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694f687fec Ajout d'un mode "jeu" (possibilité de lancer des sessions dans une campagne). Cela permet de faire de prendre des notes en live au cours d'une partie et d'avoir plusieurs outils sous la main pour aider le mj :
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m20s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m50s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 18s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m47s
- Possibilité de parler à une IA pour règle de jeu ou élément de lore / campagne au cours d'une partie comme aide mémoire
- Onglet dédié aux personnages de la campagne
- Onglet dédié aux scènes
- Onglet avec dès pour ceux qui souhaitent ;

Possibilité de rajouté une note en tant qu'évènement, jet de dès ou encore action du joueur par exemple. D'autres ajouts seront fait dans le futur (notamment des tables aléatoires pour PNJ en live).
2026-05-20 14:59:26 +02:00
87865338a0 Correction du bug de switch entre lore / campagne et la sidebar qui ne s'actualise pas en conséquence. Ajout d'un test playwright pour éviter toute régression à l'avenir 2026-05-19 19:15:00 +02:00
586ddceff6 mise à jour vers 0.8.7-beta
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m2s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m38s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 20s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m33s
2026-05-19 18:45:56 +02:00
4b9b7f0995 Mise à jour du switcher pour régler le soucis de switch entre stable et bêta
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m5s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m42s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m38s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 1m48s
2026-05-19 18:36:00 +02:00
3d73b1e6a7 Mise à jour de la config du switcher pour prendre les crédit du GHCR + sh plus verbeux en cas de bugs
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 19s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 59s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m32s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 43s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m36s
2026-05-19 18:25:54 +02:00
759e47fc1f Mise à jour vers 0.8.5 ; ajout de la bascule entre le canal bêta et le canal stable
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 21s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m0s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m34s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 39s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m40s
2026-05-19 18:05:17 +02:00
f71bf3fcad Ajout d'un globalExceptionHandler pour intercepter toutes les erreurs possibles et avoir un peu plus de détails.
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 2m27s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m15s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 2m49s
Suppression du détail de la mise à jour de chaque composant : l'utilisateur ce fiche de savoir composant x / y à jour car on fera la mise à jour pour tout à chaque fois
(même montée en version pour chaque composant même si composant y non touché par exemple... c'est la montée en version de l'appli qui compte)
2026-05-19 14:38:38 +02:00
0cd99dfb32 Mise à jour du pom coté pore pour intégrer une dépendance vers crypto.tink ; sinon la vérification de la licence patreon ne marche pas.
Some checks are pending
E2E Tests / e2e (push) Waiting to run
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m51s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m52s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m39s
2026-05-19 14:06:57 +02:00
f24ef0891e Ajout de tests playwright et correction de tests non passant (pour les tests ajoutés : partie game system ).
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m36s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 2m53s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 2m36s
Correction de plusieurs anomalies : problème de switch entre 2 templates (par exemple si on était sur un template 1 et qu'on voulait passer directement au 2, ce dernier ne chargeait pas) ;
correction du soucis d'apparition de la sidebar à gauche qui disparaissait sans explication ; problème de redirection : lorsqu'on terminait de créer un PJ / PNJ ; on arrivait sur l'accueil de la campagne au lieu de voir le résultat de la création.
Problème de redirection également lors du clique sur un PNJ / PJ sur le coté : on arrivait sur l'édition au lieu de la présentation. Correction de la première lettre stylisée : tout est au même style comme ça plus de probleme de lecture.

Nouveautées : stylisation des modales (notamment suppression, warning.....) avec en prime l'ajout d'un warning lors du changement de système pour avertir que les fiches persos ne sont pas conservées.
Ajout d'une option pour créer un game system directement à la création d'une campagne afin de faciliter la mise en place de cette dernière.
Ajout d'un bouton pour créer un nouveau template directement lorsqu'on créer une page : ça permet de créer un template et de revenir sur la page qu'on était en train de créer sans perdre le titre.

Passage en bêta 0.8.4
2026-05-19 13:37:22 +02:00
7c74c12f3e Changement du readme
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 58s
2026-05-17 18:04:24 +02:00
86836ad81c Refonte de toute la partie fiche de personnage avec mise en place d'un nouveau bloc de liste d'attribut (pour tout ce qui sera statistiques, compétences etc....)
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m5s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m38s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m36s
Passage V0.8.3
2026-04-30 15:53:38 +02:00
7c4a42327d Mise en place du picker d'image pour la partie header / illustration des fiches personnage
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m1s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m32s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m42s
Migration pour l'ancienne partie des fiches perso vers les nouvelles pages
Vue retravaillée pour les fiches perso
2026-04-30 10:54:27 +02:00
52e389db24 Refonte du système JDR + système de personnage joueurs / non joueurs :
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 21s
- Système de templating dans le game system : en effet, les templates sont liés au game system car les fiches personnages ne sont pas forcément les même selon les jeux (perso Dnd possède + de compétences que Nimble par exemple)
- changement des fiches personnages pour adapter le templating au niveau des campagnes et remplir des pages de perso
2026-04-30 10:42:09 +02:00
efaf5a3794 Mise en place d'un composant permettant d'améliorer l'experience de mise à jour (via un rafraichissement de l'appli).
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m0s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m47s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m38s
Modification de la partie web pour prendre la modification en compte
2026-04-29 14:39:30 +02:00
4fe93b5ff3 Correction problème mise à jour : l'application ne voyait pas les mises à jour quand on lançait docker après avoir push la dernière version.
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 21s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m4s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m31s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m38s
Effectivement : au demarrage, docker ce mettait automatiquement sur la dernière version alors qu'il n'avait pas necessairement récupérer, ducoup comparaison faisait true et on arrivait pas à avoir la derniere version du code.
Push de la clé jwt publique : sinon pas incluse dans le jar finale et la section patreon n'apparaissait pas.
2026-04-29 10:56:37 +02:00
0f2d1b1efe Correction updateCheckServiceTest qui faisait planter le build gitea
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 19s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m27s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m34s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 53s
2026-04-28 19:12:09 +02:00
5ff05242a8 Mise en place de la connexion au canal privé pour la bêta avec Patreon et passage en v0.8.0
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 16s
Build & Push Images / build (brain) (push) Failing after 48s
Build & Push Images / build (core) (push) Failing after 1m18s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m35s
2026-04-28 19:04:11 +02:00
b06c77a1eb Autre patch dockerfile
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 20s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 58s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m32s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m30s
2026-04-27 22:11:43 +02:00
03bc669efe Patch dockerfile bookworm a lieu de alpine pour corriger le problème de build
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 19s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 58s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m39s
Build & Push Images / build (web) (push) Failing after 1m48s
2026-04-27 21:56:04 +02:00
c3873ddd84 Patch dockerfile pour ne plus que le build plante
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 16s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m8s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m32s
Build & Push Images / build (web) (push) Failing after 1m42s
2026-04-27 21:43:13 +02:00
d7ceeac1b0 Correction package-lock
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 20s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 57s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m34s
Build & Push Images / build (web) (push) Failing after 1m41s
2026-04-27 19:17:01 +02:00
cdbd3cd9b4 Modification lors de la création d'élément de campagne : quand on créer un nouvel élément, on arrive sur la modification et non le résumé de l'élément
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 23s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 58s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m33s
Build & Push Images / build (web) (push) Failing after 1m39s
2026-04-27 19:03:58 +02:00
a708c74425 Correction du soucis de mise à jour via l'application
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 19s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 59s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m39s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m36s
2026-04-27 16:19:56 +02:00
9ad7651c44 Passage V0.7.0
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 17s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m13s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m37s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m43s
2026-04-27 15:51:13 +02:00
389392fd1d Changement sur le Readme
Ajout d'une partie spécifique pour des PNJ dans la partie campagne
2026-04-27 15:48:04 +02:00
aaebeaa547 Mise à jour du readme d'accueil pour l'accès à la documentation
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 17s
2026-04-27 08:27:38 +02:00
03ee3855f5 Passage version 0.6.14 + résolution d'un soucis sur l'updater depuis la migration sur git
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 24s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 59s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m36s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m47s
2026-04-26 19:08:49 +02:00
94a39cf3b4 Mise en place de la pipeline pour github plutot que gitea ; mise en place des images docker sur GHCR plutôt que gitea
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 22s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 58s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m32s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m40s
Passage version v0.6.13
2026-04-26 10:46:46 +02:00
efe6f6c2b0 Empêche la modale de ce fermer tant que le llm n'est pas télécharger
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 19s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 48s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m20s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m30s
2026-04-26 09:12:36 +02:00
73a9d15786 Forçage HTTP/1.1 pour la partie python et passage en v0.6.11
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 20s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 48s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m17s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m27s
2026-04-26 01:55:02 +02:00
dfe05cf2d2 Correction d'un bug lors de tentative de téléchargement de llm pour ollama
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 19s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 50s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m22s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m28s
2026-04-26 01:45:39 +02:00
fcba907438 Passage version 0.6.9
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 19s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 47s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m18s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m24s
2026-04-26 01:30:35 +02:00
5739602702 Changement du watchtower pour une version plus récente : projet originel abandonné, repris par un fork.
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 19s
Build & Push Images / build (brain) (push) Failing after 20s
Build & Push Images / build (web) (push) Failing after 21s
Build & Push Images / build (core) (push) Failing after 22s
2026-04-26 01:19:58 +02:00
addf78f01d Mise en place v0.6.8
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 19s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 52s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m20s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m30s
Amélioration de l'installation automatique
Ajout de la possibilité de télécharger le llm que l'on veut à l'interieur de l'application en communicant avec ollama
2026-04-26 01:11:04 +02:00
5e04e84ee4 Mise à jour de la conf pour être sur que le cache angular est bien refresh
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 20s
Mise à jour des installeurs
Mise en place de secure-host pour ne pas exposer Ollama à l'exterieur
2026-04-26 00:18:49 +02:00
8d5c2e2b7f Correction pour éviter que la fenêtre ce ferme sans qu'on voit le message d'erreur
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 16s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 48s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m18s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m24s
2026-04-25 18:37:40 +02:00
788d2c12f2 Ajout d'un .bat pour l'exécution du .ps1
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 16s
2026-04-25 18:34:52 +02:00
b25a9746cf Changement sur l'installation automatique : réduction des patterns suspects dans l'installation pour les antivirus (par exemple, monter automatiquement les privilèges en admin...),
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 17s
afin d'éviter que l'appli ne soit détectée comme un virus
2026-04-25 18:24:44 +02:00
41fda9aeee Ajout d'un script pour installation automatique du produit
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 19s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 45s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m16s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m26s
Ajout d'une partie mise à jour automatique : plus besoin de docker pull en ligne de commande ; on peut passer par l'interface
Refactoring partie Java pour respecter d'avantage le DDD : plus de jackson dans la partie domain

Passage version 0.6.6
2026-04-25 13:24:32 +02:00
550078268c Evolutions :
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 55s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m35s
E2E Tests / e2e (push) Failing after 4m10s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 2m0s
- Ajout d'icônes dans la scène, chapitre et arc
- Possibilité de bouger les cases dans la partie graphe et les textes associés si ces derniers ne sont pas visibles
- Changement sur le thème du graphe : mode sombre et plus blanc
- Barre d'action en haut, même pour la partie scène
- Mode sticky corrigé : plus de trou entre le haut du navigateur web et de la barre d'action

Passage version 0.6.5
2026-04-25 11:41:14 +02:00
0582690dca Correction d'un test unitaire
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 3m43s
Ajout d'un champs image dans les templates par défaut en + du champs nom, description pour avoir un exemple
Correction du visuel du champs d'ajout lors de la modification d'un template (apparition ligne pleine au lieu de texte en pointillé)
Ajout d'un intercepteur pour la partie démo de l'application afin de bien rafraichir le cache angular lorsque le temps de démo est expiré
2026-04-25 09:23:56 +02:00
88278bd1dd Fix : problème d'ascenseur en bas de la page au niveau des templates
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m1s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m32s
E2E Tests / e2e (push) Failing after 4m13s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m53s
Sélection du template par défaut lors de la création d'une page en fonction du dossier
Passage v0.6.2
2026-04-25 01:39:05 +02:00
d24d6459a0 Ajout de test, correctif d'un problème d'horloge pour le workflow gitea actions pour le e2e
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 3m33s
2026-04-25 00:51:32 +02:00
4b866e5212 Fix workflow gitea action pour e2e (tests automatisés via playwright) + correction d'une incohérence dans l'API coté java. Ajout d'autres tests utilisateur
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 2m31s
2026-04-25 00:45:04 +02:00
6c6bd20f0d Mise en place de tests utilisateurs avec playwright pour la partie angular + corrections au niveau des labels avec for et id pour cliquer dessus
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 5m30s
2026-04-25 00:25:53 +02:00
2764228abf Fix rate limit derriere Cloudflare + CORS sur POST demo 2026-04-24 08:55:40 +02:00
f95d69c915 Fix CORS 403 sur POST : passer APP_CORS_ALLOWED_ORIGINS au core démo 2026-04-24 08:46:26 +02:00
70351e9d9a Remplace docker SDK par appels HTTP directs (zero deps)
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 52s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m28s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m34s
2026-04-24 07:39:49 +02:00
ff4905126d Docker SDK v28 pour resoudre les conflits transitifs 2026-04-24 07:33:48 +02:00
0e5b5a7de4 Correction d'une dépendance go 2026-04-24 07:30:20 +02:00
c8c032336b Mise à jour du dockerfile suite à une dépendance trop ancienne sur go 2026-04-24 07:26:42 +02:00
dda27e55fc Orchestrateur go pour lancer la démo et mettre en place plusieurs instances docker 2026-04-23 17:49:26 +02:00
83ac67471e Changement dans la config pour éviter les url en dur + mise en place d'un mode démo 2026-04-23 17:15:08 +02:00
e3c8232e38 Version 0.6.1
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 48s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m19s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m31s
2026-04-23 14:36:09 +02:00
a4df9fc759 Ajout des personnage dans la sidebar de la campagne 2026-04-23 14:34:07 +02:00
f1989c1d77 Mutualisation de la version pour ne pas l'oublier dans le footer du front ;
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 50s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m29s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m24s
Passage en version v 0.6.0
2026-04-23 14:12:24 +02:00
8efdf5d0e0 Correction bug suppression complète coté lore (et suppression dans tout ce qui est campagne de la partie lore liée).
Améliorations ux :
- Bandeau en haut qui reste accessible lors de la création d'un élément (chapitre, page, scène etc...)
- Mise en place d'un surlignage pour voir su quel élément on est positionné
2026-04-23 14:06:50 +02:00
96bc5de942 Mise en place de la possibilité de supprimer des lores / campagnes d'un seul coup 2026-04-23 11:51:03 +02:00
84ccdd53ad Corrections d'ordre graphique / ergonomique :
- Lorsqu'on part de zéro : la création de dossier / page / template ce fait de manière plus fluide à la création d'un lore (par exemple création de page sans template et dossier : parcours facilité)
- Ajout d'un bouton "+" dans le header templates
- Harmonisation création / modification template

Correction de tests unitaires
2026-04-23 11:25:58 +02:00
29978058ee Correction d'un test unitaire
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 49s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m24s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m22s
2026-04-22 13:38:48 +02:00
e510f64336 Passage en v 0.5.0
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 47s
Build & Push Images / build (core) (push) Failing after 1m19s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m23s
2026-04-22 13:33:47 +02:00
f189f67aaf Mise en place d'un bouton + au hover plutot qu'un affichage constant 2026-04-22 13:31:06 +02:00
8efa148739 Corrections visuel ; optimisation du chargement des pages (préchargement anticité, sinon temps de latence chaque fois qu'on visite un type de page une première fois) 2026-04-22 13:17:05 +02:00
8f4dd3e9d6 Ajout de la partie "Système de jeu" avec toute la partie stockage de règles de notre jeu.
Ajout de possibilité de stocker des fiches de personnages associés à une campagne également (personnages joueurs pour le moment)
2026-04-22 11:58:50 +02:00
bf38b6695f Ecriture de tests unitaires coté java pour améliorer la stabilité de l'application 2026-04-22 07:46:24 +02:00
49a82d05f7 Chat persistant pour la partie lore et la partie campagne pour chaque page / scène.....
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 52s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m23s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m26s
Correction du carroussel
Passage en v0.4.0
Correction du docker compose pour tout le temps utiliser le bon port que ce soit prod ou dev
2026-04-21 23:35:43 +02:00
b0fe8de708 Passage v 0.3.0
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 57s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m37s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m22s
2026-04-21 16:56:57 +02:00
71449bee1b Amélioration de l'UI : meilleur affichage des images que ce soit dans la partie lore ou la partie campagne (partie campagne : visualisation scrapbooking). Possibilité de réordonner les champs dans les templates...
Passage v0.3.0
2026-04-21 16:56:27 +02:00
496 changed files with 35172 additions and 3159 deletions

View File

@@ -38,3 +38,15 @@ LLM_MODEL=gemma4:26b
# 1min.ai (si LLM_PROVIDER=onemin) # 1min.ai (si LLM_PROVIDER=onemin)
ONEMIN_API_KEY= ONEMIN_API_KEY=
ONEMIN_MODEL=gpt-4o-mini ONEMIN_MODEL=gpt-4o-mini
# --- Mises a jour automatiques (Watchtower) ------------------------------
# Watchtower verifie les nouvelles versions de core/brain/web et permet
# le declenchement manuel via l'UI (bouton "Mettre a jour"). Postgres et
# MinIO sont exclus volontairement.
#
# Activer : COMPOSE_PROFILES=autoupdate + WATCHTOWER_TOKEN non vide.
# COMPOSE_PROFILES=autoupdate
# WATCHTOWER_TOKEN=change-me-use-openssl-rand-hex-32
# WATCHTOWER_MONITOR_ONLY=false # true = detecter sans appliquer
# WATCHTOWER_SCHEDULE=0 0 4 * * *
# TZ=Europe/Paris

95
.gitea/workflows/e2e.yml Normal file
View File

@@ -0,0 +1,95 @@
name: E2E Tests
on:
push:
branches:
- main
pull_request:
branches:
- main
jobs:
e2e:
runs-on: ubuntu-latest
timeout-minutes: 30
steps:
- name: Checkout
uses: actions/checkout@v4
- name: Set up Docker Buildx
uses: docker/setup-buildx-action@v3
- name: Setup Node.js
uses: actions/setup-node@v4
with:
node-version: '20'
cache: 'npm'
cache-dependency-path: web/package-lock.json
- name: Create .env for stack
run: |
cat > .env <<'EOF'
POSTGRES_PASSWORD=ci-postgres-pass
BRAIN_INTERNAL_SECRET=ci-brain-secret
ADMIN_USERNAME=admin
ADMIN_PASSWORD=ci-admin-pass
WEB_PORT=8081
LLM_PROVIDER=ollama
EOF
- name: Build & start stack
run: |
docker compose -f docker-compose.yml -f docker-compose.e2e.yml up -d --build
- name: Attach runner to compose network
run: |
NET=$(docker network ls --format '{{.Name}}' | grep -E '(^|_)loremind(_|$)' | grep -i default | head -1)
if [ -z "$NET" ]; then
echo "Compose network not found" >&2
docker network ls
exit 1
fi
echo "Connecting $(hostname) to network $NET"
docker network connect "$NET" "$(hostname)"
- name: Wait for web to be ready
run: |
timeout 180 bash -c 'until curl -sf http://web/ > /dev/null; do echo "waiting..."; sleep 3; done'
- name: Install web deps
working-directory: web
run: npm ci
- name: Work around runner clock skew for apt
run: |
sudo tee /etc/apt/apt.conf.d/99no-check-valid-until >/dev/null <<'EOF'
Acquire::Check-Valid-Until "false";
Acquire::Check-Date "false";
EOF
- name: Install Playwright browsers
working-directory: web
run: npx playwright install --with-deps chromium
- name: Run Playwright tests
working-directory: web
env:
E2E_BASE_URL: http://web
CI: 'true'
run: npm run e2e
- name: Dump container logs on failure
if: failure()
run: docker compose -f docker-compose.yml -f docker-compose.e2e.yml logs --no-color
- name: Upload Playwright report
if: always()
uses: actions/upload-artifact@v4
with:
name: playwright-report
path: web/playwright-report/
retention-days: 14
- name: Stop stack
if: always()
run: docker compose -f docker-compose.yml -f docker-compose.e2e.yml down -v

View File

@@ -6,8 +6,10 @@ on:
- 'v*' - 'v*'
env: env:
REGISTRY: git.igmlcreation.fr GITEA_REGISTRY: git.igmlcreation.fr
REGISTRY_USER: ietm64 GITEA_REGISTRY_USER: ietm64
GHCR_REGISTRY: ghcr.io
GHCR_NAMESPACE: igmlcreation
jobs: jobs:
build: build:
@@ -26,19 +28,114 @@ jobs:
- name: Login to Gitea Registry - name: Login to Gitea Registry
uses: docker/login-action@v3 uses: docker/login-action@v3
with: with:
registry: ${{ env.REGISTRY }} registry: ${{ env.GITEA_REGISTRY }}
username: ${{ env.REGISTRY_USER }} username: ${{ env.GITEA_REGISTRY_USER }}
password: ${{ secrets.DOCKER_PAT }} password: ${{ secrets.DOCKER_PAT }}
- name: Extract version # Login to GHCR (GitHub Container Registry) pour distribuer les images
id: meta # publiquement aux utilisateurs finaux. Reputation domaine plus elevee
run: echo "version=${GITHUB_REF_NAME#v}" >> $GITHUB_OUTPUT # que git.igmlcreation.fr (mieux pour les antivirus / SmartScreen).
- name: Login to GHCR
uses: docker/login-action@v3
with:
registry: ${{ env.GHCR_REGISTRY }}
username: ${{ env.GHCR_NAMESPACE }}
password: ${{ secrets.GHCR_TOKEN }}
- name: Build & push ${{ matrix.component }} # Detection du canal :
# - tag vX.Y.Z -> stable (push :latest + :version sur les repos publics)
# - tag vX.Y.Z-beta* -> beta (push :beta + :version sur les repos GHCR prives
# loremind-beta-<component> ; backup Gitea avec :version)
- name: Extract version & channel
id: meta
run: |
VERSION="${GITHUB_REF_NAME#v}"
echo "version=${VERSION}" >> $GITHUB_OUTPUT
if [[ "${VERSION}" == *-beta* ]]; then
echo "channel=beta" >> $GITHUB_OUTPUT
else
echo "channel=stable" >> $GITHUB_OUTPUT
fi
# Build & push canal STABLE
- name: Build & push ${{ matrix.component }} (stable)
if: steps.meta.outputs.channel == 'stable'
uses: docker/build-push-action@v5 uses: docker/build-push-action@v5
with: with:
context: ./${{ matrix.component }} context: ./${{ matrix.component }}
push: true push: true
tags: | tags: |
${{ env.REGISTRY }}/${{ env.REGISTRY_USER }}/${{ matrix.component }}:latest ${{ env.GITEA_REGISTRY }}/${{ env.GITEA_REGISTRY_USER }}/${{ matrix.component }}:latest
${{ env.REGISTRY }}/${{ env.REGISTRY_USER }}/${{ matrix.component }}:${{ steps.meta.outputs.version }} ${{ env.GITEA_REGISTRY }}/${{ env.GITEA_REGISTRY_USER }}/${{ matrix.component }}:${{ steps.meta.outputs.version }}
${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-${{ matrix.component }}:latest
${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-${{ matrix.component }}:${{ steps.meta.outputs.version }}
# Build & push canal BETA
# GHCR : repos prives loremind-beta-<component> (gated par PAT distribue
# via le relais Patreon aux tiers Compagnon).
# Gitea : backup prive avec :version uniquement (pas de :latest pour ne
# pas faire upgrader les installs branchees sur Gitea).
- name: Build & push ${{ matrix.component }} (beta)
if: steps.meta.outputs.channel == 'beta'
uses: docker/build-push-action@v5
with:
context: ./${{ matrix.component }}
push: true
tags: |
${{ env.GITEA_REGISTRY }}/${{ env.GITEA_REGISTRY_USER }}/${{ matrix.component }}:${{ steps.meta.outputs.version }}
${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-beta-${{ matrix.component }}:beta
${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-beta-${{ matrix.component }}:${{ steps.meta.outputs.version }}
# Job separe pour le sidecar `switcher`.
# Pourquoi separe : le switcher est volontairement HORS de IMAGE_NAMESPACE
# (cf. docker-compose.yml). Il est toujours pulle depuis le repo public
# `loremind-switcher`, quel que soit le canal de l'instance. On le build
# donc uniquement sur les releases stables — pas la peine de re-publier
# une variante beta du switcher, c'est une infrastructure neutre.
build-switcher:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- name: Checkout
uses: actions/checkout@v4
- name: Set up Docker Buildx
uses: docker/setup-buildx-action@v3
- name: Detect channel
id: meta
run: |
VERSION="${GITHUB_REF_NAME#v}"
echo "version=${VERSION}" >> $GITHUB_OUTPUT
if [[ "${VERSION}" == *-beta* ]]; then
echo "channel=beta" >> $GITHUB_OUTPUT
else
echo "channel=stable" >> $GITHUB_OUTPUT
fi
- name: Login to Gitea Registry
if: steps.meta.outputs.channel == 'stable'
uses: docker/login-action@v3
with:
registry: ${{ env.GITEA_REGISTRY }}
username: ${{ env.GITEA_REGISTRY_USER }}
password: ${{ secrets.DOCKER_PAT }}
- name: Login to GHCR
if: steps.meta.outputs.channel == 'stable'
uses: docker/login-action@v3
with:
registry: ${{ env.GHCR_REGISTRY }}
username: ${{ env.GHCR_NAMESPACE }}
password: ${{ secrets.GHCR_TOKEN }}
- name: Build & push switcher (stable only)
if: steps.meta.outputs.channel == 'stable'
uses: docker/build-push-action@v5
with:
context: ./switcher
push: true
tags: |
${{ env.GITEA_REGISTRY }}/${{ env.GITEA_REGISTRY_USER }}/switcher:latest
${{ env.GITEA_REGISTRY }}/${{ env.GITEA_REGISTRY_USER }}/switcher:${{ steps.meta.outputs.version }}
${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-switcher:latest
${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-switcher:${{ steps.meta.outputs.version }}

18
.gitignore vendored
View File

@@ -7,6 +7,11 @@
brain/data/settings.json brain/data/settings.json
*.key *.key
*.pem *.pem
# Exception : la cle PUBLIQUE JWT du relais Patreon est destinee a etre
# embarquee dans le binaire. Pas de risque a la committer (c'est une cle
# publique par construction). Sans cette exception, le module licensing
# est silencieusement desactive dans les builds CI.
!core/src/main/resources/licensing/jwt-public-key.pem
# ============================================================================ # ============================================================================
# Java / Spring Boot / Maven # Java / Spring Boot / Maven
@@ -53,6 +58,12 @@ yarn-error.log*
.pnpm-debug.log* .pnpm-debug.log*
coverage/ coverage/
# Playwright (E2E)
web/test-results/
web/playwright-report/
web/blob-report/
web/playwright/.cache/
# ============================================================================ # ============================================================================
# IDE / Editeurs # IDE / Editeurs
# ============================================================================ # ============================================================================
@@ -85,8 +96,15 @@ Thumbs.db
# Documentation hors-code (conservee hors du repo) # Documentation hors-code (conservee hors du repo)
# ============================================================================ # ============================================================================
docs/ docs/
loremind-docs/
# ============================================================================ # ============================================================================
# Docker Compose override (dev uniquement, non-distribue aux end users) # Docker Compose override (dev uniquement, non-distribue aux end users)
# ============================================================================ # ============================================================================
docker-compose.override.yml docker-compose.override.yml
# ============================================================================
# Relais OAuth Patreon (repo Gitea separe, clone localement pour facilite)
# ============================================================================
relay/
scripts/bump-version.mjs

View File

@@ -1,311 +0,0 @@
# Installation de LoreMindMJ
Ce document decrit la procedure d'installation de LoreMindMJ. Temps estime :
5 a 10 minutes selon la qualite de la connexion reseau.
## 1. Prerequis
- **Docker Desktop** ([Windows](https://www.docker.com/products/docker-desktop/) /
[Mac](https://www.docker.com/products/docker-desktop/)) ou
**Docker Engine + Compose v2** (Linux). Verification :
```
docker --version
docker compose version
```
Compose v2 est requis : la commande est `docker compose`, non `docker-compose`.
- **Un fournisseur LLM**, au choix :
- **[Ollama](https://ollama.com/)** installe sur la machine hote (gratuit,
local, necessite environ 6 Go de RAM libre pour les modeles recommandes).
- **Une cle API [1min.ai](https://1min.ai)** (hebergement cloud, facturation
a l'usage, aucune installation supplementaire requise).
- Environ **2 Go d'espace disque** pour les images Docker, auxquels s'ajoute
la taille des modeles Ollama si l'option locale est retenue.
## 2. Recuperation des fichiers
Telecharger les deux fichiers suivants depuis la
[derniere release](https://git.igmlcreation.fr/ietm64/LoreMindMJ/releases) et
les placer dans un dossier dedie (par exemple `~/loremind/` ou
`C:\Programs\loremind\`) :
- `docker-compose.yml`
- `.env.example`
Le code source n'est pas necessaire : les images sont pre-construites et
publiees sur le registry Gitea `git.igmlcreation.fr` (non Docker Hub). Le
premier `docker compose pull` les telechargera automatiquement.
## 3. Configuration du fichier `.env`
Renommer `.env.example` en `.env` et l'ouvrir dans un editeur de texte. **Trois
variables sont obligatoires** ; sans elles, `docker compose up` refusera de
demarrer. Ce comportement est volontaire afin d'eviter tout deploiement
non-securise par defaut.
### `POSTGRES_PASSWORD`
Mot de passe de la base de donnees PostgreSQL. Choisir une valeur robuste.
Seuls les conteneurs utilisent cette valeur : il n'est pas necessaire de la
memoriser au-dela du fichier `.env`.
### `ADMIN_PASSWORD`
Protege l'ecran **Parametres** de l'application via HTTP Basic. Cette valeur
sera demandee par le navigateur lors de toute modification de la configuration
(changement de modele LLM, saisie de cle API, etc.). Le nom d'utilisateur par
defaut est `admin`, modifiable via la variable `ADMIN_USERNAME`.
### `BRAIN_INTERNAL_SECRET`
Secret partage entre le service Java (`core`) et le service Python (`brain`).
Empeche toute requete externe d'atteindre directement le service Brain.
Generer une valeur aleatoire de 64 caracteres hexadecimaux :
```
openssl rand -hex 32
```
Sous Windows sans `openssl`, utiliser PowerShell :
```powershell
-join ((48..57) + (97..102) | Get-Random -Count 64 | % {[char]$_})
```
### Variables optionnelles
- `WEB_PORT` (defaut `8081`) : port d'ecoute de l'interface web.
- `ADMIN_USERNAME` (defaut `admin`) : identifiant de la popup Parametres.
- `LLM_PROVIDER` (defaut `ollama`) : choix du fournisseur LLM (voir
section 5).
Les autres variables (`MINIO_USER`/`MINIO_PASSWORD`, `POSTGRES_DB`,
`POSTGRES_USER`) disposent de valeurs par defaut adaptees a un deploiement
personnel et peuvent etre conservees en l'etat.
## 4. Lancement de la stack
Depuis le dossier contenant `docker-compose.yml` et `.env` :
```
docker compose up -d
```
Le premier demarrage telecharge les images (environ 1 a 2 Go au total) et
initialise la base. Compter 2 a 5 minutes selon la qualite de la connexion.
La progression peut etre suivie via :
```
docker compose logs -f
```
(`Ctrl+C` pour quitter l'affichage ; les services continuent de fonctionner
en arriere-plan.)
Une fois les services en etat `healthy`, ouvrir **http://localhost:8081**
dans un navigateur.
### Verification du fonctionnement
```
docker compose ps
```
Cinq conteneurs doivent apparaitre en etat `Up` ou `healthy` :
`loremind-postgres`, `loremind-minio`, `loremind-core`, `loremind-brain`,
`loremind-web`. Le conteneur `loremind-minio-init` s'arrete automatiquement
apres creation du bucket d'images : ce comportement est normal.
## 5. Configuration du fournisseur LLM
### Ollama (local, gratuit)
Installer Ollama sur la machine hote (pas dans Docker), puis telecharger un
modele :
```
ollama pull gemma4:26b
```
Dans `.env` :
```
LLM_PROVIDER=ollama
LLM_MODEL=gemma4:26b
OLLAMA_BASE_URL=http://host.docker.internal:11434
```
L'adresse `host.docker.internal` permet au conteneur `brain` d'atteindre
Ollama sur la machine hote. Cette resolution est native sous Docker Desktop
(Mac / Windows). Sous Linux, le fichier `docker-compose.yml` declare un
`extra_hosts` equivalent.
### 1min.ai (cloud, paye)
Dans `.env` :
```
LLM_PROVIDER=onemin
ONEMIN_API_KEY=sk-...
ONEMIN_MODEL=gpt-4o-mini
```
### Modification a chaud
Le fournisseur, le modele et la cle API peuvent etre modifies a chaud depuis
l'ecran **Parametres** de l'application. Les modifications sont persistees
dans un volume Docker et survivent aux redemarrages. Les variables d'env du
fichier `.env` sont uniquement utilisees comme valeurs initiales au premier
demarrage.
## 6. Mise a jour
```
docker compose pull
docker compose up -d
```
Les donnees (base PostgreSQL, images MinIO, configuration Brain) sont
stockees dans des volumes Docker et survivent aux mises a jour.
## 7. Sauvegarde
Les donnees sont reparties dans trois volumes Docker :
- `loremindmj_postgres-data` — ensemble des donnees applicatives (lores,
campagnes, pages, templates, branches narratives, etc.).
- `loremindmj_minio-data` — images uploadees.
- `loremindmj_brain-data` — parametres IA (fournisseur courant, cle API
1min.ai).
### Export SQL de la base
```
docker compose exec postgres pg_dump -U loremind loremind > backup.sql
```
### Sauvegarde complete des volumes
Arreter la stack au prealable afin de garantir la coherence des donnees :
```
docker compose stop
docker run --rm -v loremindmj_postgres-data:/data -v $(pwd):/backup alpine tar czf /backup/postgres-data.tar.gz -C /data .
docker run --rm -v loremindmj_minio-data:/data -v $(pwd):/backup alpine tar czf /backup/minio-data.tar.gz -C /data .
docker compose start
```
Sous Windows PowerShell, remplacer `$(pwd)` par `${PWD}`.
## 8. Resolution des problemes
### Port 8081 deja utilise
Modifier `WEB_PORT=8082` (ou toute autre valeur libre) dans `.env`, puis
relancer :
```
docker compose up -d
```
### Erreur "set POSTGRES_PASSWORD in .env" (ou variable equivalente) au lancement
Une des trois variables obligatoires de l'etape 3 est manquante. Verifier le
contenu du fichier `.env`.
### Popup "Ce site vous demande de vous connecter" sur l'ecran Parametres
Comportement attendu : il s'agit de l'authentification HTTP Basic. Utiliser
la valeur de `ADMIN_USERNAME` (par defaut `admin`) et celle de
`ADMIN_PASSWORD`.
### Erreurs `password authentication failed` en boucle dans les logs Postgres
Si la variable `POSTGRES_PASSWORD` a ete modifiee apres un premier lancement,
le volume Postgres conserve l'ancien mot de passe (initialise une seule fois).
Deux options :
- **Redemarrer avec un volume vierge** (entraine la perte des donnees) :
```
docker compose down -v
docker compose up -d
```
- **Modifier le mot de passe en base** sans toucher au volume :
```
docker compose exec postgres psql -U postgres
```
Puis dans le prompt `psql` :
```sql
ALTER USER loremind WITH PASSWORD 'valeur_exacte_du_env';
\q
```
Redemarrer ensuite le Core : `docker compose restart core`.
### Erreur "502 Bad Gateway" ou message d'erreur IA dans l'interface
Le service Brain ne parvient pas a contacter le fournisseur LLM. Verifier :
- **Ollama** : `ollama serve` est-il actif ? Le modele est-il telecharge
(`ollama list`) ? La valeur de `LLM_MODEL` correspond-elle exactement au
nom d'un modele liste ?
- **1min.ai** : la cle API est-elle valide ? Le modele existe-t-il ?
- Consulter les logs du Brain :
```
docker compose logs brain
```
### Un service ne demarre pas ou reste en etat `unhealthy`
Consulter les logs du service concerne :
```
docker compose logs <service>
```
Services disponibles : `postgres`, `minio`, `core`, `brain`, `web`.
### Redemarrage d'un service apres modification du `.env`
```
docker compose up -d <service>
```
Redemarrage complet : `docker compose restart`.
### Remise a zero complete (PERTE DES DONNEES)
```
docker compose down -v
```
L'option `-v` supprime les volumes. L'ensemble des lores, campagnes, images
et parametres est perdu de maniere definitive.
### "No such image" ou "pull access denied" au premier lancement
Le registry Gitea peut necessiter une authentification selon la visibilite
configuree pour les images. Contacter l'editeur du projet.
## 9. Exposition reseau des services
- **Interface web** : http://localhost:8081 (port configurable via
`WEB_PORT`).
- **PostgreSQL** : accessible uniquement via le reseau Docker interne, non
expose vers l'hote.
- **MinIO** : accessible uniquement via le reseau Docker interne. Les images
transitent par le reverse-proxy Java sur `/api/images/{id}/content`. Le
binding `127.0.0.1:9000/9001` defini dans `docker-compose.override.yml`
n'est actif qu'en developpement.
- **Brain Python** : accessible uniquement via le reseau Docker interne.
Toute requete doit porter l'en-tete `X-Internal-Secret`, injectee
automatiquement par le Core Java et jamais exposee au navigateur.
## 10. Desinstallation
```
docker compose down -v
docker image rm git.igmlcreation.fr/ietm64/core git.igmlcreation.fr/ietm64/brain git.igmlcreation.fr/ietm64/web
```
Supprimer ensuite le dossier contenant `docker-compose.yml` et `.env`.

View File

@@ -1,70 +1,66 @@
# LoreMind # LoreMind
Application web d'aide aux Maîtres de Jeu (JDR) pour centraliser la gestion de l'univers (Lore) et le suivi des campagnes, avec un moteur IA intégré pour générer du contenu structuré. > Application web auto-hébergeable pour MJ qui veulent centraliser leur univers, leurs campagnes et leurs personnages avec un assistant IA contextuel.
## Fonctionnalités [![Licence: AGPL v3](https://img.shields.io/badge/Licence-AGPL%20v3-blue.svg)](LICENSE)
[![Documentation](https://img.shields.io/badge/docs-loremind--docs-green)](https://loremind-docs.igmlcreation.fr/)
[![Démo](https://img.shields.io/badge/d%C3%A9mo-en%20ligne-orange)](https://loremind-demo.igmlcreation.fr/)
[![Patreon](https://img.shields.io/badge/Patreon-soutenir-red)](https://www.patreon.com/c/IGMLCreation)
[![Discord](https://img.shields.io/badge/Discord-rejoindre-5865F2)](https://discord.gg/cPpFzCjEzQ)
- Gestion centralisée du Lore : Lieux, Factions, PNJ, et tous les éléments de votre univers ## Découvrir LoreMind en vidéo
- Suivi de campagnes : Sessions, actions des joueurs, chronologie
- Moteur IA intégré : Génération automatique de contenu (PNJ, Villes, Quêtes) à partir de templates
- Export vers FoundryVTT : Transfert structuré des données vers votre VTT préféré (en développement)
## Captures d'écran [![Présentation LoreMind](https://img.youtube.com/vi/llJkmlotbB8/maxresdefault.jpg)](https://www.youtube.com/watch?v=llJkmlotbB8)
### Page d'accueil ![Tableau de bord](https://raw.githubusercontent.com/IGMLcreation/loremind-docs/main/static/img/screenshots/dashboard.png)
![Accueil](docs/maquettes/général/Accueil.png)
### Recherche ## Ce que ça fait
![Recherche](docs/maquettes/général/Ecran de recherche.png)
## Stack Technologique LoreMind regroupe ce qu'un MJ utilise habituellement éparpillé entre plusieurs outils. L'application s'articule autour de trois modules principaux, augmentés par un assistant IA qui exploite tout votre contenu.
LoreMind utilise une architecture distribuée pour séparer les responsabilités : ### Lore
- **Frontend** : Angular (Interface utilisateur, affichage du lore, formulaires de templates) Construire votre univers avec une arborescence de pages templatées : lieux, factions, PNJ, événements, organisations... Chaque type de page suit un template configurable, ce qui garantit la cohérence et facilite la navigation dans des univers riches.
- **Backend Core** : Java (Spring Boot) - Orchestration, persistance, export VTT
- **Backend IA** : Python - Traitement des LLM et génération de contenu
- **Base de données** : PostgreSQL avec JSONB pour les templates flexibles
## Architecture ### Game System
### Backend Java (Domain-Driven Design & Hexagonal) Stocker les règles de votre système de jeu (D&D, Nimble, créations maison...) et définir les modèles de fiches de personnages associés. Les règles indexées peuvent être injectées dans le contexte de l'IA pour des réponses fidèles à votre système.
Le Backend Core respecte strictement : ### Campaign
- **Domain-Driven Design (DDD)** : Séparation en Bounded Contexts autonomes
- **Architecture Hexagonale (Ports et Adaptateurs)** : Domaine pur sans dépendances techniques
#### Bounded Contexts Structurer vos campagnes en Arcs → Chapitres → Scènes avec séparation claire du contenu MJ et du contenu joueurs. Gérer les PJ et PNJ via des fiches dynamiques basées sur les templates du game system retenu.
- **LoreContext** : Gestion de l'encyclopédie de l'univers
- **CampaignContext** : Suivi des sessions et chronologie
- **GenerationContext** : Gestion des requêtes IA et templates
#### Couches ### Assistant IA
- **Domaine (Core)** : Entités métier pures et interfaces (Ports)
- **Application** : Orchestration des flux (Use Cases)
- **Infrastructure** : Implémentation technique (Adapters)
## Installation Un assistant contextuel qui pioche dans votre Lore, vos règles et vos campagnes pour répondre à vos questions, suggérer du contenu cohérent, ou rebondir sur une situation improvisée en table.
Pour installer LoreMind chez vous (Docker requis), suivez le guide **[INSTALL.md](INSTALL.md)** — 3 étapes, 5 minutes chrono : L'IA s'exécute **en local via [Ollama](https://ollama.com/)** ou via **[1min.ai](https://1min.ai/)**. D'autres moteurs seront supportés à l'avenir.
1. Télécharger `docker-compose.yml` + `.env.example` depuis la [dernière release](https://git.igmlcreation.fr/ietm64/LoreMindMJ/releases) ## Documentation
2. Renommer `.env.example``.env` et changer `POSTGRES_PASSWORD`
3. `docker compose up -d` → ouvrir http://localhost:8081
Mise à jour : `docker compose pull && docker compose up -d`. Toute la documentation (installation, configuration, prise en main) est sur **[loremind-docs.igmlcreation.fr](https://loremind-docs.igmlcreation.fr/)**.
## Développement (contributeurs) ## Démo en ligne
Pour builder les images localement depuis les sources : Une instance de démonstration est disponible sur **[loremind-demo.igmlcreation.fr](https://loremind-demo.igmlcreation.fr/)**.
```bash Quelques limites à connaître :
git clone https://git.igmlcreation.fr/ietm64/LoreMindMJ.git - 10 utilisateurs maximum simultanés (instances isolées)
cd LoreMindMJ - Session limitée à 20 minutes avant réinitialisation
# Créer un docker-compose.override.yml local (voir docs de contrib) - Partie IA non incluse dans la démo (nécessite Ollama ou 1min.ai côté serveur)
docker compose up -d --build
```
## License ## Soutenir le projet
[À définir] LoreMind est **et restera gratuit en auto-hébergement**. Le développement avance plus vite avec votre soutien :
- **[Patreon](https://www.patreon.com/c/IGMLCreation)** — accès anticipé aux features, vote sur la roadmap, devlogs exclusifs
- **[Discord](https://discord.gg/cPpFzCjEzQ)** — annonces, support, retours utilisateurs
## Licence
LoreMind est distribué sous licence **[GNU AGPL v3](LICENSE)**.
En pratique :
- Vous pouvez l'utiliser gratuitement, l'héberger, la modifier, la redistribuer.
- Si vous modifiez le code et que vous exposez l'application modifiée sur un réseau (même en SaaS privé), vous devez rendre vos modifications publiques sous la même licence.
- Les univers (Lore) et campagnes que vous créez avec LoreMind **vous appartiennent entièrement** — la licence ne couvre que le code de l'application.

View File

@@ -20,10 +20,14 @@ from app.domain.models import (
CampaignStructuralContext, CampaignStructuralContext,
ChatMessage, ChatMessage,
ChapterSummary, ChapterSummary,
CharacterSummary,
NpcSummary,
GameSystemContext,
LoreStructuralContext, LoreStructuralContext,
NarrativeEntityContext, NarrativeEntityContext,
PageContext, PageContext,
PageSummary, PageSummary,
SessionContext,
) )
from app.domain.ports import LLMChatProvider from app.domain.ports import LLMChatProvider
@@ -63,16 +67,18 @@ class ChatUseCase:
page_context: PageContext | None = None, page_context: PageContext | None = None,
campaign_context: CampaignStructuralContext | None = None, campaign_context: CampaignStructuralContext | None = None,
narrative_entity: NarrativeEntityContext | None = None, narrative_entity: NarrativeEntityContext | None = None,
game_system_context: GameSystemContext | None = None,
session_context: SessionContext | None = None,
) -> AsyncIterator[str]: ) -> AsyncIterator[str]:
"""Streame les tokens de la réponse assistant pour le dernier message user. """Streame les tokens de la réponse assistant pour le dernier message user.
Les 4 contextes sont tous optionnels, mais au moins l'un des deux Les contextes sont tous optionnels, mais au moins l'un des deux
"niveaux haut" (lore_context ou campaign_context) doit être fourni "niveaux haut" (lore_context ou campaign_context) doit être fourni
pour que le prompt ait du sens. Le controller (main.py) applique pour que le prompt ait du sens. Le controller (main.py) applique
cette règle à la frontière HTTP. cette règle à la frontière HTTP.
""" """
system_prompt = self._build_system_prompt( system_prompt = self._build_system_prompt(
lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity, game_system_context, session_context
) )
async for token in self._llm.stream_chat( async for token in self._llm.stream_chat(
messages, messages,
@@ -81,6 +87,22 @@ class ChatUseCase:
): ):
yield token yield token
def build_system_prompt(
self,
lore_context: LoreStructuralContext | None = None,
page_context: PageContext | None = None,
campaign_context: CampaignStructuralContext | None = None,
narrative_entity: NarrativeEntityContext | None = None,
game_system_context: GameSystemContext | None = None,
session_context: SessionContext | None = None,
) -> str:
"""Version publique — utilisée par le controller HTTP pour compter
les tokens du system prompt avant de streamer (jauge de contexte).
"""
return self._build_system_prompt(
lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity, game_system_context, session_context
)
# --- Construction du system prompt -------------------------------------- # --- Construction du system prompt --------------------------------------
def _build_system_prompt( def _build_system_prompt(
@@ -89,16 +111,22 @@ class ChatUseCase:
page: PageContext | None, page: PageContext | None,
campaign: CampaignStructuralContext | None, campaign: CampaignStructuralContext | None,
narrative: NarrativeEntityContext | None, narrative: NarrativeEntityContext | None,
game_system: GameSystemContext | None = None,
session: SessionContext | None = None,
) -> str: ) -> str:
sections = [_BASE_SYSTEM] sections = [_BASE_SYSTEM]
if lore is not None: if lore is not None:
sections.append(self._format_lore(lore)) sections.append(self._format_lore(lore))
if campaign is not None: if campaign is not None:
sections.append(self._format_campaign(campaign, lore_present=lore is not None)) sections.append(self._format_campaign(campaign, lore_present=lore is not None))
if game_system is not None:
sections.append(self._format_game_system(game_system))
if page is not None: if page is not None:
sections.append(self._format_page(page)) sections.append(self._format_page(page))
if narrative is not None: if narrative is not None:
sections.append(self._format_narrative_entity(narrative)) sections.append(self._format_narrative_entity(narrative))
if session is not None:
sections.append(self._format_session(session))
return "\n\n".join(sections) return "\n\n".join(sections)
# --- Blocs Lore --------------------------------------------------------- # --- Blocs Lore ---------------------------------------------------------
@@ -176,14 +204,69 @@ class ChatUseCase:
if lore_present if lore_present
else "\n(Cette campagne n'est associée à aucun univers — tu peux proposer des éléments d'ambiance libres.)" else "\n(Cette campagne n'est associée à aucun univers — tu peux proposer des éléments d'ambiance libres.)"
) )
characters_block = ChatUseCase._format_characters(ctx.characters)
npcs_block = ChatUseCase._format_npcs(ctx.npcs)
return ( return (
"--- CAMPAGNE COURANTE ---\n" "--- CAMPAGNE COURANTE ---\n"
f"Nom : {ctx.campaign_name}{desc}{lore_note}\n\n" f"Nom : {ctx.campaign_name}{desc}{lore_note}\n"
f"{characters_block}"
f"{npcs_block}\n"
"Structure narrative (les flèches → indiquent des transitions de scène " "Structure narrative (les flèches → indiquent des transitions de scène "
"déclenchées par un choix des joueurs) :\n" "déclenchées par un choix des joueurs) :\n"
f"{arcs_block}" f"{arcs_block}"
) )
@staticmethod
def _format_characters(characters: list[CharacterSummary]) -> str:
"""Bloc PJ — liste nom + snippet. Rappel anti-hallucination IA.
Si la campagne n'a aucun PJ, on le signale explicitement : l'IA ne
doit pas inventer "les héros" ou leurs noms dans ses suggestions.
"""
if not characters:
return (
"\nPersonnages joueurs : aucune fiche pour l'instant. Ne suppose "
"ni noms ni classes pour les PJ tant que le MJ ne les a pas créés.\n"
)
lines = ["\nPersonnages joueurs (PJ) :"]
for c in characters:
if c.snippet:
lines.append(f"- **{c.name}** — {c.snippet}")
else:
lines.append(f"- **{c.name}** (fiche vide)")
lines.append(
"Pour une fiche complète (stats, backstory), n'invente rien : "
"demande au MJ d'ouvrir l'éditeur du PJ pour te donner les détails."
)
return "\n".join(lines) + "\n"
@staticmethod
def _format_npcs(npcs: list[NpcSummary]) -> str:
"""Bloc PNJ — symétrique aux PJ avec sa propre instruction anti-halluci.
Distinction importante : pour les PNJ, l'IA est ENCOURAGÉE à proposer de
nouveaux PNJ (création créative = OK). En revanche, elle ne doit pas
référencer comme existant un PNJ qui n'est pas dans la liste ci-dessous.
"""
if not npcs:
return (
"\nPersonnages non-joueurs (PNJ) : aucun défini pour l'instant. "
"Tu peux librement proposer de nouveaux PNJ au MJ, mais ne "
"fais pas comme s'ils existaient déjà dans la campagne.\n"
)
lines = ["\nPersonnages non-joueurs (PNJ) connus :"]
for n in npcs:
if n.snippet:
lines.append(f"- **{n.name}** — {n.snippet}")
else:
lines.append(f"- **{n.name}** (fiche vide)")
lines.append(
"Pour une fiche complète d'un PNJ existant (apparence, motivations), "
"n'invente rien : demande au MJ d'ouvrir l'éditeur du PNJ. Tu peux "
"en revanche proposer librement de NOUVEAUX PNJ."
)
return "\n".join(lines) + "\n"
@staticmethod @staticmethod
def _format_arcs(arcs: list[ArcSummary]) -> str: def _format_arcs(arcs: list[ArcSummary]) -> str:
if not arcs: if not arcs:
@@ -234,12 +317,94 @@ class ChatUseCase:
noun = "illustration" if count == 1 else "illustrations" noun = "illustration" if count == 1 else "illustrations"
return f" [{count} {noun}]" return f" [{count} {noun}]"
# --- Bloc Système de JDR ------------------------------------------------
@staticmethod
def _format_game_system(gs: GameSystemContext) -> str:
"""Bloc des règles du système de JDR de la campagne.
Les sections ont été filtrées côté Core selon l'intent (combat,
classes, lore...). Si aucune section n'a matché, on affiche juste
le nom du système comme rappel de cadre.
"""
desc = f"\nDescription : {gs.system_description}" if gs.system_description else ""
if not gs.sections:
return (
"--- SYSTÈME DE JDR ---\n"
f"Nom : {gs.system_name}{desc}\n"
"(Aucune section de règles pertinente pour ce type de génération — "
"reste cohérent avec l'univers et les conventions du système.)"
)
sections_block = "\n\n".join(
f"### {title}\n{content}" for title, content in gs.sections.items()
)
return (
"--- SYSTÈME DE JDR ---\n"
f"Nom : {gs.system_name}{desc}\n\n"
"Respecte scrupuleusement les règles et conventions ci-dessous quand "
"tu proposes des stats, classes, rencontres, mécaniques ou éléments "
"d'ambiance. Les noms propres (classes, sorts, monstres) doivent "
"venir de ces règles — n'en invente pas d'autres.\n\n"
f"{sections_block}"
)
# --- Bloc Session de jeu (Play Context) ---------------------------------
_ENTRY_TYPE_LABELS = {
"NOTE": "Note du MJ",
"EVENT": "Évènement",
"DICE_ROLL": "Jet de dés",
"PLAYER_ACTION": "Action joueur",
}
@staticmethod
def _format_session(sc: SessionContext) -> str:
"""Bloc journal de la session en cours.
Fournit à l'IA le contexte temporel : ce qui s'est passé jusqu'ici,
dans l'ordre chronologique. Permet de référencer un PNJ rencontré,
rappeler un évènement antérieur, ou rebondir sur une action joueur.
"""
status = "EN COURS" if sc.active else "TERMINÉE"
started = f" — démarrée {sc.started_at}" if sc.started_at else ""
if not sc.entries:
entries_block = "(Aucune entrée dans le journal pour l'instant — la session vient de commencer.)"
else:
lines: list[str] = []
for e in sc.entries:
label = ChatUseCase._ENTRY_TYPE_LABELS.get(e.type, e.type)
ts = f" [{e.occurred_at}]" if e.occurred_at else ""
# Indentation sur les contenus multi-lignes pour préserver la lisibilité
content = e.content.replace("\n", "\n ")
lines.append(f"- {label}{ts} : {content}")
entries_block = "\n".join(lines)
return (
"--- SESSION DE JEU EN COURS ---\n"
f"Nom : {sc.session_name}\n"
f"Statut : {status}{started}\n\n"
"Journal chronologique (du plus ancien au plus récent) :\n"
f"{entries_block}\n\n"
"IMPORTANT : tu es l'assistant du MJ PENDANT la partie. Tes réponses doivent :\n"
"- Tenir compte des évènements déjà capturés dans le journal ci-dessus.\n"
"- Être concrètes et utiles en temps réel : descriptions sensorielles, "
"réactions de PNJ cohérentes avec leur fiche, suggestions de complications "
"qui s'enchaînent à ce qui vient de se passer.\n"
"- Éviter les longs développements : le MJ est en train d'animer une partie, "
"il a besoin d'idées immédiatement actionnables."
)
@staticmethod @staticmethod
def _format_narrative_entity(ne: NarrativeEntityContext) -> str: def _format_narrative_entity(ne: NarrativeEntityContext) -> str:
"""Bloc équivalent à _format_page mais pour Arc/Chapter/Scene.""" """Bloc équivalent à _format_page mais pour Arc/Chapter/Scene."""
type_label = {"arc": "ARC", "chapter": "CHAPITRE", "scene": "SCÈNE"}.get( type_label = {
ne.entity_type.lower(), ne.entity_type.upper() "arc": "ARC",
) "chapter": "CHAPITRE",
"scene": "SCÈNE",
"character": "FICHE DE PERSONNAGE (PJ)",
"npc": "FICHE DE PNJ",
}.get(ne.entity_type.lower(), ne.entity_type.upper())
if ne.fields: if ne.fields:
fields_block = "\n".join( fields_block = "\n".join(
f'- "{key}" : {value or "(vide)"}' f'- "{key}" : {value or "(vide)"}'

View File

@@ -169,6 +169,34 @@ class CampaignStructuralContext:
campaign_name: str campaign_name: str
campaign_description: str | None campaign_description: str | None
arcs: list[ArcSummary] arcs: list[ArcSummary]
characters: list["CharacterSummary"] = field(default_factory=list)
npcs: list["NpcSummary"] = field(default_factory=list)
@dataclass(frozen=True)
class CharacterSummary:
"""Résumé d'un PJ : nom + snippet court extrait du markdown de la fiche.
La fiche complète n'est JAMAIS dans ce résumé — elle n'arrive que si le PJ
est l'entité focus (via NarrativeEntityContext entity_type="character").
Ça plafonne le coût token à ~40 tokens/PJ quel que soit le détail des fiches.
"""
name: str
snippet: str
@dataclass(frozen=True)
class NpcSummary:
"""Résumé d'un PNJ : symétrique à CharacterSummary.
Permet à l'IA de connaître les PNJ d'une campagne (nom + snippet) sans
injecter leurs fiches complètes. Évolution prévue : entity_type="npc"
pour focus sur la fiche complète.
"""
name: str
snippet: str
@dataclass(frozen=True) @dataclass(frozen=True)
@@ -184,3 +212,47 @@ class NarrativeEntityContext:
entity_type: str entity_type: str
title: str title: str
fields: dict[str, str] fields: dict[str, str]
@dataclass(frozen=True)
class GameSystemContext:
"""Règles d'un système de JDR (D&D, Nimble, homebrew...) injectées
dans le system prompt pour que l'IA respecte les mécaniques du jeu.
Les sections ont été présélectionnées côté Core selon l'intent
(SCENE → combat/PNJ, CHAPTER → combat/classes, ARC → lore/factions,
GENERIC → toutes). Indexées par titre H2 original.
Campagne uniquement au MVP : jamais présent sur un chat Lore.
"""
system_name: str
system_description: str | None
sections: dict[str, str]
@dataclass(frozen=True)
class JournalEntrySummary:
"""Une entrée du journal d'une Session : type + contenu + horodatage."""
type: str
content: str
occurred_at: str | None
@dataclass(frozen=True)
class SessionContext:
"""Contexte d'une Session de jeu en cours (Play Context).
Injecté dans le system prompt pendant qu'une partie est jouée pour que
l'IA voit le nom de la session, son statut, et un historique chronologique
des évènements/notes/jets capturés par le MJ.
Le journal a déjà été tronqué côté Core (cap à ~80 entrées récentes)
pour ne pas saturer le contexte LLM sur les sessions très longues.
"""
session_name: str
active: bool
started_at: str | None
entries: list[JournalEntrySummary]

View File

@@ -61,7 +61,16 @@ class OllamaLLMProvider:
async with httpx.AsyncClient(timeout=self._timeout) as client: async with httpx.AsyncClient(timeout=self._timeout) as client:
try: try:
response = await client.post(url, json=payload) response = await client.post(url, json=payload)
response.raise_for_status() if response.status_code >= 400:
body = response.text
try:
err_obj = json.loads(body)
err_msg = err_obj.get("error") or body
except json.JSONDecodeError:
err_msg = body
raise LLMProviderError(
f"Ollama HTTP {response.status_code} : {err_msg.strip()[:500]}"
)
except httpx.HTTPError as exc: except httpx.HTTPError as exc:
raise LLMProviderError( raise LLMProviderError(
f"Erreur lors de l'appel à Ollama : {exc}" f"Erreur lors de l'appel à Ollama : {exc}"
@@ -105,7 +114,20 @@ class OllamaLLMProvider:
async with httpx.AsyncClient(timeout=self._timeout) as client: async with httpx.AsyncClient(timeout=self._timeout) as client:
try: try:
async with client.stream("POST", url, json=payload) as response: async with client.stream("POST", url, json=payload) as response:
response.raise_for_status() if response.status_code >= 400:
# On lit le body d'erreur pour le remonter a l'utilisateur,
# sinon on ne voit que "500 Internal Server Error" sans
# savoir POURQUOI Ollama refuse (modele introuvable, OOM,
# num_ctx trop grand pour la VRAM, etc.).
body = (await response.aread()).decode("utf-8", errors="replace")
try:
err_obj = json.loads(body)
err_msg = err_obj.get("error") or body
except json.JSONDecodeError:
err_msg = body
raise LLMProviderError(
f"Ollama HTTP {response.status_code} : {err_msg.strip()[:500]}"
)
async for line in response.aiter_lines(): async for line in response.aiter_lines():
if not line.strip(): if not line.strip():
continue continue

View File

@@ -9,6 +9,7 @@ from typing import Annotated, AsyncIterator, Literal
import hmac import hmac
import httpx import httpx
import tiktoken
from fastapi import Depends, FastAPI, HTTPException, Request from fastapi import Depends, FastAPI, HTTPException, Request
from fastapi.responses import JSONResponse, StreamingResponse from fastapi.responses import JSONResponse, StreamingResponse
from pydantic import BaseModel, Field from pydantic import BaseModel, Field
@@ -21,7 +22,11 @@ from app.domain.models import (
ArcSummary, ArcSummary,
CampaignStructuralContext, CampaignStructuralContext,
ChapterSummary, ChapterSummary,
CharacterSummary,
NpcSummary,
ChatMessage, ChatMessage,
GameSystemContext,
JournalEntrySummary,
LoreStructuralContext, LoreStructuralContext,
NarrativeEntityContext, NarrativeEntityContext,
PageContext, PageContext,
@@ -29,6 +34,7 @@ from app.domain.models import (
PageSummary, PageSummary,
SceneBranchHint, SceneBranchHint,
SceneSummary, SceneSummary,
SessionContext,
) )
from app.domain.ports import LLMProvider, LLMProviderError from app.domain.ports import LLMProvider, LLMProviderError
from app.infrastructure.ollama_adapter import OllamaLLMProvider from app.infrastructure.ollama_adapter import OllamaLLMProvider
@@ -37,10 +43,27 @@ from app.infrastructure.onemin_adapter import OneMinAiLLMProvider
app = FastAPI( app = FastAPI(
title="LoreMind Brain", title="LoreMind Brain",
description="Backend IA pour la génération de contenu narratif.", description="Backend IA pour la génération de contenu narratif.",
version="0.2.0", version="0.9.0-beta",
) )
# Encodeur tiktoken partagé — chargé une fois pour éviter le coût de lookup
# à chaque requête. On utilise cl100k_base (GPT-3.5/4) comme tokenizer
# universel approximatif : ±10% d'écart avec Llama/Gemma mais largement
# suffisant pour une jauge visuelle à l'utilisateur.
_TOKEN_ENCODER: tiktoken.Encoding | None = None
def _count_tokens(text: str | None) -> int:
"""Compte les tokens d'un texte via tiktoken. Null/empty → 0."""
if not text:
return 0
global _TOKEN_ENCODER
if _TOKEN_ENCODER is None:
_TOKEN_ENCODER = tiktoken.get_encoding("cl100k_base")
return len(_TOKEN_ENCODER.encode(text))
# Chemins exemptes d'auth inter-service : healthcheck docker + introspection # Chemins exemptes d'auth inter-service : healthcheck docker + introspection
# FastAPI (docs uniquement utiles en dev ; en prod docker-compose, le Brain # FastAPI (docs uniquement utiles en dev ; en prod docker-compose, le Brain
# n'est pas expose en dehors du reseau interne donc pas un risque). # n'est pas expose en dehors du reseau interne donc pas un risque).
@@ -178,29 +201,78 @@ class ArcSummaryDTO(BaseModel):
illustration_count: int = 0 illustration_count: int = 0
class CharacterSummaryDTO(BaseModel):
"""Résumé d'un PJ : nom + snippet. Pas de fiche complète au niveau résumé."""
name: str
snippet: str = ""
class NpcSummaryDTO(BaseModel):
"""Résumé d'un PNJ : symétrique à CharacterSummaryDTO."""
name: str
snippet: str = ""
class CampaignContextDTO(BaseModel): class CampaignContextDTO(BaseModel):
"""Carte narrative enrichie : arcs → chapitres → scènes avec synopsis.""" """Carte narrative enrichie : arcs → chapitres → scènes avec synopsis."""
campaign_name: str campaign_name: str
campaign_description: str | None = None campaign_description: str | None = None
arcs: list[ArcSummaryDTO] = Field(default_factory=list) arcs: list[ArcSummaryDTO] = Field(default_factory=list)
characters: list[CharacterSummaryDTO] = Field(default_factory=list)
npcs: list[NpcSummaryDTO] = Field(default_factory=list)
class NarrativeEntityDTO(BaseModel): class NarrativeEntityDTO(BaseModel):
"""Entité narrative (arc/chapter/scene) en cours d'édition — focus optionnel.""" """Entité narrative (arc/chapter/scene/character) en cours d'édition — focus optionnel."""
entity_type: str = Field(pattern="^(arc|chapter|scene)$") entity_type: str = Field(pattern="^(arc|chapter|scene|character|npc)$")
title: str title: str
fields: dict[str, str] = Field(default_factory=dict) fields: dict[str, str] = Field(default_factory=dict)
class GameSystemContextDTO(BaseModel):
"""Règles de JDR présélectionnées par le Core (filtrées par intent).
Les sections sont un dict titre_H2 → contenu_markdown. Peuvent être
vides si aucune section ne matchait l'intent de génération courant.
"""
system_name: str
system_description: str | None = None
sections: dict[str, str] = Field(default_factory=dict)
class JournalEntrySummaryDTO(BaseModel):
"""Une entrée du journal de session — type + contenu + horodatage."""
type: str
content: str
occurred_at: str | None = None
class SessionContextDTO(BaseModel):
"""Contexte d'une Session de jeu en cours (Play Context).
Injecté par le Core quand le chat est ancré sur une Session.
Contient le journal chronologique (déjà plafonné côté Core).
"""
session_name: str
active: bool
started_at: str | None = None
entries: list[JournalEntrySummaryDTO] = Field(default_factory=list)
class ChatStreamRequestDTO(BaseModel): class ChatStreamRequestDTO(BaseModel):
"""Requête de chat streamé : historique + contextes structurels. """Requête de chat streamé : historique + contextes structurels.
Les 4 contextes (lore, page, campaign, narrative_entity) sont optionnels, Les contextes (lore, page, campaign, narrative_entity, session) sont
mais au moins l'un des deux "niveaux haut" (lore_context ou optionnels, mais au moins l'un des contextes "racines" (lore_context,
campaign_context) doit être fourni. Le validateur `check_scope` applique campaign_context ou session_context) doit être fourni. Le validateur
cette règle à la frontière HTTP. `check_scope` applique cette règle à la frontière HTTP.
""" """
messages: list[ChatMessageDTO] = Field(min_length=1) messages: list[ChatMessageDTO] = Field(min_length=1)
@@ -208,10 +280,16 @@ class ChatStreamRequestDTO(BaseModel):
page_context: PageContextDTO | None = None page_context: PageContextDTO | None = None
campaign_context: CampaignContextDTO | None = None campaign_context: CampaignContextDTO | None = None
narrative_entity: NarrativeEntityDTO | None = None narrative_entity: NarrativeEntityDTO | None = None
game_system_context: GameSystemContextDTO | None = None
session_context: SessionContextDTO | None = None
def has_scope(self) -> bool: def has_scope(self) -> bool:
"""Vrai si au moins un contexte racine (Lore ou Campagne) est fourni.""" """Vrai si au moins un contexte racine (Lore, Campagne ou Session) est fourni."""
return self.lore_context is not None or self.campaign_context is not None return (
self.lore_context is not None
or self.campaign_context is not None
or self.session_context is not None
)
# --- Factories d'injection de dépendance --- # --- Factories d'injection de dépendance ---
@@ -334,8 +412,37 @@ async def chat_stream(
page_context = _to_page_context(body.page_context) page_context = _to_page_context(body.page_context)
campaign_context = _to_campaign_context(body.campaign_context) campaign_context = _to_campaign_context(body.campaign_context)
narrative_entity = _to_narrative_entity(body.narrative_entity) narrative_entity = _to_narrative_entity(body.narrative_entity)
game_system_context = _to_game_system_context(body.game_system_context)
session_context = _to_session_context(body.session_context)
# --- Comptage tokens pour la jauge de contexte frontend ---
# On construit le system prompt une fois ici pour le compter — le use case
# le reconstruira à l'identique en interne (coût négligeable : concat de str).
# Cette duplication évite de complexifier le contrat stream() avec un
# paramètre optionnel system_prompt précalculé.
system_prompt_preview = use_case.build_system_prompt(
lore_context=lore_context,
page_context=page_context,
campaign_context=campaign_context,
narrative_entity=narrative_entity,
game_system_context=game_system_context,
session_context=session_context,
)
# Dernier message = "current" (souvent user), le reste = historique accumulé.
current_msg = messages[-1] if messages else None
history_msgs = messages[:-1] if messages else []
settings = get_settings()
usage_payload = {
"system": _count_tokens(system_prompt_preview),
"history": sum(_count_tokens(m.content) for m in history_msgs),
"current": _count_tokens(current_msg.content) if current_msg else 0,
"max": settings.llm_num_ctx,
}
async def event_stream() -> AsyncIterator[str]: async def event_stream() -> AsyncIterator[str]:
# Event 'usage' émis en tout premier : le frontend peut afficher la
# jauge avant même le premier token de réponse.
yield f"event: usage\ndata: {json.dumps(usage_payload, ensure_ascii=False)}\n\n"
try: try:
async for token in use_case.stream( async for token in use_case.stream(
messages, messages,
@@ -343,6 +450,8 @@ async def chat_stream(
page_context=page_context, page_context=page_context,
campaign_context=campaign_context, campaign_context=campaign_context,
narrative_entity=narrative_entity, narrative_entity=narrative_entity,
game_system_context=game_system_context,
session_context=session_context,
): ):
# json.dumps avec ensure_ascii=False pour préserver les accents # json.dumps avec ensure_ascii=False pour préserver les accents
yield f"data: {json.dumps({'token': token}, ensure_ascii=False)}\n\n" yield f"data: {json.dumps({'token': token}, ensure_ascii=False)}\n\n"
@@ -353,6 +462,60 @@ async def chat_stream(
return StreamingResponse(event_stream(), media_type="text/event-stream") return StreamingResponse(event_stream(), media_type="text/event-stream")
# --- Auto-titre d'une conversation persistee --------------------------------
class SummarizeTitleMessageDTO(BaseModel):
role: Literal["user", "assistant", "system"]
content: str
class SummarizeTitleRequestDTO(BaseModel):
"""Premiers messages d'une conversation pour auto-generer un titre court."""
messages: list[SummarizeTitleMessageDTO] = Field(default_factory=list)
class SummarizeTitleResponseDTO(BaseModel):
title: str
_TITLE_SYSTEM_PROMPT = (
"Tu generes un titre court (4 a 7 mots max) qui resume le sujet de la "
"conversation ci-dessous. Reponds UNIQUEMENT par le titre, sans guillemets, "
"sans ponctuation finale, sans prefixe type 'Titre :'. Le titre doit etre "
"en francais et capturer le sujet metier (pas 'Conversation IA')."
)
@app.post("/summarize/conversation-title", response_model=SummarizeTitleResponseDTO)
async def summarize_conversation_title(
body: SummarizeTitleRequestDTO,
llm: Annotated[LLMProvider, Depends(get_llm_provider)],
) -> SummarizeTitleResponseDTO:
"""Genere un titre court a partir des premiers echanges de la conversation.
Appele par le core apres le 1er couple user/assistant, pour remplacer le
titre provisoire "Nouvelle conversation" par quelque chose de parlant.
"""
if not body.messages:
raise HTTPException(status_code=422, detail="Au moins un message requis")
transcript = "\n".join(f"{m.role.upper()}: {m.content}" for m in body.messages[:6])
prompt = f"{_TITLE_SYSTEM_PROMPT}\n\nConversation :\n{transcript}\n\nTitre :"
try:
raw = await llm.generate(prompt)
except LLMProviderError as exc:
raise HTTPException(status_code=502, detail=str(exc)) from exc
title = raw.strip().splitlines()[0].strip().strip('"').strip("'").rstrip(".")
if len(title) > 80:
title = title[:80].rstrip()
if not title:
title = "Nouvelle conversation"
return SummarizeTitleResponseDTO(title=title)
# --- Mapping DTO → domaine (frontière HTTP) --------------------------------- # --- Mapping DTO → domaine (frontière HTTP) ---------------------------------
@@ -426,10 +589,20 @@ def _to_campaign_context(dto: CampaignContextDTO | None) -> CampaignStructuralCo
) )
for arc in dto.arcs for arc in dto.arcs
] ]
characters = [
CharacterSummary(name=c.name, snippet=c.snippet)
for c in dto.characters
]
npcs = [
NpcSummary(name=n.name, snippet=n.snippet)
for n in dto.npcs
]
return CampaignStructuralContext( return CampaignStructuralContext(
campaign_name=dto.campaign_name, campaign_name=dto.campaign_name,
campaign_description=dto.campaign_description, campaign_description=dto.campaign_description,
arcs=arcs, arcs=arcs,
characters=characters,
npcs=npcs,
) )
@@ -449,6 +622,9 @@ class SettingsDTO(BaseModel):
onemin_model: str onemin_model: str
# True si une cle 1min.ai est deja configuree — pas de leak de la cle elle-meme. # True si une cle 1min.ai est deja configuree — pas de leak de la cle elle-meme.
onemin_api_key_set: bool onemin_api_key_set: bool
# Fenetre de contexte effective passee au modele (num_ctx Ollama) — sert
# aussi de plafond a la jauge de contexte UI.
llm_num_ctx: int
class SettingsUpdateDTO(BaseModel): class SettingsUpdateDTO(BaseModel):
@@ -460,6 +636,7 @@ class SettingsUpdateDTO(BaseModel):
onemin_model: str | None = None onemin_model: str | None = None
# Chaine vide => on efface la cle. None => pas de changement. # Chaine vide => on efface la cle. None => pas de changement.
onemin_api_key: str | None = None onemin_api_key: str | None = None
llm_num_ctx: int | None = None
def _to_settings_dto(s: Settings) -> SettingsDTO: def _to_settings_dto(s: Settings) -> SettingsDTO:
@@ -469,6 +646,7 @@ def _to_settings_dto(s: Settings) -> SettingsDTO:
llm_model=s.llm_model, llm_model=s.llm_model,
onemin_model=s.onemin_model, onemin_model=s.onemin_model,
onemin_api_key_set=bool(s.onemin_api_key), onemin_api_key_set=bool(s.onemin_api_key),
llm_num_ctx=s.llm_num_ctx,
) )
@@ -512,6 +690,120 @@ async def list_ollama_models(
return {"models": sorted(models)} return {"models": sorted(models)}
class OllamaModelInfoDTO(BaseModel):
"""Info utile extraite de /api/show pour un modele Ollama donne.
`context_length` = fenetre de contexte max supportee par le modele
(extraite des metadonnees GGUF). 0 si inconnue. Le frontend s'en sert
pour borner le slider de num_ctx dans les Parametres.
"""
context_length: int = 0
@app.post("/models/ollama/info", response_model=OllamaModelInfoDTO)
async def get_ollama_model_info(
body: dict[str, str],
settings: Annotated[Settings, Depends(get_settings)],
) -> OllamaModelInfoDTO:
"""Retourne les metadonnees d'un modele Ollama via /api/show.
On passe par POST (et pas GET /models/ollama/{name}) parce que les noms
Ollama contiennent souvent un `:` (ex: `gemma3:e2b`) qui se segmente
mal dans une URL — le body JSON evite le probleme d'escaping.
Le champ qui nous interesse est `model_info["<arch>.context_length"]`
(ex: `gemma3.context_length: 131072`). L'arch varie selon le modele, on
scanne donc tous les champs finissant par `.context_length`.
"""
name = (body.get("name") or "").strip()
if not name:
raise HTTPException(status_code=400, detail="name requis")
url = f"{settings.ollama_base_url}/api/show"
try:
async with httpx.AsyncClient(timeout=5) as client:
response = await client.post(url, json={"model": name})
response.raise_for_status()
data = response.json()
except httpx.HTTPError:
return OllamaModelInfoDTO(context_length=0)
model_info = data.get("model_info") or {}
for key, value in model_info.items():
if key.endswith(".context_length") and isinstance(value, int):
return OllamaModelInfoDTO(context_length=value)
return OllamaModelInfoDTO(context_length=0)
@app.post("/models/ollama/pull")
async def pull_ollama_model(
body: dict[str, str],
settings: Annotated[Settings, Depends(get_settings)],
) -> StreamingResponse:
"""Telecharge un modele depuis Ollama et streame la progression.
Proxifie l'endpoint `/api/pull` d'Ollama qui renvoie du JSON ligne par
ligne (NDJSON) avec le statut de chaque etape : manifest, layers,
digest, success. On reemet ce flux tel quel au client (le front
parsera les lignes et affichera une barre de progression).
Le timeout est intentionnellement tres long (60 min) car certains
modeles font 30+ Go.
"""
name = (body.get("name") or "").strip()
if not name:
raise HTTPException(status_code=400, detail="name requis")
url = f"{settings.ollama_base_url}/api/pull"
async def stream() -> AsyncIterator[bytes]:
# On utilise un timeout long pour la lecture (60 min) mais court pour
# la connexion (10s) — si Ollama n'est pas joignable, on echoue vite.
timeout = httpx.Timeout(connect=10, read=3600, write=10, pool=10)
try:
async with httpx.AsyncClient(timeout=timeout) as client:
async with client.stream("POST", url, json={"model": name, "stream": True}) as r:
if r.status_code != 200:
# Ollama renvoie un message JSON d'erreur. On le passe
# tel quel au client en preservant le code HTTP.
body_text = await r.aread()
yield body_text
return
async for chunk in r.aiter_bytes():
yield chunk
except httpx.HTTPError as e:
# Erreur reseau : on emet une ligne JSON d'erreur compatible
# avec le format NDJSON d'Ollama.
err = json.dumps({"error": f"Connexion a Ollama impossible : {e}"}) + "\n"
yield err.encode("utf-8")
# application/x-ndjson : un objet JSON par ligne, pas de wrapping SSE.
# C'est le format natif d'Ollama, le front le parsera ligne par ligne.
return StreamingResponse(stream(), media_type="application/x-ndjson")
@app.delete("/models/ollama/{name:path}")
async def delete_ollama_model(
name: str,
settings: Annotated[Settings, Depends(get_settings)],
) -> dict[str, str]:
"""Supprime un modele du serveur Ollama.
Le `:path` dans le pattern autorise les `:` du nom (ex: `gemma4:e4b`)
sans avoir besoin de URL-encoder cote client.
"""
if not name.strip():
raise HTTPException(status_code=400, detail="name requis")
url = f"{settings.ollama_base_url}/api/delete"
try:
async with httpx.AsyncClient(timeout=10) as client:
response = await client.request("DELETE", url, json={"model": name})
if response.status_code == 404:
raise HTTPException(status_code=404, detail=f"Modele '{name}' introuvable")
response.raise_for_status()
except httpx.HTTPError as e:
raise HTTPException(status_code=502, detail=f"Ollama injoignable : {e}")
return {"status": "deleted", "name": name}
@app.get("/models/onemin") @app.get("/models/onemin")
def list_onemin_models() -> dict[str, list[dict[str, object]]]: def list_onemin_models() -> dict[str, list[dict[str, object]]]:
"""Catalogue statique des modeles 1min.ai, groupes par fournisseur. """Catalogue statique des modeles 1min.ai, groupes par fournisseur.
@@ -596,3 +888,32 @@ def _to_narrative_entity(dto: NarrativeEntityDTO | None) -> NarrativeEntityConte
title=dto.title, title=dto.title,
fields=dict(dto.fields), fields=dict(dto.fields),
) )
def _to_game_system_context(dto: GameSystemContextDTO | None) -> GameSystemContext | None:
if dto is None:
return None
return GameSystemContext(
system_name=dto.system_name,
system_description=dto.system_description,
sections=dict(dto.sections),
)
def _to_session_context(dto: SessionContextDTO | None) -> SessionContext | None:
if dto is None:
return None
entries = [
JournalEntrySummary(
type=e.type,
content=e.content,
occurred_at=e.occurred_at,
)
for e in dto.entries
]
return SessionContext(
session_name=dto.session_name,
active=dto.active,
started_at=dto.started_at,
entries=entries,
)

View File

@@ -4,3 +4,9 @@ httpx==0.27.*
pydantic-settings==2.6.* pydantic-settings==2.6.*
pydantic pydantic
# Comptage de tokens pour la jauge de contexte (UI chat drawer).
# L'encodage cl100k_base (GPT-4/3.5) donne une approximation correcte pour
# la plupart des modeles Llama/Gemma/Mistral (~5-10% d'ecart) — suffisant
# pour une jauge visuelle.
tiktoken==0.8.*

11
core/lombok.config Normal file
View File

@@ -0,0 +1,11 @@
## LoreMind Core - Configuration Lombok
#
# addLombokGeneratedAnnotation : ajoute @lombok.Generated sur toutes les
# methodes generees par Lombok (equals, hashCode, toString, builders,
# getters/setters, etc.). JaCoCo 0.8.2+ reconnait cette annotation et
# exclut automatiquement ces methodes du rapport de couverture.
#
# Objectif : mesurer la couverture UNIQUEMENT sur le code que nous ecrivons,
# pas sur le bytecode auto-genere (qui fausse les metriques : branches et
# instructions gonflees par les equals/hashCode).
lombok.addLombokGeneratedAnnotation = true

View File

@@ -8,13 +8,13 @@
<parent> <parent>
<groupId>org.springframework.boot</groupId> <groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId> <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
<version>3.2.0</version> <version>3.2.12</version>
<relativePath/> <relativePath/>
</parent> </parent>
<groupId>com.loremind</groupId> <groupId>com.loremind</groupId>
<artifactId>loremind-core</artifactId> <artifactId>loremind-core</artifactId>
<version>0.2.0</version> <version>0.9.0-beta</version>
<name>LoreMind Core</name> <name>LoreMind Core</name>
<description>Backend Core - Architecture Hexagonale</description> <description>Backend Core - Architecture Hexagonale</description>
@@ -83,6 +83,28 @@
<artifactId>minio</artifactId> <artifactId>minio</artifactId>
<version>8.5.11</version> <version>8.5.11</version>
</dependency> </dependency>
<!-- Nimbus JOSE+JWT — verification des JWT Ed25519 (EdDSA) emis par le relais
Patreon. Supporte nativement les cles Ed25519 via BouncyCastle. -->
<dependency>
<groupId>com.nimbusds</groupId>
<artifactId>nimbus-jose-jwt</artifactId>
<version>9.40</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.bouncycastle</groupId>
<artifactId>bcprov-jdk18on</artifactId>
<version>1.78.1</version>
</dependency>
<!-- Google Tink : runtime requis par com.nimbusds.jose.crypto.Ed25519Verifier
(depuis Nimbus 9.x, la verification EdDSA delegue a Tink.subtle.Ed25519Verify).
Tink n'est PAS une dependance transitive de nimbus-jose-jwt → il faut
l'ajouter explicitement, sinon NoClassDefFoundError au premier verify(). -->
<dependency>
<groupId>com.google.crypto.tink</groupId>
<artifactId>tink</artifactId>
<version>1.14.1</version>
</dependency>
</dependencies> </dependencies>
<build> <build>
@@ -98,6 +120,16 @@
</exclude> </exclude>
</excludes> </excludes>
</configuration> </configuration>
<executions>
<!-- Genere META-INF/build-info.properties (project.version)
consomme par Spring BuildProperties pour exposer la
version courante a l'application (UpdateCheckService). -->
<execution>
<goals>
<goal>build-info</goal>
</goals>
</execution>
</executions>
</plugin> </plugin>
<!-- JaCoCo : rapport de couverture des tests unitaires. <!-- JaCoCo : rapport de couverture des tests unitaires.

View File

@@ -2,12 +2,14 @@ package com.loremind;
import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springframework.boot.SpringApplication;
import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;
import org.springframework.scheduling.annotation.EnableScheduling;
/** /**
* Classe principale de l'application LoreMind. * Classe principale de l'application LoreMind.
* Point d'entrée Spring Boot qui démarre l'application. * Point d'entrée Spring Boot qui démarre l'application.
*/ */
@SpringBootApplication @SpringBootApplication
@EnableScheduling
public class LoreMindApplication { public class LoreMindApplication {
public static void main(String[] args) { public static void main(String[] args) {

View File

@@ -1,9 +1,13 @@
package com.loremind.application.campaigncontext; package com.loremind.application.campaigncontext;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc; import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ArcRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ArcRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.SceneRepository;
import org.springframework.beans.BeanUtils; import org.springframework.beans.BeanUtils;
import org.springframework.stereotype.Service; import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
import java.util.List; import java.util.List;
import java.util.Optional; import java.util.Optional;
@@ -17,17 +21,31 @@ import java.util.Optional;
public class ArcService { public class ArcService {
private final ArcRepository arcRepository; private final ArcRepository arcRepository;
private final ChapterRepository chapterRepository;
private final SceneRepository sceneRepository;
public ArcService(ArcRepository arcRepository) { public ArcService(ArcRepository arcRepository,
ChapterRepository chapterRepository,
SceneRepository sceneRepository) {
this.arcRepository = arcRepository; this.arcRepository = arcRepository;
this.chapterRepository = chapterRepository;
this.sceneRepository = sceneRepository;
} }
/** Compte des entités qui seront supprimées en cascade avec l'arc. */
public record DeletionImpact(int chapters, int scenes) {}
public Arc createArc(String name, String description, String campaignId, int order) { public Arc createArc(String name, String description, String campaignId, int order) {
return createArc(name, description, campaignId, order, null);
}
public Arc createArc(String name, String description, String campaignId, int order, String icon) {
Arc arc = Arc.builder() Arc arc = Arc.builder()
.name(name) .name(name)
.description(description) .description(description)
.campaignId(campaignId) .campaignId(campaignId)
.order(order) .order(order)
.icon(icon)
.build(); .build();
return arcRepository.save(arc); return arcRepository.save(arc);
} }
@@ -59,7 +77,31 @@ public class ArcService {
return arcRepository.save(arc); return arcRepository.save(arc);
} }
/**
* Calcule l'impact d'une suppression en cascade : chapitres + scènes
* qui disparaîtront avec l'arc.
*/
public DeletionImpact getDeletionImpact(String id) {
List<Chapter> chapters = chapterRepository.findByArcId(id);
int sceneTotal = 0;
for (Chapter chapter : chapters) {
sceneTotal += sceneRepository.findByChapterId(chapter.getId()).size();
}
return new DeletionImpact(chapters.size(), sceneTotal);
}
/**
* Supprime l'arc et toutes ses entités dépendantes (chapitres → scènes).
* Transactionnel : atomique.
*/
@Transactional
public void deleteArc(String id) { public void deleteArc(String id) {
for (Chapter chapter : chapterRepository.findByArcId(id)) {
for (var scene : sceneRepository.findByChapterId(chapter.getId())) {
sceneRepository.deleteById(scene.getId());
}
chapterRepository.deleteById(chapter.getId());
}
arcRepository.deleteById(id); arcRepository.deleteById(id);
} }

View File

@@ -1,8 +1,15 @@
package com.loremind.application.campaigncontext; package com.loremind.application.campaigncontext;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Campaign; import com.loremind.domain.campaigncontext.Campaign;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ArcRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CharacterRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.SceneRepository;
import org.springframework.stereotype.Service; import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
import java.util.List; import java.util.List;
import java.util.Optional; import java.util.Optional;
@@ -16,9 +23,22 @@ import java.util.Optional;
public class CampaignService { public class CampaignService {
private final CampaignRepository campaignRepository; private final CampaignRepository campaignRepository;
private final ArcRepository arcRepository;
private final ChapterRepository chapterRepository;
private final SceneRepository sceneRepository;
private final CharacterRepository characterRepository;
public CampaignService(CampaignRepository campaignRepository) { public CampaignService(
CampaignRepository campaignRepository,
ArcRepository arcRepository,
ChapterRepository chapterRepository,
SceneRepository sceneRepository,
CharacterRepository characterRepository) {
this.campaignRepository = campaignRepository; this.campaignRepository = campaignRepository;
this.arcRepository = arcRepository;
this.chapterRepository = chapterRepository;
this.sceneRepository = sceneRepository;
this.characterRepository = characterRepository;
} }
/** /**
@@ -28,13 +48,20 @@ public class CampaignService {
* *
* <p>{@code loreId} est nullable : une campagne peut exister sans univers associé.</p> * <p>{@code loreId} est nullable : une campagne peut exister sans univers associé.</p>
*/ */
public record CampaignData(String name, String description, String loreId) {} public record CampaignData(String name, String description, String loreId, String gameSystemId) {}
/**
* Compte des entités qui seront supprimées en cascade si la campagne est effacée.
* Utilisé par l'UI pour afficher un récapitulatif dans le dialogue de confirmation.
*/
public record DeletionImpact(int arcs, int chapters, int scenes, int characters) {}
public Campaign createCampaign(CampaignData data) { public Campaign createCampaign(CampaignData data) {
Campaign campaign = Campaign.builder() Campaign campaign = Campaign.builder()
.name(data.name()) .name(data.name())
.description(data.description()) .description(data.description())
.loreId(normalizeLoreId(data.loreId())) .loreId(normalizeId(data.loreId()))
.gameSystemId(normalizeId(data.gameSystemId()))
.arcsCount(0) .arcsCount(0)
.build(); .build();
return campaignRepository.save(campaign); return campaignRepository.save(campaign);
@@ -57,19 +84,61 @@ public class CampaignService {
Campaign campaign = existingCampaign.get(); Campaign campaign = existingCampaign.get();
campaign.setName(data.name()); campaign.setName(data.name());
campaign.setDescription(data.description()); campaign.setDescription(data.description());
campaign.setLoreId(normalizeLoreId(data.loreId())); campaign.setLoreId(normalizeId(data.loreId()));
campaign.setGameSystemId(normalizeId(data.gameSystemId()));
return campaignRepository.save(campaign); return campaignRepository.save(campaign);
} }
/** /**
* Normalise un loreId entrant : une chaîne vide/blanche est traitée comme "pas de lien". * Normalise un ID entrant : une chaîne vide/blanche est traitée comme "pas de lien".
* Utile car les payloads JSON peuvent envoyer "" au lieu de null. * Utile car les payloads JSON peuvent envoyer "" au lieu de null.
*/ */
private String normalizeLoreId(String loreId) { private String normalizeId(String id) {
return (loreId == null || loreId.isBlank()) ? null : loreId; return (id == null || id.isBlank()) ? null : id;
} }
/**
* Calcule l'impact d'une suppression en cascade : nombre d'arcs, chapitres,
* scènes et personnages qui disparaîtront avec la campagne. Utilisé par l'UI
* pour afficher "X arcs, Y chapitres, Z scènes seront supprimés".
*/
public DeletionImpact getDeletionImpact(String id) {
List<Arc> arcs = arcRepository.findByCampaignId(id);
int chapterTotal = 0;
int sceneTotal = 0;
for (Arc arc : arcs) {
List<Chapter> chapters = chapterRepository.findByArcId(arc.getId());
chapterTotal += chapters.size();
for (Chapter chapter : chapters) {
sceneTotal += sceneRepository.findByChapterId(chapter.getId()).size();
}
}
int characterTotal = characterRepository.findByCampaignId(id).size();
return new DeletionImpact(arcs.size(), chapterTotal, sceneTotal, characterTotal);
}
/**
* Supprime la campagne et toutes ses entités dépendantes (arcs → chapitres →
* scènes, plus les personnages). L'opération est transactionnelle : soit
* tout disparaît, soit rien ne change. Les FKs applicatives n'ayant pas
* de contrainte CASCADE au niveau DB, on orchestre la cascade ici.
*/
@Transactional
public void deleteCampaign(String id) { public void deleteCampaign(String id) {
List<Arc> arcs = arcRepository.findByCampaignId(id);
for (Arc arc : arcs) {
List<Chapter> chapters = chapterRepository.findByArcId(arc.getId());
for (Chapter chapter : chapters) {
for (var scene : sceneRepository.findByChapterId(chapter.getId())) {
sceneRepository.deleteById(scene.getId());
}
chapterRepository.deleteById(chapter.getId());
}
arcRepository.deleteById(arc.getId());
}
for (var character : characterRepository.findByCampaignId(id)) {
characterRepository.deleteById(character.getId());
}
campaignRepository.deleteById(id); campaignRepository.deleteById(id);
} }

View File

@@ -2,8 +2,10 @@ package com.loremind.application.campaigncontext;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter; import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.SceneRepository;
import org.springframework.beans.BeanUtils; import org.springframework.beans.BeanUtils;
import org.springframework.stereotype.Service; import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
import java.util.List; import java.util.List;
import java.util.Optional; import java.util.Optional;
@@ -17,17 +19,27 @@ import java.util.Optional;
public class ChapterService { public class ChapterService {
private final ChapterRepository chapterRepository; private final ChapterRepository chapterRepository;
private final SceneRepository sceneRepository;
public ChapterService(ChapterRepository chapterRepository) { public ChapterService(ChapterRepository chapterRepository, SceneRepository sceneRepository) {
this.chapterRepository = chapterRepository; this.chapterRepository = chapterRepository;
this.sceneRepository = sceneRepository;
} }
/** Compte des scènes qui seront supprimées en cascade avec le chapitre. */
public record DeletionImpact(int scenes) {}
public Chapter createChapter(String name, String description, String arcId, int order) { public Chapter createChapter(String name, String description, String arcId, int order) {
return createChapter(name, description, arcId, order, null);
}
public Chapter createChapter(String name, String description, String arcId, int order, String icon) {
Chapter chapter = Chapter.builder() Chapter chapter = Chapter.builder()
.name(name) .name(name)
.description(description) .description(description)
.arcId(arcId) .arcId(arcId)
.order(order) .order(order)
.icon(icon)
.build(); .build();
return chapterRepository.save(chapter); return chapterRepository.save(chapter);
} }
@@ -58,7 +70,17 @@ public class ChapterService {
return chapterRepository.save(chapter); return chapterRepository.save(chapter);
} }
/** Compte des scènes qui tomberont avec le chapitre. */
public DeletionImpact getDeletionImpact(String id) {
return new DeletionImpact(sceneRepository.findByChapterId(id).size());
}
/** Supprime le chapitre et toutes ses scènes. Transactionnel : atomique. */
@Transactional
public void deleteChapter(String id) { public void deleteChapter(String id) {
for (var scene : sceneRepository.findByChapterId(id)) {
sceneRepository.deleteById(scene.getId());
}
chapterRepository.deleteById(id); chapterRepository.deleteById(id);
} }

View File

@@ -0,0 +1,92 @@
package com.loremind.application.campaigncontext;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Character;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CharacterRepository;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Optional;
/**
* Service d'application pour les fiches de personnages (PJ).
*/
@Service
public class CharacterService {
private final CharacterRepository characterRepository;
public CharacterService(CharacterRepository characterRepository) {
this.characterRepository = characterRepository;
}
/**
* Parameter Object pour la création / mise à jour d'un Character.
* `order` est fourni par le controller ; si absent, le service le calcule.
* Les maps {@code values}/{@code imageValues} peuvent etre null (interpretees vides).
*/
public record CharacterData(
String name,
String portraitImageId,
String headerImageId,
Map<String, String> values,
Map<String, List<String>> imageValues,
Map<String, Map<String, String>> keyValueValues,
String campaignId,
Integer order
) {}
public Character createCharacter(CharacterData data) {
int order = data.order() != null
? data.order()
: nextOrderFor(data.campaignId());
Character character = Character.builder()
.name(data.name())
.portraitImageId(data.portraitImageId())
.headerImageId(data.headerImageId())
.values(data.values() != null ? new HashMap<>(data.values()) : new HashMap<>())
.imageValues(data.imageValues() != null ? new HashMap<>(data.imageValues()) : new HashMap<>())
.keyValueValues(data.keyValueValues() != null ? new HashMap<>(data.keyValueValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(data.campaignId())
.order(order)
.build();
return characterRepository.save(character);
}
public Optional<Character> getCharacterById(String id) {
return characterRepository.findById(id);
}
public List<Character> getCharactersByCampaignId(String campaignId) {
return characterRepository.findByCampaignId(campaignId);
}
public Character updateCharacter(String id, CharacterData data) {
Character existing = characterRepository.findById(id)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Character non trouvé avec l'ID: " + id));
existing.setName(data.name());
existing.setPortraitImageId(data.portraitImageId());
existing.setHeaderImageId(data.headerImageId());
existing.setValues(data.values() != null ? new HashMap<>(data.values()) : new HashMap<>());
existing.setImageValues(data.imageValues() != null ? new HashMap<>(data.imageValues()) : new HashMap<>());
existing.setKeyValueValues(data.keyValueValues() != null ? new HashMap<>(data.keyValueValues()) : new HashMap<>());
if (data.order() != null) {
existing.setOrder(data.order());
}
// campaignId n'est pas modifiable après création (cross-campagne move hors scope MVP).
return characterRepository.save(existing);
}
public void deleteCharacter(String id) {
characterRepository.deleteById(id);
}
/** Renvoie la prochaine position libre — append en fin de liste. */
private int nextOrderFor(String campaignId) {
return characterRepository.findByCampaignId(campaignId).stream()
.mapToInt(Character::getOrder)
.max()
.orElse(-1) + 1;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,85 @@
package com.loremind.application.campaigncontext;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Npc;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.NpcRepository;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Optional;
/**
* Service d'application pour les fiches de PNJ (campagne).
*/
@Service
public class NpcService {
private final NpcRepository npcRepository;
public NpcService(NpcRepository npcRepository) {
this.npcRepository = npcRepository;
}
public record NpcData(
String name,
String portraitImageId,
String headerImageId,
Map<String, String> values,
Map<String, List<String>> imageValues,
Map<String, Map<String, String>> keyValueValues,
String campaignId,
Integer order
) {}
public Npc createNpc(NpcData data) {
int order = data.order() != null
? data.order()
: nextOrderFor(data.campaignId());
Npc npc = Npc.builder()
.name(data.name())
.portraitImageId(data.portraitImageId())
.headerImageId(data.headerImageId())
.values(data.values() != null ? new HashMap<>(data.values()) : new HashMap<>())
.imageValues(data.imageValues() != null ? new HashMap<>(data.imageValues()) : new HashMap<>())
.keyValueValues(data.keyValueValues() != null ? new HashMap<>(data.keyValueValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(data.campaignId())
.order(order)
.build();
return npcRepository.save(npc);
}
public Optional<Npc> getNpcById(String id) {
return npcRepository.findById(id);
}
public List<Npc> getNpcsByCampaignId(String campaignId) {
return npcRepository.findByCampaignId(campaignId);
}
public Npc updateNpc(String id, NpcData data) {
Npc existing = npcRepository.findById(id)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Npc non trouvé avec l'ID: " + id));
existing.setName(data.name());
existing.setPortraitImageId(data.portraitImageId());
existing.setHeaderImageId(data.headerImageId());
existing.setValues(data.values() != null ? new HashMap<>(data.values()) : new HashMap<>());
existing.setImageValues(data.imageValues() != null ? new HashMap<>(data.imageValues()) : new HashMap<>());
existing.setKeyValueValues(data.keyValueValues() != null ? new HashMap<>(data.keyValueValues()) : new HashMap<>());
if (data.order() != null) {
existing.setOrder(data.order());
}
return npcRepository.save(existing);
}
public void deleteNpc(String id) {
npcRepository.deleteById(id);
}
private int nextOrderFor(String campaignId) {
return npcRepository.findByCampaignId(campaignId).stream()
.mapToInt(Npc::getOrder)
.max()
.orElse(-1) + 1;
}
}

View File

@@ -26,11 +26,16 @@ public class SceneService {
} }
public Scene createScene(String name, String description, String chapterId, int order) { public Scene createScene(String name, String description, String chapterId, int order) {
return createScene(name, description, chapterId, order, null);
}
public Scene createScene(String name, String description, String chapterId, int order, String icon) {
Scene scene = Scene.builder() Scene scene = Scene.builder()
.name(name) .name(name)
.description(description) .description(description)
.chapterId(chapterId) .chapterId(chapterId)
.order(order) .order(order)
.icon(icon)
.build(); .build();
return sceneRepository.save(scene); return sceneRepository.save(scene);
} }
@@ -93,7 +98,7 @@ public class SceneService {
.collect(Collectors.toSet()); .collect(Collectors.toSet());
for (SceneBranch b : branches) { for (SceneBranch b : branches) {
String target = b.getTargetSceneId(); String target = b.targetSceneId();
if (target == null || target.isBlank()) { if (target == null || target.isBlank()) {
throw new IllegalArgumentException("Une branche doit avoir une scène de destination"); throw new IllegalArgumentException("Une branche doit avoir une scène de destination");
} }

View File

@@ -0,0 +1,134 @@
package com.loremind.application.conversationcontext;
import com.loremind.domain.conversationcontext.Conversation;
import com.loremind.domain.conversationcontext.ConversationMessage;
import com.loremind.domain.conversationcontext.ports.ConversationRepository;
import com.loremind.domain.conversationcontext.ports.ConversationTitleGenerator;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Service d'application du contexte Conversation.
*
* Regroupe les cas d'usage CRUD + append message + rename. Un seul
* service suffit — le contexte est simple et les operations fortement
* liees (meme aggregat).
*
* Regles metier :
* - exactement un ancrage parent (loreId XOR campaignId) ;
* - entityType et entityId vont ensemble (tous deux null = niveau racine,
* tous deux non-null = niveau entite precise).
*/
@Service
public class ConversationService {
private final ConversationRepository repository;
private final ConversationTitleGenerator titleGenerator;
public ConversationService(ConversationRepository repository,
ConversationTitleGenerator titleGenerator) {
this.repository = repository;
this.titleGenerator = titleGenerator;
}
/** Donnees de creation d'une conversation. Titre optionnel — sera auto-genere si absent. */
public record CreateData(
String title,
String loreId,
String campaignId,
String entityType,
String entityId) {}
public Conversation create(CreateData data) {
validateAnchor(data.loreId(), data.campaignId(), data.entityType(), data.entityId());
String title = (data.title() == null || data.title().isBlank())
? "Nouvelle conversation"
: data.title().trim();
Conversation conv = Conversation.builder()
.title(title)
.loreId(data.loreId())
.campaignId(data.campaignId())
.entityType(data.entityType())
.entityId(data.entityId())
.build();
return repository.save(conv);
}
public Optional<Conversation> getById(String id) {
return repository.findById(id);
}
public List<Conversation> listByContext(String loreId, String campaignId, String entityType, String entityId) {
validateAnchor(loreId, campaignId, entityType, entityId);
return repository.findByContext(loreId, campaignId, entityType, entityId);
}
public void rename(String id, String title) {
if (title == null || title.isBlank()) {
throw new IllegalArgumentException("Le titre ne peut pas etre vide");
}
if (repository.findById(id).isEmpty()) {
throw new IllegalArgumentException("Conversation introuvable : " + id);
}
repository.updateTitle(id, title.trim());
}
public void delete(String id) {
repository.deleteById(id);
}
/**
* Auto-genere un titre a partir des premiers messages et le persiste.
* Appele typiquement apres le 1er couple user/assistant pour remplacer
* le titre provisoire. Echec silencieux (fallback dans l'adaptateur) —
* on n'empeche pas la conversation de fonctionner si le Brain est down.
*/
public String autoGenerateTitle(String conversationId) {
Conversation conv = repository.findById(conversationId)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Conversation introuvable : " + conversationId));
List<ConversationMessage> seeds = conv.getMessages();
if (seeds == null || seeds.isEmpty()) {
return conv.getTitle();
}
String title = titleGenerator.generate(seeds);
repository.updateTitle(conversationId, title);
return title;
}
/**
* Ajoute un message (user ou assistant) a une conversation existante.
* L'horodatage et l'id sont assignes par la couche persistance.
*/
public ConversationMessage appendMessage(String conversationId, String role, String content) {
if (role == null || (!role.equals("user") && !role.equals("assistant") && !role.equals("system"))) {
throw new IllegalArgumentException("Role invalide : " + role);
}
if (content == null || content.isEmpty()) {
throw new IllegalArgumentException("Contenu vide interdit");
}
ConversationMessage msg = ConversationMessage.builder()
.role(role)
.content(content)
.build();
return repository.appendMessage(conversationId, msg);
}
// ---------- Validation ----------
private void validateAnchor(String loreId, String campaignId, String entityType, String entityId) {
boolean hasLore = loreId != null && !loreId.isBlank();
boolean hasCamp = campaignId != null && !campaignId.isBlank();
if (hasLore == hasCamp) {
throw new IllegalArgumentException("Exactement un parent attendu : loreId XOR campaignId");
}
boolean hasType = entityType != null && !entityType.isBlank();
boolean hasEntId = entityId != null && !entityId.isBlank();
if (hasType != hasEntId) {
throw new IllegalArgumentException("entityType et entityId doivent etre tous deux null ou tous deux non-null");
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,88 @@
package com.loremind.application.gamesystemcontext;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.GameSystem;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.GenerationIntent;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.ports.GameSystemRepository;
import com.loremind.domain.generationcontext.GameSystemContext;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Optional;
import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;
/**
* Construit un {@link GameSystemContext} à partir d'un gameSystemId et d'un intent.
* <p>
* Pipeline :
* 1. Charge le GameSystem (retourne Optional.empty si introuvable — dégradation gracieuse).
* 2. Parse le markdown par titres H2 (## Section) → Map<Titre, Contenu>.
* 3. Filtre les sections selon l'intent via les alias {@link GenerationIntent#getSectionAliases()}.
* GENERIC = pas de filtre.
* <p>
* Parsing à la volée (pas de cache) : les règles d'un système font
* typiquement 5-20kB, le coût de parsing est négligeable devant l'appel LLM.
*/
@Service
public class GameSystemContextBuilder {
/** Matche "## Titre" en début de ligne (multiline). Capture le titre en groupe 1. */
private static final Pattern H2_HEADER = Pattern.compile("(?m)^##\\s+(.+?)\\s*$");
private final GameSystemRepository gameSystemRepository;
public GameSystemContextBuilder(GameSystemRepository gameSystemRepository) {
this.gameSystemRepository = gameSystemRepository;
}
public Optional<GameSystemContext> buildOptional(String gameSystemId, GenerationIntent intent) {
if (gameSystemId == null || gameSystemId.isBlank()) return Optional.empty();
return gameSystemRepository.findById(gameSystemId)
.map(gs -> build(gs, intent));
}
private GameSystemContext build(GameSystem gs, GenerationIntent intent) {
Map<String, String> allSections = parseH2Sections(gs.getRulesMarkdown());
Map<String, String> filtered = filterByIntent(allSections, intent);
return new GameSystemContext(gs.getName(), gs.getDescription(), filtered);
}
/**
* Découpe le markdown par titres H2. Préserve l'ordre d'apparition (LinkedHashMap).
* Le contenu avant le premier H2 est ignoré (préambule libre).
*/
Map<String, String> parseH2Sections(String markdown) {
Map<String, String> sections = new LinkedHashMap<>();
if (markdown == null || markdown.isBlank()) return sections;
Matcher m = H2_HEADER.matcher(markdown);
String currentTitle = null;
int currentContentStart = -1;
while (m.find()) {
if (currentTitle != null) {
sections.put(currentTitle, markdown.substring(currentContentStart, m.start()).strip());
}
currentTitle = m.group(1).trim();
currentContentStart = m.end();
}
if (currentTitle != null) {
sections.put(currentTitle, markdown.substring(currentContentStart).strip());
}
return sections;
}
private Map<String, String> filterByIntent(Map<String, String> sections, GenerationIntent intent) {
if (intent.matchesAllSections()) return sections;
Map<String, String> filtered = new LinkedHashMap<>();
for (Map.Entry<String, String> e : sections.entrySet()) {
String titleLower = e.getKey().toLowerCase();
boolean match = intent.getSectionAliases().stream().anyMatch(titleLower::contains);
if (match) {
filtered.put(e.getKey(), e.getValue());
}
}
return filtered;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,84 @@
package com.loremind.application.gamesystemcontext;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.GameSystem;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.ports.GameSystemRepository;
import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
@Service
public class GameSystemService {
private final GameSystemRepository gameSystemRepository;
public GameSystemService(GameSystemRepository gameSystemRepository) {
this.gameSystemRepository = gameSystemRepository;
}
/**
* Parameter Object pour la création / mise à jour d'un GameSystem.
* Les templates peuvent etre null (interpretes comme listes vides).
*/
public record GameSystemData(
String name,
String description,
String rulesMarkdown,
List<TemplateField> characterTemplate,
List<TemplateField> npcTemplate,
String author,
boolean isPublic
) {}
public GameSystem createGameSystem(GameSystemData data) {
GameSystem gameSystem = GameSystem.builder()
.name(data.name())
.description(data.description())
.rulesMarkdown(data.rulesMarkdown())
.author(normalize(data.author()))
.isPublic(data.isPublic())
.build();
gameSystem.replaceCharacterTemplate(data.characterTemplate());
gameSystem.replaceNpcTemplate(data.npcTemplate());
return gameSystemRepository.save(gameSystem);
}
public Optional<GameSystem> getGameSystemById(String id) {
return gameSystemRepository.findById(id);
}
public List<GameSystem> getAllGameSystems() {
return gameSystemRepository.findAll();
}
public GameSystem updateGameSystem(String id, GameSystemData data) {
GameSystem existing = gameSystemRepository.findById(id)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("GameSystem non trouvé avec l'ID: " + id));
existing.setName(data.name());
existing.setDescription(data.description());
existing.setRulesMarkdown(data.rulesMarkdown());
existing.replaceCharacterTemplate(data.characterTemplate());
existing.replaceNpcTemplate(data.npcTemplate());
existing.setAuthor(normalize(data.author()));
existing.setPublic(data.isPublic());
return gameSystemRepository.save(existing);
}
public void deleteGameSystem(String id) {
gameSystemRepository.deleteById(id);
}
public boolean gameSystemExists(String id) {
return gameSystemRepository.existsById(id);
}
public List<GameSystem> searchGameSystems(String query) {
if (query == null || query.isBlank()) return List.of();
return gameSystemRepository.searchByName(query.trim());
}
private String normalize(String value) {
return (value == null || value.isBlank()) ? null : value;
}
}

View File

@@ -3,15 +3,21 @@ package com.loremind.application.generationcontext;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc; import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Campaign; import com.loremind.domain.campaigncontext.Campaign;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter; import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Character;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Npc;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Scene; import com.loremind.domain.campaigncontext.Scene;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ArcRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ArcRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CharacterRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.NpcRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.SceneRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.SceneRepository;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext; import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.ArcSummary; import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.ArcSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.BranchHint; import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.BranchHint;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.ChapterSummary; import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.ChapterSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.CharacterSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.NpcSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.SceneSummary; import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.SceneSummary;
import org.springframework.stereotype.Component; import org.springframework.stereotype.Component;
@@ -38,18 +44,27 @@ public class CampaignStructuralContextBuilder {
private final ArcRepository arcRepository; private final ArcRepository arcRepository;
private final ChapterRepository chapterRepository; private final ChapterRepository chapterRepository;
private final SceneRepository sceneRepository; private final SceneRepository sceneRepository;
private final CharacterRepository characterRepository;
private final NpcRepository npcRepository;
public CampaignStructuralContextBuilder( public CampaignStructuralContextBuilder(
CampaignRepository campaignRepository, CampaignRepository campaignRepository,
ArcRepository arcRepository, ArcRepository arcRepository,
ChapterRepository chapterRepository, ChapterRepository chapterRepository,
SceneRepository sceneRepository) { SceneRepository sceneRepository,
CharacterRepository characterRepository,
NpcRepository npcRepository) {
this.campaignRepository = campaignRepository; this.campaignRepository = campaignRepository;
this.arcRepository = arcRepository; this.arcRepository = arcRepository;
this.chapterRepository = chapterRepository; this.chapterRepository = chapterRepository;
this.sceneRepository = sceneRepository; this.sceneRepository = sceneRepository;
this.characterRepository = characterRepository;
this.npcRepository = npcRepository;
} }
/** Longueur max du snippet de PJ/PNJ injecté dans le contexte (coût tokens maîtrisé). */
private static final int CHARACTER_SNIPPET_MAX_LEN = 160;
/** /**
* Construit la carte narrative d'une Campagne (arcs → chapitres → scènes, * Construit la carte narrative d'une Campagne (arcs → chapitres → scènes,
* nom + description courte à chaque niveau). * nom + description courte à chaque niveau).
@@ -65,11 +80,56 @@ public class CampaignStructuralContextBuilder {
.map(this::toArcSummary) .map(this::toArcSummary)
.collect(Collectors.toList()); .collect(Collectors.toList());
return CampaignStructuralContext.builder() List<CharacterSummary> characters = characterRepository.findByCampaignId(campaignId).stream()
.campaignName(campaign.getName()) .sorted(Comparator.comparingInt(Character::getOrder))
.campaignDescription(campaign.getDescription()) .map(this::toCharacterSummary)
.arcs(arcs) .collect(Collectors.toList());
.build();
List<NpcSummary> npcs = npcRepository.findByCampaignId(campaignId).stream()
.sorted(Comparator.comparingInt(Npc::getOrder))
.map(this::toNpcSummary)
.collect(Collectors.toList());
return new CampaignStructuralContext(
campaign.getName(),
campaign.getDescription(),
arcs,
characters,
npcs);
}
/**
* Projette un PJ vers un résumé court : nom + 1re ligne "signifiante" du
* markdown (ni vide, ni un titre). Permet à l'IA de savoir "qui est Thorin"
* sans injecter toute sa fiche.
*/
private CharacterSummary toCharacterSummary(Character c) {
return new CharacterSummary(c.getName(), extractSnippet(c.getValues()));
}
/** Symétrique à {@link #toCharacterSummary} pour les PNJ. */
private NpcSummary toNpcSummary(Npc n) {
return new NpcSummary(n.getName(), extractSnippet(n.getValues()));
}
/**
* Snippet pour le resume IA : 1re ligne signifiante de la 1re valeur non vide
* du template (refonte 2026-04-30 — remplace l'ancien parsing markdown).
*/
private static String extractSnippet(java.util.Map<String, String> values) {
if (values == null || values.isEmpty()) return "";
for (String value : values.values()) {
if (value == null || value.isBlank()) continue;
String firstLine = value.lines()
.map(String::strip)
.filter(l -> !l.isEmpty() && !l.startsWith("#"))
.findFirst()
.orElse("");
if (firstLine.isEmpty()) continue;
if (firstLine.length() <= CHARACTER_SNIPPET_MAX_LEN) return firstLine;
return firstLine.substring(0, CHARACTER_SNIPPET_MAX_LEN - 1).stripTrailing() + "";
}
return "";
} }
private ArcSummary toArcSummary(Arc arc) { private ArcSummary toArcSummary(Arc arc) {
@@ -77,12 +137,11 @@ public class CampaignStructuralContextBuilder {
.sorted(Comparator.comparingInt(Chapter::getOrder)) .sorted(Comparator.comparingInt(Chapter::getOrder))
.map(this::toChapterSummary) .map(this::toChapterSummary)
.collect(Collectors.toList()); .collect(Collectors.toList());
return ArcSummary.builder() return new ArcSummary(
.name(arc.getName()) arc.getName(),
.description(arc.getDescription()) arc.getDescription(),
.illustrationCount(countImages(arc.getIllustrationImageIds())) countImages(arc.getIllustrationImageIds()),
.chapters(chapters) chapters);
.build();
} }
private ChapterSummary toChapterSummary(Chapter chapter) { private ChapterSummary toChapterSummary(Chapter chapter) {
@@ -99,32 +158,28 @@ public class CampaignStructuralContextBuilder {
.map(s -> toSceneSummary(s, nameById)) .map(s -> toSceneSummary(s, nameById))
.collect(Collectors.toList()); .collect(Collectors.toList());
return ChapterSummary.builder() return new ChapterSummary(
.name(chapter.getName()) chapter.getName(),
.description(chapter.getDescription()) chapter.getDescription(),
.illustrationCount(countImages(chapter.getIllustrationImageIds())) countImages(chapter.getIllustrationImageIds()),
.scenes(summaries) summaries);
.build();
} }
private SceneSummary toSceneSummary(Scene scene, Map<String, String> nameById) { private SceneSummary toSceneSummary(Scene scene, Map<String, String> nameById) {
List<BranchHint> hints = scene.getBranches() == null List<BranchHint> hints = scene.getBranches() == null
? List.of() ? List.of()
: scene.getBranches().stream() : scene.getBranches().stream()
.map(b -> BranchHint.builder() .map(b -> new BranchHint(
.label(b.getLabel()) b.label(),
.targetSceneName(nameById.getOrDefault( nameById.getOrDefault(b.targetSceneId(), "(scène inconnue)"),
b.getTargetSceneId(), "(scène inconnue)")) b.condition()))
.condition(b.getCondition())
.build())
.collect(Collectors.toList()); .collect(Collectors.toList());
return SceneSummary.builder() return new SceneSummary(
.name(scene.getName()) scene.getName(),
.description(scene.getDescription()) scene.getDescription(),
.illustrationCount(countImages(scene.getIllustrationImageIds())) countImages(scene.getIllustrationImageIds()),
.branches(hints) hints);
.build();
} }
/** Helper defensif : compte les illustrations attachees (null-safe). */ /** Helper defensif : compte les illustrations attachees (null-safe). */

View File

@@ -67,16 +67,15 @@ public class GeneratePageValuesUseCase {
requireNonEmptyFields(template); requireNonEmptyFields(template);
GenerationContext context = GenerationContext.builder()
.loreName(lore.getName())
.loreDescription(lore.getDescription())
.folderName(folder.getName())
.templateName(template.getName())
// Seuls les champs TEXT sont envoyes a l'IA : les champs IMAGE // Seuls les champs TEXT sont envoyes a l'IA : les champs IMAGE
// necessitent un workflow different (pas de generation LLM texte). // necessitent un workflow different (pas de generation LLM texte).
.templateFields(template.textFieldNames()) GenerationContext context = new GenerationContext(
.pageTitle(page.getTitle()) lore.getName(),
.build(); lore.getDescription(),
folder.getName(),
template.getName(),
template.textFieldNames(),
page.getTitle());
GenerationResult result = aiProvider.generatePage(context); GenerationResult result = aiProvider.generatePage(context);
return result.values(); return result.values();

View File

@@ -82,12 +82,11 @@ public class LoreStructuralContextBuilder {
Map<String, String> pageTitleById = pages.stream() Map<String, String> pageTitleById = pages.stream()
.collect(Collectors.toMap(Page::getId, Page::getTitle, (a, b) -> a)); .collect(Collectors.toMap(Page::getId, Page::getTitle, (a, b) -> a));
return LoreStructuralContext.builder() return new LoreStructuralContext(
.loreName(lore.getName()) lore.getName(),
.loreDescription(lore.getDescription()) lore.getDescription(),
.folders(buildFoldersMap(nodes, pages, templateNameById, pageTitleById)) buildFoldersMap(nodes, pages, templateNameById, pageTitleById),
.tags(extractUniqueTags(pages)) extractUniqueTags(pages));
.build();
} }
private Map<String, List<PageSummary>> buildFoldersMap( private Map<String, List<PageSummary>> buildFoldersMap(
@@ -118,13 +117,12 @@ public class LoreStructuralContextBuilder {
Page page, Page page,
Map<String, String> templateNameById, Map<String, String> templateNameById,
Map<String, String> pageTitleById) { Map<String, String> pageTitleById) {
return PageSummary.builder() return new PageSummary(
.title(page.getTitle()) page.getTitle(),
.templateName(templateNameById.getOrDefault(page.getTemplateId(), "?")) templateNameById.getOrDefault(page.getTemplateId(), "?"),
.values(truncatedValues(page.getValues())) truncatedValues(page.getValues()),
.tags(page.getTags() != null ? List.copyOf(page.getTags()) : Collections.emptyList()) page.getTags() != null ? List.copyOf(page.getTags()) : Collections.emptyList(),
.relatedPageTitles(resolveRelatedTitles(page.getRelatedPageIds(), pageTitleById)) resolveRelatedTitles(page.getRelatedPageIds(), pageTitleById));
.build();
} }
/** /**

View File

@@ -2,9 +2,13 @@ package com.loremind.application.generationcontext;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc; import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter; import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Character;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Npc;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Scene; import com.loremind.domain.campaigncontext.Scene;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ArcRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ArcRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CharacterRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.NpcRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.SceneRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.SceneRepository;
import com.loremind.domain.generationcontext.NarrativeEntityContext; import com.loremind.domain.generationcontext.NarrativeEntityContext;
import org.springframework.stereotype.Component; import org.springframework.stereotype.Component;
@@ -26,20 +30,26 @@ public class NarrativeEntityContextBuilder {
private final ArcRepository arcRepository; private final ArcRepository arcRepository;
private final ChapterRepository chapterRepository; private final ChapterRepository chapterRepository;
private final SceneRepository sceneRepository; private final SceneRepository sceneRepository;
private final CharacterRepository characterRepository;
private final NpcRepository npcRepository;
public NarrativeEntityContextBuilder( public NarrativeEntityContextBuilder(
ArcRepository arcRepository, ArcRepository arcRepository,
ChapterRepository chapterRepository, ChapterRepository chapterRepository,
SceneRepository sceneRepository) { SceneRepository sceneRepository,
CharacterRepository characterRepository,
NpcRepository npcRepository) {
this.arcRepository = arcRepository; this.arcRepository = arcRepository;
this.chapterRepository = chapterRepository; this.chapterRepository = chapterRepository;
this.sceneRepository = sceneRepository; this.sceneRepository = sceneRepository;
this.characterRepository = characterRepository;
this.npcRepository = npcRepository;
} }
/** /**
* Charge l'entité narrative ciblée et la projette vers un VO du GenerationContext. * Charge l'entité narrative ciblée et la projette vers un VO du GenerationContext.
* *
* @param entityType "arc", "chapter" ou "scene" (insensible à la casse) * @param entityType "arc", "chapter", "scene", "character" ou "npc" (insensible à la casse)
* @param entityId l'ID de l'entité * @param entityId l'ID de l'entité
* @throws IllegalArgumentException si le type est inconnu ou l'entité introuvable * @throws IllegalArgumentException si le type est inconnu ou l'entité introuvable
*/ */
@@ -49,6 +59,8 @@ public class NarrativeEntityContextBuilder {
case "arc" -> fromArc(loadArc(entityId)); case "arc" -> fromArc(loadArc(entityId));
case "chapter" -> fromChapter(loadChapter(entityId)); case "chapter" -> fromChapter(loadChapter(entityId));
case "scene" -> fromScene(loadScene(entityId)); case "scene" -> fromScene(loadScene(entityId));
case "character" -> fromCharacter(loadCharacter(entityId));
case "npc" -> fromNpc(loadNpc(entityId));
default -> throw new IllegalArgumentException("Type d'entité narrative inconnu: " + entityType); default -> throw new IllegalArgumentException("Type d'entité narrative inconnu: " + entityType);
}; };
} }
@@ -70,6 +82,16 @@ public class NarrativeEntityContextBuilder {
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Scène non trouvée: " + id)); .orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Scène non trouvée: " + id));
} }
private Character loadCharacter(String id) {
return characterRepository.findById(id)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Personnage non trouvé: " + id));
}
private Npc loadNpc(String id) {
return npcRepository.findById(id)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("PNJ non trouvé: " + id));
}
// --- Mapping entité → VO ------------------------------------------------ // --- Mapping entité → VO ------------------------------------------------
private NarrativeEntityContext fromArc(Arc a) { private NarrativeEntityContext fromArc(Arc a) {
@@ -80,11 +102,7 @@ public class NarrativeEntityContextBuilder {
putField(fields, "rewards", a.getRewards()); putField(fields, "rewards", a.getRewards());
putField(fields, "resolution", a.getResolution()); putField(fields, "resolution", a.getResolution());
putField(fields, "gmNotes", a.getGmNotes()); putField(fields, "gmNotes", a.getGmNotes());
return NarrativeEntityContext.builder() return new NarrativeEntityContext("arc", a.getName(), fields);
.entityType("arc")
.title(a.getName())
.fields(fields)
.build();
} }
private NarrativeEntityContext fromChapter(Chapter c) { private NarrativeEntityContext fromChapter(Chapter c) {
@@ -93,11 +111,7 @@ public class NarrativeEntityContextBuilder {
putField(fields, "playerObjectives", c.getPlayerObjectives()); putField(fields, "playerObjectives", c.getPlayerObjectives());
putField(fields, "narrativeStakes", c.getNarrativeStakes()); putField(fields, "narrativeStakes", c.getNarrativeStakes());
putField(fields, "gmNotes", c.getGmNotes()); putField(fields, "gmNotes", c.getGmNotes());
return NarrativeEntityContext.builder() return new NarrativeEntityContext("chapter", c.getName(), fields);
.entityType("chapter")
.title(c.getName())
.fields(fields)
.build();
} }
private NarrativeEntityContext fromScene(Scene s) { private NarrativeEntityContext fromScene(Scene s) {
@@ -111,11 +125,25 @@ public class NarrativeEntityContextBuilder {
putField(fields, "combatDifficulty", s.getCombatDifficulty()); putField(fields, "combatDifficulty", s.getCombatDifficulty());
putField(fields, "enemies", s.getEnemies()); putField(fields, "enemies", s.getEnemies());
putField(fields, "gmSecretNotes", s.getGmSecretNotes()); putField(fields, "gmSecretNotes", s.getGmSecretNotes());
return NarrativeEntityContext.builder() return new NarrativeEntityContext("scene", s.getName(), fields);
.entityType("scene") }
.title(s.getName())
.fields(fields) private NarrativeEntityContext fromCharacter(Character c) {
.build(); Map<String, String> fields = new LinkedHashMap<>();
if (c.getValues() != null) {
// Champs templates exposes individuellement — meilleur pour le LLM que
// l'ancien blob markdown monolithique.
c.getValues().forEach((k, v) -> putField(fields, k, v));
}
return new NarrativeEntityContext("character", c.getName(), fields);
}
private NarrativeEntityContext fromNpc(Npc n) {
Map<String, String> fields = new LinkedHashMap<>();
if (n.getValues() != null) {
n.getValues().forEach((k, v) -> putField(fields, k, v));
}
return new NarrativeEntityContext("npc", n.getName(), fields);
} }
/** Null/blank devient chaîne vide — uniforme côté prompt, pas de NPE côté LLM. */ /** Null/blank devient chaîne vide — uniforme côté prompt, pas de NPE côté LLM. */

View File

@@ -0,0 +1,73 @@
package com.loremind.application.generationcontext;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext.JournalEntrySummary;
import com.loremind.domain.playcontext.Session;
import com.loremind.domain.playcontext.SessionEntry;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionEntryRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
import java.util.stream.Collectors;
/**
* Construit le SessionContext injecté dans le prompt IA pendant une partie.
*
* <p>Charge la Session + les N dernières entrées du journal et les mappe vers
* le Value Object {@link SessionContext}. La limite d'entrées évite de saturer
* la fenêtre de contexte du LLM sur des sessions très longues.</p>
*/
@Component
public class SessionStructuralContextBuilder {
/**
* Plafond du nombre d'entrées remontées au LLM.
* Choisi pour rester dans des limites raisonnables (≈ 5-10k tokens max
* pour des entrées moyennes de 200 chars). Si la session déborde,
* on garde les entrées les plus récentes (fin de chronologie).
*/
private static final int MAX_ENTRIES = 80;
private final SessionRepository sessionRepository;
private final SessionEntryRepository entryRepository;
public SessionStructuralContextBuilder(SessionRepository sessionRepository,
SessionEntryRepository entryRepository) {
this.sessionRepository = sessionRepository;
this.entryRepository = entryRepository;
}
public Optional<SessionContext> buildOptional(String sessionId) {
return sessionRepository.findById(sessionId).map(this::toContext);
}
public SessionContext build(String sessionId) {
Session session = sessionRepository.findById(sessionId)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + sessionId));
return toContext(session);
}
private SessionContext toContext(Session session) {
List<SessionEntry> allEntries = entryRepository.findBySessionId(session.getId());
// findBySessionId renvoie en ASC. On garde la fin si la liste dépasse le plafond
// — c'est l'info récente qui aide le plus l'IA pendant la partie.
List<SessionEntry> kept = allEntries.size() <= MAX_ENTRIES
? allEntries
: allEntries.subList(allEntries.size() - MAX_ENTRIES, allEntries.size());
List<JournalEntrySummary> summaries = kept.stream()
.map(e -> new JournalEntrySummary(
e.getType() != null ? e.getType().name() : "NOTE",
e.getContent(),
e.getOccurredAt()))
.collect(Collectors.toList());
return new SessionContext(
session.getName(),
session.isActive(),
session.getStartedAt(),
summaries);
}
}

View File

@@ -1,10 +1,14 @@
package com.loremind.application.generationcontext; package com.loremind.application.generationcontext;
import com.loremind.application.gamesystemcontext.GameSystemContextBuilder;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Campaign; import com.loremind.domain.campaigncontext.Campaign;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.GenerationIntent;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext; import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatMessage; import com.loremind.domain.generationcontext.ChatMessage;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatRequest; import com.loremind.domain.generationcontext.ChatRequest;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatUsage;
import com.loremind.domain.generationcontext.GameSystemContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.LoreStructuralContext; import com.loremind.domain.generationcontext.LoreStructuralContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.NarrativeEntityContext; import com.loremind.domain.generationcontext.NarrativeEntityContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.ports.AiChatProvider; import com.loremind.domain.generationcontext.ports.AiChatProvider;
@@ -33,6 +37,7 @@ public class StreamChatForCampaignUseCase {
private final CampaignStructuralContextBuilder campaignContextBuilder; private final CampaignStructuralContextBuilder campaignContextBuilder;
private final LoreStructuralContextBuilder loreContextBuilder; private final LoreStructuralContextBuilder loreContextBuilder;
private final NarrativeEntityContextBuilder narrativeEntityContextBuilder; private final NarrativeEntityContextBuilder narrativeEntityContextBuilder;
private final GameSystemContextBuilder gameSystemContextBuilder;
private final AiChatProvider aiChatProvider; private final AiChatProvider aiChatProvider;
public StreamChatForCampaignUseCase( public StreamChatForCampaignUseCase(
@@ -40,11 +45,13 @@ public class StreamChatForCampaignUseCase {
CampaignStructuralContextBuilder campaignContextBuilder, CampaignStructuralContextBuilder campaignContextBuilder,
LoreStructuralContextBuilder loreContextBuilder, LoreStructuralContextBuilder loreContextBuilder,
NarrativeEntityContextBuilder narrativeEntityContextBuilder, NarrativeEntityContextBuilder narrativeEntityContextBuilder,
GameSystemContextBuilder gameSystemContextBuilder,
AiChatProvider aiChatProvider) { AiChatProvider aiChatProvider) {
this.campaignRepository = campaignRepository; this.campaignRepository = campaignRepository;
this.campaignContextBuilder = campaignContextBuilder; this.campaignContextBuilder = campaignContextBuilder;
this.loreContextBuilder = loreContextBuilder; this.loreContextBuilder = loreContextBuilder;
this.narrativeEntityContextBuilder = narrativeEntityContextBuilder; this.narrativeEntityContextBuilder = narrativeEntityContextBuilder;
this.gameSystemContextBuilder = gameSystemContextBuilder;
this.aiChatProvider = aiChatProvider; this.aiChatProvider = aiChatProvider;
} }
@@ -65,6 +72,7 @@ public class StreamChatForCampaignUseCase {
String entityType, String entityType,
String entityId, String entityId,
List<ChatMessage> messages, List<ChatMessage> messages,
Consumer<ChatUsage> onUsage,
Consumer<String> onToken, Consumer<String> onToken,
Runnable onComplete, Runnable onComplete,
Consumer<Throwable> onError) { Consumer<Throwable> onError) {
@@ -76,15 +84,17 @@ public class StreamChatForCampaignUseCase {
CampaignStructuralContext campaignContext = campaignContextBuilder.build(campaignId); CampaignStructuralContext campaignContext = campaignContextBuilder.build(campaignId);
LoreStructuralContext loreContext = loadLinkedLoreContextOrNull(campaign); LoreStructuralContext loreContext = loadLinkedLoreContextOrNull(campaign);
NarrativeEntityContext narrativeEntity = buildNarrativeEntityOrNull(entityType, entityId); NarrativeEntityContext narrativeEntity = buildNarrativeEntityOrNull(entityType, entityId);
GameSystemContext gameSystemContext = loadGameSystemContextOrNull(campaign, entityType);
ChatRequest request = ChatRequest.builder() ChatRequest request = ChatRequest.builder()
.messages(messages) .messages(messages)
.loreContext(loreContext) .loreContext(loreContext)
.campaignContext(campaignContext) .campaignContext(campaignContext)
.narrativeEntity(narrativeEntity) .narrativeEntity(narrativeEntity)
.gameSystemContext(gameSystemContext)
.build(); .build();
aiChatProvider.streamChat(request, onToken, onComplete, onError); aiChatProvider.streamChat(request, onUsage, onToken, onComplete, onError);
} }
/** /**
@@ -102,4 +112,16 @@ public class StreamChatForCampaignUseCase {
if (entityId == null || entityId.isBlank()) return null; if (entityId == null || entityId.isBlank()) return null;
return narrativeEntityContextBuilder.build(entityType, entityId); return narrativeEntityContextBuilder.build(entityType, entityId);
} }
/**
* Charge le GameSystemContext si la campagne est liée à un GameSystem.
* L'entityType détermine quelles sections de règles sont injectées
* (SCENE → combat/PNJ, CHAPTER → combat/classes, ARC → lore/factions, autre → toutes).
* Retourne null en cas de GameSystem introuvable (dégradation gracieuse).
*/
private GameSystemContext loadGameSystemContextOrNull(Campaign campaign, String entityType) {
if (!campaign.isLinkedToGameSystem()) return null;
GenerationIntent intent = GenerationIntent.fromNarrativeEntityType(entityType);
return gameSystemContextBuilder.buildOptional(campaign.getGameSystemId(), intent).orElse(null);
}
} }

View File

@@ -2,6 +2,7 @@ package com.loremind.application.generationcontext;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatMessage; import com.loremind.domain.generationcontext.ChatMessage;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatRequest; import com.loremind.domain.generationcontext.ChatRequest;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatUsage;
import com.loremind.domain.generationcontext.LoreStructuralContext; import com.loremind.domain.generationcontext.LoreStructuralContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.PageContext; import com.loremind.domain.generationcontext.PageContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.ports.AiChatProvider; import com.loremind.domain.generationcontext.ports.AiChatProvider;
@@ -60,6 +61,7 @@ public class StreamChatForLoreUseCase {
String loreId, String loreId,
String pageId, String pageId,
List<ChatMessage> messages, List<ChatMessage> messages,
Consumer<ChatUsage> onUsage,
Consumer<String> onToken, Consumer<String> onToken,
Runnable onComplete, Runnable onComplete,
Consumer<Throwable> onError) { Consumer<Throwable> onError) {
@@ -75,7 +77,7 @@ public class StreamChatForLoreUseCase {
.pageContext(pageContext) .pageContext(pageContext)
.build(); .build();
aiChatProvider.streamChat(request, onToken, onComplete, onError); aiChatProvider.streamChat(request, onUsage, onToken, onComplete, onError);
} }
/** /**
@@ -105,11 +107,6 @@ public class StreamChatForLoreUseCase {
? page.getValues() ? page.getValues()
: Collections.emptyMap(); : Collections.emptyMap();
return PageContext.builder() return new PageContext(page.getTitle(), templateName, templateFields, values);
.title(page.getTitle())
.templateName(templateName)
.templateFields(templateFields)
.values(values)
.build();
} }
} }

View File

@@ -0,0 +1,111 @@
package com.loremind.application.generationcontext;
import com.loremind.application.gamesystemcontext.GameSystemContextBuilder;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Campaign;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.GenerationIntent;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatMessage;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatRequest;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatUsage;
import com.loremind.domain.generationcontext.GameSystemContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.LoreStructuralContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.ports.AiChatProvider;
import com.loremind.domain.playcontext.Session;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.List;
import java.util.function.Consumer;
/**
* Use case applicatif : chat IA pendant une Session de jeu.
* <p>
* Orchestre la composition des contextes :
* 1. Charge la Session puis la Campagne associée (weak reference).
* 2. Construit le CampaignStructuralContext (carte narrative + PJ/PNJ).
* 3. Construit le LoreStructuralContext si la campagne est liée à un Lore.
* 4. Construit le GameSystemContext si elle a un système de JDR.
* 5. Construit le SessionContext (journal horodaté, statut).
* 6. Délègue au port {@link AiChatProvider} pour le streaming.
* </p>
*
* <p>La conversation est éphémère (pas de persistance) : pendant une partie,
* l'utilité est d'avoir une assistance immédiate, pas de garder un historique.
* Le journal de session joue déjà ce rôle de mémoire persistante.</p>
*/
@Service
public class StreamChatForSessionUseCase {
private final SessionRepository sessionRepository;
private final CampaignRepository campaignRepository;
private final CampaignStructuralContextBuilder campaignContextBuilder;
private final LoreStructuralContextBuilder loreContextBuilder;
private final GameSystemContextBuilder gameSystemContextBuilder;
private final SessionStructuralContextBuilder sessionContextBuilder;
private final AiChatProvider aiChatProvider;
public StreamChatForSessionUseCase(
SessionRepository sessionRepository,
CampaignRepository campaignRepository,
CampaignStructuralContextBuilder campaignContextBuilder,
LoreStructuralContextBuilder loreContextBuilder,
GameSystemContextBuilder gameSystemContextBuilder,
SessionStructuralContextBuilder sessionContextBuilder,
AiChatProvider aiChatProvider) {
this.sessionRepository = sessionRepository;
this.campaignRepository = campaignRepository;
this.campaignContextBuilder = campaignContextBuilder;
this.loreContextBuilder = loreContextBuilder;
this.gameSystemContextBuilder = gameSystemContextBuilder;
this.sessionContextBuilder = sessionContextBuilder;
this.aiChatProvider = aiChatProvider;
}
public void execute(
String sessionId,
List<ChatMessage> messages,
Consumer<ChatUsage> onUsage,
Consumer<String> onToken,
Runnable onComplete,
Consumer<Throwable> onError) {
Session session = sessionRepository.findById(sessionId)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + sessionId));
Campaign campaign = campaignRepository.findById(session.getCampaignId())
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException(
"Campagne associée à la session introuvable : " + session.getCampaignId()));
CampaignStructuralContext campaignContext = campaignContextBuilder.build(campaign.getId());
LoreStructuralContext loreContext = loadLoreContextOrNull(campaign);
GameSystemContext gameSystemContext = loadGameSystemContextOrNull(campaign);
SessionContext sessionContext = sessionContextBuilder.build(sessionId);
ChatRequest request = ChatRequest.builder()
.messages(messages)
.loreContext(loreContext)
.campaignContext(campaignContext)
.gameSystemContext(gameSystemContext)
.sessionContext(sessionContext)
.build();
aiChatProvider.streamChat(request, onUsage, onToken, onComplete, onError);
}
private LoreStructuralContext loadLoreContextOrNull(Campaign campaign) {
if (!campaign.isLinkedToLore()) return null;
return loreContextBuilder.buildOptional(campaign.getLoreId()).orElse(null);
}
/**
* Pendant une session active, on injecte les sections les plus utiles en partie
* (combats, PNJ, mécaniques) — intent SCENE est le plus proche de ce besoin.
*/
private GameSystemContext loadGameSystemContextOrNull(Campaign campaign) {
if (!campaign.isLinkedToGameSystem()) return null;
return gameSystemContextBuilder.buildOptional(campaign.getGameSystemId(), GenerationIntent.SCENE)
.orElse(null);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,135 @@
package com.loremind.application.licensing;
import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonInclude;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.nio.file.StandardCopyOption;
import java.time.Instant;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import java.util.UUID;
/**
* Orchestre la bascule de canal stable <-> beta via le sidecar `switcher`.
*
* <p>Le sidecar tourne en permanence et watch un fichier {@code command.json}
* dans un volume partage. Quand on depose une commande, il :
* <ol>
* <li>Sed la ligne IMAGE_NAMESPACE du .env</li>
* <li>Lance docker compose pull + up -d</li>
* <li>Ecrit son resultat dans {@code result.json}</li>
* </ol>
*
* <p>Le Core n'a PAS acces au socket Docker — il delegue tout au sidecar
* via fichiers, ce qui evite que la compromission du Core ne donne RCE
* sur l'hote. Le sidecar valide strictement le contenu de la commande
* (channel ∈ {stable, beta} uniquement).
*
* <p>Le canal actuel se deduit du prefixe d'image courant (recupere via
* la variable d'env {@code IMAGE_NAMESPACE} ou {@code UPDATE_CHECK_IMAGES}) :
* presence de "loremind-beta-" => canal beta, sinon stable.
*/
@Service
public class ChannelSwitcherService {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(ChannelSwitcherService.class);
public enum Channel { STABLE, BETA }
public enum SwitchStatus { IN_PROGRESS, SUCCESS, ERROR }
/** Snapshot du dernier resultat de switch ecrit par le sidecar. */
@JsonInclude(JsonInclude.Include.NON_NULL)
public record SwitchResult(
String id,
SwitchStatus status,
Channel channel,
String message,
Instant completedAt) {}
private final Path switcherDataPath;
private final String imageNamespace;
private final ObjectMapper json = new ObjectMapper();
public ChannelSwitcherService(
@Value("${SWITCHER_DATA_PATH:/shared/switcher}") String switcherDataPath,
// On lit IMAGE_NAMESPACE en priorite, puis UPDATE_CHECK_IMAGES en fallback
// (la deuxieme est toujours injectee par compose, contrairement a la premiere
// qui peut etre absente dans les .env legacy).
@Value("${IMAGE_NAMESPACE:${UPDATE_CHECK_IMAGES:}}") String imageNamespaceRaw) {
this.switcherDataPath = Path.of(switcherDataPath);
this.imageNamespace = imageNamespaceRaw != null ? imageNamespaceRaw : "";
log.info("ChannelSwitcherService initialized: dataPath={} imageNamespace={}",
switcherDataPath, this.imageNamespace);
}
/**
* Detection du canal courant a partir du prefixe d'image charge au demarrage.
* Pas de magie : si le namespace contient "beta-" on est en beta, sinon stable.
*/
public Channel getCurrentChannel() {
return imageNamespace.contains("loremind-beta-") ? Channel.BETA : Channel.STABLE;
}
/**
* Indique si le sidecar est disponible (volume partage accessible).
* Si non, on degrade en lecture seule (l'UI affichera l'ancien message
* avec instructions manuelles).
*/
public boolean isSwitcherAvailable() {
return Files.isDirectory(switcherDataPath) && Files.isWritable(switcherDataPath);
}
/**
* Depose une commande de switch dans le volume partage. Renvoie l'ID
* de la commande, que le client peut utiliser pour poller le status.
*
* @throws IllegalStateException si le sidecar n'est pas disponible
* @throws IOException si l'ecriture du fichier echoue
*/
public String requestSwitch(Channel target) throws IOException {
if (!isSwitcherAvailable()) {
throw new IllegalStateException("Switcher sidecar not available (volume mount missing)");
}
String id = UUID.randomUUID().toString();
Map<String, Object> command = new LinkedHashMap<>();
command.put("id", id);
command.put("channel", target.name().toLowerCase());
command.put("requestedAt", Instant.now().toString());
Path commandFile = switcherDataPath.resolve("command.json");
Path tmp = Files.createTempFile(switcherDataPath, "command-", ".tmp");
try {
json.writerWithDefaultPrettyPrinter().writeValue(tmp.toFile(), command);
// Atomic move : evite que le sidecar lise un fichier partiellement ecrit.
Files.move(tmp, commandFile, StandardCopyOption.REPLACE_EXISTING, StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE);
} finally {
// Cleanup au cas ou move aurait echoue avant le rename.
Files.deleteIfExists(tmp);
}
log.info("Switch command written: id={} channel={}", id, target);
return id;
}
/**
* Lit le dernier resultat ecrit par le sidecar, s'il existe.
* Renvoie null si aucun switch n'a encore ete tente sur cette instance.
*/
public SwitchResult getLastResult() {
Path resultFile = switcherDataPath.resolve("result.json");
if (!Files.exists(resultFile)) return null;
try {
return json.readValue(resultFile.toFile(), SwitchResult.class);
} catch (IOException e) {
log.warn("Cannot parse switcher result.json: {}", e.getMessage());
return null;
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,261 @@
package com.loremind.application.licensing;
import com.loremind.domain.licensing.License;
import com.loremind.domain.licensing.LicenseClaims;
import com.loremind.domain.licensing.LicenseSnapshot;
import com.loremind.domain.licensing.LicenseStatus;
import com.loremind.domain.licensing.RegistryCredentials;
import com.loremind.domain.licensing.ports.JwtVerifier;
import com.loremind.domain.licensing.ports.LicenseRelay;
import com.loremind.domain.licensing.ports.LicenseRepository;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.time.Duration;
import java.time.Instant;
import java.util.Optional;
import java.util.UUID;
/**
* Service application pour la gestion de la licence Patreon.
* <p>
* Responsabilites :
* <ul>
* <li>Installer un nouveau JWT recu du relais (apres OAuth utilisateur)</li>
* <li>Calculer le {@link LicenseStatus} courant en respectant la grace period</li>
* <li>Renouveler le JWT avant expiration en appelant le relais</li>
* <li>Activer/desactiver le toggle "canal beta" cote utilisateur</li>
* <li>Distribuer les credentials registry pour le pull beta</li>
* </ul>
*/
@Service
public class LicenseService {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(LicenseService.class);
private final LicenseRepository repository;
private final JwtVerifier jwtVerifier;
private final LicenseRelay relay;
private final long gracePeriodSeconds;
private final long refreshBeforeExpirySeconds;
public LicenseService(
LicenseRepository repository,
JwtVerifier jwtVerifier,
LicenseRelay relay,
@Value("${licensing.grace-period-days:14}") int gracePeriodDays,
@Value("${licensing.refresh-before-expiry-days:2}") int refreshBeforeExpiryDays) {
this.repository = repository;
this.jwtVerifier = jwtVerifier;
this.relay = relay;
this.gracePeriodSeconds = (long) gracePeriodDays * 86_400L;
this.refreshBeforeExpirySeconds = (long) refreshBeforeExpiryDays * 86_400L;
}
/**
* @return true si le verifier est configure (cle publique presente).
* L'UI peut masquer toute la section Patreon si false.
*/
public boolean isLicensingEnabled() {
return jwtVerifier.isConfigured();
}
/**
* Genere ou retourne l'instance_id stable de cette installation.
* Stocke dans la licence elle-meme. Si pas de licence, en cree un volatil
* (sera persiste a la prochaine connexion).
*/
public String getOrCreateInstanceId() {
return repository.findCurrent()
.map(License::getInstanceId)
.orElseGet(() -> "li-" + UUID.randomUUID());
}
/**
* Construit l'URL OAuth pour ouvrir dans le navigateur de l'utilisateur.
*/
public String buildConnectUrl() {
return relay.buildConnectUrl(getOrCreateInstanceId());
}
/**
* Installe un JWT recu du relais (l'utilisateur l'a colle dans l'UI ou
* recu via deep-link). Verifie la signature, extrait les claims, persiste.
*/
public LicenseSnapshot installToken(String rawJwt) throws InstallException {
if (!jwtVerifier.isConfigured()) {
throw new InstallException("Licensing feature not enabled (no public key configured)");
}
LicenseClaims claims;
try {
claims = jwtVerifier.verify(rawJwt);
} catch (JwtVerifier.JwtVerificationException e) {
throw new InstallException("Invalid JWT: " + e.getMessage());
}
Instant now = Instant.now();
if (claims.expiresAt().isBefore(now)) {
throw new InstallException("JWT already expired");
}
Optional<License> existing = repository.findCurrent();
License toSave = License.builder()
.id("current")
.rawJwt(rawJwt)
.patreonUserId(claims.subject())
.tierId(claims.tierId())
.instanceId(claims.instanceId())
.issuedAt(claims.issuedAt())
.expiresAt(claims.expiresAt())
.lastRefreshAttemptAt(now)
.lastRefreshSucceeded(true)
// Au premier install, on active le canal beta par defaut.
// Sur reinstall apres deconnexion, on respecte la valeur precedente.
.betaChannelEnabled(existing.map(License::isBetaChannelEnabled).orElse(true))
.createdAt(existing.map(License::getCreatedAt).orElse(now))
.build();
License saved = repository.save(toSave);
log.info("Patreon license installed for user={} tier={} expires={}",
saved.getPatreonUserId(), saved.getTierId(), saved.getExpiresAt());
return snapshotOf(saved, now);
}
/**
* Etat courant de la licence pour exposition UI / decision technique.
*/
public LicenseSnapshot getCurrentSnapshot() {
Optional<License> opt = repository.findCurrent();
if (opt.isEmpty()) return LicenseSnapshot.none();
return snapshotOf(opt.get(), Instant.now());
}
/**
* Supprime la licence (deconnexion volontaire de Patreon par l'utilisateur).
*/
public void disconnect() {
repository.deleteCurrent();
log.info("Patreon license removed (user disconnect)");
}
/**
* Active ou desactive le canal beta. Necessite une licence valide ou en grace.
*/
public LicenseSnapshot setBetaChannelEnabled(boolean enabled) {
License current = repository.findCurrent()
.orElseThrow(() -> new IllegalStateException("No license installed"));
current.setBetaChannelEnabled(enabled);
License saved = repository.save(current);
return snapshotOf(saved, Instant.now());
}
/**
* Tente un refresh si la licence est proche de l'expiration. Idempotent.
* Appele par le daemon planifie + manuellement via l'UI ("Reessayer").
*
* @return true si un refresh a ete tente (avec ou sans succes)
*/
public boolean refreshIfNeeded() {
Optional<License> opt = repository.findCurrent();
if (opt.isEmpty()) return false;
License current = opt.get();
Instant now = Instant.now();
long secondsUntilExpiry = Duration.between(now, current.getExpiresAt()).getSeconds();
if (secondsUntilExpiry > refreshBeforeExpirySeconds) {
return false;
}
return doRefresh(current, now);
}
/**
* Force un refresh immediat (bouton UI "Reessayer maintenant").
*/
public boolean forceRefresh() {
return repository.findCurrent()
.map(license -> doRefresh(license, Instant.now()))
.orElse(false);
}
private boolean doRefresh(License current, Instant now) {
log.info("Refreshing Patreon license (current expires {})", current.getExpiresAt());
try {
String newJwt = relay.refreshToken(current.getRawJwt());
LicenseClaims claims = jwtVerifier.verify(newJwt);
current.setRawJwt(newJwt);
current.setIssuedAt(claims.issuedAt());
current.setExpiresAt(claims.expiresAt());
current.setTierId(claims.tierId());
current.setLastRefreshAttemptAt(now);
current.setLastRefreshSucceeded(true);
repository.save(current);
log.info("License refreshed successfully (new expiry {})", claims.expiresAt());
return true;
} catch (LicenseRelay.RelayException e) {
current.setLastRefreshAttemptAt(now);
current.setLastRefreshSucceeded(false);
repository.save(current);
if (e.getKind() == LicenseRelay.RelayErrorKind.REJECTED) {
log.warn("Relay rejected refresh ({}): tier may have been cancelled", e.getMessage());
} else {
log.warn("Relay refresh transient failure ({}): {}", e.getKind(), e.getMessage());
}
return true;
} catch (JwtVerifier.JwtVerificationException e) {
current.setLastRefreshAttemptAt(now);
current.setLastRefreshSucceeded(false);
repository.save(current);
log.error("Relay returned a JWT that fails verification: {}", e.getMessage());
return true;
}
}
/**
* Recupere les credentials registry pour pull du canal beta.
* @return empty si pas de licence valide ou relais en echec
*/
public Optional<RegistryCredentials> fetchRegistryCredentials() {
LicenseSnapshot snap = getCurrentSnapshot();
if (snap.status() != LicenseStatus.VALID && snap.status() != LicenseStatus.GRACE) {
return Optional.empty();
}
License current = repository.findCurrent().orElse(null);
if (current == null) return Optional.empty();
try {
return Optional.of(relay.fetchRegistryCredentials(current.getRawJwt()));
} catch (LicenseRelay.RelayException e) {
log.warn("Cannot fetch registry credentials ({}): {}", e.getKind(), e.getMessage());
return Optional.empty();
}
}
private LicenseSnapshot snapshotOf(License l, Instant now) {
LicenseStatus status = computeStatus(l, now);
return new LicenseSnapshot(
status,
l.getPatreonUserId(),
l.getTierId(),
l.getInstanceId(),
l.getExpiresAt(),
l.getLastRefreshAttemptAt(),
l.isLastRefreshSucceeded(),
l.isBetaChannelEnabled()
);
}
private LicenseStatus computeStatus(License l, Instant now) {
if (l.getExpiresAt() == null) return LicenseStatus.NONE;
if (now.isBefore(l.getExpiresAt())) return LicenseStatus.VALID;
long secondsPastExpiry = Duration.between(l.getExpiresAt(), now).getSeconds();
if (secondsPastExpiry <= gracePeriodSeconds) return LicenseStatus.GRACE;
return LicenseStatus.EXPIRED;
}
public static class InstallException extends Exception {
public InstallException(String message) {
super(message);
}
}
}

View File

@@ -1,9 +1,13 @@
package com.loremind.application.lorecontext; package com.loremind.application.lorecontext;
import com.loremind.domain.lorecontext.LoreNode; import com.loremind.domain.lorecontext.LoreNode;
import com.loremind.domain.lorecontext.Page;
import com.loremind.domain.lorecontext.ports.LoreNodeRepository; import com.loremind.domain.lorecontext.ports.LoreNodeRepository;
import com.loremind.domain.lorecontext.ports.PageRepository;
import org.springframework.stereotype.Service; import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List; import java.util.List;
import java.util.Optional; import java.util.Optional;
@@ -16,11 +20,20 @@ import java.util.Optional;
public class LoreNodeService { public class LoreNodeService {
private final LoreNodeRepository loreNodeRepository; private final LoreNodeRepository loreNodeRepository;
private final PageRepository pageRepository;
public LoreNodeService(LoreNodeRepository loreNodeRepository) { public LoreNodeService(LoreNodeRepository loreNodeRepository, PageRepository pageRepository) {
this.loreNodeRepository = loreNodeRepository; this.loreNodeRepository = loreNodeRepository;
this.pageRepository = pageRepository;
} }
/**
* Compte des entités qui seront supprimées en cascade si le dossier est effacé :
* le dossier lui-même n'est pas compté, seuls les descendants (sous-dossiers
* récursifs + pages de l'ensemble du sous-arbre).
*/
public record DeletionImpact(int folders, int pages) {}
/** /**
* Crée un LoreNode (dossier) à partir d'un "objet changes" porteur des valeurs * Crée un LoreNode (dossier) à partir d'un "objet changes" porteur des valeurs
* souhaitées (pattern Parameter Object) : évite les signatures qui gonflent * souhaitées (pattern Parameter Object) : évite les signatures qui gonflent
@@ -68,7 +81,64 @@ public class LoreNodeService {
return loreNodeRepository.save(existing); return loreNodeRepository.save(existing);
} }
/**
* Calcule l'impact d'une suppression en cascade : nombre de sous-dossiers
* (récursif, sans compter la racine) et de pages dans l'ensemble du sous-arbre.
*/
public DeletionImpact getDeletionImpact(String id) {
List<LoreNode> descendants = collectDescendants(id);
int pageTotal = pageRepository.findByNodeId(id).size();
for (LoreNode descendant : descendants) {
pageTotal += pageRepository.findByNodeId(descendant.getId()).size();
}
return new DeletionImpact(descendants.size(), pageTotal);
}
/**
* Supprime le dossier et tout son sous-arbre (sous-dossiers récursifs + pages).
* Suppression en profondeur d'abord (feuilles → racine) pour limiter les
* références orphelines en cours de transaction. Les FKs applicatives n'ayant
* pas de CASCADE en DB, on orchestre la descente ici.
*/
@Transactional
public void deleteLoreNode(String id) { public void deleteLoreNode(String id) {
List<LoreNode> descendants = collectDescendants(id);
// Descendants retournés en ordre BFS (haut → bas) : on inverse pour
// supprimer les feuilles en premier, puis on finit par la racine.
for (int i = descendants.size() - 1; i >= 0; i--) {
String descendantId = descendants.get(i).getId();
deletePagesOfNode(descendantId);
loreNodeRepository.deleteById(descendantId);
}
deletePagesOfNode(id);
loreNodeRepository.deleteById(id); loreNodeRepository.deleteById(id);
} }
private void deletePagesOfNode(String nodeId) {
for (Page page : pageRepository.findByNodeId(nodeId)) {
pageRepository.deleteById(page.getId());
}
}
/**
* Retourne tous les descendants (hors racine) d'un dossier, en ordre BFS.
* Parcours itératif pour éviter tout risque de débordement de pile sur
* une arborescence profonde malicieuse.
*/
private List<LoreNode> collectDescendants(String rootId) {
List<LoreNode> result = new ArrayList<>();
List<String> frontier = new ArrayList<>();
frontier.add(rootId);
while (!frontier.isEmpty()) {
List<String> nextFrontier = new ArrayList<>();
for (String parentId : frontier) {
for (LoreNode child : loreNodeRepository.findByParentId(parentId)) {
result.add(child);
nextFrontier.add(child.getId());
}
}
frontier = nextFrontier;
}
return result;
}
} }

View File

@@ -1,10 +1,17 @@
package com.loremind.application.lorecontext; package com.loremind.application.lorecontext;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Campaign;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository;
import com.loremind.domain.lorecontext.Lore; import com.loremind.domain.lorecontext.Lore;
import com.loremind.domain.lorecontext.LoreNode;
import com.loremind.domain.lorecontext.Page;
import com.loremind.domain.lorecontext.Template;
import com.loremind.domain.lorecontext.ports.LoreNodeRepository; import com.loremind.domain.lorecontext.ports.LoreNodeRepository;
import com.loremind.domain.lorecontext.ports.LoreRepository; import com.loremind.domain.lorecontext.ports.LoreRepository;
import com.loremind.domain.lorecontext.ports.PageRepository; import com.loremind.domain.lorecontext.ports.PageRepository;
import com.loremind.domain.lorecontext.ports.TemplateRepository;
import org.springframework.stereotype.Service; import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
import java.util.List; import java.util.List;
import java.util.Optional; import java.util.Optional;
@@ -26,15 +33,28 @@ public class LoreService {
private final LoreRepository loreRepository; private final LoreRepository loreRepository;
private final LoreNodeRepository loreNodeRepository; private final LoreNodeRepository loreNodeRepository;
private final PageRepository pageRepository; private final PageRepository pageRepository;
private final TemplateRepository templateRepository;
private final CampaignRepository campaignRepository;
public LoreService(LoreRepository loreRepository, public LoreService(LoreRepository loreRepository,
LoreNodeRepository loreNodeRepository, LoreNodeRepository loreNodeRepository,
PageRepository pageRepository) { PageRepository pageRepository,
TemplateRepository templateRepository,
CampaignRepository campaignRepository) {
this.loreRepository = loreRepository; this.loreRepository = loreRepository;
this.loreNodeRepository = loreNodeRepository; this.loreNodeRepository = loreNodeRepository;
this.pageRepository = pageRepository; this.pageRepository = pageRepository;
this.templateRepository = templateRepository;
this.campaignRepository = campaignRepository;
} }
/**
* Compte des entités qui seront supprimées / détachées en cascade si le Lore
* est effacé. `detachedCampaigns` : campagnes qui perdront leur référence à
* ce Lore (leur loreId sera nullé) mais resteront présentes.
*/
public record DeletionImpact(int folders, int pages, int templates, int detachedCampaigns) {}
public Lore createLore(String name, String description) { public Lore createLore(String name, String description) {
Lore lore = Lore.builder() Lore lore = Lore.builder()
.name(name) .name(name)
@@ -83,7 +103,54 @@ public class LoreService {
return loreRepository.save(lore); return loreRepository.save(lore);
} }
/**
* Calcule l'impact d'une suppression de Lore en cascade : dossiers + pages
* + templates supprimés, et campagnes qui seront détachées (loreId → null
* sans être supprimées, car une campagne peut vivre sans univers).
*/
public DeletionImpact getDeletionImpact(String id) {
int folders = (int) loreNodeRepository.countByLoreId(id);
int pages = (int) pageRepository.countByLoreId(id);
int templates = templateRepository.findByLoreId(id).size();
int detached = countCampaignsReferencingLore(id);
return new DeletionImpact(folders, pages, templates, detached);
}
/**
* Supprime le Lore et toutes ses entités dépendantes (dossiers, pages, templates).
* Les campagnes qui référençaient ce Lore sont conservées — leur loreId est
* mis à null (une campagne peut légitimement exister sans univers associé).
* Opération transactionnelle : atomique.
*/
@Transactional
public void deleteLore(String id) { public void deleteLore(String id) {
// Pages d'abord : elles référencent nodeId ET loreId, on les supprime
// globalement via loreId pour éviter d'en rater une rattachée à un
// node orphelin (ne devrait pas arriver, mais ceinture+bretelles).
for (Page page : pageRepository.findByLoreId(id)) {
pageRepository.deleteById(page.getId());
}
for (LoreNode node : loreNodeRepository.findByLoreId(id)) {
loreNodeRepository.deleteById(node.getId());
}
for (Template template : templateRepository.findByLoreId(id)) {
templateRepository.deleteById(template.getId());
}
// Détache les campagnes : on garde la campagne, on nulle juste la référence.
for (Campaign campaign : campaignRepository.findAll()) {
if (id.equals(campaign.getLoreId())) {
campaign.setLoreId(null);
campaignRepository.save(campaign);
}
}
loreRepository.deleteById(id); loreRepository.deleteById(id);
} }
private int countCampaignsReferencingLore(String id) {
int count = 0;
for (Campaign campaign : campaignRepository.findAll()) {
if (id.equals(campaign.getLoreId())) count++;
}
return count;
}
} }

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
package com.loremind.application.lorecontext; package com.loremind.application.lorecontext;
import com.loremind.domain.lorecontext.Template; import com.loremind.domain.lorecontext.Template;
import com.loremind.domain.lorecontext.TemplateField; import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
import com.loremind.domain.lorecontext.ports.TemplateRepository; import com.loremind.domain.lorecontext.ports.TemplateRepository;
import org.springframework.stereotype.Service; import org.springframework.stereotype.Service;

View File

@@ -0,0 +1,81 @@
package com.loremind.application.playcontext;
import com.loremind.domain.playcontext.EntryType;
import com.loremind.domain.playcontext.SessionEntry;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionEntryRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Service d'application pour le journal d'une Session.
* Gère le cycle CRUD des entrées (note, évènement, jet, action joueur).
*/
@Service
public class SessionEntryService {
private final SessionEntryRepository entryRepository;
private final SessionRepository sessionRepository;
public SessionEntryService(SessionEntryRepository entryRepository,
SessionRepository sessionRepository) {
this.entryRepository = entryRepository;
this.sessionRepository = sessionRepository;
}
/** Données fournies par l'API pour créer ou éditer une entrée. */
public record EntryData(EntryType type, String content, LocalDateTime occurredAt) {}
public SessionEntry createEntry(String sessionId, EntryData data) {
if (sessionId == null || sessionId.isBlank()) {
throw new IllegalArgumentException("sessionId est requis.");
}
if (!sessionRepository.existsById(sessionId)) {
throw new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + sessionId);
}
validateContent(data.content());
LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
SessionEntry entry = SessionEntry.builder()
.sessionId(sessionId)
.type(data.type() != null ? data.type() : EntryType.NOTE)
.content(data.content().trim())
.occurredAt(data.occurredAt() != null ? data.occurredAt() : now)
.build();
return entryRepository.save(entry);
}
public SessionEntry updateEntry(String id, EntryData data) {
validateContent(data.content());
SessionEntry existing = entryRepository.findById(id)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Entrée introuvable : " + id));
if (data.type() != null) existing.setType(data.type());
existing.setContent(data.content().trim());
if (data.occurredAt() != null) existing.setOccurredAt(data.occurredAt());
return entryRepository.save(existing);
}
public Optional<SessionEntry> getById(String id) {
return entryRepository.findById(id);
}
public List<SessionEntry> getBySessionId(String sessionId) {
return entryRepository.findBySessionId(sessionId);
}
public void deleteEntry(String id) {
if (!entryRepository.existsById(id)) {
throw new IllegalArgumentException("Entrée introuvable : " + id);
}
entryRepository.deleteById(id);
}
private void validateContent(String content) {
if (content == null || content.isBlank()) {
throw new IllegalArgumentException("Le contenu d'une entrée ne peut pas être vide.");
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,117 @@
package com.loremind.application.playcontext;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.Session;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionEntryRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
import java.time.LocalDateTime;
import java.time.format.DateTimeFormatter;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Service d'application pour le Play Context.
* Orchestre le cycle de vie d'une Session (lancement, fin, renommage).
* Fait partie de la couche Application de l'Architecture Hexagonale.
*
* <p>Règle métier : une seule Session peut être active (endedAt null) à la fois
* dans l'application.</p>
*/
@Service
public class SessionService {
private static final DateTimeFormatter DATE_FORMATTER = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd");
private final SessionRepository sessionRepository;
private final SessionEntryRepository entryRepository;
private final CampaignRepository campaignRepository;
public SessionService(SessionRepository sessionRepository,
SessionEntryRepository entryRepository,
CampaignRepository campaignRepository) {
this.sessionRepository = sessionRepository;
this.entryRepository = entryRepository;
this.campaignRepository = campaignRepository;
}
/**
* Lance une nouvelle session sur la campagne donnée.
* Échoue si une session est déjà active ou si la campagne n'existe pas.
*/
public Session startSession(String campaignId) {
if (campaignId == null || campaignId.isBlank()) {
throw new IllegalArgumentException("campaignId est requis pour démarrer une session.");
}
if (!campaignRepository.existsById(campaignId)) {
throw new IllegalArgumentException("Campagne introuvable : " + campaignId);
}
sessionRepository.findActive().ifPresent(s -> {
throw new IllegalStateException("Une session est déjà en cours (id=" + s.getId() + "). Termine-la avant d'en lancer une nouvelle.");
});
LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
Session session = Session.builder()
.name(generateDefaultName(now))
.campaignId(campaignId)
.startedAt(now)
.build();
return sessionRepository.save(session);
}
/** Termine la session active si elle correspond à l'id donné. */
public Session endSession(String id) {
Session session = sessionRepository.findById(id)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + id));
if (!session.isActive()) {
throw new IllegalStateException("Cette session est déjà terminée.");
}
session.setEndedAt(LocalDateTime.now());
return sessionRepository.save(session);
}
public Session renameSession(String id, String newName) {
if (newName == null || newName.isBlank()) {
throw new IllegalArgumentException("Le nom de la session ne peut pas être vide.");
}
Session session = sessionRepository.findById(id)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + id));
session.setName(newName.trim());
return sessionRepository.save(session);
}
public Optional<Session> getById(String id) {
return sessionRepository.findById(id);
}
public Optional<Session> getActive() {
return sessionRepository.findActive();
}
public List<Session> getAll() {
return sessionRepository.findAll();
}
public List<Session> getByCampaignId(String campaignId) {
return sessionRepository.findByCampaignId(campaignId);
}
/**
* Supprime une session et toutes ses entrées de journal en cascade.
* Transactionnel : soit tout disparaît, soit rien.
*/
@Transactional
public void deleteSession(String id) {
if (!sessionRepository.existsById(id)) {
throw new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + id);
}
entryRepository.deleteBySessionId(id);
sessionRepository.deleteById(id);
}
private String generateDefaultName(LocalDateTime startedAt) {
return "Session du " + startedAt.format(DATE_FORMATTER);
}
}

View File

@@ -21,6 +21,9 @@ public class Arc {
private String campaignId; // Référence vers la Campaign parente private String campaignId; // Référence vers la Campaign parente
private int order; // Ordre de l'arc dans la campagne private int order; // Ordre de l'arc dans la campagne
/** Cle d'icone choisie par l'utilisateur (cf. CAMPAIGN_ICON_OPTIONS cote front). */
private String icon;
// Champs narratifs enrichis (voir docs/maquettes/campagne/détail/) // Champs narratifs enrichis (voir docs/maquettes/campagne/détail/)
private String themes; // Thèmes principaux explorés dans cet arc private String themes; // Thèmes principaux explorés dans cet arc
private String stakes; // Enjeux globaux pour les personnages private String stakes; // Enjeux globaux pour les personnages
@@ -38,12 +41,18 @@ public class Arc {
private List<String> relatedPageIds = new ArrayList<>(); private List<String> relatedPageIds = new ArrayList<>();
/** /**
* IDs des images (Shared Kernel) servant d'illustrations a cet arc. * IDs des images (Shared Kernel) servant d'illustrations a cet arc (ambiance).
* Galerie ordonnee : la 1ere image est l'illustration principale. * Galerie ordonnee : la 1ere image est l'illustration principale.
*/ */
@Builder.Default @Builder.Default
private List<String> illustrationImageIds = new ArrayList<>(); private List<String> illustrationImageIds = new ArrayList<>();
/**
* IDs des images utilisees comme cartes / plans (outil de table).
*/
@Builder.Default
private List<String> mapImageIds = new ArrayList<>();
private LocalDateTime createdAt; private LocalDateTime createdAt;
private LocalDateTime updatedAt; private LocalDateTime updatedAt;
} }

View File

@@ -28,7 +28,18 @@ public class Campaign {
*/ */
private String loreId; private String loreId;
/**
* Référence faible (weak reference) vers un GameSystem.
* Nullable : une campagne peut être "générique" (pas de système de JDR déclaré).
* Weak reference pour respecter la séparation des Bounded Contexts.
*/
private String gameSystemId;
public boolean isLinkedToLore() { public boolean isLinkedToLore() {
return this.loreId != null && !this.loreId.isBlank(); return this.loreId != null && !this.loreId.isBlank();
} }
public boolean isLinkedToGameSystem() {
return this.gameSystemId != null && !this.gameSystemId.isBlank();
}
} }

View File

@@ -21,6 +21,9 @@ public class Chapter {
private String arcId; // Référence vers l'Arc parent private String arcId; // Référence vers l'Arc parent
private int order; // Ordre du chapitre dans l'arc private int order; // Ordre du chapitre dans l'arc
/** Cle d'icone choisie par l'utilisateur (cf. CAMPAIGN_ICON_OPTIONS cote front). */
private String icon;
// Champs narratifs enrichis (voir docs/maquettes/campagne/détail/) // Champs narratifs enrichis (voir docs/maquettes/campagne/détail/)
private String gmNotes; // Notes privées du MJ (non exportées vers FoundryVTT) private String gmNotes; // Notes privées du MJ (non exportées vers FoundryVTT)
private String playerObjectives; // Objectifs des joueurs dans ce chapitre private String playerObjectives; // Objectifs des joueurs dans ce chapitre
@@ -34,11 +37,17 @@ public class Chapter {
private List<String> relatedPageIds = new ArrayList<>(); private List<String> relatedPageIds = new ArrayList<>();
/** /**
* IDs des images (Shared Kernel) illustrant ce chapitre. * IDs des images (Shared Kernel) illustrant ce chapitre (ambiance).
*/ */
@Builder.Default @Builder.Default
private List<String> illustrationImageIds = new ArrayList<>(); private List<String> illustrationImageIds = new ArrayList<>();
/**
* IDs des images utilisees comme cartes / plans pour ce chapitre (outil de table).
*/
@Builder.Default
private List<String> mapImageIds = new ArrayList<>();
private LocalDateTime createdAt; private LocalDateTime createdAt;
private LocalDateTime updatedAt; private LocalDateTime updatedAt;
} }

View File

@@ -0,0 +1,86 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
/**
* Fiche de personnage joueur (PJ) d'une campagne.
* <p>
* Champs universels hard-codes : {@code name}, {@code portraitImageId},
* {@code headerImageId}. Tout le reste est piloté par le template PJ du
* GameSystem associé à la campagne (cf. {@link com.loremind.domain.gamesystemcontext.GameSystem#getCharacterTemplate}).
* <p>
* Les valeurs des champs templates sont stockées dans deux maps :
* - {@code values} : champs TEXT et NUMBER (numérique sérialisé en string,
* parsé à l'usage cote presentation)
* - {@code imageValues} : champs IMAGE (liste ordonnée d'IDs d'images par champ)
* <p>
* Le champ historique {@code markdownContent} a été supprimé (refonte 2026-04-30).
* Le contenu pre-existant est migré dans {@code values["Notes"]} par défaut.
* <p>
* Scope strict PJ : les PNJ sont gérés par l'entité {@link Npc} (invariants divergents).
*/
@Data
@Builder
public class Character {
private String id;
private String name;
/** ID de l'image portrait (champ universel hard-codé). Nullable. */
private String portraitImageId;
/** ID de l'image header/banniere (champ universel hard-codé). Nullable. */
private String headerImageId;
/**
* Valeurs des champs TEXT et NUMBER du template PJ. Cle = nom du champ
* (sensible a la casse cote stockage mais comparaison case-insensitive
* dans le domaine GameSystem). Jamais null apres construction.
*/
private Map<String, String> values;
/**
* Valeurs des champs IMAGE du template PJ. Cle = nom du champ, valeur =
* liste ordonnee d'IDs d'images. Jamais null apres construction.
*/
private Map<String, List<String>> imageValues;
/**
* Valeurs des champs KEY_VALUE_LIST du template PJ. Cle externe = nom du
* champ template (ex: "Caracteristiques"), cle interne = label predefini
* dans le template (ex: "FOR"), valeur = valeur saisie (ex: "16").
* Les labels suivent l'ordre defini dans TemplateField.labels.
*/
private Map<String, Map<String, String>> keyValueValues;
/** Référence vers la Campaign parente. */
private String campaignId;
/** Ordre d'affichage dans la liste des PJ de la campagne. */
private int order;
private LocalDateTime createdAt;
private LocalDateTime updatedAt;
/** Garantit que les maps ne sont jamais null cote consommateur. */
public Map<String, String> getValues() {
if (values == null) values = new HashMap<>();
return values;
}
public Map<String, List<String>> getImageValues() {
if (imageValues == null) imageValues = new HashMap<>();
return imageValues;
}
public Map<String, Map<String, String>> getKeyValueValues() {
if (keyValueValues == null) keyValueValues = new HashMap<>();
return keyValueValues;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,69 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
/**
* Fiche de personnage non-joueur (PNJ) d'une campagne.
* <p>
* Entité dédiée distincte de {@link Character} (DDD assumé : invariants divergents
* à terme — faction, statut vivant/mort, visibilité côté joueurs, etc.).
* <p>
* Mêmes champs universels hard-codés et meme structure de templating que Character,
* pilotée par le template PNJ du GameSystem
* ({@link com.loremind.domain.gamesystemcontext.GameSystem#getNpcTemplate}).
* <p>
* Scope campagne : les PNJ "univers" (worldboss, figures du Lore) restent gérés
* via le système Page/Template du LoreContext.
*/
@Data
@Builder
public class Npc {
private String id;
private String name;
/** ID de l'image portrait (champ universel hard-code). Nullable. */
private String portraitImageId;
/** ID de l'image header/banniere (champ universel hard-code). Nullable. */
private String headerImageId;
/** Valeurs TEXT/NUMBER du template PNJ. Jamais null apres construction. */
private Map<String, String> values;
/** Valeurs IMAGE du template PNJ (listes d'IDs ordonnees par champ). Jamais null. */
private Map<String, List<String>> imageValues;
/** Valeurs KEY_VALUE_LIST : fieldName -> label -> value. Jamais null. */
private Map<String, Map<String, String>> keyValueValues;
/** Référence vers la Campaign parente (cross-aggregate via ID). */
private String campaignId;
/** Ordre d'affichage dans la liste des PNJ de la campagne. */
private int order;
private LocalDateTime createdAt;
private LocalDateTime updatedAt;
public Map<String, String> getValues() {
if (values == null) values = new HashMap<>();
return values;
}
public Map<String, List<String>> getImageValues() {
if (imageValues == null) imageValues = new HashMap<>();
return imageValues;
}
public Map<String, Map<String, String>> getKeyValueValues() {
if (keyValueValues == null) keyValueValues = new HashMap<>();
return keyValueValues;
}
}

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@@ -21,6 +21,9 @@ public class Scene {
private String chapterId; // Référence vers le Chapter parent private String chapterId; // Référence vers le Chapter parent
private int order; // Ordre de la scène dans le chapitre private int order; // Ordre de la scène dans le chapitre
/** Cle d'icone choisie par l'utilisateur (cf. CAMPAIGN_ICON_OPTIONS cote front). */
private String icon;
// === Contexte et ambiance === // === Contexte et ambiance ===
private String location; // Lieu de la scène (ex: Taverne du Dragon d'Or) private String location; // Lieu de la scène (ex: Taverne du Dragon d'Or)
private String timing; // Moment (ex: Soir, à la tombée de la nuit) private String timing; // Moment (ex: Soir, à la tombée de la nuit)
@@ -48,11 +51,19 @@ public class Scene {
/** /**
* IDs des images (Shared Kernel) illustrant cette scene. * IDs des images (Shared Kernel) illustrant cette scene.
* Utile pour carte du lieu, portraits des PNJ principaux, ambiance. * Vocation "ambiance" : portraits, decors, moodboard. Rendu facon editorial.
*/ */
@Builder.Default @Builder.Default
private List<String> illustrationImageIds = new ArrayList<>(); private List<String> illustrationImageIds = new ArrayList<>();
/**
* IDs des images utilisees comme cartes / plans.
* Vocation "outil de table" : plan de donjon, carte du lieu, schema tactique.
* Rendu different des illustrations : vignettes plus grandes, ratio natif preserve.
*/
@Builder.Default
private List<String> mapImageIds = new ArrayList<>();
/** /**
* Sorties narratives possibles depuis cette scène (graphe intra-chapitre). * Sorties narratives possibles depuis cette scène (graphe intra-chapitre).
* Chaque branche décrit un choix des joueurs et la scène de destination. * Chaque branche décrit un choix des joueurs et la scène de destination.

View File

@@ -1,31 +1,25 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext; package com.loremind.domain.campaigncontext;
import lombok.Builder;
import lombok.Value;
import lombok.extern.jackson.Jacksonized;
/** /**
* Value Object représentant une "sortie" narrative depuis une Scene. * Value Object représentant une "sortie" narrative depuis une Scene.
* Décrit un choix offert aux joueurs et la scène de destination associée. * Décrit un choix offert aux joueurs et la scène de destination associée.
* <p> * <p>
* Immuable (@Value) : pour "modifier" une branche on la remplace. * Record Java : immuable par construction, sans aucune dépendance technique
* @Jacksonized : permet à Jackson (sérialisation JSON via le converter JPA) * (pas de Lombok, pas de Jackson). Jackson 2.12+ sait sérialiser/désérialiser
* de reconstruire l'objet en passant par le builder malgré l'absence de setters. * les records nativement via le constructeur canonique — c'est ce dont
* dépend le SceneBranchListJsonConverter pour le stockage JSONB.
* <p> * <p>
* Règle métier : targetSceneId DOIT pointer vers une Scene du MÊME Chapter * Règle métier : targetSceneId DOIT pointer vers une Scene du MÊME Chapter
* (validation portée par SceneService). * (validation portée par SceneService).
*
* @param label Libellé du choix (ex: "Si les joueurs attaquent le garde").
* @param targetSceneId Id de la Scene de destination, intra-chapitre uniquement.
* @param condition Notes MJ privées sur la condition de déclenchement (optionnel).
*/ */
@Value public record SceneBranch(String label, String targetSceneId, String condition) {
@Builder
@Jacksonized
public class SceneBranch {
/** Libellé du choix (ex: "Si les joueurs attaquent le garde"). */ /** Raccourci pour construire une branche sans condition (cas le plus courant). */
String label; public static SceneBranch of(String label, String targetSceneId) {
return new SceneBranch(label, targetSceneId, null);
/** Id de la Scene de destination, intra-chapitre uniquement. */ }
String targetSceneId;
/** Notes MJ privées sur la condition de déclenchement (optionnel). */
String condition;
} }

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext.ports;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Character;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Port de sortie pour la persistance des fiches de personnages (PJ).
*/
public interface CharacterRepository {
Character save(Character character);
Optional<Character> findById(String id);
List<Character> findByCampaignId(String campaignId);
void deleteById(String id);
boolean existsById(String id);
}

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext.ports;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Npc;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Port de sortie pour la persistance des fiches de PNJ (campagne).
*/
public interface NpcRepository {
Npc save(Npc npc);
Optional<Npc> findById(String id);
List<Npc> findByCampaignId(String campaignId);
void deleteById(String id);
boolean existsById(String id);
}

View File

@@ -0,0 +1,47 @@
package com.loremind.domain.conversationcontext;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Agregat d'une conversation de chat IA persistee.
*
* Une conversation est ancree sur exactement un niveau de contexte :
* - un Lore (optionnellement une page precise)
* - une Campagne (optionnellement une entite narrative : arc/chapitre/scene)
*
* C'est cet ancrage qui permet au drawer de filtrer les conversations
* a afficher dans la sidebar selon l'ecran en cours.
*/
@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class Conversation {
private String id;
private String title;
private LocalDateTime createdAt;
private LocalDateTime updatedAt;
/** Un seul des deux est non-null. */
private String loreId;
private String campaignId;
/**
* Type d'entite focus, null si la conversation est ancree au niveau
* Lore/Campagne racine (pas sur une page/scene precise).
* Valeurs : "page", "arc", "chapter", "scene", "character".
*/
private String entityType;
private String entityId;
@Builder.Default
private List<ConversationMessage> messages = new ArrayList<>();
}

View File

@@ -0,0 +1,28 @@
package com.loremind.domain.conversationcontext;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.time.LocalDateTime;
/**
* Un message persiste d'une conversation.
*
* Distinct de {@link com.loremind.domain.generationcontext.ChatMessage}
* qui reste un simple record role+content pour le streaming LLM. Ici
* on ajoute id et horodatage, necessaires pour l'affichage / l'ordre.
*/
@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class ConversationMessage {
private String id;
/** "user" | "assistant" | "system". */
private String role;
private String content;
private LocalDateTime createdAt;
}

View File

@@ -0,0 +1,44 @@
package com.loremind.domain.conversationcontext.ports;
import com.loremind.domain.conversationcontext.Conversation;
import com.loremind.domain.conversationcontext.ConversationMessage;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Port de persistance des conversations de chat IA.
*
* Les methodes de lecture par contexte acceptent des filtres nullables :
* - `loreId` OU `campaignId` doit etre non-null (mais pas les deux)
* - `entityType` + `entityId` : soit tous les deux null (niveau racine),
* soit tous les deux non-null (niveau entite precise).
*/
public interface ConversationRepository {
Conversation save(Conversation conversation);
Optional<Conversation> findById(String id);
/**
* Liste les conversations filtrees par contexte strict, triees par
* updatedAt desc. Les messages ne sont PAS chargees (liste vide) pour
* garder la payload legere — la sidebar n'affiche que les titres.
*/
List<Conversation> findByContext(
String loreId,
String campaignId,
String entityType,
String entityId);
void deleteById(String id);
/**
* Ajoute un message a une conversation existante. Met a jour updatedAt
* de la conversation parent. Renvoie le message persiste (avec id + ts).
*/
ConversationMessage appendMessage(String conversationId, ConversationMessage message);
/** Rename atomique — ne touche pas aux messages. */
void updateTitle(String conversationId, String title);
}

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
package com.loremind.domain.conversationcontext.ports;
import com.loremind.domain.conversationcontext.ConversationMessage;
import java.util.List;
/**
* Port : generation d'un titre court a partir des premiers echanges d'une
* conversation. Implemente via un appel Brain /summarize/conversation-title.
*/
public interface ConversationTitleGenerator {
/** Renvoie un titre en francais (4-7 mots max). Jamais null ni vide. */
String generate(List<ConversationMessage> firstMessages);
}

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@@ -0,0 +1,145 @@
package com.loremind.domain.gamesystemcontext;
import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Locale;
/**
* Entité de domaine représentant un GameSystem (système de JDR).
* <p>
* Porte les règles d'un système (D&D, Nimble, Pathfinder, homebrew...) sous forme
* d'un markdown monolithique structuré par titres H2. Les sections sont extraites
* à la volée lors de l'injection dans les prompts IA (cf. GameSystemContextSelector).
* <p>
* Porte aussi deux templates piloтant la structure des fiches PJ et PNJ d'une
* campagne adossée à ce système. Les fiches markdown libres ont laissé place à
* un système de champs typés (TEXT/IMAGE/NUMBER) défini ici.
* <p>
* {@code author} et {@code isPublic} sont des champs pensés pour un futur marketplace
* de rulesets partagés — non exploités au MVP mais persistés dès maintenant pour
* éviter une migration ultérieure.
*/
@Data
@Builder
public class GameSystem {
private String id;
private String name;
private String description;
/** Markdown monolithique. Sections découpées par titres H2 (## Combat, ## Classes, etc.). */
private String rulesMarkdown;
/**
* Template de fiche PJ : champs typés affichés pour chaque personnage joueur.
* Hors champs universels hard-codés (nom, portrait, header). Jamais null après
* persistance — un template vide est représenté par une liste vide.
*/
private List<TemplateField> characterTemplate;
/**
* Template de fiche PNJ. Mêmes règles que {@link #characterTemplate}.
* Distinct du template PJ car les invariants métier divergent (un PNJ peut
* n'avoir qu'un nom + une motivation, un PJ porte généralement une feuille
* de stats complète).
*/
private List<TemplateField> npcTemplate;
/** Auteur déclaré — futur marketplace. Nullable. */
private String author;
/** Flag de partage — futur marketplace. False par défaut. */
private boolean isPublic;
private LocalDateTime createdAt;
private LocalDateTime updatedAt;
// --- Méthodes métier : templates PJ/PNJ --------------------------------
/**
* Ajoute un champ au template PJ. Refuse les doublons de nom (insensible à la casse)
* pour éviter les collisions de clés dans {@code Character.values}.
*/
public void addCharacterField(TemplateField field) {
characterTemplate = appendField(characterTemplate, field);
}
/** Pendant PNJ de {@link #addCharacterField}. */
public void addNpcField(TemplateField field) {
npcTemplate = appendField(npcTemplate, field);
}
/**
* Retire un champ du template PJ par nom (insensible à la casse).
* No-op silencieux si le champ n'existe pas — appelant n'a pas à pré-vérifier.
*/
public void removeCharacterField(String fieldName) {
characterTemplate = removeFieldByName(characterTemplate, fieldName);
}
public void removeNpcField(String fieldName) {
npcTemplate = removeFieldByName(npcTemplate, fieldName);
}
/**
* Remplace intégralement le template PJ. Utilisé pour le réordonnancement
* et l'édition en bloc côté UI. Valide l'unicité des noms.
*/
public void replaceCharacterTemplate(List<TemplateField> fields) {
characterTemplate = validateAndCopy(fields);
}
public void replaceNpcTemplate(List<TemplateField> fields) {
npcTemplate = validateAndCopy(fields);
}
// --- Helpers privés ----------------------------------------------------
private static List<TemplateField> appendField(List<TemplateField> current, TemplateField field) {
if (field == null || field.getName() == null || field.getName().isBlank()) {
throw new IllegalArgumentException("Field name is required");
}
List<TemplateField> next = current == null ? new ArrayList<>() : new ArrayList<>(current);
if (containsName(next, field.getName())) {
throw new IllegalArgumentException("Duplicate field name: " + field.getName());
}
next.add(field);
return next;
}
private static List<TemplateField> removeFieldByName(List<TemplateField> current, String fieldName) {
if (current == null || fieldName == null) return current;
List<TemplateField> next = new ArrayList<>(current);
next.removeIf(f -> equalsIgnoreCase(f.getName(), fieldName));
return next;
}
private static List<TemplateField> validateAndCopy(List<TemplateField> fields) {
if (fields == null) return new ArrayList<>();
List<TemplateField> copy = new ArrayList<>(fields.size());
for (TemplateField f : fields) {
if (f == null || f.getName() == null || f.getName().isBlank()) {
throw new IllegalArgumentException("Field name is required");
}
if (containsName(copy, f.getName())) {
throw new IllegalArgumentException("Duplicate field name: " + f.getName());
}
copy.add(f);
}
return copy;
}
private static boolean containsName(List<TemplateField> fields, String name) {
return fields.stream().anyMatch(f -> equalsIgnoreCase(f.getName(), name));
}
private static boolean equalsIgnoreCase(String a, String b) {
if (a == null || b == null) return a == b;
return a.toLowerCase(Locale.ROOT).equals(b.toLowerCase(Locale.ROOT));
}
}

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@@ -0,0 +1,57 @@
package com.loremind.domain.gamesystemcontext;
import java.util.Set;
/**
* Intent de génération utilisé pour sélectionner les sections d'un GameSystem
* à injecter dans le prompt IA.
* <p>
* Chaque intent porte une liste d'alias (case-insensitive, comparaison par
* {@code contains}) utilisée pour matcher les titres H2 du markdown de règles.
* <p>
* MVP : mapping codé en dur. Évoluera vers un mapping configurable par
* l'utilisateur dans l'éditeur de GameSystem (futur marketplace).
*/
public enum GenerationIntent {
/** Scène (combat / rencontre) : règles de résolution + format de stat block. */
SCENE(Set.of("combat", "monstre", "monster")),
/** Chapitre (segment narratif) : règles de combat + archétypes pour PNJ. */
CHAPTER(Set.of("combat", "classe", "class")),
/** Arc (structure narrative longue) : pas de règles spécifiques — toutes. */
ARC(Set.of()),
/** Fallback : toutes les sections (intent inconnu). */
GENERIC(Set.of());
private final Set<String> sectionAliases;
GenerationIntent(Set<String> sectionAliases) {
this.sectionAliases = sectionAliases;
}
public Set<String> getSectionAliases() {
return sectionAliases;
}
/** True si l'intent veut toutes les sections (pas de filtre). */
public boolean matchesAllSections() {
return sectionAliases.isEmpty();
}
/**
* Mappe un entityType de NarrativeEntityContext ("arc"/"chapter"/"scene")
* vers l'intent correspondant. Tout le reste (null, inconnu) tombe sur GENERIC.
*/
public static GenerationIntent fromNarrativeEntityType(String entityType) {
if (entityType == null) return GENERIC;
return switch (entityType.toLowerCase()) {
case "scene" -> SCENE;
case "chapter" -> CHAPTER;
case "arc" -> ARC;
default -> GENERIC;
};
}
}

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@@ -0,0 +1,24 @@
package com.loremind.domain.gamesystemcontext.ports;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.GameSystem;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Port de sortie pour la persistance des GameSystems.
*/
public interface GameSystemRepository {
GameSystem save(GameSystem gameSystem);
Optional<GameSystem> findById(String id);
List<GameSystem> findAll();
void deleteById(String id);
boolean existsById(String id);
List<GameSystem> searchByName(String query);
}

View File

@@ -1,9 +1,5 @@
package com.loremind.domain.generationcontext; package com.loremind.domain.generationcontext;
import lombok.Builder;
import lombok.Singular;
import lombok.Value;
import java.util.List; import java.util.List;
/** /**
@@ -22,55 +18,72 @@ import java.util.List;
* <p> * <p>
* La liste `arcs` préserve l'ordre narratif (tri sur `order` ascendant * La liste `arcs` préserve l'ordre narratif (tri sur `order` ascendant
* fait par le use case côté application layer). * fait par le use case côté application layer).
* <p>
* Record Java : pur domaine, aucune dépendance technique.
*
* @param characters Personnages joueurs (PJ) de la campagne. Vide si aucun.
* @param npcs Personnages non-joueurs (PNJ) de la campagne. Vide si aucun.
*/ */
@Value public record CampaignStructuralContext(
@Builder String campaignName,
public class CampaignStructuralContext { String campaignDescription,
List<ArcSummary> arcs,
List<CharacterSummary> characters,
List<NpcSummary> npcs) {
String campaignName; /**
String campaignDescription; * Résumé d'un PJ : nom + snippet court du markdown.
@Singular List<ArcSummary> arcs; * Pas le markdown complet pour maîtriser le coût token (chaque campagne
* peut avoir 4-6 PJ × potentiellement 1-2k tokens/fiche = trop lourd).
* La fiche complète n'est injectée que si le PJ est l'entité focus
* (via NarrativeEntityContext, entity_type="character").
*/
public record CharacterSummary(String name, String snippet) {
}
/** Résumé d'un arc : nom + description courte + ses chapitres. */ /**
@Value * Résumé d'un PNJ : symétrique à {@link CharacterSummary}.
@Builder * Snippet court extrait du markdown — la fiche complète est réservée
public static class ArcSummary { * à un usage focus (à venir, entity_type="npc").
String name; */
String description; public record NpcSummary(String name, String snippet) {
/** Nombre d'illustrations attachees a cet arc (pour hint dans le prompt IA). */ }
int illustrationCount;
@Singular List<ChapterSummary> chapters; /**
* Résumé d'un arc : nom + description courte + ses chapitres.
*
* @param illustrationCount Nombre d'illustrations attachees a cet arc (pour hint dans le prompt IA).
*/
public record ArcSummary(
String name,
String description,
int illustrationCount,
List<ChapterSummary> chapters) {
} }
/** Résumé d'un chapitre : nom + description courte + ses scènes. */ /** Résumé d'un chapitre : nom + description courte + ses scènes. */
@Value public record ChapterSummary(
@Builder String name,
public static class ChapterSummary { String description,
String name; int illustrationCount,
String description; List<SceneSummary> scenes) {
int illustrationCount;
@Singular List<SceneSummary> scenes;
} }
/** Résumé d'une scène : nom + description courte + branches narratives. */ /** Résumé d'une scène : nom + description courte + branches narratives. */
@Value public record SceneSummary(
@Builder String name,
public static class SceneSummary { String description,
String name; int illustrationCount,
String description; List<BranchHint> branches) {
int illustrationCount;
@Singular List<BranchHint> branches;
} }
/** Indice d'une branche narrative vers une autre scène du même chapitre. */ /**
@Value * Indice d'une branche narrative vers une autre scène du même chapitre.
@Builder *
public static class BranchHint { * @param label Libellé du choix joueur (ex: "Si les joueurs attaquent le garde").
/** Libellé du choix joueur (ex: "Si les joueurs attaquent le garde"). */ * @param targetSceneName Nom de la scène cible (résolu depuis targetSceneId côté builder).
String label; * @param condition Condition MJ privée (optionnel).
/** Nom de la scène cible (résolu depuis targetSceneId côté builder). */ */
String targetSceneName; public record BranchHint(String label, String targetSceneName, String condition) {
/** Condition MJ privée (optionnel). */
String condition;
} }
} }

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@@ -1,8 +1,5 @@
package com.loremind.domain.generationcontext; package com.loremind.domain.generationcontext;
import lombok.Builder;
import lombok.Value;
import java.util.List; import java.util.List;
/** /**
@@ -21,22 +18,81 @@ import java.util.List;
* Un chat Lore ne reçoit JAMAIS de campaignContext : un Lore ne voit pas * Un chat Lore ne reçoit JAMAIS de campaignContext : un Lore ne voit pas
* ses campagnes (asymétrie métier : la campagne est l'emprunteur du Lore, * ses campagnes (asymétrie métier : la campagne est l'emprunteur du Lore,
* pas l'inverse). * pas l'inverse).
* <p>
* Record Java : pur domaine. Builder manuel fourni en raison des 6 champs
* dont 5 sont nullables — l'API fluide reste plus lisible aux call sites
* qu'un constructeur à 6 paramètres souvent à null.
*
* @param loreContext Optionnel : carte structurelle du Lore. Null si campagne non liée à un Lore.
* @param pageContext Optionnel : contexte d'une page précise en cours d'édition (chat Lore uniquement).
* @param campaignContext Optionnel : carte narrative d'une Campagne (chat Campagne uniquement).
* @param narrativeEntity Optionnel : entité narrative en cours d'édition (arc/chapter/scene).
* @param gameSystemContext Optionnel : règles du système de JDR de la campagne (filtrées par intent).
* Null si la campagne n'a pas de GameSystem associé. Campagne uniquement au MVP.
*/ */
@Value public record ChatRequest(
@Builder List<ChatMessage> messages,
public class ChatRequest { LoreStructuralContext loreContext,
PageContext pageContext,
CampaignStructuralContext campaignContext,
NarrativeEntityContext narrativeEntity,
GameSystemContext gameSystemContext,
SessionContext sessionContext) {
List<ChatMessage> messages; public static Builder builder() {
return new Builder();
/** Optionnel : carte structurelle du Lore. Null si campagne non liée à un Lore. */ }
LoreStructuralContext loreContext;
/** Builder fluide : permet d'omettre les contextes non pertinents. */
/** Optionnel : contexte d'une page précise en cours d'édition (chat Lore uniquement). */ public static final class Builder {
PageContext pageContext; private List<ChatMessage> messages;
private LoreStructuralContext loreContext;
/** Optionnel : carte narrative d'une Campagne (chat Campagne uniquement). */ private PageContext pageContext;
CampaignStructuralContext campaignContext; private CampaignStructuralContext campaignContext;
private NarrativeEntityContext narrativeEntity;
/** Optionnel : entité narrative en cours d'édition (arc/chapter/scene). */ private GameSystemContext gameSystemContext;
NarrativeEntityContext narrativeEntity; private SessionContext sessionContext;
private Builder() {}
public Builder messages(List<ChatMessage> messages) {
this.messages = messages;
return this;
}
public Builder loreContext(LoreStructuralContext loreContext) {
this.loreContext = loreContext;
return this;
}
public Builder pageContext(PageContext pageContext) {
this.pageContext = pageContext;
return this;
}
public Builder campaignContext(CampaignStructuralContext campaignContext) {
this.campaignContext = campaignContext;
return this;
}
public Builder narrativeEntity(NarrativeEntityContext narrativeEntity) {
this.narrativeEntity = narrativeEntity;
return this;
}
public Builder gameSystemContext(GameSystemContext gameSystemContext) {
this.gameSystemContext = gameSystemContext;
return this;
}
public Builder sessionContext(SessionContext sessionContext) {
this.sessionContext = sessionContext;
return this;
}
public ChatRequest build() {
return new ChatRequest(messages, loreContext, pageContext,
campaignContext, narrativeEntity, gameSystemContext, sessionContext);
}
}
} }

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
package com.loremind.domain.generationcontext;
/**
* Instantané d'occupation de la fenêtre de contexte à l'instant t du chat.
* <p>
* Émis une fois par tour de chat (juste avant le streaming des tokens) pour
* alimenter la jauge de contexte côté frontend. Les unités sont des tokens
* (approximés via tiktoken côté Brain — ±10% vs le tokenizer réel du modèle).
*
* @param system tokens consommés par le system prompt (contextes Lore/campagne injectés)
* @param history tokens consommés par l'historique de la conversation (hors dernier message)
* @param current tokens du dernier message utilisateur en attente de réponse
* @param max taille maximale configurée de la fenêtre de contexte
*/
public record ChatUsage(int system, int history, int current, int max) {
}

View File

@@ -0,0 +1,21 @@
package com.loremind.domain.generationcontext;
import java.util.Map;
/**
* Value Object représentant les règles de JDR injectées dans un prompt IA.
* <p>
* Contient uniquement les sections pertinentes pour l'intent de génération
* en cours (sélection effectuée par GameSystemContextBuilder). Les sections
* sont indexées par leur titre H2 original (ex : "Combat", "Classes").
*
* @param systemName Nom du système de JDR (ex : "Nimble", "D&D 5.1 SRD").
* @param systemDescription Description courte du système (nullable).
* @param sections Sections de règles pertinentes, indexées par titre H2.
* Vide si le GameSystem n'a aucune règle ou si aucune section ne matche l'intent.
*/
public record GameSystemContext(
String systemName,
String systemDescription,
Map<String, String> sections) {
}

View File

@@ -1,8 +1,5 @@
package com.loremind.domain.generationcontext; package com.loremind.domain.generationcontext;
import lombok.Builder;
import lombok.Value;
import java.util.List; import java.util.List;
/** /**
@@ -10,19 +7,16 @@ import java.util.List;
* pour remplir une Page à partir d'un Template. * pour remplir une Page à partir d'un Template.
* <p> * <p>
* Équivalent Java du PageGenerationContext Python (brain/app/domain/models.py). * Équivalent Java du PageGenerationContext Python (brain/app/domain/models.py).
* Entité pure du domaine : aucune dépendance technique. * Record Java : pur domaine, aucune dépendance technique.
* <p> *
* Immuable via @Value (Lombok) : pas de setters, tous les champs final. * @param templateFields Champs à générer (clés attendues dans la réponse).
* C'est un DTO de domaine entrant dans le port AiProvider. * @param folderName Nom du LoreNode parent (ex: "PNJ", "Lieux").
*/ */
@Value public record GenerationContext(
@Builder String loreName,
public class GenerationContext { String loreDescription,
String folderName,
String loreName; String templateName,
String loreDescription; List<String> templateFields,
String folderName; // Nom du LoreNode parent (ex: "PNJ", "Lieux") String pageTitle) {
String templateName;
List<String> templateFields; // Champs à générer (clés attendues dans la réponse)
String pageTitle;
} }

View File

@@ -1,9 +1,5 @@
package com.loremind.domain.generationcontext; package com.loremind.domain.generationcontext;
import lombok.Builder;
import lombok.Singular;
import lombok.Value;
import java.util.List; import java.util.List;
import java.util.Map; import java.util.Map;
@@ -16,15 +12,14 @@ import java.util.Map;
* <p> * <p>
* La map `folders` est indexée par nom de dossier et mappe vers la liste * La map `folders` est indexée par nom de dossier et mappe vers la liste
* des pages qu'il contient (liste vide autorisée pour les dossiers vides). * des pages qu'il contient (liste vide autorisée pour les dossiers vides).
* <p>
* Record Java : pur domaine, aucune dépendance technique.
*/ */
@Value public record LoreStructuralContext(
@Builder String loreName,
public class LoreStructuralContext { String loreDescription,
Map<String, List<PageSummary>> folders,
String loreName; List<String> tags) {
String loreDescription;
Map<String, List<PageSummary>> folders;
@Singular List<String> tags;
/** /**
* Résumé projeté d'une page pour l'IA. * Résumé projeté d'une page pour l'IA.
@@ -40,13 +35,11 @@ public class LoreStructuralContext {
* uniquement ce qui est partageable en narration — les secrets MJ * uniquement ce qui est partageable en narration — les secrets MJ
* restent confinés à leur page d'édition). * restent confinés à leur page d'édition).
*/ */
@Value public record PageSummary(
@Builder String title,
public static class PageSummary { String templateName,
String title; Map<String, String> values,
String templateName; List<String> tags,
Map<String, String> values; List<String> relatedPageTitles) {
List<String> tags;
List<String> relatedPageTitles;
} }
} }

View File

@@ -1,8 +1,5 @@
package com.loremind.domain.generationcontext; package com.loremind.domain.generationcontext;
import lombok.Builder;
import lombok.Value;
import java.util.Map; import java.util.Map;
/** /**
@@ -17,13 +14,11 @@ import java.util.Map;
* `fields` associe le nom d'un champ (ex: "themes", "playerNarration") * `fields` associe le nom d'un champ (ex: "themes", "playerNarration")
* à sa valeur actuelle (chaîne vide si non renseigné). Utiliser une * à sa valeur actuelle (chaîne vide si non renseigné). Utiliser une
* LinkedHashMap à la construction pour un prompt lisible (ordre préservé). * LinkedHashMap à la construction pour un prompt lisible (ordre préservé).
*
* @param entityType "arc", "chapter" ou "scene" — utilisé pour libeller le bloc du prompt.
*/ */
@Value public record NarrativeEntityContext(
@Builder String entityType,
public class NarrativeEntityContext { String title,
Map<String, String> fields) {
/** "arc", "chapter" ou "scene" — utilisé pour libeller le bloc du prompt. */
String entityType;
String title;
Map<String, String> fields;
} }

View File

@@ -1,8 +1,5 @@
package com.loremind.domain.generationcontext; package com.loremind.domain.generationcontext;
import lombok.Builder;
import lombok.Value;
import java.util.List; import java.util.List;
import java.util.Map; import java.util.Map;
@@ -14,14 +11,11 @@ import java.util.Map;
* à l'IA de focaliser ses suggestions sur les bons champs sans déborder * à l'IA de focaliser ses suggestions sur les bons champs sans déborder
* sur d'autres pages/templates. * sur d'autres pages/templates.
* <p> * <p>
* Object de valeur immuable, pur domaine aucune dépendance technique. * Record Java : immuable, pur domaine, aucune dépendance technique.
*/ */
@Value public record PageContext(
@Builder String title,
public class PageContext { String templateName,
List<String> templateFields,
String title; Map<String, String> values) {
String templateName;
List<String> templateFields;
Map<String, String> values;
} }

View File

@@ -0,0 +1,33 @@
package com.loremind.domain.generationcontext;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.List;
/**
* Contexte structurel d'une Session de jeu — injecté dans le system prompt
* de l'IA pour qu'elle ait conscience de la partie en cours et de son journal.
*
* <p>Pendant qu'une session se joue, l'IA reçoit en plus du Lore/Campagne/GameSystem :
* le nom de la session, son statut (en cours / terminée) et un résumé chronologique
* des entrées du journal (notes, évènements, jets, actions joueurs).</p>
*
* <p>Value Object du Generation Context — record Java immutable.</p>
*
* @param sessionName Nom de la session telle qu'affichée au MJ.
* @param active True si la session est en cours, false si terminée.
* @param startedAt Horodatage de démarrage.
* @param entries Entrées du journal triées chronologiquement (anciennes → récentes).
* Limité côté builder pour éviter de saturer le contexte LLM.
*/
public record SessionContext(
String sessionName,
boolean active,
LocalDateTime startedAt,
List<JournalEntrySummary> entries) {
/** Résumé d'une entrée de journal — type + contenu + horodatage. */
public record JournalEntrySummary(
String type,
String content,
LocalDateTime occurredAt) {}
}

View File

@@ -1,6 +1,7 @@
package com.loremind.domain.generationcontext.ports; package com.loremind.domain.generationcontext.ports;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatRequest; import com.loremind.domain.generationcontext.ChatRequest;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatUsage;
import java.util.function.Consumer; import java.util.function.Consumer;
@@ -26,6 +27,10 @@ public interface AiChatProvider {
* HTTP côté controller SSE). * HTTP côté controller SSE).
* *
* @param request messages + contexte Lore * @param request messages + contexte Lore
* @param onUsage invoqué une fois au début du stream avec le bilan
* d'occupation de la fenêtre de contexte (tokens system /
* history / current / max). Peut ne jamais être invoqué
* si le provider ne supporte pas le comptage.
* @param onToken invoqué à chaque token reçu du LLM (peut être appelé * @param onToken invoqué à chaque token reçu du LLM (peut être appelé
* de nombreuses fois) * de nombreuses fois)
* @param onComplete invoqué une fois le stream terminé avec succès * @param onComplete invoqué une fois le stream terminé avec succès
@@ -34,6 +39,7 @@ public interface AiChatProvider {
*/ */
void streamChat( void streamChat(
ChatRequest request, ChatRequest request,
Consumer<ChatUsage> onUsage,
Consumer<String> onToken, Consumer<String> onToken,
Runnable onComplete, Runnable onComplete,
Consumer<Throwable> onError Consumer<Throwable> onError

View File

@@ -0,0 +1,48 @@
package com.loremind.domain.licensing;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import java.time.Instant;
/**
* Licence Patreon installee dans cette instance LoreMind.
* <p>
* Singleton (une seule licence par instance, identifiee logiquement par
* {@code id = "current"}). Contient le JWT brut emis par le relais OAuth
* + les claims extraits a la verification, plus l'etat operationnel
* (derniere tentative de refresh, succes/echec).
* <p>
* <b>Note securite :</b> {@link #rawJwt} est stocke tel quel ; sa signature
* Ed25519 est verifiee a chaque lecture. Pas besoin de chiffrement au repos
* supplementaire — un attaquant qui a acces a la base a deja l'instance,
* et le JWT ne donne aucun pouvoir au-dela du canal beta de cette instance.
*/
@Data
@Builder
public class License {
private String id;
private String rawJwt;
private String patreonUserId;
private String tierId;
private String instanceId;
private Instant issuedAt;
private Instant expiresAt;
private Instant lastRefreshAttemptAt;
private boolean lastRefreshSucceeded;
private boolean betaChannelEnabled;
private Instant createdAt;
private Instant updatedAt;
}

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
package com.loremind.domain.licensing;
import java.time.Instant;
/**
* Claims extraits d'un JWT licence apres verification de signature.
* Immuable.
*/
public record LicenseClaims(
String subject,
String tierId,
String instanceId,
Instant issuedAt,
Instant expiresAt
) {}

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
package com.loremind.domain.licensing;
import java.time.Instant;
/**
* Vue immuable de la licence pour exposition vers les couches superieures.
* Decouple le domaine du DTO web et permet de calculer le {@link LicenseStatus}
* a un instant donne sans muter l'entite.
*/
public record LicenseSnapshot(
LicenseStatus status,
String patreonUserId,
String tierId,
String instanceId,
Instant expiresAt,
Instant lastRefreshAttemptAt,
boolean lastRefreshSucceeded,
boolean betaChannelEnabled
) {
public static LicenseSnapshot none() {
return new LicenseSnapshot(LicenseStatus.NONE, null, null, null, null, null, false, false);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
package com.loremind.domain.licensing;
/**
* Etat operationnel de la licence vis-a-vis de l'acces beta.
* <p>
* Calcule a partir de la presence de licence + son JWT exp + grace period.
* <ul>
* <li>{@link #NONE} : aucune licence installee</li>
* <li>{@link #VALID} : JWT non expire, acces beta autorise</li>
* <li>{@link #GRACE} : JWT expire mais dans la periode de tolerance ;
* acces beta toujours autorise, l'UI doit avertir</li>
* <li>{@link #EXPIRED} : au-dela de la grace period, acces beta refuse</li>
* <li>{@link #UNVERIFIABLE} : JWT impossible a verifier (cle publique manquante,
* signature invalide, claims malformes) — traite comme NONE pour la securite</li>
* </ul>
*/
public enum LicenseStatus {
NONE,
VALID,
GRACE,
EXPIRED,
UNVERIFIABLE
}

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
package com.loremind.domain.licensing;
import java.time.Instant;
/**
* Credentials de pull pour un registry Docker, distribues par le relais
* apres verification d'un JWT licence valide.
* <p>
* {@code expiresAt} peut etre {@code null} si le credential est statique
* (cas du PAT GHCR partage en MVP) ; sinon, l'instance doit re-demander
* de nouveaux credentials avant cette date.
*/
public record RegistryCredentials(
String registry,
String username,
String password,
Instant expiresAt
) {}

View File

@@ -0,0 +1,34 @@
package com.loremind.domain.licensing.ports;
import com.loremind.domain.licensing.RegistryCredentials;
import java.io.IOException;
/**
* Port de sortie : ecriture du docker config.json partage avec Watchtower.
* <p>
* Le fichier sert a Watchtower pour s'authentifier au registry prive (GHCR)
* lors du pull des images du canal beta. Volume Docker {@code docker-config}
* monte sur Core (en ecriture) et sur Watchtower (en lecture, via la variable
* {@code DOCKER_CONFIG}).
*/
public interface DockerConfigWriter {
/**
* Ecrit ou met a jour les credentials pour le registry indique.
* Cree le fichier s'il n'existe pas, conserve les autres registries deja
* presents (en theorie : aucun, mais defensif).
*/
void writeCredentials(RegistryCredentials credentials) throws IOException;
/**
* Supprime le fichier de credentials. Appele quand la licence est invalidee
* ou que le toggle beta passe a OFF.
*/
void clear() throws IOException;
/**
* @return true si le fichier de creds existe actuellement.
*/
boolean isPresent();
}

View File

@@ -0,0 +1,34 @@
package com.loremind.domain.licensing.ports;
import com.loremind.domain.licensing.LicenseClaims;
/**
* Port de sortie : verification de signature et extraction des claims
* d'un JWT emis par le relais.
* <p>
* Implemente cote infrastructure avec la cle publique Ed25519 embarquee
* (SPKI PEM via configuration {@code licensing.jwt.public-key}).
*/
public interface JwtVerifier {
/**
* Verifie la signature, l'issuer, l'audience et l'expiration du JWT.
* @throws JwtVerificationException si la signature est invalide ou les claims malformes
*/
LicenseClaims verify(String rawJwt) throws JwtVerificationException;
/**
* @return true si la cle publique est configuree et utilisable.
* Permet a l'application de masquer la feature licensing si pas configuree.
*/
boolean isConfigured();
class JwtVerificationException extends Exception {
public JwtVerificationException(String message) {
super(message);
}
public JwtVerificationException(String message, Throwable cause) {
super(message, cause);
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,59 @@
package com.loremind.domain.licensing.ports;
import com.loremind.domain.licensing.RegistryCredentials;
/**
* Port de sortie vers le service relais OAuth Patreon.
* Encapsule les appels HTTP : refresh JWT et fetch registry credentials.
*/
public interface LicenseRelay {
/**
* Demande au relais l'URL OAuth a ouvrir pour connecter le compte Patreon.
*/
String buildConnectUrl(String instanceId);
/**
* Demande au relais de renouveler un JWT existant. Le relais re-verifie
* le tier Patreon de l'utilisateur ; renvoie un nouveau JWT si toujours
* actif, ou leve {@link RelayException} sinon.
*/
String refreshToken(String currentJwt) throws RelayException;
/**
* Demande au relais les credentials de pull du registry beta.
*/
RegistryCredentials fetchRegistryCredentials(String currentJwt) throws RelayException;
/**
* Erreurs distinctes emises par le relais. Permet au service application
* de differencier "tier expire" (action utilisateur) de "relais down"
* (action transitoire, garde la grace period).
*/
class RelayException extends Exception {
private final RelayErrorKind kind;
public RelayException(RelayErrorKind kind, String message) {
super(message);
this.kind = kind;
}
public RelayException(RelayErrorKind kind, String message, Throwable cause) {
super(message, cause);
this.kind = kind;
}
public RelayErrorKind getKind() {
return kind;
}
}
enum RelayErrorKind {
/** Le relais est joignable mais refuse : tier non actif, JWT trop ancien, etc. */
REJECTED,
/** Le relais a renvoye un JWT mais il est invalide / non parsable. */
BAD_RESPONSE,
/** Le relais est injoignable / 5xx / timeout. */
TRANSIENT
}
}

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
package com.loremind.domain.licensing.ports;
import com.loremind.domain.licensing.License;
import java.util.Optional;
/**
* Port de sortie pour la persistance de la licence installee.
* <p>
* Une seule licence par instance ({@code id = "current"} par convention).
*/
public interface LicenseRepository {
Optional<License> findCurrent();
License save(License license);
void deleteCurrent();
}

View File

@@ -1,15 +0,0 @@
package com.loremind.domain.lorecontext;
/**
* Type d'un champ dynamique d'un Template.
* <p>
* - TEXT : valeur textuelle libre (stockee dans Page.values : Map<String, String>)
* - IMAGE : galerie d'images, represente comme une liste d'IDs d'images
* (stockee dans Page.imageValues : Map<String, List<String>>)
* <p>
* Extension future possible : RICH_TEXT, NUMBER, DATE, BOOLEAN, LORE_LINK...
*/
public enum FieldType {
TEXT,
IMAGE
}

View File

@@ -1,5 +1,7 @@
package com.loremind.domain.lorecontext; package com.loremind.domain.lorecontext;
import com.loremind.domain.shared.template.FieldType;
import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
import lombok.Builder; import lombok.Builder;
import lombok.Data; import lombok.Data;

View File

@@ -1,39 +0,0 @@
package com.loremind.domain.lorecontext;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
/**
* Value Object d'un champ de Template.
* <p>
* Un champ a un nom (affiche dans l'UI) et un type (TEXT ou IMAGE, extensible).
* Le type pilote le rendu cote front (textarea vs galerie d'images) ET
* la logique metier (seuls les champs TEXT sont envoyes a l'IA pour generation).
* <p>
* Evolution de `List<String> fields` vers `List<TemplateField> fields` :
* refactor propre (DDD Value Object polymorphism) permettant d'ajouter
* facilement d'autres types de champs (DATE, NUMBER, RICH_TEXT...) sans
* casser le contrat.
*/
@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class TemplateField {
/** Nom du champ tel qu'affiche dans l'UI (ex: "Histoire", "Portrait"). */
private String name;
/** Type du champ, pilote le rendu et la generation IA. */
private FieldType type;
/** Raccourci : construit un champ de type TEXT (cas le plus courant). */
public static TemplateField text(String name) {
return new TemplateField(name, FieldType.TEXT);
}
/** Raccourci : construit un champ de type IMAGE. */
public static TemplateField image(String name) {
return new TemplateField(name, FieldType.IMAGE);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
package com.loremind.domain.playcontext;
/**
* Type d'entrée du journal de session.
* Permet à l'UI de catégoriser visuellement la timeline (icône, couleur).
*/
public enum EntryType {
/** Note libre du MJ (défaut). */
NOTE,
/** Moment marquant du scénario (combat gagné, décision majeure...). */
EVENT,
/** Jet de dés / test de caractéristique. */
DICE_ROLL,
/** Action déclarée par un joueur. */
PLAYER_ACTION
}

View File

@@ -0,0 +1,42 @@
package com.loremind.domain.playcontext;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import java.time.LocalDateTime;
/**
* Entité de domaine représentant une Session de jeu en cours ou passée.
*
* <p>Une Session est une instance jouée d'une Campaign. La Campaign reste
* un scénario générique réutilisable ; la Session capture une partie réelle
* (date, journal, etc.) sans polluer le scénario d'origine.</p>
*
* <p>Fait partie du Play Context. Référence la Campaign par weak reference
* (campaignId) pour respecter la séparation des Bounded Contexts.</p>
*
* <p>{@code endedAt == null} signifie que la session est en cours.
* Une seule session peut être en cours dans l'application à la fois.</p>
*/
@Data
@Builder
public class Session {
private String id;
private String name;
/** Weak reference vers Campaign — pas de dépendance directe inter-contexte. */
private String campaignId;
private LocalDateTime startedAt;
/** Null = session en cours ; renseigné = session terminée. */
private LocalDateTime endedAt;
private LocalDateTime createdAt;
private LocalDateTime updatedAt;
public boolean isActive() {
return this.endedAt == null;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,39 @@
package com.loremind.domain.playcontext;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import java.time.LocalDateTime;
/**
* Entrée du journal d'une Session.
* Représente un évènement horodaté capturé pendant ou après une partie :
* note libre du MJ, évènement marquant, jet de dés, action de joueur.
*
* <p>Fait partie du Play Context. Référence la Session par weak reference
* (sessionId) — l'orchestration en cascade est gérée par le service applicatif.</p>
*/
@Data
@Builder
public class SessionEntry {
private String id;
/** Weak reference vers Session (intra-contexte mais reste découplée). */
private String sessionId;
private EntryType type;
/** Contenu texte brut saisi par le MJ. */
private String content;
/**
* Horodatage métier de l'évènement.
* Distinct de {@code createdAt} : utile si le MJ rédige a posteriori
* une note rétroactive sur quelque chose qui s'est passé plus tôt.
*/
private LocalDateTime occurredAt;
private LocalDateTime createdAt;
private LocalDateTime updatedAt;
}

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
package com.loremind.domain.playcontext.ports;
import com.loremind.domain.playcontext.SessionEntry;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Port de sortie pour la persistance des entrées de journal de session.
*/
public interface SessionEntryRepository {
SessionEntry save(SessionEntry entry);
Optional<SessionEntry> findById(String id);
/** Renvoie les entrées d'une session, triées par occurredAt croissant (chronologique). */
List<SessionEntry> findBySessionId(String sessionId);
void deleteById(String id);
/** Supprime toutes les entrées d'une session — utilisé pour la cascade à la suppression. */
void deleteBySessionId(String sessionId);
boolean existsById(String id);
}

View File

@@ -0,0 +1,28 @@
package com.loremind.domain.playcontext.ports;
import com.loremind.domain.playcontext.Session;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Port de sortie pour la persistance des Sessions.
* Interface définie dans le domaine, implémentée par l'infrastructure.
*/
public interface SessionRepository {
Session save(Session session);
Optional<Session> findById(String id);
List<Session> findAll();
List<Session> findByCampaignId(String campaignId);
/** Retourne la session en cours (endedAt null) s'il y en a une. */
Optional<Session> findActive();
void deleteById(String id);
boolean existsById(String id);
}

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
package com.loremind.domain.shared.template;
/**
* Type d'un champ dynamique de template (kernel partage).
* <p>
* - TEXT : valeur textuelle libre (Map<String, String>)
* - IMAGE : galerie d'images, liste d'IDs (Map<String, List<String>>)
* - NUMBER : valeur numerique stockee en texte (parsee a l'usage)
* - KEY_VALUE_LIST : liste de paires {label, value} avec labels figes au template
* (Map<String, Map<String, String>> : fieldName -> label -> value).
* Usage : stat blocks, listes de competences, traits.
* <p>
* Extension future possible : RICH_TEXT, DATE, BOOLEAN, REFERENCE...
*/
public enum FieldType {
TEXT,
IMAGE,
NUMBER,
KEY_VALUE_LIST
}

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
package com.loremind.domain.shared.template;
/**
* Variante de rendu pour un champ de type IMAGE.
* <p>
* - GALLERY : grille de vignettes (defaut, comportement historique)
* - HERO : premiere image en banniere pleine largeur, suivantes en petit
* - MASONRY : mosaique hauteurs variables facon Pinterest
* - CAROUSEL : defilement horizontal
* <p>
* Uniquement significatif quand {@link FieldType} = IMAGE. Ignore sinon.
*/
public enum ImageLayout {
GALLERY,
HERO,
MASONRY,
CAROUSEL
}

View File

@@ -0,0 +1,73 @@
package com.loremind.domain.shared.template;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.util.List;
/**
* Value Object d'un champ de Template (kernel partage).
* <p>
* Un champ a un nom (affiche dans l'UI) et un type. Le type pilote
* le rendu cote front et la logique metier (seuls les champs TEXT sont
* envoyes a l'IA pour generation).
* <p>
* Pour les champs IMAGE, {@link #layout} precise la variante de rendu
* (gallery/hero/masonry/carousel). Nullable : l'absence equivaut a GALLERY.
* Ignore pour les autres types.
*/
@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class TemplateField {
/** Nom du champ tel qu'affiche dans l'UI (ex: "Histoire", "Portrait"). */
private String name;
/** Type du champ, pilote le rendu et la generation IA. */
private FieldType type;
/** Variante de rendu pour les champs IMAGE. Null = GALLERY. */
private ImageLayout layout;
/**
* Labels predefinis pour les champs KEY_VALUE_LIST (ordre significatif).
* Ex: ["FOR","DEX","CON","INT","SAG","CHA"] pour un champ "Caracteristiques".
* Null/vide pour les autres types.
*/
private List<String> labels;
/** Constructeur de retrocompat : type seul, layout/labels=null. */
public TemplateField(String name, FieldType type) {
this(name, type, null, null);
}
/** Constructeur de retrocompat : type + layout, labels=null. */
public TemplateField(String name, FieldType type, ImageLayout layout) {
this(name, type, layout, null);
}
/** Raccourci : construit un champ de type TEXT (cas le plus courant). */
public static TemplateField text(String name) {
return new TemplateField(name, FieldType.TEXT, null, null);
}
/** Raccourci : construit un champ de type IMAGE avec layout GALLERY. */
public static TemplateField image(String name) {
return new TemplateField(name, FieldType.IMAGE, ImageLayout.GALLERY, null);
}
/** Raccourci : construit un champ IMAGE avec un layout specifique. */
public static TemplateField image(String name, ImageLayout layout) {
return new TemplateField(name, FieldType.IMAGE, layout, null);
}
/** Raccourci : construit un champ de type NUMBER. */
public static TemplateField number(String name) {
return new TemplateField(name, FieldType.NUMBER, null, null);
}
/** Raccourci : construit un champ KEY_VALUE_LIST avec labels predefinis. */
public static TemplateField keyValueList(String name, List<String> labels) {
return new TemplateField(name, FieldType.KEY_VALUE_LIST, null, labels);
}
}

View File

@@ -1,16 +1,7 @@
package com.loremind.infrastructure.ai; package com.loremind.infrastructure.ai;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.ArcSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.BranchHint;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.ChapterSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.SceneSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatMessage;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatRequest; import com.loremind.domain.generationcontext.ChatRequest;
import com.loremind.domain.generationcontext.LoreStructuralContext; import com.loremind.domain.generationcontext.ChatUsage;
import com.loremind.domain.generationcontext.LoreStructuralContext.PageSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.NarrativeEntityContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.PageContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.ports.AiChatProvider; import com.loremind.domain.generationcontext.ports.AiChatProvider;
import com.loremind.domain.generationcontext.ports.AiProviderException; import com.loremind.domain.generationcontext.ports.AiProviderException;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value; import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
@@ -22,25 +13,21 @@ import org.springframework.web.reactive.function.client.WebClient;
import reactor.core.publisher.Flux; import reactor.core.publisher.Flux;
import java.time.Duration; import java.time.Duration;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map; import java.util.Map;
import java.util.function.Consumer; import java.util.function.Consumer;
import java.util.stream.Collectors;
/** /**
* Adapter de sortie (Architecture Hexagonale) : implémente AiChatProvider * Adapter de sortie (Architecture Hexagonale) : implémente AiChatProvider
* en appelant le Brain Python via WebClient + SSE (Server-Sent Events). * en appelant le Brain Python via WebClient + SSE (Server-Sent Events).
* <p> * <p>
* Responsabilités : * Responsabilités (après extraction) :
* 1. Traduire ChatRequest (domaine) -> JSON attendu par /chat/stream. * 1. Transport HTTP + consommation du flux SSE.
* Sérialise lore_context, page_context, campaign_context et * 2. Dispatch des évènements SSE (data / done / error / usage).
* narrative_entity de façon conditionnelle selon le scénario d'appel * 3. Traduction des erreurs techniques en AiProviderException.
* (chat Lore / chat Lore focalisé page / chat Campagne / chat Campagne * <p>
* focalisé arc-chapter-scene). * Les responsabilités auxiliaires sont déléguées :
* 2. Consommer le flux SSE token par token. * - Construction du payload JSON : {@link BrainChatPayloadBuilder}.
* 3. Invoquer onToken / onComplete / onError au bon moment. * - Parsing des payloads SSE : {@link BrainSseParser}.
* 4. Traduire toute erreur technique en AiProviderException.
* <p> * <p>
* Le domaine ne voit JAMAIS WebClient, Flux, ni la moindre URL. * Le domaine ne voit JAMAIS WebClient, Flux, ni la moindre URL.
*/ */
@@ -52,21 +39,28 @@ public class BrainAiChatClient implements AiChatProvider {
new ParameterizedTypeReference<>() {}; new ParameterizedTypeReference<>() {};
private final WebClient webClient; private final WebClient webClient;
private final BrainChatPayloadBuilder payloadBuilder;
private final BrainSseParser sseParser;
public BrainAiChatClient( public BrainAiChatClient(
WebClient.Builder builder, WebClient.Builder builder,
@Value("${brain.base-url}") String baseUrl) { @Value("${brain.base-url}") String baseUrl,
BrainChatPayloadBuilder payloadBuilder,
BrainSseParser sseParser) {
this.webClient = builder.baseUrl(baseUrl).build(); this.webClient = builder.baseUrl(baseUrl).build();
this.payloadBuilder = payloadBuilder;
this.sseParser = sseParser;
} }
@Override @Override
public void streamChat( public void streamChat(
ChatRequest request, ChatRequest request,
Consumer<ChatUsage> onUsage,
Consumer<String> onToken, Consumer<String> onToken,
Runnable onComplete, Runnable onComplete,
Consumer<Throwable> onError) { Consumer<Throwable> onError) {
Map<String, Object> payload = toPayload(request); Map<String, Object> payload = payloadBuilder.build(request);
Flux<ServerSentEvent<String>> flux = webClient.post() Flux<ServerSentEvent<String>> flux = webClient.post()
.uri(CHAT_STREAM_PATH) .uri(CHAT_STREAM_PATH)
@@ -81,7 +75,7 @@ public class BrainAiChatClient implements AiChatProvider {
// au contrat synchrone du port. L'appelant choisit le thread. // au contrat synchrone du port. L'appelant choisit le thread.
flux flux
.timeout(Duration.ofSeconds(120)) .timeout(Duration.ofSeconds(120))
.doOnNext(sse -> handleEvent(sse, onToken, onError)) .doOnNext(sse -> handleEvent(sse, onUsage, onToken, onError))
.blockLast(); .blockLast();
onComplete.run(); onComplete.run();
} catch (Exception e) { } catch (Exception e) {
@@ -90,12 +84,13 @@ public class BrainAiChatClient implements AiChatProvider {
} }
} }
/** Dispatch selon le type d'événement SSE (data par défaut, done, error). */ /** Dispatch selon le type d'évènement SSE (data par défaut, done, error, usage). */
private void handleEvent( private void handleEvent(
ServerSentEvent<String> sse, ServerSentEvent<String> sse,
Consumer<ChatUsage> onUsage,
Consumer<String> onToken, Consumer<String> onToken,
Consumer<Throwable> onError) { Consumer<Throwable> onError) {
String event = sse.event(); // null si pas d'event: xxx -> c'est un data par défaut String event = sse.event(); // null si pas d'event: xxx -> data par défaut
String data = sse.data(); String data = sse.data();
if ("error".equals(event)) { if ("error".equals(event)) {
@@ -104,197 +99,17 @@ public class BrainAiChatClient implements AiChatProvider {
return; return;
} }
if ("done".equals(event)) { if ("done".equals(event)) {
return; // la fin est gérée par blockLast + onComplete return; // fin gérée par blockLast + onComplete
} }
// Défaut : événement data avec JSON {"token":"..."}. if ("usage".equals(event)) {
String token = extractToken(data); ChatUsage usage = sseParser.parseUsage(data);
if (usage != null) onUsage.accept(usage);
return;
}
// Défaut : évènement data avec JSON {"token":"..."}.
String token = sseParser.parseToken(data);
if (token != null && !token.isEmpty()) { if (token != null && !token.isEmpty()) {
onToken.accept(token); onToken.accept(token);
} }
} }
/**
* Parse minimaliste du JSON {"token":"..."} sans pull Jackson ici.
* Si le format se complexifie, on remplacera par un DTO Jackson.
*/
private String extractToken(String json) {
if (json == null) return null;
int idx = json.indexOf("\"token\"");
if (idx < 0) return null;
int colon = json.indexOf(':', idx);
int firstQuote = json.indexOf('"', colon + 1);
int lastQuote = json.lastIndexOf('"');
if (firstQuote < 0 || lastQuote <= firstQuote) return null;
return json.substring(firstQuote + 1, lastQuote)
.replace("\\n", "\n")
.replace("\\\"", "\"")
.replace("\\\\", "\\");
}
// --- Construction du payload JSON vers le Brain -------------------------
/**
* Construit le payload JSON. Chaque contexte optionnel est omis s'il est
* null, pour s'aligner sur le schéma Pydantic côté Brain (champs
* Optional qui restent absents du dict transmis au LLM).
*/
private Map<String, Object> toPayload(ChatRequest request) {
Map<String, Object> root = new LinkedHashMap<>();
root.put("messages", request.getMessages().stream()
.map(this::messageToMap)
.collect(Collectors.toList()));
if (request.getLoreContext() != null) {
root.put("lore_context", loreContextToMap(request.getLoreContext()));
}
if (request.getPageContext() != null) {
root.put("page_context", pageContextToMap(request.getPageContext()));
}
if (request.getCampaignContext() != null) {
root.put("campaign_context", campaignContextToMap(request.getCampaignContext()));
}
if (request.getNarrativeEntity() != null) {
root.put("narrative_entity", narrativeEntityToMap(request.getNarrativeEntity()));
}
return root;
}
private Map<String, Object> messageToMap(ChatMessage m) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("role", m.role());
map.put("content", m.content());
return map;
}
private Map<String, Object> loreContextToMap(LoreStructuralContext ctx) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("lore_name", ctx.getLoreName());
map.put("lore_description", ctx.getLoreDescription());
Map<String, Object> foldersMap = new LinkedHashMap<>();
for (Map.Entry<String, List<PageSummary>> e : ctx.getFolders().entrySet()) {
foldersMap.put(e.getKey(), e.getValue().stream()
.map(this::pageSummaryToMap)
.collect(Collectors.toList()));
}
map.put("folders", foldersMap);
map.put("tags", ctx.getTags());
return map;
}
private Map<String, Object> pageSummaryToMap(PageSummary ps) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("title", ps.getTitle());
map.put("template_name", ps.getTemplateName());
// values/tags/related_page_titles ne sont sérialisés que s'ils contiennent
// de l'info — payload réseau plus léger quand la page est vierge.
if (ps.getValues() != null && !ps.getValues().isEmpty()) {
map.put("values", ps.getValues());
}
if (ps.getTags() != null && !ps.getTags().isEmpty()) {
map.put("tags", ps.getTags());
}
if (ps.getRelatedPageTitles() != null && !ps.getRelatedPageTitles().isEmpty()) {
map.put("related_page_titles", ps.getRelatedPageTitles());
}
return map;
}
private Map<String, Object> pageContextToMap(PageContext pc) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("title", pc.getTitle());
map.put("template_name", pc.getTemplateName());
map.put("template_fields", pc.getTemplateFields());
map.put("values", pc.getValues());
return map;
}
private Map<String, Object> campaignContextToMap(CampaignStructuralContext ctx) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("campaign_name", ctx.getCampaignName());
map.put("campaign_description", ctx.getCampaignDescription());
map.put("arcs", ctx.getArcs().stream()
.map(this::arcSummaryToMap)
.collect(Collectors.toList()));
return map;
}
/**
* Helper generic pour serialiser les entites structurelles (Arc/Chapter/Scene)
* avec name, description et illustration_count conditionnel.
*/
private <T> Map<String, Object> structuralSummaryToMap(
T entity,
java.util.function.Function<T, String> nameExtractor,
java.util.function.Function<T, String> descriptionExtractor,
java.util.function.Function<T, Integer> illustrationCountExtractor,
java.util.function.BiConsumer<Map<String, Object>, T> childSerializer) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("name", nameExtractor.apply(entity));
map.put("description", descriptionExtractor.apply(entity));
// Envoye au Python pour enrichir le prompt ("N illustrations attachees").
// Serialise uniquement si > 0 pour economiser le payload sur les entites sans images.
if (illustrationCountExtractor.apply(entity) > 0) {
map.put("illustration_count", illustrationCountExtractor.apply(entity));
}
childSerializer.accept(map, entity);
return map;
}
private Map<String, Object> arcSummaryToMap(ArcSummary a) {
return structuralSummaryToMap(
a,
ArcSummary::getName,
ArcSummary::getDescription,
ArcSummary::getIllustrationCount,
(map, arc) -> map.put("chapters", arc.getChapters().stream()
.map(this::chapterSummaryToMap)
.collect(Collectors.toList())));
}
private Map<String, Object> chapterSummaryToMap(ChapterSummary c) {
return structuralSummaryToMap(
c,
ChapterSummary::getName,
ChapterSummary::getDescription,
ChapterSummary::getIllustrationCount,
(map, chapter) -> map.put("scenes", chapter.getScenes().stream()
.map(this::sceneSummaryToMap)
.collect(Collectors.toList())));
}
private Map<String, Object> sceneSummaryToMap(SceneSummary s) {
return structuralSummaryToMap(
s,
SceneSummary::getName,
SceneSummary::getDescription,
SceneSummary::getIllustrationCount,
(map, scene) -> {
// Branches narratives : serialise uniquement si presentes, pour garder
// un payload leger sur les scenes lineaires classiques.
if (s.getBranches() != null && !s.getBranches().isEmpty()) {
map.put("branches", s.getBranches().stream()
.map(this::branchHintToMap)
.collect(Collectors.toList()));
}
});
}
private Map<String, Object> branchHintToMap(BranchHint b) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("label", b.getLabel());
map.put("target_scene_name", b.getTargetSceneName());
if (b.getCondition() != null && !b.getCondition().isBlank()) {
map.put("condition", b.getCondition());
}
return map;
}
private Map<String, Object> narrativeEntityToMap(NarrativeEntityContext ne) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("entity_type", ne.getEntityType());
map.put("title", ne.getTitle());
map.put("fields", ne.getFields());
return map;
}
} }

View File

@@ -53,12 +53,12 @@ public class BrainAiClient implements AiProvider {
private BrainGeneratePageRequest toBrainRequest(GenerationContext context) { private BrainGeneratePageRequest toBrainRequest(GenerationContext context) {
return new BrainGeneratePageRequest( return new BrainGeneratePageRequest(
context.getLoreName(), context.loreName(),
context.getLoreDescription(), context.loreDescription(),
context.getFolderName(), context.folderName(),
context.getTemplateName(), context.templateName(),
context.getTemplateFields(), context.templateFields(),
context.getPageTitle() context.pageTitle()
); );
} }

View File

@@ -0,0 +1,266 @@
package com.loremind.infrastructure.ai;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.ArcSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.BranchHint;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.ChapterSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.CharacterSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.NpcSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.SceneSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatMessage;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatRequest;
import com.loremind.domain.generationcontext.GameSystemContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.LoreStructuralContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.LoreStructuralContext.PageSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.NarrativeEntityContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.PageContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext.JournalEntrySummary;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.function.BiConsumer;
import java.util.function.Function;
import java.util.stream.Collectors;
/**
* Helper d'infrastructure : traduit un ChatRequest (domaine) vers le dict JSON
* attendu par le Brain Python (/chat/stream).
* <p>
* Extrait de BrainAiChatClient pour isoler la responsabilité "sérialisation
* de payload" (SRP) — le client HTTP se concentre désormais uniquement sur le
* transport et le streaming SSE.
* <p>
* Chaque contexte optionnel (lore, page, campaign, entité narrative) est omis
* si null, pour s'aligner sur le schéma Pydantic (champs Optional absents).
*/
@Component
public class BrainChatPayloadBuilder {
public Map<String, Object> build(ChatRequest request) {
Map<String, Object> root = new LinkedHashMap<>();
root.put("messages", request.messages().stream()
.map(this::messageToMap)
.collect(Collectors.toList()));
if (request.loreContext() != null) {
root.put("lore_context", loreContextToMap(request.loreContext()));
}
if (request.pageContext() != null) {
root.put("page_context", pageContextToMap(request.pageContext()));
}
if (request.campaignContext() != null) {
root.put("campaign_context", campaignContextToMap(request.campaignContext()));
}
if (request.narrativeEntity() != null) {
root.put("narrative_entity", narrativeEntityToMap(request.narrativeEntity()));
}
if (request.gameSystemContext() != null) {
root.put("game_system_context", gameSystemContextToMap(request.gameSystemContext()));
}
if (request.sessionContext() != null) {
root.put("session_context", sessionContextToMap(request.sessionContext()));
}
return root;
}
private Map<String, Object> sessionContextToMap(SessionContext sc) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("session_name", sc.sessionName());
map.put("active", sc.active());
if (sc.startedAt() != null) {
map.put("started_at", sc.startedAt().toString());
}
map.put("entries", sc.entries() != null
? sc.entries().stream().map(this::journalEntryToMap).collect(Collectors.toList())
: List.of());
return map;
}
private Map<String, Object> journalEntryToMap(JournalEntrySummary e) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("type", e.type());
map.put("content", e.content());
if (e.occurredAt() != null) {
map.put("occurred_at", e.occurredAt().toString());
}
return map;
}
private Map<String, Object> gameSystemContextToMap(GameSystemContext gs) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("system_name", gs.systemName());
if (gs.systemDescription() != null && !gs.systemDescription().isBlank()) {
map.put("system_description", gs.systemDescription());
}
map.put("sections", gs.sections() != null ? gs.sections() : Map.of());
return map;
}
private Map<String, Object> messageToMap(ChatMessage m) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("role", m.role());
map.put("content", m.content());
return map;
}
private Map<String, Object> loreContextToMap(LoreStructuralContext ctx) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("lore_name", ctx.loreName());
map.put("lore_description", ctx.loreDescription());
Map<String, Object> foldersMap = new LinkedHashMap<>();
for (Map.Entry<String, List<PageSummary>> e : ctx.folders().entrySet()) {
foldersMap.put(e.getKey(), e.getValue().stream()
.map(this::pageSummaryToMap)
.collect(Collectors.toList()));
}
map.put("folders", foldersMap);
map.put("tags", ctx.tags());
return map;
}
private Map<String, Object> pageSummaryToMap(PageSummary ps) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("title", ps.title());
map.put("template_name", ps.templateName());
// values/tags/related_page_titles : omis si vides pour alléger le payload.
if (ps.values() != null && !ps.values().isEmpty()) {
map.put("values", ps.values());
}
if (ps.tags() != null && !ps.tags().isEmpty()) {
map.put("tags", ps.tags());
}
if (ps.relatedPageTitles() != null && !ps.relatedPageTitles().isEmpty()) {
map.put("related_page_titles", ps.relatedPageTitles());
}
return map;
}
private Map<String, Object> pageContextToMap(PageContext pc) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("title", pc.title());
map.put("template_name", pc.templateName());
map.put("template_fields", pc.templateFields());
map.put("values", pc.values());
return map;
}
private Map<String, Object> campaignContextToMap(CampaignStructuralContext ctx) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("campaign_name", ctx.campaignName());
map.put("campaign_description", ctx.campaignDescription());
map.put("arcs", ctx.arcs().stream()
.map(this::arcSummaryToMap)
.collect(Collectors.toList()));
// Liste des PJ : omise si aucun pour alléger le prompt des campagnes sans fiches.
if (ctx.characters() != null && !ctx.characters().isEmpty()) {
map.put("characters", ctx.characters().stream()
.map(this::characterSummaryToMap)
.collect(Collectors.toList()));
}
// Liste des PNJ : symétrique aux PJ, omise si vide pour alléger le payload.
if (ctx.npcs() != null && !ctx.npcs().isEmpty()) {
map.put("npcs", ctx.npcs().stream()
.map(this::npcSummaryToMap)
.collect(Collectors.toList()));
}
return map;
}
private Map<String, Object> characterSummaryToMap(CharacterSummary c) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("name", c.name());
if (c.snippet() != null && !c.snippet().isBlank()) {
map.put("snippet", c.snippet());
}
return map;
}
private Map<String, Object> npcSummaryToMap(NpcSummary n) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("name", n.name());
if (n.snippet() != null && !n.snippet().isBlank()) {
map.put("snippet", n.snippet());
}
return map;
}
/**
* Helper générique pour sérialiser les entités structurelles (Arc/Chapter/Scene)
* avec name, description et illustration_count conditionnel.
*/
private <T> Map<String, Object> structuralSummaryToMap(
T entity,
Function<T, String> nameExtractor,
Function<T, String> descriptionExtractor,
Function<T, Integer> illustrationCountExtractor,
BiConsumer<Map<String, Object>, T> childSerializer) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("name", nameExtractor.apply(entity));
map.put("description", descriptionExtractor.apply(entity));
if (illustrationCountExtractor.apply(entity) > 0) {
map.put("illustration_count", illustrationCountExtractor.apply(entity));
}
childSerializer.accept(map, entity);
return map;
}
private Map<String, Object> arcSummaryToMap(ArcSummary a) {
return structuralSummaryToMap(
a,
ArcSummary::name,
ArcSummary::description,
ArcSummary::illustrationCount,
(map, arc) -> map.put("chapters", arc.chapters().stream()
.map(this::chapterSummaryToMap)
.collect(Collectors.toList())));
}
private Map<String, Object> chapterSummaryToMap(ChapterSummary c) {
return structuralSummaryToMap(
c,
ChapterSummary::name,
ChapterSummary::description,
ChapterSummary::illustrationCount,
(map, chapter) -> map.put("scenes", chapter.scenes().stream()
.map(this::sceneSummaryToMap)
.collect(Collectors.toList())));
}
private Map<String, Object> sceneSummaryToMap(SceneSummary s) {
return structuralSummaryToMap(
s,
SceneSummary::name,
SceneSummary::description,
SceneSummary::illustrationCount,
(map, scene) -> {
// Branches narratives : omises si absentes (scènes linéaires classiques).
if (s.branches() != null && !s.branches().isEmpty()) {
map.put("branches", s.branches().stream()
.map(this::branchHintToMap)
.collect(Collectors.toList()));
}
});
}
private Map<String, Object> branchHintToMap(BranchHint b) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("label", b.label());
map.put("target_scene_name", b.targetSceneName());
if (b.condition() != null && !b.condition().isBlank()) {
map.put("condition", b.condition());
}
return map;
}
private Map<String, Object> narrativeEntityToMap(NarrativeEntityContext ne) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("entity_type", ne.entityType());
map.put("title", ne.title());
map.put("fields", ne.fields());
return map;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,68 @@
package com.loremind.infrastructure.ai;
import com.loremind.domain.conversationcontext.ConversationMessage;
import com.loremind.domain.conversationcontext.ports.ConversationTitleGenerator;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.http.MediaType;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.reactive.function.client.WebClient;
import java.time.Duration;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.stream.Collectors;
/**
* Adaptateur : appelle le Brain POST /summarize/conversation-title pour
* obtenir un titre court a partir des premiers messages.
*
* Fallback volontairement silencieux : si le Brain est indisponible, on
* renvoie un titre par defaut plutot que de casser l'UX chat.
*/
@Component
public class BrainConversationTitleClient implements ConversationTitleGenerator {
private static final String PATH = "/summarize/conversation-title";
private static final String FALLBACK = "Nouvelle conversation";
private final WebClient webClient;
public BrainConversationTitleClient(
WebClient.Builder builder,
@Value("${brain.base-url}") String baseUrl) {
this.webClient = builder.baseUrl(baseUrl).build();
}
@Override
public String generate(List<ConversationMessage> firstMessages) {
if (firstMessages == null || firstMessages.isEmpty()) {
return FALLBACK;
}
Map<String, Object> payload = new LinkedHashMap<>();
payload.put("messages", firstMessages.stream()
.map(m -> Map.<String, Object>of(
"role", m.getRole(),
"content", m.getContent() == null ? "" : m.getContent()))
.collect(Collectors.toList()));
try {
@SuppressWarnings("unchecked")
Map<String, Object> resp = webClient.post()
.uri(PATH)
.contentType(MediaType.APPLICATION_JSON)
.bodyValue(payload)
.retrieve()
.bodyToMono(Map.class)
.timeout(Duration.ofSeconds(20))
.block();
if (resp == null) return FALLBACK;
Object title = resp.get("title");
if (title == null) return FALLBACK;
String s = title.toString().trim();
return s.isEmpty() ? FALLBACK : s;
} catch (Exception e) {
return FALLBACK;
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,67 @@
package com.loremind.infrastructure.ai;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatUsage;
import org.springframework.stereotype.Component;
/**
* Helper d'infrastructure : parse les payloads JSON véhiculés dans les
* évènements SSE reçus du Brain Python.
* <p>
* Implémentation volontairement minimaliste (pas de Jackson ici) car les
* schémas attendus sont figés et simples : {"token":"..."} et
* {"system":N,"history":N,"current":N,"max":N}. Si la complexité augmente,
* remplacer par un ObjectMapper + DTOs.
*/
@Component
public class BrainSseParser {
/**
* Parse un JSON {"system":N,"history":N,"current":N,"max":N} en ChatUsage.
* Renvoie null si le payload est illisible — l'appelant décidera de ne
* simplement pas propager l'usage (le stream token continue).
*/
public ChatUsage parseUsage(String json) {
if (json == null) return null;
try {
int system = extractIntField(json, "system");
int history = extractIntField(json, "history");
int current = extractIntField(json, "current");
int max = extractIntField(json, "max");
return new ChatUsage(system, history, current, max);
} catch (Exception e) {
return null;
}
}
/**
* Parse {"token":"..."} et renvoie la valeur du champ token (chaîne vide
* ou null si introuvable).
*/
public String parseToken(String json) {
if (json == null) return null;
int idx = json.indexOf("\"token\"");
if (idx < 0) return null;
int colon = json.indexOf(':', idx);
int firstQuote = json.indexOf('"', colon + 1);
int lastQuote = json.lastIndexOf('"');
if (firstQuote < 0 || lastQuote <= firstQuote) return null;
return json.substring(firstQuote + 1, lastQuote)
.replace("\\n", "\n")
.replace("\\\"", "\"")
.replace("\\\\", "\\");
}
private int extractIntField(String json, String field) {
String needle = "\"" + field + "\"";
int idx = json.indexOf(needle);
if (idx < 0) return 0;
int colon = json.indexOf(':', idx);
if (colon < 0) return 0;
int start = colon + 1;
while (start < json.length() && Character.isWhitespace(json.charAt(start))) start++;
int end = start;
while (end < json.length() && (Character.isDigit(json.charAt(end)) || json.charAt(end) == '-')) end++;
if (end == start) return 0;
return Integer.parseInt(json.substring(start, end));
}
}

View File

@@ -0,0 +1,111 @@
package com.loremind.infrastructure.licensing;
import com.fasterxml.jackson.databind.JsonNode;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import com.fasterxml.jackson.databind.node.ObjectNode;
import com.loremind.domain.licensing.RegistryCredentials;
import com.loremind.domain.licensing.ports.DockerConfigWriter;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.io.IOException;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.nio.file.attribute.PosixFilePermissions;
import java.util.Base64;
/**
* Implementation : ecriture du fichier {@code config.json} au format Docker
* standard, dans un volume partage avec Watchtower.
* <p>
* Format produit :
* <pre>{@code
* {
* "auths": {
* "ghcr.io": {
* "auth": "<base64(username:password)>"
* }
* }
* }
* }</pre>
*/
@Component
public class FileDockerConfigWriter implements DockerConfigWriter {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(FileDockerConfigWriter.class);
private final Path configPath;
private final ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();
public FileDockerConfigWriter(
@Value("${licensing.docker-config-path:/shared/docker/config.json}") String pathStr) {
this.configPath = Path.of(pathStr);
}
@Override
public void writeCredentials(RegistryCredentials credentials) throws IOException {
ensureParentDirectory();
ObjectNode root;
if (Files.exists(configPath)) {
try {
JsonNode existing = mapper.readTree(configPath.toFile());
root = existing.isObject() ? (ObjectNode) existing : mapper.createObjectNode();
} catch (IOException e) {
log.warn("Existing docker config unreadable, overwriting: {}", e.getMessage());
root = mapper.createObjectNode();
}
} else {
root = mapper.createObjectNode();
}
ObjectNode auths = root.has("auths") && root.get("auths").isObject()
? (ObjectNode) root.get("auths")
: root.putObject("auths");
String b64 = Base64.getEncoder().encodeToString(
(credentials.username() + ":" + credentials.password()).getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
ObjectNode entry = mapper.createObjectNode();
entry.put("auth", b64);
auths.set(credentials.registry(), entry);
Files.writeString(configPath, mapper.writerWithDefaultPrettyPrinter().writeValueAsString(root),
StandardCharsets.UTF_8);
applyRestrictivePermissions();
log.info("Docker config written at {} for registry {}", configPath, credentials.registry());
}
@Override
public void clear() throws IOException {
if (Files.exists(configPath)) {
Files.delete(configPath);
log.info("Docker config cleared at {}", configPath);
}
}
@Override
public boolean isPresent() {
return Files.exists(configPath);
}
private void ensureParentDirectory() throws IOException {
Path parent = configPath.getParent();
if (parent != null && !Files.exists(parent)) {
Files.createDirectories(parent);
}
}
/** 0600 sur POSIX. Sur Windows (dev), no-op silencieux. */
private void applyRestrictivePermissions() {
try {
Files.setPosixFilePermissions(configPath, PosixFilePermissions.fromString("rw-------"));
} catch (UnsupportedOperationException | IOException e) {
// Windows / FS qui ne supporte pas POSIX => ignore (le conteneur tourne sous Linux en prod)
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,146 @@
package com.loremind.infrastructure.licensing;
import com.fasterxml.jackson.databind.JsonNode;
import com.loremind.domain.licensing.RegistryCredentials;
import com.loremind.domain.licensing.ports.LicenseRelay;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.boot.web.client.RestTemplateBuilder;
import org.springframework.http.HttpEntity;
import org.springframework.http.HttpHeaders;
import org.springframework.http.HttpMethod;
import org.springframework.http.MediaType;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.client.HttpClientErrorException;
import org.springframework.web.client.HttpServerErrorException;
import org.springframework.web.client.RestClientException;
import org.springframework.web.client.RestTemplate;
import java.net.URLEncoder;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.time.Duration;
import java.time.Instant;
import java.util.Map;
/**
* Client HTTP du relais OAuth Patreon (deploye sur Cloudflare Workers).
* Voir {@code relay/} pour le code du relais.
*/
@Component
public class HttpLicenseRelay implements LicenseRelay {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(HttpLicenseRelay.class);
private final RestTemplate http;
private final String baseUrl;
public HttpLicenseRelay(
RestTemplateBuilder builder,
@Value("${licensing.relay.base-url:}") String baseUrl) {
this.http = builder
.setConnectTimeout(Duration.ofSeconds(5))
.setReadTimeout(Duration.ofSeconds(15))
.build();
this.baseUrl = stripTrailingSlash(baseUrl);
}
@Override
public String buildConnectUrl(String instanceId) {
if (baseUrl.isBlank()) {
throw new IllegalStateException("Licensing relay base URL not configured");
}
String encoded = URLEncoder.encode(instanceId, StandardCharsets.UTF_8);
return baseUrl + "/oauth/start?instance_id=" + encoded;
}
@Override
public String refreshToken(String currentJwt) throws RelayException {
if (baseUrl.isBlank()) {
throw new RelayException(RelayErrorKind.TRANSIENT, "relay not configured");
}
HttpHeaders headers = new HttpHeaders();
headers.setContentType(MediaType.APPLICATION_JSON);
Map<String, String> body = Map.of("jwt", currentJwt);
ResponseEntity<JsonNode> resp;
try {
resp = http.exchange(
baseUrl + "/token/refresh",
HttpMethod.POST,
new HttpEntity<>(body, headers),
JsonNode.class);
} catch (HttpClientErrorException e) {
throw new RelayException(RelayErrorKind.REJECTED,
"relay rejected refresh: " + e.getStatusCode() + " " + e.getStatusText());
} catch (HttpServerErrorException e) {
throw new RelayException(RelayErrorKind.TRANSIENT,
"relay 5xx: " + e.getStatusCode());
} catch (RestClientException e) {
throw new RelayException(RelayErrorKind.TRANSIENT, "relay unreachable: " + e.getMessage(), e);
}
JsonNode payload = resp.getBody();
if (payload == null || !payload.hasNonNull("jwt")) {
throw new RelayException(RelayErrorKind.BAD_RESPONSE, "missing jwt in refresh response");
}
return payload.get("jwt").asText();
}
@Override
public RegistryCredentials fetchRegistryCredentials(String currentJwt) throws RelayException {
if (baseUrl.isBlank()) {
throw new RelayException(RelayErrorKind.TRANSIENT, "relay not configured");
}
HttpHeaders headers = new HttpHeaders();
headers.setContentType(MediaType.APPLICATION_JSON);
Map<String, String> body = Map.of("jwt", currentJwt);
ResponseEntity<JsonNode> resp;
try {
resp = http.exchange(
baseUrl + "/registry/credentials",
HttpMethod.POST,
new HttpEntity<>(body, headers),
JsonNode.class);
} catch (HttpClientErrorException e) {
throw new RelayException(RelayErrorKind.REJECTED,
"relay rejected creds: " + e.getStatusCode() + " " + e.getStatusText());
} catch (HttpServerErrorException e) {
throw new RelayException(RelayErrorKind.TRANSIENT,
"relay 5xx: " + e.getStatusCode());
} catch (RestClientException e) {
throw new RelayException(RelayErrorKind.TRANSIENT, "relay unreachable: " + e.getMessage(), e);
}
JsonNode payload = resp.getBody();
if (payload == null
|| !payload.hasNonNull("registry")
|| !payload.hasNonNull("username")
|| !payload.hasNonNull("password")) {
throw new RelayException(RelayErrorKind.BAD_RESPONSE, "incomplete credentials response");
}
Instant expiresAt = null;
if (payload.hasNonNull("expires_at")) {
try {
expiresAt = Instant.parse(payload.get("expires_at").asText());
} catch (Exception e) {
log.warn("Cannot parse expires_at from relay creds response: {}", e.getMessage());
}
}
return new RegistryCredentials(
payload.get("registry").asText(),
payload.get("username").asText(),
payload.get("password").asText(),
expiresAt
);
}
private static String stripTrailingSlash(String s) {
if (s == null) return "";
String v = s.trim();
if (v.endsWith("/")) v = v.substring(0, v.length() - 1);
return v;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,93 @@
package com.loremind.infrastructure.licensing;
import com.loremind.application.licensing.LicenseService;
import com.loremind.domain.licensing.LicenseSnapshot;
import com.loremind.domain.licensing.LicenseStatus;
import com.loremind.domain.licensing.RegistryCredentials;
import com.loremind.domain.licensing.ports.DockerConfigWriter;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.scheduling.annotation.Scheduled;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.io.IOException;
import java.util.Optional;
/**
* Daemon planifie qui :
* <ul>
* <li>renouvelle le JWT licence via le relais avant expiration (J-2)</li>
* <li>met a jour les credentials registry GHCR pour Watchtower
* (volume partage docker-config) tant que le canal beta est ON</li>
* <li>nettoie les credentials si la licence est invalidee ou le toggle OFF</li>
* </ul>
* Idempotent : peut tourner toutes les 6h sans risque, fait du no-op
* la plupart du temps.
*/
@Component
public class LicenseRefreshDaemon {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(LicenseRefreshDaemon.class);
/** 6 heures entre chaque cycle. Suffisant pour rattraper un J-2 sans surcharger. */
private static final long FIXED_DELAY_MS = 6L * 60L * 60L * 1000L;
/** Premier run apres 30s pour laisser le contexte Spring se stabiliser. */
private static final long INITIAL_DELAY_MS = 30_000L;
private final LicenseService licenseService;
private final DockerConfigWriter dockerConfigWriter;
public LicenseRefreshDaemon(LicenseService licenseService,
DockerConfigWriter dockerConfigWriter) {
this.licenseService = licenseService;
this.dockerConfigWriter = dockerConfigWriter;
}
@Scheduled(initialDelay = INITIAL_DELAY_MS, fixedDelay = FIXED_DELAY_MS)
public void tick() {
if (!licenseService.isLicensingEnabled()) {
return;
}
try {
licenseService.refreshIfNeeded();
syncDockerConfig();
} catch (Exception e) {
log.error("LicenseRefreshDaemon tick failed: {}", e.getMessage(), e);
}
}
/**
* Aligne le fichier docker config avec l'etat de la licence et le toggle :
* <ul>
* <li>VALID/GRACE + beta ON -> ecrit/refresh les creds</li>
* <li>tout autre cas -> efface le fichier</li>
* </ul>
*/
private void syncDockerConfig() {
LicenseSnapshot snap = licenseService.getCurrentSnapshot();
boolean shouldHaveCreds = snap.betaChannelEnabled()
&& (snap.status() == LicenseStatus.VALID || snap.status() == LicenseStatus.GRACE);
if (!shouldHaveCreds) {
try {
if (dockerConfigWriter.isPresent()) {
dockerConfigWriter.clear();
}
} catch (IOException e) {
log.warn("Cannot clear docker config: {}", e.getMessage());
}
return;
}
Optional<RegistryCredentials> creds = licenseService.fetchRegistryCredentials();
if (creds.isEmpty()) {
log.warn("Beta enabled but cannot fetch registry credentials (relay down or rejected)");
return;
}
try {
dockerConfigWriter.writeCredentials(creds.get());
} catch (IOException e) {
log.error("Cannot write docker config: {}", e.getMessage());
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,188 @@
package com.loremind.infrastructure.licensing;
import com.loremind.domain.licensing.LicenseClaims;
import com.loremind.domain.licensing.ports.JwtVerifier;
import com.nimbusds.jose.JWSAlgorithm;
import com.nimbusds.jose.JWSVerifier;
import com.nimbusds.jose.crypto.Ed25519Verifier;
import com.nimbusds.jose.jwk.OctetKeyPair;
import com.nimbusds.jwt.JWTClaimsSet;
import com.nimbusds.jwt.SignedJWT;
import org.bouncycastle.asn1.ASN1Sequence;
import org.bouncycastle.asn1.x509.SubjectPublicKeyInfo;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.core.io.ClassPathResource;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.text.ParseException;
import java.util.Base64;
import java.util.Date;
/**
* Verifie les JWT EdDSA/Ed25519 emis par le relais Patreon.
* <p>
* La cle publique est fournie en PEM SPKI via la propriete
* {@code licensing.jwt.public-key} (env {@code LICENSING_JWT_PUBLIC_KEY}).
* Si la cle est absente ou invalide, {@link #isConfigured()} retourne false
* et {@link #verify} echoue systematiquement — la feature licensing est
* desactivee silencieusement.
*/
@Component
public class NimbusJwtVerifier implements JwtVerifier {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(NimbusJwtVerifier.class);
private final String expectedIssuer;
private final String expectedAudience;
private final OctetKeyPair publicKey;
public NimbusJwtVerifier(
@Value("${licensing.jwt.public-key:}") String publicKeyPemFromEnv,
@Value("${licensing.jwt.expected-issuer:loremind-auth}") String expectedIssuer,
@Value("${licensing.jwt.expected-audience:loremind-instance}") String expectedAudience) {
this.expectedIssuer = expectedIssuer;
this.expectedAudience = expectedAudience;
// Strategie : env var en priorite (rotation possible sans rebuild),
// sinon ressource classpath embarquee dans le binaire.
String pem = (publicKeyPemFromEnv != null && !publicKeyPemFromEnv.isBlank())
? publicKeyPemFromEnv
: loadEmbeddedKey();
this.publicKey = parsePemSpki(pem);
if (publicKey == null) {
log.info("Licensing JWT verifier disabled (no public key found)");
} else {
String source = (publicKeyPemFromEnv != null && !publicKeyPemFromEnv.isBlank()) ? "env" : "embedded";
log.info("Licensing JWT verifier enabled (issuer={}, audience={}, key source={})",
expectedIssuer, expectedAudience, source);
}
}
/**
* Charge la cle publique embarquee dans le binaire (resource classpath).
* Le fichier est un PEM SPKI standard, fourni a la build pour chaque
* release. Si absent, la feature licensing est desactivee.
*/
private static String loadEmbeddedKey() {
ClassPathResource resource = new ClassPathResource("licensing/jwt-public-key.pem");
if (!resource.exists()) {
return null;
}
try (InputStream in = resource.getInputStream()) {
return new String(in.readAllBytes(), StandardCharsets.UTF_8);
} catch (IOException e) {
log.warn("Cannot read embedded JWT public key: {}", e.getMessage());
return null;
}
}
@Override
public boolean isConfigured() {
return publicKey != null;
}
@Override
public LicenseClaims verify(String rawJwt) throws JwtVerificationException {
if (publicKey == null) {
throw new JwtVerificationException("JWT verifier not configured");
}
if (rawJwt == null || rawJwt.isBlank()) {
throw new JwtVerificationException("JWT is empty");
}
SignedJWT signed;
try {
signed = SignedJWT.parse(rawJwt);
} catch (ParseException e) {
throw new JwtVerificationException("JWT parse error: " + e.getMessage(), e);
}
JWSAlgorithm alg = signed.getHeader().getAlgorithm();
if (!JWSAlgorithm.EdDSA.equals(alg)) {
throw new JwtVerificationException("Unexpected JWT algorithm: " + alg);
}
try {
JWSVerifier verifier = new Ed25519Verifier(publicKey);
if (!signed.verify(verifier)) {
throw new JwtVerificationException("JWT signature invalid");
}
} catch (Exception e) {
throw new JwtVerificationException("JWT signature verification failed: " + e.getMessage(), e);
}
JWTClaimsSet claims;
try {
claims = signed.getJWTClaimsSet();
} catch (ParseException e) {
throw new JwtVerificationException("JWT claims parse error", e);
}
if (!expectedIssuer.equals(claims.getIssuer())) {
throw new JwtVerificationException("JWT issuer mismatch: " + claims.getIssuer());
}
if (claims.getAudience() == null || !claims.getAudience().contains(expectedAudience)) {
throw new JwtVerificationException("JWT audience mismatch");
}
Date exp = claims.getExpirationTime();
Date iat = claims.getIssueTime();
String sub = claims.getSubject();
if (exp == null || iat == null || sub == null) {
throw new JwtVerificationException("JWT missing required claims");
}
// Note : on ne refuse pas un JWT expire ici. C'est au LicenseService
// de decider ce qu'il fait d'un JWT expire (grace period, refresh, etc.).
// La verification de signature reste valide tant que la cle existe.
String tierId;
String instanceId;
try {
tierId = claims.getStringClaim("tier_id");
instanceId = claims.getStringClaim("instance_id");
} catch (ParseException e) {
throw new JwtVerificationException("JWT custom claim parse error", e);
}
if (tierId == null || tierId.isBlank() || instanceId == null || instanceId.isBlank()) {
throw new JwtVerificationException("JWT missing tier_id or instance_id");
}
return new LicenseClaims(
sub,
tierId,
instanceId,
iat.toInstant(),
exp.toInstant()
);
}
/**
* Parse une cle publique Ed25519 au format PEM SPKI vers un Nimbus
* {@link OctetKeyPair} (forme JWK utilisee pour la verification).
*/
private static OctetKeyPair parsePemSpki(String pem) {
if (pem == null || pem.isBlank()) return null;
try {
String base64 = pem
.replace("-----BEGIN PUBLIC KEY-----", "")
.replace("-----END PUBLIC KEY-----", "")
.replaceAll("\\s+", "");
byte[] der = Base64.getDecoder().decode(base64);
SubjectPublicKeyInfo spki = SubjectPublicKeyInfo.getInstance(ASN1Sequence.fromByteArray(der));
byte[] keyBytes = spki.getPublicKeyData().getOctets();
String x = Base64.getUrlEncoder().withoutPadding().encodeToString(keyBytes);
return new OctetKeyPair.Builder(com.nimbusds.jose.jwk.Curve.Ed25519, com.nimbusds.jose.util.Base64URL.from(x))
.build();
} catch (IOException | IllegalArgumentException e) {
log.warn("Cannot parse licensing JWT public key: {}", e.getMessage());
return null;
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,93 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.boot.context.event.ApplicationReadyEvent;
import org.springframework.context.event.EventListener;
import org.springframework.jdbc.core.JdbcTemplate;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.Map;
/**
* Backfill one-shot des fiches Character / Npc post-refonte 2026-04-30.
* <p>
* Avant la refonte, les fiches stockaient leur contenu dans la colonne
* {@code markdown_content}. Apres la refonte, le contenu est dans
* {@code field_values} (JSON Map<String,String>). La colonne
* {@code markdown_content} subsiste car Hibernate ddl-auto=update ne drop pas.
* <p>
* Ce backfill copie {@code markdown_content} dans {@code field_values["Notes"]}
* pour toutes les fiches qui ont un markdown non vide ET un field_values vide.
* Idempotent : si field_values contient deja des donnees, on ne touche pas.
* <p>
* La colonne {@code markdown_content} n'est PAS supprimee apres backfill —
* permet un rollback applicatif au cas ou. Suppression definitive a faire dans
* une release ulterieure quand la confiance est etablie.
*/
@Component
public class CharacterNpcMarkdownBackfill {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(CharacterNpcMarkdownBackfill.class);
private final JdbcTemplate jdbc;
private final ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();
public CharacterNpcMarkdownBackfill(JdbcTemplate jdbc) {
this.jdbc = jdbc;
}
@EventListener(ApplicationReadyEvent.class)
public void backfillIfNeeded() {
if (!hasMarkdownContentColumn("characters")) {
log.debug("Backfill skip : colonne markdown_content absente (deja migre ou install propre).");
return;
}
int chars = backfillTable("characters");
int npcs = backfillTable("npcs");
if (chars + npcs > 0) {
log.info("Backfill markdown -> field_values : {} character(s), {} npc(s) migre(s).", chars, npcs);
}
}
private boolean hasMarkdownContentColumn(String table) {
try {
Integer count = jdbc.queryForObject(
"SELECT COUNT(*) FROM information_schema.columns "
+ "WHERE table_name = ? AND column_name = 'markdown_content'",
Integer.class, table);
return count != null && count > 0;
} catch (Exception e) {
log.warn("Backfill : impossible de verifier la colonne markdown_content sur {}: {}",
table, e.getMessage());
return false;
}
}
private int backfillTable(String table) {
// Selection : fiches avec markdown non vide ET field_values vide ou absent.
// field_values peut etre NULL (legacy avant refonte) ou "{}" (refonte appliquee mais sans data).
String selectSql = "SELECT id, markdown_content FROM " + table
+ " WHERE markdown_content IS NOT NULL "
+ " AND markdown_content <> '' "
+ " AND (field_values IS NULL OR field_values = '' OR field_values = '{}')";
var rows = jdbc.queryForList(selectSql);
int migrated = 0;
for (var row : rows) {
Long id = ((Number) row.get("id")).longValue();
String markdown = (String) row.get("markdown_content");
String json;
try {
json = mapper.writeValueAsString(Map.of("Notes", markdown));
} catch (Exception e) {
log.error("Backfill {} id={} : echec serialisation JSON, ignore. {}", table, id, e.getMessage());
continue;
}
jdbc.update("UPDATE " + table + " SET field_values = ? WHERE id = ?", json, id);
migrated++;
}
return migrated;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,231 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.GameSystem;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.ports.GameSystemRepository;
import com.loremind.domain.shared.template.ImageLayout;
import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.boot.context.event.ApplicationReadyEvent;
import org.springframework.context.event.EventListener;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.List;
/**
* Seed 3 rulesets libres au premier démarrage (si la table game_systems est vide).
* <p>
* Objectif : donner à l'utilisateur un point de départ pour comprendre le format
* attendu (markdown structuré par titres H2) et permettre une démo "out of the box"
* sans devoir taper ses propres règles.
* <p>
* Les rulesets fournis sont des <b>extraits libres</b> (Nimble, SRD 5.1 extrait,
* homebrew exemple) — pas des règles officielles complètes. L'utilisateur est
* libre de les éditer, supprimer, ou les utiliser comme template.
* <p>
* Idempotence : ne seed qu'une fois. Si l'utilisateur supprime un ruleset seedé,
* il ne revient pas au redémarrage — c'est voulu (respect du choix utilisateur).
* <p>
* Backfill 2026-04-30 : pour les GameSystems existants (avant la refonte
* template-based), on remplit aussi les templates PJ/PNJ par defaut s'ils
* sont vides — sinon les fiches restent inutilisables.
*/
@Component
public class GameSystemSeeder {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(GameSystemSeeder.class);
private final GameSystemRepository gameSystemRepository;
public GameSystemSeeder(GameSystemRepository gameSystemRepository) {
this.gameSystemRepository = gameSystemRepository;
}
@EventListener(ApplicationReadyEvent.class)
public void seedIfEmpty() {
List<GameSystem> existing = gameSystemRepository.findAll();
if (existing.isEmpty()) {
log.info("Seed initial des GameSystems (table vide)...");
for (GameSystem gs : defaultSystems()) {
gameSystemRepository.save(gs);
}
log.info("GameSystems seedés : {}", defaultSystems().size());
return;
}
log.debug("GameSystem seed skipped — table non vide. Backfill templates si necessaire...");
backfillEmptyTemplates(existing);
}
/**
* Backfill idempotent : pour chaque GameSystem existant ou les deux templates
* sont vides (PJ ET PNJ), injecte le template generique. Si l'utilisateur a
* deja personnalise au moins un des deux, on ne touche a rien.
*/
private void backfillEmptyTemplates(List<GameSystem> systems) {
int patched = 0;
for (GameSystem gs : systems) {
boolean charEmpty = gs.getCharacterTemplate() == null || gs.getCharacterTemplate().isEmpty();
boolean npcEmpty = gs.getNpcTemplate() == null || gs.getNpcTemplate().isEmpty();
if (charEmpty && npcEmpty) {
gs.replaceCharacterTemplate(genericCharacterTemplate());
gs.replaceNpcTemplate(genericNpcTemplate());
gameSystemRepository.save(gs);
patched++;
}
}
if (patched > 0) log.info("Backfill templates GameSystem : {} systeme(s) patche(s).", patched);
}
private List<GameSystem> defaultSystems() {
return List.of(
GameSystem.builder()
.name("Nimble (extrait)")
.description("Système léger et narratif, résolution rapide des combats.")
.author("LoreMind seed")
.isPublic(false)
.rulesMarkdown(NIMBLE_RULES)
.characterTemplate(nimbleCharacterTemplate())
.npcTemplate(genericNpcTemplate())
.build(),
GameSystem.builder()
.name("D&D 5e SRD (extrait)")
.description("Extrait libre des bases du System Reference Document 5.1.")
.author("LoreMind seed")
.isPublic(false)
.rulesMarkdown(DND_SRD_RULES)
.characterTemplate(dndCharacterTemplate())
.npcTemplate(genericNpcTemplate())
.build(),
GameSystem.builder()
.name("Homebrew Exemple")
.description("Template minimaliste à dupliquer pour créer votre propre système.")
.author("LoreMind seed")
.isPublic(false)
.rulesMarkdown(HOMEBREW_EXAMPLE)
.characterTemplate(genericCharacterTemplate())
.npcTemplate(genericNpcTemplate())
.build()
);
}
// --- Templates par defaut ---------------------------------------------
/** Template generique PJ — utilise pour Homebrew, backfill, et fallback. */
private static List<TemplateField> genericCharacterTemplate() {
return List.of(
TemplateField.text("Histoire"),
TemplateField.text("Personnalite"),
TemplateField.text("Apparence"),
TemplateField.image("Galerie", ImageLayout.GALLERY),
TemplateField.text("Notes")
);
}
/** Template generique PNJ — focus besoins MJ. */
private static List<TemplateField> genericNpcTemplate() {
return List.of(
TemplateField.text("Apparence"),
TemplateField.text("Motivation"),
TemplateField.text("Faction"),
TemplateField.text("Notes MJ")
);
}
private static List<TemplateField> nimbleCharacterTemplate() {
return List.of(
TemplateField.text("Classe"),
TemplateField.number("Blessures graves max"),
TemplateField.text("Capacites de classe"),
TemplateField.text("Equipement"),
TemplateField.text("Histoire"),
TemplateField.text("Objectifs personnels"),
TemplateField.image("Galerie", ImageLayout.GALLERY)
);
}
private static List<TemplateField> dndCharacterTemplate() {
return List.of(
TemplateField.text("Classe"),
TemplateField.text("Race"),
TemplateField.text("Historique"),
TemplateField.text("Alignement"),
TemplateField.number("Niveau"),
TemplateField.number("PV max"),
TemplateField.number("CA"),
TemplateField.keyValueList("Caracteristiques",
List.of("FOR", "DEX", "CON", "INT", "SAG", "CHA")),
TemplateField.text("Competences"),
TemplateField.text("Equipement"),
TemplateField.text("Sorts"),
TemplateField.text("Histoire"),
TemplateField.image("Galerie", ImageLayout.GALLERY)
);
}
private static final String NIMBLE_RULES = """
Système Nimble — résolution rapide, narration fluide, peu de tableaux. Agnostique (aucun univers imposé).
## Combat
- Initiative libre : les joueurs décrivent leur action dans l'ordre qu'ils veulent, le MJ joue les ennemis quand la fiction l'exige.
- Résolution : 1d20 + mod, difficulté 10/15/20 (facile/normal/dur). 20 naturel = critique (double dégâts).
- Dégâts : arme légère 1d6, arme lourde 1d10, projectile 1d8. Pas de table d'armure, l'armure augmente la difficulté à toucher.
- Blessures : un PJ peut encaisser 3 blessures graves avant de tomber. Pas de PV fins — on raconte les coups.
## Classes
- **Guerrier** : +2 en combat, peut relancer un dé de dégât 1×/scène.
- **Explorateur** : +2 en perception/survie, ignore la première blessure d'une scène.
- **Mage** : peut lancer un effet de magie par scène, nécessite une composante racontée.
- **Barde** : +2 en social, peut inspirer un allié (relance de dé).
## Monstres
Les monstres ont 3 stats : Menace (difficulté à toucher), Dégâts (dé de dégât), Résistance (nombre de blessures).
Exemples : Gobelin (Menace 10, 1d6, 1), Ogre (Menace 13, 1d10, 3), Dragon adulte (Menace 18, 2d10, 6).
""";
private static final String DND_SRD_RULES = """
Extrait libre du SRD 5.1 (Open Game License). Pour les règles complètes, consulter le SRD officiel.
## Combat
- Initiative : 1d20 + mod Dex au début du combat, ordre fixe par round.
- Action par tour : une action, une action bonus (si classe le permet), une réaction, mouvement jusqu'à la vitesse.
- Attaque : 1d20 + mod caractéristique + bonus maîtrise vs CA de la cible.
- Dégâts : dé de l'arme + mod caractéristique. Critique sur 20 naturel (double les dés de dégâts).
- Avantage/Désavantage : lancer 2d20 et garder le meilleur / pire.
## Classes
- **Barbare** : d12 PV, rage (+dégâts, résistance). Caractéristique principale : Force.
- **Barde** : d8 PV, sorts + inspiration bardique. Caractéristique : Charisme.
- **Clerc** : d8 PV, sorts divins, canalise la divinité. Caractéristique : Sagesse.
- **Druide** : d8 PV, sorts nature + forme animale. Caractéristique : Sagesse.
- **Ensorceleur** : d6 PV, sorts innés + métamagie. Caractéristique : Charisme.
- **Guerrier** : d10 PV, maîtrise martiale, second souffle. Caractéristique : Force ou Dextérité.
- **Magicien** : d6 PV, livre de sorts, grande flexibilité. Caractéristique : Intelligence.
- **Moine** : d8 PV, arts martiaux + ki. Caractéristique : Dextérité + Sagesse.
- **Paladin** : d10 PV, sorts + serment + imposition des mains. Caractéristique : Force + Charisme.
- **Rôdeur** : d10 PV, ennemi juré + explorateur + sorts. Caractéristique : Dextérité + Sagesse.
- **Roublard** : d8 PV, attaque sournoise + expertise. Caractéristique : Dextérité.
## Monstres
Stat block standard : CA, PV, Vitesse, For/Dex/Con/Int/Sag/Cha, jets de sauvegarde, compétences, sens, langues, Facteur de Puissance (FP).
Exemples : Gobelin (FP 1/4, CA 15, 7 PV), Ogre (FP 2, CA 11, 59 PV), Dragon rouge adulte (FP 17, CA 19, 256 PV).
""";
private static final String HOMEBREW_EXAMPLE = """
Template vide à dupliquer et remplir pour créer votre propre système.
## Combat
(Décrivez ici comment se résout un combat : initiative, jet d'attaque, dégâts, points de vie, critiques...)
## Classes
(Listez les archétypes jouables : nom, stats de base, capacités signature.)
## Monstres
(Format de stat block pour vos créatures : stats, capacités spéciales, FP/niveau.)
## Magie
(Si votre système a un système de magie : écoles, coût, composantes, listes de sorts/pouvoirs.)
## Progression
(Comment les PJ montent en puissance : XP, niveaux, acquisitions par niveau.)
""";
}

View File

@@ -0,0 +1,49 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.converter;
import com.fasterxml.jackson.core.type.TypeReference;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import jakarta.persistence.AttributeConverter;
import jakarta.persistence.Converter;
import java.util.Collections;
import java.util.Map;
/**
* Convertit une Map<String, Map<String, String>> en JSON et inversement.
* <p>
* Utilise pour Character/Npc.keyValueValues : pour chaque champ KEY_VALUE_LIST
* du template, stocke une map label -> value. Exemple :
* {"Caracteristiques": {"FOR":"16","DEX":"12","CON":"14"}}
* <p>
* Adaptateur technique pur : le domaine ignore ce converter.
*/
@Converter
public class StringMapMapJsonConverter
implements AttributeConverter<Map<String, Map<String, String>>, String> {
private static final ObjectMapper MAPPER = new ObjectMapper();
private static final TypeReference<Map<String, Map<String, String>>> TYPE_REF =
new TypeReference<>() {};
@Override
public String convertToDatabaseColumn(Map<String, Map<String, String>> attribute) {
if (attribute == null || attribute.isEmpty()) return "{}";
try {
return MAPPER.writeValueAsString(attribute);
} catch (Exception e) {
throw new IllegalStateException(
"Erreur serialisation Map<String, Map<String,String>> -> JSON", e);
}
}
@Override
public Map<String, Map<String, String>> convertToEntityAttribute(String dbData) {
if (dbData == null || dbData.isBlank()) return Collections.emptyMap();
try {
return MAPPER.readValue(dbData, TYPE_REF);
} catch (Exception e) {
throw new IllegalStateException(
"Erreur deserialisation JSON -> Map<String, Map<String,String>>", e);
}
}
}

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@@ -3,8 +3,9 @@ package com.loremind.infrastructure.persistence.converter;
import com.fasterxml.jackson.core.type.TypeReference; import com.fasterxml.jackson.core.type.TypeReference;
import com.fasterxml.jackson.databind.JsonNode; import com.fasterxml.jackson.databind.JsonNode;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper; import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import com.loremind.domain.lorecontext.FieldType; import com.loremind.domain.shared.template.FieldType;
import com.loremind.domain.lorecontext.TemplateField; import com.loremind.domain.shared.template.ImageLayout;
import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
import jakarta.persistence.AttributeConverter; import jakarta.persistence.AttributeConverter;
import jakarta.persistence.Converter; import jakarta.persistence.Converter;
@@ -72,8 +73,30 @@ public class TemplateFieldListJsonConverter
// Type inconnu (ajoute par une version future) : fallback TEXT. // Type inconnu (ajoute par une version future) : fallback TEXT.
type = FieldType.TEXT; type = FieldType.TEXT;
} }
ImageLayout layout = null;
if (type == FieldType.IMAGE) {
String layoutStr = item.path("layout").asText(null);
if (layoutStr != null && !layoutStr.isBlank()) {
try {
layout = ImageLayout.valueOf(layoutStr);
} catch (IllegalArgumentException ex) {
// Layout inconnu : on laisse null → rendu GALLERY par defaut cote UI.
layout = null;
}
}
}
List<String> labels = null;
if (type == FieldType.KEY_VALUE_LIST) {
JsonNode labelsNode = item.path("labels");
if (labelsNode.isArray()) {
labels = new ArrayList<>();
for (JsonNode label : labelsNode) {
if (label.isTextual()) labels.add(label.asText());
}
}
}
if (name != null && !name.isBlank()) { if (name != null && !name.isBlank()) {
result.add(new TemplateField(name, type)); result.add(new TemplateField(name, type, layout, labels));
} }
} }
// Autres types de noeuds (nombre, booleen...) : ignores silencieusement. // Autres types de noeuds (nombre, booleen...) : ignores silencieusement.

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@@ -37,6 +37,9 @@ public class ArcJpaEntity {
@Column(name = "\"order\"", nullable = false) @Column(name = "\"order\"", nullable = false)
private int order; private int order;
@Column
private String icon;
// Champs narratifs enrichis — ajoutés automatiquement par Hibernate DDL (ddl-auto=update) // Champs narratifs enrichis — ajoutés automatiquement par Hibernate DDL (ddl-auto=update)
@Column(columnDefinition = "TEXT") @Column(columnDefinition = "TEXT")
private String themes; private String themes;
@@ -68,6 +71,12 @@ public class ArcJpaEntity {
@Builder.Default @Builder.Default
private List<String> illustrationImageIds = new ArrayList<>(); private List<String> illustrationImageIds = new ArrayList<>();
/** IDs des images "cartes / plans". */
@Column(name = "map_image_ids", columnDefinition = "TEXT")
@Convert(converter = StringListJsonConverter.class)
@Builder.Default
private List<String> mapImageIds = new ArrayList<>();
@Column(name = "created_at", nullable = false, updatable = false) @Column(name = "created_at", nullable = false, updatable = false)
private LocalDateTime createdAt; private LocalDateTime createdAt;

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@@ -45,6 +45,13 @@ public class CampaignJpaEntity {
@Column(name = "lore_id") @Column(name = "lore_id")
private String loreId; private String loreId;
/**
* ID du GameSystem associé (nullable).
* Weak reference inter-contexte — pas de @ManyToOne / pas de FK DB.
*/
@Column(name = "game_system_id")
private String gameSystemId;
@PrePersist @PrePersist
protected void onCreate() { protected void onCreate() {
createdAt = LocalDateTime.now(); createdAt = LocalDateTime.now();

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@@ -37,6 +37,9 @@ public class ChapterJpaEntity {
@Column(name = "\"order\"", nullable = false) @Column(name = "\"order\"", nullable = false)
private int order; private int order;
@Column
private String icon;
// Champs narratifs enrichis — ajoutés automatiquement par Hibernate DDL (ddl-auto=update) // Champs narratifs enrichis — ajoutés automatiquement par Hibernate DDL (ddl-auto=update)
@Column(name = "gm_notes", columnDefinition = "TEXT") @Column(name = "gm_notes", columnDefinition = "TEXT")
private String gmNotes; private String gmNotes;
@@ -57,6 +60,11 @@ public class ChapterJpaEntity {
@Builder.Default @Builder.Default
private List<String> illustrationImageIds = new ArrayList<>(); private List<String> illustrationImageIds = new ArrayList<>();
@Column(name = "map_image_ids", columnDefinition = "TEXT")
@Convert(converter = StringListJsonConverter.class)
@Builder.Default
private List<String> mapImageIds = new ArrayList<>();
@Column(name = "created_at", nullable = false, updatable = false) @Column(name = "created_at", nullable = false, updatable = false)
private LocalDateTime createdAt; private LocalDateTime createdAt;

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