CI (Gitea Actions) :
- Nouveau workflow quality.yml (séparé de ci.yml, non bloquant pour la release) :
MegaLinter v9 (PMD, Ruff, Bandit, gitleaks, hadolint), ng lint (web) et
Trivy (CVE des dépendances Maven/pip/npm), sur main + beta + PR
- Trivy : préchargement du cache Maven avant le scan — sans ça Maven Central
rate-limite l'IP du runner (429) en résolvant les BOMs du parent Spring Boot
- upload-artifact v4 → v3 : l'API artifacts v4 n'est pas supportée par Gitea
(corrige aussi l'upload du rapport Playwright de e2e.yml, cassé depuis toujours)
- Ruleset PMD projet (java-pmd-ruleset.xml, auto-détecté par MegaLinter) orienté
bugs réels, sans le style Lombok-hostile du défaut : 11 337 → 65 findings ;
PMD en mode rapport (JAVA_PMD_DISABLE_ERRORS) le temps de purger ce backlog
Web :
- angular-eslint 21 + eslint-plugin-sonarjs : les règles Sonar vivent désormais
dans ESLint (config web/eslint.config.js, réglages justifiés en commentaire)
- tsconfig : skipLibCheck + types:[] + node_modules ré-exclu — répare les builds
desktop Windows/Linux cassés par le conflit @types/eslint-scope vs ESLint 9
- Purge du backlog lint : 114 erreurs → 0 sur 66 fichiers (ngOnDestroy vides
supprimés, any typés avec les vrais DTOs, outputs (close) → (closed), regex
super-linéaires désamorcées, ternaires/fonctions imbriqués dépliés, intention
documentée sur les catch/error volontairement vides)
- Bug latent corrigé au passage : license.service.disconnect() émettait
undefined au lieu de true en cas de succès (masqué par un double cast)
Corrections fonctionnelles
- order initialisé à la création des pages et dossiers de lore (nextOrderFor) :
un nouvel élément se place désormais en dernier de sa fratrie au lieu de 0
- storePortrait : type MIME canonique dérivé de l'extension du fichier
(un data URL "image/jpg" n'est plus rejeté silencieusement)
- takeUntilDestroyed ajouté sur les abonnements paramMap de arc-view,
folder-view et campaign-detail (fuites mémoire)
Factorisation (suppression de duplication)
- shared/folder-grouping.util.ts : groupByFolder + byOrder + byFolderName
mutualisés entre npc-list, enemy-list, campaign-detail et la sidebar
(folderChildren). Le tri des dossiers est désormais cohérent entre la
sidebar et les vues cartes (insensible casse/accents partout)
- DataSyncService.onChange()/persist() remplacent le câblage
changed$ + reorder recopié dans 5 vues
- campaign-detail : loadCampaignBundle()/applyCampaignBundle() éliminent
le forkJoin dupliqué entre ngOnInit et reload
- ReorderSupport (domain/shared) : squelette générique remplaçant les
8 boucles de réordonnancement copiées dans les services
- FoundryExportService : GameSystem résolu une seule fois dans buildBundle
- module Foundry : walkScalars mutualise la récursion de flattenStats et
flattenStructure (comportements préservés) ; esc() de l'importer aligné
sur foundry.utils.escapeHTML
Suppression de code mort
- characterService/characters retirés de loadCampaignTreeData et de ses
16 appelants (arguments, injections, imports et littéraux CampaignTreeData)
- CSS orphelin : .tree-row.cdk-drop-list-receiving et .btn-back
- BottomPanel.initiallyOpen (jamais lu) retiré de l'interface et de l'appelant
- commentaire trompeur du PDF corrigé
Tests
- mise à jour de 3 tests obsolètes de campaign-tree.helper.spec qui
vérifiaient encore l'ancien comportement (tri alphabétique, non-classés
en enfants directs) → alignés sur le modèle actuel (tri par order +
pseudo-dossier "Sans dossier")
Dorénavant, l'IA est capable de prendre en compte le format des quêtes, chapitres, Arc.... pour proposer des blocs plus complets.
Les ennemis sont également référençables directement dans la campagne.
Les références vers les ennemis dans la partie "donjon" est en cours d'ajout
- Possibilité de discuter avec un PDF ; RAG ou analyse approfondie. Enlèvement de l'autre outil PDF de discussion qui analysait d'abord un PDF en proposant directement une intégration sans attendre qu'on pose de question
- Mise en place de l'import directement dans les outils dans la sidebar
- Mise en place d'un outil pour créer des tables aléatoires avec possibilité d'utiliser pendant la partie
- Mise en place d'un outil pour mettre en place des PNJ, scènes, chapitre.... directement à partir de la discussion avec le PDF
- Mise en place RAG avec mistal-embeding ou nomic si on utilise ollama
- Mise en place mistral, google en fournisseurs alternatifs pour l'IA dans le cloud
- version 0.11.0-bêta
- Possibilité de configurer des lieux dans une scène : permet de configurer un donjon par exemple avec les pièces, les trésors par pièce, la narration..... Mise en place également de conditions permettant de conditionner le déblocage des quêtes.
- Possibilité de transformé un arc en instance non linéaire afin de faire un hub. Permet de jouer de préparer des campagnes type Dragon of Icespire peak plus facilement.
- Configuration de partie : chaque partie va contenir les séances, ce qui permettra de suivre le déblocage des conditions pour les quêtes.
Passage en 0.9.1-beta
Correction de plusieurs anomalies : problème de switch entre 2 templates (par exemple si on était sur un template 1 et qu'on voulait passer directement au 2, ce dernier ne chargeait pas) ;
correction du soucis d'apparition de la sidebar à gauche qui disparaissait sans explication ; problème de redirection : lorsqu'on terminait de créer un PJ / PNJ ; on arrivait sur l'accueil de la campagne au lieu de voir le résultat de la création.
Problème de redirection également lors du clique sur un PNJ / PJ sur le coté : on arrivait sur l'édition au lieu de la présentation. Correction de la première lettre stylisée : tout est au même style comme ça plus de probleme de lecture.
Nouveautées : stylisation des modales (notamment suppression, warning.....) avec en prime l'ajout d'un warning lors du changement de système pour avertir que les fiches persos ne sont pas conservées.
Ajout d'une option pour créer un game system directement à la création d'une campagne afin de faciliter la mise en place de cette dernière.
Ajout d'un bouton pour créer un nouveau template directement lorsqu'on créer une page : ça permet de créer un template et de revenir sur la page qu'on était en train de créer sans perdre le titre.
Passage en bêta 0.8.4