CI (Gitea Actions) :
- Nouveau workflow quality.yml (séparé de ci.yml, non bloquant pour la release) :
MegaLinter v9 (PMD, Ruff, Bandit, gitleaks, hadolint), ng lint (web) et
Trivy (CVE des dépendances Maven/pip/npm), sur main + beta + PR
- Trivy : préchargement du cache Maven avant le scan — sans ça Maven Central
rate-limite l'IP du runner (429) en résolvant les BOMs du parent Spring Boot
- upload-artifact v4 → v3 : l'API artifacts v4 n'est pas supportée par Gitea
(corrige aussi l'upload du rapport Playwright de e2e.yml, cassé depuis toujours)
- Ruleset PMD projet (java-pmd-ruleset.xml, auto-détecté par MegaLinter) orienté
bugs réels, sans le style Lombok-hostile du défaut : 11 337 → 65 findings ;
PMD en mode rapport (JAVA_PMD_DISABLE_ERRORS) le temps de purger ce backlog
Web :
- angular-eslint 21 + eslint-plugin-sonarjs : les règles Sonar vivent désormais
dans ESLint (config web/eslint.config.js, réglages justifiés en commentaire)
- tsconfig : skipLibCheck + types:[] + node_modules ré-exclu — répare les builds
desktop Windows/Linux cassés par le conflit @types/eslint-scope vs ESLint 9
- Purge du backlog lint : 114 erreurs → 0 sur 66 fichiers (ngOnDestroy vides
supprimés, any typés avec les vrais DTOs, outputs (close) → (closed), regex
super-linéaires désamorcées, ternaires/fonctions imbriqués dépliés, intention
documentée sur les catch/error volontairement vides)
- Bug latent corrigé au passage : license.service.disconnect() émettait
undefined au lieu de true en cas de succès (masqué par un double cast)
Mise en place de tests unitaires coté Python et Angular
Mise en place de la couverture de test directement dans le workflow : le programme ne build pas si jamais un test échoue
Passage en v0.16.2 en conséquence
Dorénavant, l'IA est capable de prendre en compte le format des quêtes, chapitres, Arc.... pour proposer des blocs plus complets.
Les ennemis sont également référençables directement dans la campagne.
Les références vers les ennemis dans la partie "donjon" est en cours d'ajout
- Système de templating dans le game system : en effet, les templates sont liés au game system car les fiches personnages ne sont pas forcément les même selon les jeux (perso Dnd possède + de compétences que Nimble par exemple)
- changement des fiches personnages pour adapter le templating au niveau des campagnes et remplir des pages de perso