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7 Commits

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42c4b53ced Stack qualité CI (MegaLinter, Trivy, ESLint) et purge du backlog lint web
Some checks failed
Qualité & Sécurité / MegaLinter (PMD · Ruff · Bandit · gitleaks · hadolint) (push) Successful in 1m9s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m10s
Qualité & Sécurité / Trivy (CVE dépendances Maven / pip / npm) (push) Failing after 2m36s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m48s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 20s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m9s
Qualité & Sécurité / Web (ESLint · angular-eslint + sonarjs) (push) Successful in 38s
CI (Gitea Actions) :
- Nouveau workflow quality.yml (séparé de ci.yml, non bloquant pour la release) :
  MegaLinter v9 (PMD, Ruff, Bandit, gitleaks, hadolint), ng lint (web) et
  Trivy (CVE des dépendances Maven/pip/npm), sur main + beta + PR
- Trivy : préchargement du cache Maven avant le scan — sans ça Maven Central
  rate-limite l'IP du runner (429) en résolvant les BOMs du parent Spring Boot
- upload-artifact v4 → v3 : l'API artifacts v4 n'est pas supportée par Gitea
  (corrige aussi l'upload du rapport Playwright de e2e.yml, cassé depuis toujours)
- Ruleset PMD projet (java-pmd-ruleset.xml, auto-détecté par MegaLinter) orienté
  bugs réels, sans le style Lombok-hostile du défaut : 11 337 → 65 findings ;
  PMD en mode rapport (JAVA_PMD_DISABLE_ERRORS) le temps de purger ce backlog

Web :
- angular-eslint 21 + eslint-plugin-sonarjs : les règles Sonar vivent désormais
  dans ESLint (config web/eslint.config.js, réglages justifiés en commentaire)
- tsconfig : skipLibCheck + types:[] + node_modules ré-exclu — répare les builds
  desktop Windows/Linux cassés par le conflit @types/eslint-scope vs ESLint 9
- Purge du backlog lint : 114 erreurs → 0 sur 66 fichiers (ngOnDestroy vides
  supprimés, any typés avec les vrais DTOs, outputs (close) → (closed), regex
  super-linéaires désamorcées, ternaires/fonctions imbriqués dépliés, intention
  documentée sur les catch/error volontairement vides)
- Bug latent corrigé au passage : license.service.disconnect() émettait
  undefined au lieu de true en cas de succès (masqué par un double cast)
2026-07-07 01:05:00 +02:00
b2c3800bf8 Co-MJ v1 : quêtes de première classe, guidage de préparation, assistant IA,
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m38s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m53s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m40s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 16s
mode séance, battlemaps multiples et export Foundry ciblé

- Quêtes (Niveau 1) : entité Quest orthogonale à l'arbre, rattachée à un arc HUB
  ou libre (migrations V9-V12, V18, V20 ; réconciliation des jumeaux V10).
  Fusion quête/conteneur dans la sidebar, progression par partie (statuts
  disponible/en cours/terminée), et quêtes libres avec espace de scènes créé
  automatiquement (arc technique « Quêtes libres », V21 : levée de la
  contrainte arcs.type héritée du baseline).
- Guidage (Pilier B) : bilan de préparation 100 % dérivé (règles arc/chapitre/
  scène/quête), panneau « Prochaines étapes » avec boutons « Corriger », et
  pastilles détaillées (tooltip des manques) dans l'arbre.
- Assistant IA (Pilier A) : étoffage champ par champ (scène, chapitre, arc) et
  brouillons de scènes en propose→applique (brain : narrative-fields,
  scene-drafts).
- Horloges & menaces (V15-V17) : clocks à segments avec déclencheurs, fronts.
- Mode séance : préparation de séance (readiness + quêtes dispo), scène
  épinglée (V19), récap « précédemment » (brain : session-recap), onglet
  « Partie » du panneau de référence, graphe amélioré (pan/zoom, éditeur de
  liens).
- Perf : endpoint agrégé GET /api/campaigns/{id}/tree — la sidebar charge en
  1 requête au lieu de ~15.
- Battlemaps multiples par scène (variantes jour/nuit, étages…) : liste JSON
  étiquetée (V22, reprise automatique de la carte existante), rendu PDF avec
  légendes, export/import rétro-compatible.
- Export Foundry ciblé : modale de périmètre (cartes+ennemis / journaux /
  tables), bundle filtré côté serveur (zip allégé), module Foundry à jour
  (respect du périmètre + une Scene Foundry par variante de carte,
  rétro-compatible anciens bundles).
2026-07-03 15:29:23 +02:00
af3a6d443c Mise en place de l'anglais comme deuxième langue pour l'application
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
2026-06-14 16:24:05 +02:00
05bbe64841 Migration Angular 18 -> 19 (ng update, standalone par defaut, build OK)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 14:47:19 +02:00
833280c784 Amélioration de l'IA pour la partie atelier PDF
Mise en place d'un outil permettant de faire des tableau d'objets pour des boutiques par exemple
2026-06-08 17:00:22 +02:00
504c4b7b6c Plusieurs ajouts :
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
- Possibilité de configurer des lieux dans une scène : permet de configurer un donjon par exemple avec les pièces, les trésors par pièce, la narration..... Mise en place également de conditions permettant de conditionner le déblocage des quêtes.
- Possibilité de transformé un arc en instance non linéaire afin de faire un hub. Permet de jouer de préparer des campagnes type Dragon of Icespire peak plus facilement.
- Configuration de partie : chaque partie va contenir les séances, ce qui permettra de suivre le déblocage des conditions pour les quêtes.

Passage en 0.9.1-beta
2026-06-03 15:44:48 +02:00
e3fc96a1bc Ajout d'un mode "jeu" (possibilité de lancer des sessions dans une campagne). Cela permet de faire de prendre des notes en live au cours d'une partie et d'avoir plusieurs outils sous la main pour aider le mj :
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
- Possibilité de parler à une IA pour règle de jeu ou élément de lore / campagne au cours d'une partie comme aide mémoire
- Onglet dédié aux personnages de la campagne
- Onglet dédié aux scènes
- Onglet avec dès pour ceux qui souhaitent ;

Possibilité de rajouté une note en tant qu'évènement, jet de dès ou encore action du joueur par exemple. D'autres ajouts seront fait dans le futur (notamment des tables aléatoires pour PNJ en live).
2026-05-20 14:59:26 +02:00