Export/import par campagne + espace de jeu (v2), fix du nombre de joueurs, et ergonomie de jeu

Export / import de contenu (format v2)
- Export SÉLECTIF : on peut exporter une seule campagne (sa clôture : arcs →
  chapitres → scènes, PNJ, ennemis, catalogues, tables, système de jeu lié) au
  lieu de tout exporter. Options par export : inclure le lore, l'espace de jeu,
  les images. L'export global devient « Sauvegarde complète ».
- ESPACE DE JEU désormais exporté/importé : parties (Playthrough), séances,
  journal, flags, progression de quêtes, et feuilles de perso (Character.playthroughId
  préservé au lieu d'être annulé). Remapping complet des références à l'import.
- Format v2 rétro-compatible : un export v1 (sans section jeu) s'importe toujours
  (champs absents → null → traités comme vides).
- Correction d'un bug latent : collectReferencedStorageKeys traitait les références
  d'images comme des clés de stockage alors que ce sont des IDs → les binaires
  d'images n'étaient en réalité pas embarqués dans le zip. Résolution ID → clé.
- Images des Rooms d'une scène (illustration + plan) désormais collectées (elles
  étaient oubliées des deux collecteurs).
- Endpoint : GET /api/admin/data/export?campaignId=&includeLore=&includePlay=&includeImages=
  ; écran « Sauvegarde des données » avec choix campagne + cases à cocher.
- Tests : round-trip étendu au jeu + binaire image réel, export sélectif par
  campagne, import d'archive v1, et DataTransferController.

Correction : nombre de joueurs non persisté
- playerCount était saisi à la création mais jeté par le backend (absent du
  domaine/entité/DTO/mapper) → affichage « 0 joueurs ». Ajouté sur toute la stack
  + migration V7 (défaut 4 pour les campagnes existantes) + intégré à l'export.

Ergonomie de l'espace de jeu et des listes
- Description de campagne repliable (clamp 3 lignes + « Voir plus / moins »).
- Dossiers repliables (chevron + compteur) dans les listes PNJ et Ennemis, sur la
  page campagne ET les pages dédiées.
- Renommage en place des parties (« Mes parties ») via un crayon.
- Panneau de session : onglets sur 2 rangs (« Scènes » n'est plus rogné) ; scènes
  triées par ordre manuel ; arcs repliables (repliés par défaut) ; PJ/PNJ repliables
  et PNJ regroupés par dossier.
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2026-06-26 14:38:39 +02:00
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commit f670735100
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View File

@@ -38,6 +38,18 @@
flex-direction: column;
gap: 0.15rem;
min-width: 0;
flex: 1;
}
.playthrough-rename-input {
width: 100%;
font-weight: 600;
font-size: 0.95rem;
padding: 0.15rem 0.4rem;
border: 1px solid var(--color-primary, #2c6cd6);
border-radius: 6px;
background: var(--color-surface, #fff);
color: inherit;
}
.playthrough-name {
@@ -85,7 +97,29 @@
color: #6b7280;
font-size: 0.95rem;
line-height: 1.6;
margin-bottom: 0.4rem;
white-space: pre-wrap;
// Replié : on borne à 3 lignes avec ellipse ; déplié = texte intégral.
&--clamped {
display: -webkit-box;
-webkit-line-clamp: 3;
-webkit-box-orient: vertical;
overflow: hidden;
}
}
.desc-toggle {
background: none;
border: none;
padding: 0;
margin-bottom: 1rem;
color: #8a7bc8;
font-size: 0.85rem;
font-weight: 600;
cursor: pointer;
&:hover { text-decoration: underline; }
}
.meta {
@@ -508,12 +542,25 @@
// En-tête de dossier dans la grille des PNJ (regroupement par dossier).
.persona-folder {
display: flex;
align-items: center;
gap: 0.4rem;
width: 100%;
font-size: 0.78rem;
font-weight: 600;
letter-spacing: 0.04em;
text-transform: uppercase;
color: #8a7bc8;
margin: 0.9rem 0 0.4rem;
// En-tête de dossier cliquable (repli) : reset du <button>.
background: none; border: none; padding: 0; cursor: pointer; text-align: left;
&:hover { color: #a594e0; }
.persona-folder-count {
font-weight: 400; text-transform: none; letter-spacing: 0;
color: #6b7280;
}
&--none { color: #6b7280; }
}