c0e1da78c8
Mise en place de l'export foundry ; modification des Arc, chapitres et scènes..... => Suppression de la section maps pour arc, chapitres ; et dans scène on importe les maps format foundry (image / vidéo + json)
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m35s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m56s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m37s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 19s
2026-06-25 12:16:27 +02:00
af3a6d443c
Mise en place de l'anglais comme deuxième langue pour l'application
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
2026-06-14 16:24:05 +02:00
c77c0bc994
référencement des ennemis dans les lieux d'une quête ou d'un chapitre
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m33s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m58s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 17s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m53s
2026-06-13 11:08:16 +02:00
6035df262d
Ajout de la possibilité de faire des stats blocs pour tout ce qui est ennemis / créatures adverses.
...
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m32s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m52s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 20s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m48s
Dorénavant, l'IA est capable de prendre en compte le format des quêtes, chapitres, Arc.... pour proposer des blocs plus complets.
Les ennemis sont également référençables directement dans la campagne.
Les références vers les ennemis dans la partie "donjon" est en cours d'ajout
2026-06-12 23:38:43 +02:00
23878f1c63
Migration Angular 20 -> 21 : fin de la migration securite (0 vulnerabilite npm)
...
- ng update @angular/core@21 @angular/cli@21 (corrige GHSA-jrmj-c5cx-3cw6, XSS SVG)
- Migration automatique des templates vers le control flow natif (@if/@for, 138 fichiers)
- Correction des 5 `track` invalides generes par la migration (trackBy a 1 argument
-> track $index) + suppression des fonctions trackBy mortes
- TypeScript 5.9, zone.js 0.15 ; npm audit : 0 vulnerabilite
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com >
2026-06-10 14:55:36 +02:00
504c4b7b6c
Plusieurs ajouts :
...
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
- Possibilité de configurer des lieux dans une scène : permet de configurer un donjon par exemple avec les pièces, les trésors par pièce, la narration..... Mise en place également de conditions permettant de conditionner le déblocage des quêtes.
- Possibilité de transformé un arc en instance non linéaire afin de faire un hub. Permet de jouer de préparer des campagnes type Dragon of Icespire peak plus facilement.
- Configuration de partie : chaque partie va contenir les séances, ce qui permettra de suivre le déblocage des conditions pour les quêtes.
Passage en 0.9.1-beta
2026-06-03 15:44:48 +02:00
d2cf9f8c5c
Changement sur le Readme
...
Ajout d'une partie spécifique pour des PNJ dans la partie campagne
2026-04-27 15:48:04 +02:00