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6d00543a59 Ajout de 2 fonctionnalitées principales : import PDF que ce soit pour les règles ou les campagnes directement.
Some checks failed
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Fonctionnalité de comparaison PDF / campagne pour faire un mix et demander des conseils à l'IA
2026-06-04 13:55:27 +02:00
091de0daf7 Mise à jour des tests unitaires et passage en v0.9.2-beta en conséquence.
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
2026-06-03 15:56:26 +02:00
504c4b7b6c Plusieurs ajouts :
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
- Possibilité de configurer des lieux dans une scène : permet de configurer un donjon par exemple avec les pièces, les trésors par pièce, la narration..... Mise en place également de conditions permettant de conditionner le déblocage des quêtes.
- Possibilité de transformé un arc en instance non linéaire afin de faire un hub. Permet de jouer de préparer des campagnes type Dragon of Icespire peak plus facilement.
- Configuration de partie : chaque partie va contenir les séances, ce qui permettra de suivre le déblocage des conditions pour les quêtes.

Passage en 0.9.1-beta
2026-06-03 15:44:48 +02:00
e3fc96a1bc Ajout d'un mode "jeu" (possibilité de lancer des sessions dans une campagne). Cela permet de faire de prendre des notes en live au cours d'une partie et d'avoir plusieurs outils sous la main pour aider le mj :
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
- Possibilité de parler à une IA pour règle de jeu ou élément de lore / campagne au cours d'une partie comme aide mémoire
- Onglet dédié aux personnages de la campagne
- Onglet dédié aux scènes
- Onglet avec dès pour ceux qui souhaitent ;

Possibilité de rajouté une note en tant qu'évènement, jet de dès ou encore action du joueur par exemple. D'autres ajouts seront fait dans le futur (notamment des tables aléatoires pour PNJ en live).
2026-05-20 14:59:26 +02:00
bc05b1536d Correction du bug de switch entre lore / campagne et la sidebar qui ne s'actualise pas en conséquence. Ajout d'un test playwright pour éviter toute régression à l'avenir 2026-05-19 19:15:00 +02:00
0e350142de mise à jour vers 0.8.7-beta
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
2026-05-19 18:45:56 +02:00
11cb708de9 Mise à jour du switcher pour régler le soucis de switch entre stable et bêta
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 29s
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
2026-05-19 18:36:00 +02:00
53343c0a75 Mise à jour de la config du switcher pour prendre les crédit du GHCR + sh plus verbeux en cas de bugs
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
2026-05-19 18:25:54 +02:00
43f45d68a1 Mise à jour vers 0.8.5 ; ajout de la bascule entre le canal bêta et le canal stable 2026-05-19 18:05:17 +02:00
4bbc6333fc Ajout d'un globalExceptionHandler pour intercepter toutes les erreurs possibles et avoir un peu plus de détails.
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Suppression du détail de la mise à jour de chaque composant : l'utilisateur ce fiche de savoir composant x / y à jour car on fera la mise à jour pour tout à chaque fois
(même montée en version pour chaque composant même si composant y non touché par exemple... c'est la montée en version de l'appli qui compte)
2026-05-19 14:38:38 +02:00
dc908b8d93 Mise à jour du pom coté pore pour intégrer une dépendance vers crypto.tink ; sinon la vérification de la licence patreon ne marche pas.
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
2026-05-19 14:06:57 +02:00
ae9455c244 Ajout de tests playwright et correction de tests non passant (pour les tests ajoutés : partie game system ).
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Correction de plusieurs anomalies : problème de switch entre 2 templates (par exemple si on était sur un template 1 et qu'on voulait passer directement au 2, ce dernier ne chargeait pas) ;
correction du soucis d'apparition de la sidebar à gauche qui disparaissait sans explication ; problème de redirection : lorsqu'on terminait de créer un PJ / PNJ ; on arrivait sur l'accueil de la campagne au lieu de voir le résultat de la création.
Problème de redirection également lors du clique sur un PNJ / PJ sur le coté : on arrivait sur l'édition au lieu de la présentation. Correction de la première lettre stylisée : tout est au même style comme ça plus de probleme de lecture.

Nouveautées : stylisation des modales (notamment suppression, warning.....) avec en prime l'ajout d'un warning lors du changement de système pour avertir que les fiches persos ne sont pas conservées.
Ajout d'une option pour créer un game system directement à la création d'une campagne afin de faciliter la mise en place de cette dernière.
Ajout d'un bouton pour créer un nouveau template directement lorsqu'on créer une page : ça permet de créer un template et de revenir sur la page qu'on était en train de créer sans perdre le titre.

Passage en bêta 0.8.4
2026-05-19 13:37:22 +02:00
e346bb4b85 Changement du readme 2026-05-17 18:04:24 +02:00
a1c9e67013 Refonte de toute la partie fiche de personnage avec mise en place d'un nouveau bloc de liste d'attribut (pour tout ce qui sera statistiques, compétences etc....)
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Passage V0.8.3
2026-04-30 15:53:38 +02:00
b0edfb5aab Mise en place du picker d'image pour la partie header / illustration des fiches personnage
Some checks failed
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Migration pour l'ancienne partie des fiches perso vers les nouvelles pages
Vue retravaillée pour les fiches perso
2026-04-30 10:54:27 +02:00
117334315f Refonte du système JDR + système de personnage joueurs / non joueurs :
- Système de templating dans le game system : en effet, les templates sont liés au game system car les fiches personnages ne sont pas forcément les même selon les jeux (perso Dnd possède + de compétences que Nimble par exemple)
- changement des fiches personnages pour adapter le templating au niveau des campagnes et remplir des pages de perso
2026-04-30 10:42:09 +02:00
8e0c1c1017 Mise en place d'un composant permettant d'améliorer l'experience de mise à jour (via un rafraichissement de l'appli).
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Modification de la partie web pour prendre la modification en compte
2026-04-29 14:39:30 +02:00
cb9eb14054 Correction problème mise à jour : l'application ne voyait pas les mises à jour quand on lançait docker après avoir push la dernière version.
Effectivement : au demarrage, docker ce mettait automatiquement sur la dernière version alors qu'il n'avait pas necessairement récupérer, ducoup comparaison faisait true et on arrivait pas à avoir la derniere version du code.
Push de la clé jwt publique : sinon pas incluse dans le jar finale et la section patreon n'apparaissait pas.
2026-04-29 10:56:37 +02:00
fd14e1e572 Correction updateCheckServiceTest qui faisait planter le build gitea
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
2026-04-28 19:12:09 +02:00
f3c445cfa1 Mise en place de la connexion au canal privé pour la bêta avec Patreon et passage en v0.8.0 2026-04-28 19:04:11 +02:00
1a5a87629d Autre patch dockerfile
Some checks failed
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
2026-04-27 22:11:43 +02:00
e61bcd5dbb Patch dockerfile bookworm a lieu de alpine pour corriger le problème de build 2026-04-27 21:56:04 +02:00
bc8fb30398 Patch dockerfile pour ne plus que le build plante 2026-04-27 21:43:13 +02:00
ec45104a80 Correction package-lock 2026-04-27 19:17:01 +02:00
3f8cdd177b Modification lors de la création d'élément de campagne : quand on créer un nouvel élément, on arrive sur la modification et non le résumé de l'élément 2026-04-27 19:03:58 +02:00
4ed9104a53 Correction du soucis de mise à jour via l'application
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
2026-04-27 16:19:56 +02:00
defbf2d1f7 Passage V0.7.0
Some checks failed
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
2026-04-27 15:51:13 +02:00
d2cf9f8c5c Changement sur le Readme
Ajout d'une partie spécifique pour des PNJ dans la partie campagne
2026-04-27 15:48:04 +02:00
a92e31b187 Mise à jour du readme d'accueil pour l'accès à la documentation 2026-04-27 08:27:38 +02:00
00627d1543 Passage version 0.6.14 + résolution d'un soucis sur l'updater depuis la migration sur git
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
2026-04-26 19:08:49 +02:00
47a8fc529d Mise en place de la pipeline pour github plutot que gitea ; mise en place des images docker sur GHCR plutôt que gitea
Some checks failed
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Passage version v0.6.13
2026-04-26 10:46:46 +02:00
c524516b2a Empêche la modale de ce fermer tant que le llm n'est pas télécharger
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
2026-04-26 09:12:36 +02:00
6a4ae5c326 Forçage HTTP/1.1 pour la partie python et passage en v0.6.11
Some checks failed
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
2026-04-26 01:55:02 +02:00
4e01fdfa9c Correction d'un bug lors de tentative de téléchargement de llm pour ollama
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
2026-04-26 01:45:39 +02:00
b60a790c70 Passage version 0.6.9
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
2026-04-26 01:30:35 +02:00
147d0701db Changement du watchtower pour une version plus récente : projet originel abandonné, repris par un fork. 2026-04-26 01:19:58 +02:00
98e54613ce Mise en place v0.6.8
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Amélioration de l'installation automatique
Ajout de la possibilité de télécharger le llm que l'on veut à l'interieur de l'application en communicant avec ollama
2026-04-26 01:11:04 +02:00
c47f987cef Mise à jour de la conf pour être sur que le cache angular est bien refresh
Mise à jour des installeurs
Mise en place de secure-host pour ne pas exposer Ollama à l'exterieur
2026-04-26 00:18:49 +02:00
7cd0a8253a Correction pour éviter que la fenêtre ce ferme sans qu'on voit le message d'erreur
Some checks failed
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
2026-04-25 18:37:40 +02:00
7b189acee9 Ajout d'un .bat pour l'exécution du .ps1 2026-04-25 18:34:52 +02:00
08c91dd4c6 Changement sur l'installation automatique : réduction des patterns suspects dans l'installation pour les antivirus (par exemple, monter automatiquement les privilèges en admin...),
afin d'éviter que l'appli ne soit détectée comme un virus
2026-04-25 18:24:44 +02:00
dbf0b13189 Ajout d'un script pour installation automatique du produit
Some checks failed
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Ajout d'une partie mise à jour automatique : plus besoin de docker pull en ligne de commande ; on peut passer par l'interface
Refactoring partie Java pour respecter d'avantage le DDD : plus de jackson dans la partie domain

Passage version 0.6.6
2026-04-25 13:24:32 +02:00
aba02ca9cf Evolutions :
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
- Ajout d'icônes dans la scène, chapitre et arc
- Possibilité de bouger les cases dans la partie graphe et les textes associés si ces derniers ne sont pas visibles
- Changement sur le thème du graphe : mode sombre et plus blanc
- Barre d'action en haut, même pour la partie scène
- Mode sticky corrigé : plus de trou entre le haut du navigateur web et de la barre d'action

Passage version 0.6.5
2026-04-25 11:41:14 +02:00
854110683b Correction d'un test unitaire
Ajout d'un champs image dans les templates par défaut en + du champs nom, description pour avoir un exemple
Correction du visuel du champs d'ajout lors de la modification d'un template (apparition ligne pleine au lieu de texte en pointillé)
Ajout d'un intercepteur pour la partie démo de l'application afin de bien rafraichir le cache angular lorsque le temps de démo est expiré
2026-04-25 09:23:56 +02:00
3ad8145572 Fix : problème d'ascenseur en bas de la page au niveau des templates
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Sélection du template par défaut lors de la création d'une page en fonction du dossier
Passage v0.6.2
2026-04-25 01:39:05 +02:00
0d27ea71b0 Ajout de test, correctif d'un problème d'horloge pour le workflow gitea actions pour le e2e 2026-04-25 00:51:32 +02:00
f6b4e3ff82 Fix workflow gitea action pour e2e (tests automatisés via playwright) + correction d'une incohérence dans l'API coté java. Ajout d'autres tests utilisateur 2026-04-25 00:45:04 +02:00
2a438b79ce Mise en place de tests utilisateurs avec playwright pour la partie angular + corrections au niveau des labels avec for et id pour cliquer dessus 2026-04-25 00:25:53 +02:00
6ab7f64909 Fix rate limit derriere Cloudflare + CORS sur POST demo 2026-04-24 08:55:40 +02:00
0ad1d09802 Fix CORS 403 sur POST : passer APP_CORS_ALLOWED_ORIGINS au core démo 2026-04-24 08:46:26 +02:00
c6a228a48f Remplace docker SDK par appels HTTP directs (zero deps)
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
2026-04-24 07:39:49 +02:00
9eabd2abf8 Docker SDK v28 pour resoudre les conflits transitifs 2026-04-24 07:33:48 +02:00
a23f82d635 Correction d'une dépendance go 2026-04-24 07:30:20 +02:00
280dced405 Mise à jour du dockerfile suite à une dépendance trop ancienne sur go 2026-04-24 07:26:42 +02:00
987187943e Orchestrateur go pour lancer la démo et mettre en place plusieurs instances docker 2026-04-23 17:49:26 +02:00
2e7d46cc63 Changement dans la config pour éviter les url en dur + mise en place d'un mode démo 2026-04-23 17:15:08 +02:00
93deb73ade Version 0.6.1
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
2026-04-23 14:36:09 +02:00
4f1b8fdd55 Ajout des personnage dans la sidebar de la campagne 2026-04-23 14:34:07 +02:00
035a2553d1 Mutualisation de la version pour ne pas l'oublier dans le footer du front ;
Some checks failed
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Passage en version v 0.6.0
2026-04-23 14:12:24 +02:00
5bbae9e130 Correction bug suppression complète coté lore (et suppression dans tout ce qui est campagne de la partie lore liée).
Améliorations ux :
- Bandeau en haut qui reste accessible lors de la création d'un élément (chapitre, page, scène etc...)
- Mise en place d'un surlignage pour voir su quel élément on est positionné
2026-04-23 14:06:50 +02:00
5121e2d2e3 Mise en place de la possibilité de supprimer des lores / campagnes d'un seul coup 2026-04-23 11:51:03 +02:00
5f5b2ecb87 Corrections d'ordre graphique / ergonomique :
- Lorsqu'on part de zéro : la création de dossier / page / template ce fait de manière plus fluide à la création d'un lore (par exemple création de page sans template et dossier : parcours facilité)
- Ajout d'un bouton "+" dans le header templates
- Harmonisation création / modification template

Correction de tests unitaires
2026-04-23 11:25:58 +02:00
ceabf53c0a Correction d'un test unitaire
Some checks failed
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
2026-04-22 13:38:48 +02:00
43e375e169 Passage en v 0.5.0
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
2026-04-22 13:33:47 +02:00
68fd1698b3 Mise en place d'un bouton + au hover plutot qu'un affichage constant 2026-04-22 13:31:06 +02:00
735dd2eee0 Corrections visuel ; optimisation du chargement des pages (préchargement anticité, sinon temps de latence chaque fois qu'on visite un type de page une première fois) 2026-04-22 13:17:05 +02:00
5ea3a5097f Ajout de la partie "Système de jeu" avec toute la partie stockage de règles de notre jeu.
Ajout de possibilité de stocker des fiches de personnages associés à une campagne également (personnages joueurs pour le moment)
2026-04-22 11:58:50 +02:00
63a3c21bd2 Ecriture de tests unitaires coté java pour améliorer la stabilité de l'application 2026-04-22 07:46:24 +02:00
255 changed files with 15090 additions and 418 deletions

View File

@@ -85,3 +85,57 @@ jobs:
${{ env.GITEA_REGISTRY }}/${{ env.GITEA_REGISTRY_USER }}/${{ matrix.component }}:${{ steps.meta.outputs.version }} ${{ env.GITEA_REGISTRY }}/${{ env.GITEA_REGISTRY_USER }}/${{ matrix.component }}:${{ steps.meta.outputs.version }}
${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-beta-${{ matrix.component }}:beta ${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-beta-${{ matrix.component }}:beta
${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-beta-${{ matrix.component }}:${{ steps.meta.outputs.version }} ${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-beta-${{ matrix.component }}:${{ steps.meta.outputs.version }}
# Job separe pour le sidecar `switcher`.
# Pourquoi separe : le switcher est volontairement HORS de IMAGE_NAMESPACE
# (cf. docker-compose.yml). Il est toujours pulle depuis le repo public
# `loremind-switcher`, quel que soit le canal de l'instance. On le build
# donc uniquement sur les releases stables — pas la peine de re-publier
# une variante beta du switcher, c'est une infrastructure neutre.
build-switcher:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- name: Checkout
uses: actions/checkout@v4
- name: Set up Docker Buildx
uses: docker/setup-buildx-action@v3
- name: Detect channel
id: meta
run: |
VERSION="${GITHUB_REF_NAME#v}"
echo "version=${VERSION}" >> $GITHUB_OUTPUT
if [[ "${VERSION}" == *-beta* ]]; then
echo "channel=beta" >> $GITHUB_OUTPUT
else
echo "channel=stable" >> $GITHUB_OUTPUT
fi
- name: Login to Gitea Registry
if: steps.meta.outputs.channel == 'stable'
uses: docker/login-action@v3
with:
registry: ${{ env.GITEA_REGISTRY }}
username: ${{ env.GITEA_REGISTRY_USER }}
password: ${{ secrets.DOCKER_PAT }}
- name: Login to GHCR
if: steps.meta.outputs.channel == 'stable'
uses: docker/login-action@v3
with:
registry: ${{ env.GHCR_REGISTRY }}
username: ${{ env.GHCR_NAMESPACE }}
password: ${{ secrets.GHCR_TOKEN }}
- name: Build & push switcher (stable only)
if: steps.meta.outputs.channel == 'stable'
uses: docker/build-push-action@v5
with:
context: ./switcher
push: true
tags: |
${{ env.GITEA_REGISTRY }}/${{ env.GITEA_REGISTRY_USER }}/switcher:latest
${{ env.GITEA_REGISTRY }}/${{ env.GITEA_REGISTRY_USER }}/switcher:${{ steps.meta.outputs.version }}
${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-switcher:latest
${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-switcher:${{ steps.meta.outputs.version }}

View File

@@ -1,7 +1,15 @@
FROM python:3.12-slim FROM python:3.12-slim
WORKDIR /app WORKDIR /app
RUN apt-get update && apt-get install -y --no-install-recommends curl \ # curl : healthcheck docker.
# tesseract-ocr (+ langues fra/eng) : repli OCR de l'import de PDF de regles
# pour les pages sans couche texte (scans). Inutile pour les PDF born-digital
# mais necessaire pour couvrir tous les cas.
RUN apt-get update && apt-get install -y --no-install-recommends \
curl \
tesseract-ocr \
tesseract-ocr-fra \
tesseract-ocr-eng \
&& rm -rf /var/lib/apt/lists/* && rm -rf /var/lib/apt/lists/*
COPY requirements.txt . COPY requirements.txt .

View File

@@ -0,0 +1,125 @@
"""Use case : conseils d'adaptation d'un PDF à une campagne EXISTANTE.
L'IA connaît la campagne de l'utilisateur (un « brief » : structure arcs/chapitres/
scènes + PNJ + univers/lore), lit le contenu du PDF, et rédige des recommandations
d'INTÉGRATION/ADAPTATION (où insérer, reskins de PNJ, transposition à l'univers,
doublons à réconcilier…). Sortie en markdown, streamée token par token.
Contrairement à l'IMPORT (qui produit une arborescence à créer), ici on produit
du CONSEIL libre : rien n'est créé, l'utilisateur applique à la main.
"""
from __future__ import annotations
import logging
from typing import AsyncIterator
from app.domain.models import ChatMessage
from app.domain.ports import LLMChatProvider, PdfExtractionError, PdfTextExtractor
logger = logging.getLogger(__name__)
# Plus créatif que l'import (tâche de structuration) : ici on conseille/adapte.
_TEMPERATURE = 0.7
_SYSTEM_PREFIX = (
"Tu es un assistant pour Maître de Jeu de jeu de rôle. L'utilisateur a une "
"campagne EXISTANTE (décrite plus bas) et souhaite ADAPTER et INTÉGRER le "
"contenu d'un PDF (aventure, donjon, supplément) à CETTE campagne précise."
)
_SYSTEM_SUFFIX = (
"Produis des CONSEILS D'ADAPTATION concrets, actionnables et en FRANÇAIS, "
"en markdown structuré (titres ##, listes). Couvre notamment :\n"
"- **Où l'insérer** : à quel(s) arc(s)/chapitre(s) EXISTANT(s) rattacher ce "
"contenu, dans quel ordre, et — si l'arc est un hub — sous quelles conditions de déblocage.\n"
"- **Reskins / liens PNJ** : quels PNJ EXISTANTS de la campagne peuvent incarner "
"ou remplacer les personnages clés du PDF.\n"
"- **Adaptation à l'univers** : comment transposer lieux, factions, noms propres et "
"ton vers l'univers de l'utilisateur plutôt que le cadre d'origine du PDF.\n"
"- **Doublons / conflits** : ce qui recoupe l'existant et comment le réconcilier.\n"
"- **Ajustements de ton et de difficulté**.\n\n"
"Réfère-toi TOUJOURS aux éléments existants par leur NOM. Ne réécris PAS le PDF en "
"entier : donne des recommandations. Si une information manque, propose des options."
)
class AdaptCampaignUseCase:
"""Génère (en streaming) des conseils d'adaptation d'un PDF à une campagne."""
def __init__(
self,
llm: LLMChatProvider,
extractor: PdfTextExtractor,
max_input_tokens: int = 10000,
) -> None:
self._llm = llm
self._extractor = extractor
# L'adaptation envoie le PDF en UNE requête (pas de découpage). On plafonne
# donc l'entrée pour ne pas dépasser la taille de requête acceptée par le
# provider (sinon HTTP 400). Calé sur la taille des morceaux d'import.
self._max_input_tokens = max_input_tokens
async def stream(
self,
pdf_bytes: bytes,
brief: str,
messages: list[ChatMessage],
) -> AsyncIterator[str]:
"""Conversationnel : le PDF + la campagne sont le CONTEXTE (system prompt),
`messages` est l'échange (demande initiale, puis feedbacks de l'utilisateur)."""
doc = self._extractor.extract(pdf_bytes)
pdf_text = doc.full_text
if not pdf_text.strip():
raise PdfExtractionError("Aucun texte exploitable n'a été extrait du PDF.")
brief = brief or ""
pdf_text, truncated = self._fit_pdf_to_budget(pdf_text, brief)
logger.info(
"Adaptation campagne : %s page(s) (%s via OCR), brief %s car., PDF %s car.%s, %s message(s).",
doc.page_count, doc.ocr_page_count, len(brief), len(pdf_text),
" (tronqué)" if truncated else "", len(messages),
)
trunc_note = (
"\n[Note : PDF tronqué pour tenir dans une requête — base-toi sur ce début.]"
if truncated else ""
)
# Concaténation (pas .format) : brief/PDF peuvent contenir des { } littéraux.
system_prompt = (
f"{_SYSTEM_PREFIX}\n\n"
"--- CAMPAGNE EXISTANTE DE L'UTILISATEUR ---\n"
f"{brief.strip() or '(campagne encore vide)'}\n\n"
"--- CONTENU DU PDF À ADAPTER ---\n"
f"{pdf_text}{trunc_note}\n\n"
f"{_SYSTEM_SUFFIX}\n\n"
"Tu es en CONVERSATION : à chaque message de l'utilisateur, ajuste, corrige "
"ou propose des alternatives en gardant tout ce contexte à l'esprit."
)
# 1er tour : si aucun message, on lance la demande initiale par défaut.
convo = messages or [ChatMessage(
role="user",
content="Propose-moi comment intégrer et adapter ce PDF à ma campagne.",
)]
async for token in self._llm.stream_chat(
convo, system_prompt=system_prompt, temperature=_TEMPERATURE
):
yield token
def _fit_pdf_to_budget(self, pdf_text: str, brief: str) -> tuple[str, bool]:
"""Tronque le texte du PDF pour que (brief + PDF) tienne dans le budget tokens.
Évite un HTTP 400 « requête trop grosse » côté provider. Réserve une marge
pour le prompt système et le brief.
"""
import tiktoken
enc = tiktoken.get_encoding("cl100k_base")
brief_tokens = len(enc.encode(brief))
budget = max(2000, self._max_input_tokens - brief_tokens - 1000) # 1000 = marge système
pdf_tokens = enc.encode(pdf_text)
if len(pdf_tokens) <= budget:
return pdf_text, False
return enc.decode(pdf_tokens[:budget]), True

View File

@@ -23,10 +23,13 @@ from app.domain.models import (
CharacterSummary, CharacterSummary,
NpcSummary, NpcSummary,
GameSystemContext, GameSystemContext,
JournalEntrySummary,
LoreStructuralContext, LoreStructuralContext,
NarrativeEntityContext, NarrativeEntityContext,
PageContext, PageContext,
PageSummary, PageSummary,
QuestSummary,
SessionContext,
) )
from app.domain.ports import LLMChatProvider from app.domain.ports import LLMChatProvider
@@ -67,6 +70,7 @@ class ChatUseCase:
campaign_context: CampaignStructuralContext | None = None, campaign_context: CampaignStructuralContext | None = None,
narrative_entity: NarrativeEntityContext | None = None, narrative_entity: NarrativeEntityContext | None = None,
game_system_context: GameSystemContext | None = None, game_system_context: GameSystemContext | None = None,
session_context: SessionContext | None = None,
) -> AsyncIterator[str]: ) -> AsyncIterator[str]:
"""Streame les tokens de la réponse assistant pour le dernier message user. """Streame les tokens de la réponse assistant pour le dernier message user.
@@ -76,7 +80,7 @@ class ChatUseCase:
cette règle à la frontière HTTP. cette règle à la frontière HTTP.
""" """
system_prompt = self._build_system_prompt( system_prompt = self._build_system_prompt(
lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity, game_system_context lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity, game_system_context, session_context
) )
async for token in self._llm.stream_chat( async for token in self._llm.stream_chat(
messages, messages,
@@ -92,12 +96,13 @@ class ChatUseCase:
campaign_context: CampaignStructuralContext | None = None, campaign_context: CampaignStructuralContext | None = None,
narrative_entity: NarrativeEntityContext | None = None, narrative_entity: NarrativeEntityContext | None = None,
game_system_context: GameSystemContext | None = None, game_system_context: GameSystemContext | None = None,
session_context: SessionContext | None = None,
) -> str: ) -> str:
"""Version publique — utilisée par le controller HTTP pour compter """Version publique — utilisée par le controller HTTP pour compter
les tokens du system prompt avant de streamer (jauge de contexte). les tokens du system prompt avant de streamer (jauge de contexte).
""" """
return self._build_system_prompt( return self._build_system_prompt(
lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity, game_system_context lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity, game_system_context, session_context
) )
# --- Construction du system prompt -------------------------------------- # --- Construction du system prompt --------------------------------------
@@ -109,6 +114,7 @@ class ChatUseCase:
campaign: CampaignStructuralContext | None, campaign: CampaignStructuralContext | None,
narrative: NarrativeEntityContext | None, narrative: NarrativeEntityContext | None,
game_system: GameSystemContext | None = None, game_system: GameSystemContext | None = None,
session: SessionContext | None = None,
) -> str: ) -> str:
sections = [_BASE_SYSTEM] sections = [_BASE_SYSTEM]
if lore is not None: if lore is not None:
@@ -121,6 +127,8 @@ class ChatUseCase:
sections.append(self._format_page(page)) sections.append(self._format_page(page))
if narrative is not None: if narrative is not None:
sections.append(self._format_narrative_entity(narrative)) sections.append(self._format_narrative_entity(narrative))
if session is not None:
sections.append(self._format_session(session))
return "\n\n".join(sections) return "\n\n".join(sections)
# --- Blocs Lore --------------------------------------------------------- # --- Blocs Lore ---------------------------------------------------------
@@ -288,7 +296,8 @@ class ChatUseCase:
else: else:
for scene in chapter.scenes: for scene in chapter.scenes:
sc_hint = ChatUseCase._illustration_hint(scene.illustration_count) sc_hint = ChatUseCase._illustration_hint(scene.illustration_count)
block.append(f" - {scene.name} (scène){sc_hint}") scene_kind = " (lieu explorable)" if scene.rooms else " (scène)"
block.append(f" - {scene.name}{scene_kind}{sc_hint}")
if scene.description: if scene.description:
block.append(f" Description : {scene.description}") block.append(f" Description : {scene.description}")
for br in scene.branches: for br in scene.branches:
@@ -296,6 +305,19 @@ class ChatUseCase:
block.append( block.append(
f'"{br.label}" vers {br.target_scene_name}{cond}' f'"{br.label}" vers {br.target_scene_name}{cond}'
) )
# Pièces du lieu explorable (mode donjon)
for room in scene.rooms:
floor = f" [étage {room.floor}]" if room.floor is not None else ""
block.append(f"{room.name}{floor}")
if room.description:
block.append(f" {room.description}")
if room.enemies:
block.append(f" Ennemis : {room.enemies}")
for rb in room.branches:
cond = f" (si : {rb.condition})" if rb.condition else ""
block.append(
f'"{rb.label}" vers {rb.target_room_name}{cond}'
)
return block return block
@staticmethod @staticmethod
@@ -342,6 +364,141 @@ class ChatUseCase:
f"{sections_block}" f"{sections_block}"
) )
# --- Bloc Session de jeu (Play Context) ---------------------------------
_ENTRY_TYPE_LABELS = {
"NOTE": "Note du MJ",
"EVENT": "Évènement",
"DICE_ROLL": "Jet de dés",
"PLAYER_ACTION": "Action joueur",
}
@staticmethod
def _format_session(sc: SessionContext) -> str:
"""Bloc journal de la session en cours + résumé des sessions précédentes.
Fournit à l'IA le contexte temporel : ce qui s'est passé jusqu'ici,
dans l'ordre chronologique. Permet de référencer un PNJ rencontré,
rappeler un évènement antérieur, ou rebondir sur une action joueur.
Pour les sessions PRÉCÉDENTES de la même campagne, on ne remonte que
les EVENTs (les moments marquants) pour préserver le contexte LLM.
"""
status = "EN COURS" if sc.active else "TERMINÉE"
started = f" — démarrée {sc.started_at}" if sc.started_at else ""
previous_block = ChatUseCase._format_previous_events(sc.previous_events)
hub_block = ChatUseCase._format_hub_status(sc)
if not sc.entries:
current_block = "(Aucune entrée dans le journal pour l'instant — la session vient de commencer.)"
else:
lines: list[str] = []
for e in sc.entries:
label = ChatUseCase._ENTRY_TYPE_LABELS.get(e.type, e.type)
ts = f" [{e.occurred_at}]" if e.occurred_at else ""
content = e.content.replace("\n", "\n ")
lines.append(f"- {label}{ts} : {content}")
current_block = "\n".join(lines)
return (
"--- SESSION DE JEU EN COURS ---\n"
f"Nom : {sc.session_name}\n"
f"Statut : {status}{started}\n"
f"{hub_block}"
f"{previous_block}"
"\nJournal chronologique de la session courante (du plus ancien au plus récent) :\n"
f"{current_block}\n\n"
"IMPORTANT : tu es l'assistant du MJ PENDANT la partie. Tes réponses doivent :\n"
"- Tenir compte des évènements déjà capturés (sessions précédentes + journal courant).\n"
"- Être concrètes et utiles en temps réel : descriptions sensorielles, "
"réactions de PNJ cohérentes avec leur fiche, suggestions de complications "
"qui s'enchaînent à ce qui vient de se passer.\n"
"- Éviter les longs développements : le MJ est en train d'animer une partie, "
"il a besoin d'idées immédiatement actionnables."
)
@staticmethod
def _format_hub_status(sc: SessionContext) -> str:
"""Bloc Hub : quêtes ouvertes + flags actifs.
Vide si la campagne n'a aucun Arc HUB (toutes les listes vides côté Core).
Les quêtes LOCKED apparaissent par leur TITRE uniquement : l'IA sait
qu'elles existent (utile pour les teasers, les rumeurs en jeu) mais ne
peut pas spoiler leurs détails.
"""
if (not sc.available_quests
and not sc.in_progress_quests
and not sc.locked_quest_titles
and not sc.active_flags):
return ""
lines = ["", "État du Hub (quêtes parallèles et faits narratifs) :"]
if sc.in_progress_quests:
lines.append(" Quêtes en cours :")
lines.extend(ChatUseCase._format_quest_lines(sc.in_progress_quests))
if sc.available_quests:
lines.append(" Quêtes disponibles (non démarrées, prêtes à être lancées) :")
lines.extend(ChatUseCase._format_quest_lines(sc.available_quests))
if sc.locked_quest_titles:
titles = ", ".join(f'"{t}"' for t in sc.locked_quest_titles)
lines.append(
" Quêtes encore verrouillées (existent mais non accessibles — "
f"tu peux y faire allusion sous forme de rumeurs sans spoiler leur contenu) : {titles}"
)
if sc.active_flags:
lines.append(
" Faits actifs : " + ", ".join(f"`{f}`" for f in sc.active_flags)
)
lines.append(
" Conseille des actions cohérentes avec ces quêtes ouvertes. Ne fais "
"PAS comme si une quête verrouillée était déjà accessible aux PJ."
)
lines.append("") # séparateur visuel avant le récap des sessions précédentes
return "\n".join(lines)
@staticmethod
def _format_quest_lines(quests: list[QuestSummary]) -> list[str]:
"""Sérialise une liste de QuestSummary en lignes indentées."""
out: list[str] = []
for q in quests:
arc = f" [arc : {q.arc_name}]" if q.arc_name else ""
out.append(f" - {q.name}{arc}")
if q.description:
out.append(f" Synopsis : {q.description}")
return out
@staticmethod
def _format_previous_events(events: list[JournalEntrySummary]) -> str:
"""Bloc "Story so far" : EVENTs marquants des sessions antérieures.
Vide si la campagne en est à sa première session. On groupe par
session source pour aider l'IA à situer chaque évènement temporellement.
"""
if not events:
return ""
# Groupement par session source en préservant l'ordre d'apparition.
grouped: dict[str, list[JournalEntrySummary]] = {}
for e in events:
key = e.source_session_name or "(session inconnue)"
grouped.setdefault(key, []).append(e)
lines = ["\nRécapitulatif des sessions précédentes (évènements marquants uniquement) :"]
for session_name, items in grouped.items():
lines.append(f"{session_name} :")
for e in items:
ts = f" [{e.occurred_at}]" if e.occurred_at else ""
content = e.content.replace("\n", "\n ")
lines.append(f" - {content}{ts}")
lines.append("") # ligne vide avant le bloc journal courant
return "\n".join(lines) + "\n"
@staticmethod @staticmethod
def _format_narrative_entity(ne: NarrativeEntityContext) -> str: def _format_narrative_entity(ne: NarrativeEntityContext) -> str:
"""Bloc équivalent à _format_page mais pour Arc/Chapter/Scene.""" """Bloc équivalent à _format_page mais pour Arc/Chapter/Scene."""

View File

@@ -0,0 +1,55 @@
"""Découpage d'un long texte en morceaux qui tiennent dans la fenêtre LLM.
Partagé par les imports (règles, campagne) : un livre dépasse la fenêtre de
contexte, on le découpe par paragraphes jusqu'à une cible de tokens, en coupant
les paragraphes géants si besoin. Dimensionnement via tiktoken (cl100k_base),
approximation suffisante (±10% vs tokenizer natif).
"""
from __future__ import annotations
# Cible conservatrice : tient dans une fenêtre Ollama (num_ctx 16384) en laissant
# la place au prompt + à la sortie JSON. Les providers à grand contexte (1min.ai)
# le supportent largement.
CHUNK_TARGET_TOKENS = 6000
def chunk_text(full_text: str, target_tokens: int = CHUNK_TARGET_TOKENS) -> list[str]:
"""Découpe `full_text` en morceaux ~`target_tokens` tokens (frontières de §)."""
if not full_text.strip():
return []
import tiktoken
enc = tiktoken.get_encoding("cl100k_base")
paragraphs = [p for p in full_text.split("\n\n") if p.strip()]
chunks: list[str] = []
current: list[str] = []
current_tokens = 0
for para in paragraphs:
para_tokens = len(enc.encode(para))
# Un paragraphe seul plus gros que la cible : on le coupe en sous-blocs.
if para_tokens > target_tokens:
if current:
chunks.append("\n\n".join(current))
current, current_tokens = [], 0
chunks.extend(_split_oversized(para, enc, target_tokens))
continue
if current_tokens + para_tokens > target_tokens and current:
chunks.append("\n\n".join(current))
current, current_tokens = [], 0
current.append(para)
current_tokens += para_tokens
if current:
chunks.append("\n\n".join(current))
return chunks
def _split_oversized(paragraph: str, enc, target_tokens: int) -> list[str]:
"""Coupe un paragraphe géant en sous-blocs ~`target_tokens` tokens."""
tokens = enc.encode(paragraph)
out: list[str] = []
for i in range(0, len(tokens), target_tokens):
out.append(enc.decode(tokens[i : i + target_tokens]))
return out

View File

@@ -0,0 +1,312 @@
"""Use case : import d'un PDF de campagne → arbre arc → chapitre → scène.
Couche APPLICATION. Même chaîne que l'import de règles (extraction + OCR +
chunking + map-reduce) mais la cible est une ARBORESCENCE narrative :
- MAP : chaque morceau → un sous-arbre {arcs:[{chapters:[{scenes}]}]}
- REDUCE : fusion par NOM à chaque niveau (un chapitre coupé entre 2 morceaux
est recollé ; ses scènes s'accumulent).
PROPOSITION non persistée : le Core crée les entités seulement après revue.
"""
from __future__ import annotations
import logging
from app.application.chunking import chunk_text
from app.application.llm_json import load_json_object
from app.application.llm_retry import generate_with_retry
from app.domain.models import (
ArcProposal,
CampaignImportResult,
ChapterProposal,
RoomProposal,
SceneProposal,
)
from app.domain.ports import LLMProvider, PdfTextExtractor
logger = logging.getLogger(__name__)
_TEMPERATURE = 0.2
# Nom de l'arc unique quand le livre n'est pas découpé en actes/parties.
_DEFAULT_ARC_NAME = "Aventure principale"
# Morceaux PLUS GROS que pour les règles : l'IA voit une quête/un chapitre entier
# d'un coup et le structure de façon cohérente (1 scène par lieu) au lieu de le
# fragmenter en dizaines de scènes. Adapté aux providers à grand contexte (1min.ai).
_CHUNK_TARGET_TOKENS = 10000
_MAP_SYSTEM = """Tu es un assistant qui structure un livre de campagne de jeu de rôle.
On te donne un EXTRAIT brut d'un PDF de campagne (texte parfois mal coupé par la mise en page).
Ta tâche : en dégager une ARBORESCENCE narrative à GROS GRAIN : arcs → chapitres → scènes,
et — pour les lieux explorables — leurs PIÈCES (rooms).
- Un ARC = un acte / une grande partie de la campagne (souvent un seul pour une aventure courte).
- Un CHAPITRE = une étape majeure du récit : un chapitre du livre, OU — dans une
campagne "hub" / bac-à-sable — UNE QUÊTE ou UN LIEU principal débloqué depuis le
point central (ex : Dragon of Icespire Peak → chaque quête/lieu = un chapitre).
- Une SCÈNE = un temps fort jouable du chapitre : un lieu, une rencontre clé, un moment pivot.
- Une PIÈCE (room) = une salle d'un lieu explorable (donjon, crypte, manoir...).
TYPE D'ARC ("type") :
- "HUB" si la campagne est un bac-à-sable : des quêtes/lieux optionnels, parallèles,
débloqués depuis un point central, SANS ordre fixe imposé (ex : Dragon of Icespire Peak).
- "LINEAR" si les chapitres se jouent dans un ordre séquentiel imposé.
- Dans le doute : "LINEAR".
GRANULARITÉ (évite la sur-détection) :
- Vise PEU de scènes : typiquement 1 à 6 par chapitre. PAS des dizaines.
- Un LIEU EXPLORABLE (donjon, crypte, manoir, grotte à plusieurs salles) = UNE SEULE
scène. Ses salles vont dans le tableau "rooms" de cette scène — JAMAIS en scènes séparées.
- NE crée PAS une scène par rencontre isolée, par PNJ, par monstre ou par paragraphe.
- IGNORE : blocs de stats, listes de monstres, encarts de règles, légendes de cartes,
pieds de page, sommaires, crédits.
CONTENU D'UNE SCÈNE (fidélité au livre — important) :
- `description` = synopsis de la scène, 2 à 4 phrases (plus que 1 ligne, mais pas le texte intégral).
- `player_narration` = le texte d'AMBIANCE « à lire aux joueurs » (encadrés / boxed text /
« lecture à voix haute »), recopié FIDÈLEMENT s'il existe dans l'extrait. Vide sinon.
- `gm_notes` = les informations pour le MJ : secrets, développement, ce qui se passe,
conséquences, indices cachés. Vide si rien de tel.
- Ne RÉSUME pas abusivement player_narration et gm_notes : recopie le contenu utile du livre.
PIÈCES (rooms) — uniquement pour les scènes qui sont des lieux explorables :
- Une entrée par salle numérotée/nommée du donjon (ex : "1. Entrée", "2. Salle des gardes").
- `enemies` = créatures/boss de la salle (vide si aucune). `loot` = trésor/récompense (vide si aucun).
- Pour une scène narrative classique (pas un donjon), "rooms" est un tableau vide [].
Format de réponse :
- Tu réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide, sans markdown ni commentaire autour.
- Schéma EXACT :
{{"arcs": [{{"name": "...", "description": "...", "type": "LINEAR",
"chapters": [{{"name": "...", "description": "...", "scenes": [
{{"name": "...", "description": "...", "player_narration": "...", "gm_notes": "...",
"rooms": [{{"name": "...", "description": "...", "enemies": "...", "loot": "..."}}]}}
]}}]}}
]}}
- Utilise les VRAIS titres du livre pour les noms (pas de paraphrase).
- Si le livre n'est PAS découpé en actes/parties, regroupe tout sous un seul arc nommé "{default_arc}".
- N'invente pas de contenu : tu réorganises et recopies ce qui est présent dans l'extrait.
- Si l'extrait ne contient aucune matière narrative, renvoie {{"arcs": []}}."""
class _TreeMerger:
"""Fusionne les sous-arbres des morceaux en un seul arbre, ordre préservé.
Clés insensibles à la casse à chaque niveau (nom d'arc / chapitre / scène).
Description : la première non-vide rencontrée l'emporte (les morceaux suivants
ne l'écrasent pas).
"""
def __init__(self) -> None:
# arc_key -> {"name", "description", "chapters": {chap_key -> {...}}}
self._arcs: dict[str, dict] = {}
def add(self, arcs_json: list[dict]) -> None:
for arc in arcs_json or []:
name = str(arc.get("name", "")).strip()
if not name:
continue
a = self._arcs.setdefault(
name.lower(), {"name": name, "description": "", "type": "LINEAR", "chapters": {}})
self._fill_desc(a, arc)
# Type d'arc : HUB l'emporte si un seul morceau le signale (propriété globale
# souvent énoncée une fois, dans l'intro du livre).
if str(arc.get("type", "")).strip().upper() == "HUB":
a["type"] = "HUB"
for chap in arc.get("chapters", []) or []:
cname = str(chap.get("name", "")).strip()
if not cname:
continue
c = a["chapters"].setdefault(cname.lower(), {"name": cname, "description": "", "scenes": {}})
self._fill_desc(c, chap)
for sc in chap.get("scenes", []) or []:
sname = str(sc.get("name", "")).strip()
if not sname:
continue
s = c["scenes"].setdefault(
sname.lower(),
{"name": sname, "description": "", "player_narration": "",
"gm_notes": "", "rooms": {}})
self._fill_desc(s, sc)
self._fill_field(s, sc, "player_narration")
self._fill_field(s, sc, "gm_notes")
for rm in sc.get("rooms", []) or []:
rname = str(rm.get("name", "")).strip()
if not rname:
continue
r = s["rooms"].setdefault(
rname.lower(),
{"name": rname, "description": "", "enemies": "", "loot": ""})
self._fill_desc(r, rm)
self._fill_field(r, rm, "enemies")
self._fill_field(r, rm, "loot")
@staticmethod
def _fill_desc(node: dict, src: dict) -> None:
if not node["description"]:
node["description"] = str(src.get("description") or "").strip()
@staticmethod
def _fill_field(node: dict, src: dict, field_name: str) -> None:
if not node[field_name]:
node[field_name] = str(src.get(field_name) or "").strip()
def result(self) -> list[ArcProposal]:
arcs: list[ArcProposal] = []
for a in self._arcs.values():
chapters: list[ChapterProposal] = []
for c in a["chapters"].values():
scenes: list[SceneProposal] = []
for s in c["scenes"].values():
rooms = [
RoomProposal(r["name"], r["description"], r["enemies"], r["loot"])
for r in s["rooms"].values()
]
scenes.append(SceneProposal(
s["name"], s["description"], s["player_narration"], s["gm_notes"], rooms))
chapters.append(ChapterProposal(c["name"], c["description"], scenes))
arcs.append(ArcProposal(a["name"], a["description"], a["type"], chapters))
return arcs
def counts(self) -> tuple[int, int, int]:
arcs = len(self._arcs)
chapters = sum(len(a["chapters"]) for a in self._arcs.values())
scenes = sum(len(c["scenes"]) for a in self._arcs.values() for c in a["chapters"].values())
return arcs, chapters, scenes
class ImportCampaignUseCase:
"""Transforme un PDF de campagne en proposition d'arbre arc→chapitre→scène."""
def __init__(
self,
llm: LLMProvider,
extractor: PdfTextExtractor,
chunk_target_tokens: int = _CHUNK_TARGET_TOKENS,
) -> None:
self._llm = llm
self._extractor = extractor
self._chunk_target_tokens = chunk_target_tokens
async def execute(self, pdf_bytes: bytes) -> CampaignImportResult:
"""Variante non-streamée : traite tout puis renvoie l'arbre complet."""
doc = self._extractor.extract(pdf_bytes)
chunks = chunk_text(doc.full_text, self._chunk_target_tokens)
merger = _TreeMerger()
for i, chunk in enumerate(chunks):
merger.add(await self._map_chunk(chunk, index=i, total=len(chunks)))
return CampaignImportResult(
arcs=merger.result(),
page_count=doc.page_count,
ocr_page_count=doc.ocr_page_count,
)
async def stream(self, pdf_bytes: bytes):
"""Variante streamée : yield des évènements d'avancement.
{"type":"extracting"}, puis {"type":"start", page_count, ocr_page_count,
total}, puis un {"type":"progress", current, total, arc_count,
chapter_count, scene_count} par morceau, et enfin
{"type":"done", arcs:[...], page_count, ocr_page_count}.
"""
yield {"type": "extracting"}
doc = self._extractor.extract(pdf_bytes)
chunks = chunk_text(doc.full_text, self._chunk_target_tokens)
total = len(chunks)
logger.info(
"Import campagne (stream) : %s page(s) (%s via OCR), %s morceau(x).",
doc.page_count, doc.ocr_page_count, total,
)
yield {
"type": "start",
"page_count": doc.page_count,
"ocr_page_count": doc.ocr_page_count,
"total": total,
}
merger = _TreeMerger()
for i, chunk in enumerate(chunks):
merger.add(await self._map_chunk(chunk, index=i, total=total))
arcs, chapters, scenes = merger.counts()
yield {
"type": "progress",
"current": i + 1,
"total": total,
"arc_count": arcs,
"chapter_count": chapters,
"scene_count": scenes,
}
yield {
"type": "done",
"arcs": _serialize_arcs(merger.result()),
"page_count": doc.page_count,
"ocr_page_count": doc.ocr_page_count,
}
# --- MAP : un morceau → sous-arbre ---------------------------------------
async def _map_chunk(self, chunk: str, *, index: int, total: int) -> list[dict]:
prompt = (
_MAP_SYSTEM.format(default_arc=_DEFAULT_ARC_NAME)
+ f"\n\n--- EXTRAIT {index + 1}/{total} ---\n{chunk}\n\n"
"Renvoie maintenant le JSON de l'arborescence."
)
raw = await generate_with_retry(
self._llm, prompt, output_format="json", temperature=_TEMPERATURE)
return self._parse_arcs(raw, index=index)
@staticmethod
def _parse_arcs(raw: str, *, index: int) -> list[dict]:
"""Parse robuste : objet JSON équilibré, ou récupération partielle si tronqué."""
parsed, recovered = load_json_object(raw)
if parsed is None:
logger.warning("Morceau %s : aucun objet JSON exploitable, ignoré.", index)
return []
if recovered:
logger.warning(
"Morceau %s : sortie tronquée — récupération des éléments complets "
"(envisagez des morceaux plus petits).", index)
if isinstance(parsed, dict):
arcs = parsed.get("arcs", [])
return arcs if isinstance(arcs, list) else []
return []
def _serialize_arcs(arcs: list[ArcProposal]) -> list[dict]:
"""Sérialise l'arbre de dataclasses en dicts JSON pour le flux SSE."""
return [
{
"name": a.name,
"description": a.description,
"type": a.arc_type,
"chapters": [
{
"name": c.name,
"description": c.description,
"scenes": [
{
"name": s.name,
"description": s.description,
"player_narration": s.player_narration,
"gm_notes": s.gm_notes,
"rooms": [
{
"name": r.name,
"description": r.description,
"enemies": r.enemies,
"loot": r.loot,
}
for r in s.rooms
],
}
for s in c.scenes
],
}
for c in a.chapters
],
}
for a in arcs
]

View File

@@ -0,0 +1,197 @@
"""Use case : import d'un PDF de règles → sections markdown structurées.
Couche APPLICATION. Orchestre :
PDF (bytes) → extraction texte (port PdfTextExtractor)
→ CHUNKING (le texte d'un livre dépasse la fenêtre de contexte)
→ MAP : chaque morceau → {titre de section → markdown}
→ REDUCE: fusion des sections de même titre entre morceaux
→ RulesImportResult (proposition, NON persistée)
Ne dépend que des abstractions du domaine (ports LLMProvider + PdfTextExtractor)
→ testable avec des fakes, et indépendant du provider concret (Ollama/1min.ai).
"""
from __future__ import annotations
import logging
from app.application.chunking import CHUNK_TARGET_TOKENS, chunk_text
from app.application.llm_json import load_json_object
from app.application.llm_retry import generate_with_retry
from app.domain.models import RulesImportResult
from app.domain.ports import LLMProvider, LLMProviderError, PdfTextExtractor
logger = logging.getLogger(__name__)
# Température basse : tâche de tri/réécriture fidèle, pas de créativité.
_TEMPERATURE = 0.2
# Taxonomie canonique suggérée au modèle pour homogénéiser les titres entre
# morceaux (sinon "Combat" / "Le combat" / "Règles de combat" se dispersent).
# Le modèle reste libre d'en créer d'autres si rien ne correspond.
_CANONICAL_SECTIONS = [
"Règles générales",
"Création de personnage",
"Caractéristiques et tests",
"Compétences",
"Combat",
"Magie et sorts",
"Équipement et objets",
"États et conditions",
"Repos et récupération",
"Progression et niveaux",
"Conseils au Maître de Jeu",
]
_MAP_SYSTEM = """Tu es un assistant qui réorganise un livre de règles de jeu de rôle.
On te donne un EXTRAIT brut d'un PDF de règles (texte parfois mal coupé par la mise en page).
Ta tâche : répartir le contenu de cet extrait dans des SECTIONS THÉMATIQUES.
Règles impératives :
- Tu réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide, sans markdown ni commentaire autour.
- Les CLÉS sont des titres de section (texte court). Les VALEURS sont le contenu de la règle en markdown.
- Utilise EN PRIORITÉ ces titres canoniques quand le contenu y correspond :
{canonical}
- Si un contenu ne rentre dans aucun, crée un titre clair et concis (en français).
- Reproduis FIDÈLEMENT les règles : tu peux nettoyer la coupure des lignes, recoller les mots coupés
par un tiret en fin de ligne, retirer les en-têtes/pieds de page et numéros de page parasites.
- N'INVENTE AUCUNE règle, ne résume pas abusivement : tu réorganises, tu ne réécris pas le fond.
- Ignore les pages de garde, sommaires, crédits, pages vides (renvoie {{}} si l'extrait n'a aucune règle)."""
class _SectionMerger:
"""Fusionne les sections issues des différents morceaux, ordre préservé.
Titres insensibles à la casse ("Combat" / "combat" → une seule clé). Chaque
`add()` renvoie la liste (dé-dupliquée, ordonnée) des titres touchés par ce
morceau — sert au flux de progression pour annoncer les sections trouvées.
"""
def __init__(self) -> None:
self._merged: dict[str, list[str]] = {}
self._canonical_key: dict[str, str] = {}
def add(self, sections: dict[str, str]) -> list[str]:
touched: list[str] = []
for title, content in sections.items():
title = title.strip()
content = (content or "").strip()
if not title or not content:
continue
key = title.lower()
if key not in self._canonical_key:
self._canonical_key[key] = title
self._merged[title] = []
canonical = self._canonical_key[key]
self._merged[canonical].append(content)
touched.append(canonical)
# Dé-duplication en préservant l'ordre d'apparition.
seen: set[str] = set()
return [t for t in touched if not (t in seen or seen.add(t))]
def result(self) -> dict[str, str]:
return {title: "\n\n".join(parts) for title, parts in self._merged.items()}
class ImportRulesUseCase:
"""Transforme un PDF de règles en proposition de sections markdown."""
def __init__(
self,
llm: LLMProvider,
extractor: PdfTextExtractor,
chunk_target_tokens: int = CHUNK_TARGET_TOKENS,
) -> None:
self._llm = llm
self._extractor = extractor
self._chunk_target_tokens = chunk_target_tokens
async def execute(self, pdf_bytes: bytes) -> RulesImportResult:
"""Variante non-streamée : traite tout puis renvoie le résultat complet."""
doc = self._extractor.extract(pdf_bytes)
chunks = chunk_text(doc.full_text, self._chunk_target_tokens)
logger.info(
"Import règles : %s page(s) (%s via OCR), %s morceau(x) à traiter.",
doc.page_count, doc.ocr_page_count, len(chunks),
)
merger = _SectionMerger()
for i, chunk in enumerate(chunks):
merger.add(await self._map_chunk(chunk, index=i, total=len(chunks)))
return RulesImportResult(
sections=merger.result(),
page_count=doc.page_count,
ocr_page_count=doc.ocr_page_count,
)
async def stream(self, pdf_bytes: bytes):
"""Variante streamée : yield des évènements d'avancement au fil de l'eau.
Évènements (dicts) : {"type": "extracting"}, puis
{"type": "start", page_count, ocr_page_count, total}, puis un
{"type": "progress", current, total, new_sections:[...]} par morceau,
et enfin {"type": "done", sections, page_count, ocr_page_count}.
"""
# Émis AVANT l'extraction (potentiellement lente si OCR) pour que l'UI
# affiche tout de suite "Extraction…" plutôt qu'un écran figé.
yield {"type": "extracting"}
doc = self._extractor.extract(pdf_bytes)
chunks = chunk_text(doc.full_text, self._chunk_target_tokens)
total = len(chunks)
logger.info(
"Import règles (stream) : %s page(s) (%s via OCR), %s morceau(x).",
doc.page_count, doc.ocr_page_count, total,
)
yield {
"type": "start",
"page_count": doc.page_count,
"ocr_page_count": doc.ocr_page_count,
"total": total,
}
merger = _SectionMerger()
for i, chunk in enumerate(chunks):
new_titles = merger.add(await self._map_chunk(chunk, index=i, total=total))
yield {
"type": "progress",
"current": i + 1,
"total": total,
"new_sections": new_titles,
}
yield {
"type": "done",
"sections": merger.result(),
"page_count": doc.page_count,
"ocr_page_count": doc.ocr_page_count,
}
# --- MAP : un morceau → sections -----------------------------------------
async def _map_chunk(self, chunk: str, *, index: int, total: int) -> dict[str, str]:
prompt = (
_MAP_SYSTEM.format(
canonical="\n".join(f" - {s}" for s in _CANONICAL_SECTIONS)
)
+ f"\n\n--- EXTRAIT {index + 1}/{total} ---\n{chunk}\n\n"
"Renvoie maintenant le JSON des sections."
)
raw = await generate_with_retry(
self._llm, prompt, output_format="json", temperature=_TEMPERATURE)
return self._parse_sections(raw, index=index)
@staticmethod
def _parse_sections(raw: str, *, index: int) -> dict[str, str]:
"""Parse robuste : objet JSON équilibré, ou récupération partielle si tronqué."""
parsed, recovered = load_json_object(raw)
if parsed is None:
logger.warning("Morceau %s : aucun objet JSON exploitable, ignoré.", index)
return {}
if recovered:
logger.warning(
"Morceau %s : sortie tronquée — récupération des sections complètes "
"(envisagez des morceaux plus petits).", index)
if not isinstance(parsed, dict):
logger.warning("Morceau %s : le LLM n'a pas renvoyé un objet, ignoré.", index)
return {}
return {str(k): str(v) for k, v in parsed.items()}

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@@ -0,0 +1,126 @@
"""Extraction robuste d'un objet JSON depuis une réponse LLM.
Les LLM enrobent souvent leur JSON : fences markdown ```json … ```, texte
d'introduction, commentaire de fin, voire un 2e objet. Un simple
`json.loads(raw)` ou un `raw[first_brace:last_brace]` échoue dans ces cas
("Extra data", accolade parasite dans une string, etc.).
Cette fonction scanne depuis la PREMIÈRE `{` et renvoie exactement le premier
objet `{…}` ÉQUILIBRÉ, en ignorant les accolades à l'intérieur des chaînes JSON
et tout ce qui suit. Renvoie None si aucun objet complet n'est trouvé
(sortie tronquée / accolades non refermées).
"""
from __future__ import annotations
import json
def load_json_object(raw: str) -> tuple[object | None, bool]:
"""Parse un objet JSON depuis une réponse LLM, avec récupération si tronqué.
Renvoie (objet_parsé, récupéré_partiellement) :
- d'abord on tente le 1er objet complet (extract_json_object) ;
- sinon on tente une réparation du JSON tronqué (repair_truncated_json),
auquel cas le second élément vaut True.
(None, False) si rien d'exploitable.
"""
obj = extract_json_object(raw)
if obj is not None:
try:
return json.loads(obj), False
except json.JSONDecodeError:
pass
repaired = repair_truncated_json(raw)
if repaired is not None:
try:
return json.loads(repaired), True
except json.JSONDecodeError:
pass
return None, False
def extract_json_object(raw: str) -> str | None:
if not raw:
return None
text = raw.strip()
start = text.find("{")
if start == -1:
return None
depth = 0
in_string = False
escape = False
for i in range(start, len(text)):
c = text[i]
if in_string:
if escape:
escape = False
elif c == "\\":
escape = True
elif c == '"':
in_string = False
else:
if c == '"':
in_string = True
elif c == "{":
depth += 1
elif c == "}":
depth -= 1
if depth == 0:
return text[start : i + 1]
return None # accolades non refermées (réponse probablement tronquée)
# Fermeture correspondante de chaque ouvrant, pour reconstituer un JSON tronqué.
_CLOSE_OF = {"{": "}", "[": "]"}
def repair_truncated_json(raw: str) -> str | None:
"""Répare un JSON COUPÉ (sortie LLM tronquée) en gardant les éléments complets.
On scanne depuis la première `{` et on retient le DERNIER point où un conteneur
(`}` ou `]`) vient de se fermer — donc juste après une sous-structure complète
(un arc / chapitre / scène / pièce / section entièrement écrit). On coupe là et
on referme les conteneurs encore ouverts. L'élément en cours d'écriture au moment
de la troncature est abandonné, mais tous les précédents sont sauvés.
Renvoie une chaîne JSON équilibrée (à valider par json.loads) ou None.
"""
if not raw:
return None
text = raw.strip()
start = text.find("{")
if start == -1:
return None
stack: list[str] = []
in_string = False
escape = False
best_cut = -1 # index (exclusif) où couper
best_closing = "" # fermetures à ajouter pour rééquilibrer
for i in range(start, len(text)):
c = text[i]
if in_string:
if escape:
escape = False
elif c == "\\":
escape = True
elif c == '"':
in_string = False
else:
if c == '"':
in_string = True
elif c in "{[":
stack.append(c)
elif c in "}]":
if stack:
stack.pop()
# Point de coupe sûr : on vient de fermer une sous-structure complète.
best_cut = i + 1
best_closing = "".join(_CLOSE_OF[b] for b in reversed(stack))
if best_cut == -1:
return None # rien de complet à sauver
head = text[start:best_cut].rstrip().rstrip(",")
return head + best_closing

View File

@@ -0,0 +1,47 @@
"""Retry avec backoff pour les appels LLM one-shot (imports).
Les imports enchaînent de nombreux appels en série ; un échec TRANSITOIRE sur un
seul morceau (503/502 surcharge serveur, 504/524 passerelle, timeout réseau) ne
doit pas faire échouer tout l'import. On réessaie quelques fois avec une attente
croissante. Après épuisement, on relaie l'erreur (problème durable : quota, panne).
Réservé aux appels `generate` (one-shot, bufferisé) : réessayer est propre, sans
risque de doublons. À NE PAS utiliser sur le streaming (re-jouerait des tokens).
"""
from __future__ import annotations
import asyncio
import logging
from app.domain.ports import LLMProvider, LLMProviderError
logger = logging.getLogger(__name__)
_ATTEMPTS = 3
_BASE_DELAY_SECONDS = 2.0
async def generate_with_retry(
llm: LLMProvider,
prompt: str,
*,
output_format: str | None = None,
temperature: float | None = None,
) -> str:
"""Comme `llm.generate`, mais réessaie les erreurs transitoires (backoff x2)."""
delay = _BASE_DELAY_SECONDS
last_error: LLMProviderError | None = None
for attempt in range(_ATTEMPTS):
try:
return await llm.generate(prompt, output_format=output_format, temperature=temperature)
except LLMProviderError as exc:
last_error = exc
if attempt < _ATTEMPTS - 1:
logger.warning(
"Appel LLM échoué (tentative %s/%s) : %s — nouvelle tentative dans %ss.",
attempt + 1, _ATTEMPTS, exc, delay,
)
await asyncio.sleep(delay)
delay *= 2
assert last_error is not None
raise last_error

View File

@@ -30,7 +30,10 @@ class Settings(BaseSettings):
ollama_base_url: str = "http://localhost:11434" ollama_base_url: str = "http://localhost:11434"
llm_model: str = "gemma4:26b" llm_model: str = "gemma4:26b"
llm_timeout_seconds: int = 120 # Timeout HTTP des appels au LLM. Les imports/adaptations PDF génèrent de gros
# blocs (surtout avec l'extraction riche) → 120s était trop court. Surchargeable
# depuis l'UI (Paramètres) si un import lourd dépasse encore.
llm_timeout_seconds: int = 300
# Fenêtre de contexte (num_ctx Ollama). Défaut Ollama = 2048, trop étroit # Fenêtre de contexte (num_ctx Ollama). Défaut Ollama = 2048, trop étroit
# dès que le Structural Context du Lore dépasse ~10 pages (b9). On monte # dès que le Structural Context du Lore dépasse ~10 pages (b9). On monte
@@ -44,6 +47,13 @@ class Settings(BaseSettings):
onemin_api_key: str = "" onemin_api_key: str = ""
onemin_model: str = "gpt-4o-mini" onemin_model: str = "gpt-4o-mini"
# Taille cible d'un morceau (en tokens) pour l'import de PDF (regles/campagne).
# Plus c'est gros, moins il y a de morceaux => moins de fragmentation et un
# import plus rapide, MAIS il faut que ca tienne dans la fenetre du modele.
# Defaut prudent (compatible Ollama num_ctx 16384). Sur un modele a grand
# contexte (ex: GPT-5 mini, 400k), monter a ~100000 traite un livre en 1 passe.
import_chunk_tokens: int = 10000
# Secret partage entre le Core Spring et le Brain. Le Brain n'accepte une # Secret partage entre le Core Spring et le Brain. Le Brain n'accepte une
# requete que si l'entete X-Internal-Secret correspond. Volontairement # requete que si l'entete X-Internal-Secret correspond. Volontairement
# non-surchargeable via settings_store (securite critique, .env-only). # non-surchargeable via settings_store (securite critique, .env-only).

View File

@@ -29,6 +29,7 @@ _ALLOWED_KEYS = frozenset({
"llm_num_ctx", "llm_num_ctx",
"onemin_api_key", "onemin_api_key",
"onemin_model", "onemin_model",
"import_chunk_tokens",
}) })

View File

@@ -122,9 +122,29 @@ class SceneBranchHint:
condition: str | None = None condition: str | None = None
@dataclass(frozen=True)
class RoomBranchHint:
"""Indice d'une sortie entre pièces (donjon). target_room_name déjà résolu côté Core."""
label: str
target_room_name: str
condition: str | None = None
@dataclass(frozen=True)
class RoomSummary:
"""Pièce d'un lieu explorable. Projection plate pour le prompt IA (pas de notes MJ)."""
name: str
floor: int | None = None
description: str | None = None
enemies: str | None = None
branches: list[RoomBranchHint] = field(default_factory=list)
@dataclass(frozen=True) @dataclass(frozen=True)
class SceneSummary: class SceneSummary:
"""Résumé d'une scène : nom + description courte + illustrations + branches.""" """Résumé d'une scène : nom + description courte + illustrations + branches + pièces."""
name: str name: str
description: str | None description: str | None
@@ -133,6 +153,8 @@ class SceneSummary:
illustration_count: int = 0 illustration_count: int = 0
# Connexions narratives sortantes (livre dont vous etes le heros). # Connexions narratives sortantes (livre dont vous etes le heros).
branches: list[SceneBranchHint] = field(default_factory=list) branches: list[SceneBranchHint] = field(default_factory=list)
# Pièces du lieu explorable (vide = scène classique).
rooms: list[RoomSummary] = field(default_factory=list)
@dataclass(frozen=True) @dataclass(frozen=True)
@@ -229,3 +251,178 @@ class GameSystemContext:
system_name: str system_name: str
system_description: str | None system_description: str | None
sections: dict[str, str] sections: dict[str, str]
@dataclass(frozen=True)
class JournalEntrySummary:
"""Une entrée du journal d'une Session.
`source_session_name` n'est renseigné que pour les entrées issues de
sessions précédentes (option 3 : continuité narrative entre séances).
"""
type: str
content: str
occurred_at: str | None
source_session_name: str | None = None
@dataclass(frozen=True)
class QuestSummary:
"""Résumé d'une quête (Chapter dans un Arc HUB) pour le system prompt.
Volontairement sans notes MJ ni statut texte : c'est déjà classé côté Core
dans available_quests / in_progress_quests / locked_quest_titles.
"""
name: str
arc_name: str
description: str | None = None
@dataclass(frozen=True)
class SessionContext:
"""Contexte d'une Session de jeu en cours (Play Context).
Combine plusieurs niveaux :
- `entries` : journal COMPLET de la session courante (cappé ~80 entrées)
- `previous_events` : EVENTs marquants des sessions précédentes (continuité)
- `available_quests` / `in_progress_quests` : quêtes du Hub ouvertes
- `locked_quest_titles` : titres seuls des quêtes verrouillées (anti-spoiler)
- `active_flags` : noms des flags de campagne actuellement à true
"""
session_name: str
active: bool
started_at: str | None
entries: list[JournalEntrySummary]
previous_events: list[JournalEntrySummary]
available_quests: list[QuestSummary] = field(default_factory=list)
in_progress_quests: list[QuestSummary] = field(default_factory=list)
locked_quest_titles: list[str] = field(default_factory=list)
active_flags: list[str] = field(default_factory=list)
# ─────────────────────── Import de PDF (règles → GameSystem) ───────────────────────
@dataclass(frozen=True)
class ExtractedPage:
"""Texte extrait d'UNE page de PDF, avec la trace de la méthode utilisée.
`used_ocr=True` signale que la page n'avait pas de couche texte exploitable
(born-digital absent) et a donc été rasterisée puis passée à l'OCR. Permet
au CLI/diagnostic de dire à l'utilisateur si son PDF est "texte" ou "scan".
"""
index: int # 0-based
text: str
used_ocr: bool
@dataclass(frozen=True)
class ExtractedDocument:
"""Résultat brut de l'extraction d'un PDF : une entrée par page."""
pages: list[ExtractedPage]
@property
def page_count(self) -> int:
return len(self.pages)
@property
def ocr_page_count(self) -> int:
return sum(1 for p in self.pages if p.used_ocr)
@property
def full_text(self) -> str:
"""Concatène le texte de toutes les pages, séparées par un saut double."""
return "\n\n".join(p.text for p in self.pages if p.text.strip())
@dataclass(frozen=True)
class RulesImportResult:
"""Proposition structurée de règles : sections markdown indexées par titre.
`sections` = {titre H2 → contenu markdown}. C'est une PROPOSITION : rien
n'est persisté côté Core tant que l'utilisateur n'a pas validé/édité.
`page_count` / `ocr_page_count` remontent au diagnostic d'extraction.
"""
sections: dict[str, str]
page_count: int
ocr_page_count: int
def to_markdown(self) -> str:
"""Assemble les sections en un markdown monolithique (## titre + contenu).
Format aligné sur `GameSystem.rulesMarkdown` côté Core (découpé par H2).
"""
blocks = [f"## {title}\n\n{content.strip()}" for title, content in self.sections.items()]
return "\n\n".join(blocks).strip() + "\n"
# ─────────────────────── Import de PDF de campagne (arbre arc→chapitre→scène) ──────────────
@dataclass(frozen=True)
class RoomProposal:
"""Pièce d'un lieu explorable (donjon) proposée pour une scène."""
name: str
description: str
enemies: str = ""
loot: str = ""
@dataclass(frozen=True)
class SceneProposal:
"""Scène proposée. `rooms` non vide => donjon/lieu explorable.
On capture aussi, quand le livre les fournit, le texte d'encadré « à lire aux
joueurs » (`player_narration`) et les secrets/développement MJ (`gm_notes`).
"""
name: str
description: str
player_narration: str = ""
gm_notes: str = ""
rooms: list[RoomProposal] = field(default_factory=list)
@dataclass(frozen=True)
class ChapterProposal:
"""Chapitre proposé : nom + synopsis + ses scènes."""
name: str
description: str
scenes: list[SceneProposal] = field(default_factory=list)
@dataclass(frozen=True)
class ArcProposal:
"""Arc proposé : nom + synopsis + type (LINEAR/HUB) + ses chapitres."""
name: str
description: str
arc_type: str = "LINEAR"
chapters: list[ChapterProposal] = field(default_factory=list)
@dataclass(frozen=True)
class CampaignImportResult:
"""Proposition d'arborescence narrative extraite d'un PDF de campagne.
PROPOSITION non persistée : l'UI laisse l'utilisateur réviser/éditer l'arbre
avant la création effective des arcs/chapitres/scènes côté Core.
"""
arcs: list[ArcProposal]
page_count: int
ocr_page_count: int
def counts(self) -> tuple[int, int, int]:
"""(nb arcs, nb chapitres, nb scènes) — pour le diagnostic / la progression."""
chapters = sum(len(a.chapters) for a in self.arcs)
scenes = sum(len(c.scenes) for a in self.arcs for c in a.chapters)
return len(self.arcs), chapters, scenes

View File

@@ -7,7 +7,10 @@ En Python moderne on privilégie Protocol (PEP 544) sur ABC pour bénéficier
du duck typing structurel : toute classe qui possède les bonnes méthodes du duck typing structurel : toute classe qui possède les bonnes méthodes
satisfait le contrat, sans héritage explicite. satisfait le contrat, sans héritage explicite.
""" """
from typing import AsyncIterator, Protocol from typing import TYPE_CHECKING, AsyncIterator, Protocol
if TYPE_CHECKING:
from app.domain.models import ExtractedDocument
class LLMProvider(Protocol): class LLMProvider(Protocol):
@@ -78,6 +81,32 @@ class LLMChatProvider(Protocol):
... ...
class PdfTextExtractor(Protocol):
"""Port sortant — extrait le texte d'un PDF (born-digital ou scan).
L'implémentation décide de sa stratégie (couche texte directe, repli OCR
page par page…). Le domaine ne connaît ni PyMuPDF ni Tesseract.
"""
def extract(self, pdf_bytes: bytes) -> "ExtractedDocument":
"""Extrait le texte du PDF fourni sous forme d'octets.
Args:
pdf_bytes: contenu binaire du fichier PDF.
Returns:
ExtractedDocument : une entrée par page (texte + flag OCR).
Raises:
PdfExtractionError: si le PDF est illisible/corrompu.
"""
...
class PdfExtractionError(Exception):
"""Erreur du domaine : un PDF n'a pas pu être lu/extrait."""
class LLMProviderError(Exception): class LLMProviderError(Exception):
"""Erreur du domaine signalant qu'un LLMProvider n'a pas pu générer. """Erreur du domaine signalant qu'un LLMProvider n'a pas pu générer.

View File

@@ -14,6 +14,7 @@ avec des marqueurs de role lisibles pour le modele.
from __future__ import annotations from __future__ import annotations
import json import json
import logging
from typing import AsyncIterator from typing import AsyncIterator
import httpx import httpx
@@ -22,6 +23,8 @@ from app.core.config import Settings
from app.domain.models import ChatMessage from app.domain.models import ChatMessage
from app.domain.ports import LLMProviderError from app.domain.ports import LLMProviderError
logger = logging.getLogger(__name__)
_API_BASE = "https://api.1min.ai/api/chat-with-ai" _API_BASE = "https://api.1min.ai/api/chat-with-ai"
_PAYLOAD_TYPE = "UNIFY_CHAT_WITH_AI" _PAYLOAD_TYPE = "UNIFY_CHAT_WITH_AI"
@@ -48,6 +51,18 @@ class OneMinAiLLMProvider:
"promptObject": {"prompt": prompt}, "promptObject": {"prompt": prompt},
} }
def _format_http_error(self, exc: httpx.HTTPError) -> str:
"""Message d'erreur lisible. Un timeout httpx a un str() vide → on le nomme."""
if isinstance(exc, httpx.TimeoutException):
return (
f"Erreur 1min.ai : délai dépassé (timeout {self._timeout}s). Le modèle a mis "
"trop de temps à répondre — typique d'un morceau d'import trop gros. "
"Réduisez « Taille des morceaux à l'import » (Paramètres → Import de PDF) "
"ou augmentez le timeout LLM."
)
detail = str(exc) or exc.__class__.__name__
return f"Erreur 1min.ai ({exc.__class__.__name__}) : {detail}"
async def generate( async def generate(
self, self,
prompt: str, prompt: str,
@@ -55,18 +70,18 @@ class OneMinAiLLMProvider:
output_format: str | None = None, # 1min.ai ne supporte pas format=json output_format: str | None = None, # 1min.ai ne supporte pas format=json
temperature: float | None = None, # idem, pas d'hyperparam expose ici temperature: float | None = None, # idem, pas d'hyperparam expose ici
) -> str: ) -> str:
"""Appel one-shot : retourne la reponse complete sous forme de string.""" """One-shot, mais via l'endpoint STREAMING (puis recollage).
async with httpx.AsyncClient(timeout=self._timeout) as client:
try:
response = await client.post(
_API_BASE, headers=self._headers(), json=self._payload(prompt)
)
response.raise_for_status()
data = response.json()
except httpx.HTTPError as exc:
raise LLMProviderError(f"Erreur 1min.ai : {exc}") from exc
return self._extract_result(data) On NE passe PAS par l'endpoint non-streame `chat-with-ai` : sur les longues
generations (gros imports), la passerelle Cloudflare de 1min.ai coupe la
connexion au bout de ~100s et renvoie un HTTP 524. En streaming, des octets
circulent en continu => pas de 524, quelle que soit la duree. On accumule
tous les fragments pour reconstituer la reponse complete.
"""
chunks: list[str] = []
async for token in self._stream_prompt(prompt):
chunks.append(token)
return "".join(chunks)
async def stream_chat( async def stream_chat(
self, self,
@@ -75,17 +90,18 @@ class OneMinAiLLMProvider:
system_prompt: str | None = None, system_prompt: str | None = None,
temperature: float | None = None, temperature: float | None = None,
) -> AsyncIterator[str]: ) -> AsyncIterator[str]:
"""Streame via SSE. """Streame une conversation : aplatit les messages puis delegue au coeur SSE."""
1min.ai expose deux evenements utiles :
- `event: content` → `data: {"content": "..."}`
- `event: done` → fin du stream
- `event: error` → erreur serveur
On yield le champ `content` au fil de l'arrivee.
"""
prompt = self._flatten_messages(messages, system_prompt) prompt = self._flatten_messages(messages, system_prompt)
url = f"{_API_BASE}?isStreaming=true" async for token in self._stream_prompt(prompt):
yield token
async def _stream_prompt(self, prompt: str) -> AsyncIterator[str]:
"""Coeur du streaming SSE 1min.ai (`?isStreaming=true`) pour un prompt brut.
1min.ai expose : `event: content` → `data: {"content": "..."}`, `event: done`,
`event: error`. On yield le champ `content` au fil de l'arrivee.
"""
url = f"{_API_BASE}?isStreaming=true"
async with httpx.AsyncClient(timeout=self._timeout) as client: async with httpx.AsyncClient(timeout=self._timeout) as client:
try: try:
async with client.stream( async with client.stream(
@@ -95,9 +111,7 @@ class OneMinAiLLMProvider:
async for token in self._parse_sse(response): async for token in self._parse_sse(response):
yield token yield token
except httpx.HTTPError as exc: except httpx.HTTPError as exc:
raise LLMProviderError( raise LLMProviderError(self._format_http_error(exc)) from exc
f"Erreur lors du streaming 1min.ai : {exc}"
) from exc
# --- Helpers ------------------------------------------------------------ # --- Helpers ------------------------------------------------------------
@@ -146,12 +160,21 @@ class OneMinAiLLMProvider:
""" """
record = payload.get("aiRecord") or {} record = payload.get("aiRecord") or {}
detail = record.get("aiRecordDetail") or {} detail = record.get("aiRecordDetail") or {}
result = detail.get("resultObject") or [] result = detail.get("resultObject")
if isinstance(result, list): if isinstance(result, list) and result:
return "".join(str(x) for x in result) return "".join(str(x) for x in result)
if isinstance(result, str): if isinstance(result, str) and result:
return result return result
raise LLMProviderError("Reponse 1min.ai inattendue : resultObject absent.")
# Schema inattendu : on remonte un EXTRAIT du vrai payload pour diagnostiquer.
# Causes frequentes : credits/quota 1min.ai epuises, moderation, modele
# indisponible, ou reponse asynchrone (record cree mais resultat pas encore
# pret). Sans ce detail, l'erreur "resultObject absent" est aveugle.
snippet = json.dumps(payload, ensure_ascii=False)
if len(snippet) > 800:
snippet = snippet[:800] + ""
logger.warning("Reponse 1min.ai inattendue (resultObject absent) : %s", snippet)
raise LLMProviderError(f"Reponse 1min.ai inattendue (resultObject absent) : {snippet}")
@staticmethod @staticmethod
def _flatten_messages( def _flatten_messages(

View File

@@ -0,0 +1,102 @@
"""Adapter d'extraction de texte PDF — implémente le port PdfTextExtractor.
Stratégie HYBRIDE auto :
1. On tente d'abord l'extraction de la couche texte (PyMuPDF). Les PDF
"born-digital" (livres de règles officiels type Nimble, faits dans
InDesign/Affinity : très graphiques mais avec une vraie couche texte)
passent par là → rapide, fidèle, AUCUN OCR.
2. Si une page ne rend (quasi) aucun texte → c'est probablement une image
(scan ou page 100% illustrée). On rasterise la page et on la passe à
Tesseract (OCR). Gère donc aussi les scans purs et les PDF mixtes.
Tesseract est un binaire SYSTÈME (installé dans l'image Docker du Brain). S'il
est absent (ex: exécution locale Windows sans install), l'OCR est désactivé
proprement : les pages-images ressortent vides mais l'extraction ne plante pas,
et le diagnostic le signale (used_ocr reste False, texte vide).
"""
from __future__ import annotations
import logging
import pymupdf as fitz # PyMuPDF — on importe par le nom canonique `pymupdf`
# (et NON `import fitz`) pour éviter la collision avec le faux paquet PyPI "fitz"
# qui échoue sur `from frontend import *`.
from app.domain.models import ExtractedDocument, ExtractedPage
from app.domain.ports import PdfExtractionError
logger = logging.getLogger(__name__)
# En dessous de ce nombre de caractères "significatifs" sur une page, on
# considère qu'il n'y a pas de couche texte exploitable → repli OCR.
_MIN_TEXT_CHARS = 20
# DPI de rasterisation avant OCR. 300 = bon compromis qualité/vitesse pour du
# texte de livre. Plus haut = plus lent et plus gourmand en mémoire.
_OCR_DPI = 300
# Langues Tesseract : français + anglais (la plupart des règles de JDR FR ont
# des termes anglais résiduels). Doivent être installées dans l'image Docker
# (tesseract-ocr-fra, tesseract-ocr-eng).
_OCR_LANGS = "fra+eng"
class PyMuPdfTextExtractor:
"""Extracteur PDF basé sur PyMuPDF, avec repli OCR Tesseract optionnel."""
def __init__(self) -> None:
# On détecte la disponibilité de l'OCR une seule fois (le binaire
# Tesseract ne va pas apparaître/disparaître en cours d'exécution).
self._ocr_available = self._detect_ocr()
@staticmethod
def _detect_ocr() -> bool:
"""True si pytesseract + le binaire Tesseract sont disponibles."""
try:
import pytesseract
pytesseract.get_tesseract_version()
return True
except Exception as exc: # ImportError, TesseractNotFoundError, etc.
logger.warning(
"OCR indisponible (Tesseract non installé ?) : %s. "
"Les pages sans couche texte ressortiront vides.",
exc,
)
return False
def extract(self, pdf_bytes: bytes) -> ExtractedDocument:
try:
doc = fitz.open(stream=pdf_bytes, filetype="pdf")
except Exception as exc:
raise PdfExtractionError(f"PDF illisible ou corrompu : {exc}") from exc
pages: list[ExtractedPage] = []
try:
for index, page in enumerate(doc):
text = (page.get_text() or "").strip()
used_ocr = False
if len(text) < _MIN_TEXT_CHARS and self._ocr_available:
ocr_text = self._ocr_page(page)
if ocr_text.strip():
text = ocr_text.strip()
used_ocr = True
pages.append(ExtractedPage(index=index, text=text, used_ocr=used_ocr))
finally:
doc.close()
return ExtractedDocument(pages=pages)
@staticmethod
def _ocr_page(page: "fitz.Page") -> str:
"""Rasterise une page et lui applique l'OCR Tesseract."""
import pytesseract
from PIL import Image
pix = page.get_pixmap(dpi=_OCR_DPI)
img = Image.frombytes("RGB", (pix.width, pix.height), pix.samples)
try:
return pytesseract.image_to_string(img, lang=_OCR_LANGS)
except Exception as exc:
logger.warning("Échec OCR sur la page %s : %s", page.number, exc)
return ""

View File

@@ -10,12 +10,15 @@ from typing import Annotated, AsyncIterator, Literal
import hmac import hmac
import httpx import httpx
import tiktoken import tiktoken
from fastapi import Depends, FastAPI, HTTPException, Request from fastapi import Depends, FastAPI, File, Form, HTTPException, Request, UploadFile
from fastapi.responses import JSONResponse, StreamingResponse from fastapi.responses import JSONResponse, StreamingResponse
from pydantic import BaseModel, Field from pydantic import BaseModel, Field
from app.application.adapt_campaign import AdaptCampaignUseCase
from app.application.chat import ChatUseCase from app.application.chat import ChatUseCase
from app.application.generate_page import GeneratePageUseCase from app.application.generate_page import GeneratePageUseCase
from app.application.import_campaign import ImportCampaignUseCase
from app.application.import_rules import ImportRulesUseCase
from app.core.config import Settings, get_settings from app.core.config import Settings, get_settings
from app.core.settings_store import save_overrides from app.core.settings_store import save_overrides
from app.domain.models import ( from app.domain.models import (
@@ -26,22 +29,28 @@ from app.domain.models import (
NpcSummary, NpcSummary,
ChatMessage, ChatMessage,
GameSystemContext, GameSystemContext,
JournalEntrySummary,
LoreStructuralContext, LoreStructuralContext,
NarrativeEntityContext, NarrativeEntityContext,
PageContext, PageContext,
PageGenerationContext, PageGenerationContext,
PageSummary, PageSummary,
QuestSummary,
RoomBranchHint,
RoomSummary,
SceneBranchHint, SceneBranchHint,
SceneSummary, SceneSummary,
SessionContext,
) )
from app.domain.ports import LLMProvider, LLMProviderError from app.domain.ports import LLMProvider, LLMProviderError, PdfExtractionError
from app.infrastructure.ollama_adapter import OllamaLLMProvider from app.infrastructure.ollama_adapter import OllamaLLMProvider
from app.infrastructure.onemin_adapter import OneMinAiLLMProvider from app.infrastructure.onemin_adapter import OneMinAiLLMProvider
from app.infrastructure.pdf_extractor import PyMuPdfTextExtractor
app = FastAPI( app = FastAPI(
title="LoreMind Brain", title="LoreMind Brain",
description="Backend IA pour la génération de contenu narratif.", description="Backend IA pour la génération de contenu narratif.",
version="0.8.4-beta", version="0.10.0-beta",
) )
@@ -169,6 +178,24 @@ class SceneBranchHintDTO(BaseModel):
condition: str | None = None condition: str | None = None
class RoomBranchHintDTO(BaseModel):
"""Sortie d'une pièce vers une autre pièce du même lieu (donjon)."""
label: str
target_room_name: str
condition: str | None = None
class RoomSummaryDTO(BaseModel):
"""Pièce d'un lieu explorable. Omise par le Core si la scène est classique."""
name: str
floor: int | None = None
description: str | None = None
enemies: str | None = None
branches: list[RoomBranchHintDTO] = Field(default_factory=list)
class SceneSummaryDTO(BaseModel): class SceneSummaryDTO(BaseModel):
"""Résumé d'une scène : nom + description courte (synopsis).""" """Résumé d'une scène : nom + description courte (synopsis)."""
@@ -179,6 +206,8 @@ class SceneSummaryDTO(BaseModel):
illustration_count: int = 0 illustration_count: int = 0
# Branches narratives sortantes, omises cote Core si vides. # Branches narratives sortantes, omises cote Core si vides.
branches: list[SceneBranchHintDTO] = Field(default_factory=list) branches: list[SceneBranchHintDTO] = Field(default_factory=list)
# Pièces du lieu explorable, omises par Core si scène classique.
rooms: list[RoomSummaryDTO] = Field(default_factory=list)
class ChapterSummaryDTO(BaseModel): class ChapterSummaryDTO(BaseModel):
@@ -243,13 +272,54 @@ class GameSystemContextDTO(BaseModel):
sections: dict[str, str] = Field(default_factory=dict) sections: dict[str, str] = Field(default_factory=dict)
class JournalEntrySummaryDTO(BaseModel):
"""Une entrée du journal de session.
`source_session_name` est présent uniquement pour les évènements issus
des sessions précédentes — sert à ancrer temporellement dans le prompt.
"""
type: str
content: str
occurred_at: str | None = None
source_session_name: str | None = None
class QuestSummaryDTO(BaseModel):
"""Résumé d'une quête (Chapter dans un Arc HUB). Voir QuestSummary côté domaine."""
name: str
arc_name: str
description: str | None = None
class SessionContextDTO(BaseModel):
"""Contexte d'une Session de jeu en cours (Play Context).
Combine le journal complet (`entries`), les EVENTs des sessions précédentes
(`previous_events`), et — depuis l'ajout du mode Hub — l'état des quêtes
Hub de la campagne (disponibles / en cours / verrouillées) plus les flags
narratifs actuellement actifs.
"""
session_name: str
active: bool
started_at: str | None = None
entries: list[JournalEntrySummaryDTO] = Field(default_factory=list)
previous_events: list[JournalEntrySummaryDTO] = Field(default_factory=list)
available_quests: list[QuestSummaryDTO] = Field(default_factory=list)
in_progress_quests: list[QuestSummaryDTO] = Field(default_factory=list)
locked_quest_titles: list[str] = Field(default_factory=list)
active_flags: list[str] = Field(default_factory=list)
class ChatStreamRequestDTO(BaseModel): class ChatStreamRequestDTO(BaseModel):
"""Requête de chat streamé : historique + contextes structurels. """Requête de chat streamé : historique + contextes structurels.
Les 4 contextes (lore, page, campaign, narrative_entity) sont optionnels, Les contextes (lore, page, campaign, narrative_entity, session) sont
mais au moins l'un des deux "niveaux haut" (lore_context ou optionnels, mais au moins l'un des contextes "racines" (lore_context,
campaign_context) doit être fourni. Le validateur `check_scope` applique campaign_context ou session_context) doit être fourni. Le validateur
cette règle à la frontière HTTP. `check_scope` applique cette règle à la frontière HTTP.
""" """
messages: list[ChatMessageDTO] = Field(min_length=1) messages: list[ChatMessageDTO] = Field(min_length=1)
@@ -258,10 +328,15 @@ class ChatStreamRequestDTO(BaseModel):
campaign_context: CampaignContextDTO | None = None campaign_context: CampaignContextDTO | None = None
narrative_entity: NarrativeEntityDTO | None = None narrative_entity: NarrativeEntityDTO | None = None
game_system_context: GameSystemContextDTO | None = None game_system_context: GameSystemContextDTO | None = None
session_context: SessionContextDTO | None = None
def has_scope(self) -> bool: def has_scope(self) -> bool:
"""Vrai si au moins un contexte racine (Lore ou Campagne) est fourni.""" """Vrai si au moins un contexte racine (Lore, Campagne ou Session) est fourni."""
return self.lore_context is not None or self.campaign_context is not None return (
self.lore_context is not None
or self.campaign_context is not None
or self.session_context is not None
)
# --- Factories d'injection de dépendance --- # --- Factories d'injection de dépendance ---
@@ -304,6 +379,40 @@ def get_chat_use_case(
return ChatUseCase(llm=llm) # type: ignore[arg-type] return ChatUseCase(llm=llm) # type: ignore[arg-type]
# Extracteur PDF partagé : la détection OCR (version Tesseract) a un coût
# (subprocess) qu'on ne veut pas payer à chaque requête → singleton module.
_PDF_EXTRACTOR = PyMuPdfTextExtractor()
def get_import_rules_use_case(
llm: Annotated[LLMProvider, Depends(get_llm_provider)],
settings: Annotated[Settings, Depends(get_settings)],
) -> ImportRulesUseCase:
"""Factory du use case d'import de règles PDF (extraction + structuration)."""
return ImportRulesUseCase(
llm=llm, extractor=_PDF_EXTRACTOR, chunk_target_tokens=settings.import_chunk_tokens)
def get_import_campaign_use_case(
llm: Annotated[LLMProvider, Depends(get_llm_provider)],
settings: Annotated[Settings, Depends(get_settings)],
) -> ImportCampaignUseCase:
"""Factory du use case d'import de campagne PDF (extraction + arborescence)."""
return ImportCampaignUseCase(
llm=llm, extractor=_PDF_EXTRACTOR, chunk_target_tokens=settings.import_chunk_tokens)
def get_adapt_campaign_use_case(
llm: Annotated[LLMProvider, Depends(get_llm_provider)],
settings: Annotated[Settings, Depends(get_settings)],
) -> AdaptCampaignUseCase:
"""Factory du use case d'adaptation d'un PDF à une campagne (conseils streamés)."""
# L'adapter satisfait aussi LLMChatProvider (stream_chat) par duck typing.
# Budget d'entrée = taille de morceau configurée (qui passe déjà côté provider).
return AdaptCampaignUseCase( # type: ignore[arg-type]
llm=llm, extractor=_PDF_EXTRACTOR, max_input_tokens=settings.import_chunk_tokens)
# --- Endpoints --- # --- Endpoints ---
@@ -357,6 +466,177 @@ async def generate_page(
return GeneratePageResponseDTO(values=result.values) return GeneratePageResponseDTO(values=result.values)
class RulesImportResponseDTO(BaseModel):
"""Proposition de sections de règles extraites d'un PDF.
`sections` = {titre → contenu markdown}. C'est une PROPOSITION : le Core
et l'UI laissent l'utilisateur réviser/éditer avant toute persistance.
`ocr_page_count` permet d'indiquer si le PDF était un scan (OCR utilisé).
"""
sections: dict[str, str]
page_count: int
ocr_page_count: int
# Garde-fou taille : un livre de règles dépasse rarement quelques dizaines de Mo.
# Au-delà, on refuse (probable erreur d'upload) plutôt que d'OOM le conteneur.
_MAX_PDF_BYTES = 60 * 1024 * 1024 # 60 Mo
@app.post("/import/rules", response_model=RulesImportResponseDTO)
async def import_rules(
use_case: Annotated[ImportRulesUseCase, Depends(get_import_rules_use_case)],
file: UploadFile = File(...),
) -> RulesImportResponseDTO:
"""Import d'un PDF de règles → sections markdown structurées (proposition).
Extrait le texte (couche texte + repli OCR par page pour les scans), découpe,
et demande au LLM de répartir les règles en sections thématiques. Ne persiste
rien : renvoie la proposition au Core, qui la présente pour révision.
"""
content = await file.read()
if not content:
raise HTTPException(status_code=422, detail="Fichier PDF vide.")
if len(content) > _MAX_PDF_BYTES:
raise HTTPException(
status_code=413,
detail=f"PDF trop volumineux (> {_MAX_PDF_BYTES // (1024 * 1024)} Mo).",
)
try:
result = await use_case.execute(content)
except PdfExtractionError as exc:
raise HTTPException(status_code=400, detail=str(exc)) from exc
except LLMProviderError as exc:
raise HTTPException(status_code=502, detail=str(exc)) from exc
return RulesImportResponseDTO(
sections=result.sections,
page_count=result.page_count,
ocr_page_count=result.ocr_page_count,
)
@app.post("/import/rules/stream")
async def import_rules_stream(
use_case: Annotated[ImportRulesUseCase, Depends(get_import_rules_use_case)],
file: UploadFile = File(...),
) -> StreamingResponse:
"""Import streamé : émet l'avancement (SSE) puis le résultat final.
Évènements SSE :
- `event: extracting` → data: {} (extraction en cours)
- `event: start` → data: {page_count, ocr_page_count, total}
- `event: progress` → data: {current, total, new_sections:[...]}
- `event: done` → data: {sections, page_count, ocr_page_count}
- `event: error` → data: {message}
"""
content = await file.read()
def _sse(event: str, data: dict) -> str:
return f"event: {event}\ndata: {json.dumps(data, ensure_ascii=False)}\n\n"
async def event_stream() -> AsyncIterator[str]:
if not content:
yield _sse("error", {"message": "Fichier PDF vide."})
return
if len(content) > _MAX_PDF_BYTES:
yield _sse("error", {"message": f"PDF trop volumineux (> {_MAX_PDF_BYTES // (1024 * 1024)} Mo)."})
return
try:
async for ev in use_case.stream(content):
event_type = ev.pop("type")
yield _sse(event_type, ev)
except PdfExtractionError as exc:
yield _sse("error", {"message": str(exc)})
except LLMProviderError as exc:
yield _sse("error", {"message": str(exc)})
return StreamingResponse(event_stream(), media_type="text/event-stream")
@app.post("/import/campaign/stream")
async def import_campaign_stream(
use_case: Annotated[ImportCampaignUseCase, Depends(get_import_campaign_use_case)],
file: UploadFile = File(...),
) -> StreamingResponse:
"""Import streamé d'un PDF de campagne → arbre arc→chapitre→scène (SSE).
Évènements : `extracting`, `start` {page_count, ocr_page_count, total},
`progress` {current, total, arc_count, chapter_count, scene_count},
`done` {arcs:[...], page_count, ocr_page_count}, `error` {message}.
"""
content = await file.read()
def _sse(event: str, data: dict) -> str:
return f"event: {event}\ndata: {json.dumps(data, ensure_ascii=False)}\n\n"
async def event_stream() -> AsyncIterator[str]:
if not content:
yield _sse("error", {"message": "Fichier PDF vide."})
return
if len(content) > _MAX_PDF_BYTES:
yield _sse("error", {"message": f"PDF trop volumineux (> {_MAX_PDF_BYTES // (1024 * 1024)} Mo)."})
return
try:
async for ev in use_case.stream(content):
event_type = ev.pop("type")
yield _sse(event_type, ev)
except PdfExtractionError as exc:
yield _sse("error", {"message": str(exc)})
except LLMProviderError as exc:
yield _sse("error", {"message": str(exc)})
return StreamingResponse(event_stream(), media_type="text/event-stream")
@app.post("/adapt/campaign/stream")
async def adapt_campaign_stream(
use_case: Annotated[AdaptCampaignUseCase, Depends(get_adapt_campaign_use_case)],
file: UploadFile = File(...),
brief: str = Form(""),
messages: str = Form("[]"),
) -> StreamingResponse:
"""Adaptation CONVERSATIONNELLE d'un PDF à une campagne (SSE markdown).
`brief` = description de la campagne (Core). `messages` = JSON de l'échange
([{role, content}, …]) ; vide au 1er tour. Évènements : `token`, `done`, `error`.
"""
content = await file.read()
try:
raw_messages = json.loads(messages) if messages else []
except json.JSONDecodeError:
raw_messages = []
convo = [
ChatMessage(role=str(m.get("role", "user")), content=str(m.get("content", "")))
for m in raw_messages
if isinstance(m, dict) and str(m.get("content", "")).strip()
]
def _sse(event: str, data: dict) -> str:
return f"event: {event}\ndata: {json.dumps(data, ensure_ascii=False)}\n\n"
async def event_stream() -> AsyncIterator[str]:
if not content:
yield _sse("error", {"message": "Fichier PDF vide."})
return
if len(content) > _MAX_PDF_BYTES:
yield _sse("error", {"message": f"PDF trop volumineux (> {_MAX_PDF_BYTES // (1024 * 1024)} Mo)."})
return
try:
async for token in use_case.stream(content, brief, convo):
yield _sse("token", {"token": token})
yield _sse("done", {})
except PdfExtractionError as exc:
yield _sse("error", {"message": str(exc)})
except LLMProviderError as exc:
yield _sse("error", {"message": str(exc)})
return StreamingResponse(event_stream(), media_type="text/event-stream")
@app.post("/chat/stream") @app.post("/chat/stream")
async def chat_stream( async def chat_stream(
body: ChatStreamRequestDTO, body: ChatStreamRequestDTO,
@@ -385,6 +665,7 @@ async def chat_stream(
campaign_context = _to_campaign_context(body.campaign_context) campaign_context = _to_campaign_context(body.campaign_context)
narrative_entity = _to_narrative_entity(body.narrative_entity) narrative_entity = _to_narrative_entity(body.narrative_entity)
game_system_context = _to_game_system_context(body.game_system_context) game_system_context = _to_game_system_context(body.game_system_context)
session_context = _to_session_context(body.session_context)
# --- Comptage tokens pour la jauge de contexte frontend --- # --- Comptage tokens pour la jauge de contexte frontend ---
# On construit le system prompt une fois ici pour le compter — le use case # On construit le system prompt une fois ici pour le compter — le use case
@@ -397,6 +678,7 @@ async def chat_stream(
campaign_context=campaign_context, campaign_context=campaign_context,
narrative_entity=narrative_entity, narrative_entity=narrative_entity,
game_system_context=game_system_context, game_system_context=game_system_context,
session_context=session_context,
) )
# Dernier message = "current" (souvent user), le reste = historique accumulé. # Dernier message = "current" (souvent user), le reste = historique accumulé.
current_msg = messages[-1] if messages else None current_msg = messages[-1] if messages else None
@@ -421,6 +703,7 @@ async def chat_stream(
campaign_context=campaign_context, campaign_context=campaign_context,
narrative_entity=narrative_entity, narrative_entity=narrative_entity,
game_system_context=game_system_context, game_system_context=game_system_context,
session_context=session_context,
): ):
# json.dumps avec ensure_ascii=False pour préserver les accents # json.dumps avec ensure_ascii=False pour préserver les accents
yield f"data: {json.dumps({'token': token}, ensure_ascii=False)}\n\n" yield f"data: {json.dumps({'token': token}, ensure_ascii=False)}\n\n"
@@ -549,6 +832,23 @@ def _to_campaign_context(dto: CampaignContextDTO | None) -> CampaignStructuralCo
) )
for br in sc.branches for br in sc.branches
], ],
rooms=[
RoomSummary(
name=room.name,
floor=room.floor,
description=room.description,
enemies=room.enemies,
branches=[
RoomBranchHint(
label=rb.label,
target_room_name=rb.target_room_name,
condition=rb.condition,
)
for rb in room.branches
],
)
for room in sc.rooms
],
) )
for sc in ch.scenes for sc in ch.scenes
], ],
@@ -594,6 +894,10 @@ class SettingsDTO(BaseModel):
# Fenetre de contexte effective passee au modele (num_ctx Ollama) — sert # Fenetre de contexte effective passee au modele (num_ctx Ollama) — sert
# aussi de plafond a la jauge de contexte UI. # aussi de plafond a la jauge de contexte UI.
llm_num_ctx: int llm_num_ctx: int
# Taille cible d'un morceau (tokens) pour l'import de PDF (regles/campagne).
import_chunk_tokens: int
# Timeout HTTP des appels LLM (s). A monter si les imports lourds expirent.
llm_timeout_seconds: int
class SettingsUpdateDTO(BaseModel): class SettingsUpdateDTO(BaseModel):
@@ -606,6 +910,8 @@ class SettingsUpdateDTO(BaseModel):
# Chaine vide => on efface la cle. None => pas de changement. # Chaine vide => on efface la cle. None => pas de changement.
onemin_api_key: str | None = None onemin_api_key: str | None = None
llm_num_ctx: int | None = None llm_num_ctx: int | None = None
import_chunk_tokens: int | None = None
llm_timeout_seconds: int | None = None
def _to_settings_dto(s: Settings) -> SettingsDTO: def _to_settings_dto(s: Settings) -> SettingsDTO:
@@ -616,6 +922,8 @@ def _to_settings_dto(s: Settings) -> SettingsDTO:
onemin_model=s.onemin_model, onemin_model=s.onemin_model,
onemin_api_key_set=bool(s.onemin_api_key), onemin_api_key_set=bool(s.onemin_api_key),
llm_num_ctx=s.llm_num_ctx, llm_num_ctx=s.llm_num_ctx,
import_chunk_tokens=s.import_chunk_tokens,
llm_timeout_seconds=s.llm_timeout_seconds,
) )
@@ -867,3 +1175,36 @@ def _to_game_system_context(dto: GameSystemContextDTO | None) -> GameSystemConte
system_description=dto.system_description, system_description=dto.system_description,
sections=dict(dto.sections), sections=dict(dto.sections),
) )
def _to_session_context(dto: SessionContextDTO | None) -> SessionContext | None:
if dto is None:
return None
return SessionContext(
session_name=dto.session_name,
active=dto.active,
started_at=dto.started_at,
entries=[_to_journal_entry(e) for e in dto.entries],
previous_events=[_to_journal_entry(e) for e in dto.previous_events],
available_quests=[_to_quest_summary(q) for q in dto.available_quests],
in_progress_quests=[_to_quest_summary(q) for q in dto.in_progress_quests],
locked_quest_titles=list(dto.locked_quest_titles),
active_flags=list(dto.active_flags),
)
def _to_quest_summary(dto: QuestSummaryDTO) -> QuestSummary:
return QuestSummary(
name=dto.name,
arc_name=dto.arc_name,
description=dto.description,
)
def _to_journal_entry(dto: JournalEntrySummaryDTO) -> JournalEntrySummary:
return JournalEntrySummary(
type=dto.type,
content=dto.content,
occurred_at=dto.occurred_at,
source_session_name=dto.source_session_name,
)

View File

@@ -2,6 +2,8 @@ fastapi==0.115.*
uvicorn[standard]==0.32.* uvicorn[standard]==0.32.*
httpx==0.27.* httpx==0.27.*
pydantic-settings==2.6.* pydantic-settings==2.6.*
# Requis par FastAPI pour les uploads multipart (UploadFile) — import de PDF.
python-multipart==0.0.*
pydantic pydantic
@@ -10,3 +12,12 @@ pydantic
# la plupart des modeles Llama/Gemma/Mistral (~5-10% d'ecart) — suffisant # la plupart des modeles Llama/Gemma/Mistral (~5-10% d'ecart) — suffisant
# pour une jauge visuelle. # pour une jauge visuelle.
tiktoken==0.8.* tiktoken==0.8.*
# Import de PDF de regles (-> GameSystem). Extraction de la couche texte
# (born-digital) avec repli OCR par page pour les scans.
# - pymupdf : extraction texte + rasterisation des pages (pas besoin de poppler)
# - pytesseract + Pillow : OCR Tesseract sur les pages sans couche texte
# (le binaire tesseract-ocr est installe dans le Dockerfile, langues fra+eng)
pymupdf==1.24.*
pytesseract==0.3.*
Pillow==11.*

View File

@@ -0,0 +1,107 @@
"""CLI de test pour l'import de règles PDF — boucle de feedback rapide.
But : tester l'extraction + la structuration en sections sur un VRAI PDF
(ex: livre Nimble), SANS passer par HTTP, le Core ou l'UI.
Usage (depuis le dossier brain/, venv activé) :
python scripts/test_import_rules.py "chemin/vers/regles.pdf"
Le provider LLM utilisé est celui configuré (.env + overrides de l'écran
Paramètres) — donc 1min.ai si tu l'as sélectionné. Le script :
1. extrait le texte (et dit, page par page, si l'OCR s'est déclenché),
2. découpe + structure via le LLM,
3. affiche un résumé des sections,
4. écrit le markdown complet dans "<pdf>.rules.md" à côté du PDF.
"""
from __future__ import annotations
import asyncio
import logging
import sys
from pathlib import Path
# Permet `import app...` quel que soit le cwd : on ajoute la racine brain/.
_BRAIN_ROOT = Path(__file__).resolve().parent.parent
sys.path.insert(0, str(_BRAIN_ROOT))
from app.application.import_rules import ImportRulesUseCase # noqa: E402
from app.core.config import get_settings # noqa: E402
from app.domain.ports import LLMProvider, LLMProviderError, PdfExtractionError # noqa: E402
from app.infrastructure.ollama_adapter import OllamaLLMProvider # noqa: E402
from app.infrastructure.onemin_adapter import OneMinAiLLMProvider # noqa: E402
from app.infrastructure.pdf_extractor import PyMuPdfTextExtractor # noqa: E402
def _build_provider() -> LLMProvider:
"""Réplique la factory de main.py (choix provider selon les settings)."""
settings = get_settings()
print(f"→ Provider LLM : {settings.llm_provider} "
f"(modèle : {settings.onemin_model if settings.llm_provider == 'onemin' else settings.llm_model})")
if settings.llm_provider == "onemin":
return OneMinAiLLMProvider(settings)
return OllamaLLMProvider(settings)
async def _run(pdf_path: Path) -> None:
pdf_bytes = pdf_path.read_bytes()
print(f"→ PDF chargé : {pdf_path.name} ({len(pdf_bytes) // 1024} Ko)\n")
extractor = PyMuPdfTextExtractor()
# 1. Extraction seule d'abord, pour le diagnostic page/OCR avant tout LLM.
try:
doc = extractor.extract(pdf_bytes)
except PdfExtractionError as exc:
print(f"✗ Extraction impossible : {exc}")
return
print(f"=== Extraction : {doc.page_count} page(s), "
f"{doc.ocr_page_count} via OCR, "
f"{len(doc.full_text)} caractères ===")
if doc.ocr_page_count == 0:
print(" → PDF born-digital détecté (couche texte présente, OCR non nécessaire).")
else:
print(f"{doc.ocr_page_count} page(s) sans couche texte : OCR déclenché.")
if not doc.full_text.strip():
print("\n✗ Aucun texte extrait. Si le PDF est un scan, vérifie que Tesseract "
"est installé (sinon l'OCR est désactivé).")
return
# 2. Structuration via le LLM (réutilise l'extraction déjà faite indirectement :
# le use case ré-extrait, coût négligeable vs l'appel LLM).
print("\n=== Structuration via LLM (peut prendre un moment selon le nombre de morceaux)… ===")
use_case = ImportRulesUseCase(llm=_build_provider(), extractor=extractor)
try:
result = await use_case.execute(pdf_bytes)
except LLMProviderError as exc:
print(f"✗ Échec LLM : {exc}")
return
if not result.sections:
print("\n✗ Aucune section proposée (le modèle n'a rien renvoyé d'exploitable).")
return
print(f"\n=== {len(result.sections)} section(s) proposée(s) ===")
for title, content in result.sections.items():
preview = content.strip().replace("\n", " ")[:90]
print(f"{title} ({len(content)} car.) — {preview}")
out_path = pdf_path.with_suffix(".rules.md")
out_path.write_text(result.to_markdown(), encoding="utf-8")
print(f"\n✓ Markdown complet écrit dans : {out_path}")
def main() -> None:
logging.basicConfig(level=logging.INFO, format="%(levelname)s %(name)s%(message)s")
if len(sys.argv) != 2:
print("Usage : python scripts/test_import_rules.py \"chemin/vers/regles.pdf\"")
sys.exit(1)
pdf_path = Path(sys.argv[1]).expanduser()
if not pdf_path.is_file():
print(f"✗ Fichier introuvable : {pdf_path}")
sys.exit(1)
asyncio.run(_run(pdf_path))
if __name__ == "__main__":
main()

View File

@@ -14,7 +14,7 @@
<groupId>com.loremind</groupId> <groupId>com.loremind</groupId>
<artifactId>loremind-core</artifactId> <artifactId>loremind-core</artifactId>
<version>0.8.4-beta</version> <version>0.10.0-beta</version>
<name>LoreMind Core</name> <name>LoreMind Core</name>
<description>Backend Core - Architecture Hexagonale</description> <description>Backend Core - Architecture Hexagonale</description>

View File

@@ -50,6 +50,15 @@ public class ArcService {
return arcRepository.save(arc); return arcRepository.save(arc);
} }
/**
* Création à partir d'un Arc complet (utilisé par le controller pour faire passer
* les nouveaux champs comme type sans démultiplier les paramètres).
*/
public Arc createArc(Arc input) {
input.setId(null);
return arcRepository.save(input);
}
public Optional<Arc> getArcById(String id) { public Optional<Arc> getArcById(String id) {
return arcRepository.findById(id); return arcRepository.findById(id);
} }

View File

@@ -0,0 +1,118 @@
package com.loremind.application.campaigncontext;
import com.loremind.application.generationcontext.CampaignStructuralContextBuilder;
import com.loremind.application.generationcontext.LoreStructuralContextBuilder;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Campaign;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignPdfAdvisor;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.ArcSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.ChapterSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.NpcSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.SceneSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.LoreStructuralContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.LoreStructuralContext.PageSummary;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.function.Consumer;
/**
* Service applicatif : conseils d'adaptation d'un PDF à une campagne existante.
*
* <p>Assemble un « brief » de la campagne (structure + PNJ + univers/lore) — la même
* matière que le chat de campagne — et délègue la génération streamée au Brain via
* {@link CampaignPdfAdvisor}. Ne persiste rien : la sortie est du conseil libre.</p>
*/
@Service
public class CampaignAdaptService {
private final CampaignRepository campaignRepository;
private final CampaignStructuralContextBuilder campaignContextBuilder;
private final LoreStructuralContextBuilder loreContextBuilder;
private final CampaignPdfAdvisor advisor;
public CampaignAdaptService(
CampaignRepository campaignRepository,
CampaignStructuralContextBuilder campaignContextBuilder,
LoreStructuralContextBuilder loreContextBuilder,
CampaignPdfAdvisor advisor) {
this.campaignRepository = campaignRepository;
this.campaignContextBuilder = campaignContextBuilder;
this.loreContextBuilder = loreContextBuilder;
this.advisor = advisor;
}
public void adviseStreaming(
String campaignId,
byte[] pdfBytes,
String filename,
String messagesJson,
Consumer<String> onToken,
Runnable onComplete,
Consumer<Throwable> onError) {
Campaign campaign = campaignRepository.findById(campaignId)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Campagne introuvable : " + campaignId));
advisor.adviseStreaming(
pdfBytes, filename, buildBrief(campaign), messagesJson, onToken, onComplete, onError);
}
/** Construit un résumé markdown de la campagne (structure + PNJ + lore). */
private String buildBrief(Campaign campaign) {
CampaignStructuralContext cc = campaignContextBuilder.build(campaign.getId());
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("# Campagne : ").append(cc.campaignName()).append("\n");
if (notBlank(cc.campaignDescription())) sb.append(cc.campaignDescription()).append("\n");
sb.append("\n## Structure (arcs → chapitres → scènes)\n");
if (cc.arcs().isEmpty()) {
sb.append("_(aucun arc pour le moment)_\n");
}
for (ArcSummary arc : cc.arcs()) {
sb.append("### Arc : ").append(arc.name());
if (notBlank(arc.description())) sb.append("").append(arc.description());
sb.append("\n");
for (ChapterSummary ch : arc.chapters()) {
sb.append("- Chapitre : ").append(ch.name());
if (notBlank(ch.description())) sb.append("").append(ch.description());
sb.append("\n");
for (SceneSummary sc : ch.scenes()) {
sb.append(" - Scène : ").append(sc.name());
if (notBlank(sc.description())) sb.append("").append(sc.description());
sb.append("\n");
}
}
}
if (!cc.npcs().isEmpty()) {
sb.append("\n## PNJ existants\n");
for (NpcSummary n : cc.npcs()) {
sb.append("- ").append(n.name());
if (notBlank(n.snippet())) sb.append(" : ").append(n.snippet());
sb.append("\n");
}
}
if (campaign.isLinkedToLore()) {
loreContextBuilder.buildOptional(campaign.getLoreId()).ifPresent(lore -> appendLore(sb, lore));
}
return sb.toString();
}
private void appendLore(StringBuilder sb, LoreStructuralContext lore) {
sb.append("\n## Univers (Lore) : ").append(lore.loreName()).append("\n");
if (notBlank(lore.loreDescription())) sb.append(lore.loreDescription()).append("\n");
for (Map.Entry<String, List<PageSummary>> entry : lore.folders().entrySet()) {
sb.append("### ").append(entry.getKey()).append("\n");
for (PageSummary page : entry.getValue()) {
sb.append("- ").append(page.title()).append("\n");
}
}
}
private static boolean notBlank(String s) {
return s != null && !s.isBlank();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,181 @@
package com.loremind.application.campaigncontext;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ArcType;
import com.loremind.domain.campaigncontext.CampaignImportProgress;
import com.loremind.domain.campaigncontext.CampaignImportProposal;
import com.loremind.domain.campaigncontext.CampaignImportProposal.ArcProposal;
import com.loremind.domain.campaigncontext.CampaignImportProposal.ChapterProposal;
import com.loremind.domain.campaigncontext.CampaignImportProposal.RoomProposal;
import com.loremind.domain.campaigncontext.CampaignImportProposal.SceneProposal;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Room;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Scene;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignPdfImporter;
import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.UUID;
import java.util.function.Consumer;
/**
* Service applicatif pour l'import d'un PDF de campagne.
*
* <p>Deux temps, conformes au principe « revue avant écriture » :
* 1. {@link #importStructureStreaming} génère une PROPOSITION d'arbre (rien
* n'est persisté), streamée pour l'avancement.
* 2. {@link #applyStructure} crée réellement les arcs/chapitres/scènes une fois
* l'arbre révisé/édité par l'utilisateur.</p>
*/
@Service
public class CampaignImportService {
private final CampaignPdfImporter campaignPdfImporter;
private final CampaignService campaignService;
private final ArcService arcService;
private final ChapterService chapterService;
private final SceneService sceneService;
public CampaignImportService(
CampaignPdfImporter campaignPdfImporter,
CampaignService campaignService,
ArcService arcService,
ChapterService chapterService,
SceneService sceneService) {
this.campaignPdfImporter = campaignPdfImporter;
this.campaignService = campaignService;
this.arcService = arcService;
this.chapterService = chapterService;
this.sceneService = sceneService;
}
/** Résumé de ce qui a été créé par {@link #applyStructure}. */
public record ApplyResult(int arcsCreated, int chaptersCreated, int scenesCreated) {}
/** Génère la proposition d'arbre (streamée). Ne persiste rien. */
public void importStructureStreaming(
byte[] pdfBytes,
String filename,
Consumer<CampaignImportProgress> onProgress,
Consumer<CampaignImportProposal> onDone,
Consumer<Throwable> onError) {
campaignPdfImporter.importCampaignStreaming(pdfBytes, filename, onProgress, onDone, onError);
}
/**
* Crée les arcs/chapitres/scènes de l'arbre révisé dans la campagne. Les
* arcs sont ajoutés APRÈS les arcs existants (ordre continué). Tout est créé
* dans une seule transaction (rollback si une étape échoue).
*/
@Transactional
public ApplyResult applyStructure(String campaignId, CampaignImportProposal proposal) {
if (!campaignService.campaignExists(campaignId)) {
throw new IllegalArgumentException("Campagne introuvable : " + campaignId);
}
int arcsCreated = 0, chaptersCreated = 0, scenesCreated = 0;
// Les nouveaux nœuds sont ordonnés APRÈS les frères existants (déjà comptés
// via leur existingId dans l'arbre fusionné venu de la revue).
int arcOrder = countExisting(proposal.arcs(), ArcProposal::existingId);
for (ArcProposal arcP : proposal.arcs()) {
if (isBlank(arcP.name())) continue;
String arcId;
if (!isBlank(arcP.existingId())) {
arcId = arcP.existingId(); // arc déjà présent → on s'y rattache
} else {
arcOrder++;
Arc arc = arcService.createArc(Arc.builder()
.name(arcP.name().trim())
.description(nullIfBlank(arcP.description()))
.campaignId(campaignId)
.order(arcOrder)
.type(parseArcType(arcP.type()))
.build());
arcId = arc.getId();
arcsCreated++;
}
int chapterOrder = countExisting(arcP.chapters(), ChapterProposal::existingId);
for (ChapterProposal chapP : safe(arcP.chapters())) {
if (isBlank(chapP.name())) continue;
String chapId;
if (!isBlank(chapP.existingId())) {
chapId = chapP.existingId();
} else {
chapterOrder++;
Chapter chapter = chapterService.createChapter(
chapP.name().trim(), nullIfBlank(chapP.description()), arcId, chapterOrder);
chapId = chapter.getId();
chaptersCreated++;
}
int sceneOrder = countExisting(chapP.scenes(), SceneProposal::existingId);
for (SceneProposal sceneP : safe(chapP.scenes())) {
if (isBlank(sceneP.name())) continue;
if (!isBlank(sceneP.existingId())) continue; // scène déjà présente
sceneOrder++;
sceneService.createScene(Scene.builder()
.name(sceneP.name().trim())
.description(nullIfBlank(sceneP.description()))
.playerNarration(nullIfBlank(sceneP.playerNarration()))
.gmSecretNotes(nullIfBlank(sceneP.gmNotes()))
.chapterId(chapId)
.order(sceneOrder)
.rooms(toRooms(sceneP.rooms()))
.build());
scenesCreated++;
}
}
}
return new ApplyResult(arcsCreated, chaptersCreated, scenesCreated);
}
/** Compte les nœuds déjà présents (existingId non vide) d'une liste. */
private static <T> int countExisting(List<T> list, java.util.function.Function<T, String> idOf) {
if (list == null) return 0;
int n = 0;
for (T t : list) {
if (!isBlank(idOf.apply(t))) n++;
}
return n;
}
/** "HUB" (insensible à la casse) → {@link ArcType#HUB} ; tout le reste → LINEAR. */
private static ArcType parseArcType(String type) {
return "HUB".equalsIgnoreCase(type == null ? "" : type.trim()) ? ArcType.HUB : ArcType.LINEAR;
}
/** Convertit les pièces proposées en {@link Room} (ID généré, ordre = index). */
private static List<Room> toRooms(List<RoomProposal> proposals) {
List<Room> rooms = new ArrayList<>();
if (proposals == null) return rooms;
int order = 0;
for (RoomProposal r : proposals) {
if (isBlank(r.name())) continue;
rooms.add(Room.builder()
.id(UUID.randomUUID().toString())
.name(r.name().trim())
.description(nullIfBlank(r.description()))
.enemies(nullIfBlank(r.enemies()))
.loot(nullIfBlank(r.loot()))
.order(order++)
.build());
}
return rooms;
}
private static <T> java.util.List<T> safe(java.util.List<T> list) {
return list == null ? java.util.List.of() : list;
}
private static boolean isBlank(String s) {
return s == null || s.isBlank();
}
private static String nullIfBlank(String s) {
return isBlank(s) ? null : s.trim();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,49 @@
package com.loremind.application.campaigncontext;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Prerequisite;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ArcRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.List;
import java.util.TreeSet;
/**
* Service applicatif : énumère les noms de faits ({@link Prerequisite.FlagSet})
* référencés par les chapitres d'une Campagne.
*
* <p>Modèle "déclaration implicite" : il n'existe pas de table de faits déclarés
* globalement. Un fait existe dès qu'au moins une quête le référence dans ses
* prérequis. Ce service expose la liste dédupliquée pour les UIs (toggle dans
* la Partie, autocomplete dans l'éditeur de prérequis).</p>
*/
@Service
public class CampaignReferencedFlagsService {
private final ArcRepository arcRepository;
private final ChapterRepository chapterRepository;
public CampaignReferencedFlagsService(ArcRepository arcRepository,
ChapterRepository chapterRepository) {
this.arcRepository = arcRepository;
this.chapterRepository = chapterRepository;
}
/** Retourne la liste triée alphabétiquement des noms de faits référencés. */
public List<String> listForCampaign(String campaignId) {
TreeSet<String> unique = new TreeSet<>();
for (Arc arc : arcRepository.findByCampaignId(campaignId)) {
for (Chapter chapter : chapterRepository.findByArcId(arc.getId())) {
if (chapter.getPrerequisites() == null) continue;
for (Prerequisite p : chapter.getPrerequisites()) {
if (p instanceof Prerequisite.FlagSet f && f.flagName() != null && !f.flagName().isBlank()) {
unique.add(f.flagName());
}
}
}
}
return List.copyOf(unique);
}
}

View File

@@ -1,13 +1,15 @@
package com.loremind.application.campaigncontext; package com.loremind.application.campaigncontext;
import com.loremind.application.playcontext.PlaythroughService;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc; import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Campaign; import com.loremind.domain.campaigncontext.Campaign;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter; import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ArcRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ArcRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CharacterRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.SceneRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.SceneRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.Playthrough;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughRepository;
import org.springframework.stereotype.Service; import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional; import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
@@ -15,9 +17,11 @@ import java.util.List;
import java.util.Optional; import java.util.Optional;
/** /**
* Service d'application pour le contexte Campaign. * Service d'application pour le contexte Campaign (scénario).
* Orchestre la logique métier en utilisant le Port CampaignRepository. *
* Fait partie de la couche Application de l'Architecture Hexagonale. * <p>Depuis Playthrough : les PJ et les sessions ne sont plus rattachés directement
* à la Campagne ; ils dépendent d'un Playthrough (Partie). La cascade de suppression
* d'une campagne englobe donc ses Playthroughs (qui à leur tour cascadent).</p>
*/ */
@Service @Service
public class CampaignService { public class CampaignService {
@@ -26,35 +30,27 @@ public class CampaignService {
private final ArcRepository arcRepository; private final ArcRepository arcRepository;
private final ChapterRepository chapterRepository; private final ChapterRepository chapterRepository;
private final SceneRepository sceneRepository; private final SceneRepository sceneRepository;
private final CharacterRepository characterRepository; private final PlaythroughRepository playthroughRepository;
private final PlaythroughService playthroughService;
public CampaignService( public CampaignService(
CampaignRepository campaignRepository, CampaignRepository campaignRepository,
ArcRepository arcRepository, ArcRepository arcRepository,
ChapterRepository chapterRepository, ChapterRepository chapterRepository,
SceneRepository sceneRepository, SceneRepository sceneRepository,
CharacterRepository characterRepository) { PlaythroughRepository playthroughRepository,
PlaythroughService playthroughService) {
this.campaignRepository = campaignRepository; this.campaignRepository = campaignRepository;
this.arcRepository = arcRepository; this.arcRepository = arcRepository;
this.chapterRepository = chapterRepository; this.chapterRepository = chapterRepository;
this.sceneRepository = sceneRepository; this.sceneRepository = sceneRepository;
this.characterRepository = characterRepository; this.playthroughRepository = playthroughRepository;
this.playthroughService = playthroughService;
} }
/**
* Parameter Object pour la création / mise à jour d'une Campaign.
* Évite une signature à rallonge et rend les évolutions futures (theme,
* coverImageUrl, etc.) sans casser les appelants.
*
* <p>{@code loreId} est nullable : une campagne peut exister sans univers associé.</p>
*/
public record CampaignData(String name, String description, String loreId, String gameSystemId) {} public record CampaignData(String name, String description, String loreId, String gameSystemId) {}
/** public record DeletionImpact(int arcs, int chapters, int scenes, int playthroughs) {}
* Compte des entités qui seront supprimées en cascade si la campagne est effacée.
* Utilisé par l'UI pour afficher un récapitulatif dans le dialogue de confirmation.
*/
public record DeletionImpact(int arcs, int chapters, int scenes, int characters) {}
public Campaign createCampaign(CampaignData data) { public Campaign createCampaign(CampaignData data) {
Campaign campaign = Campaign.builder() Campaign campaign = Campaign.builder()
@@ -64,7 +60,12 @@ public class CampaignService {
.gameSystemId(normalizeId(data.gameSystemId())) .gameSystemId(normalizeId(data.gameSystemId()))
.arcsCount(0) .arcsCount(0)
.build(); .build();
return campaignRepository.save(campaign); Campaign saved = campaignRepository.save(campaign);
// Une campagne sans Partie n'a pas de sens jouable : on crée d'office
// une "Partie principale" pour que l'utilisateur puisse jouer immédiatement.
playthroughService.create(saved.getId(), "Partie principale", null);
return saved;
} }
public Optional<Campaign> getCampaignById(String id) { public Optional<Campaign> getCampaignById(String id) {
@@ -89,19 +90,10 @@ public class CampaignService {
return campaignRepository.save(campaign); return campaignRepository.save(campaign);
} }
/**
* Normalise un ID entrant : une chaîne vide/blanche est traitée comme "pas de lien".
* Utile car les payloads JSON peuvent envoyer "" au lieu de null.
*/
private String normalizeId(String id) { private String normalizeId(String id) {
return (id == null || id.isBlank()) ? null : id; return (id == null || id.isBlank()) ? null : id;
} }
/**
* Calcule l'impact d'une suppression en cascade : nombre d'arcs, chapitres,
* scènes et personnages qui disparaîtront avec la campagne. Utilisé par l'UI
* pour afficher "X arcs, Y chapitres, Z scènes seront supprimés".
*/
public DeletionImpact getDeletionImpact(String id) { public DeletionImpact getDeletionImpact(String id) {
List<Arc> arcs = arcRepository.findByCampaignId(id); List<Arc> arcs = arcRepository.findByCampaignId(id);
int chapterTotal = 0; int chapterTotal = 0;
@@ -113,22 +105,21 @@ public class CampaignService {
sceneTotal += sceneRepository.findByChapterId(chapter.getId()).size(); sceneTotal += sceneRepository.findByChapterId(chapter.getId()).size();
} }
} }
int characterTotal = characterRepository.findByCampaignId(id).size(); int playthroughTotal = playthroughRepository.findByCampaignId(id).size();
return new DeletionImpact(arcs.size(), chapterTotal, sceneTotal, characterTotal); return new DeletionImpact(arcs.size(), chapterTotal, sceneTotal, playthroughTotal);
} }
/**
* Supprime la campagne et toutes ses entités dépendantes (arcs → chapitres →
* scènes, plus les personnages). L'opération est transactionnelle : soit
* tout disparaît, soit rien ne change. Les FKs applicatives n'ayant pas
* de contrainte CASCADE au niveau DB, on orchestre la cascade ici.
*/
@Transactional @Transactional
public void deleteCampaign(String id) { public void deleteCampaign(String id) {
List<Arc> arcs = arcRepository.findByCampaignId(id); // 1. Cascade des Playthroughs (qui cascadent eux-mêmes sur PJ/sessions/valeurs flags/progressions).
for (Arc arc : arcs) { for (Playthrough p : playthroughRepository.findByCampaignId(id)) {
List<Chapter> chapters = chapterRepository.findByArcId(arc.getId()); playthroughService.delete(p.getId());
for (Chapter chapter : chapters) { }
// 2. Cascade du scénario : arcs → chapitres → scènes
// (Pas de déclarations globales de faits : ils existent implicitement via les
// prérequis FLAG_SET des chapitres, qui partent avec les chapitres.)
for (Arc arc : arcRepository.findByCampaignId(id)) {
for (Chapter chapter : chapterRepository.findByArcId(arc.getId())) {
for (var scene : sceneRepository.findByChapterId(chapter.getId())) { for (var scene : sceneRepository.findByChapterId(chapter.getId())) {
sceneRepository.deleteById(scene.getId()); sceneRepository.deleteById(scene.getId());
} }
@@ -136,9 +127,6 @@ public class CampaignService {
} }
arcRepository.deleteById(arc.getId()); arcRepository.deleteById(arc.getId());
} }
for (var character : characterRepository.findByCampaignId(id)) {
characterRepository.deleteById(character.getId());
}
campaignRepository.deleteById(id); campaignRepository.deleteById(id);
} }

View File

@@ -44,6 +44,16 @@ public class ChapterService {
return chapterRepository.save(chapter); return chapterRepository.save(chapter);
} }
/**
* Création à partir d'un Chapter complet (utilisé par le controller pour faire passer
* les nouveaux champs comme progressionStatus / prerequisites sans démultiplier les
* paramètres). L'id est forcé à null pour laisser la DB le générer.
*/
public Chapter createChapter(Chapter input) {
input.setId(null);
return chapterRepository.save(input);
}
public Optional<Chapter> getChapterById(String id) { public Optional<Chapter> getChapterById(String id) {
return chapterRepository.findById(id); return chapterRepository.findById(id);
} }

View File

@@ -0,0 +1,104 @@
package com.loremind.application.campaigncontext;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
import com.loremind.domain.campaigncontext.PrerequisiteEvaluator;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ProgressionStatus;
import com.loremind.domain.campaigncontext.QuestStatus;
import com.loremind.domain.playcontext.QuestProgression;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughFlagRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.QuestProgressionRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.campaigncontext.ChapterDTO;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.stream.Collectors;
/**
* Service applicatif : enrichit des ChapterDTO avec leur {@link QuestStatus} effectif,
* relatif à un Playthrough donné.
*
* <p>Depuis l'introduction de Playthrough : la progression et les flags vivent au niveau
* de la Partie, plus de la Campagne. L'enrichissement nécessite donc un playthroughId.</p>
*/
@Service
public class ChapterStatusEnricher {
private final PlaythroughRepository playthroughRepository;
private final QuestProgressionRepository progressionRepository;
private final PlaythroughFlagRepository flagRepository;
private final SessionRepository sessionRepository;
private final PrerequisiteEvaluator evaluator = new PrerequisiteEvaluator();
public ChapterStatusEnricher(PlaythroughRepository playthroughRepository,
QuestProgressionRepository progressionRepository,
PlaythroughFlagRepository flagRepository,
SessionRepository sessionRepository) {
this.playthroughRepository = playthroughRepository;
this.progressionRepository = progressionRepository;
this.flagRepository = flagRepository;
this.sessionRepository = sessionRepository;
}
/** Contexte d'évaluation + map chapterId -> ProgressionStatus pour ce Playthrough. */
public record PlaythroughEvalSnapshot(
PrerequisiteEvaluator.EvaluationContext ctx,
Map<String, ProgressionStatus> progressionByChapterId
) {}
/** Construit le snapshot d'évaluation pour un Playthrough. */
public PlaythroughEvalSnapshot buildSnapshot(String playthroughId) {
if (playthroughId == null || playthroughRepository.findById(playthroughId).isEmpty()) {
return new PlaythroughEvalSnapshot(
new PrerequisiteEvaluator.EvaluationContext(Collections.emptySet(), 0, Collections.emptyMap()),
Collections.emptyMap()
);
}
Map<String, Boolean> flags = flagRepository.findByPlaythroughId(playthroughId);
Set<String> completedQuestIds = progressionRepository.findCompletedChapterIdsByPlaythroughId(playthroughId);
int sessionCount = sessionRepository.findByPlaythroughId(playthroughId).size();
Map<String, ProgressionStatus> progressionMap = new HashMap<>();
for (QuestProgression qp : progressionRepository.findByPlaythroughId(playthroughId)) {
progressionMap.put(qp.getChapterId(), qp.getStatus());
}
return new PlaythroughEvalSnapshot(
new PrerequisiteEvaluator.EvaluationContext(completedQuestIds, sessionCount, flags),
progressionMap
);
}
/** Calcule le statut effectif d'un seul chapitre relatif à un Playthrough. */
public QuestStatus computeFor(Chapter chapter, String playthroughId) {
PlaythroughEvalSnapshot snap = buildSnapshot(playthroughId);
ProgressionStatus progression = snap.progressionByChapterId()
.getOrDefault(chapter.getId(), ProgressionStatus.NOT_STARTED);
return evaluator.computeStatus(progression, chapter.getPrerequisites(), snap.ctx());
}
/**
* Injecte le {@code effectiveStatus} et le {@code progressionStatus} dans une liste de DTOs.
* Un seul build du snapshot pour toute la liste (optimal pour les vues qui listent un arc).
*/
public void enrich(List<ChapterDTO> dtos, List<Chapter> domain, String playthroughId) {
if (dtos == null || dtos.isEmpty()) return;
PlaythroughEvalSnapshot snap = buildSnapshot(playthroughId);
Map<String, Chapter> byId = domain.stream()
.collect(Collectors.toMap(Chapter::getId, c -> c));
for (ChapterDTO dto : dtos) {
Chapter c = byId.get(dto.getId());
if (c == null) continue;
ProgressionStatus progression = snap.progressionByChapterId()
.getOrDefault(c.getId(), ProgressionStatus.NOT_STARTED);
QuestStatus status = evaluator.computeStatus(progression, c.getPrerequisites(), snap.ctx());
dto.setProgressionStatus(progression.name());
dto.setEffectiveStatus(status.name());
}
}
}

View File

@@ -11,6 +11,7 @@ import java.util.Optional;
/** /**
* Service d'application pour les fiches de personnages (PJ). * Service d'application pour les fiches de personnages (PJ).
* Les PJ appartiennent désormais à un Playthrough (Partie), pas à la Campagne.
*/ */
@Service @Service
public class CharacterService { public class CharacterService {
@@ -21,11 +22,6 @@ public class CharacterService {
this.characterRepository = characterRepository; this.characterRepository = characterRepository;
} }
/**
* Parameter Object pour la création / mise à jour d'un Character.
* `order` est fourni par le controller ; si absent, le service le calcule.
* Les maps {@code values}/{@code imageValues} peuvent etre null (interpretees vides).
*/
public record CharacterData( public record CharacterData(
String name, String name,
String portraitImageId, String portraitImageId,
@@ -33,14 +29,14 @@ public class CharacterService {
Map<String, String> values, Map<String, String> values,
Map<String, List<String>> imageValues, Map<String, List<String>> imageValues,
Map<String, Map<String, String>> keyValueValues, Map<String, Map<String, String>> keyValueValues,
String campaignId, String playthroughId,
Integer order Integer order
) {} ) {}
public Character createCharacter(CharacterData data) { public Character createCharacter(CharacterData data) {
int order = data.order() != null int order = data.order() != null
? data.order() ? data.order()
: nextOrderFor(data.campaignId()); : nextOrderFor(data.playthroughId());
Character character = Character.builder() Character character = Character.builder()
.name(data.name()) .name(data.name())
.portraitImageId(data.portraitImageId()) .portraitImageId(data.portraitImageId())
@@ -48,7 +44,7 @@ public class CharacterService {
.values(data.values() != null ? new HashMap<>(data.values()) : new HashMap<>()) .values(data.values() != null ? new HashMap<>(data.values()) : new HashMap<>())
.imageValues(data.imageValues() != null ? new HashMap<>(data.imageValues()) : new HashMap<>()) .imageValues(data.imageValues() != null ? new HashMap<>(data.imageValues()) : new HashMap<>())
.keyValueValues(data.keyValueValues() != null ? new HashMap<>(data.keyValueValues()) : new HashMap<>()) .keyValueValues(data.keyValueValues() != null ? new HashMap<>(data.keyValueValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(data.campaignId()) .playthroughId(data.playthroughId())
.order(order) .order(order)
.build(); .build();
return characterRepository.save(character); return characterRepository.save(character);
@@ -58,8 +54,8 @@ public class CharacterService {
return characterRepository.findById(id); return characterRepository.findById(id);
} }
public List<Character> getCharactersByCampaignId(String campaignId) { public List<Character> getCharactersByPlaythroughId(String playthroughId) {
return characterRepository.findByCampaignId(campaignId); return characterRepository.findByPlaythroughId(playthroughId);
} }
public Character updateCharacter(String id, CharacterData data) { public Character updateCharacter(String id, CharacterData data) {
@@ -74,7 +70,7 @@ public class CharacterService {
if (data.order() != null) { if (data.order() != null) {
existing.setOrder(data.order()); existing.setOrder(data.order());
} }
// campaignId n'est pas modifiable après création (cross-campagne move hors scope MVP). // playthroughId immuable après création.
return characterRepository.save(existing); return characterRepository.save(existing);
} }
@@ -82,9 +78,8 @@ public class CharacterService {
characterRepository.deleteById(id); characterRepository.deleteById(id);
} }
/** Renvoie la prochaine position libre — append en fin de liste. */ private int nextOrderFor(String playthroughId) {
private int nextOrderFor(String campaignId) { return characterRepository.findByPlaythroughId(playthroughId).stream()
return characterRepository.findByCampaignId(campaignId).stream()
.mapToInt(Character::getOrder) .mapToInt(Character::getOrder)
.max() .max()
.orElse(-1) + 1; .orElse(-1) + 1;

View File

@@ -6,6 +6,7 @@ import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.SceneRepository;
import org.springframework.beans.BeanUtils; import org.springframework.beans.BeanUtils;
import org.springframework.stereotype.Service; import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List; import java.util.List;
import java.util.Optional; import java.util.Optional;
import java.util.Set; import java.util.Set;
@@ -40,6 +41,19 @@ public class SceneService {
return sceneRepository.save(scene); return sceneRepository.save(scene);
} }
/**
* Crée une scène à partir d'un objet Scene complet (tous les champs : narration
* joueurs, notes MJ, pièces…). Utilisé par l'import de campagne. L'ID est forcé
* à null pour laisser le repo en générer un nouveau.
*/
public Scene createScene(Scene input) {
input.setId(null);
if (input.getRooms() == null) {
input.setRooms(new ArrayList<>());
}
return sceneRepository.save(input);
}
public Optional<Scene> getSceneById(String id) { public Optional<Scene> getSceneById(String id) {
return sceneRepository.findById(id); return sceneRepository.findById(id);
} }

View File

@@ -1,7 +1,9 @@
package com.loremind.application.gamesystemcontext; package com.loremind.application.gamesystemcontext;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.GameSystem; import com.loremind.domain.gamesystemcontext.GameSystem;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.RulesImportResult;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.ports.GameSystemRepository; import com.loremind.domain.gamesystemcontext.ports.GameSystemRepository;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.ports.RulesPdfImporter;
import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField; import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
import org.springframework.stereotype.Service; import org.springframework.stereotype.Service;
@@ -12,9 +14,34 @@ import java.util.Optional;
public class GameSystemService { public class GameSystemService {
private final GameSystemRepository gameSystemRepository; private final GameSystemRepository gameSystemRepository;
private final RulesPdfImporter rulesPdfImporter;
public GameSystemService(GameSystemRepository gameSystemRepository) { public GameSystemService(GameSystemRepository gameSystemRepository,
RulesPdfImporter rulesPdfImporter) {
this.gameSystemRepository = gameSystemRepository; this.gameSystemRepository = gameSystemRepository;
this.rulesPdfImporter = rulesPdfImporter;
}
/**
* Importe un PDF de règles et renvoie une PROPOSITION de sections (titre →
* markdown). Ne persiste rien : l'UI laisse l'utilisateur réviser/éditer
* puis enregistrer le GameSystem via {@link #updateGameSystem}/{@link #createGameSystem}.
*/
public RulesImportResult importRulesFromPdf(byte[] pdfBytes, String filename) {
return rulesPdfImporter.importRules(pdfBytes, filename);
}
/**
* Variante streamée de {@link #importRulesFromPdf} : remonte l'avancement via
* callbacks (import long → l'UI affiche une progression). Ne persiste rien.
*/
public void importRulesFromPdfStreaming(
byte[] pdfBytes,
String filename,
java.util.function.Consumer<com.loremind.domain.gamesystemcontext.RulesImportProgress> onProgress,
java.util.function.Consumer<RulesImportResult> onDone,
java.util.function.Consumer<Throwable> onError) {
rulesPdfImporter.importRulesStreaming(pdfBytes, filename, onProgress, onDone, onError);
} }
/** /**

View File

@@ -18,6 +18,8 @@ import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.BranchHin
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.ChapterSummary; import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.ChapterSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.CharacterSummary; import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.CharacterSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.NpcSummary; import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.NpcSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.RoomBranchHint;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.RoomSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.SceneSummary; import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.SceneSummary;
import org.springframework.stereotype.Component; import org.springframework.stereotype.Component;
@@ -66,11 +68,18 @@ public class CampaignStructuralContextBuilder {
private static final int CHARACTER_SNIPPET_MAX_LEN = 160; private static final int CHARACTER_SNIPPET_MAX_LEN = 160;
/** /**
* Construit la carte narrative d'une Campagne (arcs → chapitres → scènes, * Construit la carte narrative d'une Campagne. Sans playthroughId, les PJ
* nom + description courte à chaque niveau). * sont omis (ils sont propres à une Partie).
* @throws IllegalArgumentException si la Campagne est introuvable
*/ */
public CampaignStructuralContext build(String campaignId) { public CampaignStructuralContext build(String campaignId) {
return build(campaignId, null);
}
/**
* Variante avec playthroughId : injecte les PJ de la Partie indiquée.
* Les PNJ restent campagne-scope (donnée de scénario).
*/
public CampaignStructuralContext build(String campaignId, String playthroughId) {
Campaign campaign = campaignRepository.findById(campaignId) Campaign campaign = campaignRepository.findById(campaignId)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException( .orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException(
"Campagne non trouvée avec l'ID: " + campaignId)); "Campagne non trouvée avec l'ID: " + campaignId));
@@ -80,10 +89,12 @@ public class CampaignStructuralContextBuilder {
.map(this::toArcSummary) .map(this::toArcSummary)
.collect(Collectors.toList()); .collect(Collectors.toList());
List<CharacterSummary> characters = characterRepository.findByCampaignId(campaignId).stream() List<CharacterSummary> characters = (playthroughId == null || playthroughId.isBlank())
.sorted(Comparator.comparingInt(Character::getOrder)) ? List.of()
.map(this::toCharacterSummary) : characterRepository.findByPlaythroughId(playthroughId).stream()
.collect(Collectors.toList()); .sorted(Comparator.comparingInt(Character::getOrder))
.map(this::toCharacterSummary)
.collect(Collectors.toList());
List<NpcSummary> npcs = npcRepository.findByCampaignId(campaignId).stream() List<NpcSummary> npcs = npcRepository.findByCampaignId(campaignId).stream()
.sorted(Comparator.comparingInt(Npc::getOrder)) .sorted(Comparator.comparingInt(Npc::getOrder))
@@ -175,11 +186,42 @@ public class CampaignStructuralContextBuilder {
b.condition())) b.condition()))
.collect(Collectors.toList()); .collect(Collectors.toList());
List<RoomSummary> rooms = toRoomSummaries(scene);
return new SceneSummary( return new SceneSummary(
scene.getName(), scene.getName(),
scene.getDescription(), scene.getDescription(),
countImages(scene.getIllustrationImageIds()), countImages(scene.getIllustrationImageIds()),
hints); hints,
rooms);
}
/**
* Projette les pièces d'une scène en RoomSummary pour le contexte IA.
* Pas de notes MJ, pas de loot ni pièges : le prompt reste lisible. L'IA
* connaît la structure du lieu (nom des pièces, ennemis, sorties) — c'est
* suffisant pour proposer de la narration ou anticiper les choix.
*/
private List<RoomSummary> toRoomSummaries(Scene scene) {
if (scene.getRooms() == null || scene.getRooms().isEmpty()) return List.of();
Map<String, String> nameById = scene.getRooms().stream()
.collect(Collectors.toMap(
com.loremind.domain.campaigncontext.Room::getId,
com.loremind.domain.campaigncontext.Room::getName,
(a, b) -> a));
return scene.getRooms().stream()
.map(r -> {
List<RoomBranchHint> hints = r.getBranches() == null
? List.of()
: r.getBranches().stream()
.map(b -> new RoomBranchHint(
b.label(),
nameById.getOrDefault(b.targetRoomId(), "(pièce inconnue)"),
b.condition()))
.collect(Collectors.toList());
return new RoomSummary(r.getName(), r.getFloor(), r.getDescription(), r.getEnemies(), hints);
})
.collect(Collectors.toList());
} }
/** Helper defensif : compte les illustrations attachees (null-safe). */ /** Helper defensif : compte les illustrations attachees (null-safe). */

View File

@@ -0,0 +1,233 @@
package com.loremind.application.generationcontext;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ArcType;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
import com.loremind.domain.campaigncontext.PrerequisiteEvaluator;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ProgressionStatus;
import com.loremind.domain.campaigncontext.QuestStatus;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ArcRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext.JournalEntrySummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext.QuestSummary;
import com.loremind.domain.playcontext.EntryType;
import com.loremind.domain.playcontext.Playthrough;
import com.loremind.domain.playcontext.QuestProgression;
import com.loremind.domain.playcontext.Session;
import com.loremind.domain.playcontext.SessionEntry;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughFlagRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.QuestProgressionRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionEntryRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Optional;
import java.util.stream.Collectors;
/**
* Construit le SessionContext injecté dans le prompt IA pendant une partie.
*
* <p>Depuis la refonte Playthrough : la session connaît son playthroughId ; la progression
* et les flags viennent du Playthrough (pas plus de la Campagne ni du Chapter).</p>
*/
@Component
public class SessionStructuralContextBuilder {
private static final int MAX_CURRENT_ENTRIES = 80;
private static final int MAX_PREVIOUS_EVENTS = 60;
private final SessionRepository sessionRepository;
private final SessionEntryRepository entryRepository;
private final PlaythroughRepository playthroughRepository;
private final ArcRepository arcRepository;
private final ChapterRepository chapterRepository;
private final PlaythroughFlagRepository playthroughFlagRepository;
private final QuestProgressionRepository questProgressionRepository;
private final PrerequisiteEvaluator prerequisiteEvaluator = new PrerequisiteEvaluator();
public SessionStructuralContextBuilder(SessionRepository sessionRepository,
SessionEntryRepository entryRepository,
PlaythroughRepository playthroughRepository,
ArcRepository arcRepository,
ChapterRepository chapterRepository,
PlaythroughFlagRepository playthroughFlagRepository,
QuestProgressionRepository questProgressionRepository) {
this.sessionRepository = sessionRepository;
this.entryRepository = entryRepository;
this.playthroughRepository = playthroughRepository;
this.arcRepository = arcRepository;
this.chapterRepository = chapterRepository;
this.playthroughFlagRepository = playthroughFlagRepository;
this.questProgressionRepository = questProgressionRepository;
}
public Optional<SessionContext> buildOptional(String sessionId) {
return sessionRepository.findById(sessionId).map(this::toContext);
}
public SessionContext build(String sessionId) {
Session session = sessionRepository.findById(sessionId)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + sessionId));
return toContext(session);
}
private SessionContext toContext(Session session) {
List<JournalEntrySummary> currentEntries = loadCurrentEntries(session);
List<JournalEntrySummary> previousEvents = loadPreviousEvents(session);
HubStatus hub = computeHubStatus(session.getPlaythroughId());
return new SessionContext(
session.getName(),
session.isActive(),
session.getStartedAt(),
currentEntries,
previousEvents,
hub.available(),
hub.inProgress(),
hub.lockedTitles(),
hub.activeFlags());
}
private List<JournalEntrySummary> loadCurrentEntries(Session session) {
List<SessionEntry> allEntries = entryRepository.findBySessionId(session.getId());
List<SessionEntry> kept = allEntries.size() <= MAX_CURRENT_ENTRIES
? allEntries
: allEntries.subList(allEntries.size() - MAX_CURRENT_ENTRIES, allEntries.size());
return kept.stream()
.map(e -> toSummary(e, null))
.collect(Collectors.toList());
}
/**
* EVENTs des sessions précédentes du MÊME Playthrough (même table).
* On ne mélange jamais les EVENTs de tables différentes.
*/
private List<JournalEntrySummary> loadPreviousEvents(Session current) {
if (current.getPlaythroughId() == null) return List.of();
List<Session> siblingSessions = sessionRepository.findByPlaythroughId(current.getPlaythroughId());
List<JournalEntrySummary> events = new ArrayList<>();
for (Session past : siblingSessions) {
if (past.getId().equals(current.getId())) continue;
for (SessionEntry entry : entryRepository.findBySessionId(past.getId())) {
if (entry.getType() == EntryType.EVENT) {
events.add(toSummary(entry, past.getName()));
}
}
}
events.sort(Comparator.comparing(
JournalEntrySummary::occurredAt,
Comparator.nullsLast(Comparator.naturalOrder())));
if (events.size() > MAX_PREVIOUS_EVENTS) {
return events.subList(events.size() - MAX_PREVIOUS_EVENTS, events.size());
}
return events;
}
private JournalEntrySummary toSummary(SessionEntry entry, String sourceSessionName) {
return new JournalEntrySummary(
entry.getType() != null ? entry.getType().name() : "NOTE",
entry.getContent(),
entry.getOccurredAt(),
sourceSessionName);
}
/** Agrégat interne des données Hub à injecter dans le SessionContext. */
private record HubStatus(
List<QuestSummary> available,
List<QuestSummary> inProgress,
List<String> lockedTitles,
List<String> activeFlags
) {}
/**
* Calcule l'état des quêtes Hub du Playthrough courant :
* - AVAILABLE / IN_PROGRESS → résumé complet
* - LOCKED → titre uniquement (anti-spoiler)
* - COMPLETED → omis (déjà raconté par les EVENTs)
*/
private HubStatus computeHubStatus(String playthroughId) {
if (playthroughId == null) {
return new HubStatus(List.of(), List.of(), List.of(), List.of());
}
Optional<Playthrough> maybePlaythrough = playthroughRepository.findById(playthroughId);
if (maybePlaythrough.isEmpty()) {
return new HubStatus(List.of(), List.of(), List.of(), List.of());
}
String campaignId = maybePlaythrough.get().getCampaignId();
Map<String, Boolean> flags = playthroughFlagRepository.findByPlaythroughId(playthroughId);
List<String> activeFlags = buildActiveFlags(flags);
List<Arc> arcs = arcRepository.findByCampaignId(campaignId);
Map<String, Arc> arcsById = arcs.stream()
.filter(a -> a.getId() != null)
.collect(Collectors.toMap(Arc::getId, a -> a));
boolean anyHub = arcs.stream().anyMatch(a -> a.getType() == ArcType.HUB);
if (!anyHub) {
return new HubStatus(List.of(), List.of(), List.of(), activeFlags);
}
// Map chapterId -> ProgressionStatus pour ce Playthrough
Map<String, ProgressionStatus> progressionByChapter = new HashMap<>();
for (QuestProgression qp : questProgressionRepository.findByPlaythroughId(playthroughId)) {
progressionByChapter.put(qp.getChapterId(), qp.getStatus());
}
// IDs des chapitres COMPLETED dans la campagne (pour les prérequis QuestCompleted)
var completedIds = questProgressionRepository.findCompletedChapterIdsByPlaythroughId(playthroughId);
int sessionCount = sessionRepository.findByPlaythroughId(playthroughId).size();
PrerequisiteEvaluator.EvaluationContext ctx =
new PrerequisiteEvaluator.EvaluationContext(completedIds, sessionCount, flags);
List<QuestSummary> available = new ArrayList<>();
List<QuestSummary> inProgress = new ArrayList<>();
List<String> lockedTitles = new ArrayList<>();
for (Arc arc : arcs) {
if (arc.getType() != ArcType.HUB) continue;
for (Chapter c : chapterRepository.findByArcId(arc.getId())) {
ProgressionStatus prog = progressionByChapter.getOrDefault(c.getId(), ProgressionStatus.NOT_STARTED);
QuestStatus status = prerequisiteEvaluator.computeStatus(prog, c.getPrerequisites(), ctx);
Arc parent = arcsById.get(c.getArcId());
String arcName = parent != null ? parent.getName() : null;
switch (status) {
case AVAILABLE:
available.add(new QuestSummary(c.getName(), arcName, c.getDescription()));
break;
case IN_PROGRESS:
inProgress.add(new QuestSummary(c.getName(), arcName, c.getDescription()));
break;
case LOCKED:
lockedTitles.add(c.getName());
break;
case COMPLETED:
// Omis (déjà dans le journal des EVENTs).
break;
}
}
}
return new HubStatus(available, inProgress, lockedTitles, activeFlags);
}
private List<String> buildActiveFlags(Map<String, Boolean> flags) {
return flags.entrySet().stream()
.filter(Map.Entry::getValue)
.map(Map.Entry::getKey)
.sorted()
.collect(Collectors.toList());
}
}

View File

@@ -0,0 +1,122 @@
package com.loremind.application.generationcontext;
import com.loremind.application.gamesystemcontext.GameSystemContextBuilder;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Campaign;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.GenerationIntent;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatMessage;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatRequest;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatUsage;
import com.loremind.domain.generationcontext.GameSystemContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.LoreStructuralContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.ports.AiChatProvider;
import com.loremind.domain.playcontext.Playthrough;
import com.loremind.domain.playcontext.Session;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.List;
import java.util.function.Consumer;
/**
* Use case applicatif : chat IA pendant une Session de jeu.
* <p>
* Orchestre la composition des contextes :
* 1. Charge la Session puis la Campagne associée (weak reference).
* 2. Construit le CampaignStructuralContext (carte narrative + PJ/PNJ).
* 3. Construit le LoreStructuralContext si la campagne est liée à un Lore.
* 4. Construit le GameSystemContext si elle a un système de JDR.
* 5. Construit le SessionContext (journal horodaté, statut).
* 6. Délègue au port {@link AiChatProvider} pour le streaming.
* </p>
*
* <p>La conversation est éphémère (pas de persistance) : pendant une partie,
* l'utilité est d'avoir une assistance immédiate, pas de garder un historique.
* Le journal de session joue déjà ce rôle de mémoire persistante.</p>
*/
@Service
public class StreamChatForSessionUseCase {
private final SessionRepository sessionRepository;
private final PlaythroughRepository playthroughRepository;
private final CampaignRepository campaignRepository;
private final CampaignStructuralContextBuilder campaignContextBuilder;
private final LoreStructuralContextBuilder loreContextBuilder;
private final GameSystemContextBuilder gameSystemContextBuilder;
private final SessionStructuralContextBuilder sessionContextBuilder;
private final AiChatProvider aiChatProvider;
public StreamChatForSessionUseCase(
SessionRepository sessionRepository,
PlaythroughRepository playthroughRepository,
CampaignRepository campaignRepository,
CampaignStructuralContextBuilder campaignContextBuilder,
LoreStructuralContextBuilder loreContextBuilder,
GameSystemContextBuilder gameSystemContextBuilder,
SessionStructuralContextBuilder sessionContextBuilder,
AiChatProvider aiChatProvider) {
this.sessionRepository = sessionRepository;
this.playthroughRepository = playthroughRepository;
this.campaignRepository = campaignRepository;
this.campaignContextBuilder = campaignContextBuilder;
this.loreContextBuilder = loreContextBuilder;
this.gameSystemContextBuilder = gameSystemContextBuilder;
this.sessionContextBuilder = sessionContextBuilder;
this.aiChatProvider = aiChatProvider;
}
public void execute(
String sessionId,
List<ChatMessage> messages,
Consumer<ChatUsage> onUsage,
Consumer<String> onToken,
Runnable onComplete,
Consumer<Throwable> onError) {
Session session = sessionRepository.findById(sessionId)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + sessionId));
// Chaîne de résolution : Session → Playthrough → Campaign.
Playthrough playthrough = playthroughRepository.findById(session.getPlaythroughId())
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException(
"Partie associée à la session introuvable : " + session.getPlaythroughId()));
Campaign campaign = campaignRepository.findById(playthrough.getCampaignId())
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException(
"Campagne associée à la partie introuvable : " + playthrough.getCampaignId()));
// Le campaign context inclut les PJ de CE Playthrough (les PJ sont par-table).
CampaignStructuralContext campaignContext = campaignContextBuilder.build(campaign.getId(), playthrough.getId());
LoreStructuralContext loreContext = loadLoreContextOrNull(campaign);
GameSystemContext gameSystemContext = loadGameSystemContextOrNull(campaign);
SessionContext sessionContext = sessionContextBuilder.build(sessionId);
ChatRequest request = ChatRequest.builder()
.messages(messages)
.loreContext(loreContext)
.campaignContext(campaignContext)
.gameSystemContext(gameSystemContext)
.sessionContext(sessionContext)
.build();
aiChatProvider.streamChat(request, onUsage, onToken, onComplete, onError);
}
private LoreStructuralContext loadLoreContextOrNull(Campaign campaign) {
if (!campaign.isLinkedToLore()) return null;
return loreContextBuilder.buildOptional(campaign.getLoreId()).orElse(null);
}
/**
* Pendant une session active, on injecte les sections les plus utiles en partie
* (combats, PNJ, mécaniques) — intent SCENE est le plus proche de ce besoin.
*/
private GameSystemContext loadGameSystemContextOrNull(Campaign campaign) {
if (!campaign.isLinkedToGameSystem()) return null;
return gameSystemContextBuilder.buildOptional(campaign.getGameSystemId(), GenerationIntent.SCENE)
.orElse(null);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,135 @@
package com.loremind.application.licensing;
import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonInclude;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.nio.file.StandardCopyOption;
import java.time.Instant;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import java.util.UUID;
/**
* Orchestre la bascule de canal stable <-> beta via le sidecar `switcher`.
*
* <p>Le sidecar tourne en permanence et watch un fichier {@code command.json}
* dans un volume partage. Quand on depose une commande, il :
* <ol>
* <li>Sed la ligne IMAGE_NAMESPACE du .env</li>
* <li>Lance docker compose pull + up -d</li>
* <li>Ecrit son resultat dans {@code result.json}</li>
* </ol>
*
* <p>Le Core n'a PAS acces au socket Docker — il delegue tout au sidecar
* via fichiers, ce qui evite que la compromission du Core ne donne RCE
* sur l'hote. Le sidecar valide strictement le contenu de la commande
* (channel ∈ {stable, beta} uniquement).
*
* <p>Le canal actuel se deduit du prefixe d'image courant (recupere via
* la variable d'env {@code IMAGE_NAMESPACE} ou {@code UPDATE_CHECK_IMAGES}) :
* presence de "loremind-beta-" => canal beta, sinon stable.
*/
@Service
public class ChannelSwitcherService {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(ChannelSwitcherService.class);
public enum Channel { STABLE, BETA }
public enum SwitchStatus { IN_PROGRESS, SUCCESS, ERROR }
/** Snapshot du dernier resultat de switch ecrit par le sidecar. */
@JsonInclude(JsonInclude.Include.NON_NULL)
public record SwitchResult(
String id,
SwitchStatus status,
Channel channel,
String message,
Instant completedAt) {}
private final Path switcherDataPath;
private final String imageNamespace;
private final ObjectMapper json = new ObjectMapper();
public ChannelSwitcherService(
@Value("${SWITCHER_DATA_PATH:/shared/switcher}") String switcherDataPath,
// On lit IMAGE_NAMESPACE en priorite, puis UPDATE_CHECK_IMAGES en fallback
// (la deuxieme est toujours injectee par compose, contrairement a la premiere
// qui peut etre absente dans les .env legacy).
@Value("${IMAGE_NAMESPACE:${UPDATE_CHECK_IMAGES:}}") String imageNamespaceRaw) {
this.switcherDataPath = Path.of(switcherDataPath);
this.imageNamespace = imageNamespaceRaw != null ? imageNamespaceRaw : "";
log.info("ChannelSwitcherService initialized: dataPath={} imageNamespace={}",
switcherDataPath, this.imageNamespace);
}
/**
* Detection du canal courant a partir du prefixe d'image charge au demarrage.
* Pas de magie : si le namespace contient "beta-" on est en beta, sinon stable.
*/
public Channel getCurrentChannel() {
return imageNamespace.contains("loremind-beta-") ? Channel.BETA : Channel.STABLE;
}
/**
* Indique si le sidecar est disponible (volume partage accessible).
* Si non, on degrade en lecture seule (l'UI affichera l'ancien message
* avec instructions manuelles).
*/
public boolean isSwitcherAvailable() {
return Files.isDirectory(switcherDataPath) && Files.isWritable(switcherDataPath);
}
/**
* Depose une commande de switch dans le volume partage. Renvoie l'ID
* de la commande, que le client peut utiliser pour poller le status.
*
* @throws IllegalStateException si le sidecar n'est pas disponible
* @throws IOException si l'ecriture du fichier echoue
*/
public String requestSwitch(Channel target) throws IOException {
if (!isSwitcherAvailable()) {
throw new IllegalStateException("Switcher sidecar not available (volume mount missing)");
}
String id = UUID.randomUUID().toString();
Map<String, Object> command = new LinkedHashMap<>();
command.put("id", id);
command.put("channel", target.name().toLowerCase());
command.put("requestedAt", Instant.now().toString());
Path commandFile = switcherDataPath.resolve("command.json");
Path tmp = Files.createTempFile(switcherDataPath, "command-", ".tmp");
try {
json.writerWithDefaultPrettyPrinter().writeValue(tmp.toFile(), command);
// Atomic move : evite que le sidecar lise un fichier partiellement ecrit.
Files.move(tmp, commandFile, StandardCopyOption.REPLACE_EXISTING, StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE);
} finally {
// Cleanup au cas ou move aurait echoue avant le rename.
Files.deleteIfExists(tmp);
}
log.info("Switch command written: id={} channel={}", id, target);
return id;
}
/**
* Lit le dernier resultat ecrit par le sidecar, s'il existe.
* Renvoie null si aucun switch n'a encore ete tente sur cette instance.
*/
public SwitchResult getLastResult() {
Path resultFile = switcherDataPath.resolve("result.json");
if (!Files.exists(resultFile)) return null;
try {
return json.readValue(resultFile.toFile(), SwitchResult.class);
} catch (IOException e) {
log.warn("Cannot parse switcher result.json: {}", e.getMessage());
return null;
}
}
}

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@@ -0,0 +1,110 @@
package com.loremind.application.playcontext;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CharacterRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.Playthrough;
import com.loremind.domain.playcontext.Session;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughFlagRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.QuestProgressionRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
import org.springframework.beans.BeanUtils;
import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Service applicatif pour le cycle de vie d'un Playthrough (Partie).
*
* <p>Cascade de suppression : un Playthrough supprime ses flags, ses progressions,
* ses PJ et ses sessions (avec leurs entrées de journal).</p>
*/
@Service
public class PlaythroughService {
private final PlaythroughRepository playthroughRepository;
private final CampaignRepository campaignRepository;
private final PlaythroughFlagRepository flagRepository;
private final QuestProgressionRepository progressionRepository;
private final CharacterRepository characterRepository;
private final SessionRepository sessionRepository;
private final SessionService sessionService;
public PlaythroughService(PlaythroughRepository playthroughRepository,
CampaignRepository campaignRepository,
PlaythroughFlagRepository flagRepository,
QuestProgressionRepository progressionRepository,
CharacterRepository characterRepository,
SessionRepository sessionRepository,
SessionService sessionService) {
this.playthroughRepository = playthroughRepository;
this.campaignRepository = campaignRepository;
this.flagRepository = flagRepository;
this.progressionRepository = progressionRepository;
this.characterRepository = characterRepository;
this.sessionRepository = sessionRepository;
this.sessionService = sessionService;
}
/** Compte des entités qui seront supprimées en cascade avec la Partie. */
public record DeletionImpact(int sessions, int characters, int flags, int progressions) {}
public Playthrough create(String campaignId, String name, String description) {
if (campaignId == null || campaignId.isBlank()) {
throw new IllegalArgumentException("campaignId requis.");
}
if (!campaignRepository.existsById(campaignId)) {
throw new IllegalArgumentException("Campagne introuvable : " + campaignId);
}
Playthrough p = Playthrough.builder()
.campaignId(campaignId)
.name((name == null || name.isBlank()) ? "Partie principale" : name.trim())
.description(description)
.build();
return playthroughRepository.save(p);
}
public Playthrough update(String id, Playthrough updated) {
Playthrough existing = playthroughRepository.findById(id)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Partie introuvable : " + id));
BeanUtils.copyProperties(updated, existing, "id", "campaignId", "createdAt");
return playthroughRepository.save(existing);
}
public Optional<Playthrough> getById(String id) {
return playthroughRepository.findById(id);
}
public List<Playthrough> getByCampaignId(String campaignId) {
return playthroughRepository.findByCampaignId(campaignId);
}
public DeletionImpact getDeletionImpact(String id) {
int sessions = sessionRepository.findByPlaythroughId(id).size();
int characters = characterRepository.findByPlaythroughId(id).size();
int flags = flagRepository.findByPlaythroughId(id).size();
int progressions = progressionRepository.findByPlaythroughId(id).size();
return new DeletionImpact(sessions, characters, flags, progressions);
}
@Transactional
public void delete(String id) {
if (!playthroughRepository.existsById(id)) {
throw new IllegalArgumentException("Partie introuvable : " + id);
}
// Cascade : sessions (et leurs entries), PJ, flags, progressions
for (Session s : sessionRepository.findByPlaythroughId(id)) {
sessionService.deleteSession(s.getId());
}
characterRepository.findByPlaythroughId(id).forEach(c -> characterRepository.deleteById(c.getId()));
flagRepository.deleteAllByPlaythroughId(id);
progressionRepository.deleteAllByPlaythroughId(id);
playthroughRepository.deleteById(id);
}
public boolean exists(String id) {
return playthroughRepository.existsById(id);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,81 @@
package com.loremind.application.playcontext;
import com.loremind.domain.playcontext.EntryType;
import com.loremind.domain.playcontext.SessionEntry;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionEntryRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Service d'application pour le journal d'une Session.
* Gère le cycle CRUD des entrées (note, évènement, jet, action joueur).
*/
@Service
public class SessionEntryService {
private final SessionEntryRepository entryRepository;
private final SessionRepository sessionRepository;
public SessionEntryService(SessionEntryRepository entryRepository,
SessionRepository sessionRepository) {
this.entryRepository = entryRepository;
this.sessionRepository = sessionRepository;
}
/** Données fournies par l'API pour créer ou éditer une entrée. */
public record EntryData(EntryType type, String content, LocalDateTime occurredAt) {}
public SessionEntry createEntry(String sessionId, EntryData data) {
if (sessionId == null || sessionId.isBlank()) {
throw new IllegalArgumentException("sessionId est requis.");
}
if (!sessionRepository.existsById(sessionId)) {
throw new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + sessionId);
}
validateContent(data.content());
LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
SessionEntry entry = SessionEntry.builder()
.sessionId(sessionId)
.type(data.type() != null ? data.type() : EntryType.NOTE)
.content(data.content().trim())
.occurredAt(data.occurredAt() != null ? data.occurredAt() : now)
.build();
return entryRepository.save(entry);
}
public SessionEntry updateEntry(String id, EntryData data) {
validateContent(data.content());
SessionEntry existing = entryRepository.findById(id)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Entrée introuvable : " + id));
if (data.type() != null) existing.setType(data.type());
existing.setContent(data.content().trim());
if (data.occurredAt() != null) existing.setOccurredAt(data.occurredAt());
return entryRepository.save(existing);
}
public Optional<SessionEntry> getById(String id) {
return entryRepository.findById(id);
}
public List<SessionEntry> getBySessionId(String sessionId) {
return entryRepository.findBySessionId(sessionId);
}
public void deleteEntry(String id) {
if (!entryRepository.existsById(id)) {
throw new IllegalArgumentException("Entrée introuvable : " + id);
}
entryRepository.deleteById(id);
}
private void validateContent(String content) {
if (content == null || content.isBlank()) {
throw new IllegalArgumentException("Le contenu d'une entrée ne peut pas être vide.");
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,118 @@
package com.loremind.application.playcontext;
import com.loremind.domain.playcontext.Session;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionEntryRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
import java.time.LocalDateTime;
import java.time.format.DateTimeFormatter;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Service d'application pour le Play Context.
* Orchestre le cycle de vie d'une Session (lancement, fin, renommage).
*
* <p>Règle métier : une seule Session peut être active (endedAt null) à la fois.</p>
* <p>Depuis Playthrough : une Session appartient à un Playthrough (pas directement à une Campaign).</p>
*/
@Service
public class SessionService {
private static final DateTimeFormatter DATE_FORMATTER = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd");
private final SessionRepository sessionRepository;
private final SessionEntryRepository entryRepository;
private final PlaythroughRepository playthroughRepository;
public SessionService(SessionRepository sessionRepository,
SessionEntryRepository entryRepository,
PlaythroughRepository playthroughRepository) {
this.sessionRepository = sessionRepository;
this.entryRepository = entryRepository;
this.playthroughRepository = playthroughRepository;
}
/**
* Lance une nouvelle session sur le Playthrough donné.
* Échoue si une session est déjà active ou si le Playthrough n'existe pas.
*/
public Session startSession(String playthroughId) {
if (playthroughId == null || playthroughId.isBlank()) {
throw new IllegalArgumentException("playthroughId est requis pour démarrer une session.");
}
if (!playthroughRepository.existsById(playthroughId)) {
throw new IllegalArgumentException("Partie introuvable : " + playthroughId);
}
// Règle métier : une seule session active par Partie (pas de verrou global cross-Partie).
sessionRepository.findActiveByPlaythroughId(playthroughId).ifPresent(s -> {
throw new IllegalStateException(
"Une session est déjà en cours pour cette Partie (id=" + s.getId() +
"). Termine-la avant d'en lancer une nouvelle.");
});
LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
Session session = Session.builder()
.name(generateDefaultName(now))
.playthroughId(playthroughId)
.startedAt(now)
.build();
return sessionRepository.save(session);
}
public Session endSession(String id) {
Session session = sessionRepository.findById(id)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + id));
if (!session.isActive()) {
throw new IllegalStateException("Cette session est déjà terminée.");
}
session.setEndedAt(LocalDateTime.now());
return sessionRepository.save(session);
}
public Session renameSession(String id, String newName) {
if (newName == null || newName.isBlank()) {
throw new IllegalArgumentException("Le nom de la session ne peut pas être vide.");
}
Session session = sessionRepository.findById(id)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + id));
session.setName(newName.trim());
return sessionRepository.save(session);
}
public Optional<Session> getById(String id) {
return sessionRepository.findById(id);
}
public Optional<Session> getActive() {
return sessionRepository.findActive();
}
public Optional<Session> getActiveByPlaythrough(String playthroughId) {
return sessionRepository.findActiveByPlaythroughId(playthroughId);
}
public List<Session> getAll() {
return sessionRepository.findAll();
}
public List<Session> getByPlaythroughId(String playthroughId) {
return sessionRepository.findByPlaythroughId(playthroughId);
}
@Transactional
public void deleteSession(String id) {
if (!sessionRepository.existsById(id)) {
throw new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + id);
}
entryRepository.deleteBySessionId(id);
sessionRepository.deleteById(id);
}
private String generateDefaultName(LocalDateTime startedAt) {
return "Session du " + startedAt.format(DATE_FORMATTER);
}
}

View File

@@ -21,6 +21,14 @@ public class Arc {
private String campaignId; // Référence vers la Campaign parente private String campaignId; // Référence vers la Campaign parente
private int order; // Ordre de l'arc dans la campagne private int order; // Ordre de l'arc dans la campagne
/**
* Type structurel de l'arc. Détermine son rendu UI et la sémantique de ses chapitres
* (séquence narrative LINEAR vs. quêtes parallèles d'un HUB).
* Défaut LINEAR pour rétro-compatibilité avec les arcs existants.
*/
@Builder.Default
private ArcType type = ArcType.LINEAR;
/** Cle d'icone choisie par l'utilisateur (cf. CAMPAIGN_ICON_OPTIONS cote front). */ /** Cle d'icone choisie par l'utilisateur (cf. CAMPAIGN_ICON_OPTIONS cote front). */
private String icon; private String icon;

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext;
/**
* Type structurel d'un Arc.
* - LINEAR : narration séquentielle classique (chapitres joués dans l'ordre).
* - HUB : narration non linéaire ; les chapitres sont des "quêtes" satellites
* potentiellement parallèles, soumises à des prérequis pour être débloquées.
*
* Value Object du domaine (Bounded Context : Campaign).
*/
public enum ArcType {
LINEAR,
HUB
}

View File

@@ -6,8 +6,12 @@ import java.time.LocalDateTime;
/** /**
* Entité de domaine représentant une Campaign. * Entité de domaine représentant une Campaign.
* Conteneur global pour organiser la narration d'une campagne. * Conteneur du SCÉNARIO (générique, ré-utilisable par plusieurs tables).
* Entité pure du domaine, sans dépendance technique. *
* <p>Toute donnée dynamique propre à une table jouée (progression des quêtes,
* flags narratifs, sessions, PJ) vit dans un {@link com.loremind.domain.playcontext.Playthrough}.</p>
*
* <p>Entité pure du domaine, sans dépendance technique.</p>
*/ */
@Data @Data
@Builder @Builder
@@ -21,17 +25,13 @@ public class Campaign {
private int arcsCount; private int arcsCount;
/** /**
* Référence faible (weak reference) vers un Lore. * Référence faible vers un Lore. Nullable.
* Nullable : une campagne peut exister sans univers associé (one-shot, test, pitch libre). * Ce n'est qu'un ID : le Campaign Context ne dépend PAS du Lore Context.
* Ce n'est qu'un ID : le Campaign Context ne dépend PAS du Lore Context
* (respect des Bounded Contexts en DDD).
*/ */
private String loreId; private String loreId;
/** /**
* Référence faible (weak reference) vers un GameSystem. * Référence faible vers un GameSystem. Nullable.
* Nullable : une campagne peut être "générique" (pas de système de JDR déclaré).
* Weak reference pour respecter la séparation des Bounded Contexts.
*/ */
private String gameSystemId; private String gameSystemId;

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext;
/**
* Évènement d'avancement émis pendant l'import streamé d'un PDF de campagne.
* <p>
* {@code total} = nombre de morceaux à traiter (0 pendant l'extraction).
* {@code current} = morceaux traités. Les compteurs arc/chapitre/scène donnent
* un aperçu de l'arbre trouvé jusqu'ici (affichage « au fil de l'eau »).
*/
public record CampaignImportProgress(
int current,
int total,
int pageCount,
int ocrPageCount,
int arcCount,
int chapterCount,
int sceneCount) {
}

View File

@@ -0,0 +1,40 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext;
import java.util.List;
/**
* Proposition d'arborescence narrative extraite d'un PDF de campagne.
* <p>
* PROPOSITION non persistée : l'UI laisse l'utilisateur réviser/éditer l'arbre
* avant la création effective des arcs/chapitres/scènes. Records purs (domaine).
*/
public record CampaignImportProposal(List<ArcProposal> arcs) {
/**
* {@code existingId} (nullable) : si présent, le nœud existe DÉJÀ dans la
* campagne (rempli côté UI lors de la revue pré-chargée) → l'apply ne le
* recrée pas, il l'utilise comme parent des nouveaux enfants. Null = à créer.
*/
/** {@code type} = "LINEAR" ou "HUB" (mappé sur {@link ArcType} à l'apply). */
public record ArcProposal(
String name, String description, String type,
List<ChapterProposal> chapters, String existingId) {
}
public record ChapterProposal(
String name, String description, List<SceneProposal> scenes, String existingId) {
}
/**
* {@code rooms} non vide => lieu explorable (donjon). {@code playerNarration}
* = encadré « à lire aux joueurs », {@code gmNotes} = secrets/développement MJ.
*/
public record SceneProposal(
String name, String description, String playerNarration, String gmNotes,
List<RoomProposal> rooms, String existingId) {
}
public record RoomProposal(String name, String description, String enemies, String loot) {
}
}

View File

@@ -21,6 +21,14 @@ public class Chapter {
private String arcId; // Référence vers l'Arc parent private String arcId; // Référence vers l'Arc parent
private int order; // Ordre du chapitre dans l'arc private int order; // Ordre du chapitre dans l'arc
/**
* Conditions de déblocage (combinées en ET). Vide => quête immédiatement AVAILABLE.
* Pertinent surtout pour les chapitres d'un Arc HUB ; ignoré pour LINEAR.
* Donnée de SCÉNARIO — partagée par toutes les Parties de la campagne.
*/
@Builder.Default
private List<Prerequisite> prerequisites = new ArrayList<>();
/** Cle d'icone choisie par l'utilisateur (cf. CAMPAIGN_ICON_OPTIONS cote front). */ /** Cle d'icone choisie par l'utilisateur (cf. CAMPAIGN_ICON_OPTIONS cote front). */
private String icon; private String icon;

View File

@@ -59,10 +59,14 @@ public class Character {
*/ */
private Map<String, Map<String, String>> keyValueValues; private Map<String, Map<String, String>> keyValueValues;
/** Référence vers la Campaign parente. */ /**
private String campaignId; * Référence vers le Playthrough (= la partie / table) auquel ce PJ appartient.
* Les PJ sont propres à une table jouée, pas au scénario générique de la campagne.
* Weak reference cross-context.
*/
private String playthroughId;
/** Ordre d'affichage dans la liste des PJ de la campagne. */ /** Ordre d'affichage dans la liste des PJ de la Partie. */
private int order; private int order;
private LocalDateTime createdAt; private LocalDateTime createdAt;

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext;
/**
* Condition de déblocage d'une quête (Chapter dans un Arc HUB).
*
* Sealed : la liste des types est CLOSE et connue à la compilation. Pour ajouter
* un nouveau type (ex : NpcMet), il faudra l'ajouter ici ET dans
* {@link PrerequisiteEvaluator}.
*
* Sémantique MVP : une quête a une LISTE de prérequis, tous combinés en ET logique
* (pas de OR pour le moment).
*/
public sealed interface Prerequisite
permits Prerequisite.QuestCompleted,
Prerequisite.SessionReached,
Prerequisite.FlagSet {
/** La quête référencée par {@code questId} doit être en COMPLETED. */
record QuestCompleted(String questId) implements Prerequisite {}
/** Le compteur de sessions de la campagne doit avoir atteint {@code minSessionNumber}. */
record SessionReached(int minSessionNumber) implements Prerequisite {}
/** Le flag campagne nommé {@code flagName} doit être à true. */
record FlagSet(String flagName) implements Prerequisite {}
}

View File

@@ -0,0 +1,65 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/**
* Service de domaine (pur, sans effet de bord) : évalue les prérequis d'une quête
* et en dérive le {@link QuestStatus} effectif.
*
* NB Java 17 : on utilise instanceof pattern matching (finalisé en Java 16) plutôt que
* switch pattern matching (preview en 17, final en 21). La perte de l'exhaustivité
* compile-time est compensée par le throw final qui fait crasher tout nouvel
* implémentant non câblé.
*/
public final class PrerequisiteEvaluator {
/**
* Contexte minimal nécessaire à l'évaluation. On ne passe pas la Campaign entière
* pour ne pas créer de couplage fort ; juste les faits nécessaires.
*/
public record EvaluationContext(
Set<String> completedQuestIds,
int currentSessionCount,
Map<String, Boolean> campaignFlags
) {}
/** True si TOUS les prérequis sont satisfaits (ET logique). Vide => true. */
public boolean areAllSatisfied(List<Prerequisite> prerequisites, EvaluationContext ctx) {
if (prerequisites == null || prerequisites.isEmpty()) return true;
return prerequisites.stream().allMatch(p -> isSatisfied(p, ctx));
}
/** Évalue un seul prérequis. */
public boolean isSatisfied(Prerequisite prereq, EvaluationContext ctx) {
if (prereq instanceof Prerequisite.QuestCompleted q) {
return ctx.completedQuestIds().contains(q.questId());
}
if (prereq instanceof Prerequisite.SessionReached s) {
return ctx.currentSessionCount() >= s.minSessionNumber();
}
if (prereq instanceof Prerequisite.FlagSet f) {
return Boolean.TRUE.equals(ctx.campaignFlags().get(f.flagName()));
}
throw new IllegalStateException("Prerequisite non géré : " + prereq.getClass().getName());
}
/** Dérive le statut effectif à partir de la progression manuelle + des prérequis. */
public QuestStatus computeStatus(
ProgressionStatus progression,
List<Prerequisite> prerequisites,
EvaluationContext ctx
) {
switch (progression) {
case COMPLETED: return QuestStatus.COMPLETED;
case IN_PROGRESS: return QuestStatus.IN_PROGRESS;
case NOT_STARTED:
return areAllSatisfied(prerequisites, ctx)
? QuestStatus.AVAILABLE
: QuestStatus.LOCKED;
default:
throw new IllegalStateException("ProgressionStatus non géré : " + progression);
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,17 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext;
/**
* Statut de progression d'une quête (= Chapter dans un Arc HUB), piloté manuellement par le MJ.
*
* NOT_STARTED : pas encore commencée. Peut être visible (AVAILABLE) ou cachée (LOCKED)
* selon les prérequis — voir {@link QuestStatus}.
* IN_PROGRESS : démarrée par le MJ via le bouton "Démarrer cette quête".
* COMPLETED : marquée terminée par le MJ.
*
* NB : un Chapter d'Arc LINEAR conserve NOT_STARTED par défaut sans impact visible.
*/
public enum ProgressionStatus {
NOT_STARTED,
IN_PROGRESS,
COMPLETED
}

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext;
/**
* Statut effectif d'une quête tel qu'affiché dans la vue Hub.
* DÉRIVÉ — jamais persisté. Calculé par {@link PrerequisiteEvaluator} à partir
* de la {@link ProgressionStatus} persistée et de l'évaluation des prérequis.
*
* Table de vérité :
* NOT_STARTED + prérequis non remplis -> LOCKED
* NOT_STARTED + prérequis remplis -> AVAILABLE
* IN_PROGRESS -> IN_PROGRESS
* COMPLETED -> COMPLETED
*/
public enum QuestStatus {
LOCKED,
AVAILABLE,
IN_PROGRESS,
COMPLETED
}

View File

@@ -0,0 +1,69 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Pièce d'un lieu explorable (donjon, crypte…) attaché à une Scene.
*
* <p>Une Scene devient « explorable » dès qu'elle a au moins une Room. Tant
* qu'elle n'en a pas, elle se comporte comme un beat narratif classique.</p>
*
* <p>Pas un record Java parce que la liste {@code branches} est mutable côté
* builder ; on garde la classe Lombok pour la cohérence avec le reste du
* domaine (Arc, Chapter, Scene). L'ID est généré côté front (UUID) au moment
* de la création — pas d'auto-increment DB puisque c'est un Value Object
* sérialisé en JSONB sur Scene.</p>
*/
@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class Room {
/** ID stable (UUID généré côté client). Sert de cible aux {@link RoomBranch}. */
private String id;
/** Nom de la pièce (« Antichambre », « Salle du trône »). */
private String name;
/** Narration / description lue ou résumée aux joueurs en entrant. */
private String description;
/** Énemis, créatures, boss éventuels (markdown libre). */
private String enemies;
/** Loot / récompenses présentes dans la pièce. */
private String loot;
/** Pièges / dangers environnementaux. */
private String traps;
/** Notes privées du MJ (cachées des joueurs). */
private String gmNotes;
/** Étage / niveau de la pièce. 0 = rez-de-chaussée. Nullable = pas d'étage défini. */
private Integer floor;
/** Ordre d'affichage dans la liste (au sein d'un même étage le cas échéant). */
private int order;
/** IDs d'images d'illustration / ambiance. */
@Builder.Default
private List<String> illustrationImageIds = new ArrayList<>();
/** ID de l'image « plan » de la pièce (1 image dédiée, schéma tactique). */
private String mapImageId;
/**
* Sorties vers d'autres pièces. {@link RoomBranch#targetRoomId()} doit pointer
* vers une Room de la même Scene.
*/
@Builder.Default
private List<RoomBranch> branches = new ArrayList<>();
}

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext;
/**
* Sortie d'une pièce vers une autre pièce de la même Scene explorable.
* Équivalent inter-pièces de {@link SceneBranch}.
*
* <p>Record Java immuable, sérialisé via Jackson dans la liste JSONB
* {@code rooms} de la Scene.</p>
*
* <p>Règle métier : {@code targetRoomId} doit pointer vers une Room de la
* MÊME Scene (validation côté service).</p>
*
* @param label Libellé visible (« Porte nord », « Trappe au sol »).
* @param targetRoomId ID stable de la Room de destination (UUID Room.id).
* @param condition Condition optionnelle (« si les PJ ont la clé en argent »).
*/
public record RoomBranch(String label, String targetRoomId, String condition) {
public static RoomBranch of(String label, String targetRoomId) {
return new RoomBranch(label, targetRoomId, null);
}
}

View File

@@ -72,6 +72,15 @@ public class Scene {
@Builder.Default @Builder.Default
private List<SceneBranch> branches = new ArrayList<>(); private List<SceneBranch> branches = new ArrayList<>();
/**
* Pièces du lieu explorable représenté par cette scène (donjon, crypte, manoir…).
* Vide => scène classique « beat narratif » (comportement inchangé).
* Non vide => la scène devient explorable, l'UI affiche un layout dédié pièce-par-pièce.
* Sérialisé en JSONB.
*/
@Builder.Default
private List<Room> rooms = new ArrayList<>();
private LocalDateTime createdAt; private LocalDateTime createdAt;
private LocalDateTime updatedAt; private LocalDateTime updatedAt;
} }

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext.ports;
/**
* Erreur de domaine : l'import d'un PDF de campagne a échoué (PDF illisible,
* Brain injoignable, LLM en erreur...).
*/
public class CampaignImportException extends RuntimeException {
public CampaignImportException(String message) {
super(message);
}
public CampaignImportException(String message, Throwable cause) {
super(message, cause);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,32 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext.ports;
import java.util.function.Consumer;
/**
* Port de sortie : produit des CONSEILS d'adaptation d'un PDF à une campagne
* existante, streamés token par token. Délègue au Brain (LLM + extraction PDF).
* <p>
* Contrairement à {@link CampaignPdfImporter} (qui structure pour créer), ici la
* sortie est du texte libre (markdown) : l'utilisateur applique à la main.
*/
public interface CampaignPdfAdvisor {
/**
* @param pdfBytes contenu du PDF à adapter.
* @param filename nom d'origine (diagnostic ; peut être null).
* @param brief description de la campagne existante (structure + PNJ + lore).
* @param messagesJson JSON de l'échange conversationnel ([{role, content}, …]) ;
* "[]" au 1er tour. Permet à l'utilisateur de répondre/corriger.
* @param onToken invoqué à chaque fragment de texte généré.
* @param onComplete invoqué à la fin normale du flux.
* @param onError invoqué en cas d'échec (PDF illisible, Brain/LLM en erreur).
*/
void adviseStreaming(
byte[] pdfBytes,
String filename,
String brief,
String messagesJson,
Consumer<String> onToken,
Runnable onComplete,
Consumer<Throwable> onError);
}

View File

@@ -0,0 +1,28 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext.ports;
import com.loremind.domain.campaigncontext.CampaignImportProgress;
import com.loremind.domain.campaigncontext.CampaignImportProposal;
import java.util.function.Consumer;
/**
* Port de sortie : extrait et structure un PDF de campagne en arbre
* arc → chapitre → scène. L'implémentation délègue au Brain Python.
*/
public interface CampaignPdfImporter {
/**
* Variante streamée : l'import peut durer plusieurs minutes, on remonte
* l'avancement au fil de l'eau, puis la proposition finale.
*
* @param onProgress invoqué à chaque étape (extraction, puis par morceau).
* @param onDone invoqué une fois avec l'arbre proposé (non persisté).
* @param onError invoqué si l'extraction/structuration échoue.
*/
void importCampaignStreaming(
byte[] pdfBytes,
String filename,
Consumer<CampaignImportProgress> onProgress,
Consumer<CampaignImportProposal> onDone,
Consumer<Throwable> onError);
}

View File

@@ -14,7 +14,7 @@ public interface CharacterRepository {
Optional<Character> findById(String id); Optional<Character> findById(String id);
List<Character> findByCampaignId(String campaignId); List<Character> findByPlaythroughId(String playthroughId);
void deleteById(String id); void deleteById(String id);

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
package com.loremind.domain.gamesystemcontext;
import java.util.List;
/**
* Évènement d'avancement émis pendant l'import streamé d'un PDF de règles.
* <p>
* {@code total} = nombre de morceaux à traiter (0 tant que l'extraction n'est
* pas finie). {@code current} = morceaux déjà traités. {@code newSectionTitles}
* = titres de sections nouvellement trouvés/complétés par le dernier morceau
* (pour un affichage « au fil de l'eau »).
*/
public record RulesImportProgress(
int current,
int total,
int pageCount,
int ocrPageCount,
List<String> newSectionTitles) {
}

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
package com.loremind.domain.gamesystemcontext;
import java.util.Map;
/**
* Proposition de règles extraites d'un PDF, prête à être révisée par l'utilisateur.
* <p>
* {@code sections} associe un titre de section à son contenu markdown — aligné
* sur le format {@link GameSystem#getRulesMarkdown()} (découpé par titres H2).
* C'est une PROPOSITION : rien n'est persisté ; l'UI laisse l'utilisateur
* réviser/éditer avant d'enregistrer le GameSystem.
* <p>
* {@code ocrPageCount} indique combien de pages ont nécessité l'OCR (scan) —
* 0 = PDF born-digital (couche texte présente).
*/
public record RulesImportResult(
Map<String, String> sections,
int pageCount,
int ocrPageCount) {
}

View File

@@ -0,0 +1,17 @@
package com.loremind.domain.gamesystemcontext.ports;
/**
* Erreur de domaine : l'import d'un PDF de règles a échoué (PDF illisible,
* Brain injoignable, LLM en erreur...). Les couches supérieures la traduisent
* en réponse HTTP sans connaître l'adapter concret.
*/
public class RulesImportException extends RuntimeException {
public RulesImportException(String message) {
super(message);
}
public RulesImportException(String message, Throwable cause) {
super(message, cause);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,39 @@
package com.loremind.domain.gamesystemcontext.ports;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.RulesImportProgress;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.RulesImportResult;
import java.util.function.Consumer;
/**
* Port de sortie : extrait et structure les règles d'un PDF en sections.
* <p>
* L'implémentation (adapter) délègue au Brain Python (extraction texte + OCR +
* structuration LLM). Le domaine ne connaît ni HTTP, ni le Brain, ni le LLM.
*/
public interface RulesPdfImporter {
/**
* @param pdfBytes contenu binaire du PDF de règles.
* @param filename nom d'origine (diagnostic/logs ; peut être null).
* @return la proposition de sections (non persistée).
* @throws RulesImportException si l'extraction ou la structuration échoue.
*/
RulesImportResult importRules(byte[] pdfBytes, String filename);
/**
* Variante streamée : l'import peut durer plusieurs minutes, on remonte
* l'avancement au fil de l'eau. Les callbacks sont invoqués depuis le thread
* d'exécution de l'adapter (synchrone jusqu'à {@code onDone}/{@code onError}).
*
* @param onProgress invoqué à chaque étape (extraction, puis par morceau).
* @param onDone invoqué une fois avec le résultat final.
* @param onError invoqué si l'extraction/structuration échoue.
*/
void importRulesStreaming(
byte[] pdfBytes,
String filename,
Consumer<RulesImportProgress> onProgress,
Consumer<RulesImportResult> onDone,
Consumer<Throwable> onError);
}

View File

@@ -69,12 +69,13 @@ public record CampaignStructuralContext(
List<SceneSummary> scenes) { List<SceneSummary> scenes) {
} }
/** Résumé d'une scène : nom + description courte + branches narratives. */ /** Résumé d'une scène : nom + description courte + branches + pièces explorables. */
public record SceneSummary( public record SceneSummary(
String name, String name,
String description, String description,
int illustrationCount, int illustrationCount,
List<BranchHint> branches) { List<BranchHint> branches,
List<RoomSummary> rooms) {
} }
/** /**
@@ -86,4 +87,27 @@ public record CampaignStructuralContext(
*/ */
public record BranchHint(String label, String targetSceneName, String condition) { public record BranchHint(String label, String targetSceneName, String condition) {
} }
/**
* Pièce d'un lieu explorable (donjon, crypte). Projection volontairement plate
* pour le prompt IA : pas de notes MJ (jamais leakées dans le contexte campagne),
* la narration et les ennemis suffisent à camper la pièce.
*
* @param name Nom de la pièce.
* @param floor Étage (nullable).
* @param description Narration courte.
* @param enemies Ennemis (texte libre).
* @param branches Sorties vers d'autres pièces (noms résolus).
*/
public record RoomSummary(
String name,
Integer floor,
String description,
String enemies,
List<RoomBranchHint> branches) {
}
/** Indice d'une sortie entre pièces ; {@code targetRoomName} déjà résolu. */
public record RoomBranchHint(String label, String targetRoomName, String condition) {
}
} }

View File

@@ -36,7 +36,8 @@ public record ChatRequest(
PageContext pageContext, PageContext pageContext,
CampaignStructuralContext campaignContext, CampaignStructuralContext campaignContext,
NarrativeEntityContext narrativeEntity, NarrativeEntityContext narrativeEntity,
GameSystemContext gameSystemContext) { GameSystemContext gameSystemContext,
SessionContext sessionContext) {
public static Builder builder() { public static Builder builder() {
return new Builder(); return new Builder();
@@ -50,6 +51,7 @@ public record ChatRequest(
private CampaignStructuralContext campaignContext; private CampaignStructuralContext campaignContext;
private NarrativeEntityContext narrativeEntity; private NarrativeEntityContext narrativeEntity;
private GameSystemContext gameSystemContext; private GameSystemContext gameSystemContext;
private SessionContext sessionContext;
private Builder() {} private Builder() {}
@@ -83,9 +85,14 @@ public record ChatRequest(
return this; return this;
} }
public Builder sessionContext(SessionContext sessionContext) {
this.sessionContext = sessionContext;
return this;
}
public ChatRequest build() { public ChatRequest build() {
return new ChatRequest(messages, loreContext, pageContext, return new ChatRequest(messages, loreContext, pageContext,
campaignContext, narrativeEntity, gameSystemContext); campaignContext, narrativeEntity, gameSystemContext, sessionContext);
} }
} }
} }

View File

@@ -0,0 +1,58 @@
package com.loremind.domain.generationcontext;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.List;
/**
* Contexte structurel d'une Session de jeu — injecté dans le system prompt
* de l'IA pour qu'elle ait conscience de la partie en cours et de son journal.
*
* <p>Pendant qu'une session se joue, l'IA reçoit en plus du Lore/Campagne/GameSystem :
* le nom de la session, son statut, un résumé chronologique du journal,
* et — depuis l'ajout du mode Hub — l'état des quêtes ouvertes de la campagne et
* les flags actifs.</p>
*
* <p>Value Object du Generation Context — record Java immutable.</p>
*
* @param sessionName Nom de la session courante telle qu'affichée au MJ.
* @param active True si la session est en cours, false si terminée.
* @param startedAt Horodatage de démarrage de la session courante.
* @param entries Entrées du journal de la session courante (cap côté builder).
* @param previousEvents Évènements marquants des sessions précédentes (continuité narrative).
* @param availableQuests Quêtes Hub actuellement débloquées et non démarrées.
* @param inProgressQuests Quêtes Hub en cours.
* @param lockedQuestTitles Titres des quêtes Hub verrouillées — uniquement le titre
* pour signaler leur existence sans spoiler.
* @param activeFlags Noms des flags de campagne à true.
*/
public record SessionContext(
String sessionName,
boolean active,
LocalDateTime startedAt,
List<JournalEntrySummary> entries,
List<JournalEntrySummary> previousEvents,
List<QuestSummary> availableQuests,
List<QuestSummary> inProgressQuests,
List<String> lockedQuestTitles,
List<String> activeFlags) {
/**
* Résumé d'une entrée de journal — type + contenu + horodatage + (optionnel) session source.
* {@code sourceSessionName} renseigné uniquement pour les évènements issus de sessions
* précédentes, pour aider l'IA à les ancrer temporellement.
*/
public record JournalEntrySummary(
String type,
String content,
LocalDateTime occurredAt,
String sourceSessionName) {}
/**
* Résumé d'une quête (= Chapter dans un Arc HUB) telle qu'exposée à l'IA.
* On omet volontairement les notes MJ : pas de fuite côté prompt.
*/
public record QuestSummary(
String name,
String arcName,
String description) {}
}

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
package com.loremind.domain.playcontext;
/**
* Type d'entrée du journal de session.
* Permet à l'UI de catégoriser visuellement la timeline (icône, couleur).
*/
public enum EntryType {
/** Note libre du MJ (défaut). */
NOTE,
/** Moment marquant du scénario (combat gagné, décision majeure...). */
EVENT,
/** Jet de dés / test de caractéristique. */
DICE_ROLL,
/** Action déclarée par un joueur. */
PLAYER_ACTION
}

View File

@@ -0,0 +1,36 @@
package com.loremind.domain.playcontext;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import java.time.LocalDateTime;
/**
* Instance jouée d'une Campagne par une table donnée.
*
* <p>Sépare clairement le SCÉNARIO (Campaign : arcs, chapitres, prérequis) de
* l'ÉTAT DE JEU d'une table précise (progression des quêtes, flags narratifs,
* sessions tenues, PJ). Permet à plusieurs tables de jouer la même campagne
* indépendamment.</p>
*
* <p>Fait partie du Play Context. Référence la Campagne par weak reference
* (campaignId) pour respecter les Bounded Contexts.</p>
*/
@Data
@Builder
public class Playthrough {
private String id;
/** Weak reference vers la Campagne (le scénario joué). */
private String campaignId;
/** Nom donné par le MJ à cette partie (ex. : "Table du vendredi"). */
private String name;
/** Notes libres sur la partie / la table — facultatif. */
private String description;
private LocalDateTime createdAt;
private LocalDateTime updatedAt;
}

View File

@@ -0,0 +1,29 @@
package com.loremind.domain.playcontext;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ProgressionStatus;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
/**
* État de progression d'une quête (Chapter) pour un Playthrough donné.
*
* <p>Remplace l'ancien champ {@code Chapter.progressionStatus} qui mélangeait
* le scénario et l'état de jeu : ici, la progression est exclusivement
* propre à une instance jouée (Playthrough).</p>
*
* <p>Référence le Chapter par weak reference (chapterId) pour respecter les
* Bounded Contexts. Le type {@link ProgressionStatus} reste défini dans
* Campaign Context (c'est un Value Object générique, partageable).</p>
*
* <p>Sémantique : l'absence de ligne dans le repo équivaut à NOT_STARTED.
* On ne persiste donc que les transitions explicites IN_PROGRESS / COMPLETED.</p>
*/
@Data
@Builder
public class QuestProgression {
private String id;
private String playthroughId;
private String chapterId;
private ProgressionStatus status;
}

View File

@@ -0,0 +1,40 @@
package com.loremind.domain.playcontext;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import java.time.LocalDateTime;
/**
* Entité de domaine représentant une Session de jeu (une soirée).
*
* <p>Une Session appartient à un {@link Playthrough} (une instance jouée d'une
* campagne par une table). Un Playthrough a typiquement plusieurs sessions
* dans le temps ; la progression et les flags persistent entre elles via le
* Playthrough parent.</p>
*
* <p>{@code endedAt == null} signifie que la session est en cours.
* Une seule session peut être en cours dans l'application à la fois.</p>
*/
@Data
@Builder
public class Session {
private String id;
private String name;
/** Weak reference vers le Playthrough parent. */
private String playthroughId;
private LocalDateTime startedAt;
/** Null = session en cours ; renseigné = session terminée. */
private LocalDateTime endedAt;
private LocalDateTime createdAt;
private LocalDateTime updatedAt;
public boolean isActive() {
return this.endedAt == null;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,39 @@
package com.loremind.domain.playcontext;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import java.time.LocalDateTime;
/**
* Entrée du journal d'une Session.
* Représente un évènement horodaté capturé pendant ou après une partie :
* note libre du MJ, évènement marquant, jet de dés, action de joueur.
*
* <p>Fait partie du Play Context. Référence la Session par weak reference
* (sessionId) — l'orchestration en cascade est gérée par le service applicatif.</p>
*/
@Data
@Builder
public class SessionEntry {
private String id;
/** Weak reference vers Session (intra-contexte mais reste découplée). */
private String sessionId;
private EntryType type;
/** Contenu texte brut saisi par le MJ. */
private String content;
/**
* Horodatage métier de l'évènement.
* Distinct de {@code createdAt} : utile si le MJ rédige a posteriori
* une note rétroactive sur quelque chose qui s'est passé plus tôt.
*/
private LocalDateTime occurredAt;
private LocalDateTime createdAt;
private LocalDateTime updatedAt;
}

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
package com.loremind.domain.playcontext.ports;
import java.util.Map;
/**
* Port de sortie pour les flags narratifs d'un Playthrough.
*
* <p>Anciennement {@code CampaignFlagRepository} : les flags suivent maintenant
* une partie (Playthrough), pas un scénario (Campaign).</p>
*/
public interface PlaythroughFlagRepository {
Map<String, Boolean> findByPlaythroughId(String playthroughId);
void setFlag(String playthroughId, String name, boolean value);
void deleteFlag(String playthroughId, String name);
void deleteAllByPlaythroughId(String playthroughId);
}

View File

@@ -0,0 +1,24 @@
package com.loremind.domain.playcontext.ports;
import com.loremind.domain.playcontext.Playthrough;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Port de sortie pour la persistance des Playthroughs (parties jouées).
*/
public interface PlaythroughRepository {
Playthrough save(Playthrough playthrough);
Optional<Playthrough> findById(String id);
List<Playthrough> findByCampaignId(String campaignId);
List<Playthrough> findAll();
void deleteById(String id);
boolean existsById(String id);
}

View File

@@ -0,0 +1,31 @@
package com.loremind.domain.playcontext.ports;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ProgressionStatus;
import com.loremind.domain.playcontext.QuestProgression;
import java.util.List;
import java.util.Set;
/**
* Port de sortie pour la persistance des progressions de quêtes d'un Playthrough.
*
* <p>Modèle "absence = NOT_STARTED" : on ne stocke que les transitions
* explicites IN_PROGRESS / COMPLETED.</p>
*/
public interface QuestProgressionRepository {
/** Liste toutes les progressions explicites d'un Playthrough. */
List<QuestProgression> findByPlaythroughId(String playthroughId);
/** Set des IDs de chapitres en COMPLETED pour un Playthrough donné (fast path éval). */
Set<String> findCompletedChapterIdsByPlaythroughId(String playthroughId);
/**
* Crée ou met à jour le statut d'une quête pour un Playthrough.
* Si {@code status == NOT_STARTED}, la ligne est supprimée (sémantique "absence").
*/
void setStatus(String playthroughId, String chapterId, ProgressionStatus status);
/** Supprime toutes les progressions d'un Playthrough (cascade applicative). */
void deleteAllByPlaythroughId(String playthroughId);
}

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
package com.loremind.domain.playcontext.ports;
import com.loremind.domain.playcontext.SessionEntry;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Port de sortie pour la persistance des entrées de journal de session.
*/
public interface SessionEntryRepository {
SessionEntry save(SessionEntry entry);
Optional<SessionEntry> findById(String id);
/** Renvoie les entrées d'une session, triées par occurredAt croissant (chronologique). */
List<SessionEntry> findBySessionId(String sessionId);
void deleteById(String id);
/** Supprime toutes les entrées d'une session — utilisé pour la cascade à la suppression. */
void deleteBySessionId(String sessionId);
boolean existsById(String id);
}

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
package com.loremind.domain.playcontext.ports;
import com.loremind.domain.playcontext.Session;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Port de sortie pour la persistance des Sessions.
*/
public interface SessionRepository {
Session save(Session session);
Optional<Session> findById(String id);
List<Session> findAll();
List<Session> findByPlaythroughId(String playthroughId);
/** Retourne UNE session active dans l'app (sémantique « legacy » — multi-actives possibles). */
Optional<Session> findActive();
/** Retourne la session active du Playthrough donné, s'il y en a une. */
Optional<Session> findActiveByPlaythroughId(String playthroughId);
void deleteById(String id);
boolean existsById(String id);
}

View File

@@ -0,0 +1,120 @@
package com.loremind.infrastructure.ai;
import com.fasterxml.jackson.databind.JsonNode;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignPdfAdvisor;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.core.ParameterizedTypeReference;
import org.springframework.core.io.ByteArrayResource;
import org.springframework.http.MediaType;
import org.springframework.http.client.MultipartBodyBuilder;
import org.springframework.http.codec.ServerSentEvent;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.reactive.function.BodyInserters;
import org.springframework.web.reactive.function.client.WebClient;
import reactor.core.publisher.Flux;
import java.time.Duration;
import java.util.function.Consumer;
/**
* Adapter de sortie : implémente {@link CampaignPdfAdvisor} via WebClient + SSE
* (POST /adapt/campaign/stream). Envoie le PDF (multipart) + le brief de campagne,
* relaie les tokens de conseil au fil de l'eau.
*/
@Component
public class BrainCampaignAdaptClient implements CampaignPdfAdvisor {
private static final String ADAPT_PATH = "/adapt/campaign/stream";
private static final ParameterizedTypeReference<ServerSentEvent<String>> SSE_STRING_TYPE =
new ParameterizedTypeReference<>() {};
private final WebClient webClient;
private final ObjectMapper objectMapper;
private final long timeoutSeconds;
public BrainCampaignAdaptClient(
WebClient.Builder webClientBuilder,
ObjectMapper objectMapper,
@Value("${brain.base-url}") String baseUrl,
@Value("${brain.import-timeout-seconds:600}") long timeoutSeconds) {
this.webClient = webClientBuilder.baseUrl(baseUrl).build();
this.objectMapper = objectMapper;
this.timeoutSeconds = timeoutSeconds;
}
@Override
public void adviseStreaming(
byte[] pdfBytes,
String filename,
String brief,
String messagesJson,
Consumer<String> onToken,
Runnable onComplete,
Consumer<Throwable> onError) {
MultipartBodyBuilder parts = new MultipartBodyBuilder();
parts.part("file", new ByteArrayResource(pdfBytes) {
@Override
public String getFilename() {
return (filename == null || filename.isBlank()) ? "campaign.pdf" : filename;
}
});
parts.part("brief", brief == null ? "" : brief);
parts.part("messages", (messagesJson == null || messagesJson.isBlank()) ? "[]" : messagesJson);
Flux<ServerSentEvent<String>> flux = webClient.post()
.uri(ADAPT_PATH)
.contentType(MediaType.MULTIPART_FORM_DATA)
.accept(MediaType.TEXT_EVENT_STREAM)
.body(BodyInserters.fromMultipartData(parts.build()))
.retrieve()
.bodyToFlux(SSE_STRING_TYPE);
boolean[] terminated = {false};
try {
flux
.timeout(Duration.ofSeconds(timeoutSeconds))
.doOnNext(sse -> handleEvent(sse, terminated, onToken, onComplete, onError))
.blockLast();
// Flux clos sans 'done' explicite (ex: coupure) → on complète quand même.
if (!terminated[0]) onComplete.run();
} catch (Exception e) {
if (!terminated[0]) {
onError.accept(new RuntimeException(
"Erreur lors du streaming d'adaptation depuis le Brain.", e));
}
}
}
private void handleEvent(
ServerSentEvent<String> sse,
boolean[] terminated,
Consumer<String> onToken,
Runnable onComplete,
Consumer<Throwable> onError) {
String event = sse.event();
String data = sse.data() == null ? "" : sse.data();
if ("error".equals(event)) {
terminated[0] = true;
onError.accept(new RuntimeException("Le Brain a signalé une erreur : " + readField(data, "message")));
} else if ("done".equals(event)) {
terminated[0] = true;
onComplete.run();
} else if ("token".equals(event)) {
String token = readField(data, "token");
if (token != null && !token.isEmpty()) onToken.accept(token);
}
}
private String readField(String data, String field) {
try {
JsonNode node = objectMapper.readTree(data);
return node.hasNonNull(field) ? node.get(field).asText() : data;
} catch (Exception e) {
return data;
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,232 @@
package com.loremind.infrastructure.ai;
import com.fasterxml.jackson.databind.JsonNode;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import com.loremind.domain.campaigncontext.CampaignImportProgress;
import com.loremind.domain.campaigncontext.CampaignImportProposal;
import com.loremind.domain.campaigncontext.CampaignImportProposal.ArcProposal;
import com.loremind.domain.campaigncontext.CampaignImportProposal.ChapterProposal;
import com.loremind.domain.campaigncontext.CampaignImportProposal.RoomProposal;
import com.loremind.domain.campaigncontext.CampaignImportProposal.SceneProposal;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignImportException;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignPdfImporter;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.core.ParameterizedTypeReference;
import org.springframework.core.io.ByteArrayResource;
import org.springframework.http.MediaType;
import org.springframework.http.client.MultipartBodyBuilder;
import org.springframework.http.codec.ServerSentEvent;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.reactive.function.BodyInserters;
import org.springframework.web.reactive.function.client.WebClient;
import reactor.core.publisher.Flux;
import java.time.Duration;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.function.Consumer;
/**
* Adapter de sortie : implémente {@link CampaignPdfImporter} en appelant le
* Brain Python via WebClient + SSE (POST /import/campaign/stream).
* <p>
* Le secret inter-service est ajouté par le WebClientCustomizer. Le timeout est
* long (import d'un livre entier = nombreux appels LLM en série).
*/
@Component
public class BrainCampaignImportClient implements CampaignPdfImporter {
private static final String IMPORT_CAMPAIGN_STREAM_PATH = "/import/campaign/stream";
private static final ParameterizedTypeReference<ServerSentEvent<String>> SSE_STRING_TYPE =
new ParameterizedTypeReference<>() {};
private final WebClient webClient;
private final ObjectMapper objectMapper;
private final long importTimeoutSeconds;
public BrainCampaignImportClient(
WebClient.Builder webClientBuilder,
ObjectMapper objectMapper,
@Value("${brain.base-url}") String baseUrl,
@Value("${brain.import-timeout-seconds:600}") long importTimeoutSeconds) {
this.webClient = webClientBuilder.baseUrl(baseUrl).build();
this.objectMapper = objectMapper;
this.importTimeoutSeconds = importTimeoutSeconds;
}
@Override
public void importCampaignStreaming(
byte[] pdfBytes,
String filename,
Consumer<CampaignImportProgress> onProgress,
Consumer<CampaignImportProposal> onDone,
Consumer<Throwable> onError) {
MultipartBodyBuilder parts = new MultipartBodyBuilder();
parts.part("file", filePart(pdfBytes, filename))
.filename(filename == null || filename.isBlank() ? "campaign.pdf" : filename);
Flux<ServerSentEvent<String>> flux = webClient.post()
.uri(IMPORT_CAMPAIGN_STREAM_PATH)
.contentType(MediaType.MULTIPART_FORM_DATA)
.accept(MediaType.TEXT_EVENT_STREAM)
.body(BodyInserters.fromMultipartData(parts.build()))
.retrieve()
.bodyToFlux(SSE_STRING_TYPE);
int[] pageCount = {0};
int[] ocrPageCount = {0};
boolean[] terminated = {false};
try {
flux
.timeout(Duration.ofSeconds(importTimeoutSeconds))
.doOnNext(sse -> handleEvent(
sse, pageCount, ocrPageCount, terminated, onProgress, onDone, onError))
.blockLast();
if (!terminated[0]) {
onError.accept(new CampaignImportException(
"Le flux d'import s'est interrompu avant la fin."));
}
} catch (Exception e) {
if (!terminated[0]) {
onError.accept(new CampaignImportException(
"Erreur lors du streaming d'import depuis le Brain.", e));
}
}
}
private void handleEvent(
ServerSentEvent<String> sse,
int[] pageCount,
int[] ocrPageCount,
boolean[] terminated,
Consumer<CampaignImportProgress> onProgress,
Consumer<CampaignImportProposal> onDone,
Consumer<Throwable> onError) {
String event = sse.event();
String data = sse.data() == null ? "" : sse.data();
if ("error".equals(event)) {
terminated[0] = true;
onError.accept(new CampaignImportException(
"Le Brain a signalé une erreur : " + readMessage(data)));
return;
}
if ("extracting".equals(event)) {
onProgress.accept(new CampaignImportProgress(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0));
return;
}
JsonNode node = readJson(data);
if (node == null) return;
if ("start".equals(event)) {
pageCount[0] = node.path("page_count").asInt();
ocrPageCount[0] = node.path("ocr_page_count").asInt();
onProgress.accept(new CampaignImportProgress(
0, node.path("total").asInt(), pageCount[0], ocrPageCount[0], 0, 0, 0));
} else if ("progress".equals(event)) {
onProgress.accept(new CampaignImportProgress(
node.path("current").asInt(),
node.path("total").asInt(),
pageCount[0],
ocrPageCount[0],
node.path("arc_count").asInt(),
node.path("chapter_count").asInt(),
node.path("scene_count").asInt()));
} else if ("done".equals(event)) {
terminated[0] = true;
onDone.accept(new CampaignImportProposal(toArcs(node.path("arcs"))));
}
}
// --- Parsing de l'arbre --------------------------------------------------
private List<ArcProposal> toArcs(JsonNode arcsNode) {
List<ArcProposal> arcs = new ArrayList<>();
if (arcsNode != null && arcsNode.isArray()) {
for (JsonNode arc : arcsNode) {
arcs.add(new ArcProposal(
text(arc, "name"),
text(arc, "description"),
text(arc, "type"),
toChapters(arc.path("chapters")),
null));
}
}
return arcs;
}
private List<ChapterProposal> toChapters(JsonNode chaptersNode) {
List<ChapterProposal> chapters = new ArrayList<>();
if (chaptersNode != null && chaptersNode.isArray()) {
for (JsonNode ch : chaptersNode) {
chapters.add(new ChapterProposal(
text(ch, "name"),
text(ch, "description"),
toScenes(ch.path("scenes")),
null));
}
}
return chapters;
}
private List<SceneProposal> toScenes(JsonNode scenesNode) {
List<SceneProposal> scenes = new ArrayList<>();
if (scenesNode != null && scenesNode.isArray()) {
for (JsonNode sc : scenesNode) {
scenes.add(new SceneProposal(
text(sc, "name"), text(sc, "description"),
text(sc, "player_narration"), text(sc, "gm_notes"),
toRooms(sc.path("rooms")), null));
}
}
return scenes;
}
private List<RoomProposal> toRooms(JsonNode roomsNode) {
List<RoomProposal> rooms = new ArrayList<>();
if (roomsNode != null && roomsNode.isArray()) {
for (JsonNode rm : roomsNode) {
rooms.add(new RoomProposal(
text(rm, "name"), text(rm, "description"),
text(rm, "enemies"), text(rm, "loot")));
}
}
return rooms;
}
// --- Helpers -------------------------------------------------------------
private ByteArrayResource filePart(byte[] pdfBytes, String filename) {
return new ByteArrayResource(pdfBytes) {
@Override
public String getFilename() {
return (filename == null || filename.isBlank()) ? "campaign.pdf" : filename;
}
};
}
private static String text(JsonNode node, String field) {
JsonNode v = node.path(field);
return v.isMissingNode() || v.isNull() ? "" : v.asText();
}
private JsonNode readJson(String data) {
try {
return objectMapper.readTree(data);
} catch (Exception e) {
return null;
}
}
private String readMessage(String data) {
JsonNode node = readJson(data);
if (node != null && node.hasNonNull("message")) {
return node.get("message").asText();
}
return data;
}
}

View File

@@ -14,6 +14,9 @@ import com.loremind.domain.generationcontext.LoreStructuralContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.LoreStructuralContext.PageSummary; import com.loremind.domain.generationcontext.LoreStructuralContext.PageSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.NarrativeEntityContext; import com.loremind.domain.generationcontext.NarrativeEntityContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.PageContext; import com.loremind.domain.generationcontext.PageContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext.JournalEntrySummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext.QuestSummary;
import org.springframework.stereotype.Component; import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.LinkedHashMap; import java.util.LinkedHashMap;
@@ -58,9 +61,72 @@ public class BrainChatPayloadBuilder {
if (request.gameSystemContext() != null) { if (request.gameSystemContext() != null) {
root.put("game_system_context", gameSystemContextToMap(request.gameSystemContext())); root.put("game_system_context", gameSystemContextToMap(request.gameSystemContext()));
} }
if (request.sessionContext() != null) {
root.put("session_context", sessionContextToMap(request.sessionContext()));
}
return root; return root;
} }
private Map<String, Object> sessionContextToMap(SessionContext sc) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("session_name", sc.sessionName());
map.put("active", sc.active());
if (sc.startedAt() != null) {
map.put("started_at", sc.startedAt().toString());
}
map.put("entries", sc.entries() != null
? sc.entries().stream().map(this::journalEntryToMap).collect(Collectors.toList())
: List.of());
// Évènements des sessions précédentes : omis si vide (campagne sur sa 1re session).
if (sc.previousEvents() != null && !sc.previousEvents().isEmpty()) {
map.put("previous_events", sc.previousEvents().stream()
.map(this::journalEntryToMap)
.collect(Collectors.toList()));
}
// État Hub (quêtes / flags). Toutes les listes sont omises si vides pour ne pas
// saturer le prompt sur les campagnes sans Hub.
if (sc.availableQuests() != null && !sc.availableQuests().isEmpty()) {
map.put("available_quests", sc.availableQuests().stream()
.map(this::questSummaryToMap)
.collect(Collectors.toList()));
}
if (sc.inProgressQuests() != null && !sc.inProgressQuests().isEmpty()) {
map.put("in_progress_quests", sc.inProgressQuests().stream()
.map(this::questSummaryToMap)
.collect(Collectors.toList()));
}
if (sc.lockedQuestTitles() != null && !sc.lockedQuestTitles().isEmpty()) {
map.put("locked_quest_titles", sc.lockedQuestTitles());
}
if (sc.activeFlags() != null && !sc.activeFlags().isEmpty()) {
map.put("active_flags", sc.activeFlags());
}
return map;
}
private Map<String, Object> questSummaryToMap(QuestSummary q) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("name", q.name());
map.put("arc_name", q.arcName());
if (q.description() != null && !q.description().isBlank()) {
map.put("description", q.description());
}
return map;
}
private Map<String, Object> journalEntryToMap(JournalEntrySummary e) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("type", e.type());
map.put("content", e.content());
if (e.occurredAt() != null) {
map.put("occurred_at", e.occurredAt().toString());
}
if (e.sourceSessionName() != null && !e.sourceSessionName().isBlank()) {
map.put("source_session_name", e.sourceSessionName());
}
return map;
}
private Map<String, Object> gameSystemContextToMap(GameSystemContext gs) { private Map<String, Object> gameSystemContextToMap(GameSystemContext gs) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>(); Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("system_name", gs.systemName()); map.put("system_name", gs.systemName());
@@ -215,6 +281,12 @@ public class BrainChatPayloadBuilder {
.map(this::branchHintToMap) .map(this::branchHintToMap)
.collect(Collectors.toList())); .collect(Collectors.toList()));
} }
// Pièces du lieu explorable : omises si scène classique.
if (s.rooms() != null && !s.rooms().isEmpty()) {
map.put("rooms", s.rooms().stream()
.map(this::roomSummaryToMap)
.collect(Collectors.toList()));
}
}); });
} }
@@ -228,6 +300,24 @@ public class BrainChatPayloadBuilder {
return map; return map;
} }
private Map<String, Object> roomSummaryToMap(com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.RoomSummary r) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("name", r.name());
if (r.floor() != null) map.put("floor", r.floor());
if (r.description() != null && !r.description().isBlank()) map.put("description", r.description());
if (r.enemies() != null && !r.enemies().isBlank()) map.put("enemies", r.enemies());
if (r.branches() != null && !r.branches().isEmpty()) {
map.put("branches", r.branches().stream().map(b -> {
Map<String, Object> bm = new LinkedHashMap<>();
bm.put("label", b.label());
bm.put("target_room_name", b.targetRoomName());
if (b.condition() != null && !b.condition().isBlank()) bm.put("condition", b.condition());
return bm;
}).collect(Collectors.toList()));
}
return map;
}
private Map<String, Object> narrativeEntityToMap(NarrativeEntityContext ne) { private Map<String, Object> narrativeEntityToMap(NarrativeEntityContext ne) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>(); Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("entity_type", ne.entityType()); map.put("entity_type", ne.entityType());

View File

@@ -0,0 +1,248 @@
package com.loremind.infrastructure.ai;
import com.fasterxml.jackson.databind.JsonNode;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.RulesImportProgress;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.RulesImportResult;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.ports.RulesImportException;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.ports.RulesPdfImporter;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Qualifier;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.core.ParameterizedTypeReference;
import org.springframework.core.io.ByteArrayResource;
import org.springframework.http.HttpEntity;
import org.springframework.http.HttpHeaders;
import org.springframework.http.MediaType;
import org.springframework.http.client.MultipartBodyBuilder;
import org.springframework.http.codec.ServerSentEvent;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.util.LinkedMultiValueMap;
import org.springframework.util.MultiValueMap;
import org.springframework.web.client.ResourceAccessException;
import org.springframework.web.client.RestClientResponseException;
import org.springframework.web.client.RestTemplate;
import org.springframework.web.reactive.function.BodyInserters;
import org.springframework.web.reactive.function.client.WebClient;
import reactor.core.publisher.Flux;
import java.time.Duration;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.function.Consumer;
/**
* Adapter de sortie : implémente {@link RulesPdfImporter} en appelant le Brain
* Python via HTTP multipart.
* <p>
* Deux variantes :
* - {@link #importRules} : one-shot bloquant (RestTemplate, POST /import/rules).
* - {@link #importRulesStreaming} : streamé (WebClient + SSE, POST /import/rules/stream)
* pour remonter l'avancement d'un import long.
* <p>
* Le RestTemplate ({@code brainImportRestTemplate}) a un timeout long ; le secret
* inter-service est ajouté par l'intercepteur du bean (RestTemplate) et par le
* WebClientCustomizer (WebClient).
*/
@Component
public class BrainRulesImportClient implements RulesPdfImporter {
private static final String IMPORT_RULES_PATH = "/import/rules";
private static final String IMPORT_RULES_STREAM_PATH = "/import/rules/stream";
private static final ParameterizedTypeReference<ServerSentEvent<String>> SSE_STRING_TYPE =
new ParameterizedTypeReference<>() {};
private final RestTemplate restTemplate;
private final WebClient webClient;
private final ObjectMapper objectMapper;
private final String baseUrl;
private final long importTimeoutSeconds;
public BrainRulesImportClient(
@Qualifier("brainImportRestTemplate") RestTemplate restTemplate,
WebClient.Builder webClientBuilder,
ObjectMapper objectMapper,
@Value("${brain.base-url}") String baseUrl,
@Value("${brain.import-timeout-seconds:600}") long importTimeoutSeconds) {
this.restTemplate = restTemplate;
this.webClient = webClientBuilder.baseUrl(baseUrl).build();
this.objectMapper = objectMapper;
this.baseUrl = baseUrl;
this.importTimeoutSeconds = importTimeoutSeconds;
}
// --- One-shot (bloquant) -------------------------------------------------
@Override
public RulesImportResult importRules(byte[] pdfBytes, String filename) {
HttpHeaders headers = new HttpHeaders();
headers.setContentType(MediaType.MULTIPART_FORM_DATA);
MultiValueMap<String, Object> body = new LinkedMultiValueMap<>();
body.add("file", filePart(pdfBytes, filename));
HttpEntity<MultiValueMap<String, Object>> entity = new HttpEntity<>(body, headers);
try {
BrainRulesImportResponse response = restTemplate.postForObject(
baseUrl + IMPORT_RULES_PATH, entity, BrainRulesImportResponse.class);
if (response == null || response.getSections() == null) {
throw new RulesImportException("Le Brain a renvoyé une réponse vide.");
}
return new RulesImportResult(
Map.copyOf(response.getSections()),
response.getPageCount(),
response.getOcrPageCount());
} catch (ResourceAccessException e) {
throw new RulesImportException(
"Le Brain est injoignable (timeout ou service arrêté).", e);
} catch (RestClientResponseException e) {
throw new RulesImportException(
"Le Brain a répondu HTTP " + e.getStatusCode().value()
+ " : " + e.getResponseBodyAsString(), e);
} catch (RulesImportException e) {
throw e;
} catch (Exception e) {
throw new RulesImportException("Erreur inattendue lors de l'import via le Brain.", e);
}
}
// --- Streamé (SSE) -------------------------------------------------------
@Override
public void importRulesStreaming(
byte[] pdfBytes,
String filename,
Consumer<RulesImportProgress> onProgress,
Consumer<RulesImportResult> onDone,
Consumer<Throwable> onError) {
MultipartBodyBuilder parts = new MultipartBodyBuilder();
parts.part("file", filePart(pdfBytes, filename))
.filename(filename == null || filename.isBlank() ? "rules.pdf" : filename);
Flux<ServerSentEvent<String>> flux = webClient.post()
.uri(IMPORT_RULES_STREAM_PATH)
.contentType(MediaType.MULTIPART_FORM_DATA)
.accept(MediaType.TEXT_EVENT_STREAM)
.body(BodyInserters.fromMultipartData(parts.build()))
.retrieve()
.bodyToFlux(SSE_STRING_TYPE);
// Holders mutables : le flux est consommé séquentiellement (blockLast),
// donc pas de souci de concurrence sur ces compteurs.
int[] pageCount = {0};
int[] ocrPageCount = {0};
boolean[] terminated = {false};
try {
flux
.timeout(Duration.ofSeconds(importTimeoutSeconds))
.doOnNext(sse -> handleEvent(
sse, pageCount, ocrPageCount, terminated, onProgress, onDone, onError))
.blockLast();
// Flux terminé sans event done/error (ex: connexion coupée) → on signale.
if (!terminated[0]) {
onError.accept(new RulesImportException(
"Le flux d'import s'est interrompu avant la fin."));
}
} catch (Exception e) {
if (!terminated[0]) {
onError.accept(new RulesImportException(
"Erreur lors du streaming d'import depuis le Brain.", e));
}
}
}
private void handleEvent(
ServerSentEvent<String> sse,
int[] pageCount,
int[] ocrPageCount,
boolean[] terminated,
Consumer<RulesImportProgress> onProgress,
Consumer<RulesImportResult> onDone,
Consumer<Throwable> onError) {
String event = sse.event();
String data = sse.data() == null ? "" : sse.data();
if ("error".equals(event)) {
terminated[0] = true;
onError.accept(new RulesImportException(
"Le Brain a signalé une erreur : " + readMessage(data)));
return;
}
if ("extracting".equals(event)) {
// Phase d'extraction : total inconnu (0) → l'UI affiche "Extraction…".
onProgress.accept(new RulesImportProgress(0, 0, 0, 0, List.of()));
return;
}
JsonNode node = readJson(data);
if (node == null) return;
if ("start".equals(event)) {
pageCount[0] = node.path("page_count").asInt();
ocrPageCount[0] = node.path("ocr_page_count").asInt();
onProgress.accept(new RulesImportProgress(
0, node.path("total").asInt(), pageCount[0], ocrPageCount[0], List.of()));
} else if ("progress".equals(event)) {
onProgress.accept(new RulesImportProgress(
node.path("current").asInt(),
node.path("total").asInt(),
pageCount[0],
ocrPageCount[0],
toStringList(node.path("new_sections"))));
} else if ("done".equals(event)) {
terminated[0] = true;
onDone.accept(new RulesImportResult(
toStringMap(node.path("sections")),
node.path("page_count").asInt(),
node.path("ocr_page_count").asInt()));
}
}
// --- Helpers -------------------------------------------------------------
/** ByteArrayResource avec nom de fichier : sans nom, l'upload n'est pas vu comme un fichier. */
private ByteArrayResource filePart(byte[] pdfBytes, String filename) {
return new ByteArrayResource(pdfBytes) {
@Override
public String getFilename() {
return (filename == null || filename.isBlank()) ? "rules.pdf" : filename;
}
};
}
private JsonNode readJson(String data) {
try {
return objectMapper.readTree(data);
} catch (Exception e) {
return null; // morceau de flux non-JSON inattendu : on l'ignore.
}
}
private String readMessage(String data) {
JsonNode node = readJson(data);
if (node != null && node.hasNonNull("message")) {
return node.get("message").asText();
}
return data;
}
private List<String> toStringList(JsonNode array) {
List<String> out = new ArrayList<>();
if (array != null && array.isArray()) {
array.forEach(n -> out.add(n.asText()));
}
return out;
}
private Map<String, String> toStringMap(JsonNode object) {
Map<String, String> out = new LinkedHashMap<>();
if (object != null && object.isObject()) {
object.fields().forEachRemaining(e -> out.put(e.getKey(), e.getValue().asText()));
}
return out;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
package com.loremind.infrastructure.ai;
import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonProperty;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.util.Map;
/**
* DTO interne de l'Adapter : JSON reçu du Brain sur POST /import/rules.
*
* @Data + @NoArgsConstructor : requis par Jackson pour la désérialisation.
*/
@Data
@NoArgsConstructor
class BrainRulesImportResponse {
@JsonProperty("sections")
private Map<String, String> sections;
@JsonProperty("page_count")
private int pageCount;
@JsonProperty("ocr_page_count")
private int ocrPageCount;
}

View File

@@ -5,6 +5,7 @@ import org.springframework.boot.web.client.RestTemplateBuilder;
import org.springframework.boot.web.reactive.function.client.WebClientCustomizer; import org.springframework.boot.web.reactive.function.client.WebClientCustomizer;
import org.springframework.context.annotation.Bean; import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration; import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.context.annotation.Primary;
import org.springframework.web.client.RestTemplate; import org.springframework.web.client.RestTemplate;
import java.time.Duration; import java.time.Duration;
@@ -23,6 +24,7 @@ public class RestTemplateConfig {
private static final String INTERNAL_SECRET_HEADER = "X-Internal-Secret"; private static final String INTERNAL_SECRET_HEADER = "X-Internal-Secret";
@Bean @Bean
@Primary
public RestTemplate brainRestTemplate( public RestTemplate brainRestTemplate(
RestTemplateBuilder builder, RestTemplateBuilder builder,
@Value("${brain.timeout-seconds}") long timeoutSeconds, @Value("${brain.timeout-seconds}") long timeoutSeconds,
@@ -39,6 +41,29 @@ public class RestTemplateConfig {
.build(); .build();
} }
/**
* RestTemplate dédié à l'import de PDF (règles/campagne) au timeout LONG :
* l'extraction + la structuration map-reduce d'un livre entier enchaîne de
* nombreux appels LLM et dépasse facilement le timeout des appels courts.
* Même entête d'auth inter-service que {@link #brainRestTemplate}.
*/
@Bean
public RestTemplate brainImportRestTemplate(
RestTemplateBuilder builder,
@Value("${brain.import-timeout-seconds:600}") long importTimeoutSeconds,
@Value("${brain.internal-secret}") String internalSecret) {
return builder
.setConnectTimeout(Duration.ofSeconds(10))
.setReadTimeout(Duration.ofSeconds(importTimeoutSeconds))
.additionalInterceptors((request, body, execution) -> {
if (internalSecret != null && !internalSecret.isBlank()) {
request.getHeaders().set(INTERNAL_SECRET_HEADER, internalSecret);
}
return execution.execute(request, body);
})
.build();
}
/** /**
* Ajoute X-Internal-Secret comme header par defaut a tous les WebClient * Ajoute X-Internal-Secret comme header par defaut a tous les WebClient
* construits via le builder auto-configure par Spring Boot. Evite de * construits via le builder auto-configure par Spring Boot. Evite de

View File

@@ -0,0 +1,98 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.converter;
import com.fasterxml.jackson.core.type.TypeReference;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Prerequisite;
import jakarta.persistence.AttributeConverter;
import jakarta.persistence.Converter;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
/**
* Convertit une List<Prerequisite> (sealed type du domaine) en JSON stocké en base.
* <p>
* On utilise un discriminant {@code kind} explicite pour éviter de polluer le domaine
* avec des annotations Jackson (@JsonTypeInfo / @JsonSubTypes). Le format on-disk est
* stable et indépendant des noms de classes Java.
* <p>
* Format JSON :
* [
* {"kind": "QUEST_COMPLETED", "questId": "42"},
* {"kind": "SESSION_REACHED", "minSessionNumber": 3},
* {"kind": "FLAG_SET", "flagName": "forgeron_rencontre"}
* ]
*/
@Converter
public class PrerequisiteListJsonConverter implements AttributeConverter<List<Prerequisite>, String> {
private static final ObjectMapper MAPPER = new ObjectMapper();
private static final String KIND = "kind";
private static final String KIND_QUEST_COMPLETED = "QUEST_COMPLETED";
private static final String KIND_SESSION_REACHED = "SESSION_REACHED";
private static final String KIND_FLAG_SET = "FLAG_SET";
@Override
public String convertToDatabaseColumn(List<Prerequisite> attribute) {
if (attribute == null || attribute.isEmpty()) return "[]";
try {
List<Map<String, Object>> raw = new ArrayList<>(attribute.size());
for (Prerequisite p : attribute) {
raw.add(toMap(p));
}
return MAPPER.writeValueAsString(raw);
} catch (Exception e) {
throw new IllegalStateException("Erreur sérialisation List<Prerequisite> → JSON", e);
}
}
@Override
public List<Prerequisite> convertToEntityAttribute(String dbData) {
if (dbData == null || dbData.isBlank()) return new ArrayList<>();
try {
List<Map<String, Object>> raw = MAPPER.readValue(dbData, new TypeReference<>() {});
List<Prerequisite> result = new ArrayList<>(raw.size());
for (Map<String, Object> m : raw) {
result.add(fromMap(m));
}
return result;
} catch (Exception e) {
throw new IllegalStateException("Erreur désérialisation JSON → List<Prerequisite>", e);
}
}
private Map<String, Object> toMap(Prerequisite p) {
Map<String, Object> m = new HashMap<>();
if (p instanceof Prerequisite.QuestCompleted q) {
m.put(KIND, KIND_QUEST_COMPLETED);
m.put("questId", q.questId());
} else if (p instanceof Prerequisite.SessionReached s) {
m.put(KIND, KIND_SESSION_REACHED);
m.put("minSessionNumber", s.minSessionNumber());
} else if (p instanceof Prerequisite.FlagSet f) {
m.put(KIND, KIND_FLAG_SET);
m.put("flagName", f.flagName());
} else {
throw new IllegalStateException("Prerequisite non géré : " + p.getClass().getName());
}
return m;
}
private Prerequisite fromMap(Map<String, Object> m) {
String kind = String.valueOf(m.get(KIND));
switch (kind) {
case KIND_QUEST_COMPLETED:
return new Prerequisite.QuestCompleted(String.valueOf(m.get("questId")));
case KIND_SESSION_REACHED:
Object n = m.get("minSessionNumber");
return new Prerequisite.SessionReached(((Number) n).intValue());
case KIND_FLAG_SET:
return new Prerequisite.FlagSet(String.valueOf(m.get("flagName")));
default:
throw new IllegalStateException("Kind Prerequisite inconnu : " + kind);
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,43 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.converter;
import com.fasterxml.jackson.core.type.TypeReference;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Room;
import jakarta.persistence.AttributeConverter;
import jakarta.persistence.Converter;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
/**
* Convertit la liste de pièces explorables d'une Scene en JSON pour la persistance.
*
* <p>Une Room contient elle-même une liste de {@link com.loremind.domain.campaigncontext.RoomBranch}
* (record Java) ; Jackson 2.12+ sait sérialiser/désérialiser les records nativement
* via le constructeur canonique, donc rien de spécial à faire pour les branches.</p>
*/
@Converter
public class RoomListJsonConverter implements AttributeConverter<List<Room>, String> {
private static final ObjectMapper MAPPER = new ObjectMapper();
@Override
public String convertToDatabaseColumn(List<Room> attribute) {
if (attribute == null || attribute.isEmpty()) return "[]";
try {
return MAPPER.writeValueAsString(attribute);
} catch (Exception e) {
throw new IllegalStateException("Erreur sérialisation List<Room> → JSON", e);
}
}
@Override
public List<Room> convertToEntityAttribute(String dbData) {
if (dbData == null || dbData.isBlank()) return Collections.emptyList();
try {
return MAPPER.readValue(dbData, new TypeReference<>() {});
} catch (Exception e) {
throw new IllegalStateException("Erreur désérialisation JSON → List<Room>", e);
}
}
}

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity; package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ArcType;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringListJsonConverter; import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringListJsonConverter;
import jakarta.persistence.*; import jakarta.persistence.*;
import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.AllArgsConstructor;
@@ -37,6 +38,15 @@ public class ArcJpaEntity {
@Column(name = "\"order\"", nullable = false) @Column(name = "\"order\"", nullable = false)
private int order; private int order;
/**
* Type structurel de l'arc (LINEAR par défaut).
* Stocké en STRING pour rester lisible en DB et résistant aux refactos d'ordre.
*/
@Enumerated(EnumType.STRING)
@Column(nullable = false, columnDefinition = "VARCHAR(16) DEFAULT 'LINEAR'")
@Builder.Default
private ArcType type = ArcType.LINEAR;
@Column @Column
private String icon; private String icon;

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@@ -1,5 +1,7 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity; package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Prerequisite;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.PrerequisiteListJsonConverter;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringListJsonConverter; import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringListJsonConverter;
import jakarta.persistence.*; import jakarta.persistence.*;
import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.AllArgsConstructor;
@@ -37,6 +39,16 @@ public class ChapterJpaEntity {
@Column(name = "\"order\"", nullable = false) @Column(name = "\"order\"", nullable = false)
private int order; private int order;
/**
* Conditions de déblocage (combinées en ET). Sérialisées en JSON dans une colonne TEXT
* via {@link PrerequisiteListJsonConverter} (sealed type côté domaine).
* Donnée de SCÉNARIO — l'état réel est sur Playthrough.QuestProgression.
*/
@Column(name = "prerequisites", columnDefinition = "TEXT")
@Convert(converter = PrerequisiteListJsonConverter.class)
@Builder.Default
private List<Prerequisite> prerequisites = new ArrayList<>();
@Column @Column
private String icon; private String icon;

View File

@@ -59,9 +59,17 @@ public class CharacterJpaEntity {
@Column(name = "key_value_values", columnDefinition = "TEXT") @Column(name = "key_value_values", columnDefinition = "TEXT")
private Map<String, Map<String, String>> keyValueValues; private Map<String, Map<String, String>> keyValueValues;
@Column(name = "campaign_id", nullable = false) /**
* Ancienne référence directe vers la Campaign. Conservée nullable pour la
* migration ; le code utilise playthrough_id désormais.
*/
@Column(name = "campaign_id")
private Long campaignId; private Long campaignId;
/** ID du Playthrough (partie) auquel ce PJ appartient. Weak ref cross-context. */
@Column(name = "playthrough_id")
private Long playthroughId;
@Column(name = "\"order\"", nullable = false) @Column(name = "\"order\"", nullable = false)
private int order; private int order;

View File

@@ -0,0 +1,42 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import jakarta.persistence.*;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
/**
* Entité JPA pour les flags narratifs d'un Playthrough.
*
* <p>Remplace l'ancienne {@code CampaignFlagJpaEntity} : les flags suivent
* désormais la partie (table jouée), pas le scénario.</p>
*/
@Entity
@Table(
name = "playthrough_flag",
uniqueConstraints = @UniqueConstraint(
name = "uk_playthrough_flag_name",
columnNames = {"playthrough_id", "name"}
),
indexes = @Index(name = "ix_playthrough_flag_playthrough", columnList = "playthrough_id")
)
@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class PlaythroughFlagJpaEntity {
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
private Long id;
@Column(name = "playthrough_id", nullable = false)
private Long playthroughId;
@Column(nullable = false, length = 128)
private String name;
@Column(nullable = false)
private boolean value;
}

View File

@@ -0,0 +1,54 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import jakarta.persistence.*;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.time.LocalDateTime;
/**
* Entité JPA pour la table {@code playthroughs} — instances jouées d'une Campagne.
*/
@Entity
@Table(
name = "playthroughs",
indexes = @Index(name = "ix_playthrough_campaign", columnList = "campaign_id")
)
@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class PlaythroughJpaEntity {
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
private Long id;
@Column(name = "campaign_id", nullable = false)
private Long campaignId;
@Column(nullable = false)
private String name;
@Column(columnDefinition = "TEXT")
private String description;
@Column(name = "created_at", nullable = false, updatable = false)
private LocalDateTime createdAt;
@Column(name = "updated_at", nullable = false)
private LocalDateTime updatedAt;
@PrePersist
protected void onCreate() {
createdAt = LocalDateTime.now();
updatedAt = LocalDateTime.now();
}
@PreUpdate
protected void onUpdate() {
updatedAt = LocalDateTime.now();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,44 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ProgressionStatus;
import jakarta.persistence.*;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
/**
* Entité JPA pour la progression d'une quête (Chapter) au sein d'un Playthrough.
*
* <p>Contrainte d'unicité sur (playthrough_id, chapter_id) : une seule ligne par
* couple quête × partie. L'absence de ligne = NOT_STARTED.</p>
*/
@Entity
@Table(
name = "quest_progression",
uniqueConstraints = @UniqueConstraint(
name = "uk_quest_progression_unique",
columnNames = {"playthrough_id", "chapter_id"}
),
indexes = @Index(name = "ix_quest_progression_playthrough", columnList = "playthrough_id")
)
@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class QuestProgressionJpaEntity {
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
private Long id;
@Column(name = "playthrough_id", nullable = false)
private Long playthroughId;
@Column(name = "chapter_id", nullable = false)
private Long chapterId;
@Enumerated(EnumType.STRING)
@Column(nullable = false, length = 16)
private ProgressionStatus status;
}

View File

@@ -1,6 +1,8 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity; package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Room;
import com.loremind.domain.campaigncontext.SceneBranch; import com.loremind.domain.campaigncontext.SceneBranch;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.RoomListJsonConverter;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.SceneBranchListJsonConverter; import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.SceneBranchListJsonConverter;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringListJsonConverter; import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringListJsonConverter;
import jakarta.persistence.*; import jakarta.persistence.*;
@@ -95,6 +97,15 @@ public class SceneJpaEntity {
@Builder.Default @Builder.Default
private List<SceneBranch> branches = new ArrayList<>(); private List<SceneBranch> branches = new ArrayList<>();
/**
* Pièces explorables de cette scène (donjon, crypte…). Vide = scène classique.
* Sérialisé en JSON dans une colonne TEXT.
*/
@Column(name = "rooms", columnDefinition = "TEXT")
@Convert(converter = RoomListJsonConverter.class)
@Builder.Default
private List<Room> rooms = new ArrayList<>();
@Column(name = "created_at", nullable = false, updatable = false) @Column(name = "created_at", nullable = false, updatable = false)
private LocalDateTime createdAt; private LocalDateTime createdAt;

View File

@@ -0,0 +1,60 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import com.loremind.domain.playcontext.EntryType;
import jakarta.persistence.*;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.time.LocalDateTime;
/**
* Entité JPA pour la persistance des entrées de journal de session.
*/
@Entity
@Table(name = "session_entries", indexes = {
@Index(name = "idx_session_entries_session_id", columnList = "session_id")
})
@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class SessionEntryJpaEntity {
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
private Long id;
/** Weak reference — pas de FK DB pour rester cohérent avec le reste du projet. */
@Column(name = "session_id", nullable = false)
private String sessionId;
@Enumerated(EnumType.STRING)
@Column(nullable = false, length = 32)
private EntryType type;
@Column(columnDefinition = "TEXT", nullable = false)
private String content;
@Column(name = "occurred_at", nullable = false)
private LocalDateTime occurredAt;
@Column(name = "created_at", nullable = false, updatable = false)
private LocalDateTime createdAt;
@Column(name = "updated_at", nullable = false)
private LocalDateTime updatedAt;
@PrePersist
protected void onCreate() {
LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
createdAt = now;
updatedAt = now;
}
@PreUpdate
protected void onUpdate() {
updatedAt = LocalDateTime.now();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,69 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import jakarta.persistence.*;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.time.LocalDateTime;
/**
* Entité JPA pour la persistance des Sessions en PostgreSQL.
* Adaptateur d'infrastructure — n'est PAS dans le domaine.
*/
@Entity
@Table(name = "sessions")
@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class SessionJpaEntity {
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
private Long id;
@Column(nullable = false)
private String name;
/**
* Ancienne référence directe vers la Campaign. Conservée (nullable) pour la
* rétrocompatibilité de la migration, mais plus utilisée par le code.
* À supprimer manuellement quand toutes les sessions auront leur playthrough_id.
*/
@Column(name = "campaign_id")
private String campaignId;
/**
* ID du Playthrough (partie) auquel cette session appartient.
* Weak reference inter-contexte.
*/
@Column(name = "playthrough_id")
private Long playthroughId;
@Column(name = "started_at", nullable = false)
private LocalDateTime startedAt;
/** Null = session en cours. */
@Column(name = "ended_at")
private LocalDateTime endedAt;
@Column(name = "created_at", nullable = false, updatable = false)
private LocalDateTime createdAt;
@Column(name = "updated_at", nullable = false)
private LocalDateTime updatedAt;
@PrePersist
protected void onCreate() {
LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
createdAt = now;
updatedAt = now;
}
@PreUpdate
protected void onUpdate() {
updatedAt = LocalDateTime.now();
}
}

View File

@@ -9,5 +9,5 @@ import java.util.List;
@Repository @Repository
public interface CharacterJpaRepository extends JpaRepository<CharacterJpaEntity, Long> { public interface CharacterJpaRepository extends JpaRepository<CharacterJpaEntity, Long> {
List<CharacterJpaEntity> findByCampaignIdOrderByOrderAsc(Long campaignId); List<CharacterJpaEntity> findByPlaythroughIdOrderByOrderAsc(Long playthroughId);
} }

View File

@@ -0,0 +1,25 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.jpa;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.PlaythroughFlagJpaEntity;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;
import org.springframework.data.jpa.repository.Modifying;
import org.springframework.data.jpa.repository.Query;
import org.springframework.data.repository.query.Param;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
@Repository
public interface PlaythroughFlagJpaRepository extends JpaRepository<PlaythroughFlagJpaEntity, Long> {
List<PlaythroughFlagJpaEntity> findByPlaythroughId(Long playthroughId);
Optional<PlaythroughFlagJpaEntity> findByPlaythroughIdAndName(Long playthroughId, String name);
@Modifying
@Transactional
@Query("DELETE FROM PlaythroughFlagJpaEntity f WHERE f.playthroughId = :playthroughId")
void deleteByPlaythroughId(@Param("playthroughId") Long playthroughId);
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.jpa;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.PlaythroughJpaEntity;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import java.util.List;
@Repository
public interface PlaythroughJpaRepository extends JpaRepository<PlaythroughJpaEntity, Long> {
List<PlaythroughJpaEntity> findByCampaignId(Long campaignId);
}

View File

@@ -0,0 +1,25 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.jpa;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.QuestProgressionJpaEntity;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;
import org.springframework.data.jpa.repository.Modifying;
import org.springframework.data.jpa.repository.Query;
import org.springframework.data.repository.query.Param;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
@Repository
public interface QuestProgressionJpaRepository extends JpaRepository<QuestProgressionJpaEntity, Long> {
List<QuestProgressionJpaEntity> findByPlaythroughId(Long playthroughId);
Optional<QuestProgressionJpaEntity> findByPlaythroughIdAndChapterId(Long playthroughId, Long chapterId);
@Modifying
@Transactional
@Query("DELETE FROM QuestProgressionJpaEntity q WHERE q.playthroughId = :playthroughId")
void deleteByPlaythroughId(@Param("playthroughId") Long playthroughId);
}

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.jpa;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.SessionEntryJpaEntity;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import java.util.List;
@Repository
public interface SessionEntryJpaRepository extends JpaRepository<SessionEntryJpaEntity, Long> {
List<SessionEntryJpaEntity> findBySessionIdOrderByOccurredAtAsc(String sessionId);
void deleteBySessionId(String sessionId);
}

View File

@@ -0,0 +1,21 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.jpa;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.SessionJpaEntity;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Repository Spring Data JPA pour SessionJpaEntity.
*/
@Repository
public interface SessionJpaRepository extends JpaRepository<SessionJpaEntity, Long> {
List<SessionJpaEntity> findByPlaythroughIdOrderByStartedAtDesc(Long playthroughId);
Optional<SessionJpaEntity> findFirstByEndedAtIsNull();
Optional<SessionJpaEntity> findFirstByPlaythroughIdAndEndedAtIsNull(Long playthroughId);
}

View File

@@ -0,0 +1,184 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.migration;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.boot.ApplicationRunner;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.dao.DataAccessException;
import org.springframework.jdbc.core.JdbcTemplate;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.List;
/**
* Migration one-shot des données existantes vers le modèle Playthrough.
*
* <p>Idempotente : si une campagne a déjà au moins un Playthrough, on ne crée pas
* de Partie par défaut pour elle. Les opérations sur les sessions / characters /
* flags / progression sont toutes filtrées sur l'absence de {@code playthrough_id}
* pour ne rien dupliquer.</p>
*
* <p>Étapes :
* 1. Crée un Playthrough "Partie principale" pour chaque Campaign qui n'en a pas
* 2. Renseigne {@code sessions.playthrough_id} depuis l'ancien {@code campaign_id}
* 3. Renseigne {@code characters.playthrough_id} depuis l'ancien {@code campaign_id}
* 4. Copie {@code campaign_flag} → {@code playthrough_flag} (si tables présentes)
* 5. Copie {@code chapters.progression_status} (≠ NOT_STARTED) → {@code quest_progression}
*
* <p>S'exécute au démarrage, après Hibernate ddl-auto=update qui aura créé les nouvelles tables.</p>
*/
@Configuration
public class PlaythroughMigrationRunner {
private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(PlaythroughMigrationRunner.class);
private static final String DEFAULT_PLAYTHROUGH_NAME = "Partie principale";
@Bean
public ApplicationRunner runPlaythroughMigration(JdbcTemplate jdbc) {
return args -> migrate(jdbc);
}
@Transactional
void migrate(JdbcTemplate jdbc) {
// Garde-fou : si la table playthroughs n'existe pas (anciens dumps), on saute.
if (!tableExists(jdbc, "playthroughs")) {
LOG.warn("Migration Playthrough : table 'playthroughs' absente — Hibernate ne l'a pas créée. Skip.");
return;
}
int createdPlaythroughs = createDefaultPlaythroughs(jdbc);
int migratedSessions = migrateSessions(jdbc);
int migratedCharacters = migrateCharacters(jdbc);
int migratedFlags = migrateFlags(jdbc);
int migratedProgressions = migrateProgressions(jdbc);
// Relaxe les NOT NULL legacy : ddl-auto=update n'assouplit pas les contraintes.
relaxLegacyNotNullConstraints(jdbc);
if (createdPlaythroughs + migratedSessions + migratedCharacters + migratedFlags + migratedProgressions > 0) {
LOG.info("Migration Playthrough : {} playthrough(s) créé(s), {} session(s), {} PJ, {} flag(s), {} progression(s)",
createdPlaythroughs, migratedSessions, migratedCharacters, migratedFlags, migratedProgressions);
} else {
LOG.debug("Migration Playthrough : rien à migrer.");
}
}
private int createDefaultPlaythroughs(JdbcTemplate jdbc) {
List<Long> campaignsWithoutPlaythrough = jdbc.queryForList(
"SELECT c.id FROM campaigns c " +
"WHERE NOT EXISTS (SELECT 1 FROM playthroughs p WHERE p.campaign_id = c.id)",
Long.class
);
if (campaignsWithoutPlaythrough.isEmpty()) return 0;
LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
for (Long campaignId : campaignsWithoutPlaythrough) {
jdbc.update(
"INSERT INTO playthroughs (campaign_id, name, description, created_at, updated_at) " +
"VALUES (?, ?, NULL, ?, ?)",
campaignId, DEFAULT_PLAYTHROUGH_NAME, now, now
);
}
return campaignsWithoutPlaythrough.size();
}
private int migrateSessions(JdbcTemplate jdbc) {
if (!columnExists(jdbc, "sessions", "campaign_id")) return 0;
return jdbc.update(
"UPDATE sessions s " +
"SET playthrough_id = (SELECT p.id FROM playthroughs p WHERE p.campaign_id = CAST(s.campaign_id AS BIGINT) LIMIT 1) " +
"WHERE s.playthrough_id IS NULL AND s.campaign_id IS NOT NULL"
);
}
private int migrateCharacters(JdbcTemplate jdbc) {
if (!columnExists(jdbc, "characters", "campaign_id")) return 0;
return jdbc.update(
"UPDATE characters c " +
"SET playthrough_id = (SELECT p.id FROM playthroughs p WHERE p.campaign_id = c.campaign_id LIMIT 1) " +
"WHERE c.playthrough_id IS NULL AND c.campaign_id IS NOT NULL"
);
}
private int migrateFlags(JdbcTemplate jdbc) {
if (!tableExists(jdbc, "campaign_flag") || !tableExists(jdbc, "playthrough_flag")) return 0;
// Copie uniquement ce qui n'a pas déjà été copié — on déduplique par (playthrough_id, name)
return jdbc.update(
"INSERT INTO playthrough_flag (playthrough_id, name, value) " +
"SELECT p.id, cf.name, cf.value " +
"FROM campaign_flag cf " +
"JOIN playthroughs p ON p.campaign_id = cf.campaign_id " +
"WHERE NOT EXISTS (" +
" SELECT 1 FROM playthrough_flag pf " +
" WHERE pf.playthrough_id = p.id AND pf.name = cf.name" +
")"
);
}
private int migrateProgressions(JdbcTemplate jdbc) {
if (!columnExists(jdbc, "chapters", "progression_status")) return 0;
if (!tableExists(jdbc, "quest_progression")) return 0;
// On copie les chapitres dont la progression était != NOT_STARTED, vers la Partie principale
// de la campagne du chapitre. Déduplique via NOT EXISTS sur (playthrough_id, chapter_id).
return jdbc.update(
"INSERT INTO quest_progression (playthrough_id, chapter_id, status) " +
"SELECT p.id, ch.id, ch.progression_status " +
"FROM chapters ch " +
"JOIN arcs a ON a.id = ch.arc_id " +
"JOIN playthroughs p ON p.campaign_id = a.campaign_id " +
"WHERE ch.progression_status IS NOT NULL " +
" AND ch.progression_status <> 'NOT_STARTED' " +
" AND NOT EXISTS (" +
" SELECT 1 FROM quest_progression qp " +
" WHERE qp.playthrough_id = p.id AND qp.chapter_id = ch.id" +
" )"
);
}
/**
* Relâche les NOT NULL hérités des colonnes désormais optionnelles :
* sessions.campaign_id, characters.campaign_id, chapters.progression_status
* Idempotent : PostgreSQL ne bronche pas si la colonne est déjà NULLABLE.
*/
private void relaxLegacyNotNullConstraints(JdbcTemplate jdbc) {
relaxNotNull(jdbc, "sessions", "campaign_id");
relaxNotNull(jdbc, "characters", "campaign_id");
relaxNotNull(jdbc, "chapters", "progression_status");
}
private void relaxNotNull(JdbcTemplate jdbc, String table, String column) {
if (!columnExists(jdbc, table, column)) return;
try {
jdbc.execute("ALTER TABLE " + table + " ALTER COLUMN " + column + " DROP NOT NULL");
} catch (DataAccessException ex) {
// Déjà NULLABLE ou table en cours de migration : log et continue.
LOG.debug("relaxNotNull({}.{}) : déjà nullable ou non-applicable", table, column);
}
}
private boolean tableExists(JdbcTemplate jdbc, String table) {
try {
Integer n = jdbc.queryForObject(
"SELECT COUNT(*) FROM information_schema.tables WHERE table_name = ?",
Integer.class, table
);
return n != null && n > 0;
} catch (DataAccessException ex) {
return false;
}
}
private boolean columnExists(JdbcTemplate jdbc, String table, String column) {
try {
Integer n = jdbc.queryForObject(
"SELECT COUNT(*) FROM information_schema.columns WHERE table_name = ? AND column_name = ?",
Integer.class, table, column
);
return n != null && n > 0;
} catch (DataAccessException ex) {
return false;
}
}
}

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@@ -71,6 +71,7 @@ public class PostgresArcRepository implements ArcRepository {
.description(jpaEntity.getDescription()) .description(jpaEntity.getDescription())
.campaignId(jpaEntity.getCampaignId().toString()) .campaignId(jpaEntity.getCampaignId().toString())
.order(jpaEntity.getOrder()) .order(jpaEntity.getOrder())
.type(jpaEntity.getType())
.icon(jpaEntity.getIcon()) .icon(jpaEntity.getIcon())
.themes(jpaEntity.getThemes()) .themes(jpaEntity.getThemes())
.stakes(jpaEntity.getStakes()) .stakes(jpaEntity.getStakes())
@@ -100,6 +101,7 @@ public class PostgresArcRepository implements ArcRepository {
.description(arc.getDescription()) .description(arc.getDescription())
.campaignId(Long.parseLong(arc.getCampaignId())) .campaignId(Long.parseLong(arc.getCampaignId()))
.order(arc.getOrder()) .order(arc.getOrder())
.type(arc.getType())
.icon(arc.getIcon()) .icon(arc.getIcon())
.themes(arc.getThemes()) .themes(arc.getThemes())
.stakes(arc.getStakes()) .stakes(arc.getStakes())

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@@ -12,6 +12,9 @@ import java.util.stream.Collectors;
/** /**
* Adaptateur d'infrastructure qui implémente le Port CampaignRepository. * Adaptateur d'infrastructure qui implémente le Port CampaignRepository.
* <p>
* Depuis l'introduction de Playthrough : ne touche plus aux flags (ils
* appartiennent au Playthrough, pas à la Campagne).
*/ */
@Repository @Repository
public class PostgresCampaignRepository implements CampaignRepository { public class PostgresCampaignRepository implements CampaignRepository {

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@@ -71,6 +71,9 @@ public class PostgresChapterRepository implements ChapterRepository {
.description(jpaEntity.getDescription()) .description(jpaEntity.getDescription())
.arcId(jpaEntity.getArcId().toString()) .arcId(jpaEntity.getArcId().toString())
.order(jpaEntity.getOrder()) .order(jpaEntity.getOrder())
.prerequisites(jpaEntity.getPrerequisites() != null
? new ArrayList<>(jpaEntity.getPrerequisites())
: new ArrayList<>())
.icon(jpaEntity.getIcon()) .icon(jpaEntity.getIcon())
.gmNotes(jpaEntity.getGmNotes()) .gmNotes(jpaEntity.getGmNotes())
.playerObjectives(jpaEntity.getPlayerObjectives()) .playerObjectives(jpaEntity.getPlayerObjectives())
@@ -97,6 +100,9 @@ public class PostgresChapterRepository implements ChapterRepository {
.description(chapter.getDescription()) .description(chapter.getDescription())
.arcId(Long.parseLong(chapter.getArcId())) .arcId(Long.parseLong(chapter.getArcId()))
.order(chapter.getOrder()) .order(chapter.getOrder())
.prerequisites(chapter.getPrerequisites() != null
? new ArrayList<>(chapter.getPrerequisites())
: new ArrayList<>())
.icon(chapter.getIcon()) .icon(chapter.getIcon())
.gmNotes(chapter.getGmNotes()) .gmNotes(chapter.getGmNotes())
.playerObjectives(chapter.getPlayerObjectives()) .playerObjectives(chapter.getPlayerObjectives())

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@@ -33,8 +33,8 @@ public class PostgresCharacterRepository implements CharacterRepository {
} }
@Override @Override
public List<Character> findByCampaignId(String campaignId) { public List<Character> findByPlaythroughId(String playthroughId) {
return jpaRepository.findByCampaignIdOrderByOrderAsc(Long.parseLong(campaignId)).stream() return jpaRepository.findByPlaythroughIdOrderByOrderAsc(Long.parseLong(playthroughId)).stream()
.map(this::toDomainEntity) .map(this::toDomainEntity)
.collect(Collectors.toList()); .collect(Collectors.toList());
} }
@@ -58,7 +58,7 @@ public class PostgresCharacterRepository implements CharacterRepository {
.values(e.getValues() != null ? new HashMap<>(e.getValues()) : new HashMap<>()) .values(e.getValues() != null ? new HashMap<>(e.getValues()) : new HashMap<>())
.imageValues(e.getImageValues() != null ? new HashMap<>(e.getImageValues()) : new HashMap<>()) .imageValues(e.getImageValues() != null ? new HashMap<>(e.getImageValues()) : new HashMap<>())
.keyValueValues(e.getKeyValueValues() != null ? new HashMap<>(e.getKeyValueValues()) : new HashMap<>()) .keyValueValues(e.getKeyValueValues() != null ? new HashMap<>(e.getKeyValueValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(e.getCampaignId().toString()) .playthroughId(e.getPlaythroughId() != null ? e.getPlaythroughId().toString() : null)
.order(e.getOrder()) .order(e.getOrder())
.createdAt(e.getCreatedAt()) .createdAt(e.getCreatedAt())
.updatedAt(e.getUpdatedAt()) .updatedAt(e.getUpdatedAt())
@@ -75,7 +75,7 @@ public class PostgresCharacterRepository implements CharacterRepository {
.values(c.getValues() != null ? new HashMap<>(c.getValues()) : new HashMap<>()) .values(c.getValues() != null ? new HashMap<>(c.getValues()) : new HashMap<>())
.imageValues(c.getImageValues() != null ? new HashMap<>(c.getImageValues()) : new HashMap<>()) .imageValues(c.getImageValues() != null ? new HashMap<>(c.getImageValues()) : new HashMap<>())
.keyValueValues(c.getKeyValueValues() != null ? new HashMap<>(c.getKeyValueValues()) : new HashMap<>()) .keyValueValues(c.getKeyValueValues() != null ? new HashMap<>(c.getKeyValueValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(Long.parseLong(c.getCampaignId())) .playthroughId(c.getPlaythroughId() != null ? Long.parseLong(c.getPlaythroughId()) : null)
.order(c.getOrder()) .order(c.getOrder())
.createdAt(c.getCreatedAt()) .createdAt(c.getCreatedAt())
.updatedAt(c.getUpdatedAt()) .updatedAt(c.getUpdatedAt())

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@@ -0,0 +1,56 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.postgres;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughFlagRepository;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.PlaythroughFlagJpaEntity;
import com.loremind.infrastructure.persistence.jpa.PlaythroughFlagJpaRepository;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
@Repository
public class PostgresPlaythroughFlagRepository implements PlaythroughFlagRepository {
private final PlaythroughFlagJpaRepository jpa;
public PostgresPlaythroughFlagRepository(PlaythroughFlagJpaRepository jpa) {
this.jpa = jpa;
}
@Override
public Map<String, Boolean> findByPlaythroughId(String playthroughId) {
Long pid = Long.parseLong(playthroughId);
Map<String, Boolean> out = new HashMap<>();
for (PlaythroughFlagJpaEntity f : jpa.findByPlaythroughId(pid)) {
out.put(f.getName(), f.isValue());
}
return out;
}
@Override
public void setFlag(String playthroughId, String name, boolean value) {
Long pid = Long.parseLong(playthroughId);
jpa.findByPlaythroughIdAndName(pid, name).ifPresentOrElse(
existing -> {
existing.setValue(value);
jpa.save(existing);
},
() -> jpa.save(PlaythroughFlagJpaEntity.builder()
.playthroughId(pid)
.name(name)
.value(value)
.build())
);
}
@Override
public void deleteFlag(String playthroughId, String name) {
Long pid = Long.parseLong(playthroughId);
jpa.findByPlaythroughIdAndName(pid, name).ifPresent(f -> jpa.deleteById(f.getId()));
}
@Override
public void deleteAllByPlaythroughId(String playthroughId) {
jpa.deleteByPlaythroughId(Long.parseLong(playthroughId));
}
}

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