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091de0daf7 Mise à jour des tests unitaires et passage en v0.9.2-beta en conséquence.
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
2026-06-03 15:56:26 +02:00
504c4b7b6c Plusieurs ajouts :
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
- Possibilité de configurer des lieux dans une scène : permet de configurer un donjon par exemple avec les pièces, les trésors par pièce, la narration..... Mise en place également de conditions permettant de conditionner le déblocage des quêtes.
- Possibilité de transformé un arc en instance non linéaire afin de faire un hub. Permet de jouer de préparer des campagnes type Dragon of Icespire peak plus facilement.
- Configuration de partie : chaque partie va contenir les séances, ce qui permettra de suivre le déblocage des conditions pour les quêtes.

Passage en 0.9.1-beta
2026-06-03 15:44:48 +02:00
e3fc96a1bc Ajout d'un mode "jeu" (possibilité de lancer des sessions dans une campagne). Cela permet de faire de prendre des notes en live au cours d'une partie et d'avoir plusieurs outils sous la main pour aider le mj :
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
- Possibilité de parler à une IA pour règle de jeu ou élément de lore / campagne au cours d'une partie comme aide mémoire
- Onglet dédié aux personnages de la campagne
- Onglet dédié aux scènes
- Onglet avec dès pour ceux qui souhaitent ;

Possibilité de rajouté une note en tant qu'évènement, jet de dès ou encore action du joueur par exemple. D'autres ajouts seront fait dans le futur (notamment des tables aléatoires pour PNJ en live).
2026-05-20 14:59:26 +02:00
bc05b1536d Correction du bug de switch entre lore / campagne et la sidebar qui ne s'actualise pas en conséquence. Ajout d'un test playwright pour éviter toute régression à l'avenir 2026-05-19 19:15:00 +02:00
0e350142de mise à jour vers 0.8.7-beta
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
2026-05-19 18:45:56 +02:00
11cb708de9 Mise à jour du switcher pour régler le soucis de switch entre stable et bêta
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 29s
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
2026-05-19 18:36:00 +02:00
53343c0a75 Mise à jour de la config du switcher pour prendre les crédit du GHCR + sh plus verbeux en cas de bugs
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
2026-05-19 18:25:54 +02:00
43f45d68a1 Mise à jour vers 0.8.5 ; ajout de la bascule entre le canal bêta et le canal stable 2026-05-19 18:05:17 +02:00
4bbc6333fc Ajout d'un globalExceptionHandler pour intercepter toutes les erreurs possibles et avoir un peu plus de détails.
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Suppression du détail de la mise à jour de chaque composant : l'utilisateur ce fiche de savoir composant x / y à jour car on fera la mise à jour pour tout à chaque fois
(même montée en version pour chaque composant même si composant y non touché par exemple... c'est la montée en version de l'appli qui compte)
2026-05-19 14:38:38 +02:00
dc908b8d93 Mise à jour du pom coté pore pour intégrer une dépendance vers crypto.tink ; sinon la vérification de la licence patreon ne marche pas.
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
2026-05-19 14:06:57 +02:00
ae9455c244 Ajout de tests playwright et correction de tests non passant (pour les tests ajoutés : partie game system ).
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Correction de plusieurs anomalies : problème de switch entre 2 templates (par exemple si on était sur un template 1 et qu'on voulait passer directement au 2, ce dernier ne chargeait pas) ;
correction du soucis d'apparition de la sidebar à gauche qui disparaissait sans explication ; problème de redirection : lorsqu'on terminait de créer un PJ / PNJ ; on arrivait sur l'accueil de la campagne au lieu de voir le résultat de la création.
Problème de redirection également lors du clique sur un PNJ / PJ sur le coté : on arrivait sur l'édition au lieu de la présentation. Correction de la première lettre stylisée : tout est au même style comme ça plus de probleme de lecture.

Nouveautées : stylisation des modales (notamment suppression, warning.....) avec en prime l'ajout d'un warning lors du changement de système pour avertir que les fiches persos ne sont pas conservées.
Ajout d'une option pour créer un game system directement à la création d'une campagne afin de faciliter la mise en place de cette dernière.
Ajout d'un bouton pour créer un nouveau template directement lorsqu'on créer une page : ça permet de créer un template et de revenir sur la page qu'on était en train de créer sans perdre le titre.

Passage en bêta 0.8.4
2026-05-19 13:37:22 +02:00
e346bb4b85 Changement du readme 2026-05-17 18:04:24 +02:00
a1c9e67013 Refonte de toute la partie fiche de personnage avec mise en place d'un nouveau bloc de liste d'attribut (pour tout ce qui sera statistiques, compétences etc....)
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Passage V0.8.3
2026-04-30 15:53:38 +02:00
b0edfb5aab Mise en place du picker d'image pour la partie header / illustration des fiches personnage
Some checks failed
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Migration pour l'ancienne partie des fiches perso vers les nouvelles pages
Vue retravaillée pour les fiches perso
2026-04-30 10:54:27 +02:00
117334315f Refonte du système JDR + système de personnage joueurs / non joueurs :
- Système de templating dans le game system : en effet, les templates sont liés au game system car les fiches personnages ne sont pas forcément les même selon les jeux (perso Dnd possède + de compétences que Nimble par exemple)
- changement des fiches personnages pour adapter le templating au niveau des campagnes et remplir des pages de perso
2026-04-30 10:42:09 +02:00
8e0c1c1017 Mise en place d'un composant permettant d'améliorer l'experience de mise à jour (via un rafraichissement de l'appli).
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Modification de la partie web pour prendre la modification en compte
2026-04-29 14:39:30 +02:00
cb9eb14054 Correction problème mise à jour : l'application ne voyait pas les mises à jour quand on lançait docker après avoir push la dernière version.
Effectivement : au demarrage, docker ce mettait automatiquement sur la dernière version alors qu'il n'avait pas necessairement récupérer, ducoup comparaison faisait true et on arrivait pas à avoir la derniere version du code.
Push de la clé jwt publique : sinon pas incluse dans le jar finale et la section patreon n'apparaissait pas.
2026-04-29 10:56:37 +02:00
fd14e1e572 Correction updateCheckServiceTest qui faisait planter le build gitea
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
2026-04-28 19:12:09 +02:00
f3c445cfa1 Mise en place de la connexion au canal privé pour la bêta avec Patreon et passage en v0.8.0 2026-04-28 19:04:11 +02:00
1a5a87629d Autre patch dockerfile
Some checks failed
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
2026-04-27 22:11:43 +02:00
e61bcd5dbb Patch dockerfile bookworm a lieu de alpine pour corriger le problème de build 2026-04-27 21:56:04 +02:00
bc8fb30398 Patch dockerfile pour ne plus que le build plante 2026-04-27 21:43:13 +02:00
ec45104a80 Correction package-lock 2026-04-27 19:17:01 +02:00
3f8cdd177b Modification lors de la création d'élément de campagne : quand on créer un nouvel élément, on arrive sur la modification et non le résumé de l'élément 2026-04-27 19:03:58 +02:00
4ed9104a53 Correction du soucis de mise à jour via l'application
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
2026-04-27 16:19:56 +02:00
defbf2d1f7 Passage V0.7.0
Some checks failed
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
2026-04-27 15:51:13 +02:00
d2cf9f8c5c Changement sur le Readme
Ajout d'une partie spécifique pour des PNJ dans la partie campagne
2026-04-27 15:48:04 +02:00
a92e31b187 Mise à jour du readme d'accueil pour l'accès à la documentation 2026-04-27 08:27:38 +02:00
00627d1543 Passage version 0.6.14 + résolution d'un soucis sur l'updater depuis la migration sur git
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
2026-04-26 19:08:49 +02:00
47a8fc529d Mise en place de la pipeline pour github plutot que gitea ; mise en place des images docker sur GHCR plutôt que gitea
Some checks failed
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Passage version v0.6.13
2026-04-26 10:46:46 +02:00
c524516b2a Empêche la modale de ce fermer tant que le llm n'est pas télécharger
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
2026-04-26 09:12:36 +02:00
6a4ae5c326 Forçage HTTP/1.1 pour la partie python et passage en v0.6.11
Some checks failed
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
2026-04-26 01:55:02 +02:00
4e01fdfa9c Correction d'un bug lors de tentative de téléchargement de llm pour ollama
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
2026-04-26 01:45:39 +02:00
b60a790c70 Passage version 0.6.9
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
2026-04-26 01:30:35 +02:00
147d0701db Changement du watchtower pour une version plus récente : projet originel abandonné, repris par un fork. 2026-04-26 01:19:58 +02:00
98e54613ce Mise en place v0.6.8
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Amélioration de l'installation automatique
Ajout de la possibilité de télécharger le llm que l'on veut à l'interieur de l'application en communicant avec ollama
2026-04-26 01:11:04 +02:00
c47f987cef Mise à jour de la conf pour être sur que le cache angular est bien refresh
Mise à jour des installeurs
Mise en place de secure-host pour ne pas exposer Ollama à l'exterieur
2026-04-26 00:18:49 +02:00
7cd0a8253a Correction pour éviter que la fenêtre ce ferme sans qu'on voit le message d'erreur
Some checks failed
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
2026-04-25 18:37:40 +02:00
7b189acee9 Ajout d'un .bat pour l'exécution du .ps1 2026-04-25 18:34:52 +02:00
08c91dd4c6 Changement sur l'installation automatique : réduction des patterns suspects dans l'installation pour les antivirus (par exemple, monter automatiquement les privilèges en admin...),
afin d'éviter que l'appli ne soit détectée comme un virus
2026-04-25 18:24:44 +02:00
dbf0b13189 Ajout d'un script pour installation automatique du produit
Some checks failed
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Ajout d'une partie mise à jour automatique : plus besoin de docker pull en ligne de commande ; on peut passer par l'interface
Refactoring partie Java pour respecter d'avantage le DDD : plus de jackson dans la partie domain

Passage version 0.6.6
2026-04-25 13:24:32 +02:00
aba02ca9cf Evolutions :
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
- Ajout d'icônes dans la scène, chapitre et arc
- Possibilité de bouger les cases dans la partie graphe et les textes associés si ces derniers ne sont pas visibles
- Changement sur le thème du graphe : mode sombre et plus blanc
- Barre d'action en haut, même pour la partie scène
- Mode sticky corrigé : plus de trou entre le haut du navigateur web et de la barre d'action

Passage version 0.6.5
2026-04-25 11:41:14 +02:00
854110683b Correction d'un test unitaire
Ajout d'un champs image dans les templates par défaut en + du champs nom, description pour avoir un exemple
Correction du visuel du champs d'ajout lors de la modification d'un template (apparition ligne pleine au lieu de texte en pointillé)
Ajout d'un intercepteur pour la partie démo de l'application afin de bien rafraichir le cache angular lorsque le temps de démo est expiré
2026-04-25 09:23:56 +02:00
3ad8145572 Fix : problème d'ascenseur en bas de la page au niveau des templates
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Sélection du template par défaut lors de la création d'une page en fonction du dossier
Passage v0.6.2
2026-04-25 01:39:05 +02:00
0d27ea71b0 Ajout de test, correctif d'un problème d'horloge pour le workflow gitea actions pour le e2e 2026-04-25 00:51:32 +02:00
f6b4e3ff82 Fix workflow gitea action pour e2e (tests automatisés via playwright) + correction d'une incohérence dans l'API coté java. Ajout d'autres tests utilisateur 2026-04-25 00:45:04 +02:00
2a438b79ce Mise en place de tests utilisateurs avec playwright pour la partie angular + corrections au niveau des labels avec for et id pour cliquer dessus 2026-04-25 00:25:53 +02:00
6ab7f64909 Fix rate limit derriere Cloudflare + CORS sur POST demo 2026-04-24 08:55:40 +02:00
0ad1d09802 Fix CORS 403 sur POST : passer APP_CORS_ALLOWED_ORIGINS au core démo 2026-04-24 08:46:26 +02:00
c6a228a48f Remplace docker SDK par appels HTTP directs (zero deps)
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
2026-04-24 07:39:49 +02:00
9eabd2abf8 Docker SDK v28 pour resoudre les conflits transitifs 2026-04-24 07:33:48 +02:00
a23f82d635 Correction d'une dépendance go 2026-04-24 07:30:20 +02:00
280dced405 Mise à jour du dockerfile suite à une dépendance trop ancienne sur go 2026-04-24 07:26:42 +02:00
987187943e Orchestrateur go pour lancer la démo et mettre en place plusieurs instances docker 2026-04-23 17:49:26 +02:00
2e7d46cc63 Changement dans la config pour éviter les url en dur + mise en place d'un mode démo 2026-04-23 17:15:08 +02:00
93deb73ade Version 0.6.1
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
2026-04-23 14:36:09 +02:00
4f1b8fdd55 Ajout des personnage dans la sidebar de la campagne 2026-04-23 14:34:07 +02:00
035a2553d1 Mutualisation de la version pour ne pas l'oublier dans le footer du front ;
Some checks failed
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Passage en version v 0.6.0
2026-04-23 14:12:24 +02:00
5bbae9e130 Correction bug suppression complète coté lore (et suppression dans tout ce qui est campagne de la partie lore liée).
Améliorations ux :
- Bandeau en haut qui reste accessible lors de la création d'un élément (chapitre, page, scène etc...)
- Mise en place d'un surlignage pour voir su quel élément on est positionné
2026-04-23 14:06:50 +02:00
5121e2d2e3 Mise en place de la possibilité de supprimer des lores / campagnes d'un seul coup 2026-04-23 11:51:03 +02:00
5f5b2ecb87 Corrections d'ordre graphique / ergonomique :
- Lorsqu'on part de zéro : la création de dossier / page / template ce fait de manière plus fluide à la création d'un lore (par exemple création de page sans template et dossier : parcours facilité)
- Ajout d'un bouton "+" dans le header templates
- Harmonisation création / modification template

Correction de tests unitaires
2026-04-23 11:25:58 +02:00
ceabf53c0a Correction d'un test unitaire
Some checks failed
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
2026-04-22 13:38:48 +02:00
43e375e169 Passage en v 0.5.0
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
2026-04-22 13:33:47 +02:00
68fd1698b3 Mise en place d'un bouton + au hover plutot qu'un affichage constant 2026-04-22 13:31:06 +02:00
735dd2eee0 Corrections visuel ; optimisation du chargement des pages (préchargement anticité, sinon temps de latence chaque fois qu'on visite un type de page une première fois) 2026-04-22 13:17:05 +02:00
5ea3a5097f Ajout de la partie "Système de jeu" avec toute la partie stockage de règles de notre jeu.
Ajout de possibilité de stocker des fiches de personnages associés à une campagne également (personnages joueurs pour le moment)
2026-04-22 11:58:50 +02:00
63a3c21bd2 Ecriture de tests unitaires coté java pour améliorer la stabilité de l'application 2026-04-22 07:46:24 +02:00
152 changed files with 5375 additions and 414 deletions

View File

@@ -23,10 +23,12 @@ from app.domain.models import (
CharacterSummary, CharacterSummary,
NpcSummary, NpcSummary,
GameSystemContext, GameSystemContext,
JournalEntrySummary,
LoreStructuralContext, LoreStructuralContext,
NarrativeEntityContext, NarrativeEntityContext,
PageContext, PageContext,
PageSummary, PageSummary,
QuestSummary,
SessionContext, SessionContext,
) )
from app.domain.ports import LLMChatProvider from app.domain.ports import LLMChatProvider
@@ -294,7 +296,8 @@ class ChatUseCase:
else: else:
for scene in chapter.scenes: for scene in chapter.scenes:
sc_hint = ChatUseCase._illustration_hint(scene.illustration_count) sc_hint = ChatUseCase._illustration_hint(scene.illustration_count)
block.append(f" - {scene.name} (scène){sc_hint}") scene_kind = " (lieu explorable)" if scene.rooms else " (scène)"
block.append(f" - {scene.name}{scene_kind}{sc_hint}")
if scene.description: if scene.description:
block.append(f" Description : {scene.description}") block.append(f" Description : {scene.description}")
for br in scene.branches: for br in scene.branches:
@@ -302,6 +305,19 @@ class ChatUseCase:
block.append( block.append(
f'"{br.label}" vers {br.target_scene_name}{cond}' f'"{br.label}" vers {br.target_scene_name}{cond}'
) )
# Pièces du lieu explorable (mode donjon)
for room in scene.rooms:
floor = f" [étage {room.floor}]" if room.floor is not None else ""
block.append(f"{room.name}{floor}")
if room.description:
block.append(f" {room.description}")
if room.enemies:
block.append(f" Ennemis : {room.enemies}")
for rb in room.branches:
cond = f" (si : {rb.condition})" if rb.condition else ""
block.append(
f'"{rb.label}" vers {rb.target_room_name}{cond}'
)
return block return block
@staticmethod @staticmethod
@@ -359,35 +375,42 @@ class ChatUseCase:
@staticmethod @staticmethod
def _format_session(sc: SessionContext) -> str: def _format_session(sc: SessionContext) -> str:
"""Bloc journal de la session en cours. """Bloc journal de la session en cours + résumé des sessions précédentes.
Fournit à l'IA le contexte temporel : ce qui s'est passé jusqu'ici, Fournit à l'IA le contexte temporel : ce qui s'est passé jusqu'ici,
dans l'ordre chronologique. Permet de référencer un PNJ rencontré, dans l'ordre chronologique. Permet de référencer un PNJ rencontré,
rappeler un évènement antérieur, ou rebondir sur une action joueur. rappeler un évènement antérieur, ou rebondir sur une action joueur.
Pour les sessions PRÉCÉDENTES de la même campagne, on ne remonte que
les EVENTs (les moments marquants) pour préserver le contexte LLM.
""" """
status = "EN COURS" if sc.active else "TERMINÉE" status = "EN COURS" if sc.active else "TERMINÉE"
started = f" — démarrée {sc.started_at}" if sc.started_at else "" started = f" — démarrée {sc.started_at}" if sc.started_at else ""
previous_block = ChatUseCase._format_previous_events(sc.previous_events)
hub_block = ChatUseCase._format_hub_status(sc)
if not sc.entries: if not sc.entries:
entries_block = "(Aucune entrée dans le journal pour l'instant — la session vient de commencer.)" current_block = "(Aucune entrée dans le journal pour l'instant — la session vient de commencer.)"
else: else:
lines: list[str] = [] lines: list[str] = []
for e in sc.entries: for e in sc.entries:
label = ChatUseCase._ENTRY_TYPE_LABELS.get(e.type, e.type) label = ChatUseCase._ENTRY_TYPE_LABELS.get(e.type, e.type)
ts = f" [{e.occurred_at}]" if e.occurred_at else "" ts = f" [{e.occurred_at}]" if e.occurred_at else ""
# Indentation sur les contenus multi-lignes pour préserver la lisibilité
content = e.content.replace("\n", "\n ") content = e.content.replace("\n", "\n ")
lines.append(f"- {label}{ts} : {content}") lines.append(f"- {label}{ts} : {content}")
entries_block = "\n".join(lines) current_block = "\n".join(lines)
return ( return (
"--- SESSION DE JEU EN COURS ---\n" "--- SESSION DE JEU EN COURS ---\n"
f"Nom : {sc.session_name}\n" f"Nom : {sc.session_name}\n"
f"Statut : {status}{started}\n\n" f"Statut : {status}{started}\n"
"Journal chronologique (du plus ancien au plus récent) :\n" f"{hub_block}"
f"{entries_block}\n\n" f"{previous_block}"
"\nJournal chronologique de la session courante (du plus ancien au plus récent) :\n"
f"{current_block}\n\n"
"IMPORTANT : tu es l'assistant du MJ PENDANT la partie. Tes réponses doivent :\n" "IMPORTANT : tu es l'assistant du MJ PENDANT la partie. Tes réponses doivent :\n"
"- Tenir compte des évènements déjà capturés dans le journal ci-dessus.\n" "- Tenir compte des évènements déjà capturés (sessions précédentes + journal courant).\n"
"- Être concrètes et utiles en temps réel : descriptions sensorielles, " "- Être concrètes et utiles en temps réel : descriptions sensorielles, "
"réactions de PNJ cohérentes avec leur fiche, suggestions de complications " "réactions de PNJ cohérentes avec leur fiche, suggestions de complications "
"qui s'enchaînent à ce qui vient de se passer.\n" "qui s'enchaînent à ce qui vient de se passer.\n"
@@ -395,6 +418,87 @@ class ChatUseCase:
"il a besoin d'idées immédiatement actionnables." "il a besoin d'idées immédiatement actionnables."
) )
@staticmethod
def _format_hub_status(sc: SessionContext) -> str:
"""Bloc Hub : quêtes ouvertes + flags actifs.
Vide si la campagne n'a aucun Arc HUB (toutes les listes vides côté Core).
Les quêtes LOCKED apparaissent par leur TITRE uniquement : l'IA sait
qu'elles existent (utile pour les teasers, les rumeurs en jeu) mais ne
peut pas spoiler leurs détails.
"""
if (not sc.available_quests
and not sc.in_progress_quests
and not sc.locked_quest_titles
and not sc.active_flags):
return ""
lines = ["", "État du Hub (quêtes parallèles et faits narratifs) :"]
if sc.in_progress_quests:
lines.append(" Quêtes en cours :")
lines.extend(ChatUseCase._format_quest_lines(sc.in_progress_quests))
if sc.available_quests:
lines.append(" Quêtes disponibles (non démarrées, prêtes à être lancées) :")
lines.extend(ChatUseCase._format_quest_lines(sc.available_quests))
if sc.locked_quest_titles:
titles = ", ".join(f'"{t}"' for t in sc.locked_quest_titles)
lines.append(
" Quêtes encore verrouillées (existent mais non accessibles — "
f"tu peux y faire allusion sous forme de rumeurs sans spoiler leur contenu) : {titles}"
)
if sc.active_flags:
lines.append(
" Faits actifs : " + ", ".join(f"`{f}`" for f in sc.active_flags)
)
lines.append(
" Conseille des actions cohérentes avec ces quêtes ouvertes. Ne fais "
"PAS comme si une quête verrouillée était déjà accessible aux PJ."
)
lines.append("") # séparateur visuel avant le récap des sessions précédentes
return "\n".join(lines)
@staticmethod
def _format_quest_lines(quests: list[QuestSummary]) -> list[str]:
"""Sérialise une liste de QuestSummary en lignes indentées."""
out: list[str] = []
for q in quests:
arc = f" [arc : {q.arc_name}]" if q.arc_name else ""
out.append(f" - {q.name}{arc}")
if q.description:
out.append(f" Synopsis : {q.description}")
return out
@staticmethod
def _format_previous_events(events: list[JournalEntrySummary]) -> str:
"""Bloc "Story so far" : EVENTs marquants des sessions antérieures.
Vide si la campagne en est à sa première session. On groupe par
session source pour aider l'IA à situer chaque évènement temporellement.
"""
if not events:
return ""
# Groupement par session source en préservant l'ordre d'apparition.
grouped: dict[str, list[JournalEntrySummary]] = {}
for e in events:
key = e.source_session_name or "(session inconnue)"
grouped.setdefault(key, []).append(e)
lines = ["\nRécapitulatif des sessions précédentes (évènements marquants uniquement) :"]
for session_name, items in grouped.items():
lines.append(f"{session_name} :")
for e in items:
ts = f" [{e.occurred_at}]" if e.occurred_at else ""
content = e.content.replace("\n", "\n ")
lines.append(f" - {content}{ts}")
lines.append("") # ligne vide avant le bloc journal courant
return "\n".join(lines) + "\n"
@staticmethod @staticmethod
def _format_narrative_entity(ne: NarrativeEntityContext) -> str: def _format_narrative_entity(ne: NarrativeEntityContext) -> str:
"""Bloc équivalent à _format_page mais pour Arc/Chapter/Scene.""" """Bloc équivalent à _format_page mais pour Arc/Chapter/Scene."""

View File

@@ -122,9 +122,29 @@ class SceneBranchHint:
condition: str | None = None condition: str | None = None
@dataclass(frozen=True)
class RoomBranchHint:
"""Indice d'une sortie entre pièces (donjon). target_room_name déjà résolu côté Core."""
label: str
target_room_name: str
condition: str | None = None
@dataclass(frozen=True)
class RoomSummary:
"""Pièce d'un lieu explorable. Projection plate pour le prompt IA (pas de notes MJ)."""
name: str
floor: int | None = None
description: str | None = None
enemies: str | None = None
branches: list[RoomBranchHint] = field(default_factory=list)
@dataclass(frozen=True) @dataclass(frozen=True)
class SceneSummary: class SceneSummary:
"""Résumé d'une scène : nom + description courte + illustrations + branches.""" """Résumé d'une scène : nom + description courte + illustrations + branches + pièces."""
name: str name: str
description: str | None description: str | None
@@ -133,6 +153,8 @@ class SceneSummary:
illustration_count: int = 0 illustration_count: int = 0
# Connexions narratives sortantes (livre dont vous etes le heros). # Connexions narratives sortantes (livre dont vous etes le heros).
branches: list[SceneBranchHint] = field(default_factory=list) branches: list[SceneBranchHint] = field(default_factory=list)
# Pièces du lieu explorable (vide = scène classique).
rooms: list[RoomSummary] = field(default_factory=list)
@dataclass(frozen=True) @dataclass(frozen=True)
@@ -233,26 +255,49 @@ class GameSystemContext:
@dataclass(frozen=True) @dataclass(frozen=True)
class JournalEntrySummary: class JournalEntrySummary:
"""Une entrée du journal d'une Session : type + contenu + horodatage.""" """Une entrée du journal d'une Session.
`source_session_name` n'est renseigné que pour les entrées issues de
sessions précédentes (option 3 : continuité narrative entre séances).
"""
type: str type: str
content: str content: str
occurred_at: str | None occurred_at: str | None
source_session_name: str | None = None
@dataclass(frozen=True)
class QuestSummary:
"""Résumé d'une quête (Chapter dans un Arc HUB) pour le system prompt.
Volontairement sans notes MJ ni statut texte : c'est déjà classé côté Core
dans available_quests / in_progress_quests / locked_quest_titles.
"""
name: str
arc_name: str
description: str | None = None
@dataclass(frozen=True) @dataclass(frozen=True)
class SessionContext: class SessionContext:
"""Contexte d'une Session de jeu en cours (Play Context). """Contexte d'une Session de jeu en cours (Play Context).
Injecté dans le system prompt pendant qu'une partie est jouée pour que Combine plusieurs niveaux :
l'IA voit le nom de la session, son statut, et un historique chronologique - `entries` : journal COMPLET de la session courante (cappé ~80 entrées)
des évènements/notes/jets capturés par le MJ. - `previous_events` : EVENTs marquants des sessions précédentes (continuité)
- `available_quests` / `in_progress_quests` : quêtes du Hub ouvertes
Le journal a déjà été tronqué côté Core (cap à ~80 entrées récentes) - `locked_quest_titles` : titres seuls des quêtes verrouillées (anti-spoiler)
pour ne pas saturer le contexte LLM sur les sessions très longues. - `active_flags` : noms des flags de campagne actuellement à true
""" """
session_name: str session_name: str
active: bool active: bool
started_at: str | None started_at: str | None
entries: list[JournalEntrySummary] entries: list[JournalEntrySummary]
previous_events: list[JournalEntrySummary]
available_quests: list[QuestSummary] = field(default_factory=list)
in_progress_quests: list[QuestSummary] = field(default_factory=list)
locked_quest_titles: list[str] = field(default_factory=list)
active_flags: list[str] = field(default_factory=list)

View File

@@ -32,6 +32,9 @@ from app.domain.models import (
PageContext, PageContext,
PageGenerationContext, PageGenerationContext,
PageSummary, PageSummary,
QuestSummary,
RoomBranchHint,
RoomSummary,
SceneBranchHint, SceneBranchHint,
SceneSummary, SceneSummary,
SessionContext, SessionContext,
@@ -43,7 +46,7 @@ from app.infrastructure.onemin_adapter import OneMinAiLLMProvider
app = FastAPI( app = FastAPI(
title="LoreMind Brain", title="LoreMind Brain",
description="Backend IA pour la génération de contenu narratif.", description="Backend IA pour la génération de contenu narratif.",
version="0.9.0-beta", version="0.9.2-beta",
) )
@@ -171,6 +174,24 @@ class SceneBranchHintDTO(BaseModel):
condition: str | None = None condition: str | None = None
class RoomBranchHintDTO(BaseModel):
"""Sortie d'une pièce vers une autre pièce du même lieu (donjon)."""
label: str
target_room_name: str
condition: str | None = None
class RoomSummaryDTO(BaseModel):
"""Pièce d'un lieu explorable. Omise par le Core si la scène est classique."""
name: str
floor: int | None = None
description: str | None = None
enemies: str | None = None
branches: list[RoomBranchHintDTO] = Field(default_factory=list)
class SceneSummaryDTO(BaseModel): class SceneSummaryDTO(BaseModel):
"""Résumé d'une scène : nom + description courte (synopsis).""" """Résumé d'une scène : nom + description courte (synopsis)."""
@@ -181,6 +202,8 @@ class SceneSummaryDTO(BaseModel):
illustration_count: int = 0 illustration_count: int = 0
# Branches narratives sortantes, omises cote Core si vides. # Branches narratives sortantes, omises cote Core si vides.
branches: list[SceneBranchHintDTO] = Field(default_factory=list) branches: list[SceneBranchHintDTO] = Field(default_factory=list)
# Pièces du lieu explorable, omises par Core si scène classique.
rooms: list[RoomSummaryDTO] = Field(default_factory=list)
class ChapterSummaryDTO(BaseModel): class ChapterSummaryDTO(BaseModel):
@@ -246,24 +269,44 @@ class GameSystemContextDTO(BaseModel):
class JournalEntrySummaryDTO(BaseModel): class JournalEntrySummaryDTO(BaseModel):
"""Une entrée du journal de session — type + contenu + horodatage.""" """Une entrée du journal de session.
`source_session_name` est présent uniquement pour les évènements issus
des sessions précédentes — sert à ancrer temporellement dans le prompt.
"""
type: str type: str
content: str content: str
occurred_at: str | None = None occurred_at: str | None = None
source_session_name: str | None = None
class QuestSummaryDTO(BaseModel):
"""Résumé d'une quête (Chapter dans un Arc HUB). Voir QuestSummary côté domaine."""
name: str
arc_name: str
description: str | None = None
class SessionContextDTO(BaseModel): class SessionContextDTO(BaseModel):
"""Contexte d'une Session de jeu en cours (Play Context). """Contexte d'une Session de jeu en cours (Play Context).
Injecté par le Core quand le chat est ancré sur une Session. Combine le journal complet (`entries`), les EVENTs des sessions précédentes
Contient le journal chronologique (déjà plafonné côté Core). (`previous_events`), et — depuis l'ajout du mode Hub — l'état des quêtes
Hub de la campagne (disponibles / en cours / verrouillées) plus les flags
narratifs actuellement actifs.
""" """
session_name: str session_name: str
active: bool active: bool
started_at: str | None = None started_at: str | None = None
entries: list[JournalEntrySummaryDTO] = Field(default_factory=list) entries: list[JournalEntrySummaryDTO] = Field(default_factory=list)
previous_events: list[JournalEntrySummaryDTO] = Field(default_factory=list)
available_quests: list[QuestSummaryDTO] = Field(default_factory=list)
in_progress_quests: list[QuestSummaryDTO] = Field(default_factory=list)
locked_quest_titles: list[str] = Field(default_factory=list)
active_flags: list[str] = Field(default_factory=list)
class ChatStreamRequestDTO(BaseModel): class ChatStreamRequestDTO(BaseModel):
@@ -580,6 +623,23 @@ def _to_campaign_context(dto: CampaignContextDTO | None) -> CampaignStructuralCo
) )
for br in sc.branches for br in sc.branches
], ],
rooms=[
RoomSummary(
name=room.name,
floor=room.floor,
description=room.description,
enemies=room.enemies,
branches=[
RoomBranchHint(
label=rb.label,
target_room_name=rb.target_room_name,
condition=rb.condition,
)
for rb in room.branches
],
)
for room in sc.rooms
],
) )
for sc in ch.scenes for sc in ch.scenes
], ],
@@ -903,17 +963,31 @@ def _to_game_system_context(dto: GameSystemContextDTO | None) -> GameSystemConte
def _to_session_context(dto: SessionContextDTO | None) -> SessionContext | None: def _to_session_context(dto: SessionContextDTO | None) -> SessionContext | None:
if dto is None: if dto is None:
return None return None
entries = [
JournalEntrySummary(
type=e.type,
content=e.content,
occurred_at=e.occurred_at,
)
for e in dto.entries
]
return SessionContext( return SessionContext(
session_name=dto.session_name, session_name=dto.session_name,
active=dto.active, active=dto.active,
started_at=dto.started_at, started_at=dto.started_at,
entries=entries, entries=[_to_journal_entry(e) for e in dto.entries],
previous_events=[_to_journal_entry(e) for e in dto.previous_events],
available_quests=[_to_quest_summary(q) for q in dto.available_quests],
in_progress_quests=[_to_quest_summary(q) for q in dto.in_progress_quests],
locked_quest_titles=list(dto.locked_quest_titles),
active_flags=list(dto.active_flags),
)
def _to_quest_summary(dto: QuestSummaryDTO) -> QuestSummary:
return QuestSummary(
name=dto.name,
arc_name=dto.arc_name,
description=dto.description,
)
def _to_journal_entry(dto: JournalEntrySummaryDTO) -> JournalEntrySummary:
return JournalEntrySummary(
type=dto.type,
content=dto.content,
occurred_at=dto.occurred_at,
source_session_name=dto.source_session_name,
) )

View File

@@ -14,7 +14,7 @@
<groupId>com.loremind</groupId> <groupId>com.loremind</groupId>
<artifactId>loremind-core</artifactId> <artifactId>loremind-core</artifactId>
<version>0.9.0-beta</version> <version>0.9.2-beta</version>
<name>LoreMind Core</name> <name>LoreMind Core</name>
<description>Backend Core - Architecture Hexagonale</description> <description>Backend Core - Architecture Hexagonale</description>

View File

@@ -50,6 +50,15 @@ public class ArcService {
return arcRepository.save(arc); return arcRepository.save(arc);
} }
/**
* Création à partir d'un Arc complet (utilisé par le controller pour faire passer
* les nouveaux champs comme type sans démultiplier les paramètres).
*/
public Arc createArc(Arc input) {
input.setId(null);
return arcRepository.save(input);
}
public Optional<Arc> getArcById(String id) { public Optional<Arc> getArcById(String id) {
return arcRepository.findById(id); return arcRepository.findById(id);
} }

View File

@@ -0,0 +1,49 @@
package com.loremind.application.campaigncontext;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Prerequisite;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ArcRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.List;
import java.util.TreeSet;
/**
* Service applicatif : énumère les noms de faits ({@link Prerequisite.FlagSet})
* référencés par les chapitres d'une Campagne.
*
* <p>Modèle "déclaration implicite" : il n'existe pas de table de faits déclarés
* globalement. Un fait existe dès qu'au moins une quête le référence dans ses
* prérequis. Ce service expose la liste dédupliquée pour les UIs (toggle dans
* la Partie, autocomplete dans l'éditeur de prérequis).</p>
*/
@Service
public class CampaignReferencedFlagsService {
private final ArcRepository arcRepository;
private final ChapterRepository chapterRepository;
public CampaignReferencedFlagsService(ArcRepository arcRepository,
ChapterRepository chapterRepository) {
this.arcRepository = arcRepository;
this.chapterRepository = chapterRepository;
}
/** Retourne la liste triée alphabétiquement des noms de faits référencés. */
public List<String> listForCampaign(String campaignId) {
TreeSet<String> unique = new TreeSet<>();
for (Arc arc : arcRepository.findByCampaignId(campaignId)) {
for (Chapter chapter : chapterRepository.findByArcId(arc.getId())) {
if (chapter.getPrerequisites() == null) continue;
for (Prerequisite p : chapter.getPrerequisites()) {
if (p instanceof Prerequisite.FlagSet f && f.flagName() != null && !f.flagName().isBlank()) {
unique.add(f.flagName());
}
}
}
}
return List.copyOf(unique);
}
}

View File

@@ -1,13 +1,15 @@
package com.loremind.application.campaigncontext; package com.loremind.application.campaigncontext;
import com.loremind.application.playcontext.PlaythroughService;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc; import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Campaign; import com.loremind.domain.campaigncontext.Campaign;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter; import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ArcRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ArcRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CharacterRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.SceneRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.SceneRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.Playthrough;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughRepository;
import org.springframework.stereotype.Service; import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional; import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
@@ -15,9 +17,11 @@ import java.util.List;
import java.util.Optional; import java.util.Optional;
/** /**
* Service d'application pour le contexte Campaign. * Service d'application pour le contexte Campaign (scénario).
* Orchestre la logique métier en utilisant le Port CampaignRepository. *
* Fait partie de la couche Application de l'Architecture Hexagonale. * <p>Depuis Playthrough : les PJ et les sessions ne sont plus rattachés directement
* à la Campagne ; ils dépendent d'un Playthrough (Partie). La cascade de suppression
* d'une campagne englobe donc ses Playthroughs (qui à leur tour cascadent).</p>
*/ */
@Service @Service
public class CampaignService { public class CampaignService {
@@ -26,35 +30,27 @@ public class CampaignService {
private final ArcRepository arcRepository; private final ArcRepository arcRepository;
private final ChapterRepository chapterRepository; private final ChapterRepository chapterRepository;
private final SceneRepository sceneRepository; private final SceneRepository sceneRepository;
private final CharacterRepository characterRepository; private final PlaythroughRepository playthroughRepository;
private final PlaythroughService playthroughService;
public CampaignService( public CampaignService(
CampaignRepository campaignRepository, CampaignRepository campaignRepository,
ArcRepository arcRepository, ArcRepository arcRepository,
ChapterRepository chapterRepository, ChapterRepository chapterRepository,
SceneRepository sceneRepository, SceneRepository sceneRepository,
CharacterRepository characterRepository) { PlaythroughRepository playthroughRepository,
PlaythroughService playthroughService) {
this.campaignRepository = campaignRepository; this.campaignRepository = campaignRepository;
this.arcRepository = arcRepository; this.arcRepository = arcRepository;
this.chapterRepository = chapterRepository; this.chapterRepository = chapterRepository;
this.sceneRepository = sceneRepository; this.sceneRepository = sceneRepository;
this.characterRepository = characterRepository; this.playthroughRepository = playthroughRepository;
this.playthroughService = playthroughService;
} }
/**
* Parameter Object pour la création / mise à jour d'une Campaign.
* Évite une signature à rallonge et rend les évolutions futures (theme,
* coverImageUrl, etc.) sans casser les appelants.
*
* <p>{@code loreId} est nullable : une campagne peut exister sans univers associé.</p>
*/
public record CampaignData(String name, String description, String loreId, String gameSystemId) {} public record CampaignData(String name, String description, String loreId, String gameSystemId) {}
/** public record DeletionImpact(int arcs, int chapters, int scenes, int playthroughs) {}
* Compte des entités qui seront supprimées en cascade si la campagne est effacée.
* Utilisé par l'UI pour afficher un récapitulatif dans le dialogue de confirmation.
*/
public record DeletionImpact(int arcs, int chapters, int scenes, int characters) {}
public Campaign createCampaign(CampaignData data) { public Campaign createCampaign(CampaignData data) {
Campaign campaign = Campaign.builder() Campaign campaign = Campaign.builder()
@@ -64,7 +60,12 @@ public class CampaignService {
.gameSystemId(normalizeId(data.gameSystemId())) .gameSystemId(normalizeId(data.gameSystemId()))
.arcsCount(0) .arcsCount(0)
.build(); .build();
return campaignRepository.save(campaign); Campaign saved = campaignRepository.save(campaign);
// Une campagne sans Partie n'a pas de sens jouable : on crée d'office
// une "Partie principale" pour que l'utilisateur puisse jouer immédiatement.
playthroughService.create(saved.getId(), "Partie principale", null);
return saved;
} }
public Optional<Campaign> getCampaignById(String id) { public Optional<Campaign> getCampaignById(String id) {
@@ -89,19 +90,10 @@ public class CampaignService {
return campaignRepository.save(campaign); return campaignRepository.save(campaign);
} }
/**
* Normalise un ID entrant : une chaîne vide/blanche est traitée comme "pas de lien".
* Utile car les payloads JSON peuvent envoyer "" au lieu de null.
*/
private String normalizeId(String id) { private String normalizeId(String id) {
return (id == null || id.isBlank()) ? null : id; return (id == null || id.isBlank()) ? null : id;
} }
/**
* Calcule l'impact d'une suppression en cascade : nombre d'arcs, chapitres,
* scènes et personnages qui disparaîtront avec la campagne. Utilisé par l'UI
* pour afficher "X arcs, Y chapitres, Z scènes seront supprimés".
*/
public DeletionImpact getDeletionImpact(String id) { public DeletionImpact getDeletionImpact(String id) {
List<Arc> arcs = arcRepository.findByCampaignId(id); List<Arc> arcs = arcRepository.findByCampaignId(id);
int chapterTotal = 0; int chapterTotal = 0;
@@ -113,22 +105,21 @@ public class CampaignService {
sceneTotal += sceneRepository.findByChapterId(chapter.getId()).size(); sceneTotal += sceneRepository.findByChapterId(chapter.getId()).size();
} }
} }
int characterTotal = characterRepository.findByCampaignId(id).size(); int playthroughTotal = playthroughRepository.findByCampaignId(id).size();
return new DeletionImpact(arcs.size(), chapterTotal, sceneTotal, characterTotal); return new DeletionImpact(arcs.size(), chapterTotal, sceneTotal, playthroughTotal);
} }
/**
* Supprime la campagne et toutes ses entités dépendantes (arcs → chapitres →
* scènes, plus les personnages). L'opération est transactionnelle : soit
* tout disparaît, soit rien ne change. Les FKs applicatives n'ayant pas
* de contrainte CASCADE au niveau DB, on orchestre la cascade ici.
*/
@Transactional @Transactional
public void deleteCampaign(String id) { public void deleteCampaign(String id) {
List<Arc> arcs = arcRepository.findByCampaignId(id); // 1. Cascade des Playthroughs (qui cascadent eux-mêmes sur PJ/sessions/valeurs flags/progressions).
for (Arc arc : arcs) { for (Playthrough p : playthroughRepository.findByCampaignId(id)) {
List<Chapter> chapters = chapterRepository.findByArcId(arc.getId()); playthroughService.delete(p.getId());
for (Chapter chapter : chapters) { }
// 2. Cascade du scénario : arcs → chapitres → scènes
// (Pas de déclarations globales de faits : ils existent implicitement via les
// prérequis FLAG_SET des chapitres, qui partent avec les chapitres.)
for (Arc arc : arcRepository.findByCampaignId(id)) {
for (Chapter chapter : chapterRepository.findByArcId(arc.getId())) {
for (var scene : sceneRepository.findByChapterId(chapter.getId())) { for (var scene : sceneRepository.findByChapterId(chapter.getId())) {
sceneRepository.deleteById(scene.getId()); sceneRepository.deleteById(scene.getId());
} }
@@ -136,9 +127,6 @@ public class CampaignService {
} }
arcRepository.deleteById(arc.getId()); arcRepository.deleteById(arc.getId());
} }
for (var character : characterRepository.findByCampaignId(id)) {
characterRepository.deleteById(character.getId());
}
campaignRepository.deleteById(id); campaignRepository.deleteById(id);
} }

View File

@@ -44,6 +44,16 @@ public class ChapterService {
return chapterRepository.save(chapter); return chapterRepository.save(chapter);
} }
/**
* Création à partir d'un Chapter complet (utilisé par le controller pour faire passer
* les nouveaux champs comme progressionStatus / prerequisites sans démultiplier les
* paramètres). L'id est forcé à null pour laisser la DB le générer.
*/
public Chapter createChapter(Chapter input) {
input.setId(null);
return chapterRepository.save(input);
}
public Optional<Chapter> getChapterById(String id) { public Optional<Chapter> getChapterById(String id) {
return chapterRepository.findById(id); return chapterRepository.findById(id);
} }

View File

@@ -0,0 +1,104 @@
package com.loremind.application.campaigncontext;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
import com.loremind.domain.campaigncontext.PrerequisiteEvaluator;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ProgressionStatus;
import com.loremind.domain.campaigncontext.QuestStatus;
import com.loremind.domain.playcontext.QuestProgression;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughFlagRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.QuestProgressionRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.campaigncontext.ChapterDTO;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.stream.Collectors;
/**
* Service applicatif : enrichit des ChapterDTO avec leur {@link QuestStatus} effectif,
* relatif à un Playthrough donné.
*
* <p>Depuis l'introduction de Playthrough : la progression et les flags vivent au niveau
* de la Partie, plus de la Campagne. L'enrichissement nécessite donc un playthroughId.</p>
*/
@Service
public class ChapterStatusEnricher {
private final PlaythroughRepository playthroughRepository;
private final QuestProgressionRepository progressionRepository;
private final PlaythroughFlagRepository flagRepository;
private final SessionRepository sessionRepository;
private final PrerequisiteEvaluator evaluator = new PrerequisiteEvaluator();
public ChapterStatusEnricher(PlaythroughRepository playthroughRepository,
QuestProgressionRepository progressionRepository,
PlaythroughFlagRepository flagRepository,
SessionRepository sessionRepository) {
this.playthroughRepository = playthroughRepository;
this.progressionRepository = progressionRepository;
this.flagRepository = flagRepository;
this.sessionRepository = sessionRepository;
}
/** Contexte d'évaluation + map chapterId -> ProgressionStatus pour ce Playthrough. */
public record PlaythroughEvalSnapshot(
PrerequisiteEvaluator.EvaluationContext ctx,
Map<String, ProgressionStatus> progressionByChapterId
) {}
/** Construit le snapshot d'évaluation pour un Playthrough. */
public PlaythroughEvalSnapshot buildSnapshot(String playthroughId) {
if (playthroughId == null || playthroughRepository.findById(playthroughId).isEmpty()) {
return new PlaythroughEvalSnapshot(
new PrerequisiteEvaluator.EvaluationContext(Collections.emptySet(), 0, Collections.emptyMap()),
Collections.emptyMap()
);
}
Map<String, Boolean> flags = flagRepository.findByPlaythroughId(playthroughId);
Set<String> completedQuestIds = progressionRepository.findCompletedChapterIdsByPlaythroughId(playthroughId);
int sessionCount = sessionRepository.findByPlaythroughId(playthroughId).size();
Map<String, ProgressionStatus> progressionMap = new HashMap<>();
for (QuestProgression qp : progressionRepository.findByPlaythroughId(playthroughId)) {
progressionMap.put(qp.getChapterId(), qp.getStatus());
}
return new PlaythroughEvalSnapshot(
new PrerequisiteEvaluator.EvaluationContext(completedQuestIds, sessionCount, flags),
progressionMap
);
}
/** Calcule le statut effectif d'un seul chapitre relatif à un Playthrough. */
public QuestStatus computeFor(Chapter chapter, String playthroughId) {
PlaythroughEvalSnapshot snap = buildSnapshot(playthroughId);
ProgressionStatus progression = snap.progressionByChapterId()
.getOrDefault(chapter.getId(), ProgressionStatus.NOT_STARTED);
return evaluator.computeStatus(progression, chapter.getPrerequisites(), snap.ctx());
}
/**
* Injecte le {@code effectiveStatus} et le {@code progressionStatus} dans une liste de DTOs.
* Un seul build du snapshot pour toute la liste (optimal pour les vues qui listent un arc).
*/
public void enrich(List<ChapterDTO> dtos, List<Chapter> domain, String playthroughId) {
if (dtos == null || dtos.isEmpty()) return;
PlaythroughEvalSnapshot snap = buildSnapshot(playthroughId);
Map<String, Chapter> byId = domain.stream()
.collect(Collectors.toMap(Chapter::getId, c -> c));
for (ChapterDTO dto : dtos) {
Chapter c = byId.get(dto.getId());
if (c == null) continue;
ProgressionStatus progression = snap.progressionByChapterId()
.getOrDefault(c.getId(), ProgressionStatus.NOT_STARTED);
QuestStatus status = evaluator.computeStatus(progression, c.getPrerequisites(), snap.ctx());
dto.setProgressionStatus(progression.name());
dto.setEffectiveStatus(status.name());
}
}
}

View File

@@ -11,6 +11,7 @@ import java.util.Optional;
/** /**
* Service d'application pour les fiches de personnages (PJ). * Service d'application pour les fiches de personnages (PJ).
* Les PJ appartiennent désormais à un Playthrough (Partie), pas à la Campagne.
*/ */
@Service @Service
public class CharacterService { public class CharacterService {
@@ -21,11 +22,6 @@ public class CharacterService {
this.characterRepository = characterRepository; this.characterRepository = characterRepository;
} }
/**
* Parameter Object pour la création / mise à jour d'un Character.
* `order` est fourni par le controller ; si absent, le service le calcule.
* Les maps {@code values}/{@code imageValues} peuvent etre null (interpretees vides).
*/
public record CharacterData( public record CharacterData(
String name, String name,
String portraitImageId, String portraitImageId,
@@ -33,14 +29,14 @@ public class CharacterService {
Map<String, String> values, Map<String, String> values,
Map<String, List<String>> imageValues, Map<String, List<String>> imageValues,
Map<String, Map<String, String>> keyValueValues, Map<String, Map<String, String>> keyValueValues,
String campaignId, String playthroughId,
Integer order Integer order
) {} ) {}
public Character createCharacter(CharacterData data) { public Character createCharacter(CharacterData data) {
int order = data.order() != null int order = data.order() != null
? data.order() ? data.order()
: nextOrderFor(data.campaignId()); : nextOrderFor(data.playthroughId());
Character character = Character.builder() Character character = Character.builder()
.name(data.name()) .name(data.name())
.portraitImageId(data.portraitImageId()) .portraitImageId(data.portraitImageId())
@@ -48,7 +44,7 @@ public class CharacterService {
.values(data.values() != null ? new HashMap<>(data.values()) : new HashMap<>()) .values(data.values() != null ? new HashMap<>(data.values()) : new HashMap<>())
.imageValues(data.imageValues() != null ? new HashMap<>(data.imageValues()) : new HashMap<>()) .imageValues(data.imageValues() != null ? new HashMap<>(data.imageValues()) : new HashMap<>())
.keyValueValues(data.keyValueValues() != null ? new HashMap<>(data.keyValueValues()) : new HashMap<>()) .keyValueValues(data.keyValueValues() != null ? new HashMap<>(data.keyValueValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(data.campaignId()) .playthroughId(data.playthroughId())
.order(order) .order(order)
.build(); .build();
return characterRepository.save(character); return characterRepository.save(character);
@@ -58,8 +54,8 @@ public class CharacterService {
return characterRepository.findById(id); return characterRepository.findById(id);
} }
public List<Character> getCharactersByCampaignId(String campaignId) { public List<Character> getCharactersByPlaythroughId(String playthroughId) {
return characterRepository.findByCampaignId(campaignId); return characterRepository.findByPlaythroughId(playthroughId);
} }
public Character updateCharacter(String id, CharacterData data) { public Character updateCharacter(String id, CharacterData data) {
@@ -74,7 +70,7 @@ public class CharacterService {
if (data.order() != null) { if (data.order() != null) {
existing.setOrder(data.order()); existing.setOrder(data.order());
} }
// campaignId n'est pas modifiable après création (cross-campagne move hors scope MVP). // playthroughId immuable après création.
return characterRepository.save(existing); return characterRepository.save(existing);
} }
@@ -82,9 +78,8 @@ public class CharacterService {
characterRepository.deleteById(id); characterRepository.deleteById(id);
} }
/** Renvoie la prochaine position libre — append en fin de liste. */ private int nextOrderFor(String playthroughId) {
private int nextOrderFor(String campaignId) { return characterRepository.findByPlaythroughId(playthroughId).stream()
return characterRepository.findByCampaignId(campaignId).stream()
.mapToInt(Character::getOrder) .mapToInt(Character::getOrder)
.max() .max()
.orElse(-1) + 1; .orElse(-1) + 1;

View File

@@ -18,6 +18,8 @@ import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.BranchHin
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.ChapterSummary; import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.ChapterSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.CharacterSummary; import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.CharacterSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.NpcSummary; import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.NpcSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.RoomBranchHint;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.RoomSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.SceneSummary; import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.SceneSummary;
import org.springframework.stereotype.Component; import org.springframework.stereotype.Component;
@@ -66,11 +68,18 @@ public class CampaignStructuralContextBuilder {
private static final int CHARACTER_SNIPPET_MAX_LEN = 160; private static final int CHARACTER_SNIPPET_MAX_LEN = 160;
/** /**
* Construit la carte narrative d'une Campagne (arcs → chapitres → scènes, * Construit la carte narrative d'une Campagne. Sans playthroughId, les PJ
* nom + description courte à chaque niveau). * sont omis (ils sont propres à une Partie).
* @throws IllegalArgumentException si la Campagne est introuvable
*/ */
public CampaignStructuralContext build(String campaignId) { public CampaignStructuralContext build(String campaignId) {
return build(campaignId, null);
}
/**
* Variante avec playthroughId : injecte les PJ de la Partie indiquée.
* Les PNJ restent campagne-scope (donnée de scénario).
*/
public CampaignStructuralContext build(String campaignId, String playthroughId) {
Campaign campaign = campaignRepository.findById(campaignId) Campaign campaign = campaignRepository.findById(campaignId)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException( .orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException(
"Campagne non trouvée avec l'ID: " + campaignId)); "Campagne non trouvée avec l'ID: " + campaignId));
@@ -80,7 +89,9 @@ public class CampaignStructuralContextBuilder {
.map(this::toArcSummary) .map(this::toArcSummary)
.collect(Collectors.toList()); .collect(Collectors.toList());
List<CharacterSummary> characters = characterRepository.findByCampaignId(campaignId).stream() List<CharacterSummary> characters = (playthroughId == null || playthroughId.isBlank())
? List.of()
: characterRepository.findByPlaythroughId(playthroughId).stream()
.sorted(Comparator.comparingInt(Character::getOrder)) .sorted(Comparator.comparingInt(Character::getOrder))
.map(this::toCharacterSummary) .map(this::toCharacterSummary)
.collect(Collectors.toList()); .collect(Collectors.toList());
@@ -175,11 +186,42 @@ public class CampaignStructuralContextBuilder {
b.condition())) b.condition()))
.collect(Collectors.toList()); .collect(Collectors.toList());
List<RoomSummary> rooms = toRoomSummaries(scene);
return new SceneSummary( return new SceneSummary(
scene.getName(), scene.getName(),
scene.getDescription(), scene.getDescription(),
countImages(scene.getIllustrationImageIds()), countImages(scene.getIllustrationImageIds()),
hints); hints,
rooms);
}
/**
* Projette les pièces d'une scène en RoomSummary pour le contexte IA.
* Pas de notes MJ, pas de loot ni pièges : le prompt reste lisible. L'IA
* connaît la structure du lieu (nom des pièces, ennemis, sorties) — c'est
* suffisant pour proposer de la narration ou anticiper les choix.
*/
private List<RoomSummary> toRoomSummaries(Scene scene) {
if (scene.getRooms() == null || scene.getRooms().isEmpty()) return List.of();
Map<String, String> nameById = scene.getRooms().stream()
.collect(Collectors.toMap(
com.loremind.domain.campaigncontext.Room::getId,
com.loremind.domain.campaigncontext.Room::getName,
(a, b) -> a));
return scene.getRooms().stream()
.map(r -> {
List<RoomBranchHint> hints = r.getBranches() == null
? List.of()
: r.getBranches().stream()
.map(b -> new RoomBranchHint(
b.label(),
nameById.getOrDefault(b.targetRoomId(), "(pièce inconnue)"),
b.condition()))
.collect(Collectors.toList());
return new RoomSummary(r.getName(), r.getFloor(), r.getDescription(), r.getEnemies(), hints);
})
.collect(Collectors.toList());
} }
/** Helper defensif : compte les illustrations attachees (null-safe). */ /** Helper defensif : compte les illustrations attachees (null-safe). */

View File

@@ -1,42 +1,71 @@
package com.loremind.application.generationcontext; package com.loremind.application.generationcontext;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ArcType;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
import com.loremind.domain.campaigncontext.PrerequisiteEvaluator;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ProgressionStatus;
import com.loremind.domain.campaigncontext.QuestStatus;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ArcRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext; import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext.JournalEntrySummary; import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext.JournalEntrySummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext.QuestSummary;
import com.loremind.domain.playcontext.EntryType;
import com.loremind.domain.playcontext.Playthrough;
import com.loremind.domain.playcontext.QuestProgression;
import com.loremind.domain.playcontext.Session; import com.loremind.domain.playcontext.Session;
import com.loremind.domain.playcontext.SessionEntry; import com.loremind.domain.playcontext.SessionEntry;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughFlagRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.QuestProgressionRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionEntryRepository; import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionEntryRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository; import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
import org.springframework.stereotype.Component; import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;
import java.util.List; import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Optional; import java.util.Optional;
import java.util.stream.Collectors; import java.util.stream.Collectors;
/** /**
* Construit le SessionContext injecté dans le prompt IA pendant une partie. * Construit le SessionContext injecté dans le prompt IA pendant une partie.
* *
* <p>Charge la Session + les N dernières entrées du journal et les mappe vers * <p>Depuis la refonte Playthrough : la session connaît son playthroughId ; la progression
* le Value Object {@link SessionContext}. La limite d'entrées évite de saturer * et les flags viennent du Playthrough (pas plus de la Campagne ni du Chapter).</p>
* la fenêtre de contexte du LLM sur des sessions très longues.</p>
*/ */
@Component @Component
public class SessionStructuralContextBuilder { public class SessionStructuralContextBuilder {
/** private static final int MAX_CURRENT_ENTRIES = 80;
* Plafond du nombre d'entrées remontées au LLM. private static final int MAX_PREVIOUS_EVENTS = 60;
* Choisi pour rester dans des limites raisonnables (≈ 5-10k tokens max
* pour des entrées moyennes de 200 chars). Si la session déborde,
* on garde les entrées les plus récentes (fin de chronologie).
*/
private static final int MAX_ENTRIES = 80;
private final SessionRepository sessionRepository; private final SessionRepository sessionRepository;
private final SessionEntryRepository entryRepository; private final SessionEntryRepository entryRepository;
private final PlaythroughRepository playthroughRepository;
private final ArcRepository arcRepository;
private final ChapterRepository chapterRepository;
private final PlaythroughFlagRepository playthroughFlagRepository;
private final QuestProgressionRepository questProgressionRepository;
private final PrerequisiteEvaluator prerequisiteEvaluator = new PrerequisiteEvaluator();
public SessionStructuralContextBuilder(SessionRepository sessionRepository, public SessionStructuralContextBuilder(SessionRepository sessionRepository,
SessionEntryRepository entryRepository) { SessionEntryRepository entryRepository,
PlaythroughRepository playthroughRepository,
ArcRepository arcRepository,
ChapterRepository chapterRepository,
PlaythroughFlagRepository playthroughFlagRepository,
QuestProgressionRepository questProgressionRepository) {
this.sessionRepository = sessionRepository; this.sessionRepository = sessionRepository;
this.entryRepository = entryRepository; this.entryRepository = entryRepository;
this.playthroughRepository = playthroughRepository;
this.arcRepository = arcRepository;
this.chapterRepository = chapterRepository;
this.playthroughFlagRepository = playthroughFlagRepository;
this.questProgressionRepository = questProgressionRepository;
} }
public Optional<SessionContext> buildOptional(String sessionId) { public Optional<SessionContext> buildOptional(String sessionId) {
@@ -50,24 +79,155 @@ public class SessionStructuralContextBuilder {
} }
private SessionContext toContext(Session session) { private SessionContext toContext(Session session) {
List<SessionEntry> allEntries = entryRepository.findBySessionId(session.getId()); List<JournalEntrySummary> currentEntries = loadCurrentEntries(session);
// findBySessionId renvoie en ASC. On garde la fin si la liste dépasse le plafond List<JournalEntrySummary> previousEvents = loadPreviousEvents(session);
// — c'est l'info récente qui aide le plus l'IA pendant la partie. HubStatus hub = computeHubStatus(session.getPlaythroughId());
List<SessionEntry> kept = allEntries.size() <= MAX_ENTRIES
? allEntries
: allEntries.subList(allEntries.size() - MAX_ENTRIES, allEntries.size());
List<JournalEntrySummary> summaries = kept.stream()
.map(e -> new JournalEntrySummary(
e.getType() != null ? e.getType().name() : "NOTE",
e.getContent(),
e.getOccurredAt()))
.collect(Collectors.toList());
return new SessionContext( return new SessionContext(
session.getName(), session.getName(),
session.isActive(), session.isActive(),
session.getStartedAt(), session.getStartedAt(),
summaries); currentEntries,
previousEvents,
hub.available(),
hub.inProgress(),
hub.lockedTitles(),
hub.activeFlags());
}
private List<JournalEntrySummary> loadCurrentEntries(Session session) {
List<SessionEntry> allEntries = entryRepository.findBySessionId(session.getId());
List<SessionEntry> kept = allEntries.size() <= MAX_CURRENT_ENTRIES
? allEntries
: allEntries.subList(allEntries.size() - MAX_CURRENT_ENTRIES, allEntries.size());
return kept.stream()
.map(e -> toSummary(e, null))
.collect(Collectors.toList());
}
/**
* EVENTs des sessions précédentes du MÊME Playthrough (même table).
* On ne mélange jamais les EVENTs de tables différentes.
*/
private List<JournalEntrySummary> loadPreviousEvents(Session current) {
if (current.getPlaythroughId() == null) return List.of();
List<Session> siblingSessions = sessionRepository.findByPlaythroughId(current.getPlaythroughId());
List<JournalEntrySummary> events = new ArrayList<>();
for (Session past : siblingSessions) {
if (past.getId().equals(current.getId())) continue;
for (SessionEntry entry : entryRepository.findBySessionId(past.getId())) {
if (entry.getType() == EntryType.EVENT) {
events.add(toSummary(entry, past.getName()));
}
}
}
events.sort(Comparator.comparing(
JournalEntrySummary::occurredAt,
Comparator.nullsLast(Comparator.naturalOrder())));
if (events.size() > MAX_PREVIOUS_EVENTS) {
return events.subList(events.size() - MAX_PREVIOUS_EVENTS, events.size());
}
return events;
}
private JournalEntrySummary toSummary(SessionEntry entry, String sourceSessionName) {
return new JournalEntrySummary(
entry.getType() != null ? entry.getType().name() : "NOTE",
entry.getContent(),
entry.getOccurredAt(),
sourceSessionName);
}
/** Agrégat interne des données Hub à injecter dans le SessionContext. */
private record HubStatus(
List<QuestSummary> available,
List<QuestSummary> inProgress,
List<String> lockedTitles,
List<String> activeFlags
) {}
/**
* Calcule l'état des quêtes Hub du Playthrough courant :
* - AVAILABLE / IN_PROGRESS → résumé complet
* - LOCKED → titre uniquement (anti-spoiler)
* - COMPLETED → omis (déjà raconté par les EVENTs)
*/
private HubStatus computeHubStatus(String playthroughId) {
if (playthroughId == null) {
return new HubStatus(List.of(), List.of(), List.of(), List.of());
}
Optional<Playthrough> maybePlaythrough = playthroughRepository.findById(playthroughId);
if (maybePlaythrough.isEmpty()) {
return new HubStatus(List.of(), List.of(), List.of(), List.of());
}
String campaignId = maybePlaythrough.get().getCampaignId();
Map<String, Boolean> flags = playthroughFlagRepository.findByPlaythroughId(playthroughId);
List<String> activeFlags = buildActiveFlags(flags);
List<Arc> arcs = arcRepository.findByCampaignId(campaignId);
Map<String, Arc> arcsById = arcs.stream()
.filter(a -> a.getId() != null)
.collect(Collectors.toMap(Arc::getId, a -> a));
boolean anyHub = arcs.stream().anyMatch(a -> a.getType() == ArcType.HUB);
if (!anyHub) {
return new HubStatus(List.of(), List.of(), List.of(), activeFlags);
}
// Map chapterId -> ProgressionStatus pour ce Playthrough
Map<String, ProgressionStatus> progressionByChapter = new HashMap<>();
for (QuestProgression qp : questProgressionRepository.findByPlaythroughId(playthroughId)) {
progressionByChapter.put(qp.getChapterId(), qp.getStatus());
}
// IDs des chapitres COMPLETED dans la campagne (pour les prérequis QuestCompleted)
var completedIds = questProgressionRepository.findCompletedChapterIdsByPlaythroughId(playthroughId);
int sessionCount = sessionRepository.findByPlaythroughId(playthroughId).size();
PrerequisiteEvaluator.EvaluationContext ctx =
new PrerequisiteEvaluator.EvaluationContext(completedIds, sessionCount, flags);
List<QuestSummary> available = new ArrayList<>();
List<QuestSummary> inProgress = new ArrayList<>();
List<String> lockedTitles = new ArrayList<>();
for (Arc arc : arcs) {
if (arc.getType() != ArcType.HUB) continue;
for (Chapter c : chapterRepository.findByArcId(arc.getId())) {
ProgressionStatus prog = progressionByChapter.getOrDefault(c.getId(), ProgressionStatus.NOT_STARTED);
QuestStatus status = prerequisiteEvaluator.computeStatus(prog, c.getPrerequisites(), ctx);
Arc parent = arcsById.get(c.getArcId());
String arcName = parent != null ? parent.getName() : null;
switch (status) {
case AVAILABLE:
available.add(new QuestSummary(c.getName(), arcName, c.getDescription()));
break;
case IN_PROGRESS:
inProgress.add(new QuestSummary(c.getName(), arcName, c.getDescription()));
break;
case LOCKED:
lockedTitles.add(c.getName());
break;
case COMPLETED:
// Omis (déjà dans le journal des EVENTs).
break;
}
}
}
return new HubStatus(available, inProgress, lockedTitles, activeFlags);
}
private List<String> buildActiveFlags(Map<String, Boolean> flags) {
return flags.entrySet().stream()
.filter(Map.Entry::getValue)
.map(Map.Entry::getKey)
.sorted()
.collect(Collectors.toList());
} }
} }

View File

@@ -12,7 +12,9 @@ import com.loremind.domain.generationcontext.GameSystemContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.LoreStructuralContext; import com.loremind.domain.generationcontext.LoreStructuralContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext; import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.ports.AiChatProvider; import com.loremind.domain.generationcontext.ports.AiChatProvider;
import com.loremind.domain.playcontext.Playthrough;
import com.loremind.domain.playcontext.Session; import com.loremind.domain.playcontext.Session;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository; import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
import org.springframework.stereotype.Service; import org.springframework.stereotype.Service;
@@ -39,6 +41,7 @@ import java.util.function.Consumer;
public class StreamChatForSessionUseCase { public class StreamChatForSessionUseCase {
private final SessionRepository sessionRepository; private final SessionRepository sessionRepository;
private final PlaythroughRepository playthroughRepository;
private final CampaignRepository campaignRepository; private final CampaignRepository campaignRepository;
private final CampaignStructuralContextBuilder campaignContextBuilder; private final CampaignStructuralContextBuilder campaignContextBuilder;
private final LoreStructuralContextBuilder loreContextBuilder; private final LoreStructuralContextBuilder loreContextBuilder;
@@ -48,6 +51,7 @@ public class StreamChatForSessionUseCase {
public StreamChatForSessionUseCase( public StreamChatForSessionUseCase(
SessionRepository sessionRepository, SessionRepository sessionRepository,
PlaythroughRepository playthroughRepository,
CampaignRepository campaignRepository, CampaignRepository campaignRepository,
CampaignStructuralContextBuilder campaignContextBuilder, CampaignStructuralContextBuilder campaignContextBuilder,
LoreStructuralContextBuilder loreContextBuilder, LoreStructuralContextBuilder loreContextBuilder,
@@ -55,6 +59,7 @@ public class StreamChatForSessionUseCase {
SessionStructuralContextBuilder sessionContextBuilder, SessionStructuralContextBuilder sessionContextBuilder,
AiChatProvider aiChatProvider) { AiChatProvider aiChatProvider) {
this.sessionRepository = sessionRepository; this.sessionRepository = sessionRepository;
this.playthroughRepository = playthroughRepository;
this.campaignRepository = campaignRepository; this.campaignRepository = campaignRepository;
this.campaignContextBuilder = campaignContextBuilder; this.campaignContextBuilder = campaignContextBuilder;
this.loreContextBuilder = loreContextBuilder; this.loreContextBuilder = loreContextBuilder;
@@ -74,11 +79,17 @@ public class StreamChatForSessionUseCase {
Session session = sessionRepository.findById(sessionId) Session session = sessionRepository.findById(sessionId)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + sessionId)); .orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + sessionId));
Campaign campaign = campaignRepository.findById(session.getCampaignId()) // Chaîne de résolution : Session → Playthrough → Campaign.
Playthrough playthrough = playthroughRepository.findById(session.getPlaythroughId())
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException( .orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException(
"Campagne associée à la session introuvable : " + session.getCampaignId())); "Partie associée à la session introuvable : " + session.getPlaythroughId()));
CampaignStructuralContext campaignContext = campaignContextBuilder.build(campaign.getId()); Campaign campaign = campaignRepository.findById(playthrough.getCampaignId())
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException(
"Campagne associée à la partie introuvable : " + playthrough.getCampaignId()));
// Le campaign context inclut les PJ de CE Playthrough (les PJ sont par-table).
CampaignStructuralContext campaignContext = campaignContextBuilder.build(campaign.getId(), playthrough.getId());
LoreStructuralContext loreContext = loadLoreContextOrNull(campaign); LoreStructuralContext loreContext = loadLoreContextOrNull(campaign);
GameSystemContext gameSystemContext = loadGameSystemContextOrNull(campaign); GameSystemContext gameSystemContext = loadGameSystemContextOrNull(campaign);
SessionContext sessionContext = sessionContextBuilder.build(sessionId); SessionContext sessionContext = sessionContextBuilder.build(sessionId);

View File

@@ -0,0 +1,110 @@
package com.loremind.application.playcontext;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CharacterRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.Playthrough;
import com.loremind.domain.playcontext.Session;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughFlagRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.QuestProgressionRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
import org.springframework.beans.BeanUtils;
import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Service applicatif pour le cycle de vie d'un Playthrough (Partie).
*
* <p>Cascade de suppression : un Playthrough supprime ses flags, ses progressions,
* ses PJ et ses sessions (avec leurs entrées de journal).</p>
*/
@Service
public class PlaythroughService {
private final PlaythroughRepository playthroughRepository;
private final CampaignRepository campaignRepository;
private final PlaythroughFlagRepository flagRepository;
private final QuestProgressionRepository progressionRepository;
private final CharacterRepository characterRepository;
private final SessionRepository sessionRepository;
private final SessionService sessionService;
public PlaythroughService(PlaythroughRepository playthroughRepository,
CampaignRepository campaignRepository,
PlaythroughFlagRepository flagRepository,
QuestProgressionRepository progressionRepository,
CharacterRepository characterRepository,
SessionRepository sessionRepository,
SessionService sessionService) {
this.playthroughRepository = playthroughRepository;
this.campaignRepository = campaignRepository;
this.flagRepository = flagRepository;
this.progressionRepository = progressionRepository;
this.characterRepository = characterRepository;
this.sessionRepository = sessionRepository;
this.sessionService = sessionService;
}
/** Compte des entités qui seront supprimées en cascade avec la Partie. */
public record DeletionImpact(int sessions, int characters, int flags, int progressions) {}
public Playthrough create(String campaignId, String name, String description) {
if (campaignId == null || campaignId.isBlank()) {
throw new IllegalArgumentException("campaignId requis.");
}
if (!campaignRepository.existsById(campaignId)) {
throw new IllegalArgumentException("Campagne introuvable : " + campaignId);
}
Playthrough p = Playthrough.builder()
.campaignId(campaignId)
.name((name == null || name.isBlank()) ? "Partie principale" : name.trim())
.description(description)
.build();
return playthroughRepository.save(p);
}
public Playthrough update(String id, Playthrough updated) {
Playthrough existing = playthroughRepository.findById(id)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Partie introuvable : " + id));
BeanUtils.copyProperties(updated, existing, "id", "campaignId", "createdAt");
return playthroughRepository.save(existing);
}
public Optional<Playthrough> getById(String id) {
return playthroughRepository.findById(id);
}
public List<Playthrough> getByCampaignId(String campaignId) {
return playthroughRepository.findByCampaignId(campaignId);
}
public DeletionImpact getDeletionImpact(String id) {
int sessions = sessionRepository.findByPlaythroughId(id).size();
int characters = characterRepository.findByPlaythroughId(id).size();
int flags = flagRepository.findByPlaythroughId(id).size();
int progressions = progressionRepository.findByPlaythroughId(id).size();
return new DeletionImpact(sessions, characters, flags, progressions);
}
@Transactional
public void delete(String id) {
if (!playthroughRepository.existsById(id)) {
throw new IllegalArgumentException("Partie introuvable : " + id);
}
// Cascade : sessions (et leurs entries), PJ, flags, progressions
for (Session s : sessionRepository.findByPlaythroughId(id)) {
sessionService.deleteSession(s.getId());
}
characterRepository.findByPlaythroughId(id).forEach(c -> characterRepository.deleteById(c.getId()));
flagRepository.deleteAllByPlaythroughId(id);
progressionRepository.deleteAllByPlaythroughId(id);
playthroughRepository.deleteById(id);
}
public boolean exists(String id) {
return playthroughRepository.existsById(id);
}
}

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
package com.loremind.application.playcontext; package com.loremind.application.playcontext;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.Session; import com.loremind.domain.playcontext.Session;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionEntryRepository; import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionEntryRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository; import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
import org.springframework.stereotype.Service; import org.springframework.stereotype.Service;
@@ -15,10 +15,9 @@ import java.util.Optional;
/** /**
* Service d'application pour le Play Context. * Service d'application pour le Play Context.
* Orchestre le cycle de vie d'une Session (lancement, fin, renommage). * Orchestre le cycle de vie d'une Session (lancement, fin, renommage).
* Fait partie de la couche Application de l'Architecture Hexagonale.
* *
* <p>Règle métier : une seule Session peut être active (endedAt null) à la fois * <p>Règle métier : une seule Session peut être active (endedAt null) à la fois.</p>
* dans l'application.</p> * <p>Depuis Playthrough : une Session appartient à un Playthrough (pas directement à une Campaign).</p>
*/ */
@Service @Service
public class SessionService { public class SessionService {
@@ -27,41 +26,43 @@ public class SessionService {
private final SessionRepository sessionRepository; private final SessionRepository sessionRepository;
private final SessionEntryRepository entryRepository; private final SessionEntryRepository entryRepository;
private final CampaignRepository campaignRepository; private final PlaythroughRepository playthroughRepository;
public SessionService(SessionRepository sessionRepository, public SessionService(SessionRepository sessionRepository,
SessionEntryRepository entryRepository, SessionEntryRepository entryRepository,
CampaignRepository campaignRepository) { PlaythroughRepository playthroughRepository) {
this.sessionRepository = sessionRepository; this.sessionRepository = sessionRepository;
this.entryRepository = entryRepository; this.entryRepository = entryRepository;
this.campaignRepository = campaignRepository; this.playthroughRepository = playthroughRepository;
} }
/** /**
* Lance une nouvelle session sur la campagne donnée. * Lance une nouvelle session sur le Playthrough donné.
* Échoue si une session est déjà active ou si la campagne n'existe pas. * Échoue si une session est déjà active ou si le Playthrough n'existe pas.
*/ */
public Session startSession(String campaignId) { public Session startSession(String playthroughId) {
if (campaignId == null || campaignId.isBlank()) { if (playthroughId == null || playthroughId.isBlank()) {
throw new IllegalArgumentException("campaignId est requis pour démarrer une session."); throw new IllegalArgumentException("playthroughId est requis pour démarrer une session.");
} }
if (!campaignRepository.existsById(campaignId)) { if (!playthroughRepository.existsById(playthroughId)) {
throw new IllegalArgumentException("Campagne introuvable : " + campaignId); throw new IllegalArgumentException("Partie introuvable : " + playthroughId);
} }
sessionRepository.findActive().ifPresent(s -> { // Règle métier : une seule session active par Partie (pas de verrou global cross-Partie).
throw new IllegalStateException("Une session est déjà en cours (id=" + s.getId() + "). Termine-la avant d'en lancer une nouvelle."); sessionRepository.findActiveByPlaythroughId(playthroughId).ifPresent(s -> {
throw new IllegalStateException(
"Une session est déjà en cours pour cette Partie (id=" + s.getId() +
"). Termine-la avant d'en lancer une nouvelle.");
}); });
LocalDateTime now = LocalDateTime.now(); LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
Session session = Session.builder() Session session = Session.builder()
.name(generateDefaultName(now)) .name(generateDefaultName(now))
.campaignId(campaignId) .playthroughId(playthroughId)
.startedAt(now) .startedAt(now)
.build(); .build();
return sessionRepository.save(session); return sessionRepository.save(session);
} }
/** Termine la session active si elle correspond à l'id donné. */
public Session endSession(String id) { public Session endSession(String id) {
Session session = sessionRepository.findById(id) Session session = sessionRepository.findById(id)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + id)); .orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + id));
@@ -90,18 +91,18 @@ public class SessionService {
return sessionRepository.findActive(); return sessionRepository.findActive();
} }
public Optional<Session> getActiveByPlaythrough(String playthroughId) {
return sessionRepository.findActiveByPlaythroughId(playthroughId);
}
public List<Session> getAll() { public List<Session> getAll() {
return sessionRepository.findAll(); return sessionRepository.findAll();
} }
public List<Session> getByCampaignId(String campaignId) { public List<Session> getByPlaythroughId(String playthroughId) {
return sessionRepository.findByCampaignId(campaignId); return sessionRepository.findByPlaythroughId(playthroughId);
} }
/**
* Supprime une session et toutes ses entrées de journal en cascade.
* Transactionnel : soit tout disparaît, soit rien.
*/
@Transactional @Transactional
public void deleteSession(String id) { public void deleteSession(String id) {
if (!sessionRepository.existsById(id)) { if (!sessionRepository.existsById(id)) {

View File

@@ -21,6 +21,14 @@ public class Arc {
private String campaignId; // Référence vers la Campaign parente private String campaignId; // Référence vers la Campaign parente
private int order; // Ordre de l'arc dans la campagne private int order; // Ordre de l'arc dans la campagne
/**
* Type structurel de l'arc. Détermine son rendu UI et la sémantique de ses chapitres
* (séquence narrative LINEAR vs. quêtes parallèles d'un HUB).
* Défaut LINEAR pour rétro-compatibilité avec les arcs existants.
*/
@Builder.Default
private ArcType type = ArcType.LINEAR;
/** Cle d'icone choisie par l'utilisateur (cf. CAMPAIGN_ICON_OPTIONS cote front). */ /** Cle d'icone choisie par l'utilisateur (cf. CAMPAIGN_ICON_OPTIONS cote front). */
private String icon; private String icon;

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext;
/**
* Type structurel d'un Arc.
* - LINEAR : narration séquentielle classique (chapitres joués dans l'ordre).
* - HUB : narration non linéaire ; les chapitres sont des "quêtes" satellites
* potentiellement parallèles, soumises à des prérequis pour être débloquées.
*
* Value Object du domaine (Bounded Context : Campaign).
*/
public enum ArcType {
LINEAR,
HUB
}

View File

@@ -6,8 +6,12 @@ import java.time.LocalDateTime;
/** /**
* Entité de domaine représentant une Campaign. * Entité de domaine représentant une Campaign.
* Conteneur global pour organiser la narration d'une campagne. * Conteneur du SCÉNARIO (générique, ré-utilisable par plusieurs tables).
* Entité pure du domaine, sans dépendance technique. *
* <p>Toute donnée dynamique propre à une table jouée (progression des quêtes,
* flags narratifs, sessions, PJ) vit dans un {@link com.loremind.domain.playcontext.Playthrough}.</p>
*
* <p>Entité pure du domaine, sans dépendance technique.</p>
*/ */
@Data @Data
@Builder @Builder
@@ -21,17 +25,13 @@ public class Campaign {
private int arcsCount; private int arcsCount;
/** /**
* Référence faible (weak reference) vers un Lore. * Référence faible vers un Lore. Nullable.
* Nullable : une campagne peut exister sans univers associé (one-shot, test, pitch libre). * Ce n'est qu'un ID : le Campaign Context ne dépend PAS du Lore Context.
* Ce n'est qu'un ID : le Campaign Context ne dépend PAS du Lore Context
* (respect des Bounded Contexts en DDD).
*/ */
private String loreId; private String loreId;
/** /**
* Référence faible (weak reference) vers un GameSystem. * Référence faible vers un GameSystem. Nullable.
* Nullable : une campagne peut être "générique" (pas de système de JDR déclaré).
* Weak reference pour respecter la séparation des Bounded Contexts.
*/ */
private String gameSystemId; private String gameSystemId;

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@@ -21,6 +21,14 @@ public class Chapter {
private String arcId; // Référence vers l'Arc parent private String arcId; // Référence vers l'Arc parent
private int order; // Ordre du chapitre dans l'arc private int order; // Ordre du chapitre dans l'arc
/**
* Conditions de déblocage (combinées en ET). Vide => quête immédiatement AVAILABLE.
* Pertinent surtout pour les chapitres d'un Arc HUB ; ignoré pour LINEAR.
* Donnée de SCÉNARIO — partagée par toutes les Parties de la campagne.
*/
@Builder.Default
private List<Prerequisite> prerequisites = new ArrayList<>();
/** Cle d'icone choisie par l'utilisateur (cf. CAMPAIGN_ICON_OPTIONS cote front). */ /** Cle d'icone choisie par l'utilisateur (cf. CAMPAIGN_ICON_OPTIONS cote front). */
private String icon; private String icon;

View File

@@ -59,10 +59,14 @@ public class Character {
*/ */
private Map<String, Map<String, String>> keyValueValues; private Map<String, Map<String, String>> keyValueValues;
/** Référence vers la Campaign parente. */ /**
private String campaignId; * Référence vers le Playthrough (= la partie / table) auquel ce PJ appartient.
* Les PJ sont propres à une table jouée, pas au scénario générique de la campagne.
* Weak reference cross-context.
*/
private String playthroughId;
/** Ordre d'affichage dans la liste des PJ de la campagne. */ /** Ordre d'affichage dans la liste des PJ de la Partie. */
private int order; private int order;
private LocalDateTime createdAt; private LocalDateTime createdAt;

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@@ -0,0 +1,26 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext;
/**
* Condition de déblocage d'une quête (Chapter dans un Arc HUB).
*
* Sealed : la liste des types est CLOSE et connue à la compilation. Pour ajouter
* un nouveau type (ex : NpcMet), il faudra l'ajouter ici ET dans
* {@link PrerequisiteEvaluator}.
*
* Sémantique MVP : une quête a une LISTE de prérequis, tous combinés en ET logique
* (pas de OR pour le moment).
*/
public sealed interface Prerequisite
permits Prerequisite.QuestCompleted,
Prerequisite.SessionReached,
Prerequisite.FlagSet {
/** La quête référencée par {@code questId} doit être en COMPLETED. */
record QuestCompleted(String questId) implements Prerequisite {}
/** Le compteur de sessions de la campagne doit avoir atteint {@code minSessionNumber}. */
record SessionReached(int minSessionNumber) implements Prerequisite {}
/** Le flag campagne nommé {@code flagName} doit être à true. */
record FlagSet(String flagName) implements Prerequisite {}
}

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@@ -0,0 +1,65 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/**
* Service de domaine (pur, sans effet de bord) : évalue les prérequis d'une quête
* et en dérive le {@link QuestStatus} effectif.
*
* NB Java 17 : on utilise instanceof pattern matching (finalisé en Java 16) plutôt que
* switch pattern matching (preview en 17, final en 21). La perte de l'exhaustivité
* compile-time est compensée par le throw final qui fait crasher tout nouvel
* implémentant non câblé.
*/
public final class PrerequisiteEvaluator {
/**
* Contexte minimal nécessaire à l'évaluation. On ne passe pas la Campaign entière
* pour ne pas créer de couplage fort ; juste les faits nécessaires.
*/
public record EvaluationContext(
Set<String> completedQuestIds,
int currentSessionCount,
Map<String, Boolean> campaignFlags
) {}
/** True si TOUS les prérequis sont satisfaits (ET logique). Vide => true. */
public boolean areAllSatisfied(List<Prerequisite> prerequisites, EvaluationContext ctx) {
if (prerequisites == null || prerequisites.isEmpty()) return true;
return prerequisites.stream().allMatch(p -> isSatisfied(p, ctx));
}
/** Évalue un seul prérequis. */
public boolean isSatisfied(Prerequisite prereq, EvaluationContext ctx) {
if (prereq instanceof Prerequisite.QuestCompleted q) {
return ctx.completedQuestIds().contains(q.questId());
}
if (prereq instanceof Prerequisite.SessionReached s) {
return ctx.currentSessionCount() >= s.minSessionNumber();
}
if (prereq instanceof Prerequisite.FlagSet f) {
return Boolean.TRUE.equals(ctx.campaignFlags().get(f.flagName()));
}
throw new IllegalStateException("Prerequisite non géré : " + prereq.getClass().getName());
}
/** Dérive le statut effectif à partir de la progression manuelle + des prérequis. */
public QuestStatus computeStatus(
ProgressionStatus progression,
List<Prerequisite> prerequisites,
EvaluationContext ctx
) {
switch (progression) {
case COMPLETED: return QuestStatus.COMPLETED;
case IN_PROGRESS: return QuestStatus.IN_PROGRESS;
case NOT_STARTED:
return areAllSatisfied(prerequisites, ctx)
? QuestStatus.AVAILABLE
: QuestStatus.LOCKED;
default:
throw new IllegalStateException("ProgressionStatus non géré : " + progression);
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,17 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext;
/**
* Statut de progression d'une quête (= Chapter dans un Arc HUB), piloté manuellement par le MJ.
*
* NOT_STARTED : pas encore commencée. Peut être visible (AVAILABLE) ou cachée (LOCKED)
* selon les prérequis — voir {@link QuestStatus}.
* IN_PROGRESS : démarrée par le MJ via le bouton "Démarrer cette quête".
* COMPLETED : marquée terminée par le MJ.
*
* NB : un Chapter d'Arc LINEAR conserve NOT_STARTED par défaut sans impact visible.
*/
public enum ProgressionStatus {
NOT_STARTED,
IN_PROGRESS,
COMPLETED
}

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@@ -0,0 +1,19 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext;
/**
* Statut effectif d'une quête tel qu'affiché dans la vue Hub.
* DÉRIVÉ — jamais persisté. Calculé par {@link PrerequisiteEvaluator} à partir
* de la {@link ProgressionStatus} persistée et de l'évaluation des prérequis.
*
* Table de vérité :
* NOT_STARTED + prérequis non remplis -> LOCKED
* NOT_STARTED + prérequis remplis -> AVAILABLE
* IN_PROGRESS -> IN_PROGRESS
* COMPLETED -> COMPLETED
*/
public enum QuestStatus {
LOCKED,
AVAILABLE,
IN_PROGRESS,
COMPLETED
}

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@@ -0,0 +1,69 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Pièce d'un lieu explorable (donjon, crypte…) attaché à une Scene.
*
* <p>Une Scene devient « explorable » dès qu'elle a au moins une Room. Tant
* qu'elle n'en a pas, elle se comporte comme un beat narratif classique.</p>
*
* <p>Pas un record Java parce que la liste {@code branches} est mutable côté
* builder ; on garde la classe Lombok pour la cohérence avec le reste du
* domaine (Arc, Chapter, Scene). L'ID est généré côté front (UUID) au moment
* de la création — pas d'auto-increment DB puisque c'est un Value Object
* sérialisé en JSONB sur Scene.</p>
*/
@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class Room {
/** ID stable (UUID généré côté client). Sert de cible aux {@link RoomBranch}. */
private String id;
/** Nom de la pièce (« Antichambre », « Salle du trône »). */
private String name;
/** Narration / description lue ou résumée aux joueurs en entrant. */
private String description;
/** Énemis, créatures, boss éventuels (markdown libre). */
private String enemies;
/** Loot / récompenses présentes dans la pièce. */
private String loot;
/** Pièges / dangers environnementaux. */
private String traps;
/** Notes privées du MJ (cachées des joueurs). */
private String gmNotes;
/** Étage / niveau de la pièce. 0 = rez-de-chaussée. Nullable = pas d'étage défini. */
private Integer floor;
/** Ordre d'affichage dans la liste (au sein d'un même étage le cas échéant). */
private int order;
/** IDs d'images d'illustration / ambiance. */
@Builder.Default
private List<String> illustrationImageIds = new ArrayList<>();
/** ID de l'image « plan » de la pièce (1 image dédiée, schéma tactique). */
private String mapImageId;
/**
* Sorties vers d'autres pièces. {@link RoomBranch#targetRoomId()} doit pointer
* vers une Room de la même Scene.
*/
@Builder.Default
private List<RoomBranch> branches = new ArrayList<>();
}

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext;
/**
* Sortie d'une pièce vers une autre pièce de la même Scene explorable.
* Équivalent inter-pièces de {@link SceneBranch}.
*
* <p>Record Java immuable, sérialisé via Jackson dans la liste JSONB
* {@code rooms} de la Scene.</p>
*
* <p>Règle métier : {@code targetRoomId} doit pointer vers une Room de la
* MÊME Scene (validation côté service).</p>
*
* @param label Libellé visible (« Porte nord », « Trappe au sol »).
* @param targetRoomId ID stable de la Room de destination (UUID Room.id).
* @param condition Condition optionnelle (« si les PJ ont la clé en argent »).
*/
public record RoomBranch(String label, String targetRoomId, String condition) {
public static RoomBranch of(String label, String targetRoomId) {
return new RoomBranch(label, targetRoomId, null);
}
}

View File

@@ -72,6 +72,15 @@ public class Scene {
@Builder.Default @Builder.Default
private List<SceneBranch> branches = new ArrayList<>(); private List<SceneBranch> branches = new ArrayList<>();
/**
* Pièces du lieu explorable représenté par cette scène (donjon, crypte, manoir…).
* Vide => scène classique « beat narratif » (comportement inchangé).
* Non vide => la scène devient explorable, l'UI affiche un layout dédié pièce-par-pièce.
* Sérialisé en JSONB.
*/
@Builder.Default
private List<Room> rooms = new ArrayList<>();
private LocalDateTime createdAt; private LocalDateTime createdAt;
private LocalDateTime updatedAt; private LocalDateTime updatedAt;
} }

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@@ -14,7 +14,7 @@ public interface CharacterRepository {
Optional<Character> findById(String id); Optional<Character> findById(String id);
List<Character> findByCampaignId(String campaignId); List<Character> findByPlaythroughId(String playthroughId);
void deleteById(String id); void deleteById(String id);

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@@ -69,12 +69,13 @@ public record CampaignStructuralContext(
List<SceneSummary> scenes) { List<SceneSummary> scenes) {
} }
/** Résumé d'une scène : nom + description courte + branches narratives. */ /** Résumé d'une scène : nom + description courte + branches + pièces explorables. */
public record SceneSummary( public record SceneSummary(
String name, String name,
String description, String description,
int illustrationCount, int illustrationCount,
List<BranchHint> branches) { List<BranchHint> branches,
List<RoomSummary> rooms) {
} }
/** /**
@@ -86,4 +87,27 @@ public record CampaignStructuralContext(
*/ */
public record BranchHint(String label, String targetSceneName, String condition) { public record BranchHint(String label, String targetSceneName, String condition) {
} }
/**
* Pièce d'un lieu explorable (donjon, crypte). Projection volontairement plate
* pour le prompt IA : pas de notes MJ (jamais leakées dans le contexte campagne),
* la narration et les ennemis suffisent à camper la pièce.
*
* @param name Nom de la pièce.
* @param floor Étage (nullable).
* @param description Narration courte.
* @param enemies Ennemis (texte libre).
* @param branches Sorties vers d'autres pièces (noms résolus).
*/
public record RoomSummary(
String name,
Integer floor,
String description,
String enemies,
List<RoomBranchHint> branches) {
}
/** Indice d'une sortie entre pièces ; {@code targetRoomName} déjà résolu. */
public record RoomBranchHint(String label, String targetRoomName, String condition) {
}
} }

View File

@@ -8,26 +8,51 @@ import java.util.List;
* de l'IA pour qu'elle ait conscience de la partie en cours et de son journal. * de l'IA pour qu'elle ait conscience de la partie en cours et de son journal.
* *
* <p>Pendant qu'une session se joue, l'IA reçoit en plus du Lore/Campagne/GameSystem : * <p>Pendant qu'une session se joue, l'IA reçoit en plus du Lore/Campagne/GameSystem :
* le nom de la session, son statut (en cours / terminée) et un résumé chronologique * le nom de la session, son statut, un résumé chronologique du journal,
* des entrées du journal (notes, évènements, jets, actions joueurs).</p> * et — depuis l'ajout du mode Hub — l'état des quêtes ouvertes de la campagne et
* les flags actifs.</p>
* *
* <p>Value Object du Generation Context — record Java immutable.</p> * <p>Value Object du Generation Context — record Java immutable.</p>
* *
* @param sessionName Nom de la session telle qu'affichée au MJ. * @param sessionName Nom de la session courante telle qu'affichée au MJ.
* @param active True si la session est en cours, false si terminée. * @param active True si la session est en cours, false si terminée.
* @param startedAt Horodatage de démarrage. * @param startedAt Horodatage de démarrage de la session courante.
* @param entries Entrées du journal triées chronologiquement (anciennes → récentes). * @param entries Entrées du journal de la session courante (cap côté builder).
* Limité côté builder pour éviter de saturer le contexte LLM. * @param previousEvents Évènements marquants des sessions précédentes (continuité narrative).
* @param availableQuests Quêtes Hub actuellement débloquées et non démarrées.
* @param inProgressQuests Quêtes Hub en cours.
* @param lockedQuestTitles Titres des quêtes Hub verrouillées — uniquement le titre
* pour signaler leur existence sans spoiler.
* @param activeFlags Noms des flags de campagne à true.
*/ */
public record SessionContext( public record SessionContext(
String sessionName, String sessionName,
boolean active, boolean active,
LocalDateTime startedAt, LocalDateTime startedAt,
List<JournalEntrySummary> entries) { List<JournalEntrySummary> entries,
List<JournalEntrySummary> previousEvents,
List<QuestSummary> availableQuests,
List<QuestSummary> inProgressQuests,
List<String> lockedQuestTitles,
List<String> activeFlags) {
/** Résumé d'une entrée de journal — type + contenu + horodatage. */ /**
* Résumé d'une entrée de journal — type + contenu + horodatage + (optionnel) session source.
* {@code sourceSessionName} renseigné uniquement pour les évènements issus de sessions
* précédentes, pour aider l'IA à les ancrer temporellement.
*/
public record JournalEntrySummary( public record JournalEntrySummary(
String type, String type,
String content, String content,
LocalDateTime occurredAt) {} LocalDateTime occurredAt,
String sourceSessionName) {}
/**
* Résumé d'une quête (= Chapter dans un Arc HUB) telle qu'exposée à l'IA.
* On omet volontairement les notes MJ : pas de fuite côté prompt.
*/
public record QuestSummary(
String name,
String arcName,
String description) {}
} }

View File

@@ -0,0 +1,36 @@
package com.loremind.domain.playcontext;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import java.time.LocalDateTime;
/**
* Instance jouée d'une Campagne par une table donnée.
*
* <p>Sépare clairement le SCÉNARIO (Campaign : arcs, chapitres, prérequis) de
* l'ÉTAT DE JEU d'une table précise (progression des quêtes, flags narratifs,
* sessions tenues, PJ). Permet à plusieurs tables de jouer la même campagne
* indépendamment.</p>
*
* <p>Fait partie du Play Context. Référence la Campagne par weak reference
* (campaignId) pour respecter les Bounded Contexts.</p>
*/
@Data
@Builder
public class Playthrough {
private String id;
/** Weak reference vers la Campagne (le scénario joué). */
private String campaignId;
/** Nom donné par le MJ à cette partie (ex. : "Table du vendredi"). */
private String name;
/** Notes libres sur la partie / la table — facultatif. */
private String description;
private LocalDateTime createdAt;
private LocalDateTime updatedAt;
}

View File

@@ -0,0 +1,29 @@
package com.loremind.domain.playcontext;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ProgressionStatus;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
/**
* État de progression d'une quête (Chapter) pour un Playthrough donné.
*
* <p>Remplace l'ancien champ {@code Chapter.progressionStatus} qui mélangeait
* le scénario et l'état de jeu : ici, la progression est exclusivement
* propre à une instance jouée (Playthrough).</p>
*
* <p>Référence le Chapter par weak reference (chapterId) pour respecter les
* Bounded Contexts. Le type {@link ProgressionStatus} reste défini dans
* Campaign Context (c'est un Value Object générique, partageable).</p>
*
* <p>Sémantique : l'absence de ligne dans le repo équivaut à NOT_STARTED.
* On ne persiste donc que les transitions explicites IN_PROGRESS / COMPLETED.</p>
*/
@Data
@Builder
public class QuestProgression {
private String id;
private String playthroughId;
private String chapterId;
private ProgressionStatus status;
}

View File

@@ -6,14 +6,12 @@ import lombok.Data;
import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalDateTime;
/** /**
* Entité de domaine représentant une Session de jeu en cours ou passée. * Entité de domaine représentant une Session de jeu (une soirée).
* *
* <p>Une Session est une instance jouée d'une Campaign. La Campaign reste * <p>Une Session appartient à un {@link Playthrough} (une instance jouée d'une
* un scénario générique réutilisable ; la Session capture une partie réelle * campagne par une table). Un Playthrough a typiquement plusieurs sessions
* (date, journal, etc.) sans polluer le scénario d'origine.</p> * dans le temps ; la progression et les flags persistent entre elles via le
* * Playthrough parent.</p>
* <p>Fait partie du Play Context. Référence la Campaign par weak reference
* (campaignId) pour respecter la séparation des Bounded Contexts.</p>
* *
* <p>{@code endedAt == null} signifie que la session est en cours. * <p>{@code endedAt == null} signifie que la session est en cours.
* Une seule session peut être en cours dans l'application à la fois.</p> * Une seule session peut être en cours dans l'application à la fois.</p>
@@ -25,8 +23,8 @@ public class Session {
private String id; private String id;
private String name; private String name;
/** Weak reference vers Campaign — pas de dépendance directe inter-contexte. */ /** Weak reference vers le Playthrough parent. */
private String campaignId; private String playthroughId;
private LocalDateTime startedAt; private LocalDateTime startedAt;

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
package com.loremind.domain.playcontext.ports;
import java.util.Map;
/**
* Port de sortie pour les flags narratifs d'un Playthrough.
*
* <p>Anciennement {@code CampaignFlagRepository} : les flags suivent maintenant
* une partie (Playthrough), pas un scénario (Campaign).</p>
*/
public interface PlaythroughFlagRepository {
Map<String, Boolean> findByPlaythroughId(String playthroughId);
void setFlag(String playthroughId, String name, boolean value);
void deleteFlag(String playthroughId, String name);
void deleteAllByPlaythroughId(String playthroughId);
}

View File

@@ -0,0 +1,24 @@
package com.loremind.domain.playcontext.ports;
import com.loremind.domain.playcontext.Playthrough;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Port de sortie pour la persistance des Playthroughs (parties jouées).
*/
public interface PlaythroughRepository {
Playthrough save(Playthrough playthrough);
Optional<Playthrough> findById(String id);
List<Playthrough> findByCampaignId(String campaignId);
List<Playthrough> findAll();
void deleteById(String id);
boolean existsById(String id);
}

View File

@@ -0,0 +1,31 @@
package com.loremind.domain.playcontext.ports;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ProgressionStatus;
import com.loremind.domain.playcontext.QuestProgression;
import java.util.List;
import java.util.Set;
/**
* Port de sortie pour la persistance des progressions de quêtes d'un Playthrough.
*
* <p>Modèle "absence = NOT_STARTED" : on ne stocke que les transitions
* explicites IN_PROGRESS / COMPLETED.</p>
*/
public interface QuestProgressionRepository {
/** Liste toutes les progressions explicites d'un Playthrough. */
List<QuestProgression> findByPlaythroughId(String playthroughId);
/** Set des IDs de chapitres en COMPLETED pour un Playthrough donné (fast path éval). */
Set<String> findCompletedChapterIdsByPlaythroughId(String playthroughId);
/**
* Crée ou met à jour le statut d'une quête pour un Playthrough.
* Si {@code status == NOT_STARTED}, la ligne est supprimée (sémantique "absence").
*/
void setStatus(String playthroughId, String chapterId, ProgressionStatus status);
/** Supprime toutes les progressions d'un Playthrough (cascade applicative). */
void deleteAllByPlaythroughId(String playthroughId);
}

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@@ -7,7 +7,6 @@ import java.util.Optional;
/** /**
* Port de sortie pour la persistance des Sessions. * Port de sortie pour la persistance des Sessions.
* Interface définie dans le domaine, implémentée par l'infrastructure.
*/ */
public interface SessionRepository { public interface SessionRepository {
@@ -17,11 +16,14 @@ public interface SessionRepository {
List<Session> findAll(); List<Session> findAll();
List<Session> findByCampaignId(String campaignId); List<Session> findByPlaythroughId(String playthroughId);
/** Retourne la session en cours (endedAt null) s'il y en a une. */ /** Retourne UNE session active dans l'app (sémantique « legacy » — multi-actives possibles). */
Optional<Session> findActive(); Optional<Session> findActive();
/** Retourne la session active du Playthrough donné, s'il y en a une. */
Optional<Session> findActiveByPlaythroughId(String playthroughId);
void deleteById(String id); void deleteById(String id);
boolean existsById(String id); boolean existsById(String id);

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@@ -16,6 +16,7 @@ import com.loremind.domain.generationcontext.NarrativeEntityContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.PageContext; import com.loremind.domain.generationcontext.PageContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext; import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext.JournalEntrySummary; import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext.JournalEntrySummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext.QuestSummary;
import org.springframework.stereotype.Component; import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.LinkedHashMap; import java.util.LinkedHashMap;
@@ -76,6 +77,40 @@ public class BrainChatPayloadBuilder {
map.put("entries", sc.entries() != null map.put("entries", sc.entries() != null
? sc.entries().stream().map(this::journalEntryToMap).collect(Collectors.toList()) ? sc.entries().stream().map(this::journalEntryToMap).collect(Collectors.toList())
: List.of()); : List.of());
// Évènements des sessions précédentes : omis si vide (campagne sur sa 1re session).
if (sc.previousEvents() != null && !sc.previousEvents().isEmpty()) {
map.put("previous_events", sc.previousEvents().stream()
.map(this::journalEntryToMap)
.collect(Collectors.toList()));
}
// État Hub (quêtes / flags). Toutes les listes sont omises si vides pour ne pas
// saturer le prompt sur les campagnes sans Hub.
if (sc.availableQuests() != null && !sc.availableQuests().isEmpty()) {
map.put("available_quests", sc.availableQuests().stream()
.map(this::questSummaryToMap)
.collect(Collectors.toList()));
}
if (sc.inProgressQuests() != null && !sc.inProgressQuests().isEmpty()) {
map.put("in_progress_quests", sc.inProgressQuests().stream()
.map(this::questSummaryToMap)
.collect(Collectors.toList()));
}
if (sc.lockedQuestTitles() != null && !sc.lockedQuestTitles().isEmpty()) {
map.put("locked_quest_titles", sc.lockedQuestTitles());
}
if (sc.activeFlags() != null && !sc.activeFlags().isEmpty()) {
map.put("active_flags", sc.activeFlags());
}
return map;
}
private Map<String, Object> questSummaryToMap(QuestSummary q) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("name", q.name());
map.put("arc_name", q.arcName());
if (q.description() != null && !q.description().isBlank()) {
map.put("description", q.description());
}
return map; return map;
} }
@@ -86,6 +121,9 @@ public class BrainChatPayloadBuilder {
if (e.occurredAt() != null) { if (e.occurredAt() != null) {
map.put("occurred_at", e.occurredAt().toString()); map.put("occurred_at", e.occurredAt().toString());
} }
if (e.sourceSessionName() != null && !e.sourceSessionName().isBlank()) {
map.put("source_session_name", e.sourceSessionName());
}
return map; return map;
} }
@@ -243,6 +281,12 @@ public class BrainChatPayloadBuilder {
.map(this::branchHintToMap) .map(this::branchHintToMap)
.collect(Collectors.toList())); .collect(Collectors.toList()));
} }
// Pièces du lieu explorable : omises si scène classique.
if (s.rooms() != null && !s.rooms().isEmpty()) {
map.put("rooms", s.rooms().stream()
.map(this::roomSummaryToMap)
.collect(Collectors.toList()));
}
}); });
} }
@@ -256,6 +300,24 @@ public class BrainChatPayloadBuilder {
return map; return map;
} }
private Map<String, Object> roomSummaryToMap(com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.RoomSummary r) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("name", r.name());
if (r.floor() != null) map.put("floor", r.floor());
if (r.description() != null && !r.description().isBlank()) map.put("description", r.description());
if (r.enemies() != null && !r.enemies().isBlank()) map.put("enemies", r.enemies());
if (r.branches() != null && !r.branches().isEmpty()) {
map.put("branches", r.branches().stream().map(b -> {
Map<String, Object> bm = new LinkedHashMap<>();
bm.put("label", b.label());
bm.put("target_room_name", b.targetRoomName());
if (b.condition() != null && !b.condition().isBlank()) bm.put("condition", b.condition());
return bm;
}).collect(Collectors.toList()));
}
return map;
}
private Map<String, Object> narrativeEntityToMap(NarrativeEntityContext ne) { private Map<String, Object> narrativeEntityToMap(NarrativeEntityContext ne) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>(); Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("entity_type", ne.entityType()); map.put("entity_type", ne.entityType());

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@@ -0,0 +1,98 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.converter;
import com.fasterxml.jackson.core.type.TypeReference;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Prerequisite;
import jakarta.persistence.AttributeConverter;
import jakarta.persistence.Converter;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
/**
* Convertit une List<Prerequisite> (sealed type du domaine) en JSON stocké en base.
* <p>
* On utilise un discriminant {@code kind} explicite pour éviter de polluer le domaine
* avec des annotations Jackson (@JsonTypeInfo / @JsonSubTypes). Le format on-disk est
* stable et indépendant des noms de classes Java.
* <p>
* Format JSON :
* [
* {"kind": "QUEST_COMPLETED", "questId": "42"},
* {"kind": "SESSION_REACHED", "minSessionNumber": 3},
* {"kind": "FLAG_SET", "flagName": "forgeron_rencontre"}
* ]
*/
@Converter
public class PrerequisiteListJsonConverter implements AttributeConverter<List<Prerequisite>, String> {
private static final ObjectMapper MAPPER = new ObjectMapper();
private static final String KIND = "kind";
private static final String KIND_QUEST_COMPLETED = "QUEST_COMPLETED";
private static final String KIND_SESSION_REACHED = "SESSION_REACHED";
private static final String KIND_FLAG_SET = "FLAG_SET";
@Override
public String convertToDatabaseColumn(List<Prerequisite> attribute) {
if (attribute == null || attribute.isEmpty()) return "[]";
try {
List<Map<String, Object>> raw = new ArrayList<>(attribute.size());
for (Prerequisite p : attribute) {
raw.add(toMap(p));
}
return MAPPER.writeValueAsString(raw);
} catch (Exception e) {
throw new IllegalStateException("Erreur sérialisation List<Prerequisite> → JSON", e);
}
}
@Override
public List<Prerequisite> convertToEntityAttribute(String dbData) {
if (dbData == null || dbData.isBlank()) return new ArrayList<>();
try {
List<Map<String, Object>> raw = MAPPER.readValue(dbData, new TypeReference<>() {});
List<Prerequisite> result = new ArrayList<>(raw.size());
for (Map<String, Object> m : raw) {
result.add(fromMap(m));
}
return result;
} catch (Exception e) {
throw new IllegalStateException("Erreur désérialisation JSON → List<Prerequisite>", e);
}
}
private Map<String, Object> toMap(Prerequisite p) {
Map<String, Object> m = new HashMap<>();
if (p instanceof Prerequisite.QuestCompleted q) {
m.put(KIND, KIND_QUEST_COMPLETED);
m.put("questId", q.questId());
} else if (p instanceof Prerequisite.SessionReached s) {
m.put(KIND, KIND_SESSION_REACHED);
m.put("minSessionNumber", s.minSessionNumber());
} else if (p instanceof Prerequisite.FlagSet f) {
m.put(KIND, KIND_FLAG_SET);
m.put("flagName", f.flagName());
} else {
throw new IllegalStateException("Prerequisite non géré : " + p.getClass().getName());
}
return m;
}
private Prerequisite fromMap(Map<String, Object> m) {
String kind = String.valueOf(m.get(KIND));
switch (kind) {
case KIND_QUEST_COMPLETED:
return new Prerequisite.QuestCompleted(String.valueOf(m.get("questId")));
case KIND_SESSION_REACHED:
Object n = m.get("minSessionNumber");
return new Prerequisite.SessionReached(((Number) n).intValue());
case KIND_FLAG_SET:
return new Prerequisite.FlagSet(String.valueOf(m.get("flagName")));
default:
throw new IllegalStateException("Kind Prerequisite inconnu : " + kind);
}
}
}

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@@ -0,0 +1,43 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.converter;
import com.fasterxml.jackson.core.type.TypeReference;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Room;
import jakarta.persistence.AttributeConverter;
import jakarta.persistence.Converter;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
/**
* Convertit la liste de pièces explorables d'une Scene en JSON pour la persistance.
*
* <p>Une Room contient elle-même une liste de {@link com.loremind.domain.campaigncontext.RoomBranch}
* (record Java) ; Jackson 2.12+ sait sérialiser/désérialiser les records nativement
* via le constructeur canonique, donc rien de spécial à faire pour les branches.</p>
*/
@Converter
public class RoomListJsonConverter implements AttributeConverter<List<Room>, String> {
private static final ObjectMapper MAPPER = new ObjectMapper();
@Override
public String convertToDatabaseColumn(List<Room> attribute) {
if (attribute == null || attribute.isEmpty()) return "[]";
try {
return MAPPER.writeValueAsString(attribute);
} catch (Exception e) {
throw new IllegalStateException("Erreur sérialisation List<Room> → JSON", e);
}
}
@Override
public List<Room> convertToEntityAttribute(String dbData) {
if (dbData == null || dbData.isBlank()) return Collections.emptyList();
try {
return MAPPER.readValue(dbData, new TypeReference<>() {});
} catch (Exception e) {
throw new IllegalStateException("Erreur désérialisation JSON → List<Room>", e);
}
}
}

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@@ -1,5 +1,6 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity; package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ArcType;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringListJsonConverter; import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringListJsonConverter;
import jakarta.persistence.*; import jakarta.persistence.*;
import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.AllArgsConstructor;
@@ -37,6 +38,15 @@ public class ArcJpaEntity {
@Column(name = "\"order\"", nullable = false) @Column(name = "\"order\"", nullable = false)
private int order; private int order;
/**
* Type structurel de l'arc (LINEAR par défaut).
* Stocké en STRING pour rester lisible en DB et résistant aux refactos d'ordre.
*/
@Enumerated(EnumType.STRING)
@Column(nullable = false, columnDefinition = "VARCHAR(16) DEFAULT 'LINEAR'")
@Builder.Default
private ArcType type = ArcType.LINEAR;
@Column @Column
private String icon; private String icon;

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@@ -1,5 +1,7 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity; package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Prerequisite;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.PrerequisiteListJsonConverter;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringListJsonConverter; import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringListJsonConverter;
import jakarta.persistence.*; import jakarta.persistence.*;
import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.AllArgsConstructor;
@@ -37,6 +39,16 @@ public class ChapterJpaEntity {
@Column(name = "\"order\"", nullable = false) @Column(name = "\"order\"", nullable = false)
private int order; private int order;
/**
* Conditions de déblocage (combinées en ET). Sérialisées en JSON dans une colonne TEXT
* via {@link PrerequisiteListJsonConverter} (sealed type côté domaine).
* Donnée de SCÉNARIO — l'état réel est sur Playthrough.QuestProgression.
*/
@Column(name = "prerequisites", columnDefinition = "TEXT")
@Convert(converter = PrerequisiteListJsonConverter.class)
@Builder.Default
private List<Prerequisite> prerequisites = new ArrayList<>();
@Column @Column
private String icon; private String icon;

View File

@@ -59,9 +59,17 @@ public class CharacterJpaEntity {
@Column(name = "key_value_values", columnDefinition = "TEXT") @Column(name = "key_value_values", columnDefinition = "TEXT")
private Map<String, Map<String, String>> keyValueValues; private Map<String, Map<String, String>> keyValueValues;
@Column(name = "campaign_id", nullable = false) /**
* Ancienne référence directe vers la Campaign. Conservée nullable pour la
* migration ; le code utilise playthrough_id désormais.
*/
@Column(name = "campaign_id")
private Long campaignId; private Long campaignId;
/** ID du Playthrough (partie) auquel ce PJ appartient. Weak ref cross-context. */
@Column(name = "playthrough_id")
private Long playthroughId;
@Column(name = "\"order\"", nullable = false) @Column(name = "\"order\"", nullable = false)
private int order; private int order;

View File

@@ -0,0 +1,42 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import jakarta.persistence.*;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
/**
* Entité JPA pour les flags narratifs d'un Playthrough.
*
* <p>Remplace l'ancienne {@code CampaignFlagJpaEntity} : les flags suivent
* désormais la partie (table jouée), pas le scénario.</p>
*/
@Entity
@Table(
name = "playthrough_flag",
uniqueConstraints = @UniqueConstraint(
name = "uk_playthrough_flag_name",
columnNames = {"playthrough_id", "name"}
),
indexes = @Index(name = "ix_playthrough_flag_playthrough", columnList = "playthrough_id")
)
@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class PlaythroughFlagJpaEntity {
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
private Long id;
@Column(name = "playthrough_id", nullable = false)
private Long playthroughId;
@Column(nullable = false, length = 128)
private String name;
@Column(nullable = false)
private boolean value;
}

View File

@@ -0,0 +1,54 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import jakarta.persistence.*;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.time.LocalDateTime;
/**
* Entité JPA pour la table {@code playthroughs} — instances jouées d'une Campagne.
*/
@Entity
@Table(
name = "playthroughs",
indexes = @Index(name = "ix_playthrough_campaign", columnList = "campaign_id")
)
@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class PlaythroughJpaEntity {
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
private Long id;
@Column(name = "campaign_id", nullable = false)
private Long campaignId;
@Column(nullable = false)
private String name;
@Column(columnDefinition = "TEXT")
private String description;
@Column(name = "created_at", nullable = false, updatable = false)
private LocalDateTime createdAt;
@Column(name = "updated_at", nullable = false)
private LocalDateTime updatedAt;
@PrePersist
protected void onCreate() {
createdAt = LocalDateTime.now();
updatedAt = LocalDateTime.now();
}
@PreUpdate
protected void onUpdate() {
updatedAt = LocalDateTime.now();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,44 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ProgressionStatus;
import jakarta.persistence.*;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
/**
* Entité JPA pour la progression d'une quête (Chapter) au sein d'un Playthrough.
*
* <p>Contrainte d'unicité sur (playthrough_id, chapter_id) : une seule ligne par
* couple quête × partie. L'absence de ligne = NOT_STARTED.</p>
*/
@Entity
@Table(
name = "quest_progression",
uniqueConstraints = @UniqueConstraint(
name = "uk_quest_progression_unique",
columnNames = {"playthrough_id", "chapter_id"}
),
indexes = @Index(name = "ix_quest_progression_playthrough", columnList = "playthrough_id")
)
@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class QuestProgressionJpaEntity {
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
private Long id;
@Column(name = "playthrough_id", nullable = false)
private Long playthroughId;
@Column(name = "chapter_id", nullable = false)
private Long chapterId;
@Enumerated(EnumType.STRING)
@Column(nullable = false, length = 16)
private ProgressionStatus status;
}

View File

@@ -1,6 +1,8 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity; package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Room;
import com.loremind.domain.campaigncontext.SceneBranch; import com.loremind.domain.campaigncontext.SceneBranch;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.RoomListJsonConverter;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.SceneBranchListJsonConverter; import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.SceneBranchListJsonConverter;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringListJsonConverter; import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringListJsonConverter;
import jakarta.persistence.*; import jakarta.persistence.*;
@@ -95,6 +97,15 @@ public class SceneJpaEntity {
@Builder.Default @Builder.Default
private List<SceneBranch> branches = new ArrayList<>(); private List<SceneBranch> branches = new ArrayList<>();
/**
* Pièces explorables de cette scène (donjon, crypte…). Vide = scène classique.
* Sérialisé en JSON dans une colonne TEXT.
*/
@Column(name = "rooms", columnDefinition = "TEXT")
@Convert(converter = RoomListJsonConverter.class)
@Builder.Default
private List<Room> rooms = new ArrayList<>();
@Column(name = "created_at", nullable = false, updatable = false) @Column(name = "created_at", nullable = false, updatable = false)
private LocalDateTime createdAt; private LocalDateTime createdAt;

View File

@@ -28,12 +28,20 @@ public class SessionJpaEntity {
private String name; private String name;
/** /**
* ID de la Campaign associée. Pas de @ManyToOne / pas de FK : c'est une * Ancienne référence directe vers la Campaign. Conservée (nullable) pour la
* weak reference inter-contexte (Play Context ↔ Campaign Context). * rétrocompatibilité de la migration, mais plus utilisée par le code.
* À supprimer manuellement quand toutes les sessions auront leur playthrough_id.
*/ */
@Column(name = "campaign_id", nullable = false) @Column(name = "campaign_id")
private String campaignId; private String campaignId;
/**
* ID du Playthrough (partie) auquel cette session appartient.
* Weak reference inter-contexte.
*/
@Column(name = "playthrough_id")
private Long playthroughId;
@Column(name = "started_at", nullable = false) @Column(name = "started_at", nullable = false)
private LocalDateTime startedAt; private LocalDateTime startedAt;

View File

@@ -9,5 +9,5 @@ import java.util.List;
@Repository @Repository
public interface CharacterJpaRepository extends JpaRepository<CharacterJpaEntity, Long> { public interface CharacterJpaRepository extends JpaRepository<CharacterJpaEntity, Long> {
List<CharacterJpaEntity> findByCampaignIdOrderByOrderAsc(Long campaignId); List<CharacterJpaEntity> findByPlaythroughIdOrderByOrderAsc(Long playthroughId);
} }

View File

@@ -0,0 +1,25 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.jpa;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.PlaythroughFlagJpaEntity;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;
import org.springframework.data.jpa.repository.Modifying;
import org.springframework.data.jpa.repository.Query;
import org.springframework.data.repository.query.Param;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
@Repository
public interface PlaythroughFlagJpaRepository extends JpaRepository<PlaythroughFlagJpaEntity, Long> {
List<PlaythroughFlagJpaEntity> findByPlaythroughId(Long playthroughId);
Optional<PlaythroughFlagJpaEntity> findByPlaythroughIdAndName(Long playthroughId, String name);
@Modifying
@Transactional
@Query("DELETE FROM PlaythroughFlagJpaEntity f WHERE f.playthroughId = :playthroughId")
void deleteByPlaythroughId(@Param("playthroughId") Long playthroughId);
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.jpa;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.PlaythroughJpaEntity;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import java.util.List;
@Repository
public interface PlaythroughJpaRepository extends JpaRepository<PlaythroughJpaEntity, Long> {
List<PlaythroughJpaEntity> findByCampaignId(Long campaignId);
}

View File

@@ -0,0 +1,25 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.jpa;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.QuestProgressionJpaEntity;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;
import org.springframework.data.jpa.repository.Modifying;
import org.springframework.data.jpa.repository.Query;
import org.springframework.data.repository.query.Param;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
@Repository
public interface QuestProgressionJpaRepository extends JpaRepository<QuestProgressionJpaEntity, Long> {
List<QuestProgressionJpaEntity> findByPlaythroughId(Long playthroughId);
Optional<QuestProgressionJpaEntity> findByPlaythroughIdAndChapterId(Long playthroughId, Long chapterId);
@Modifying
@Transactional
@Query("DELETE FROM QuestProgressionJpaEntity q WHERE q.playthroughId = :playthroughId")
void deleteByPlaythroughId(@Param("playthroughId") Long playthroughId);
}

View File

@@ -13,7 +13,9 @@ import java.util.Optional;
@Repository @Repository
public interface SessionJpaRepository extends JpaRepository<SessionJpaEntity, Long> { public interface SessionJpaRepository extends JpaRepository<SessionJpaEntity, Long> {
List<SessionJpaEntity> findByCampaignIdOrderByStartedAtDesc(String campaignId); List<SessionJpaEntity> findByPlaythroughIdOrderByStartedAtDesc(Long playthroughId);
Optional<SessionJpaEntity> findFirstByEndedAtIsNull(); Optional<SessionJpaEntity> findFirstByEndedAtIsNull();
Optional<SessionJpaEntity> findFirstByPlaythroughIdAndEndedAtIsNull(Long playthroughId);
} }

View File

@@ -0,0 +1,184 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.migration;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.boot.ApplicationRunner;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.dao.DataAccessException;
import org.springframework.jdbc.core.JdbcTemplate;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.List;
/**
* Migration one-shot des données existantes vers le modèle Playthrough.
*
* <p>Idempotente : si une campagne a déjà au moins un Playthrough, on ne crée pas
* de Partie par défaut pour elle. Les opérations sur les sessions / characters /
* flags / progression sont toutes filtrées sur l'absence de {@code playthrough_id}
* pour ne rien dupliquer.</p>
*
* <p>Étapes :
* 1. Crée un Playthrough "Partie principale" pour chaque Campaign qui n'en a pas
* 2. Renseigne {@code sessions.playthrough_id} depuis l'ancien {@code campaign_id}
* 3. Renseigne {@code characters.playthrough_id} depuis l'ancien {@code campaign_id}
* 4. Copie {@code campaign_flag} → {@code playthrough_flag} (si tables présentes)
* 5. Copie {@code chapters.progression_status} (≠ NOT_STARTED) → {@code quest_progression}
*
* <p>S'exécute au démarrage, après Hibernate ddl-auto=update qui aura créé les nouvelles tables.</p>
*/
@Configuration
public class PlaythroughMigrationRunner {
private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(PlaythroughMigrationRunner.class);
private static final String DEFAULT_PLAYTHROUGH_NAME = "Partie principale";
@Bean
public ApplicationRunner runPlaythroughMigration(JdbcTemplate jdbc) {
return args -> migrate(jdbc);
}
@Transactional
void migrate(JdbcTemplate jdbc) {
// Garde-fou : si la table playthroughs n'existe pas (anciens dumps), on saute.
if (!tableExists(jdbc, "playthroughs")) {
LOG.warn("Migration Playthrough : table 'playthroughs' absente — Hibernate ne l'a pas créée. Skip.");
return;
}
int createdPlaythroughs = createDefaultPlaythroughs(jdbc);
int migratedSessions = migrateSessions(jdbc);
int migratedCharacters = migrateCharacters(jdbc);
int migratedFlags = migrateFlags(jdbc);
int migratedProgressions = migrateProgressions(jdbc);
// Relaxe les NOT NULL legacy : ddl-auto=update n'assouplit pas les contraintes.
relaxLegacyNotNullConstraints(jdbc);
if (createdPlaythroughs + migratedSessions + migratedCharacters + migratedFlags + migratedProgressions > 0) {
LOG.info("Migration Playthrough : {} playthrough(s) créé(s), {} session(s), {} PJ, {} flag(s), {} progression(s)",
createdPlaythroughs, migratedSessions, migratedCharacters, migratedFlags, migratedProgressions);
} else {
LOG.debug("Migration Playthrough : rien à migrer.");
}
}
private int createDefaultPlaythroughs(JdbcTemplate jdbc) {
List<Long> campaignsWithoutPlaythrough = jdbc.queryForList(
"SELECT c.id FROM campaigns c " +
"WHERE NOT EXISTS (SELECT 1 FROM playthroughs p WHERE p.campaign_id = c.id)",
Long.class
);
if (campaignsWithoutPlaythrough.isEmpty()) return 0;
LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
for (Long campaignId : campaignsWithoutPlaythrough) {
jdbc.update(
"INSERT INTO playthroughs (campaign_id, name, description, created_at, updated_at) " +
"VALUES (?, ?, NULL, ?, ?)",
campaignId, DEFAULT_PLAYTHROUGH_NAME, now, now
);
}
return campaignsWithoutPlaythrough.size();
}
private int migrateSessions(JdbcTemplate jdbc) {
if (!columnExists(jdbc, "sessions", "campaign_id")) return 0;
return jdbc.update(
"UPDATE sessions s " +
"SET playthrough_id = (SELECT p.id FROM playthroughs p WHERE p.campaign_id = CAST(s.campaign_id AS BIGINT) LIMIT 1) " +
"WHERE s.playthrough_id IS NULL AND s.campaign_id IS NOT NULL"
);
}
private int migrateCharacters(JdbcTemplate jdbc) {
if (!columnExists(jdbc, "characters", "campaign_id")) return 0;
return jdbc.update(
"UPDATE characters c " +
"SET playthrough_id = (SELECT p.id FROM playthroughs p WHERE p.campaign_id = c.campaign_id LIMIT 1) " +
"WHERE c.playthrough_id IS NULL AND c.campaign_id IS NOT NULL"
);
}
private int migrateFlags(JdbcTemplate jdbc) {
if (!tableExists(jdbc, "campaign_flag") || !tableExists(jdbc, "playthrough_flag")) return 0;
// Copie uniquement ce qui n'a pas déjà été copié — on déduplique par (playthrough_id, name)
return jdbc.update(
"INSERT INTO playthrough_flag (playthrough_id, name, value) " +
"SELECT p.id, cf.name, cf.value " +
"FROM campaign_flag cf " +
"JOIN playthroughs p ON p.campaign_id = cf.campaign_id " +
"WHERE NOT EXISTS (" +
" SELECT 1 FROM playthrough_flag pf " +
" WHERE pf.playthrough_id = p.id AND pf.name = cf.name" +
")"
);
}
private int migrateProgressions(JdbcTemplate jdbc) {
if (!columnExists(jdbc, "chapters", "progression_status")) return 0;
if (!tableExists(jdbc, "quest_progression")) return 0;
// On copie les chapitres dont la progression était != NOT_STARTED, vers la Partie principale
// de la campagne du chapitre. Déduplique via NOT EXISTS sur (playthrough_id, chapter_id).
return jdbc.update(
"INSERT INTO quest_progression (playthrough_id, chapter_id, status) " +
"SELECT p.id, ch.id, ch.progression_status " +
"FROM chapters ch " +
"JOIN arcs a ON a.id = ch.arc_id " +
"JOIN playthroughs p ON p.campaign_id = a.campaign_id " +
"WHERE ch.progression_status IS NOT NULL " +
" AND ch.progression_status <> 'NOT_STARTED' " +
" AND NOT EXISTS (" +
" SELECT 1 FROM quest_progression qp " +
" WHERE qp.playthrough_id = p.id AND qp.chapter_id = ch.id" +
" )"
);
}
/**
* Relâche les NOT NULL hérités des colonnes désormais optionnelles :
* sessions.campaign_id, characters.campaign_id, chapters.progression_status
* Idempotent : PostgreSQL ne bronche pas si la colonne est déjà NULLABLE.
*/
private void relaxLegacyNotNullConstraints(JdbcTemplate jdbc) {
relaxNotNull(jdbc, "sessions", "campaign_id");
relaxNotNull(jdbc, "characters", "campaign_id");
relaxNotNull(jdbc, "chapters", "progression_status");
}
private void relaxNotNull(JdbcTemplate jdbc, String table, String column) {
if (!columnExists(jdbc, table, column)) return;
try {
jdbc.execute("ALTER TABLE " + table + " ALTER COLUMN " + column + " DROP NOT NULL");
} catch (DataAccessException ex) {
// Déjà NULLABLE ou table en cours de migration : log et continue.
LOG.debug("relaxNotNull({}.{}) : déjà nullable ou non-applicable", table, column);
}
}
private boolean tableExists(JdbcTemplate jdbc, String table) {
try {
Integer n = jdbc.queryForObject(
"SELECT COUNT(*) FROM information_schema.tables WHERE table_name = ?",
Integer.class, table
);
return n != null && n > 0;
} catch (DataAccessException ex) {
return false;
}
}
private boolean columnExists(JdbcTemplate jdbc, String table, String column) {
try {
Integer n = jdbc.queryForObject(
"SELECT COUNT(*) FROM information_schema.columns WHERE table_name = ? AND column_name = ?",
Integer.class, table, column
);
return n != null && n > 0;
} catch (DataAccessException ex) {
return false;
}
}
}

View File

@@ -71,6 +71,7 @@ public class PostgresArcRepository implements ArcRepository {
.description(jpaEntity.getDescription()) .description(jpaEntity.getDescription())
.campaignId(jpaEntity.getCampaignId().toString()) .campaignId(jpaEntity.getCampaignId().toString())
.order(jpaEntity.getOrder()) .order(jpaEntity.getOrder())
.type(jpaEntity.getType())
.icon(jpaEntity.getIcon()) .icon(jpaEntity.getIcon())
.themes(jpaEntity.getThemes()) .themes(jpaEntity.getThemes())
.stakes(jpaEntity.getStakes()) .stakes(jpaEntity.getStakes())
@@ -100,6 +101,7 @@ public class PostgresArcRepository implements ArcRepository {
.description(arc.getDescription()) .description(arc.getDescription())
.campaignId(Long.parseLong(arc.getCampaignId())) .campaignId(Long.parseLong(arc.getCampaignId()))
.order(arc.getOrder()) .order(arc.getOrder())
.type(arc.getType())
.icon(arc.getIcon()) .icon(arc.getIcon())
.themes(arc.getThemes()) .themes(arc.getThemes())
.stakes(arc.getStakes()) .stakes(arc.getStakes())

View File

@@ -12,6 +12,9 @@ import java.util.stream.Collectors;
/** /**
* Adaptateur d'infrastructure qui implémente le Port CampaignRepository. * Adaptateur d'infrastructure qui implémente le Port CampaignRepository.
* <p>
* Depuis l'introduction de Playthrough : ne touche plus aux flags (ils
* appartiennent au Playthrough, pas à la Campagne).
*/ */
@Repository @Repository
public class PostgresCampaignRepository implements CampaignRepository { public class PostgresCampaignRepository implements CampaignRepository {

View File

@@ -71,6 +71,9 @@ public class PostgresChapterRepository implements ChapterRepository {
.description(jpaEntity.getDescription()) .description(jpaEntity.getDescription())
.arcId(jpaEntity.getArcId().toString()) .arcId(jpaEntity.getArcId().toString())
.order(jpaEntity.getOrder()) .order(jpaEntity.getOrder())
.prerequisites(jpaEntity.getPrerequisites() != null
? new ArrayList<>(jpaEntity.getPrerequisites())
: new ArrayList<>())
.icon(jpaEntity.getIcon()) .icon(jpaEntity.getIcon())
.gmNotes(jpaEntity.getGmNotes()) .gmNotes(jpaEntity.getGmNotes())
.playerObjectives(jpaEntity.getPlayerObjectives()) .playerObjectives(jpaEntity.getPlayerObjectives())
@@ -97,6 +100,9 @@ public class PostgresChapterRepository implements ChapterRepository {
.description(chapter.getDescription()) .description(chapter.getDescription())
.arcId(Long.parseLong(chapter.getArcId())) .arcId(Long.parseLong(chapter.getArcId()))
.order(chapter.getOrder()) .order(chapter.getOrder())
.prerequisites(chapter.getPrerequisites() != null
? new ArrayList<>(chapter.getPrerequisites())
: new ArrayList<>())
.icon(chapter.getIcon()) .icon(chapter.getIcon())
.gmNotes(chapter.getGmNotes()) .gmNotes(chapter.getGmNotes())
.playerObjectives(chapter.getPlayerObjectives()) .playerObjectives(chapter.getPlayerObjectives())

View File

@@ -33,8 +33,8 @@ public class PostgresCharacterRepository implements CharacterRepository {
} }
@Override @Override
public List<Character> findByCampaignId(String campaignId) { public List<Character> findByPlaythroughId(String playthroughId) {
return jpaRepository.findByCampaignIdOrderByOrderAsc(Long.parseLong(campaignId)).stream() return jpaRepository.findByPlaythroughIdOrderByOrderAsc(Long.parseLong(playthroughId)).stream()
.map(this::toDomainEntity) .map(this::toDomainEntity)
.collect(Collectors.toList()); .collect(Collectors.toList());
} }
@@ -58,7 +58,7 @@ public class PostgresCharacterRepository implements CharacterRepository {
.values(e.getValues() != null ? new HashMap<>(e.getValues()) : new HashMap<>()) .values(e.getValues() != null ? new HashMap<>(e.getValues()) : new HashMap<>())
.imageValues(e.getImageValues() != null ? new HashMap<>(e.getImageValues()) : new HashMap<>()) .imageValues(e.getImageValues() != null ? new HashMap<>(e.getImageValues()) : new HashMap<>())
.keyValueValues(e.getKeyValueValues() != null ? new HashMap<>(e.getKeyValueValues()) : new HashMap<>()) .keyValueValues(e.getKeyValueValues() != null ? new HashMap<>(e.getKeyValueValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(e.getCampaignId().toString()) .playthroughId(e.getPlaythroughId() != null ? e.getPlaythroughId().toString() : null)
.order(e.getOrder()) .order(e.getOrder())
.createdAt(e.getCreatedAt()) .createdAt(e.getCreatedAt())
.updatedAt(e.getUpdatedAt()) .updatedAt(e.getUpdatedAt())
@@ -75,7 +75,7 @@ public class PostgresCharacterRepository implements CharacterRepository {
.values(c.getValues() != null ? new HashMap<>(c.getValues()) : new HashMap<>()) .values(c.getValues() != null ? new HashMap<>(c.getValues()) : new HashMap<>())
.imageValues(c.getImageValues() != null ? new HashMap<>(c.getImageValues()) : new HashMap<>()) .imageValues(c.getImageValues() != null ? new HashMap<>(c.getImageValues()) : new HashMap<>())
.keyValueValues(c.getKeyValueValues() != null ? new HashMap<>(c.getKeyValueValues()) : new HashMap<>()) .keyValueValues(c.getKeyValueValues() != null ? new HashMap<>(c.getKeyValueValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(Long.parseLong(c.getCampaignId())) .playthroughId(c.getPlaythroughId() != null ? Long.parseLong(c.getPlaythroughId()) : null)
.order(c.getOrder()) .order(c.getOrder())
.createdAt(c.getCreatedAt()) .createdAt(c.getCreatedAt())
.updatedAt(c.getUpdatedAt()) .updatedAt(c.getUpdatedAt())

View File

@@ -0,0 +1,56 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.postgres;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughFlagRepository;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.PlaythroughFlagJpaEntity;
import com.loremind.infrastructure.persistence.jpa.PlaythroughFlagJpaRepository;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
@Repository
public class PostgresPlaythroughFlagRepository implements PlaythroughFlagRepository {
private final PlaythroughFlagJpaRepository jpa;
public PostgresPlaythroughFlagRepository(PlaythroughFlagJpaRepository jpa) {
this.jpa = jpa;
}
@Override
public Map<String, Boolean> findByPlaythroughId(String playthroughId) {
Long pid = Long.parseLong(playthroughId);
Map<String, Boolean> out = new HashMap<>();
for (PlaythroughFlagJpaEntity f : jpa.findByPlaythroughId(pid)) {
out.put(f.getName(), f.isValue());
}
return out;
}
@Override
public void setFlag(String playthroughId, String name, boolean value) {
Long pid = Long.parseLong(playthroughId);
jpa.findByPlaythroughIdAndName(pid, name).ifPresentOrElse(
existing -> {
existing.setValue(value);
jpa.save(existing);
},
() -> jpa.save(PlaythroughFlagJpaEntity.builder()
.playthroughId(pid)
.name(name)
.value(value)
.build())
);
}
@Override
public void deleteFlag(String playthroughId, String name) {
Long pid = Long.parseLong(playthroughId);
jpa.findByPlaythroughIdAndName(pid, name).ifPresent(f -> jpa.deleteById(f.getId()));
}
@Override
public void deleteAllByPlaythroughId(String playthroughId) {
jpa.deleteByPlaythroughId(Long.parseLong(playthroughId));
}
}

View File

@@ -0,0 +1,77 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.postgres;
import com.loremind.domain.playcontext.Playthrough;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughRepository;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.PlaythroughJpaEntity;
import com.loremind.infrastructure.persistence.jpa.PlaythroughJpaRepository;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
import java.util.stream.Collectors;
@Repository
public class PostgresPlaythroughRepository implements PlaythroughRepository {
private final PlaythroughJpaRepository jpa;
public PostgresPlaythroughRepository(PlaythroughJpaRepository jpa) {
this.jpa = jpa;
}
@Override
public Playthrough save(Playthrough p) {
PlaythroughJpaEntity saved = jpa.save(toJpa(p));
return toDomain(saved);
}
@Override
public Optional<Playthrough> findById(String id) {
return jpa.findById(Long.parseLong(id)).map(this::toDomain);
}
@Override
public List<Playthrough> findByCampaignId(String campaignId) {
return jpa.findByCampaignId(Long.parseLong(campaignId)).stream()
.map(this::toDomain)
.collect(Collectors.toList());
}
@Override
public List<Playthrough> findAll() {
return jpa.findAll().stream().map(this::toDomain).collect(Collectors.toList());
}
@Override
public void deleteById(String id) {
jpa.deleteById(Long.parseLong(id));
}
@Override
public boolean existsById(String id) {
return jpa.existsById(Long.parseLong(id));
}
private Playthrough toDomain(PlaythroughJpaEntity e) {
return Playthrough.builder()
.id(e.getId().toString())
.campaignId(e.getCampaignId().toString())
.name(e.getName())
.description(e.getDescription())
.createdAt(e.getCreatedAt())
.updatedAt(e.getUpdatedAt())
.build();
}
private PlaythroughJpaEntity toJpa(Playthrough p) {
Long id = p.getId() != null ? Long.parseLong(p.getId()) : null;
return PlaythroughJpaEntity.builder()
.id(id)
.campaignId(Long.parseLong(p.getCampaignId()))
.name(p.getName())
.description(p.getDescription())
.createdAt(p.getCreatedAt())
.updatedAt(p.getUpdatedAt())
.build();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,78 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.postgres;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ProgressionStatus;
import com.loremind.domain.playcontext.QuestProgression;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.QuestProgressionRepository;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.QuestProgressionJpaEntity;
import com.loremind.infrastructure.persistence.jpa.QuestProgressionJpaRepository;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.Set;
import java.util.stream.Collectors;
@Repository
public class PostgresQuestProgressionRepository implements QuestProgressionRepository {
private final QuestProgressionJpaRepository jpa;
public PostgresQuestProgressionRepository(QuestProgressionJpaRepository jpa) {
this.jpa = jpa;
}
@Override
public List<QuestProgression> findByPlaythroughId(String playthroughId) {
return jpa.findByPlaythroughId(Long.parseLong(playthroughId)).stream()
.map(this::toDomain)
.collect(Collectors.toList());
}
@Override
public Set<String> findCompletedChapterIdsByPlaythroughId(String playthroughId) {
Set<String> out = new HashSet<>();
for (QuestProgressionJpaEntity e : jpa.findByPlaythroughId(Long.parseLong(playthroughId))) {
if (e.getStatus() == ProgressionStatus.COMPLETED) {
out.add(e.getChapterId().toString());
}
}
return out;
}
@Override
public void setStatus(String playthroughId, String chapterId, ProgressionStatus status) {
Long pid = Long.parseLong(playthroughId);
Long cid = Long.parseLong(chapterId);
// Sémantique : NOT_STARTED = absence de ligne.
if (status == null || status == ProgressionStatus.NOT_STARTED) {
jpa.findByPlaythroughIdAndChapterId(pid, cid)
.ifPresent(e -> jpa.deleteById(e.getId()));
return;
}
jpa.findByPlaythroughIdAndChapterId(pid, cid).ifPresentOrElse(
existing -> {
existing.setStatus(status);
jpa.save(existing);
},
() -> jpa.save(QuestProgressionJpaEntity.builder()
.playthroughId(pid)
.chapterId(cid)
.status(status)
.build())
);
}
@Override
public void deleteAllByPlaythroughId(String playthroughId) {
jpa.deleteByPlaythroughId(Long.parseLong(playthroughId));
}
private QuestProgression toDomain(QuestProgressionJpaEntity e) {
return QuestProgression.builder()
.id(e.getId().toString())
.playthroughId(e.getPlaythroughId().toString())
.chapterId(e.getChapterId().toString())
.status(e.getStatus())
.build();
}
}

View File

@@ -92,6 +92,9 @@ public class PostgresSceneRepository implements SceneRepository {
.branches(jpaEntity.getBranches() != null .branches(jpaEntity.getBranches() != null
? new ArrayList<>(jpaEntity.getBranches()) ? new ArrayList<>(jpaEntity.getBranches())
: new ArrayList<>()) : new ArrayList<>())
.rooms(jpaEntity.getRooms() != null
? new ArrayList<>(jpaEntity.getRooms())
: new ArrayList<>())
.createdAt(jpaEntity.getCreatedAt()) .createdAt(jpaEntity.getCreatedAt())
.updatedAt(jpaEntity.getUpdatedAt()) .updatedAt(jpaEntity.getUpdatedAt())
.build(); .build();
@@ -126,6 +129,9 @@ public class PostgresSceneRepository implements SceneRepository {
.branches(scene.getBranches() != null .branches(scene.getBranches() != null
? new ArrayList<>(scene.getBranches()) ? new ArrayList<>(scene.getBranches())
: new ArrayList<>()) : new ArrayList<>())
.rooms(scene.getRooms() != null
? new ArrayList<>(scene.getRooms())
: new ArrayList<>())
.createdAt(scene.getCreatedAt()) .createdAt(scene.getCreatedAt())
.updatedAt(scene.getUpdatedAt()) .updatedAt(scene.getUpdatedAt())
.build(); .build();

View File

@@ -11,8 +11,8 @@ import java.util.Optional;
import java.util.stream.Collectors; import java.util.stream.Collectors;
/** /**
* Adaptateur d'infrastructure qui implémente le Port SessionRepository. * Adaptateur d'infrastructure : implémente le port SessionRepository en utilisant
* Convertit Session (domaine pur) ↔ SessionJpaEntity (persistance). * playthrough_id comme parent (depuis la refonte Playthrough).
*/ */
@Repository @Repository
public class PostgresSessionRepository implements SessionRepository { public class PostgresSessionRepository implements SessionRepository {
@@ -42,8 +42,8 @@ public class PostgresSessionRepository implements SessionRepository {
} }
@Override @Override
public List<Session> findByCampaignId(String campaignId) { public List<Session> findByPlaythroughId(String playthroughId) {
return jpaRepository.findByCampaignIdOrderByStartedAtDesc(campaignId).stream() return jpaRepository.findByPlaythroughIdOrderByStartedAtDesc(Long.parseLong(playthroughId)).stream()
.map(this::toDomain) .map(this::toDomain)
.collect(Collectors.toList()); .collect(Collectors.toList());
} }
@@ -53,6 +53,12 @@ public class PostgresSessionRepository implements SessionRepository {
return jpaRepository.findFirstByEndedAtIsNull().map(this::toDomain); return jpaRepository.findFirstByEndedAtIsNull().map(this::toDomain);
} }
@Override
public Optional<Session> findActiveByPlaythroughId(String playthroughId) {
return jpaRepository.findFirstByPlaythroughIdAndEndedAtIsNull(Long.parseLong(playthroughId))
.map(this::toDomain);
}
@Override @Override
public void deleteById(String id) { public void deleteById(String id) {
jpaRepository.deleteById(Long.parseLong(id)); jpaRepository.deleteById(Long.parseLong(id));
@@ -67,7 +73,7 @@ public class PostgresSessionRepository implements SessionRepository {
return Session.builder() return Session.builder()
.id(jpa.getId().toString()) .id(jpa.getId().toString())
.name(jpa.getName()) .name(jpa.getName())
.campaignId(jpa.getCampaignId()) .playthroughId(jpa.getPlaythroughId() != null ? jpa.getPlaythroughId().toString() : null)
.startedAt(jpa.getStartedAt()) .startedAt(jpa.getStartedAt())
.endedAt(jpa.getEndedAt()) .endedAt(jpa.getEndedAt())
.createdAt(jpa.getCreatedAt()) .createdAt(jpa.getCreatedAt())
@@ -80,7 +86,7 @@ public class PostgresSessionRepository implements SessionRepository {
return SessionJpaEntity.builder() return SessionJpaEntity.builder()
.id(id) .id(id)
.name(session.getName()) .name(session.getName())
.campaignId(session.getCampaignId()) .playthroughId(session.getPlaythroughId() != null ? Long.parseLong(session.getPlaythroughId()) : null)
.startedAt(session.getStartedAt()) .startedAt(session.getStartedAt())
.endedAt(session.getEndedAt()) .endedAt(session.getEndedAt())
.createdAt(session.getCreatedAt()) .createdAt(session.getCreatedAt())

View File

@@ -27,8 +27,8 @@ public class ArcController {
@PostMapping @PostMapping
public ResponseEntity<ArcDTO> createArc(@RequestBody ArcDTO arcDTO) { public ResponseEntity<ArcDTO> createArc(@RequestBody ArcDTO arcDTO) {
Arc arc = arcMapper.toDomain(arcDTO); // Surcharge "Arc complet" pour propager le champ type (LINEAR/HUB) à la création.
Arc createdArc = arcService.createArc(arc.getName(), arc.getDescription(), arc.getCampaignId(), arc.getOrder(), arc.getIcon()); Arc createdArc = arcService.createArc(arcMapper.toDomain(arcDTO));
return ResponseEntity.ok(arcMapper.toDTO(createdArc)); return ResponseEntity.ok(arcMapper.toDTO(createdArc));
} }

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
package com.loremind.infrastructure.web.controller;
import com.loremind.application.campaigncontext.CampaignReferencedFlagsService;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import java.util.List;
/**
* REST Controller des faits d'une Campagne.
*
* <p>Sémantique « déclaration implicite » : il n'y a pas de table de déclarations
* globales. La liste retournée est la déduplication des noms de faits référencés
* dans les prérequis des chapitres de la campagne.</p>
*/
@RestController
@RequestMapping("/api/campaigns/{campaignId}/flags")
public class CampaignFlagController {
private final CampaignReferencedFlagsService service;
public CampaignFlagController(CampaignReferencedFlagsService service) {
this.service = service;
}
@GetMapping
public ResponseEntity<List<String>> list(@PathVariable String campaignId) {
return ResponseEntity.ok(service.listForCampaign(campaignId));
}
}

View File

@@ -1,6 +1,7 @@
package com.loremind.infrastructure.web.controller; package com.loremind.infrastructure.web.controller;
import com.loremind.application.campaigncontext.ChapterService; import com.loremind.application.campaigncontext.ChapterService;
import com.loremind.application.campaigncontext.ChapterStatusEnricher;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter; import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.campaigncontext.ChapterDTO; import com.loremind.infrastructure.web.dto.campaigncontext.ChapterDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.mapper.ChapterMapper; import com.loremind.infrastructure.web.mapper.ChapterMapper;
@@ -12,6 +13,8 @@ import java.util.stream.Collectors;
/** /**
* REST Controller pour le contexte Chapter. * REST Controller pour le contexte Chapter.
* Si {@code ?playthroughId=} est fourni, les DTOs renvoyés sont enrichis de leur
* {@code progressionStatus} et {@code effectiveStatus} relatifs à ce Playthrough.
*/ */
@RestController @RestController
@RequestMapping("/api/chapters") @RequestMapping("/api/chapters")
@@ -19,42 +22,58 @@ public class ChapterController {
private final ChapterService chapterService; private final ChapterService chapterService;
private final ChapterMapper chapterMapper; private final ChapterMapper chapterMapper;
private final ChapterStatusEnricher statusEnricher;
public ChapterController(ChapterService chapterService, ChapterMapper chapterMapper) { public ChapterController(ChapterService chapterService,
ChapterMapper chapterMapper,
ChapterStatusEnricher statusEnricher) {
this.chapterService = chapterService; this.chapterService = chapterService;
this.chapterMapper = chapterMapper; this.chapterMapper = chapterMapper;
this.statusEnricher = statusEnricher;
} }
@PostMapping @PostMapping
public ResponseEntity<ChapterDTO> createChapter(@RequestBody ChapterDTO chapterDTO) { public ResponseEntity<ChapterDTO> createChapter(@RequestBody ChapterDTO chapterDTO) {
Chapter chapter = chapterMapper.toDomain(chapterDTO); Chapter created = chapterService.createChapter(chapterMapper.toDomain(chapterDTO));
Chapter createdChapter = chapterService.createChapter(chapter.getName(), chapter.getDescription(), chapter.getArcId(), chapter.getOrder(), chapter.getIcon()); return ResponseEntity.ok(chapterMapper.toDTO(created));
return ResponseEntity.ok(chapterMapper.toDTO(createdChapter));
} }
@GetMapping("/{id}") @GetMapping("/{id}")
public ResponseEntity<ChapterDTO> getChapterById(@PathVariable String id) { public ResponseEntity<ChapterDTO> getChapterById(
@PathVariable String id,
@RequestParam(value = "playthroughId", required = false) String playthroughId) {
return chapterService.getChapterById(id) return chapterService.getChapterById(id)
.map(chapter -> ResponseEntity.ok(chapterMapper.toDTO(chapter))) .map(chapter -> {
ChapterDTO dto = chapterMapper.toDTO(chapter);
if (playthroughId != null && !playthroughId.isBlank()) {
statusEnricher.enrich(List.of(dto), List.of(chapter), playthroughId);
}
return ResponseEntity.ok(dto);
})
.orElse(ResponseEntity.notFound().build()); .orElse(ResponseEntity.notFound().build());
} }
@GetMapping @GetMapping
public ResponseEntity<List<ChapterDTO>> getAllChapters( public ResponseEntity<List<ChapterDTO>> getAllChapters(
@RequestParam(value = "arcId", required = false) String arcId) { @RequestParam(value = "arcId", required = false) String arcId,
@RequestParam(value = "playthroughId", required = false) String playthroughId) {
List<Chapter> chapters = (arcId != null && !arcId.isBlank()) List<Chapter> chapters = (arcId != null && !arcId.isBlank())
? chapterService.getChaptersByArcId(arcId) ? chapterService.getChaptersByArcId(arcId)
: chapterService.getAllChapters(); : chapterService.getAllChapters();
List<ChapterDTO> chapterDTOs = chapters.stream() List<ChapterDTO> chapterDTOs = chapters.stream()
.map(chapterMapper::toDTO) .map(chapterMapper::toDTO)
.collect(Collectors.toList()); .collect(Collectors.toList());
if (playthroughId != null && !playthroughId.isBlank()) {
statusEnricher.enrich(chapterDTOs, chapters, playthroughId);
}
return ResponseEntity.ok(chapterDTOs); return ResponseEntity.ok(chapterDTOs);
} }
@PutMapping("/{id}") @PutMapping("/{id}")
public ResponseEntity<ChapterDTO> updateChapter(@PathVariable String id, @RequestBody ChapterDTO chapterDTO) { public ResponseEntity<ChapterDTO> updateChapter(@PathVariable String id, @RequestBody ChapterDTO chapterDTO) {
Chapter updatedChapter = chapterService.updateChapter(id, chapterMapper.toDomain(chapterDTO)); Chapter updated = chapterService.updateChapter(id, chapterMapper.toDomain(chapterDTO));
return ResponseEntity.ok(chapterMapper.toDTO(updatedChapter)); return ResponseEntity.ok(chapterMapper.toDTO(updated));
} }
@DeleteMapping("/{id}") @DeleteMapping("/{id}")

View File

@@ -35,9 +35,9 @@ public class CharacterController {
.orElse(ResponseEntity.notFound().build()); .orElse(ResponseEntity.notFound().build());
} }
@GetMapping("/campaign/{campaignId}") @GetMapping("/playthrough/{playthroughId}")
public ResponseEntity<List<CharacterDTO>> getCharactersByCampaign(@PathVariable String campaignId) { public ResponseEntity<List<CharacterDTO>> getCharactersByPlaythrough(@PathVariable String playthroughId) {
List<CharacterDTO> dtos = characterService.getCharactersByCampaignId(campaignId).stream() List<CharacterDTO> dtos = characterService.getCharactersByPlaythroughId(playthroughId).stream()
.map(characterMapper::toDTO) .map(characterMapper::toDTO)
.collect(Collectors.toList()); .collect(Collectors.toList());
return ResponseEntity.ok(dtos); return ResponseEntity.ok(dtos);
@@ -63,7 +63,7 @@ public class CharacterController {
dto.getValues(), dto.getValues(),
dto.getImageValues(), dto.getImageValues(),
dto.getKeyValueValues(), dto.getKeyValueValues(),
dto.getCampaignId(), dto.getPlaythroughId(),
order order
); );
} }

View File

@@ -0,0 +1,64 @@
package com.loremind.infrastructure.web.controller;
import com.loremind.application.playcontext.PlaythroughService;
import com.loremind.domain.playcontext.Playthrough;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.playcontext.PlaythroughDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.mapper.PlaythroughMapper;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import java.util.List;
import java.util.stream.Collectors;
@RestController
@RequestMapping("/api/playthroughs")
public class PlaythroughController {
private final PlaythroughService service;
private final PlaythroughMapper mapper;
public PlaythroughController(PlaythroughService service, PlaythroughMapper mapper) {
this.service = service;
this.mapper = mapper;
}
@PostMapping
public ResponseEntity<PlaythroughDTO> create(@RequestBody PlaythroughDTO body) {
Playthrough created = service.create(body.getCampaignId(), body.getName(), body.getDescription());
return ResponseEntity.ok(mapper.toDTO(created));
}
@GetMapping("/{id}")
public ResponseEntity<PlaythroughDTO> getById(@PathVariable String id) {
return service.getById(id)
.map(p -> ResponseEntity.ok(mapper.toDTO(p)))
.orElse(ResponseEntity.notFound().build());
}
@GetMapping
public ResponseEntity<List<PlaythroughDTO>> list(
@RequestParam(value = "campaignId", required = false) String campaignId) {
List<Playthrough> list = (campaignId != null && !campaignId.isBlank())
? service.getByCampaignId(campaignId)
: List.of();
return ResponseEntity.ok(list.stream().map(mapper::toDTO).collect(Collectors.toList()));
}
@PutMapping("/{id}")
public ResponseEntity<PlaythroughDTO> update(@PathVariable String id, @RequestBody PlaythroughDTO body) {
Playthrough updated = service.update(id, mapper.toDomain(body));
return ResponseEntity.ok(mapper.toDTO(updated));
}
@DeleteMapping("/{id}")
public ResponseEntity<Void> delete(@PathVariable String id) {
service.delete(id);
return ResponseEntity.noContent().build();
}
@GetMapping("/{id}/deletion-impact")
public ResponseEntity<PlaythroughService.DeletionImpact> deletionImpact(@PathVariable String id) {
if (!service.exists(id)) return ResponseEntity.notFound().build();
return ResponseEntity.ok(service.getDeletionImpact(id));
}
}

View File

@@ -0,0 +1,47 @@
package com.loremind.infrastructure.web.controller;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughFlagRepository;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.playcontext.PlaythroughFlagDTO;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Map;
/**
* Endpoint des flags narratifs d'une Partie.
* Remplace l'ancien {@code /api/campaigns/{id}/flags} : les flags suivent la Partie.
*/
@RestController
@RequestMapping("/api/playthroughs/{playthroughId}/flags")
public class PlaythroughFlagController {
private final PlaythroughFlagRepository repo;
public PlaythroughFlagController(PlaythroughFlagRepository repo) {
this.repo = repo;
}
@GetMapping
public ResponseEntity<List<PlaythroughFlagDTO>> list(@PathVariable String playthroughId) {
Map<String, Boolean> flags = repo.findByPlaythroughId(playthroughId);
List<PlaythroughFlagDTO> dtos = new ArrayList<>(flags.size());
flags.forEach((name, value) -> dtos.add(new PlaythroughFlagDTO(name, value)));
return ResponseEntity.ok(dtos);
}
@PutMapping("/{name}")
public ResponseEntity<PlaythroughFlagDTO> setFlag(@PathVariable String playthroughId,
@PathVariable String name,
@RequestBody PlaythroughFlagDTO body) {
repo.setFlag(playthroughId, name, body.isValue());
return ResponseEntity.ok(new PlaythroughFlagDTO(name, body.isValue()));
}
@DeleteMapping("/{name}")
public ResponseEntity<Void> deleteFlag(@PathVariable String playthroughId, @PathVariable String name) {
repo.deleteFlag(playthroughId, name);
return ResponseEntity.noContent().build();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,55 @@
package com.loremind.infrastructure.web.controller;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ProgressionStatus;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.QuestProgressionRepository;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* Endpoint pour piloter la progression d'une quête (Chapter) au sein d'un Playthrough.
*
* <p>Modèle "absence = NOT_STARTED" — envoyer NOT_STARTED supprime la ligne.</p>
*/
@RestController
@RequestMapping("/api/playthroughs/{playthroughId}/quest-progressions")
public class QuestProgressionController {
private final QuestProgressionRepository repo;
public QuestProgressionController(QuestProgressionRepository repo) {
this.repo = repo;
}
public record SetStatusRequest(String status) {}
/**
* GET : renvoie une map chapterId -> ProgressionStatus pour le Playthrough.
* Pratique pour le front qui peut indexer puissamment.
*/
@GetMapping
public ResponseEntity<Map<String, String>> list(@PathVariable String playthroughId) {
Map<String, String> out = new HashMap<>();
repo.findByPlaythroughId(playthroughId)
.forEach(qp -> out.put(qp.getChapterId(), qp.getStatus().name()));
return ResponseEntity.ok(out);
}
@PutMapping("/{chapterId}")
public ResponseEntity<Void> setStatus(@PathVariable String playthroughId,
@PathVariable String chapterId,
@RequestBody SetStatusRequest body) {
ProgressionStatus parsed = ProgressionStatus.NOT_STARTED;
if (body.status() != null && !body.status().isBlank()) {
try {
parsed = ProgressionStatus.valueOf(body.status());
} catch (IllegalArgumentException ex) {
return ResponseEntity.badRequest().build();
}
}
repo.setStatus(playthroughId, chapterId, parsed);
return ResponseEntity.noContent().build();
}
}

View File

@@ -26,28 +26,32 @@ public class SessionController {
this.sessionMapper = sessionMapper; this.sessionMapper = sessionMapper;
} }
public record StartSessionRequest(String campaignId) {} public record StartSessionRequest(String playthroughId) {}
public record RenameSessionRequest(String name) {} public record RenameSessionRequest(String name) {}
@PostMapping @PostMapping
public ResponseEntity<SessionDTO> startSession(@RequestBody StartSessionRequest request) { public ResponseEntity<SessionDTO> startSession(@RequestBody StartSessionRequest request) {
Session session = sessionService.startSession(request.campaignId()); Session session = sessionService.startSession(request.playthroughId());
return ResponseEntity.ok(sessionMapper.toDTO(session)); return ResponseEntity.ok(sessionMapper.toDTO(session));
} }
@GetMapping("/active") @GetMapping("/active")
public ResponseEntity<SessionDTO> getActiveSession() { public ResponseEntity<SessionDTO> getActiveSession(
return sessionService.getActive() @RequestParam(value = "playthroughId", required = false) String playthroughId) {
var maybe = (playthroughId == null || playthroughId.isBlank())
? sessionService.getActive()
: sessionService.getActiveByPlaythrough(playthroughId);
return maybe
.map(s -> ResponseEntity.ok(sessionMapper.toDTO(s))) .map(s -> ResponseEntity.ok(sessionMapper.toDTO(s)))
.orElse(ResponseEntity.noContent().build()); .orElse(ResponseEntity.noContent().build());
} }
@GetMapping @GetMapping
public ResponseEntity<List<SessionDTO>> getSessions(@RequestParam(value = "campaignId", required = false) String campaignId) { public ResponseEntity<List<SessionDTO>> getSessions(@RequestParam(value = "playthroughId", required = false) String playthroughId) {
List<Session> sessions = (campaignId == null || campaignId.isBlank()) List<Session> sessions = (playthroughId == null || playthroughId.isBlank())
? sessionService.getAll() ? sessionService.getAll()
: sessionService.getByCampaignId(campaignId); : sessionService.getByPlaythroughId(playthroughId);
List<SessionDTO> dtos = sessions.stream() List<SessionDTO> dtos = sessions.stream()
.map(sessionMapper::toDTO) .map(sessionMapper::toDTO)
.collect(Collectors.toList()); .collect(Collectors.toList());

View File

@@ -17,6 +17,9 @@ public class ArcDTO {
private String campaignId; private String campaignId;
private int order; private int order;
/** Type structurel : "LINEAR" (défaut) | "HUB". Sérialisé comme String pour faciliter le front. */
private String type;
/** Cle d'icone (cf. CAMPAIGN_ICON_OPTIONS cote front). */ /** Cle d'icone (cf. CAMPAIGN_ICON_OPTIONS cote front). */
private String icon; private String icon;

View File

@@ -17,6 +17,22 @@ public class ChapterDTO {
private String arcId; private String arcId;
private int order; private int order;
/** Conditions de déblocage (ET logique). Donnée de SCÉNARIO. */
private List<PrerequisiteDTO> prerequisites = new ArrayList<>();
/**
* Statut de progression — lecture seule, populé uniquement quand le client demande
* l'enrichissement pour un Playthrough donné (param ?playthroughId=).
* Valeurs : "NOT_STARTED" | "IN_PROGRESS" | "COMPLETED".
*/
private String progressionStatus;
/**
* Statut effectif calculé côté backend ("LOCKED" | "AVAILABLE" | "IN_PROGRESS" | "COMPLETED").
* Read-only — populé en même temps que {@code progressionStatus}.
*/
private String effectiveStatus;
/** Cle d'icone (cf. CAMPAIGN_ICON_OPTIONS cote front). */ /** Cle d'icone (cf. CAMPAIGN_ICON_OPTIONS cote front). */
private String icon; private String icon;

View File

@@ -22,6 +22,6 @@ public class CharacterDTO {
private Map<String, String> values = new HashMap<>(); private Map<String, String> values = new HashMap<>();
private Map<String, List<String>> imageValues = new HashMap<>(); private Map<String, List<String>> imageValues = new HashMap<>();
private Map<String, Map<String, String>> keyValueValues = new HashMap<>(); private Map<String, Map<String, String>> keyValueValues = new HashMap<>();
private String campaignId; private String playthroughId;
private int order; private int order;
} }

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
package com.loremind.infrastructure.web.dto.campaigncontext;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
/**
* DTO unique pour tous les types de Prerequisite.
* Le champ {@code kind} discrimine le type (miroir du converter JPA et de l'union TS côté front).
* Les champs non pertinents pour un kind donné restent null.
* <p>
* Valeurs de {@code kind} : "QUEST_COMPLETED" | "SESSION_REACHED" | "FLAG_SET".
*/
@Data
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class PrerequisiteDTO {
/** Discriminant : QUEST_COMPLETED | SESSION_REACHED | FLAG_SET. */
private String kind;
/** Pour kind=QUEST_COMPLETED : ID de la quête à terminer. */
private String questId;
/** Pour kind=SESSION_REACHED : numéro de session minimum atteint. */
private Integer minSessionNumber;
/** Pour kind=FLAG_SET : nom du flag de campagne. */
private String flagName;
}

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
package com.loremind.infrastructure.web.dto.campaigncontext;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
/**
* Sortie d'une pièce vers une autre pièce d'un lieu explorable.
* Pendant web du record domaine RoomBranch.
*/
@Data
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class RoomBranchDTO {
private String label;
private String targetRoomId;
private String condition;
}

View File

@@ -0,0 +1,28 @@
package com.loremind.infrastructure.web.dto.campaigncontext;
import lombok.Data;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* DTO d'une pièce d'un lieu explorable.
*/
@Data
public class RoomDTO {
/** UUID stable généré côté front à la création. */
private String id;
private String name;
private String description;
private String enemies;
private String loot;
private String traps;
private String gmNotes;
/** Étage (0 = RdC, 1 = 1er…). Nullable = pas d'étage défini. */
private Integer floor;
private int order;
private List<String> illustrationImageIds = new ArrayList<>();
private String mapImageId;
private List<RoomBranchDTO> branches = new ArrayList<>();
}

View File

@@ -41,4 +41,7 @@ public class SceneDTO {
/** Branches narratives : sorties possibles vers d'autres scènes du même chapitre. */ /** Branches narratives : sorties possibles vers d'autres scènes du même chapitre. */
private List<SceneBranchDTO> branches = new ArrayList<>(); private List<SceneBranchDTO> branches = new ArrayList<>();
/** Pièces du lieu explorable (donjon, crypte…). Vide = scène classique. */
private List<RoomDTO> rooms = new ArrayList<>();
} }

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
package com.loremind.infrastructure.web.dto.playcontext;
import lombok.Data;
import java.time.LocalDateTime;
/**
* DTO d'un Playthrough (Partie) — instance jouée d'une Campagne.
*/
@Data
public class PlaythroughDTO {
private String id;
private String campaignId;
private String name;
private String description;
private LocalDateTime createdAt;
private LocalDateTime updatedAt;
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
package com.loremind.infrastructure.web.dto.playcontext;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
@Data
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class PlaythroughFlagDTO {
private String name;
private boolean value;
}

View File

@@ -12,7 +12,7 @@ public class SessionDTO {
private String id; private String id;
private String name; private String name;
private String campaignId; private String playthroughId;
private LocalDateTime startedAt; private LocalDateTime startedAt;
/** Null = session en cours. */ /** Null = session en cours. */
private LocalDateTime endedAt; private LocalDateTime endedAt;

View File

@@ -1,6 +1,7 @@
package com.loremind.infrastructure.web.mapper; package com.loremind.infrastructure.web.mapper;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc; import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ArcType;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.campaigncontext.ArcDTO; import com.loremind.infrastructure.web.dto.campaigncontext.ArcDTO;
import org.springframework.stereotype.Component; import org.springframework.stereotype.Component;
@@ -24,6 +25,7 @@ public class ArcMapper {
dto.setDescription(arc.getDescription()); dto.setDescription(arc.getDescription());
dto.setCampaignId(arc.getCampaignId()); dto.setCampaignId(arc.getCampaignId());
dto.setOrder(arc.getOrder()); dto.setOrder(arc.getOrder());
dto.setType(arc.getType() != null ? arc.getType().name() : ArcType.LINEAR.name());
dto.setIcon(arc.getIcon()); dto.setIcon(arc.getIcon());
dto.setThemes(arc.getThemes()); dto.setThemes(arc.getThemes());
dto.setStakes(arc.getStakes()); dto.setStakes(arc.getStakes());
@@ -47,6 +49,7 @@ public class ArcMapper {
.description(dto.getDescription()) .description(dto.getDescription())
.campaignId(dto.getCampaignId()) .campaignId(dto.getCampaignId())
.order(dto.getOrder()) .order(dto.getOrder())
.type(parseType(dto.getType()))
.icon(dto.getIcon()) .icon(dto.getIcon())
.themes(dto.getThemes()) .themes(dto.getThemes())
.stakes(dto.getStakes()) .stakes(dto.getStakes())
@@ -66,4 +69,14 @@ public class ArcMapper {
private <T> ArrayList<T> copyList(List<T> source) { private <T> ArrayList<T> copyList(List<T> source) {
return source != null ? new ArrayList<>(source) : new ArrayList<>(); return source != null ? new ArrayList<>(source) : new ArrayList<>();
} }
/** Parse tolérant : null/blank/inconnu => LINEAR (rétro-compatibilité). */
private ArcType parseType(String raw) {
if (raw == null || raw.isBlank()) return ArcType.LINEAR;
try {
return ArcType.valueOf(raw);
} catch (IllegalArgumentException ex) {
return ArcType.LINEAR;
}
}
} }

View File

@@ -8,22 +8,33 @@ import java.util.ArrayList;
import java.util.List; import java.util.List;
/** /**
* Mapper pour convertir entre Chapter (entité de domaine) et ChapterDTO. * Mapper Chapter (domaine) ChapterDTO (REST).
*
* <p>Ne touche plus à {@code progressionStatus} ni {@code effectiveStatus} :
* ces champs sont propres à un Playthrough et injectés par {@code ChapterStatusEnricher}
* quand le controller a un playthroughId.</p>
*/ */
@Component @Component
public class ChapterMapper { public class ChapterMapper {
public ChapterDTO toDTO(Chapter chapter) { private final PrerequisiteMapper prerequisiteMapper;
if (chapter == null) {
return null; public ChapterMapper(PrerequisiteMapper prerequisiteMapper) {
this.prerequisiteMapper = prerequisiteMapper;
} }
public ChapterDTO toDTO(Chapter chapter) {
if (chapter == null) return null;
ChapterDTO dto = new ChapterDTO(); ChapterDTO dto = new ChapterDTO();
dto.setId(chapter.getId()); dto.setId(chapter.getId());
dto.setName(chapter.getName()); dto.setName(chapter.getName());
dto.setDescription(chapter.getDescription()); dto.setDescription(chapter.getDescription());
dto.setArcId(chapter.getArcId()); dto.setArcId(chapter.getArcId());
dto.setOrder(chapter.getOrder()); dto.setOrder(chapter.getOrder());
dto.setPrerequisites(prerequisiteMapper.toDTOList(chapter.getPrerequisites()));
// progressionStatus / effectiveStatus : laissés null. Peuplés par ChapterStatusEnricher.enrich(...)
// si le client a fourni un playthroughId au controller.
dto.setIcon(chapter.getIcon()); dto.setIcon(chapter.getIcon());
dto.setGmNotes(chapter.getGmNotes()); dto.setGmNotes(chapter.getGmNotes());
dto.setPlayerObjectives(chapter.getPlayerObjectives()); dto.setPlayerObjectives(chapter.getPlayerObjectives());
@@ -35,9 +46,7 @@ public class ChapterMapper {
} }
public Chapter toDomain(ChapterDTO dto) { public Chapter toDomain(ChapterDTO dto) {
if (dto == null) { if (dto == null) return null;
return null;
}
return Chapter.builder() return Chapter.builder()
.id(dto.getId()) .id(dto.getId())
@@ -45,6 +54,7 @@ public class ChapterMapper {
.description(dto.getDescription()) .description(dto.getDescription())
.arcId(dto.getArcId()) .arcId(dto.getArcId())
.order(dto.getOrder()) .order(dto.getOrder())
.prerequisites(prerequisiteMapper.toDomainList(dto.getPrerequisites()))
.icon(dto.getIcon()) .icon(dto.getIcon())
.gmNotes(dto.getGmNotes()) .gmNotes(dto.getGmNotes())
.playerObjectives(dto.getPlayerObjectives()) .playerObjectives(dto.getPlayerObjectives())
@@ -55,10 +65,6 @@ public class ChapterMapper {
.build(); .build();
} }
/**
* Copie sécurisée d'une liste (gère le cas null).
* Ceci est une méthode utilitaire privée pour éviter la duplication de code.
*/
private <T> List<T> copyList(List<T> source) { private <T> List<T> copyList(List<T> source) {
return source != null ? new ArrayList<>(source) : new ArrayList<>(); return source != null ? new ArrayList<>(source) : new ArrayList<>();
} }

View File

@@ -19,7 +19,7 @@ public class CharacterMapper {
dto.setValues(c.getValues() != null ? new HashMap<>(c.getValues()) : new HashMap<>()); dto.setValues(c.getValues() != null ? new HashMap<>(c.getValues()) : new HashMap<>());
dto.setImageValues(c.getImageValues() != null ? new HashMap<>(c.getImageValues()) : new HashMap<>()); dto.setImageValues(c.getImageValues() != null ? new HashMap<>(c.getImageValues()) : new HashMap<>());
dto.setKeyValueValues(c.getKeyValueValues() != null ? new HashMap<>(c.getKeyValueValues()) : new HashMap<>()); dto.setKeyValueValues(c.getKeyValueValues() != null ? new HashMap<>(c.getKeyValueValues()) : new HashMap<>());
dto.setCampaignId(c.getCampaignId()); dto.setPlaythroughId(c.getPlaythroughId());
dto.setOrder(c.getOrder()); dto.setOrder(c.getOrder());
return dto; return dto;
} }
@@ -34,7 +34,7 @@ public class CharacterMapper {
.values(dto.getValues() != null ? new HashMap<>(dto.getValues()) : new HashMap<>()) .values(dto.getValues() != null ? new HashMap<>(dto.getValues()) : new HashMap<>())
.imageValues(dto.getImageValues() != null ? new HashMap<>(dto.getImageValues()) : new HashMap<>()) .imageValues(dto.getImageValues() != null ? new HashMap<>(dto.getImageValues()) : new HashMap<>())
.keyValueValues(dto.getKeyValueValues() != null ? new HashMap<>(dto.getKeyValueValues()) : new HashMap<>()) .keyValueValues(dto.getKeyValueValues() != null ? new HashMap<>(dto.getKeyValueValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(dto.getCampaignId()) .playthroughId(dto.getPlaythroughId())
.order(dto.getOrder()) .order(dto.getOrder())
.build(); .build();
} }

View File

@@ -0,0 +1,33 @@
package com.loremind.infrastructure.web.mapper;
import com.loremind.domain.playcontext.Playthrough;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.playcontext.PlaythroughDTO;
import org.springframework.stereotype.Component;
@Component
public class PlaythroughMapper {
public PlaythroughDTO toDTO(Playthrough p) {
if (p == null) return null;
PlaythroughDTO dto = new PlaythroughDTO();
dto.setId(p.getId());
dto.setCampaignId(p.getCampaignId());
dto.setName(p.getName());
dto.setDescription(p.getDescription());
dto.setCreatedAt(p.getCreatedAt());
dto.setUpdatedAt(p.getUpdatedAt());
return dto;
}
public Playthrough toDomain(PlaythroughDTO dto) {
if (dto == null) return null;
return Playthrough.builder()
.id(dto.getId())
.campaignId(dto.getCampaignId())
.name(dto.getName())
.description(dto.getDescription())
.createdAt(dto.getCreatedAt())
.updatedAt(dto.getUpdatedAt())
.build();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,64 @@
package com.loremind.infrastructure.web.mapper;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Prerequisite;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.campaigncontext.PrerequisiteDTO;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Mapper entre Prerequisite (sealed type domaine) et PrerequisiteDTO (DTO API à discriminant).
*/
@Component
public class PrerequisiteMapper {
public static final String KIND_QUEST_COMPLETED = "QUEST_COMPLETED";
public static final String KIND_SESSION_REACHED = "SESSION_REACHED";
public static final String KIND_FLAG_SET = "FLAG_SET";
public PrerequisiteDTO toDTO(Prerequisite p) {
if (p == null) return null;
if (p instanceof Prerequisite.QuestCompleted q) {
return new PrerequisiteDTO(KIND_QUEST_COMPLETED, q.questId(), null, null);
}
if (p instanceof Prerequisite.SessionReached s) {
return new PrerequisiteDTO(KIND_SESSION_REACHED, null, s.minSessionNumber(), null);
}
if (p instanceof Prerequisite.FlagSet f) {
return new PrerequisiteDTO(KIND_FLAG_SET, null, null, f.flagName());
}
throw new IllegalStateException("Prerequisite non géré : " + p.getClass().getName());
}
public Prerequisite toDomain(PrerequisiteDTO dto) {
if (dto == null || dto.getKind() == null) return null;
switch (dto.getKind()) {
case KIND_QUEST_COMPLETED:
return new Prerequisite.QuestCompleted(dto.getQuestId());
case KIND_SESSION_REACHED:
if (dto.getMinSessionNumber() == null) {
throw new IllegalArgumentException("minSessionNumber requis pour SESSION_REACHED");
}
return new Prerequisite.SessionReached(dto.getMinSessionNumber());
case KIND_FLAG_SET:
return new Prerequisite.FlagSet(dto.getFlagName());
default:
throw new IllegalArgumentException("Kind Prerequisite inconnu : " + dto.getKind());
}
}
public List<PrerequisiteDTO> toDTOList(List<Prerequisite> list) {
if (list == null) return new ArrayList<>();
List<PrerequisiteDTO> out = new ArrayList<>(list.size());
for (Prerequisite p : list) out.add(toDTO(p));
return out;
}
public List<Prerequisite> toDomainList(List<PrerequisiteDTO> list) {
if (list == null) return new ArrayList<>();
List<Prerequisite> out = new ArrayList<>(list.size());
for (PrerequisiteDTO d : list) out.add(toDomain(d));
return out;
}
}

View File

@@ -1,7 +1,11 @@
package com.loremind.infrastructure.web.mapper; package com.loremind.infrastructure.web.mapper;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Room;
import com.loremind.domain.campaigncontext.RoomBranch;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Scene; import com.loremind.domain.campaigncontext.Scene;
import com.loremind.domain.campaigncontext.SceneBranch; import com.loremind.domain.campaigncontext.SceneBranch;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.campaigncontext.RoomBranchDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.campaigncontext.RoomDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.campaigncontext.SceneBranchDTO; import com.loremind.infrastructure.web.dto.campaigncontext.SceneBranchDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.campaigncontext.SceneDTO; import com.loremind.infrastructure.web.dto.campaigncontext.SceneDTO;
import org.springframework.stereotype.Component; import org.springframework.stereotype.Component;
@@ -46,6 +50,7 @@ public class SceneMapper {
? new ArrayList<>(scene.getMapImageIds()) ? new ArrayList<>(scene.getMapImageIds())
: new ArrayList<>()); : new ArrayList<>());
dto.setBranches(toBranchDTOs(scene.getBranches())); dto.setBranches(toBranchDTOs(scene.getBranches()));
dto.setRooms(toRoomDTOs(scene.getRooms()));
return dto; return dto;
} }
@@ -79,6 +84,7 @@ public class SceneMapper {
? new ArrayList<>(dto.getMapImageIds()) ? new ArrayList<>(dto.getMapImageIds())
: new ArrayList<>()) : new ArrayList<>())
.branches(toBranchDomain(dto.getBranches())) .branches(toBranchDomain(dto.getBranches()))
.rooms(toRoomDomain(dto.getRooms()))
.build(); .build();
} }
@@ -97,4 +103,62 @@ public class SceneMapper {
.map(d -> new SceneBranch(d.getLabel(), d.getTargetSceneId(), d.getCondition())) .map(d -> new SceneBranch(d.getLabel(), d.getTargetSceneId(), d.getCondition()))
.collect(Collectors.toList()); .collect(Collectors.toList());
} }
// ─────────────── Mapping des pièces (VO <-> DTO) ───────────────
private List<RoomDTO> toRoomDTOs(List<Room> rooms) {
if (rooms == null) return new ArrayList<>();
return rooms.stream().map(this::toRoomDTO).collect(Collectors.toList());
}
private RoomDTO toRoomDTO(Room r) {
RoomDTO dto = new RoomDTO();
dto.setId(r.getId());
dto.setName(r.getName());
dto.setDescription(r.getDescription());
dto.setEnemies(r.getEnemies());
dto.setLoot(r.getLoot());
dto.setTraps(r.getTraps());
dto.setGmNotes(r.getGmNotes());
dto.setFloor(r.getFloor());
dto.setOrder(r.getOrder());
dto.setIllustrationImageIds(r.getIllustrationImageIds() != null
? new ArrayList<>(r.getIllustrationImageIds())
: new ArrayList<>());
dto.setMapImageId(r.getMapImageId());
dto.setBranches(r.getBranches() == null
? new ArrayList<>()
: r.getBranches().stream()
.map(b -> new RoomBranchDTO(b.label(), b.targetRoomId(), b.condition()))
.collect(Collectors.toList()));
return dto;
}
private List<Room> toRoomDomain(List<RoomDTO> dtos) {
if (dtos == null) return new ArrayList<>();
return dtos.stream().map(this::toRoomDomain).collect(Collectors.toList());
}
private Room toRoomDomain(RoomDTO d) {
return Room.builder()
.id(d.getId())
.name(d.getName())
.description(d.getDescription())
.enemies(d.getEnemies())
.loot(d.getLoot())
.traps(d.getTraps())
.gmNotes(d.getGmNotes())
.floor(d.getFloor())
.order(d.getOrder())
.illustrationImageIds(d.getIllustrationImageIds() != null
? new ArrayList<>(d.getIllustrationImageIds())
: new ArrayList<>())
.mapImageId(d.getMapImageId())
.branches(d.getBranches() == null
? new ArrayList<>()
: d.getBranches().stream()
.map(b -> new RoomBranch(b.getLabel(), b.getTargetRoomId(), b.getCondition()))
.collect(Collectors.toList()))
.build();
}
} }

View File

@@ -15,7 +15,7 @@ public class SessionMapper {
SessionDTO dto = new SessionDTO(); SessionDTO dto = new SessionDTO();
dto.setId(session.getId()); dto.setId(session.getId());
dto.setName(session.getName()); dto.setName(session.getName());
dto.setCampaignId(session.getCampaignId()); dto.setPlaythroughId(session.getPlaythroughId());
dto.setStartedAt(session.getStartedAt()); dto.setStartedAt(session.getStartedAt());
dto.setEndedAt(session.getEndedAt()); dto.setEndedAt(session.getEndedAt());
dto.setCreatedAt(session.getCreatedAt()); dto.setCreatedAt(session.getCreatedAt());

View File

@@ -1,15 +1,16 @@
package com.loremind.application.campaigncontext; package com.loremind.application.campaigncontext;
import com.loremind.application.playcontext.PlaythroughService;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc; import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Campaign; import com.loremind.domain.campaigncontext.Campaign;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter; import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Character;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Scene; import com.loremind.domain.campaigncontext.Scene;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ArcRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ArcRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CharacterRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.SceneRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.SceneRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.Playthrough;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughRepository;
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach; import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
import org.junit.jupiter.api.Test; import org.junit.jupiter.api.Test;
import org.junit.jupiter.api.extension.ExtendWith; import org.junit.jupiter.api.extension.ExtendWith;
@@ -42,7 +43,9 @@ public class CampaignServiceTest {
@Mock @Mock
private SceneRepository sceneRepository; private SceneRepository sceneRepository;
@Mock @Mock
private CharacterRepository characterRepository; private PlaythroughRepository playthroughRepository;
@Mock
private PlaythroughService playthroughService;
@InjectMocks @InjectMocks
private CampaignService campaignService; private CampaignService campaignService;
@@ -222,7 +225,7 @@ public class CampaignServiceTest {
verify(arcRepository, never()).deleteById(anyString()); verify(arcRepository, never()).deleteById(anyString());
verify(chapterRepository, never()).deleteById(anyString()); verify(chapterRepository, never()).deleteById(anyString());
verify(sceneRepository, never()).deleteById(anyString()); verify(sceneRepository, never()).deleteById(anyString());
verify(characterRepository, never()).deleteById(anyString()); verify(playthroughService, never()).delete(anyString());
} }
@Test @Test
@@ -249,13 +252,15 @@ public class CampaignServiceTest {
} }
@Test @Test
void testDeleteCampaign_CascadesCharacters() { void testDeleteCampaign_CascadesPlaythroughs() {
Character pc = Character.builder().id("char-1").campaignId("campaign-1").name("Alric").build(); // Depuis Playthrough : les PJ/sessions ne sont plus rattachés à la campagne ;
when(characterRepository.findByCampaignId("campaign-1")).thenReturn(List.of(pc)); // la suppression cascade sur les Parties, qui cascadent elles-mêmes.
Playthrough play = Playthrough.builder().id("play-1").campaignId("campaign-1").name("Partie principale").build();
when(playthroughRepository.findByCampaignId("campaign-1")).thenReturn(List.of(play));
campaignService.deleteCampaign("campaign-1"); campaignService.deleteCampaign("campaign-1");
verify(characterRepository).deleteById("char-1"); verify(playthroughService).delete("play-1");
verify(campaignRepository).deleteById("campaign-1"); verify(campaignRepository).deleteById("campaign-1");
} }
@@ -267,20 +272,20 @@ public class CampaignServiceTest {
Scene s1 = Scene.builder().id("s-1").chapterId("chap-1").name("S1").build(); Scene s1 = Scene.builder().id("s-1").chapterId("chap-1").name("S1").build();
Scene s2 = Scene.builder().id("s-2").chapterId("chap-2").name("S2").build(); Scene s2 = Scene.builder().id("s-2").chapterId("chap-2").name("S2").build();
Scene s3 = Scene.builder().id("s-3").chapterId("chap-2").name("S3").build(); Scene s3 = Scene.builder().id("s-3").chapterId("chap-2").name("S3").build();
Character pc = Character.builder().id("char-1").campaignId("campaign-1").name("Alric").build(); Playthrough play = Playthrough.builder().id("play-1").campaignId("campaign-1").name("Partie principale").build();
when(arcRepository.findByCampaignId("campaign-1")).thenReturn(List.of(arc)); when(arcRepository.findByCampaignId("campaign-1")).thenReturn(List.of(arc));
when(chapterRepository.findByArcId("arc-1")).thenReturn(List.of(c1, c2)); when(chapterRepository.findByArcId("arc-1")).thenReturn(List.of(c1, c2));
when(sceneRepository.findByChapterId("chap-1")).thenReturn(List.of(s1)); when(sceneRepository.findByChapterId("chap-1")).thenReturn(List.of(s1));
when(sceneRepository.findByChapterId("chap-2")).thenReturn(List.of(s2, s3)); when(sceneRepository.findByChapterId("chap-2")).thenReturn(List.of(s2, s3));
when(characterRepository.findByCampaignId("campaign-1")).thenReturn(List.of(pc)); when(playthroughRepository.findByCampaignId("campaign-1")).thenReturn(List.of(play));
CampaignService.DeletionImpact impact = campaignService.getDeletionImpact("campaign-1"); CampaignService.DeletionImpact impact = campaignService.getDeletionImpact("campaign-1");
assertEquals(1, impact.arcs()); assertEquals(1, impact.arcs());
assertEquals(2, impact.chapters()); assertEquals(2, impact.chapters());
assertEquals(3, impact.scenes()); assertEquals(3, impact.scenes());
assertEquals(1, impact.characters()); assertEquals(1, impact.playthroughs());
} }
@Test @Test

View File

@@ -151,11 +151,11 @@ public class CampaignStructuralContextBuilderTest {
@Test @Test
void testBuild_ProjectsCharactersAndNpcsWithSnippets() { void testBuild_ProjectsCharactersAndNpcsWithSnippets() {
Character pj1 = Character.builder().id("c-1").campaignId("camp-1").order(1) Character pj1 = Character.builder().id("c-1").playthroughId("play-1").order(1)
.name("Aragorn") .name("Aragorn")
.values(new java.util.HashMap<>(java.util.Map.of("Histoire", "# Aragorn\n\nRôdeur du Nord, héritier d'Isildur."))) .values(new java.util.HashMap<>(java.util.Map.of("Histoire", "# Aragorn\n\nRôdeur du Nord, héritier d'Isildur.")))
.build(); .build();
Character pj2 = Character.builder().id("c-2").campaignId("camp-1").order(2) Character pj2 = Character.builder().id("c-2").playthroughId("play-1").order(2)
.name("Legolas") .name("Legolas")
.values(null) // pas de snippet → string vide .values(null) // pas de snippet → string vide
.build(); .build();
@@ -170,10 +170,10 @@ public class CampaignStructuralContextBuilderTest {
when(campaignRepository.findById("camp-1")).thenReturn(Optional.of(campaign)); when(campaignRepository.findById("camp-1")).thenReturn(Optional.of(campaign));
when(arcRepository.findByCampaignId("camp-1")).thenReturn(List.of()); when(arcRepository.findByCampaignId("camp-1")).thenReturn(List.of());
when(characterRepository.findByCampaignId("camp-1")).thenReturn(List.of(pj2, pj1)); when(characterRepository.findByPlaythroughId("play-1")).thenReturn(List.of(pj2, pj1));
when(npcRepository.findByCampaignId("camp-1")).thenReturn(List.of(npc1, npc2)); when(npcRepository.findByCampaignId("camp-1")).thenReturn(List.of(npc1, npc2));
CampaignStructuralContext ctx = builder.build("camp-1"); CampaignStructuralContext ctx = builder.build("camp-1", "play-1");
// PJ triés par order croissant // PJ triés par order croissant
assertEquals(2, ctx.characters().size()); assertEquals(2, ctx.characters().size());

View File

@@ -25,7 +25,8 @@ class CampaignStructuralContextTest {
"L'auberge", "L'auberge",
"Rencontre tendue avec le tavernier", "Rencontre tendue avec le tavernier",
2, 2,
List.of(branch)); List.of(branch),
List.of());
ChapterSummary chapter = new ChapterSummary( ChapterSummary chapter = new ChapterSummary(
"L'arrivee", "L'arrivee",
@@ -77,7 +78,7 @@ class CampaignStructuralContextTest {
void illustrationCount_defaultsToZero_onAllSummaryTypes() { void illustrationCount_defaultsToZero_onAllSummaryTypes() {
ArcSummary arc = new ArcSummary("X", null, 0, List.of()); ArcSummary arc = new ArcSummary("X", null, 0, List.of());
ChapterSummary chapter = new ChapterSummary("X", null, 0, List.of()); ChapterSummary chapter = new ChapterSummary("X", null, 0, List.of());
SceneSummary scene = new SceneSummary("X", null, 0, List.of()); SceneSummary scene = new SceneSummary("X", null, 0, List.of(), List.of());
assertEquals(0, arc.illustrationCount()); assertEquals(0, arc.illustrationCount());
assertEquals(0, chapter.illustrationCount()); assertEquals(0, chapter.illustrationCount());

View File

@@ -163,7 +163,7 @@ class BrainChatPayloadBuilderTest {
@SuppressWarnings("unchecked") @SuppressWarnings("unchecked")
void build_campaignContext_serializesFullNarrativeTree() { void build_campaignContext_serializesFullNarrativeTree() {
BranchHint branch = new BranchHint("fuite", "La poursuite", "HP < 50%"); BranchHint branch = new BranchHint("fuite", "La poursuite", "HP < 50%");
SceneSummary scene = new SceneSummary("L'auberge", "Rencontre tendue", 3, List.of(branch)); SceneSummary scene = new SceneSummary("L'auberge", "Rencontre tendue", 3, List.of(branch), List.of());
ChapterSummary chapter = new ChapterSummary("L'arrivee", "...", 0, List.of(scene)); ChapterSummary chapter = new ChapterSummary("L'arrivee", "...", 0, List.of(scene));
ArcSummary arc = new ArcSummary("Acte I", "Mise en place", 1, List.of(chapter)); ArcSummary arc = new ArcSummary("Acte I", "Mise en place", 1, List.of(chapter));
CampaignStructuralContext camp = new CampaignStructuralContext( CampaignStructuralContext camp = new CampaignStructuralContext(
@@ -213,7 +213,7 @@ class BrainChatPayloadBuilderTest {
@Test @Test
@SuppressWarnings("unchecked") @SuppressWarnings("unchecked")
void build_sceneSummary_omitsBranches_whenEmpty() { void build_sceneSummary_omitsBranches_whenEmpty() {
SceneSummary scene = new SceneSummary("S", "", 0, List.of()); SceneSummary scene = new SceneSummary("S", "", 0, List.of(), List.of());
ChapterSummary chapter = new ChapterSummary("Ch", "", 0, List.of(scene)); ChapterSummary chapter = new ChapterSummary("Ch", "", 0, List.of(scene));
ArcSummary arc = new ArcSummary("A", "", 0, List.of(chapter)); ArcSummary arc = new ArcSummary("A", "", 0, List.of(chapter));
CampaignStructuralContext camp = new CampaignStructuralContext( CampaignStructuralContext camp = new CampaignStructuralContext(
@@ -232,7 +232,7 @@ class BrainChatPayloadBuilderTest {
@SuppressWarnings("unchecked") @SuppressWarnings("unchecked")
void build_branchHint_omitsCondition_whenBlank() { void build_branchHint_omitsCondition_whenBlank() {
BranchHint branch = new BranchHint("X", "Y", " "); BranchHint branch = new BranchHint("X", "Y", " ");
SceneSummary scene = new SceneSummary("S", "", 0, List.of(branch)); SceneSummary scene = new SceneSummary("S", "", 0, List.of(branch), List.of());
ChapterSummary chapter = new ChapterSummary("Ch", "", 0, List.of(scene)); ChapterSummary chapter = new ChapterSummary("Ch", "", 0, List.of(scene));
ArcSummary arc = new ArcSummary("A", "", 0, List.of(chapter)); ArcSummary arc = new ArcSummary("A", "", 0, List.of(chapter));
CampaignStructuralContext camp = new CampaignStructuralContext( CampaignStructuralContext camp = new CampaignStructuralContext(

View File

@@ -7,8 +7,8 @@
# Surchargables via variables d'environnement (CI) : # Surchargables via variables d'environnement (CI) :
# SPRING_DATASOURCE_URL, SPRING_DATASOURCE_USERNAME, SPRING_DATASOURCE_PASSWORD # SPRING_DATASOURCE_URL, SPRING_DATASOURCE_USERNAME, SPRING_DATASOURCE_PASSWORD
spring.datasource.url=${SPRING_DATASOURCE_URL:jdbc:postgresql://localhost:5432/loremind_test} spring.datasource.url=${SPRING_DATASOURCE_URL:jdbc:postgresql://localhost:5432/loremind_test}
spring.datasource.username=${SPRING_DATASOURCE_USERNAME:ietm64} spring.datasource.username=${SPRING_DATASOURCE_USERNAME:loremind_test}
spring.datasource.password=${SPRING_DATASOURCE_PASSWORD:M&Ipourlavie64} spring.datasource.password=${SPRING_DATASOURCE_PASSWORD:loremind_test}
spring.datasource.driver-class-name=org.postgresql.Driver spring.datasource.driver-class-name=org.postgresql.Driver
# Configuration JPA pour les tests : schema recree a chaque run, pas de logs SQL. # Configuration JPA pour les tests : schema recree a chaque run, pas de logs SQL.

4
web/package-lock.json generated
View File

@@ -1,12 +1,12 @@
{ {
"name": "loremind-web", "name": "loremind-web",
"version": "0.9.0-beta", "version": "0.9.2-beta",
"lockfileVersion": 3, "lockfileVersion": 3,
"requires": true, "requires": true,
"packages": { "packages": {
"": { "": {
"name": "loremind-web", "name": "loremind-web",
"version": "0.9.0-beta", "version": "0.9.2-beta",
"dependencies": { "dependencies": {
"@angular/animations": "^17.0.0", "@angular/animations": "^17.0.0",
"@angular/common": "^17.0.0", "@angular/common": "^17.0.0",

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
{ {
"name": "loremind-web", "name": "loremind-web",
"version": "0.9.0-beta", "version": "0.9.2-beta",
"description": "LoreMind Frontend - Angular", "description": "LoreMind Frontend - Angular",
"scripts": { "scripts": {
"ng": "ng", "ng": "ng",

View File

@@ -16,6 +16,8 @@ export const routes: Routes = [
{ path: 'lore/:loreId/pages/:pageId/edit', loadComponent: () => import('./lore/page-edit/page-edit.component').then(m => m.PageEditComponent) }, { path: 'lore/:loreId/pages/:pageId/edit', loadComponent: () => import('./lore/page-edit/page-edit.component').then(m => m.PageEditComponent) },
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{ path: 'campaigns/:id', loadComponent: () => import('./campaigns/campaign/campaign-detail/campaign-detail.component').then(m => m.CampaignDetailComponent) }, { path: 'campaigns/:id', loadComponent: () => import('./campaigns/campaign/campaign-detail/campaign-detail.component').then(m => m.CampaignDetailComponent) },
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{ path: 'campaigns/:campaignId/characters/:characterId/edit', loadComponent: () => import('./campaigns/character/character-edit/character-edit.component').then(m => m.CharacterEditComponent) }, { path: 'campaigns/:campaignId/characters/:characterId/edit', loadComponent: () => import('./campaigns/character/character-edit/character-edit.component').then(m => m.CharacterEditComponent) },
{ path: 'campaigns/:campaignId/characters/:characterId', loadComponent: () => import('./campaigns/character/character-view/character-view.component').then(m => m.CharacterViewComponent) }, { path: 'campaigns/:campaignId/characters/:characterId', loadComponent: () => import('./campaigns/character/character-view/character-view.component').then(m => m.CharacterViewComponent) },

View File

@@ -17,6 +17,22 @@
/> />
</div> </div>
<div class="field">
<label>Structure de l'arc</label>
<div class="arc-type-choice">
<label class="arc-type-option" [class.selected]="form.get('type')?.value === 'LINEAR'">
<input type="radio" formControlName="type" value="LINEAR" />
<span class="arc-type-title">Linéaire</span>
<span class="arc-type-desc">Chapitres joués dans l'ordre — narration séquentielle classique.</span>
</label>
<label class="arc-type-option" [class.selected]="form.get('type')?.value === 'HUB'">
<input type="radio" formControlName="type" value="HUB" />
<span class="arc-type-title">Hub</span>
<span class="arc-type-desc">Quêtes parallèles débloquées par des conditions — type sandbox (ex : Phandalin / Icespire Peak).</span>
</label>
</div>
</div>
<div class="field"> <div class="field">
<label for="arc-create-description">Description</label> <label for="arc-create-description">Description</label>
<textarea <textarea

View File

@@ -3,6 +3,44 @@
max-width: 640px; max-width: 640px;
} }
.arc-type-choice {
display: grid;
grid-template-columns: 1fr 1fr;
gap: 0.75rem;
}
.arc-type-option {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 0.25rem;
padding: 0.85rem 0.95rem;
border: 1px solid var(--color-border, #e2e2e2);
border-radius: 10px;
cursor: pointer;
background: var(--color-surface, #fff);
transition: border-color 120ms ease, background 120ms ease;
&:hover { border-color: var(--color-primary, #2c6cd6); }
&.selected {
border-color: var(--color-primary, #2c6cd6);
background: rgba(66, 133, 244, 0.06);
}
input[type="radio"] { display: none; }
}
.arc-type-title {
font-weight: 600;
font-size: 0.95rem;
}
.arc-type-desc {
font-size: 0.78rem;
color: var(--color-text-muted, #666);
line-height: 1.3;
}
// Override local : titre en violet (pas en blanc comme le .page-header global). // Override local : titre en violet (pas en blanc comme le .page-header global).
.page-header h1 { color: #a5b4fc; } .page-header h1 { color: #a5b4fc; }

View File

@@ -44,7 +44,9 @@ export class ArcCreateComponent implements OnInit, OnDestroy {
) { ) {
this.form = this.fb.group({ this.form = this.fb.group({
name: ['', Validators.required], name: ['', Validators.required],
description: [''] description: [''],
// Type structurel : LINEAR (séquentiel) par défaut, HUB (sandbox/quêtes parallèles).
type: ['LINEAR', Validators.required]
}); });
} }
@@ -72,6 +74,7 @@ export class ArcCreateComponent implements OnInit, OnDestroy {
description: this.form.value.description, description: this.form.value.description,
campaignId: this.campaignId, campaignId: this.campaignId,
order: this.existingArcCount + 1, order: this.existingArcCount + 1,
type: this.form.value.type,
icon: this.selectedIcon icon: this.selectedIcon
}).subscribe({ }).subscribe({
next: (created) => this.router.navigate(['/campaigns', this.campaignId, 'arcs', created.id]), next: (created) => this.router.navigate(['/campaigns', this.campaignId, 'arcs', created.id]),

View File

@@ -71,6 +71,22 @@
</textarea> </textarea>
</div> </div>
<div class="field">
<label>Structure de l'arc</label>
<div class="arc-type-choice">
<label class="arc-type-option" [class.selected]="form.get('type')?.value === 'LINEAR'">
<input type="radio" formControlName="type" value="LINEAR" />
<span class="arc-type-title">Linéaire</span>
<span class="arc-type-desc">Chapitres joués dans l'ordre — narration séquentielle.</span>
</label>
<label class="arc-type-option" [class.selected]="form.get('type')?.value === 'HUB'">
<input type="radio" formControlName="type" value="HUB" />
<span class="arc-type-title">Hub</span>
<span class="arc-type-desc">Quêtes parallèles débloquées par des conditions (sandbox).</span>
</label>
</div>
</div>
<div class="field"> <div class="field">
<label>Icône</label> <label>Icône</label>
<app-icon-picker [options]="campaignIconOptions" [(selected)]="selectedIcon"></app-icon-picker> <app-icon-picker [options]="campaignIconOptions" [(selected)]="selectedIcon"></app-icon-picker>

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