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a1f3b9b796 Améliorations sur l'utilisation de l'IA pour l'exploitation des PDF, que ce soit la partie cloud ou la partie ollama + montée en version
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m43s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m51s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 26s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m46s
2026-06-11 01:31:24 +02:00
7dec288829 Chat atelier : reranking LLM d un pool elargi (opt-in RAG_RERANK)
Recupere 3x top_k passages (max 24), fait noter leur pertinence par le LLM
en un appel (temperature 0, extraits tronques a 600 car.), garde les top_k
mieux notes (tri stable : a note egale l ordre cosinus est preserve).
Best-effort : echec LLM ou notes inexploitables -> classement cosinus.
Desactive par defaut (+1 appel avant le premier token) ; recommande avec
un provider cloud rapide via RAG_RERANK=true.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 15:52:50 +02:00
e26d11a99f Analyse approfondie : index de resumes pour ne relire que les lots pertinents
A la premiere analyse d une source, chaque lot est resume (1 appel LLM,
cache disque, purge avec la source) et son resume embedde. Aux questions
suivantes, la question est comparee aux resumes et seuls les lots proches
du meilleur score (marge 0.10, plancher 3 lots) sont relus -> 3-5x moins
d appels sur un gros livre pour les questions ciblees. Selection
volontairement conservatrice ; best-effort (tout echec -> plein scan) ;
desactivable via DEEP_SUMMARY_FILTER=false (exhaustivite maximale).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 15:51:09 +02:00
3d1cf6e495 Chat atelier : evenement SSE sources + affichage des pages utilisees
Le Brain emet un evenement sources (source_id, page, score des passages
retenus) AVANT le premier token ; le Core le relaie tel quel (JSON brut) ;
l UI affiche une ligne discrete sous la reponse (ex: 12, 47, 103),
prefixee du nom de fichier si plusieurs sources. Transparence pour le MJ
et diagnostic immediat quand le RAG repond a cote.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 15:45:56 +02:00
0e4820a2f8 Ateliers : reecriture de la question en question autonome avant recherche
Sur une relance conversationnelle (et ses faiblesses ?), l embedding du
dernier message seul ne contient pas le sujet -> retrieval aveugle. Un appel
LLM leger (temperature 0, uniquement a partir du 2e tour) resout les
references implicites depuis l historique ; la question autonome sert a la
RECHERCHE (chat RAG + phase MAP de l analyse approfondie), la reponse finale
voit toujours l historique complet. Best-effort : tout echec retombe sur la
question brute (comportement historique).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 15:37:56 +02:00
092898e379 Import campagne : detection des PNJ et creatures notables (bout en bout)
Brain : la phase MAP recense les PNJ NOMMES et creatures uniques (pas les
monstres generiques) avec une courte fiche fidele au livre ; dedoublonnage
inter-morceaux (description la plus complete gardee) ; payload done + npc_count.

Core : CampaignImportProposal.npcs + NpcProposal ; a l apply, creation comme
Npc de la campagne (description -> values[Description], meme convention que
les cartes d action des ateliers) avec anti-doublon par nom.

Web : section de revue PNJ a cases a cocher (coches par defaut, grises si
deja presents), compteurs de progression et recapitulatif mis a jour.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 15:36:17 +02:00
5061457f76 Import campagne : passe de consolidation finale des quasi-doublons
Apres la fusion des morceaux, un unique appel LLM sur le SQUELETTE de l arbre
(noms seuls, quasi gratuit) detecte les chapitres/scenes en double sous des
libelles legerement differents et les fusionne (contenus accumules, rooms
reunies). Consigne conservatrice (doute = pas de fusion) et best-effort
strict : toute erreur laisse l arbre tel quel, jamais d import perdu.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 15:25:35 +02:00
c1811b0040 Import campagne : narration et notes MJ accumulees au lieu de premier-gagne
Une scene coupee entre deux morceaux perdait la moitie de ses gm_notes /
player_narration (la regle premier-non-vide-gagne jetait la suite). Les deux
champs sont desormais CONCATENES, avec dedoublonnage (overlap relu) et
remplacement si un morceau apporte une version plus complete.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 15:19:42 +02:00
8369886f42 Parallelisation des appels MAP (import campagne + analyse approfondie)
Les morceaux/lots sont traites par vagues de llm_map_concurrency appels
simultanes (defaut 3, .env). L ordre narratif est preserve (fusion vague par
vague dans l ordre du livre), la resilience par morceau et les heartbeats SSE
sont conserves. Divise le temps d import d un gros livre par ~3 sur un
provider cloud ; sans effet sur Ollama local (qui sequence cote serveur).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 15:18:51 +02:00
e7aa67bc42 Import campagne : la table des matieres du PDF guide la structuration
Les bookmarks PDF (doc.get_toc, gratuits) sont injectes dans chaque prompt MAP
comme referentiel commun de nommage : les morceaux traites separement nomment
desormais les memes chapitres a l identique, et la fusion par nom du _TreeMerger
recolle les chapitres coupes au lieu de creer des doublons. Bornee (2 niveaux,
80 entrees) pour ne pas gonfler le prompt ; absente sur les scans -> inchange.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 15:15:50 +02:00
91069525a5 RAG : prefixes de tache nomic-embed (search_document / search_query)
nomic-embed-text est entraine avec des prefixes de tache distincts pour le
corpus et la question ; sans eux la pertinence du retrieval est degradee.
Applique uniquement aux modeles nomic (les autres restent neutres).
NB : les sources indexees avant ce changement doivent etre re-uploadees.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 15:10:39 +02:00
b0e8fade03 Optimisation du RAG des ateliers : seuil de pertinence, recherche hybride, cache et overlap
- Seuil rag_min_score (defaut 0.30) : plus d'extraits hors-sujet injectes dans le prompt
- Recherche hybride : cosinus + bonus lexical (noms propres JdR mieux retrouves)
- Cache memoire du vector store (invalidation mtime) : plus de re-parse JSON par question
- Overlap de 80 tokens entre extraits RAG consecutifs (phrases a cheval retrouvables)
- Script de non-regression brain/scripts/sanity_rag_check.py

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 14:41:25 +02:00
833280c784 Amélioration de l'IA pour la partie atelier PDF
Mise en place d'un outil permettant de faire des tableau d'objets pour des boutiques par exemple
2026-06-08 17:00:22 +02:00
ed22d9f29c Résolution d'un bug de switch entre les PNJ lorsqu'on essai de passer directement de l'un à l'autre
Ajout de dossiers pour la partie PNJ pour qu'on puisse les regrouper par cité par exemple et que ce soit plus lisible
2026-06-08 11:05:07 +02:00
edc4434298 Plusieurs gros ajouts :
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
- Possibilité de discuter avec un PDF ; RAG ou analyse approfondie. Enlèvement de l'autre outil PDF de discussion qui analysait d'abord un PDF en proposant directement une intégration sans attendre qu'on pose de question
- Mise en place de l'import directement dans les outils dans la sidebar
- Mise en place d'un outil pour créer des tables aléatoires avec possibilité d'utiliser pendant la partie
- Mise en place d'un outil pour mettre en place des PNJ, scènes, chapitre.... directement à partir de la discussion avec le PDF
- Mise en place RAG avec mistal-embeding ou nomic si on utilise ollama
- Mise en place mistral, google en fournisseurs alternatifs pour l'IA dans le cloud
- version 0.11.0-bêta
2026-06-07 09:52:15 +02:00
da5b602f20 Meilleure gestion des erreurs, moins permissif au niveau de la créativité du modèle. 2026-06-05 16:54:28 +02:00
6d00543a59 Ajout de 2 fonctionnalitées principales : import PDF que ce soit pour les règles ou les campagnes directement.
Some checks failed
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Fonctionnalité de comparaison PDF / campagne pour faire un mix et demander des conseils à l'IA
2026-06-04 13:55:27 +02:00
504c4b7b6c Plusieurs ajouts :
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
- Possibilité de configurer des lieux dans une scène : permet de configurer un donjon par exemple avec les pièces, les trésors par pièce, la narration..... Mise en place également de conditions permettant de conditionner le déblocage des quêtes.
- Possibilité de transformé un arc en instance non linéaire afin de faire un hub. Permet de jouer de préparer des campagnes type Dragon of Icespire peak plus facilement.
- Configuration de partie : chaque partie va contenir les séances, ce qui permettra de suivre le déblocage des conditions pour les quêtes.

Passage en 0.9.1-beta
2026-06-03 15:44:48 +02:00
e3fc96a1bc Ajout d'un mode "jeu" (possibilité de lancer des sessions dans une campagne). Cela permet de faire de prendre des notes en live au cours d'une partie et d'avoir plusieurs outils sous la main pour aider le mj :
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Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
- Possibilité de parler à une IA pour règle de jeu ou élément de lore / campagne au cours d'une partie comme aide mémoire
- Onglet dédié aux personnages de la campagne
- Onglet dédié aux scènes
- Onglet avec dès pour ceux qui souhaitent ;

Possibilité de rajouté une note en tant qu'évènement, jet de dès ou encore action du joueur par exemple. D'autres ajouts seront fait dans le futur (notamment des tables aléatoires pour PNJ en live).
2026-05-20 14:59:26 +02:00
d2cf9f8c5c Changement sur le Readme
Ajout d'une partie spécifique pour des PNJ dans la partie campagne
2026-04-27 15:48:04 +02:00
5ea3a5097f Ajout de la partie "Système de jeu" avec toute la partie stockage de règles de notre jeu.
Ajout de possibilité de stocker des fiches de personnages associés à une campagne également (personnages joueurs pour le moment)
2026-04-22 11:58:50 +02:00
49a82d05f7 Chat persistant pour la partie lore et la partie campagne pour chaque page / scène.....
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 52s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m23s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m26s
Correction du carroussel
Passage en v0.4.0
Correction du docker compose pour tout le temps utiliser le bon port que ce soit prod ou dev
2026-04-21 23:35:43 +02:00
ba8a503b3e Mise en ligne de la version 0.2.0
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 46s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m21s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m25s
2026-04-21 14:25:17 +02:00