Refonte du système de templates de lore en assemblage de blocs (façon Lore
d'Amsel), plus le support des cartes DungeonDraft (.dd2vtt) sur les scènes.
Templates de lore — éditeur de blocs en grille :
- Builder partagé `block-grid-builder` : palette de types de blocs à glisser sur
une grille 12 colonnes, placement LIBRE (x/y) et redimensionnement en largeur
ET hauteur par poignées, renommage en place. Remplace la liste + flèches de
template-create/template-edit (dédupliqués).
- Rendu : page-view (aperçu) honore largeur ET hauteur (grille à lignes fixes) ;
page-edit garde les colonnes (côte-à-côte) avec des hauteurs naturelles pour
l'édition. Repli empilé pour les templates sans mise en page.
- Modèle : `TemplateField` gagne `id` (clé stable) et `pos {x,y,w,h}`. Les valeurs
de page sont ancrées sur l'`id` (repli sur le nom) → renommer un bloc ne perd
plus son contenu. Sérialisation JSON additive, aucune migration ; correction au
passage de la non-relecture de `foundryPath` dans le converter.
Bloc image :
- Nouveau composant `image-block` (remplace la galerie pour les pages de lore) :
plusieurs images plein cadre (carrousel), déplacement (recadrage) et zoom
persistés PAR image et PAR page. Rendu `object-fit: contain` (image entière,
bordures noires) avec zoom 0,4×–4×.
- Stockage : `Page.imageFraming` (fieldKey → imageId → {x,y,scale}), colonne
`image_framing` (migration V8), DTO/mapper + passthrough export/import.
Scènes — source de carte au choix :
- Sélecteur Dungeon Alchemist (image/vidéo + .json, inchangé) / DungeonDraft
(.dd2vtt). Le .dd2vtt embarque l'image en base64 : extraction à l'upload
(→ média) + sidecar allégé (→ données) pour que l'export Foundry et le module
fonctionnent sans changement. Mode déduit à la relecture de l'extension.
Front-only, sans migration.
i18n fr/en, tests (converters back + helper front) et specs e2e mis à jour.