Export/import par campagne + espace de jeu (v2), fix du nombre de joueurs, et ergonomie de jeu
Export / import de contenu (format v2) - Export SÉLECTIF : on peut exporter une seule campagne (sa clôture : arcs → chapitres → scènes, PNJ, ennemis, catalogues, tables, système de jeu lié) au lieu de tout exporter. Options par export : inclure le lore, l'espace de jeu, les images. L'export global devient « Sauvegarde complète ». - ESPACE DE JEU désormais exporté/importé : parties (Playthrough), séances, journal, flags, progression de quêtes, et feuilles de perso (Character.playthroughId préservé au lieu d'être annulé). Remapping complet des références à l'import. - Format v2 rétro-compatible : un export v1 (sans section jeu) s'importe toujours (champs absents → null → traités comme vides). - Correction d'un bug latent : collectReferencedStorageKeys traitait les références d'images comme des clés de stockage alors que ce sont des IDs → les binaires d'images n'étaient en réalité pas embarqués dans le zip. Résolution ID → clé. - Images des Rooms d'une scène (illustration + plan) désormais collectées (elles étaient oubliées des deux collecteurs). - Endpoint : GET /api/admin/data/export?campaignId=&includeLore=&includePlay=&includeImages= ; écran « Sauvegarde des données » avec choix campagne + cases à cocher. - Tests : round-trip étendu au jeu + binaire image réel, export sélectif par campagne, import d'archive v1, et DataTransferController. Correction : nombre de joueurs non persisté - playerCount était saisi à la création mais jeté par le backend (absent du domaine/entité/DTO/mapper) → affichage « 0 joueurs ». Ajouté sur toute la stack + migration V7 (défaut 4 pour les campagnes existantes) + intégré à l'export. Ergonomie de l'espace de jeu et des listes - Description de campagne repliable (clamp 3 lignes + « Voir plus / moins »). - Dossiers repliables (chevron + compteur) dans les listes PNJ et Ennemis, sur la page campagne ET les pages dédiées. - Renommage en place des parties (« Mes parties ») via un crayon. - Panneau de session : onglets sur 2 rangs (« Scènes » n'est plus rogné) ; scènes triées par ordre manuel ; arcs repliables (repliés par défaut) ; PJ/PNJ repliables et PNJ regroupés par dossier.
This commit is contained in:
@@ -5,7 +5,14 @@
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<div class="detail-header">
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<div class="header-texts">
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<h1>{{ campaign.name }}</h1>
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<p class="description">{{ campaign.description }}</p>
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@if (campaign.description) {
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<p class="description" [class.description--clamped]="!descExpanded">{{ campaign.description }}</p>
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@if (campaign.description.length > 180) {
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<button type="button" class="desc-toggle" (click)="descExpanded = !descExpanded">
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{{ (descExpanded ? 'campaignDetail.showLess' : 'campaignDetail.showMore') | translate }}
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</button>
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}
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}
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<div class="meta">
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<span class="badge">{{ 'campaignDetail.players' | translate:{ n: campaign.playerCount || 0 } }}</span>
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<!-- Badge "Univers" : lien vers le Lore associé si présent -->
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@@ -141,22 +148,26 @@
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</div>
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@if (npcs.length > 0) {
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@for (g of npcGroups; track g.folder) {
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@if (g.folder) {
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<h4 class="persona-folder">{{ g.folder.split('/').join(' / ') }}</h4>
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} @else if (npcGroups.length > 1) {
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<h4 class="persona-folder persona-folder--none">{{ 'campaignTree.unclassified' | translate }}</h4>
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@if (g.folder || npcGroups.length > 1) {
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<button type="button" class="persona-folder" [class.persona-folder--none]="!g.folder" (click)="toggleNpcFolder(g.folder)">
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<lucide-icon [img]="isNpcFolderCollapsed(g.folder) ? ChevronRight : ChevronDown" [size]="14"></lucide-icon>
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{{ g.folder ? g.folder.split('/').join(' / ') : ('campaignTree.unclassified' | translate) }}
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<span class="persona-folder-count">{{ g.items.length }}</span>
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</button>
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}
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<div class="characters-grid">
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@for (npc of g.items; track npc.id) {
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<div class="character-card" (click)="viewNpc(npc)">
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<lucide-icon [img]="Drama" [size]="20" class="character-icon character-icon--npc"></lucide-icon>
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<div class="character-info">
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<span class="character-name">{{ npc.name }}</span>
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<span class="character-snippet">{{ personaSnippet(npc) }}</span>
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@if (!isNpcFolderCollapsed(g.folder)) {
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<div class="characters-grid">
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@for (npc of g.items; track npc.id) {
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<div class="character-card" (click)="viewNpc(npc)">
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||||
<lucide-icon [img]="Drama" [size]="20" class="character-icon character-icon--npc"></lucide-icon>
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||||
<div class="character-info">
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<span class="character-name">{{ npc.name }}</span>
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<span class="character-snippet">{{ personaSnippet(npc) }}</span>
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</div>
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</div>
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</div>
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}
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</div>
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}
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</div>
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}
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}
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}
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@if (npcs.length === 0) {
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@@ -222,15 +233,34 @@
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@if (playthroughs.length > 0) {
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<div class="playthroughs-grid">
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@for (p of playthroughs; track p) {
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<div class="playthrough-card"
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(click)="openPlaythrough(p)">
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<div class="playthrough-card" (click)="openPlaythrough(p)">
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<lucide-icon [img]="Dices" [size]="22" class="playthrough-icon"></lucide-icon>
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<div class="playthrough-info">
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<span class="playthrough-name">{{ p.name }}</span>
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@if (p.description) {
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<span class="playthrough-meta">{{ p.description }}</span>
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@if (editingPlaythroughId === p.id) {
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<input class="playthrough-rename-input"
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[(ngModel)]="editPlaythroughName"
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(click)="$event.stopPropagation()"
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(keydown.enter)="savePlaythroughRename(p)"
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(keydown.escape)="cancelPlaythroughRename()" />
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} @else {
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<span class="playthrough-name">{{ p.name }}</span>
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@if (p.description) {
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<span class="playthrough-meta">{{ p.description }}</span>
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}
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}
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</div>
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@if (editingPlaythroughId === p.id) {
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<button type="button" class="btn-icon" (click)="savePlaythroughRename(p); $event.stopPropagation()" [title]="'common.validate' | translate">
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<lucide-icon [img]="Check" [size]="15"></lucide-icon>
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</button>
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<button type="button" class="btn-icon" (click)="cancelPlaythroughRename(); $event.stopPropagation()" [title]="'common.cancel' | translate">
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<lucide-icon [img]="X" [size]="15"></lucide-icon>
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</button>
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} @else {
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<button type="button" class="btn-icon playthrough-edit" (click)="startRenamePlaythrough(p, $event)" [title]="'common.rename' | translate">
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<lucide-icon [img]="Pencil" [size]="15"></lucide-icon>
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</button>
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}
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</div>
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}
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</div>
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@@ -38,6 +38,18 @@
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||||
flex-direction: column;
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gap: 0.15rem;
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||||
min-width: 0;
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||||
flex: 1;
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}
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||||
.playthrough-rename-input {
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||||
width: 100%;
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||||
font-weight: 600;
|
||||
font-size: 0.95rem;
|
||||
padding: 0.15rem 0.4rem;
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||||
border: 1px solid var(--color-primary, #2c6cd6);
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||||
border-radius: 6px;
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||||
background: var(--color-surface, #fff);
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||||
color: inherit;
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}
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.playthrough-name {
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||||
@@ -85,7 +97,29 @@
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||||
color: #6b7280;
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||||
font-size: 0.95rem;
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||||
line-height: 1.6;
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||||
margin-bottom: 0.4rem;
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||||
white-space: pre-wrap;
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// Replié : on borne à 3 lignes avec ellipse ; déplié = texte intégral.
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&--clamped {
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display: -webkit-box;
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-webkit-line-clamp: 3;
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||||
-webkit-box-orient: vertical;
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overflow: hidden;
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}
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}
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.desc-toggle {
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background: none;
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border: none;
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||||
padding: 0;
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||||
margin-bottom: 1rem;
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||||
color: #8a7bc8;
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||||
font-size: 0.85rem;
|
||||
font-weight: 600;
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||||
cursor: pointer;
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||||
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||||
&:hover { text-decoration: underline; }
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||||
}
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.meta {
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@@ -508,12 +542,25 @@
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||||
// En-tête de dossier dans la grille des PNJ (regroupement par dossier).
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.persona-folder {
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||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 0.4rem;
|
||||
width: 100%;
|
||||
font-size: 0.78rem;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
letter-spacing: 0.04em;
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
color: #8a7bc8;
|
||||
margin: 0.9rem 0 0.4rem;
|
||||
// En-tête de dossier cliquable (repli) : reset du <button>.
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||||
background: none; border: none; padding: 0; cursor: pointer; text-align: left;
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||||
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||||
&:hover { color: #a594e0; }
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||||
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||||
.persona-folder-count {
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||||
font-weight: 400; text-transform: none; letter-spacing: 0;
|
||||
color: #6b7280;
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||||
}
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||||
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||||
&--none { color: #6b7280; }
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||||
}
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||||
@@ -6,7 +6,7 @@ import { CampaignSidebarService } from '../../../services/campaign-sidebar.servi
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||||
import { ActivatedRoute } from '@angular/router';
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||||
import { FormsModule } from '@angular/forms';
|
||||
import { CdkDropList, CdkDrag, CdkDragDrop, moveItemInArray } from '@angular/cdk/drag-drop';
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||||
import { LucideAngularModule, Swords, Plus, Globe, Pencil, Trash2, Dices, Drama, Check, Play, Upload, Sparkles, Download, FileText } from 'lucide-angular';
|
||||
import { LucideAngularModule, Swords, Plus, Globe, Pencil, Trash2, Dices, Drama, Check, Play, Upload, Sparkles, Download, FileText, ChevronDown, ChevronRight, X } from 'lucide-angular';
|
||||
import { TranslatePipe, TranslateService } from '@ngx-translate/core';
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||||
import { Router, RouterLink } from '@angular/router';
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||||
import { forkJoin, of } from 'rxjs';
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||||
@@ -51,6 +51,9 @@ export class CampaignDetailComponent implements OnInit, OnDestroy {
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||||
readonly Sparkles = Sparkles;
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||||
readonly Download = Download;
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||||
readonly FileText = FileText;
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||||
readonly ChevronDown = ChevronDown;
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||||
readonly ChevronRight = ChevronRight;
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||||
readonly X = X;
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||||
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||||
/** Export Foundry en cours (anti double-clic). */
|
||||
exportingFoundry = false;
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||||
@@ -73,6 +76,16 @@ export class CampaignDetailComponent implements OnInit, OnDestroy {
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||||
npcs: Npc[] = [];
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||||
/** PNJ groupés par dossier (dossiers alpha, ordre manuel dans chacun) — comme la sidebar. */
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||||
npcGroups: FolderGroup<Npc>[] = [];
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||||
/** En-tête : description repliée par défaut (clamp), dépliable via « Voir plus ». */
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||||
descExpanded = false;
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||||
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||||
/** Dossiers de PNJ repliés (section Personnages) — par nom ('' = « Sans dossier »). */
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||||
collapsedNpcFolders = new Set<string>();
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||||
/** Renommage inline d'une partie : id en cours d'édition + valeur saisie. */
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||||
editingPlaythroughId: string | null = null;
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editPlaythroughName = '';
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||||
/** Sessions de jeu (passées et en cours) liées à cette campagne. */
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||||
sessions: Session[] = [];
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||||
/**
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||||
@@ -234,6 +247,36 @@ export class CampaignDetailComponent implements OnInit, OnDestroy {
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||||
this.router.navigate(['/campaigns', this.campaign?.id, 'playthroughs', p.id]);
|
||||
}
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||||
|
||||
/** Démarre le renommage inline d'une partie (sans déclencher l'ouverture de la carte). */
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startRenamePlaythrough(p: Playthrough, event: Event): void {
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||||
event.stopPropagation();
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||||
this.editingPlaythroughId = p.id ?? null;
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this.editPlaythroughName = p.name;
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}
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||||
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||||
savePlaythroughRename(p: Playthrough): void {
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const name = this.editPlaythroughName.trim();
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||||
if (!name || !p.id) { this.editingPlaythroughId = null; return; }
|
||||
this.playthroughService.update(p.id, { ...p, name }).subscribe({
|
||||
next: updated => { p.name = updated.name; this.editingPlaythroughId = null; },
|
||||
error: () => { this.editingPlaythroughId = null; }
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
cancelPlaythroughRename(): void {
|
||||
this.editingPlaythroughId = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Replie / déplie un dossier de PNJ (section Personnages). */
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||||
toggleNpcFolder(folder: string): void {
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if (this.collapsedNpcFolders.has(folder)) this.collapsedNpcFolders.delete(folder);
|
||||
else this.collapsedNpcFolders.add(folder);
|
||||
}
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||||
isNpcFolderCollapsed(folder: string): boolean {
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return this.collapsedNpcFolders.has(folder);
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}
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||||
/** Crée une nouvelle Partie avec un nom par défaut, puis y navigue. */
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||||
newPlaythroughInFlight = false;
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||||
createPlaythrough(): void {
|
||||
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