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5c3c58265f Première fournée correction dette technique.
Refactoring du code pour améliorer la lisibilité de ce dernier coté core
Correction sur l'export / import : les images n'étaient pas bien liées à la campagne lors de l'export / import et provoquait un bug d'affichage des images
lorsqu'on voulait ouvrir une campagne importée.
2026-07-06 14:39:55 +02:00
f72161e41e Correction sur l'export PDF : problème d'échappement de caractères qui faisait péter un test unitaire
Some checks failed
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m45s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m53s
E2E Tests / e2e (push) Failing after 9m2s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 42s
Tests unitaires / Core (Java · mvn test + JaCoCo) (push) Successful in 2m18s
Tests unitaires / Brain (Python · pytest + couverture) (push) Successful in 18s
Tests unitaires / Web (Angular · vitest + couverture) (push) Successful in 26s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m13s
v1.0.0
2026-07-04 11:42:18 +02:00
4d05aa5118 Passage à la version 1.0.0
Some checks failed
Tests unitaires / Brain (Python · pytest + couverture) (push) Successful in 22s
Tests unitaires / Web (Angular · vitest + couverture) (push) Successful in 29s
Tests unitaires / Core (Java · mvn test + JaCoCo) (push) Failing after 2m54s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m21s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m37s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 2m1s
E2E Tests / e2e (push) Failing after 9m37s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 42s
2026-07-04 11:21:46 +02:00
beafbc2fa9 Livret PDF v2, graphe des liens côté campagne, et refactor de l'import
Livret PDF (export campagne) :
- refonte lisibilité façon livre de JdR : sommaire paginé, libellés de champs
  en tête de ligne, encadrés « À lire aux joueurs » / secrets MJ / combat,
  ligne de contexte des scènes, en-tête courant, tables zébrées
- reflète la fusion quête/conteneur : arc SYSTEM masqué, quêtes de hub
  fusionnées dans leur chapitre, partie « Quêtes » sans doublon
- contenu complété : sorties de scènes, ennemis liés au bestiaire, pièces
  explorables, partie « Tables aléatoires »
- polices DejaVu embarquées (couverture Unicode, licence incluse) et harness
  visuel PdfExportPreviewTest (Mockito pur, tourne sans Postgres)

Graphe des liens :
- déplacé du Lore vers la campagne (les PNJ sont des entités de campagne) ;
  endpoint /api/npcs/lore/{id} supprimé
- layout retravaillé (anti-chevauchement des libellés, éventail des feuilles
  autour des hubs), scènes et quêtes ajoutées, libellés sur 2 lignes,
  filtres de légende mémorisés, focus au survol
- positions drag & drop persistées sur la campagne (migration V23,
  PUT /api/campaigns/{id}/graph-positions, bouton « Disposition auto »)

Divers :
- ImportService découpé en classes dédiées (parser d'archive, remapper d'ids,
  inserters campagne/lore/état de jeu, conversion legacy des quêtes)
- fuites d'abonnements corrigées (takeUntilDestroyed sur paramMap) sur ~15 écrans
- garde-fou i18n fragments/consolidés branché sur npm run build (check-i18n.mjs),
  budget SCSS anyComponentStyle relevé à 12 ko
2026-07-04 11:15:16 +02:00
b2c3800bf8 Co-MJ v1 : quêtes de première classe, guidage de préparation, assistant IA,
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m38s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m53s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m40s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 16s
mode séance, battlemaps multiples et export Foundry ciblé

- Quêtes (Niveau 1) : entité Quest orthogonale à l'arbre, rattachée à un arc HUB
  ou libre (migrations V9-V12, V18, V20 ; réconciliation des jumeaux V10).
  Fusion quête/conteneur dans la sidebar, progression par partie (statuts
  disponible/en cours/terminée), et quêtes libres avec espace de scènes créé
  automatiquement (arc technique « Quêtes libres », V21 : levée de la
  contrainte arcs.type héritée du baseline).
- Guidage (Pilier B) : bilan de préparation 100 % dérivé (règles arc/chapitre/
  scène/quête), panneau « Prochaines étapes » avec boutons « Corriger », et
  pastilles détaillées (tooltip des manques) dans l'arbre.
- Assistant IA (Pilier A) : étoffage champ par champ (scène, chapitre, arc) et
  brouillons de scènes en propose→applique (brain : narrative-fields,
  scene-drafts).
- Horloges & menaces (V15-V17) : clocks à segments avec déclencheurs, fronts.
- Mode séance : préparation de séance (readiness + quêtes dispo), scène
  épinglée (V19), récap « précédemment » (brain : session-recap), onglet
  « Partie » du panneau de référence, graphe amélioré (pan/zoom, éditeur de
  liens).
- Perf : endpoint agrégé GET /api/campaigns/{id}/tree — la sidebar charge en
  1 requête au lieu de ~15.
- Battlemaps multiples par scène (variantes jour/nuit, étages…) : liste JSON
  étiquetée (V22, reprise automatique de la carte existante), rendu PDF avec
  légendes, export/import rétro-compatible.
- Export Foundry ciblé : modale de périmètre (cartes+ennemis / journaux /
  tables), bundle filtré côté serveur (zip allégé), module Foundry à jour
  (respect du périmètre + une Scene Foundry par variante de carte,
  rétro-compatible anciens bundles).
v1.0.0-beta
2026-07-03 15:29:23 +02:00
268f4721ce Ajout de fichiers de logs et relèvement de la limite à 2Go pour l'import d'une sauvegarde
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m27s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m56s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m26s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 18s
2026-06-27 10:10:50 +02:00
11a33b1cf0 Pages de lore en blocs (grille 2D libre) + bloc image recadrable, et import dd2vtt sur les scènes
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m23s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m56s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m24s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 20s
Refonte du système de templates de lore en assemblage de blocs (façon Lore
d'Amsel), plus le support des cartes DungeonDraft (.dd2vtt) sur les scènes.

Templates de lore — éditeur de blocs en grille :
- Builder partagé `block-grid-builder` : palette de types de blocs à glisser sur
  une grille 12 colonnes, placement LIBRE (x/y) et redimensionnement en largeur
  ET hauteur par poignées, renommage en place. Remplace la liste + flèches de
  template-create/template-edit (dédupliqués).
- Rendu : page-view (aperçu) honore largeur ET hauteur (grille à lignes fixes) ;
  page-edit garde les colonnes (côte-à-côte) avec des hauteurs naturelles pour
  l'édition. Repli empilé pour les templates sans mise en page.
- Modèle : `TemplateField` gagne `id` (clé stable) et `pos {x,y,w,h}`. Les valeurs
  de page sont ancrées sur l'`id` (repli sur le nom) → renommer un bloc ne perd
  plus son contenu. Sérialisation JSON additive, aucune migration ; correction au
  passage de la non-relecture de `foundryPath` dans le converter.

Bloc image :
- Nouveau composant `image-block` (remplace la galerie pour les pages de lore) :
  plusieurs images plein cadre (carrousel), déplacement (recadrage) et zoom
  persistés PAR image et PAR page. Rendu `object-fit: contain` (image entière,
  bordures noires) avec zoom 0,4×–4×.
- Stockage : `Page.imageFraming` (fieldKey → imageId → {x,y,scale}), colonne
  `image_framing` (migration V8), DTO/mapper + passthrough export/import.

Scènes — source de carte au choix :
- Sélecteur Dungeon Alchemist (image/vidéo + .json, inchangé) / DungeonDraft
  (.dd2vtt). Le .dd2vtt embarque l'image en base64 : extraction à l'upload
  (→ média) + sidecar allégé (→ données) pour que l'export Foundry et le module
  fonctionnent sans changement. Mode déduit à la relecture de l'extension.
  Front-only, sans migration.

i18n fr/en, tests (converters back + helper front) et specs e2e mis à jour.
2026-06-26 17:38:27 +02:00
f670735100 Export/import par campagne + espace de jeu (v2), fix du nombre de joueurs, et ergonomie de jeu
Export / import de contenu (format v2)
- Export SÉLECTIF : on peut exporter une seule campagne (sa clôture : arcs →
  chapitres → scènes, PNJ, ennemis, catalogues, tables, système de jeu lié) au
  lieu de tout exporter. Options par export : inclure le lore, l'espace de jeu,
  les images. L'export global devient « Sauvegarde complète ».
- ESPACE DE JEU désormais exporté/importé : parties (Playthrough), séances,
  journal, flags, progression de quêtes, et feuilles de perso (Character.playthroughId
  préservé au lieu d'être annulé). Remapping complet des références à l'import.
- Format v2 rétro-compatible : un export v1 (sans section jeu) s'importe toujours
  (champs absents → null → traités comme vides).
- Correction d'un bug latent : collectReferencedStorageKeys traitait les références
  d'images comme des clés de stockage alors que ce sont des IDs → les binaires
  d'images n'étaient en réalité pas embarqués dans le zip. Résolution ID → clé.
- Images des Rooms d'une scène (illustration + plan) désormais collectées (elles
  étaient oubliées des deux collecteurs).
- Endpoint : GET /api/admin/data/export?campaignId=&includeLore=&includePlay=&includeImages=
  ; écran « Sauvegarde des données » avec choix campagne + cases à cocher.
- Tests : round-trip étendu au jeu + binaire image réel, export sélectif par
  campagne, import d'archive v1, et DataTransferController.

Correction : nombre de joueurs non persisté
- playerCount était saisi à la création mais jeté par le backend (absent du
  domaine/entité/DTO/mapper) → affichage « 0 joueurs ». Ajouté sur toute la stack
  + migration V7 (défaut 4 pour les campagnes existantes) + intégré à l'export.

Ergonomie de l'espace de jeu et des listes
- Description de campagne repliable (clamp 3 lignes + « Voir plus / moins »).
- Dossiers repliables (chevron + compteur) dans les listes PNJ et Ennemis, sur la
  page campagne ET les pages dédiées.
- Renommage en place des parties (« Mes parties ») via un crayon.
- Panneau de session : onglets sur 2 rangs (« Scènes » n'est plus rogné) ; scènes
  triées par ordre manuel ; arcs repliables (repliés par défaut) ; PJ/PNJ repliables
  et PNJ regroupés par dossier.
2026-06-26 14:38:39 +02:00
c1e3a20e5a Ajout de tests unitaires pour améliorer la couverture globale des tests 2026-06-26 09:40:01 +02:00
a9242ba1e1 Nettoyage post-revue : factorisation, code mort et fiabilité (reorder/lore/foundry/PDF)
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m27s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m50s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m29s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 18s
Corrections fonctionnelles
- order initialisé à la création des pages et dossiers de lore (nextOrderFor) :
  un nouvel élément se place désormais en dernier de sa fratrie au lieu de 0
- storePortrait : type MIME canonique dérivé de l'extension du fichier
  (un data URL "image/jpg" n'est plus rejeté silencieusement)
- takeUntilDestroyed ajouté sur les abonnements paramMap de arc-view,
  folder-view et campaign-detail (fuites mémoire)

Factorisation (suppression de duplication)
- shared/folder-grouping.util.ts : groupByFolder + byOrder + byFolderName
  mutualisés entre npc-list, enemy-list, campaign-detail et la sidebar
  (folderChildren). Le tri des dossiers est désormais cohérent entre la
  sidebar et les vues cartes (insensible casse/accents partout)
- DataSyncService.onChange()/persist() remplacent le câblage
  changed$ + reorder recopié dans 5 vues
- campaign-detail : loadCampaignBundle()/applyCampaignBundle() éliminent
  le forkJoin dupliqué entre ngOnInit et reload
- ReorderSupport (domain/shared) : squelette générique remplaçant les
  8 boucles de réordonnancement copiées dans les services
- FoundryExportService : GameSystem résolu une seule fois dans buildBundle
- module Foundry : walkScalars mutualise la récursion de flattenStats et
  flattenStructure (comportements préservés) ; esc() de l'importer aligné
  sur foundry.utils.escapeHTML

Suppression de code mort
- characterService/characters retirés de loadCampaignTreeData et de ses
  16 appelants (arguments, injections, imports et littéraux CampaignTreeData)
- CSS orphelin : .tree-row.cdk-drop-list-receiving et .btn-back
- BottomPanel.initiallyOpen (jamais lu) retiré de l'interface et de l'appelant
- commentaire trompeur du PDF corrigé

Tests
- mise à jour de 3 tests obsolètes de campaign-tree.helper.spec qui
  vérifiaient encore l'ancien comportement (tri alphabétique, non-classés
  en enfants directs) → alignés sur le modèle actuel (tri par order +
  pseudo-dossier "Sans dossier")
2026-06-26 09:10:20 +02:00
3896c5b4cb Ajout de la possibilité d'importer les images des monstres issus de foundry
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m28s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m52s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m34s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 18s
2026-06-25 17:28:09 +02:00
b999aa54ad Possibilité d'importer un template de monstre depuis le systeme qu'on utilise sur Foundry pour forcer le template. Lors de l'export, le monstre est automatiquement adapté comme ça.
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m25s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m54s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m29s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 17s
à l'import des monstres depuis foundry : on garde la structure originelle utilisée sur foundry également
2026-06-25 16:50:27 +02:00
9bd66613b6 Ajout de drag'n drop là ou c'est possible ; ajout de l'import des ennemis depuis foundryVTT
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m24s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m56s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m33s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 17s
2026-06-25 15:21:25 +02:00
18f5a260b0 passage v1.0.0-beta 2026-06-25 12:18:19 +02:00
c0e1da78c8 Mise en place de l'export foundry ; modification des Arc, chapitres et scènes..... => Suppression de la section maps pour arc, chapitres ; et dans scène on importe les maps format foundry (image / vidéo + json)
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m35s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m56s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m37s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 19s
2026-06-25 12:16:27 +02:00
5bc038acd8 Suppression de la sélection du langage au démarrage de l'appli : maintenant c'est le système qui décide de la langue.
Some checks failed
Tests unitaires / Brain (Python · pytest + couverture) (push) Successful in 20s
Tests unitaires / Web (Angular · vitest + couverture) (push) Successful in 33s
Tests unitaires / Core (Java · mvn test + JaCoCo) (push) Successful in 2m30s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m22s
E2E Tests / e2e (push) Failing after 5m47s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m29s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 48s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m55s
Changement relicat Loremind -> DM Loremind
Passage en 0.18.0 stable publique
v0.18.0
2026-06-22 16:59:55 +02:00
f347dcd357 Passage à la 0.17.3 et ajout d'un splash screen pour le démarrage de l'application
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Has been cancelled
Tests unitaires / Brain (Python · pytest + couverture) (push) Successful in 18s
Tests unitaires / Web (Angular · vitest + couverture) (push) Successful in 28s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m11s
Tests unitaires / Core (Java · mvn test + JaCoCo) (push) Successful in 2m9s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m48s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 44s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m2s
v0.17.3
2026-06-22 11:34:55 +02:00
46fea8d53c On arrête de mettre appimagetool dans la release - actif après la release 0.17.2
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Has been cancelled
Tests unitaires / Brain (Python · pytest + couverture) (push) Successful in 22s
Tests unitaires / Web (Angular · vitest + couverture) (push) Successful in 25s
Tests unitaires / Core (Java · mvn test + JaCoCo) (push) Successful in 1m55s
2026-06-22 11:15:41 +02:00
e05b26563f passage v0.17.2 release officielle
Some checks failed
Tests unitaires / Brain (Python · pytest + couverture) (push) Successful in 20s
Tests unitaires / Web (Angular · vitest + couverture) (push) Successful in 28s
Tests unitaires / Core (Java · mvn test + JaCoCo) (push) Successful in 2m22s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m20s
E2E Tests / e2e (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m52s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m20s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 43s
v0.17.2
2026-06-22 10:37:00 +02:00
dc66199177 Passage v0.17.2-beta suite au changement de l'installeur
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m25s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m20s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m56s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 19s
v0.17.2-beta
2026-06-22 09:51:26 +02:00
b133d0f16d Correction dans l'installeur : ajout d'une case pour pouvoir lancer le programme automatiquement à la fin de l'installation (sous windows) afin d'éviter que l'utilisateur ne soit perturbé 2026-06-22 09:49:33 +02:00
024d37dea6 Correction des worflow pour linux
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m20s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m44s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m12s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 16s
v0.17.1-beta
2026-06-20 11:16:46 +02:00
997aadf5b5 Mise en place de la distribution en .appimage pour les distro linux
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m21s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m49s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m22s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 19s
2026-06-20 11:04:15 +02:00
560c07d5c3 Changement du logo pour l'application et changement du nom en "DM Loremind" pour le tittre de l'application.
Some checks failed
Tests unitaires / Brain (Python · pytest + couverture) (push) Successful in 20s
Tests unitaires / Web (Angular · vitest + couverture) (push) Successful in 29s
Tests unitaires / Core (Java · mvn test + JaCoCo) (push) Successful in 2m17s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m13s
E2E Tests / e2e (push) Failing after 5m22s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m25s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 51s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m57s
v0.17.0
2026-06-19 10:00:13 +02:00
5aa08a3a27 Correction du worflow release : on ne fait plus les tests (évite le doublons de test avec le ci.yml).
Some checks failed
Tests unitaires / Brain (Python · pytest + couverture) (push) Successful in 21s
Tests unitaires / Web (Angular · vitest + couverture) (push) Successful in 30s
Tests unitaires / Core (Java · mvn test + JaCoCo) (push) Successful in 2m22s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m16s
E2E Tests / e2e (push) Failing after 5m24s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m5s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 50s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m56s
Correction de tests coté java + config
Suppression de classes inutilisées coté Angular
v0.16.3
2026-06-19 00:36:30 +02:00
13f4b994ab Ajout de postgres sur git et gitea en conteneur docker pour pouvoir exécuter les tests unitaires concernant la BDD
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Has been cancelled
Tests unitaires / Core (Java · mvn test + JaCoCo) (push) Successful in 1m51s
Build & Push Images / tests (push) Successful in 2m25s
Tests unitaires / Brain (Python · pytest + couverture) (push) Successful in 21s
Tests unitaires / Web (Angular · vitest + couverture) (push) Successful in 22s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m16s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m20s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m41s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 39s
v0.16.2
2026-06-18 16:28:10 +02:00
d1653b8bea Ajout du mvn wrapper dans le workflow ; ajout d'un gate keeper coté workflow git afin d'éviter de build le .msi si des tests échoues
Some checks failed
Tests unitaires / Core (Java · mvn test + JaCoCo) (push) Failing after 1m40s
Tests unitaires / Brain (Python · pytest + couverture) (push) Successful in 19s
Build & Push Images / tests (push) Failing after 1m26s
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been skipped
Build & Push Images / build (core) (push) Has been skipped
Build & Push Images / build (web) (push) Has been skipped
E2E Tests / e2e (push) Has been cancelled
Tests unitaires / Web (Angular · vitest + couverture) (push) Successful in 24s
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been skipped
2026-06-18 16:13:36 +02:00
4d049274f9 Refacto du code coté Python, java et coté angular afin de mieux séparer les responsabilité et d'avoir moins de répétitivité dans le code.
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Waiting to run
Tests unitaires / Web (Angular · vitest + couverture) (push) Successful in 26s
Build & Push Images / tests (push) Failing after 13s
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been skipped
Build & Push Images / build (core) (push) Has been skipped
Build & Push Images / build (web) (push) Has been skipped
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been skipped
Tests unitaires / Brain (Python · pytest + couverture) (push) Successful in 1m12s
Tests unitaires / Core (Java · mvn test + JaCoCo) (push) Failing after 1m28s
Mise en place de tests unitaires coté Python et Angular
Mise en place de la couverture de test directement dans le workflow : le programme ne build pas si jamais un test échoue
Passage en v0.16.2 en conséquence
2026-06-18 15:59:10 +02:00
eb78a75621 Ajout du binaire tesseract pour la reconnaissance OCR des PDF pour l'installation local
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m10s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m8s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m41s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 39s
Correction d'un problème d'écrasement de BDD à la réinstallation
v0.16.1
2026-06-18 10:28:31 +02:00
f04ecf1021 Passage v0.16.0
Some checks are pending
E2E Tests / e2e (push) Waiting to run
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m14s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m16s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m57s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 40s
v0.16.0
2026-06-18 09:52:53 +02:00
72fe5e6215 Mise en place de l'import / export des données pour pouvoir sauvegarder les lores / campagnes 2026-06-18 09:49:34 +02:00
7dfa9c3655 Mise à jour v0.15.1
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m36s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m43s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 41s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m10s
v0.15.1
2026-06-17 18:24:51 +02:00
7aa174d75a Mise à jour du workflow pour forcer le declenchement à la main si par malheur il ne tourne pas à l'avenir automatiquement 2026-06-17 18:24:18 +02:00
48baa08cfb Mise en place d'un installeur pour la version bureau sans passer par Docker.
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m25s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 2m55s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m49s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 39s
Permet d'utiliser Loremind sans passer par Docker et sans lancer tous les conteneurs
Passage en v0.15.0
v0.15.0
2026-06-17 18:04:33 +02:00
f1c68634f7 Merge branch 'beta'
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 1h1m2s
2026-06-16 15:16:19 +02:00
1e501e03a4 Mise en place du readme en anglais 2026-06-16 15:15:48 +02:00
9d4e72af26 Mise à jour du gitignore pour ne pas avoir la documentation réservée patreon dans le répertoire général 2026-06-16 14:13:47 +02:00
1fb4563557 Redécoupage des fichiers et sortie des prompts dans leurs propre fichiers pour ne pas tout mélanger ensemble.
On garde malgrès tout les promps à coté des parseurs car ils évoluent généralement ensemble.
2026-06-15 10:16:01 +02:00
84025911f8 Prise en compte du langage de l'utilisateur pour le prompt de réponse. Si par exemple l'interface est en anglais, les IA vont favoriser l'anglais pour la réponse 2026-06-15 09:49:05 +02:00
bf871852b8 Mise à jour de l'orchestrateur
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 2m31s
2026-06-14 17:18:48 +02:00
78e735c959 Mise à jour de la partie watchtower ; pas nécéssaire tout le temps
Some checks are pending
E2E Tests / e2e (push) Waiting to run
2026-06-14 16:51:46 +02:00
c734de447f Merge branch 'beta'
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 24s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m42s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m52s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 53s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 2m0s
v0.14.0
2026-06-14 16:32:51 +02:00
914767f793 Montée version v0.14.0-beta
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m49s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 2m12s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 16s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m58s
v0.14.0-beta
2026-06-14 16:24:52 +02:00
af3a6d443c Mise en place de l'anglais comme deuxième langue pour l'application
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
2026-06-14 16:24:05 +02:00
6e75326779 Amélioration de la couverture de tests pour la partie infrastructure.ai 2026-06-14 11:45:20 +02:00
d0b53bb15a Ajout, corrections et modifications de tests unitaires pour la partie infrastructure.web.controller.
Amélioration de la couverture de test
2026-06-14 11:25:29 +02:00
bbcb5ee34e Correction du test CampaignStructuralContextBuilderTest
Ajout du mock EnemyRepository manquant (dependance ajoutee au
constructeur lors du referencement des ennemis). Sans ce mock,
@InjectMocks injectait null -> NPE sur enemyRepository.findByCampaignId.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 10:11:27 +02:00
c77c0bc994 référencement des ennemis dans les lieux d'une quête ou d'un chapitre
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m33s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m58s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 17s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m53s
v0.13.0-beta
2026-06-13 11:08:16 +02:00
6035df262d Ajout de la possibilité de faire des stats blocs pour tout ce qui est ennemis / créatures adverses.
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m32s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m52s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 20s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m48s
Dorénavant, l'IA est capable de prendre en compte le format des quêtes, chapitres, Arc.... pour proposer des blocs plus complets.
Les ennemis sont également référençables directement dans la campagne.
Les références vers les ennemis dans la partie "donjon" est en cours d'ajout
2026-06-12 23:38:43 +02:00
809e00ce49 Ajout de la possibilité d'archiver le chat dans l'atelier PDF + IA, ainsi que de référencer l'archive dans la conversation actuelle.
All checks were successful
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m47s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m52s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 27s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m57s
Le chat est limité à 16 000 caractères pour l'archive et le début est tronqué pour laisser plutôt la conclusion en visibilité.
Passage bêta 0.12.6
v0.12.6-beta
2026-06-12 16:57:57 +02:00