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c0e1da78c8 Mise en place de l'export foundry ; modification des Arc, chapitres et scènes..... => Suppression de la section maps pour arc, chapitres ; et dans scène on importe les maps format foundry (image / vidéo + json)
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m35s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m56s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m37s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 19s
2026-06-25 12:16:27 +02:00
af3a6d443c Mise en place de l'anglais comme deuxième langue pour l'application
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
2026-06-14 16:24:05 +02:00
6035df262d Ajout de la possibilité de faire des stats blocs pour tout ce qui est ennemis / créatures adverses.
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m32s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m52s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 20s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m48s
Dorénavant, l'IA est capable de prendre en compte le format des quêtes, chapitres, Arc.... pour proposer des blocs plus complets.
Les ennemis sont également référençables directement dans la campagne.
Les références vers les ennemis dans la partie "donjon" est en cours d'ajout
2026-06-12 23:38:43 +02:00
23878f1c63 Migration Angular 20 -> 21 : fin de la migration securite (0 vulnerabilite npm)
- ng update @angular/core@21 @angular/cli@21 (corrige GHSA-jrmj-c5cx-3cw6, XSS SVG)
- Migration automatique des templates vers le control flow natif (@if/@for, 138 fichiers)
- Correction des 5 `track` invalides generes par la migration (trackBy a 1 argument
  -> track $index) + suppression des fonctions trackBy mortes
- TypeScript 5.9, zone.js 0.15 ; npm audit : 0 vulnerabilite

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 14:55:36 +02:00
05bbe64841 Migration Angular 18 -> 19 (ng update, standalone par defaut, build OK)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 14:47:19 +02:00
edc4434298 Plusieurs gros ajouts :
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
- Possibilité de discuter avec un PDF ; RAG ou analyse approfondie. Enlèvement de l'autre outil PDF de discussion qui analysait d'abord un PDF en proposant directement une intégration sans attendre qu'on pose de question
- Mise en place de l'import directement dans les outils dans la sidebar
- Mise en place d'un outil pour créer des tables aléatoires avec possibilité d'utiliser pendant la partie
- Mise en place d'un outil pour mettre en place des PNJ, scènes, chapitre.... directement à partir de la discussion avec le PDF
- Mise en place RAG avec mistal-embeding ou nomic si on utilise ollama
- Mise en place mistral, google en fournisseurs alternatifs pour l'IA dans le cloud
- version 0.11.0-bêta
2026-06-07 09:52:15 +02:00
6d00543a59 Ajout de 2 fonctionnalitées principales : import PDF que ce soit pour les règles ou les campagnes directement.
Some checks failed
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Fonctionnalité de comparaison PDF / campagne pour faire un mix et demander des conseils à l'IA
2026-06-04 13:55:27 +02:00
504c4b7b6c Plusieurs ajouts :
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
- Possibilité de configurer des lieux dans une scène : permet de configurer un donjon par exemple avec les pièces, les trésors par pièce, la narration..... Mise en place également de conditions permettant de conditionner le déblocage des quêtes.
- Possibilité de transformé un arc en instance non linéaire afin de faire un hub. Permet de jouer de préparer des campagnes type Dragon of Icespire peak plus facilement.
- Configuration de partie : chaque partie va contenir les séances, ce qui permettra de suivre le déblocage des conditions pour les quêtes.

Passage en 0.9.1-beta
2026-06-03 15:44:48 +02:00
ae9455c244 Ajout de tests playwright et correction de tests non passant (pour les tests ajoutés : partie game system ).
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Correction de plusieurs anomalies : problème de switch entre 2 templates (par exemple si on était sur un template 1 et qu'on voulait passer directement au 2, ce dernier ne chargeait pas) ;
correction du soucis d'apparition de la sidebar à gauche qui disparaissait sans explication ; problème de redirection : lorsqu'on terminait de créer un PJ / PNJ ; on arrivait sur l'accueil de la campagne au lieu de voir le résultat de la création.
Problème de redirection également lors du clique sur un PNJ / PJ sur le coté : on arrivait sur l'édition au lieu de la présentation. Correction de la première lettre stylisée : tout est au même style comme ça plus de probleme de lecture.

Nouveautées : stylisation des modales (notamment suppression, warning.....) avec en prime l'ajout d'un warning lors du changement de système pour avertir que les fiches persos ne sont pas conservées.
Ajout d'une option pour créer un game system directement à la création d'une campagne afin de faciliter la mise en place de cette dernière.
Ajout d'un bouton pour créer un nouveau template directement lorsqu'on créer une page : ça permet de créer un template et de revenir sur la page qu'on était en train de créer sans perdre le titre.

Passage en bêta 0.8.4
2026-05-19 13:37:22 +02:00
d2cf9f8c5c Changement sur le Readme
Ajout d'une partie spécifique pour des PNJ dans la partie campagne
2026-04-27 15:48:04 +02:00