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10 Commits

Author SHA1 Message Date
b2c3800bf8 Co-MJ v1 : quêtes de première classe, guidage de préparation, assistant IA,
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m38s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m53s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m40s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 16s
mode séance, battlemaps multiples et export Foundry ciblé

- Quêtes (Niveau 1) : entité Quest orthogonale à l'arbre, rattachée à un arc HUB
  ou libre (migrations V9-V12, V18, V20 ; réconciliation des jumeaux V10).
  Fusion quête/conteneur dans la sidebar, progression par partie (statuts
  disponible/en cours/terminée), et quêtes libres avec espace de scènes créé
  automatiquement (arc technique « Quêtes libres », V21 : levée de la
  contrainte arcs.type héritée du baseline).
- Guidage (Pilier B) : bilan de préparation 100 % dérivé (règles arc/chapitre/
  scène/quête), panneau « Prochaines étapes » avec boutons « Corriger », et
  pastilles détaillées (tooltip des manques) dans l'arbre.
- Assistant IA (Pilier A) : étoffage champ par champ (scène, chapitre, arc) et
  brouillons de scènes en propose→applique (brain : narrative-fields,
  scene-drafts).
- Horloges & menaces (V15-V17) : clocks à segments avec déclencheurs, fronts.
- Mode séance : préparation de séance (readiness + quêtes dispo), scène
  épinglée (V19), récap « précédemment » (brain : session-recap), onglet
  « Partie » du panneau de référence, graphe amélioré (pan/zoom, éditeur de
  liens).
- Perf : endpoint agrégé GET /api/campaigns/{id}/tree — la sidebar charge en
  1 requête au lieu de ~15.
- Battlemaps multiples par scène (variantes jour/nuit, étages…) : liste JSON
  étiquetée (V22, reprise automatique de la carte existante), rendu PDF avec
  légendes, export/import rétro-compatible.
- Export Foundry ciblé : modale de périmètre (cartes+ennemis / journaux /
  tables), bundle filtré côté serveur (zip allégé), module Foundry à jour
  (respect du périmètre + une Scene Foundry par variante de carte,
  rétro-compatible anciens bundles).
2026-07-03 15:29:23 +02:00
11a33b1cf0 Pages de lore en blocs (grille 2D libre) + bloc image recadrable, et import dd2vtt sur les scènes
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m23s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m56s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m24s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 20s
Refonte du système de templates de lore en assemblage de blocs (façon Lore
d'Amsel), plus le support des cartes DungeonDraft (.dd2vtt) sur les scènes.

Templates de lore — éditeur de blocs en grille :
- Builder partagé `block-grid-builder` : palette de types de blocs à glisser sur
  une grille 12 colonnes, placement LIBRE (x/y) et redimensionnement en largeur
  ET hauteur par poignées, renommage en place. Remplace la liste + flèches de
  template-create/template-edit (dédupliqués).
- Rendu : page-view (aperçu) honore largeur ET hauteur (grille à lignes fixes) ;
  page-edit garde les colonnes (côte-à-côte) avec des hauteurs naturelles pour
  l'édition. Repli empilé pour les templates sans mise en page.
- Modèle : `TemplateField` gagne `id` (clé stable) et `pos {x,y,w,h}`. Les valeurs
  de page sont ancrées sur l'`id` (repli sur le nom) → renommer un bloc ne perd
  plus son contenu. Sérialisation JSON additive, aucune migration ; correction au
  passage de la non-relecture de `foundryPath` dans le converter.

Bloc image :
- Nouveau composant `image-block` (remplace la galerie pour les pages de lore) :
  plusieurs images plein cadre (carrousel), déplacement (recadrage) et zoom
  persistés PAR image et PAR page. Rendu `object-fit: contain` (image entière,
  bordures noires) avec zoom 0,4×–4×.
- Stockage : `Page.imageFraming` (fieldKey → imageId → {x,y,scale}), colonne
  `image_framing` (migration V8), DTO/mapper + passthrough export/import.

Scènes — source de carte au choix :
- Sélecteur Dungeon Alchemist (image/vidéo + .json, inchangé) / DungeonDraft
  (.dd2vtt). Le .dd2vtt embarque l'image en base64 : extraction à l'upload
  (→ média) + sidecar allégé (→ données) pour que l'export Foundry et le module
  fonctionnent sans changement. Mode déduit à la relecture de l'extension.
  Front-only, sans migration.

i18n fr/en, tests (converters back + helper front) et specs e2e mis à jour.
2026-06-26 17:38:27 +02:00
5aa08a3a27 Correction du worflow release : on ne fait plus les tests (évite le doublons de test avec le ci.yml).
Some checks failed
Tests unitaires / Brain (Python · pytest + couverture) (push) Successful in 21s
Tests unitaires / Web (Angular · vitest + couverture) (push) Successful in 30s
Tests unitaires / Core (Java · mvn test + JaCoCo) (push) Successful in 2m22s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m16s
E2E Tests / e2e (push) Failing after 5m24s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m5s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 50s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m56s
Correction de tests coté java + config
Suppression de classes inutilisées coté Angular
2026-06-19 00:36:30 +02:00
bc05b1536d Correction du bug de switch entre lore / campagne et la sidebar qui ne s'actualise pas en conséquence. Ajout d'un test playwright pour éviter toute régression à l'avenir 2026-05-19 19:15:00 +02:00
ae9455c244 Ajout de tests playwright et correction de tests non passant (pour les tests ajoutés : partie game system ).
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Correction de plusieurs anomalies : problème de switch entre 2 templates (par exemple si on était sur un template 1 et qu'on voulait passer directement au 2, ce dernier ne chargeait pas) ;
correction du soucis d'apparition de la sidebar à gauche qui disparaissait sans explication ; problème de redirection : lorsqu'on terminait de créer un PJ / PNJ ; on arrivait sur l'accueil de la campagne au lieu de voir le résultat de la création.
Problème de redirection également lors du clique sur un PNJ / PJ sur le coté : on arrivait sur l'édition au lieu de la présentation. Correction de la première lettre stylisée : tout est au même style comme ça plus de probleme de lecture.

Nouveautées : stylisation des modales (notamment suppression, warning.....) avec en prime l'ajout d'un warning lors du changement de système pour avertir que les fiches persos ne sont pas conservées.
Ajout d'une option pour créer un game system directement à la création d'une campagne afin de faciliter la mise en place de cette dernière.
Ajout d'un bouton pour créer un nouveau template directement lorsqu'on créer une page : ça permet de créer un template et de revenir sur la page qu'on était en train de créer sans perdre le titre.

Passage en bêta 0.8.4
2026-05-19 13:37:22 +02:00
d2cf9f8c5c Changement sur le Readme
Ajout d'une partie spécifique pour des PNJ dans la partie campagne
2026-04-27 15:48:04 +02:00
854110683b Correction d'un test unitaire
Ajout d'un champs image dans les templates par défaut en + du champs nom, description pour avoir un exemple
Correction du visuel du champs d'ajout lors de la modification d'un template (apparition ligne pleine au lieu de texte en pointillé)
Ajout d'un intercepteur pour la partie démo de l'application afin de bien rafraichir le cache angular lorsque le temps de démo est expiré
2026-04-25 09:23:56 +02:00
0d27ea71b0 Ajout de test, correctif d'un problème d'horloge pour le workflow gitea actions pour le e2e 2026-04-25 00:51:32 +02:00
f6b4e3ff82 Fix workflow gitea action pour e2e (tests automatisés via playwright) + correction d'une incohérence dans l'API coté java. Ajout d'autres tests utilisateur 2026-04-25 00:45:04 +02:00
2a438b79ce Mise en place de tests utilisateurs avec playwright pour la partie angular + corrections au niveau des labels avec for et id pour cliquer dessus 2026-04-25 00:25:53 +02:00