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Author SHA1 Message Date
f04ecf1021 Passage v0.16.0
Some checks are pending
E2E Tests / e2e (push) Waiting to run
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m14s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m16s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m57s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 40s
2026-06-18 09:52:53 +02:00
72fe5e6215 Mise en place de l'import / export des données pour pouvoir sauvegarder les lores / campagnes 2026-06-18 09:49:34 +02:00
7dfa9c3655 Mise à jour v0.15.1
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m36s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m43s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 41s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m10s
2026-06-17 18:24:51 +02:00
7aa174d75a Mise à jour du workflow pour forcer le declenchement à la main si par malheur il ne tourne pas à l'avenir automatiquement 2026-06-17 18:24:18 +02:00
48baa08cfb Mise en place d'un installeur pour la version bureau sans passer par Docker.
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m25s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 2m55s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m49s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 39s
Permet d'utiliser Loremind sans passer par Docker et sans lancer tous les conteneurs
Passage en v0.15.0
2026-06-17 18:04:33 +02:00
f1c68634f7 Merge branch 'beta'
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 1h1m2s
2026-06-16 15:16:19 +02:00
1e501e03a4 Mise en place du readme en anglais 2026-06-16 15:15:48 +02:00
9d4e72af26 Mise à jour du gitignore pour ne pas avoir la documentation réservée patreon dans le répertoire général 2026-06-16 14:13:47 +02:00
1fb4563557 Redécoupage des fichiers et sortie des prompts dans leurs propre fichiers pour ne pas tout mélanger ensemble.
On garde malgrès tout les promps à coté des parseurs car ils évoluent généralement ensemble.
2026-06-15 10:16:01 +02:00
84025911f8 Prise en compte du langage de l'utilisateur pour le prompt de réponse. Si par exemple l'interface est en anglais, les IA vont favoriser l'anglais pour la réponse 2026-06-15 09:49:05 +02:00
bf871852b8 Mise à jour de l'orchestrateur
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 2m31s
2026-06-14 17:18:48 +02:00
78e735c959 Mise à jour de la partie watchtower ; pas nécéssaire tout le temps
Some checks are pending
E2E Tests / e2e (push) Waiting to run
2026-06-14 16:51:46 +02:00
c734de447f Merge branch 'beta'
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 24s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m42s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m52s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 53s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 2m0s
2026-06-14 16:32:51 +02:00
914767f793 Montée version v0.14.0-beta
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m49s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 2m12s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 16s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m58s
2026-06-14 16:24:52 +02:00
af3a6d443c Mise en place de l'anglais comme deuxième langue pour l'application
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
2026-06-14 16:24:05 +02:00
6e75326779 Amélioration de la couverture de tests pour la partie infrastructure.ai 2026-06-14 11:45:20 +02:00
d0b53bb15a Ajout, corrections et modifications de tests unitaires pour la partie infrastructure.web.controller.
Amélioration de la couverture de test
2026-06-14 11:25:29 +02:00
bbcb5ee34e Correction du test CampaignStructuralContextBuilderTest
Ajout du mock EnemyRepository manquant (dependance ajoutee au
constructeur lors du referencement des ennemis). Sans ce mock,
@InjectMocks injectait null -> NPE sur enemyRepository.findByCampaignId.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 10:11:27 +02:00
c77c0bc994 référencement des ennemis dans les lieux d'une quête ou d'un chapitre
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m33s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m58s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 17s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m53s
2026-06-13 11:08:16 +02:00
6035df262d Ajout de la possibilité de faire des stats blocs pour tout ce qui est ennemis / créatures adverses.
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m32s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m52s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 20s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m48s
Dorénavant, l'IA est capable de prendre en compte le format des quêtes, chapitres, Arc.... pour proposer des blocs plus complets.
Les ennemis sont également référençables directement dans la campagne.
Les références vers les ennemis dans la partie "donjon" est en cours d'ajout
2026-06-12 23:38:43 +02:00
380 changed files with 21825 additions and 2205 deletions

120
.github/workflows/desktop-release.yml vendored Normal file
View File

@@ -0,0 +1,120 @@
name: Desktop installers
# Produit les installeurs de BUREAU (.msi Windows pour l'instant) et les publie
# en tant qu'assets d'une GitHub Release, sur tag `v*`.
#
# Complementaire au pipeline Gitea Actions (.gitea/workflows/release.yml) qui,
# lui, build et pousse les IMAGES Docker. Ici on est sur GitHub car jpackage et
# PyInstaller ne savent PAS cross-compiler : le .msi DOIT etre construit sur un
# runner Windows, et GitHub en fournit gratuitement (windows-latest).
#
# Prerequis : le depot Gitea doit etre mirrore vers GitHub (push mirror, tags
# inclus) pour que le tag declenche ce workflow.
#
# Tag stable vX.Y.Z -> GitHub Release PUBLIQUE avec le .msi attache.
# Tag beta vX.Y.Z-beta* -> AUCUNE publication publique. Le .msi est depose en
# ARTEFACT PRIVE du run (telechargeable seulement par
# toi via l'onglet Actions) ; tu le joins ensuite a un
# post Patreon reserve a un palier. Patreon = la
# barriere d'acces (equivalent du registry prive +
# relais pour les images Docker beta).
on:
push:
tags: ['v*']
# Declenchement MANUEL depuis l'onglet Actions ("Run workflow"). Utile quand un
# tag a ete pousse AVANT que le workflow existe sur GitHub (ne se redeclenche
# pas tout seul), ou pour rejouer un build. Saisir la version SANS le "v".
workflow_dispatch:
inputs:
version:
description: "Version a builder (doit correspondre a un tag existant, ex: 0.15.0 ou 0.15.0-beta)"
required: true
permissions:
contents: write # requis pour creer la Release et y attacher le .msi
jobs:
windows:
runs-on: windows-latest
steps:
# En declenchement manuel, on checkout le TAG correspondant a la version
# saisie (sinon checkout prendrait la branche par defaut). En push de tag,
# on prend la ref poussee.
- uses: actions/checkout@v4
with:
ref: ${{ github.event_name == 'workflow_dispatch' && format('v{0}', inputs.version) || github.ref }}
# Apporte jpackage (lanceur d'empaquetage natif) dans le PATH.
- name: Set up JDK 21
uses: actions/setup-java@v4
with:
distribution: temurin
java-version: '21'
- name: Set up Node
uses: actions/setup-node@v4
with:
node-version: '20'
# Python 3.12 = meme version que l'image Docker du Brain (coherence runtime).
- name: Set up Python
uses: actions/setup-python@v5
with:
python-version: '3.12'
# jpackage genere le MSI via WiX Toolset v3 (candle.exe/light.exe). WiX 4+
# ne convient pas (outils renommes). Le paquet choco `wixtoolset` est la
# ligne 3.x et s'ajoute au PATH.
- name: Install WiX Toolset 3
shell: pwsh
run: choco install wixtoolset -y --no-progress
# Version de l'installeur = version du tag (push) OU de l'input (manuel).
# Sorties : version (numerique X.Y.Z pour le MSI), tag (vX.Y.Z[-beta]),
# isbeta (true/false) — independant du nom de ref (qui est une branche en manuel).
- name: Derive version
id: ver
shell: pwsh
run: |
if ('${{ github.event_name }}' -eq 'workflow_dispatch') {
$raw = '${{ inputs.version }}'
} else {
$raw = '${{ github.ref_name }}'
}
$raw = $raw -replace '^v','' # 0.15.0 ou 0.15.0-beta
$num = ($raw -split '-')[0] # 0.15.0
$isbeta = if ($raw -like '*-beta*') { 'true' } else { 'false' }
"version=$num" >> $env:GITHUB_OUTPUT
"tag=v$raw" >> $env:GITHUB_OUTPUT
"isbeta=$isbeta" >> $env:GITHUB_OUTPUT
- name: Build Windows installer
shell: pwsh
run: .\installers\desktop\build-windows.ps1 -Version ${{ steps.ver.outputs.version }}
# STABLE uniquement : Release GitHub publique avec le .msi.
# tag_name explicite : en declenchement manuel, github.ref est une branche,
# donc on cible le tag derive (la release est attachee au bon tag).
- name: Publish installer to GitHub Release (stable)
if: ${{ steps.ver.outputs.isbeta == 'false' }}
uses: softprops/action-gh-release@v2
with:
tag_name: ${{ steps.ver.outputs.tag }}
files: core/target/dist-out/*.msi
fail_on_unmatched_files: true
generate_release_notes: true
# BETA uniquement : artefact PRIVE (pas de release publique). A recuperer
# via l'onglet Actions puis a joindre a un post Patreon gate par palier.
- name: Upload installer as private artifact (beta)
if: ${{ steps.ver.outputs.isbeta == 'true' }}
uses: actions/upload-artifact@v4
with:
name: loremind-beta-${{ steps.ver.outputs.version }}-msi
path: core/target/dist-out/*.msi
retention-days: 90
# TODO (plus tard) : job `linux` sur ubuntu-latest produisant un AppImage
# (jpackage --type app-image + appimagetool) + PyInstaller Linux du Brain,
# attache a la MEME release. Reutilise la meme matrice / les memes etapes.

14
.gitignore vendored
View File

@@ -45,6 +45,12 @@ env/
.coverage .coverage
htmlcov/ htmlcov/
# Artefacts du build bureau (cf. installers/desktop)
.venv-build/
brain/build/
brain/dist-embed/
*.spec
# ============================================================================ # ============================================================================
# Angular / Node (Web) # Angular / Node (Web)
# ============================================================================ # ============================================================================
@@ -109,3 +115,11 @@ docker-compose.override.yml
relay/ relay/
scripts/bump-version.mjs scripts/bump-version.mjs
brain/data/notebooks/5.json brain/data/notebooks/5.json
# ============================================================================
# Documentation reservee aux patrons (repo Gitea PRIVE separe, clone
# localement). NE DOIT JAMAIS partir dans le repo LoreMind public.
# Contient le site premium (sources) + son Worker de gate dans gate/.
# ============================================================================
docusaurus/loremind-patreon/
installers/desktop/README.md

68
README.fr.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,68 @@
# LoreMind
[English](README.md) · **Français**
> Application web auto-hébergeable pour MJ qui veulent centraliser leur univers, leurs campagnes et leurs personnages — avec un assistant IA contextuel.
[![Licence: AGPL v3](https://img.shields.io/badge/Licence-AGPL%20v3-blue.svg)](LICENSE)
[![Documentation](https://img.shields.io/badge/docs-loremind--docs-green)](https://loremind-docs.igmlcreation.fr/)
[![Démo](https://img.shields.io/badge/d%C3%A9mo-en%20ligne-orange)](https://loremind-demo.igmlcreation.fr/)
[![Patreon](https://img.shields.io/badge/Patreon-soutenir-red)](https://www.patreon.com/c/IGMLCreation)
[![Discord](https://img.shields.io/badge/Discord-rejoindre-5865F2)](https://discord.gg/cPpFzCjEzQ)
## Découvrir LoreMind en vidéo
[![Présentation LoreMind](https://img.youtube.com/vi/llJkmlotbB8/maxresdefault.jpg)](https://www.youtube.com/watch?v=llJkmlotbB8)
![Tableau de bord](https://raw.githubusercontent.com/IGMLcreation/loremind-docs/main/static/img/screenshots/dashboard.png)
## Ce que ça fait
LoreMind regroupe ce qu'un MJ utilise habituellement éparpillé entre plusieurs outils. L'application s'articule autour de trois modules principaux, augmentés par un assistant IA qui exploite tout votre contenu.
### Lore
Construire votre univers avec une arborescence de pages templatées : lieux, factions, PNJ, événements, organisations... Chaque type de page suit un template configurable, ce qui garantit la cohérence et facilite la navigation dans des univers riches.
### Game System
Stocker les règles de votre système de jeu (D&D, Nimble, créations maison...) et définir les modèles de fiches de personnages associés. Les règles indexées peuvent être injectées dans le contexte de l'IA pour des réponses fidèles à votre système.
### Campaign
Structurer vos campagnes en Arcs → Chapitres → Scènes avec séparation claire du contenu MJ et du contenu joueurs. Gérer les PJ et PNJ via des fiches dynamiques basées sur les templates du game system retenu.
### Assistant IA
Un assistant contextuel qui pioche dans votre Lore, vos règles et vos campagnes pour répondre à vos questions, suggérer du contenu cohérent, ou rebondir sur une situation improvisée en table.
L'IA s'exécute **en local via [Ollama](https://ollama.com/)** ou via **[1min.ai](https://1min.ai/)**. D'autres moteurs seront supportés à l'avenir.
## Documentation
Toute la documentation (installation, configuration, prise en main) est sur **[loremind-docs.igmlcreation.fr](https://loremind-docs.igmlcreation.fr/)**.
## Démo en ligne
Une instance de démonstration est disponible sur **[loremind-demo.igmlcreation.fr](https://loremind-demo.igmlcreation.fr/)**.
Quelques limites à connaître :
- 10 utilisateurs maximum simultanés (instances isolées)
- Session limitée à 20 minutes avant réinitialisation
- Partie IA non incluse dans la démo (nécessite Ollama ou 1min.ai côté serveur)
## Soutenir le projet
LoreMind est **et restera gratuit en auto-hébergement**. Le développement avance plus vite avec votre soutien :
- **[Patreon](https://www.patreon.com/c/IGMLCreation)** — accès anticipé aux features, vote sur la roadmap, devlogs exclusifs
- **[Discord](https://discord.gg/cPpFzCjEzQ)** — annonces, support, retours utilisateurs
## Licence
LoreMind est distribué sous licence **[GNU AGPL v3](LICENSE)**.
En pratique :
- Vous pouvez l'utiliser gratuitement, l'héberger, la modifier, la redistribuer.
- Si vous modifiez le code et que vous exposez l'application modifiée sur un réseau (même en SaaS privé), vous devez rendre vos modifications publiques sous la même licence.
- Les univers (Lore) et campagnes que vous créez avec LoreMind **vous appartiennent entièrement** — la licence ne couvre que le code de l'application.

View File

@@ -1,66 +1,68 @@
# LoreMind # LoreMind
> Application web auto-hébergeable pour MJ qui veulent centraliser leur univers, leurs campagnes et leurs personnages — avec un assistant IA contextuel. **English** · [Français](README.fr.md)
[![Licence: AGPL v3](https://img.shields.io/badge/Licence-AGPL%20v3-blue.svg)](LICENSE) > A self-hostable web app for game masters who want to centralize their world, campaigns and characters — with a context-aware AI assistant.
[![Documentation](https://img.shields.io/badge/docs-loremind--docs-green)](https://loremind-docs.igmlcreation.fr/)
[![Démo](https://img.shields.io/badge/d%C3%A9mo-en%20ligne-orange)](https://loremind-demo.igmlcreation.fr/)
[![Patreon](https://img.shields.io/badge/Patreon-soutenir-red)](https://www.patreon.com/c/IGMLCreation)
[![Discord](https://img.shields.io/badge/Discord-rejoindre-5865F2)](https://discord.gg/cPpFzCjEzQ)
## Découvrir LoreMind en vidéo [![License: AGPL v3](https://img.shields.io/badge/License-AGPL%20v3-blue.svg)](LICENSE)
[![Documentation](https://img.shields.io/badge/docs-loremind--docs-green)](https://loremind-docs.igmlcreation.fr/en/)
[![Demo](https://img.shields.io/badge/demo-online-orange)](https://loremind-demo.igmlcreation.fr/)
[![Patreon](https://img.shields.io/badge/Patreon-support-red)](https://www.patreon.com/c/IGMLCreation)
[![Discord](https://img.shields.io/badge/Discord-join-5865F2)](https://discord.gg/cPpFzCjEzQ)
[![Présentation LoreMind](https://img.youtube.com/vi/llJkmlotbB8/maxresdefault.jpg)](https://www.youtube.com/watch?v=llJkmlotbB8) ## See LoreMind in action
![Tableau de bord](https://raw.githubusercontent.com/IGMLcreation/loremind-docs/main/static/img/screenshots/dashboard.png) [![LoreMind overview](https://img.youtube.com/vi/llJkmlotbB8/maxresdefault.jpg)](https://www.youtube.com/watch?v=llJkmlotbB8)
## Ce que ça fait ![Dashboard](https://raw.githubusercontent.com/IGMLcreation/loremind-docs/main/static/img/screenshots/dashboard.png)
LoreMind regroupe ce qu'un MJ utilise habituellement éparpillé entre plusieurs outils. L'application s'articule autour de trois modules principaux, augmentés par un assistant IA qui exploite tout votre contenu. ## What it does
LoreMind brings together what a game master usually scatters across several tools. The app is built around three core modules, augmented by an AI assistant that draws on all of your content.
### Lore ### Lore
Construire votre univers avec une arborescence de pages templatées : lieux, factions, PNJ, événements, organisations... Chaque type de page suit un template configurable, ce qui garantit la cohérence et facilite la navigation dans des univers riches. Build your world with a tree of templated pages: locations, factions, NPCs, events, organizations... Each page type follows a configurable template, which keeps things consistent and makes navigating rich worlds easy.
### Game System ### Game System
Stocker les règles de votre système de jeu (D&D, Nimble, créations maison...) et définir les modèles de fiches de personnages associés. Les règles indexées peuvent être injectées dans le contexte de l'IA pour des réponses fidèles à votre système. Store the rules of your game system (D&D, Nimble, homebrew...) and define the matching character sheet templates. Indexed rules can be injected into the AI's context for answers that stay true to your system.
### Campaign ### Campaign
Structurer vos campagnes en Arcs → Chapitres → Scènes avec séparation claire du contenu MJ et du contenu joueurs. Gérer les PJ et PNJ via des fiches dynamiques basées sur les templates du game system retenu. Structure your campaigns as Arcs → Chapters → Scenes, with a clear split between GM-only and player-facing content. Manage PCs and NPCs through dynamic sheets based on your chosen game system's templates.
### Assistant IA ### AI Assistant
Un assistant contextuel qui pioche dans votre Lore, vos règles et vos campagnes pour répondre à vos questions, suggérer du contenu cohérent, ou rebondir sur une situation improvisée en table. A context-aware assistant that pulls from your Lore, rules and campaigns to answer your questions, suggest consistent content, or improvise around an unexpected situation at the table.
L'IA s'exécute **en local via [Ollama](https://ollama.com/)** ou via **[1min.ai](https://1min.ai/)**. D'autres moteurs seront supportés à l'avenir. The AI runs **locally via [Ollama](https://ollama.com/)** or via **[1min.ai](https://1min.ai/)**. More engines will be supported in the future.
## Documentation ## Documentation
Toute la documentation (installation, configuration, prise en main) est sur **[loremind-docs.igmlcreation.fr](https://loremind-docs.igmlcreation.fr/)**. The full documentation (installation, configuration, getting started) lives at **[loremind-docs.igmlcreation.fr/en](https://loremind-docs.igmlcreation.fr/en/)**.
## Démo en ligne ## Live demo
Une instance de démonstration est disponible sur **[loremind-demo.igmlcreation.fr](https://loremind-demo.igmlcreation.fr/)**. A demo instance is available at **[loremind-demo.igmlcreation.fr](https://loremind-demo.igmlcreation.fr/)**.
Quelques limites à connaître : A few limitations to be aware of:
- 10 utilisateurs maximum simultanés (instances isolées) - 10 concurrent users maximum (isolated instances)
- Session limitée à 20 minutes avant réinitialisation - Sessions limited to 20 minutes before reset
- Partie IA non incluse dans la démo (nécessite Ollama ou 1min.ai côté serveur) - The AI part is not included in the demo (requires Ollama or 1min.ai server-side)
## Soutenir le projet ## Support the project
LoreMind est **et restera gratuit en auto-hébergement**. Le développement avance plus vite avec votre soutien : LoreMind is **and will remain free when self-hosted**. Development moves faster with your support:
- **[Patreon](https://www.patreon.com/c/IGMLCreation)** — accès anticipé aux features, vote sur la roadmap, devlogs exclusifs - **[Patreon](https://www.patreon.com/c/IGMLCreation)** — early access to features, roadmap voting, exclusive devlogs
- **[Discord](https://discord.gg/cPpFzCjEzQ)** — annonces, support, retours utilisateurs - **[Discord](https://discord.gg/cPpFzCjEzQ)** — announcements, support, user feedback
## Licence ## License
LoreMind est distribué sous licence **[GNU AGPL v3](LICENSE)**. LoreMind is distributed under the **[GNU AGPL v3](LICENSE)** license.
En pratique : In practice:
- Vous pouvez l'utiliser gratuitement, l'héberger, la modifier, la redistribuer. - You can use it for free, host it, modify it, and redistribute it.
- Si vous modifiez le code et que vous exposez l'application modifiée sur un réseau (même en SaaS privé), vous devez rendre vos modifications publiques sous la même licence. - If you modify the code and expose the modified app over a network (even as a private SaaS), you must make your changes public under the same license.
- Les univers (Lore) et campagnes que vous créez avec LoreMind **vous appartiennent entièrement**la licence ne couvre que le code de l'application. - The worlds (Lore) and campaigns you create with LoreMind **belong entirely to you**the license only covers the application's code.

View File

@@ -18,6 +18,7 @@ from app.api.chat_mapping import (
from app.api.deps import get_chat_use_case from app.api.deps import get_chat_use_case
from app.application.chat import ChatUseCase from app.application.chat import ChatUseCase
from app.core.config import get_settings from app.core.config import get_settings
from app.core.language import get_user_language
from app.domain.models import ChatMessage from app.domain.models import ChatMessage
from app.domain.ports import LLMProviderError from app.domain.ports import LLMProviderError
@@ -44,6 +45,7 @@ def _count_tokens(text: str | None) -> int:
async def chat_stream( async def chat_stream(
body: ChatStreamRequestDTO, body: ChatStreamRequestDTO,
use_case: Annotated[ChatUseCase, Depends(get_chat_use_case)], use_case: Annotated[ChatUseCase, Depends(get_chat_use_case)],
language: Annotated[str, Depends(get_user_language)],
) -> StreamingResponse: ) -> StreamingResponse:
"""Chat streamé (Server-Sent Events) avec Structural Context. """Chat streamé (Server-Sent Events) avec Structural Context.
@@ -82,6 +84,7 @@ async def chat_stream(
narrative_entity=narrative_entity, narrative_entity=narrative_entity,
game_system_context=game_system_context, game_system_context=game_system_context,
session_context=session_context, session_context=session_context,
language=language,
) )
# Dernier message = "current" (souvent user), le reste = historique accumulé. # Dernier message = "current" (souvent user), le reste = historique accumulé.
current_msg = messages[-1] if messages else None current_msg = messages[-1] if messages else None
@@ -109,6 +112,7 @@ async def chat_stream(
narrative_entity=narrative_entity, narrative_entity=narrative_entity,
game_system_context=game_system_context, game_system_context=game_system_context,
session_context=session_context, session_context=session_context,
language=language,
): ):
# json.dumps avec ensure_ascii=False pour préserver les accents # json.dumps avec ensure_ascii=False pour préserver les accents
yield f"data: {json.dumps({'token': token}, ensure_ascii=False)}\n\n" yield f"data: {json.dumps({'token': token}, ensure_ascii=False)}\n\n"

View File

@@ -6,7 +6,9 @@ from pydantic import BaseModel, Field
from app.api.deps import get_generate_page_use_case, get_llm_provider from app.api.deps import get_generate_page_use_case, get_llm_provider
from app.application.generate_page import GeneratePageUseCase from app.application.generate_page import GeneratePageUseCase
from app.application.prompts import conversation_title as title_prompts
from app.core.config import Settings, get_settings from app.core.config import Settings, get_settings
from app.core.language import get_user_language
from app.domain.models import PageGenerationContext from app.domain.models import PageGenerationContext
from app.domain.ports import LLMProvider, LLMProviderError from app.domain.ports import LLMProvider, LLMProviderError
@@ -60,6 +62,7 @@ async def generate_page(
use_case: Annotated[ use_case: Annotated[
GeneratePageUseCase, Depends(get_generate_page_use_case) GeneratePageUseCase, Depends(get_generate_page_use_case)
], ],
language: Annotated[str, Depends(get_user_language)],
) -> GeneratePageResponseDTO: ) -> GeneratePageResponseDTO:
"""Endpoint métier : contexte LoreMind → valeurs structurées par champ. """Endpoint métier : contexte LoreMind → valeurs structurées par champ.
@@ -76,7 +79,7 @@ async def generate_page(
) )
try: try:
result = await use_case.execute(context) result = await use_case.execute(context, language=language)
except LLMProviderError as exc: except LLMProviderError as exc:
raise HTTPException(status_code=502, detail=str(exc)) from exc raise HTTPException(status_code=502, detail=str(exc)) from exc
@@ -101,18 +104,11 @@ class SummarizeTitleResponseDTO(BaseModel):
title: str title: str
_TITLE_SYSTEM_PROMPT = (
"Tu generes un titre court (4 a 7 mots max) qui resume le sujet de la "
"conversation ci-dessous. Reponds UNIQUEMENT par le titre, sans guillemets, "
"sans ponctuation finale, sans prefixe type 'Titre :'. Le titre doit etre "
"en francais et capturer le sujet metier (pas 'Conversation IA')."
)
@router.post("/summarize/conversation-title", response_model=SummarizeTitleResponseDTO) @router.post("/summarize/conversation-title", response_model=SummarizeTitleResponseDTO)
async def summarize_conversation_title( async def summarize_conversation_title(
body: SummarizeTitleRequestDTO, body: SummarizeTitleRequestDTO,
llm: Annotated[LLMProvider, Depends(get_llm_provider)], llm: Annotated[LLMProvider, Depends(get_llm_provider)],
language: Annotated[str, Depends(get_user_language)],
) -> SummarizeTitleResponseDTO: ) -> SummarizeTitleResponseDTO:
"""Genere un titre court a partir des premiers echanges de la conversation. """Genere un titre court a partir des premiers echanges de la conversation.
@@ -123,7 +119,7 @@ async def summarize_conversation_title(
raise HTTPException(status_code=422, detail="Au moins un message requis") raise HTTPException(status_code=422, detail="Au moins un message requis")
transcript = "\n".join(f"{m.role.upper()}: {m.content}" for m in body.messages[:6]) transcript = "\n".join(f"{m.role.upper()}: {m.content}" for m in body.messages[:6])
prompt = f"{_TITLE_SYSTEM_PROMPT}\n\nConversation :\n{transcript}\n\nTitre :" prompt = f"{title_prompts.title_system_prompt(language)}\n\nConversation :\n{transcript}\n\nTitre :"
try: try:
raw = await llm.generate(prompt) raw = await llm.generate(prompt)
except LLMProviderError as exc: except LLMProviderError as exc:
@@ -133,5 +129,5 @@ async def summarize_conversation_title(
if len(title) > 80: if len(title) > 80:
title = title[:80].rstrip() title = title[:80].rstrip()
if not title: if not title:
title = "Nouvelle conversation" title = title_prompts.TITLE_FALLBACK.get(language, title_prompts.TITLE_FALLBACK["fr"])
return SummarizeTitleResponseDTO(title=title) return SummarizeTitleResponseDTO(title=title)

View File

@@ -16,6 +16,7 @@ from app.api.deps import (
from app.application.adapt_campaign import AdaptCampaignUseCase from app.application.adapt_campaign import AdaptCampaignUseCase
from app.application.import_campaign import ImportCampaignUseCase from app.application.import_campaign import ImportCampaignUseCase
from app.application.import_rules import ImportRulesUseCase from app.application.import_rules import ImportRulesUseCase
from app.core.language import get_user_language
from app.domain.models import ChatMessage from app.domain.models import ChatMessage
from app.domain.ports import LLMProviderError, PdfExtractionError from app.domain.ports import LLMProviderError, PdfExtractionError
@@ -40,6 +41,7 @@ class RulesImportResponseDTO(BaseModel):
@router.post("/import/rules", response_model=RulesImportResponseDTO) @router.post("/import/rules", response_model=RulesImportResponseDTO)
async def import_rules( async def import_rules(
use_case: Annotated[ImportRulesUseCase, Depends(get_import_rules_use_case)], use_case: Annotated[ImportRulesUseCase, Depends(get_import_rules_use_case)],
language: Annotated[str, Depends(get_user_language)],
file: UploadFile = File(...), file: UploadFile = File(...),
) -> RulesImportResponseDTO: ) -> RulesImportResponseDTO:
"""Import d'un PDF de règles → sections markdown structurées (proposition). """Import d'un PDF de règles → sections markdown structurées (proposition).
@@ -58,7 +60,7 @@ async def import_rules(
) )
try: try:
result = await use_case.execute(content) result = await use_case.execute(content, language=language)
except PdfExtractionError as exc: except PdfExtractionError as exc:
raise HTTPException(status_code=400, detail=str(exc)) from exc raise HTTPException(status_code=400, detail=str(exc)) from exc
except LLMProviderError as exc: except LLMProviderError as exc:
@@ -74,6 +76,7 @@ async def import_rules(
@router.post("/import/rules/stream") @router.post("/import/rules/stream")
async def import_rules_stream( async def import_rules_stream(
use_case: Annotated[ImportRulesUseCase, Depends(get_import_rules_use_case)], use_case: Annotated[ImportRulesUseCase, Depends(get_import_rules_use_case)],
language: Annotated[str, Depends(get_user_language)],
file: UploadFile = File(...), file: UploadFile = File(...),
) -> StreamingResponse: ) -> StreamingResponse:
"""Import streamé : émet l'avancement (SSE) puis le résultat final. """Import streamé : émet l'avancement (SSE) puis le résultat final.
@@ -93,7 +96,7 @@ async def import_rules_stream(
yield sse_event("error", {"message": upload_error}) yield sse_event("error", {"message": upload_error})
return return
try: try:
async for ev in use_case.stream(content): async for ev in use_case.stream(content, language=language):
event_type = ev.pop("type") event_type = ev.pop("type")
yield sse_event(event_type, ev) yield sse_event(event_type, ev)
except PdfExtractionError as exc: except PdfExtractionError as exc:
@@ -146,6 +149,7 @@ async def import_campaign_stream(
@router.post("/adapt/campaign/stream") @router.post("/adapt/campaign/stream")
async def adapt_campaign_stream( async def adapt_campaign_stream(
use_case: Annotated[AdaptCampaignUseCase, Depends(get_adapt_campaign_use_case)], use_case: Annotated[AdaptCampaignUseCase, Depends(get_adapt_campaign_use_case)],
language: Annotated[str, Depends(get_user_language)],
file: UploadFile = File(...), file: UploadFile = File(...),
brief: str = Form(""), brief: str = Form(""),
messages: str = Form("[]"), messages: str = Form("[]"),
@@ -173,7 +177,7 @@ async def adapt_campaign_stream(
yield sse_event("error", {"message": upload_error}) yield sse_event("error", {"message": upload_error})
return return
try: try:
async for token in use_case.stream(content, brief, convo): async for token in use_case.stream(content, brief, convo, language=language):
yield sse_event("token", {"token": token}) yield sse_event("token", {"token": token})
yield sse_event("done", {}) yield sse_event("done", {})
except PdfExtractionError as exc: except PdfExtractionError as exc:

View File

@@ -17,6 +17,7 @@ from app.application.notebook_chat import NotebookChatUseCase
from app.application.notebook_deep import NotebookDeepUseCase from app.application.notebook_deep import NotebookDeepUseCase
from app.application.notebook_rag import NotebookRagUseCase from app.application.notebook_rag import NotebookRagUseCase
from app.core.config import Settings, get_settings from app.core.config import Settings, get_settings
from app.core.language import get_user_language
from app.domain.models import ChatMessage from app.domain.models import ChatMessage
from app.domain.ports import LLMProviderError, PdfExtractionError from app.domain.ports import LLMProviderError, PdfExtractionError
from app.infrastructure import vector_store from app.infrastructure import vector_store
@@ -77,6 +78,7 @@ async def chat_notebook_stream(
body: NotebookChatRequestDTO, body: NotebookChatRequestDTO,
use_case: Annotated[NotebookChatUseCase, Depends(get_notebook_chat_use_case)], use_case: Annotated[NotebookChatUseCase, Depends(get_notebook_chat_use_case)],
settings: Annotated[Settings, Depends(get_settings)], settings: Annotated[Settings, Depends(get_settings)],
language: Annotated[str, Depends(get_user_language)],
) -> StreamingResponse: ) -> StreamingResponse:
"""Chat ANCRÉ sur les sources (RAG) : récupère les passages pertinents puis """Chat ANCRÉ sur les sources (RAG) : récupère les passages pertinents puis
streame la réponse. Évènements SSE : `token` {token}, `done` {}, `error` {message}.""" streame la réponse. Évènements SSE : `token` {token}, `done` {}, `error` {message}."""
@@ -85,7 +87,7 @@ async def chat_notebook_stream(
async def event_stream() -> AsyncIterator[str]: async def event_stream() -> AsyncIterator[str]:
try: try:
async for ev in use_case.stream(body.source_ids, messages, context=body.context, top_k=top_k): async for ev in use_case.stream(body.source_ids, messages, context=body.context, top_k=top_k, language=language):
if ev["type"] == "token": if ev["type"] == "token":
if ev.get("token"): if ev.get("token"):
yield sse_event("token", {"token": ev["token"]}) yield sse_event("token", {"token": ev["token"]})
@@ -107,6 +109,7 @@ async def chat_notebook_stream(
async def chat_notebook_deep_stream( async def chat_notebook_deep_stream(
body: NotebookChatRequestDTO, body: NotebookChatRequestDTO,
use_case: Annotated[NotebookDeepUseCase, Depends(get_notebook_deep_use_case)], use_case: Annotated[NotebookDeepUseCase, Depends(get_notebook_deep_use_case)],
language: Annotated[str, Depends(get_user_language)],
) -> StreamingResponse: ) -> StreamingResponse:
"""Analyse APPROFONDIE (map-reduce sur tout le document). Évènements SSE : """Analyse APPROFONDIE (map-reduce sur tout le document). Évènements SSE :
`progress` {current,total} pendant la lecture, puis `token` {token}, puis `done`.""" `progress` {current,total} pendant la lecture, puis `token` {token}, puis `done`."""
@@ -118,7 +121,7 @@ async def chat_notebook_deep_stream(
yield sse_event("error", {"message": "Question vide."}) yield sse_event("error", {"message": "Question vide."})
return return
try: try:
async for ev in use_case.stream(body.source_ids, messages, context=body.context): async for ev in use_case.stream(body.source_ids, messages, context=body.context, language=language):
ev_type = ev.pop("type") ev_type = ev.pop("type")
yield sse_event(ev_type, ev) yield sse_event(ev_type, ev)
except (LLMProviderError, EmbeddingError) as exc: except (LLMProviderError, EmbeddingError) as exc:

View File

@@ -8,6 +8,8 @@ from pydantic import BaseModel, Field
from app.api.deps import get_llm_provider from app.api.deps import get_llm_provider
from app.application.llm_json import load_json_object from app.application.llm_json import load_json_object
from app.application.llm_retry import generate_with_retry from app.application.llm_retry import generate_with_retry
from app.application.prompts import tables as prompts
from app.core.language import get_user_language
from app.domain.ports import LLMProvider, LLMProviderError from app.domain.ports import LLMProvider, LLMProviderError
router = APIRouter() router = APIRouter()
@@ -51,28 +53,15 @@ class GenerateTableResponseDTO(BaseModel):
async def generate_random_table( async def generate_random_table(
body: GenerateTableRequestDTO, body: GenerateTableRequestDTO,
llm: Annotated[LLMProvider, Depends(get_llm_provider)], llm: Annotated[LLMProvider, Depends(get_llm_provider)],
language: Annotated[str, Depends(get_user_language)],
) -> GenerateTableResponseDTO: ) -> GenerateTableResponseDTO:
"""Génère une table aléatoire (entrées par plage) couvrant la formule de dé.""" """Génère une table aléatoire (entrées par plage) couvrant la formule de dé."""
rng = _dice_total_range(body.dice_formula) rng = _dice_total_range(body.dice_formula)
if rng is None: if rng is None:
raise HTTPException(status_code=422, detail="Formule de dé invalide (ex. 1d20, 2d6, d100).") raise HTTPException(status_code=422, detail="Formule de dé invalide (ex. 1d20, 2d6, d100).")
lo, hi = rng lo, hi = rng
context_block = f"\nContexte de la campagne :\n{body.context.strip()}\n" if body.context.strip() else "" prompt = prompts.random_table_prompt(
prompt = ( body.description, body.dice_formula, lo, hi, body.context, language)
"Tu es un assistant de jeu de rôle. Génère une TABLE ALÉATOIRE évocatrice.\n"
f"Dé : {body.dice_formula} (résultats possibles de {lo} à {hi}).\n"
f"Sujet : {body.description.strip()}\n"
f"{context_block}\n"
"Règles IMPÉRATIVES :\n"
"- Réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide, sans texte autour.\n"
'- Format : {"name": "...", "description": "...", "entries": '
'[{"min_roll": N, "max_roll": M, "label": "résultat court", "detail": "1-2 phrases"}]}\n'
f"- Les plages (min_roll..max_roll) doivent COUVRIR EXACTEMENT {lo}..{hi}, "
"sans trou ni chevauchement, dans l'ordre croissant.\n"
"- Des résultats variés, cohérents avec le sujet (et le contexte s'il est fourni).\n"
"- En français. 'label' = résultat bref ; 'detail' = description/effet concret.\n"
"Renvoie maintenant le JSON."
)
try: try:
raw = await generate_with_retry(llm, prompt, output_format="json", temperature=0.7) raw = await generate_with_retry(llm, prompt, output_format="json", temperature=0.7)
except LLMProviderError as exc: except LLMProviderError as exc:
@@ -124,17 +113,11 @@ class ImproviseRollResponseDTO(BaseModel):
async def improvise_table_roll( async def improvise_table_roll(
body: ImproviseRollRequestDTO, body: ImproviseRollRequestDTO,
llm: Annotated[LLMProvider, Depends(get_llm_provider)], llm: Annotated[LLMProvider, Depends(get_llm_provider)],
language: Annotated[str, Depends(get_user_language)],
) -> ImproviseRollResponseDTO: ) -> ImproviseRollResponseDTO:
"""Brode un court récit (2-3 phrases) sur un résultat tiré, pour lancer la scène.""" """Brode un court récit (2-3 phrases) sur un résultat tiré, pour lancer la scène."""
detail = f" ({body.result_detail.strip()})" if body.result_detail.strip() else "" prompt = prompts.improvise_roll_prompt(
context_block = f"\nContexte : {body.context.strip()}" if body.context.strip() else "" body.table_name, body.result_label, body.result_detail, body.context, language)
prompt = (
"Tu es le Maître du Jeu. Les joueurs viennent de tirer sur la table "
f"« {body.table_name.strip()} » et ont obtenu : « {body.result_label.strip()} »{detail}."
f"{context_block}\n\n"
"Décris en 2-3 phrases vivantes et immédiates ce qui se passe, pour lancer la scène. "
"Pas de méta, pas d'options : juste la narration, en français."
)
try: try:
raw = await llm.generate(prompt, temperature=0.8) raw = await llm.generate(prompt, temperature=0.8)
except LLMProviderError as exc: except LLMProviderError as exc:
@@ -167,22 +150,10 @@ class GenerateCatalogResponseDTO(BaseModel):
async def generate_item_catalog( async def generate_item_catalog(
body: GenerateCatalogRequestDTO, body: GenerateCatalogRequestDTO,
llm: Annotated[LLMProvider, Depends(get_llm_provider)], llm: Annotated[LLMProvider, Depends(get_llm_provider)],
language: Annotated[str, Depends(get_user_language)],
) -> GenerateCatalogResponseDTO: ) -> GenerateCatalogResponseDTO:
"""Génère un catalogue d'objets (boutique, butin…) — nom, prix, catégorie, description.""" """Génère un catalogue d'objets (boutique, butin…) — nom, prix, catégorie, description."""
context_block = f"\nContexte de la campagne :\n{body.context.strip()}\n" if body.context.strip() else "" prompt = prompts.item_catalog_prompt(body.description, body.context, language)
prompt = (
"Tu es un assistant de jeu de rôle. Génère un CATALOGUE D'OBJETS (boutique, butin, trésor…).\n"
f"Sujet : {body.description.strip()}\n"
f"{context_block}\n"
"Règles IMPÉRATIVES :\n"
"- Réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide, sans texte autour.\n"
'- Format : {"name": "...", "description": "...", "items": '
'[{"name": "Objet", "price": "ex. 50 po", "category": "ex. Armes", "description": "effet/détails"}]}\n'
"- Des objets variés et cohérents avec le sujet (et le contexte s'il est fourni).\n"
"- 'price' = prix court dans la monnaie du jeu ; 'category' = regroupement (Armes, Potions…) ; "
"'description' = effet/détails en une phrase. En français.\n"
"Renvoie maintenant le JSON."
)
try: try:
raw = await generate_with_retry(llm, prompt, output_format="json", temperature=0.7) raw = await generate_with_retry(llm, prompt, output_format="json", temperature=0.7)
except LLMProviderError as exc: except LLMProviderError as exc:

View File

@@ -13,6 +13,8 @@ from __future__ import annotations
import logging import logging
from typing import AsyncIterator from typing import AsyncIterator
from app.application.prompts import adapt_campaign as prompts
from app.core.language import DEFAULT as _DEFAULT_LANG
from app.domain.models import ChatMessage from app.domain.models import ChatMessage
from app.domain.ports import LLMChatProvider, PdfExtractionError, PdfTextExtractor from app.domain.ports import LLMChatProvider, PdfExtractionError, PdfTextExtractor
@@ -21,27 +23,6 @@ logger = logging.getLogger(__name__)
# Plus créatif que l'import (tâche de structuration) : ici on conseille/adapte. # Plus créatif que l'import (tâche de structuration) : ici on conseille/adapte.
_TEMPERATURE = 0.7 _TEMPERATURE = 0.7
_SYSTEM_PREFIX = (
"Tu es un assistant pour Maître de Jeu de jeu de rôle. L'utilisateur a une "
"campagne EXISTANTE (décrite plus bas) et souhaite ADAPTER et INTÉGRER le "
"contenu d'un PDF (aventure, donjon, supplément) à CETTE campagne précise."
)
_SYSTEM_SUFFIX = (
"Produis des CONSEILS D'ADAPTATION concrets, actionnables et en FRANÇAIS, "
"en markdown structuré (titres ##, listes). Couvre notamment :\n"
"- **Où l'insérer** : à quel(s) arc(s)/chapitre(s) EXISTANT(s) rattacher ce "
"contenu, dans quel ordre, et — si l'arc est un hub — sous quelles conditions de déblocage.\n"
"- **Reskins / liens PNJ** : quels PNJ EXISTANTS de la campagne peuvent incarner "
"ou remplacer les personnages clés du PDF.\n"
"- **Adaptation à l'univers** : comment transposer lieux, factions, noms propres et "
"ton vers l'univers de l'utilisateur plutôt que le cadre d'origine du PDF.\n"
"- **Doublons / conflits** : ce qui recoupe l'existant et comment le réconcilier.\n"
"- **Ajustements de ton et de difficulté**.\n\n"
"Réfère-toi TOUJOURS aux éléments existants par leur NOM. Ne réécris PAS le PDF en "
"entier : donne des recommandations. Si une information manque, propose des options."
)
class AdaptCampaignUseCase: class AdaptCampaignUseCase:
"""Génère (en streaming) des conseils d'adaptation d'un PDF à une campagne.""" """Génère (en streaming) des conseils d'adaptation d'un PDF à une campagne."""
@@ -64,6 +45,7 @@ class AdaptCampaignUseCase:
pdf_bytes: bytes, pdf_bytes: bytes,
brief: str, brief: str,
messages: list[ChatMessage], messages: list[ChatMessage],
language: str = _DEFAULT_LANG,
) -> AsyncIterator[str]: ) -> AsyncIterator[str]:
"""Conversationnel : le PDF + la campagne sont le CONTEXTE (system prompt), """Conversationnel : le PDF + la campagne sont le CONTEXTE (system prompt),
`messages` est l'échange (demande initiale, puis feedbacks de l'utilisateur).""" `messages` est l'échange (demande initiale, puis feedbacks de l'utilisateur)."""
@@ -87,12 +69,12 @@ class AdaptCampaignUseCase:
) )
# Concaténation (pas .format) : brief/PDF peuvent contenir des { } littéraux. # Concaténation (pas .format) : brief/PDF peuvent contenir des { } littéraux.
system_prompt = ( system_prompt = (
f"{_SYSTEM_PREFIX}\n\n" f"{prompts.SYSTEM_PREFIX}\n\n"
"--- CAMPAGNE EXISTANTE DE L'UTILISATEUR ---\n" "--- CAMPAGNE EXISTANTE DE L'UTILISATEUR ---\n"
f"{brief.strip() or '(campagne encore vide)'}\n\n" f"{brief.strip() or '(campagne encore vide)'}\n\n"
"--- CONTENU DU PDF À ADAPTER ---\n" "--- CONTENU DU PDF À ADAPTER ---\n"
f"{pdf_text}{trunc_note}\n\n" f"{pdf_text}{trunc_note}\n\n"
f"{_SYSTEM_SUFFIX}\n\n" f"{prompts.system_suffix(language)}\n\n"
"Tu es en CONVERSATION : à chaque message de l'utilisateur, ajuste, corrige " "Tu es en CONVERSATION : à chaque message de l'utilisateur, ajuste, corrige "
"ou propose des alternatives en gardant tout ce contexte à l'esprit." "ou propose des alternatives en gardant tout ce contexte à l'esprit."
) )

View File

@@ -31,6 +31,8 @@ from app.domain.models import (
QuestSummary, QuestSummary,
SessionContext, SessionContext,
) )
from app.application.prompts import chat as prompts
from app.core.language import DEFAULT as _DEFAULT_LANG
from app.domain.ports import LLMChatProvider from app.domain.ports import LLMChatProvider
@@ -40,21 +42,6 @@ from app.domain.ports import LLMChatProvider
_DEFAULT_TEMPERATURE = 0.7 _DEFAULT_TEMPERATURE = 0.7
_BASE_SYSTEM = """Tu es un assistant d'écriture pour un Maître de Jeu de JDR.
Tu dialogues avec le MJ pour l'aider à enrichir son univers et ses campagnes.
Règles de ton :
- Réponds en français, ton chaleureux et créatif.
- Sois concis : listes à puces courtes plutôt que longs paragraphes.
- Propose des idées qui s'intègrent dans le contexte existant ci-dessous.
Règles de cohérence (IMPORTANT) :
- Tu PEUX et DOIS inventer des éléments originaux (personnages, lieux, objets, intrigues, créatures, scènes) — c'est ton rôle d'assistant créatif.
- Tu ne peux PAS faire référence à un élément du MJ (du Lore, des arcs, chapitres ou scènes) comme s'il existait déjà, SAUF s'il apparaît EXACTEMENT (même orthographe) dans l'une des sections de contexte ci-dessous.
- Si l'utilisateur mentionne un nom que tu ne vois pas dans le contexte, ne fais surtout pas semblant de le connaître : dis clairement "Je ne vois pas [nom] dans le contexte actuel, veux-tu qu'on le crée ?" plutôt que d'inventer des détails à son sujet.
- Évite les précisions inventées qu'on ne peut pas vérifier : dates exactes, chiffres de population, hiérarchies politiques complexes, généalogies détaillées. Préfère des formulations ouvertes que le MJ validera ("il y a longtemps", "de nombreux", "la haute noblesse")."""
class ChatUseCase: class ChatUseCase:
"""Orchestre un tour de conversation avec le LLM + contextes structurels.""" """Orchestre un tour de conversation avec le LLM + contextes structurels."""
@@ -71,16 +58,18 @@ class ChatUseCase:
narrative_entity: NarrativeEntityContext | None = None, narrative_entity: NarrativeEntityContext | None = None,
game_system_context: GameSystemContext | None = None, game_system_context: GameSystemContext | None = None,
session_context: SessionContext | None = None, session_context: SessionContext | None = None,
language: str = _DEFAULT_LANG,
) -> AsyncIterator[str]: ) -> AsyncIterator[str]:
"""Streame les tokens de la réponse assistant pour le dernier message user. """Streame les tokens de la réponse assistant pour le dernier message user.
Les contextes sont tous optionnels, mais au moins l'un des deux Les contextes sont tous optionnels, mais au moins l'un des deux
"niveaux haut" (lore_context ou campaign_context) doit être fourni "niveaux haut" (lore_context ou campaign_context) doit être fourni
pour que le prompt ait du sens. Le controller (main.py) applique pour que le prompt ait du sens. Le controller (main.py) applique
cette règle à la frontière HTTP. cette règle à la frontière HTTP. `language` pilote la langue de réponse.
""" """
system_prompt = self._build_system_prompt( system_prompt = self._build_system_prompt(
lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity, game_system_context, session_context lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity,
game_system_context, session_context, language,
) )
async for token in self._llm.stream_chat( async for token in self._llm.stream_chat(
messages, messages,
@@ -97,12 +86,14 @@ class ChatUseCase:
narrative_entity: NarrativeEntityContext | None = None, narrative_entity: NarrativeEntityContext | None = None,
game_system_context: GameSystemContext | None = None, game_system_context: GameSystemContext | None = None,
session_context: SessionContext | None = None, session_context: SessionContext | None = None,
language: str = _DEFAULT_LANG,
) -> str: ) -> str:
"""Version publique — utilisée par le controller HTTP pour compter """Version publique — utilisée par le controller HTTP pour compter
les tokens du system prompt avant de streamer (jauge de contexte). les tokens du system prompt avant de streamer (jauge de contexte).
""" """
return self._build_system_prompt( return self._build_system_prompt(
lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity, game_system_context, session_context lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity,
game_system_context, session_context, language,
) )
# --- Construction du system prompt -------------------------------------- # --- Construction du system prompt --------------------------------------
@@ -115,8 +106,9 @@ class ChatUseCase:
narrative: NarrativeEntityContext | None, narrative: NarrativeEntityContext | None,
game_system: GameSystemContext | None = None, game_system: GameSystemContext | None = None,
session: SessionContext | None = None, session: SessionContext | None = None,
language: str = _DEFAULT_LANG,
) -> str: ) -> str:
sections = [_BASE_SYSTEM] sections = [prompts.base_system(language)]
if lore is not None: if lore is not None:
sections.append(self._format_lore(lore)) sections.append(self._format_lore(lore))
if campaign is not None: if campaign is not None:

View File

@@ -8,9 +8,13 @@ permet de tester ce use case avec un FakeLLMProvider, sans Ollama qui tourne.
""" """
import json import json
from app.application.prompts import generate_page as prompts
from app.domain.models import PageGenerationContext, PageGenerationResult from app.domain.models import PageGenerationContext, PageGenerationResult
from app.domain.ports import LLMProvider, LLMProviderError from app.domain.ports import LLMProvider, LLMProviderError
# Langue de repli quand le router n'en fournit pas (appel direct / vieux client).
from app.core.language import DEFAULT as _DEFAULT_LANG
# Température basse : remplissage de champs = tâche factuelle, peu créative. # Température basse : remplissage de champs = tâche factuelle, peu créative.
# Une valeur trop haute (par défaut Ollama = 0.8) encourage l'IA à broder # Une valeur trop haute (par défaut Ollama = 0.8) encourage l'IA à broder
@@ -18,21 +22,6 @@ from app.domain.ports import LLMProvider, LLMProviderError
_DEFAULT_TEMPERATURE = 0.4 _DEFAULT_TEMPERATURE = 0.4
_SYSTEM_INSTRUCTIONS = """Tu es un assistant d'écriture pour un Maître de Jeu de JDR.
Tu vas générer le contenu d'une page appartenant à un univers fictionnel.
Règles impératives de ta réponse :
- Tu réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide.
- Les clés du JSON correspondent EXACTEMENT aux noms de champs demandés.
- Les valeurs sont des chaînes de texte en français, riches et évocatrices.
- Aucun markdown, aucune explication, aucun commentaire autour du JSON.
Règles de cohérence (IMPORTANT) :
- Tu PEUX inventer des détails originaux pour CETTE page : apparence, traits de caractère, anecdotes, histoire personnelle.
- Tu ne dois PAS faire référence à d'autres personnages, lieux, organisations ou événements comme s'ils existaient déjà dans l'univers, sauf si le contexte ci-dessous les mentionne explicitement.
- Si un champ appelle une précision externe (date, nom d'un roi, ville voisine, guerre passée), reste volontairement vague : "il y a de nombreuses années", "un bourg voisin", "une époque troublée". Le MJ préfère combler lui-même les blancs plutôt que trouver des faits inventés contradictoires avec son univers."""
class GeneratePageUseCase: class GeneratePageUseCase:
"""Orchestre la génération d'une page LoreMind via un LLM.""" """Orchestre la génération d'une page LoreMind via un LLM."""
@@ -42,8 +31,9 @@ class GeneratePageUseCase:
async def execute( async def execute(
self, self,
context: PageGenerationContext, context: PageGenerationContext,
language: str = _DEFAULT_LANG,
) -> PageGenerationResult: ) -> PageGenerationResult:
prompt = self._build_prompt(context) prompt = self._build_prompt(context, language)
raw = await self._llm.generate( raw = await self._llm.generate(
prompt, prompt,
output_format="json", output_format="json",
@@ -53,7 +43,7 @@ class GeneratePageUseCase:
return PageGenerationResult(values=values) return PageGenerationResult(values=values)
@staticmethod @staticmethod
def _build_prompt(context: PageGenerationContext) -> str: def _build_prompt(context: PageGenerationContext, language: str = _DEFAULT_LANG) -> str:
fields_block = "\n".join(f'- "{field}"' for field in context.template_fields) fields_block = "\n".join(f'- "{field}"' for field in context.template_fields)
lore_desc_line = ( lore_desc_line = (
f"\nDescription de l'univers : {context.lore_description}" f"\nDescription de l'univers : {context.lore_description}"
@@ -62,7 +52,7 @@ class GeneratePageUseCase:
) )
return ( return (
f"{_SYSTEM_INSTRUCTIONS}\n\n" f"{prompts.system_instructions(language)}\n\n"
f"Univers : {context.lore_name}" f"Univers : {context.lore_name}"
f"{lore_desc_line}\n" f"{lore_desc_line}\n"
f"Catégorie (dossier) : {context.folder_name}\n" f"Catégorie (dossier) : {context.folder_name}\n"

View File

@@ -21,6 +21,7 @@ from app.application.import_status import (
) )
from app.application.llm_json import load_json_object, looks_like_truncated_json from app.application.llm_json import load_json_object, looks_like_truncated_json
from app.application.llm_retry import generate_with_retry from app.application.llm_retry import generate_with_retry
from app.application.prompts import import_campaign as prompts
from app.application.streaming import with_heartbeat from app.application.streaming import with_heartbeat
# Repli anti-troncature : si la sortie d'un morceau est coupée, on le retraite en # Repli anti-troncature : si la sortie d'un morceau est coupée, on le retraite en
@@ -47,76 +48,11 @@ logger = logging.getLogger(__name__)
# Plus la valeur est haute, plus le modèle "brode" (invente du contenu absent). # Plus la valeur est haute, plus le modèle "brode" (invente du contenu absent).
_TEMPERATURE = 0.1 _TEMPERATURE = 0.1
# Nom de l'arc unique quand le livre n'est pas découpé en actes/parties.
_DEFAULT_ARC_NAME = "Aventure principale"
# Morceaux PLUS GROS que pour les règles : l'IA voit une quête/un chapitre entier # Morceaux PLUS GROS que pour les règles : l'IA voit une quête/un chapitre entier
# d'un coup et le structure de façon cohérente (1 scène par lieu) au lieu de le # d'un coup et le structure de façon cohérente (1 scène par lieu) au lieu de le
# fragmenter en dizaines de scènes. Adapté aux providers à grand contexte (1min.ai). # fragmenter en dizaines de scènes. Adapté aux providers à grand contexte (1min.ai).
_CHUNK_TARGET_TOKENS = 10000 _CHUNK_TARGET_TOKENS = 10000
_MAP_SYSTEM = """Tu es un assistant qui structure un livre de campagne de jeu de rôle.
On te donne un EXTRAIT brut d'un PDF de campagne (texte parfois mal coupé par la mise en page).
Ta tâche : en dégager une ARBORESCENCE narrative à GROS GRAIN : arcs → chapitres → scènes,
et — pour les lieux explorables — leurs PIÈCES (rooms).
- Un ARC = un acte / une grande partie de la campagne (souvent un seul pour une aventure courte).
- Un CHAPITRE = une étape majeure du récit : un chapitre du livre, OU — dans une
campagne "hub" / bac-à-sable — UNE QUÊTE ou UN LIEU principal débloqué depuis le
point central (ex : Dragon of Icespire Peak → chaque quête/lieu = un chapitre).
- Une SCÈNE = un temps fort jouable du chapitre : un lieu, une rencontre clé, un moment pivot.
- Une PIÈCE (room) = une salle d'un lieu explorable (donjon, crypte, manoir...).
TYPE D'ARC ("type") :
- "HUB" si la campagne est un bac-à-sable : des quêtes/lieux optionnels, parallèles,
débloqués depuis un point central, SANS ordre fixe imposé (ex : Dragon of Icespire Peak).
- "LINEAR" si les chapitres se jouent dans un ordre séquentiel imposé.
- Dans le doute : "LINEAR".
GRANULARITÉ (évite la sur-détection) :
- Vise PEU de scènes : typiquement 1 à 6 par chapitre. PAS des dizaines.
- Un LIEU EXPLORABLE (donjon, crypte, manoir, grotte à plusieurs salles) = UNE SEULE
scène. Ses salles vont dans le tableau "rooms" de cette scène — JAMAIS en scènes séparées.
- NE crée PAS une scène par rencontre isolée, par PNJ, par monstre ou par paragraphe.
- IGNORE : blocs de stats, listes de monstres, encarts de règles, légendes de cartes,
pieds de page, sommaires, crédits.
CONTENU D'UNE SCÈNE (fidélité au livre — important) :
- `description` = synopsis de la scène, 2 à 4 phrases (plus que 1 ligne, mais pas le texte intégral).
- `player_narration` = le texte d'AMBIANCE « à lire aux joueurs » (encadrés / boxed text /
« lecture à voix haute »), recopié FIDÈLEMENT s'il existe dans l'extrait. Vide sinon.
- `gm_notes` = les informations pour le MJ : secrets, développement, ce qui se passe,
conséquences, indices cachés. Vide si rien de tel.
- Ne RÉSUME pas abusivement player_narration et gm_notes : recopie le contenu utile du livre.
PIÈCES (rooms) — uniquement pour les scènes qui sont des lieux explorables :
- Une entrée par salle numérotée/nommée du donjon (ex : "1. Entrée", "2. Salle des gardes").
- `enemies` = créatures/boss de la salle (vide si aucune). `loot` = trésor/récompense (vide si aucun).
- Pour une scène narrative classique (pas un donjon), "rooms" est un tableau vide [].
PNJ ET CRÉATURES NOTABLES ("npcs", tableau au niveau racine) :
- Recense les PNJ NOMMÉS (alliés, marchands, antagonistes) et les créatures UNIQUES
(boss, monstre récurrent) présents dans l'extrait.
- `description` = courte fiche utile au MJ : rôle dans l'histoire, apparence,
motivations, où on le rencontre. 2 à 4 phrases, fidèles au livre.
- N'inclus PAS les monstres génériques sans nom (« 3 gobelins », « un loup »).
- Aucun PNJ nommé dans l'extrait → "npcs": [].
Format de réponse :
- Tu réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide, sans markdown ni commentaire autour.
- Schéma EXACT :
{{"arcs": [{{"name": "...", "description": "...", "type": "LINEAR",
"chapters": [{{"name": "...", "description": "...", "scenes": [
{{"name": "...", "description": "...", "player_narration": "...", "gm_notes": "...",
"rooms": [{{"name": "...", "description": "...", "enemies": "...", "loot": "..."}}]}}
]}}]}}
],
"npcs": [{{"name": "...", "description": "..."}}]}}
- Utilise les VRAIS titres du livre pour les noms (pas de paraphrase).
- Si le livre n'est PAS découpé en actes/parties, regroupe tout sous un seul arc nommé "{default_arc}".
- N'invente pas de contenu : tu réorganises et recopies ce qui est présent dans l'extrait.
- Si l'extrait ne contient aucune matière narrative, renvoie {{"arcs": []}}."""
# Schéma de l'arbre attendu, passé aux providers à sorties structurées (Ollama # Schéma de l'arbre attendu, passé aux providers à sorties structurées (Ollama
# contraint la grammaire : un modèle local ne PEUT plus produire de clés # contraint la grammaire : un modèle local ne PEUT plus produire de clés
# inventées, d'objets bavards type "thought" ni de texte hors JSON). Les # inventées, d'objets bavards type "thought" ni de texte hors JSON). Les
@@ -195,47 +131,12 @@ _TREE_SCHEMA: dict = {
"additionalProperties": False, "additionalProperties": False,
} }
# Bloc TOC injecté quand le PDF a des bookmarks : les morceaux étant traités
# séparément, c'est CE référentiel commun qui garantit que tous nomment les
# mêmes chapitres à l'identique → la fusion par nom du _TreeMerger recolle
# les chapitres coupés au lieu de créer des doublons.
_TOC_BLOCK = """
--- STRUCTURE OFFICIELLE DU LIVRE (table des matières du PDF) ---
{toc}
--- FIN DE LA STRUCTURE ---
IMPORTANT : pour nommer les arcs et chapitres, reprends EXACTEMENT les titres
de cette structure (caractère pour caractère). Rattache le contenu de l'extrait
au bon chapitre de la structure, même si son titre n'apparaît pas dans l'extrait."""
# Garde-fou prompt : une TOC de gros livre peut compter des centaines d'entrées # Garde-fou prompt : une TOC de gros livre peut compter des centaines d'entrées
# (sous-sous-sections). On la limite aux niveaux hauts et à un nombre raisonnable. # (sous-sous-sections). On la limite aux niveaux hauts et à un nombre raisonnable.
_TOC_MAX_LEVEL = 2 _TOC_MAX_LEVEL = 2
_TOC_MAX_ENTRIES = 80 _TOC_MAX_ENTRIES = 80
# Consolidation finale : le squelette (noms seuls) est minuscule, donc l'appel
# est quasi gratuit comparé aux MAP. Température 0 et consigne CONSERVATRICE :
# ne fusionner que les doublons évidents, jamais des entités distinctes.
_CONSOLIDATE_PROMPT = """Voici le squelette d'une arborescence arc → chapitre → scène issue d'une
fusion AUTOMATIQUE de morceaux d'un livre de campagne de jeu de rôle. La fusion par nom exact
peut avoir laissé des QUASI-DOUBLONS : le même chapitre ou la même scène sous deux libellés
légèrement différents (ex: "La Crypte" et "Crypte de Karrak", "3. Salle des gardes" et
"Salle des gardes").
{skeleton}
Identifie UNIQUEMENT les fusions ÉVIDENTES (même entité du livre sous deux noms). Sois
CONSERVATEUR : dans le doute, ne fusionne PAS. Deux lieux/évènements distincts ne doivent
JAMAIS être fusionnés.
Réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide :
{{"chapter_merges": [{{"into": "nom du chapitre à garder", "merge": ["nom à fusionner", ...]}}],
"scene_merges": [{{"chapter": "nom du chapitre", "into": "nom de la scène à garder",
"merge": ["nom à fusionner", ...]}}]}}
S'il n'y a RIEN à fusionner (cas le plus fréquent) : {{"chapter_merges": [], "scene_merges": []}}"""
def _format_toc(toc) -> str: def _format_toc(toc) -> str:
"""Formate la TOC du PDF en liste indentée, bornée (niveaux hauts d'abord).""" """Formate la TOC du PDF en liste indentée, bornée (niveaux hauts d'abord)."""
entries = [e for e in toc if e.level <= _TOC_MAX_LEVEL][:_TOC_MAX_ENTRIES] entries = [e for e in toc if e.level <= _TOC_MAX_LEVEL][:_TOC_MAX_ENTRIES]
@@ -626,7 +527,7 @@ class ImportCampaignUseCase:
skeleton = merger.skeleton_text() skeleton = merger.skeleton_text()
try: try:
raw = await generate_with_retry( raw = await generate_with_retry(
self._llm, _CONSOLIDATE_PROMPT.format(skeleton=skeleton), self._llm, prompts.CONSOLIDATE_PROMPT.format(skeleton=skeleton),
output_format="json", temperature=0.0) output_format="json", temperature=0.0)
except Exception as exc: # noqa: BLE001 — best-effort STRICT : une erreur ici except Exception as exc: # noqa: BLE001 — best-effort STRICT : une erreur ici
# (LLM, réseau, bug) ne doit JAMAIS faire perdre un import terminé. # (LLM, réseau, bug) ne doit JAMAIS faire perdre un import terminé.
@@ -664,9 +565,9 @@ class ImportCampaignUseCase:
"""Extrait l'arborescence + les PNJ d'un texte. Si la SORTIE est tronquée, """Extrait l'arborescence + les PNJ d'un texte. Si la SORTIE est tronquée,
retraite le texte en DEUX moitiés et concatène — le `_TreeMerger` final retraite le texte en DEUX moitiés et concatène — le `_TreeMerger` final
dédoublonne par nom (un arc/chapitre coupé entre les moitiés est recollé).""" dédoublonne par nom (un arc/chapitre coupé entre les moitiés est recollé)."""
toc_section = _TOC_BLOCK.format(toc=toc_block) if toc_block else "" toc_section = prompts.TOC_BLOCK.format(toc=toc_block) if toc_block else ""
prompt = ( prompt = (
_MAP_SYSTEM.format(default_arc=_DEFAULT_ARC_NAME) prompts.MAP_SYSTEM.format(default_arc=prompts.DEFAULT_ARC_NAME)
+ toc_section + toc_section
+ f"\n\n--- EXTRAIT {index + 1}/{total} ---\n{text}\n\n" + f"\n\n--- EXTRAIT {index + 1}/{total} ---\n{text}\n\n"
"Renvoie maintenant le JSON de l'arborescence." "Renvoie maintenant le JSON de l'arborescence."

View File

@@ -25,7 +25,9 @@ from app.application.import_status import (
) )
from app.application.llm_json import load_json_object, looks_like_truncated_json from app.application.llm_json import load_json_object, looks_like_truncated_json
from app.application.llm_retry import generate_with_retry from app.application.llm_retry import generate_with_retry
from app.application.prompts import import_rules as prompts
from app.application.streaming import with_heartbeat from app.application.streaming import with_heartbeat
from app.core.language import DEFAULT as _DEFAULT_LANG, language_name
# Repli anti-troncature : si la SORTIE d'un morceau est coupée (le modèle ne peut # Repli anti-troncature : si la SORTIE d'un morceau est coupée (le modèle ne peut
# pas tout réécrire en une réponse), on retraite ce morceau en 2 moitiés. Borné en # pas tout réécrire en une réponse), on retraite ce morceau en 2 moitiés. Borné en
@@ -57,43 +59,6 @@ _SECTIONS_SCHEMA: dict = {
"additionalProperties": {"type": "string"}, "additionalProperties": {"type": "string"},
} }
# Taxonomie canonique suggérée au modèle pour homogénéiser les titres entre
# morceaux (sinon "Combat" / "Le combat" / "Règles de combat" se dispersent).
# Le modèle reste libre d'en créer d'autres si rien ne correspond.
_CANONICAL_SECTIONS = [
"Règles générales",
"Création de personnage",
"Caractéristiques et tests",
"Compétences",
"Combat",
"Magie et sorts",
"Équipement et objets",
"États et conditions",
"Repos et récupération",
"Progression et niveaux",
"Conseils au Maître de Jeu",
]
_MAP_SYSTEM = """Tu es un assistant qui réorganise un livre de règles de jeu de rôle.
On te donne un EXTRAIT brut d'un PDF de règles (texte parfois mal coupé par la mise en page).
Ta tâche : répartir le contenu de cet extrait dans des SECTIONS THÉMATIQUES.
Format EXACT attendu — un objet JSON plat {{titre de section: contenu markdown}} :
{{"Combat": "## Initiative\\n\\nChaque participant lance 1d20...", "Magie et sorts": "## Sorts\\n\\n..."}}
Règles impératives :
- Tu réponds UNIQUEMENT par cet objet JSON, sans texte avant ni après.
- Les CLÉS sont des titres de section (texte court). Les VALEURS sont le contenu de la règle en markdown (chaîne de caractères, jamais un objet ou une liste).
- INTERDIT : des clés génériques comme "title", "content", "sections", "thought" ou "notes" ; des objets imbriqués ; tout commentaire sur ta démarche ou ton raisonnement.
- Utilise EN PRIORITÉ ces titres canoniques quand le contenu y correspond :
{canonical}
- Si un contenu ne rentre dans aucun, crée un titre clair et concis (en français).
- Reproduis FIDÈLEMENT les règles : tu peux nettoyer la coupure des lignes, recoller les mots coupés
par un tiret en fin de ligne, retirer les en-têtes/pieds de page et numéros de page parasites.
- N'INVENTE AUCUNE règle, ne résume pas abusivement : tu réorganises, tu ne réécris pas le fond.
- Ignore les pages de garde, sommaires, crédits, pages vides (renvoie {{}} si l'extrait n'a aucune règle)."""
# --- Mode SEGMENTATION (modèles locaux) -------------------------------------- # --- Mode SEGMENTATION (modèles locaux) --------------------------------------
# Réécrire tout le texte en JSON impose une SORTIE ≈ taille de l'ENTRÉE : à # Réécrire tout le texte en JSON impose une SORTIE ≈ taille de l'ENTRÉE : à
# ~100 tokens/s en local, un livre = des dizaines de minutes et des troncatures # ~100 tokens/s en local, un livre = des dizaines de minutes et des troncatures
@@ -102,25 +67,6 @@ Règles impératives :
# qui découpons le texte original. ~50× plus rapide, fidélité parfaite du # qui découpons le texte original. ~50× plus rapide, fidélité parfaite du
# contenu (texte source intact), plus de troncature possible. # contenu (texte source intact), plus de troncature possible.
_SEGMENT_SYSTEM = """Tu analyses un EXTRAIT brut d'un livre de règles de jeu de rôle.
Ta tâche : repérer où COMMENCENT les sections thématiques. Tu ne réécris RIEN.
Format EXACT attendu :
{{"sections": [{{"titre": "Combat", "debut": "Le combat se déroule en tours de"}}, ...]}}
Règles impératives :
- "debut" = les 5 à 10 PREMIERS MOTS du passage où la section commence, COPIÉS À L'IDENTIQUE
depuis l'extrait (même orthographe, même ponctuation, même langue). JAMAIS un résumé.
- La PREMIÈRE entrée commence aux tout premiers mots de l'extrait (même si le contenu
poursuit une section entamée avant cet extrait).
- Les entrées suivent l'ordre du texte. Vise des sections LARGES (un thème), pas un titre
par paragraphe : un extrait contient typiquement 1 à 6 sections.
- Titres : EN PRIORITÉ parmi :
{canonical}
sinon un titre court et clair en français.
- Pages de garde, sommaires, crédits : n'en fais pas des sections. Si l'extrait n'est que ça,
renvoie {{"sections": []}}."""
# Schéma passé à Ollama (structured outputs) : un objet {"sections": [...]}. # Schéma passé à Ollama (structured outputs) : un objet {"sections": [...]}.
# Racine objet (pas tableau) car l'extraction côté Brain repère le premier {…}. # Racine objet (pas tableau) car l'extraction côté Brain repère le premier {…}.
_ANCHORS_SCHEMA: dict = { _ANCHORS_SCHEMA: dict = {
@@ -293,7 +239,7 @@ class ImportRulesUseCase:
self._chunk_target_tokens = chunk_target_tokens self._chunk_target_tokens = chunk_target_tokens
self._segment_only = segment_only self._segment_only = segment_only
async def execute(self, pdf_bytes: bytes) -> RulesImportResult: async def execute(self, pdf_bytes: bytes, language: str = _DEFAULT_LANG) -> RulesImportResult:
"""Variante non-streamée : traite tout puis renvoie le résultat complet.""" """Variante non-streamée : traite tout puis renvoie le résultat complet."""
doc = self._extractor.extract(pdf_bytes) doc = self._extractor.extract(pdf_bytes)
chunks = chunk_text(doc.full_text, self._chunk_target_tokens) chunks = chunk_text(doc.full_text, self._chunk_target_tokens)
@@ -303,14 +249,14 @@ class ImportRulesUseCase:
) )
merger = _SectionMerger() merger = _SectionMerger()
for i, chunk in enumerate(chunks): for i, chunk in enumerate(chunks):
merger.add(await self._map_chunk(chunk, index=i, total=len(chunks))) merger.add(await self._map_chunk(chunk, index=i, total=len(chunks), language=language))
return RulesImportResult( return RulesImportResult(
sections=merger.result(), sections=merger.result(),
page_count=doc.page_count, page_count=doc.page_count,
ocr_page_count=doc.ocr_page_count, ocr_page_count=doc.ocr_page_count,
) )
async def stream(self, pdf_bytes: bytes): async def stream(self, pdf_bytes: bytes, language: str = _DEFAULT_LANG):
"""Variante streamée : yield des évènements d'avancement au fil de l'eau. """Variante streamée : yield des évènements d'avancement au fil de l'eau.
Évènements (dicts) : {"type": "extracting"}, puis Évènements (dicts) : {"type": "extracting"}, puis
@@ -353,7 +299,7 @@ class ImportRulesUseCase:
try: try:
sections: dict[str, str] | None = None sections: dict[str, str] | None = None
async for kind, payload in with_heartbeat( async for kind, payload in with_heartbeat(
self._map_chunk(chunk, index=i, total=total), self._map_chunk(chunk, index=i, total=total, language=language),
status_queue=status_queue, status_queue=status_queue,
): ):
if kind == "heartbeat": if kind == "heartbeat":
@@ -408,20 +354,24 @@ class ImportRulesUseCase:
# --- MAP : un morceau → sections ----------------------------------------- # --- MAP : un morceau → sections -----------------------------------------
async def _map_chunk(self, chunk: str, *, index: int, total: int) -> dict[str, str]: async def _map_chunk(self, chunk: str, *, index: int, total: int,
return await self._extract_sections(chunk, index=index, total=total, depth=0) language: str = _DEFAULT_LANG) -> dict[str, str]:
return await self._extract_sections(
chunk, index=index, total=total, depth=0, language=language)
async def _extract_sections( async def _extract_sections(
self, text: str, *, index: int, total: int, depth: int self, text: str, *, index: int, total: int, depth: int,
language: str = _DEFAULT_LANG,
) -> dict[str, str]: ) -> dict[str, str]:
"""Extrait les sections d'un texte. Si la SORTIE est tronquée, retraite le """Extrait les sections d'un texte. Si la SORTIE est tronquée, retraite le
texte en DEUX moitiés (chacune produit une réponse complète) et fusionne — texte en DEUX moitiés (chacune produit une réponse complète) et fusionne —
ainsi aucune section n'est perdue, quel que soit le plafond de sortie.""" ainsi aucune section n'est perdue, quel que soit le plafond de sortie."""
system = _SEGMENT_SYSTEM if self._segment_only else _MAP_SYSTEM system = prompts.SEGMENT_SYSTEM if self._segment_only else prompts.MAP_SYSTEM
schema = _ANCHORS_SCHEMA if self._segment_only else _SECTIONS_SCHEMA schema = _ANCHORS_SCHEMA if self._segment_only else _SECTIONS_SCHEMA
prompt = ( prompt = (
system.format( system.format(
canonical="\n".join(f" - {s}" for s in _CANONICAL_SECTIONS) canonical="\n".join(f" - {s}" for s in prompts.CANONICAL_SECTIONS),
language_name=language_name(language),
) )
+ f"\n\n--- EXTRAIT {index + 1}/{total} ---\n{text}\n\n" + f"\n\n--- EXTRAIT {index + 1}/{total} ---\n{text}\n\n"
"Renvoie maintenant le JSON des sections." "Renvoie maintenant le JSON des sections."
@@ -444,8 +394,8 @@ class ImportRulesUseCase:
notify_status( notify_status(
f"Le modèle est trop lent sur le morceau {index + 1} : " f"Le modèle est trop lent sur le morceau {index + 1} : "
"re-découpage en 2 moitiés plus digestes…") "re-découpage en 2 moitiés plus digestes…")
a = await self._extract_sections(left, index=index, total=total, depth=depth + 1) a = await self._extract_sections(left, index=index, total=total, depth=depth + 1, language=language)
b = await self._extract_sections(right, index=index, total=total, depth=depth + 1) b = await self._extract_sections(right, index=index, total=total, depth=depth + 1, language=language)
return _combine_sections(a, b) return _combine_sections(a, b)
if self._segment_only: if self._segment_only:
sections, truncated = self._parse_anchors(raw, text, index=index) sections, truncated = self._parse_anchors(raw, text, index=index)
@@ -461,8 +411,8 @@ class ImportRulesUseCase:
notify_status( notify_status(
f"Réponse du modèle coupée sur le morceau {index + 1} : " f"Réponse du modèle coupée sur le morceau {index + 1} : "
"re-découpage en 2 moitiés plus digestes…") "re-découpage en 2 moitiés plus digestes…")
a = await self._extract_sections(left, index=index, total=total, depth=depth + 1) a = await self._extract_sections(left, index=index, total=total, depth=depth + 1, language=language)
b = await self._extract_sections(right, index=index, total=total, depth=depth + 1) b = await self._extract_sections(right, index=index, total=total, depth=depth + 1, language=language)
return _combine_sections(a, b) return _combine_sections(a, b)
if truncated: if truncated:
logger.warning( logger.warning(

View File

@@ -9,54 +9,13 @@ from __future__ import annotations
from typing import AsyncIterator from typing import AsyncIterator
from app.application.notebook_rag import NotebookRagUseCase from app.application.notebook_rag import NotebookRagUseCase
from app.application.prompts import notebook as prompts
from app.application.query_rewrite import standalone_question from app.application.query_rewrite import standalone_question
from app.application.rerank import pool_size, rerank from app.application.rerank import pool_size, rerank
from app.core.language import DEFAULT as _DEFAULT_LANG, language_name
from app.domain.models import ChatMessage from app.domain.models import ChatMessage
from app.domain.ports import LLMChatProvider from app.domain.ports import LLMChatProvider
_SYSTEM_PROMPT = """Tu es un assistant de jeu de rôle qui aide à ADAPTER une source (PDF) à la CAMPAGNE de l'utilisateur.
Tu disposes de DEUX connaissances, toutes deux ci-dessous :
1) LA CAMPAGNE de l'utilisateur (sa structure arcs/chapitres/scènes, ses PNJ, son univers) ;
2) LA SOURCE (extraits pertinents du PDF).
Règles :
- Pour une question sur SA CAMPAGNE (ex. « mon chapitre 3 », « mes PNJ »), appuie-toi sur la section CAMPAGNE.
- Pour une question sur le livre, appuie-toi sur les EXTRAITS DE LA SOURCE.
- CROISE les deux pour proposer des adaptations cohérentes avec sa campagne existante.
- N'invente pas ce qui ne figure ni dans la campagne ni dans la source ; si tu ne sais pas, dis-le.
- Quand un extrait porte un numéro de page (« (p. 12) »), cite-le (« d'après la p. 12 »).
{context_block}
--- EXTRAITS PERTINENTS DE LA SOURCE ---
{sources_block}
--- FIN DES EXTRAITS ---
PROPOSITIONS D'INTÉGRATION (IMPORTANT) :
Quand l'utilisateur veut CRÉER ou ADAPTER un élément concret pour sa campagne (un PNJ,
une scène, un chapitre, un arc, une table aléatoire), termine ta réponse par un ou
plusieurs BLOCS D'ACTION — un objet JSON par bloc, dans une clôture ```loremind-action.
L'interface les transformera en boutons « Créer dans la campagne ». N'en mets que si
c'est pertinent et explicitement souhaité. Formats acceptés :
```loremind-action
{{"type": "npc", "name": "Nom", "description": "Fiche en quelques phrases."}}
```
```loremind-action
{{"type": "scene", "name": "Nom", "description": "Résumé", "content": "Déroulé détaillé."}}
```
```loremind-action
{{"type": "chapter", "name": "Nom", "description": "Résumé du chapitre."}}
```
```loremind-action
{{"type": "arc", "name": "Nom", "description": "Résumé", "arcType": "LINEAR"}}
```
```loremind-action
{{"type": "table", "name": "Nom", "diceFormula": "1d8", "entries": [{{"minRoll":1,"maxRoll":4,"label":"...","detail":"..."}}]}}
```
Réponds en français, de façon utile et concise. Mets le texte explicatif AVANT les blocs d'action."""
class NotebookChatUseCase: class NotebookChatUseCase:
def __init__( def __init__(
@@ -73,6 +32,7 @@ class NotebookChatUseCase:
messages: list[ChatMessage], messages: list[ChatMessage],
context: str = "", context: str = "",
top_k: int = 6, top_k: int = 6,
language: str = _DEFAULT_LANG,
) -> AsyncIterator[dict]: ) -> AsyncIterator[dict]:
"""Yield des évènements : {type:'sources', sources:[…]} (une fois, avant la """Yield des évènements : {type:'sources', sources:[…]} (une fois, avant la
réponse — transparence sur les passages utilisés), puis {type:'token', token}.""" réponse — transparence sur les passages utilisés), puis {type:'token', token}."""
@@ -107,8 +67,9 @@ class NotebookChatUseCase:
f"--- TA CAMPAGNE ---\n{context.strip()}\n--- FIN CAMPAGNE ---\n\n" f"--- TA CAMPAGNE ---\n{context.strip()}\n--- FIN CAMPAGNE ---\n\n"
if context.strip() else "--- TA CAMPAGNE ---\n(aucune donnée de campagne)\n--- FIN CAMPAGNE ---\n\n" if context.strip() else "--- TA CAMPAGNE ---\n(aucune donnée de campagne)\n--- FIN CAMPAGNE ---\n\n"
) )
system_prompt = _SYSTEM_PROMPT.format( system_prompt = prompts.CHAT_SYSTEM.format(
context_block=context_block, sources_block=sources_block) context_block=context_block, sources_block=sources_block,
language_name=language_name(language))
async for token in self._llm.stream_chat(messages, system_prompt=system_prompt): async for token in self._llm.stream_chat(messages, system_prompt=system_prompt):
yield {"type": "token", "token": token} yield {"type": "token", "token": token}

View File

@@ -20,7 +20,9 @@ from typing import AsyncIterator
import tiktoken import tiktoken
from app.application.llm_retry import generate_with_retry from app.application.llm_retry import generate_with_retry
from app.application.prompts import notebook as prompts
from app.application.query_rewrite import standalone_question from app.application.query_rewrite import standalone_question
from app.core.language import DEFAULT as _DEFAULT_LANG, language_name
from app.domain.models import ChatMessage from app.domain.models import ChatMessage
from app.domain.ports import LLMChatProvider, LLMProvider, LLMProviderError from app.domain.ports import LLMChatProvider, LLMProvider, LLMProviderError
from app.infrastructure import vector_store from app.infrastructure import vector_store
@@ -36,15 +38,6 @@ _MAP_TEMPERATURE = 0.2
# à la question par embedding, et seuls les lots plausiblement pertinents sont # à la question par embedding, et seuls les lots plausiblement pertinents sont
# relus. Sélection volontairement CONSERVATRICE (on préfère relire un lot de # relus. Sélection volontairement CONSERVATRICE (on préfère relire un lot de
# trop que rater une mention) ; désactivable via deep_summary_filter=False. # trop que rater une mention) ; désactivable via deep_summary_filter=False.
_SUMMARY_PROMPT = """Résume l'EXTRAIT ci-dessous en 4 à 8 puces factuelles : lieux, PNJ et
créatures nommés, objets notables, évènements, règles particulières. Pas d'analyse, pas
d'introduction — uniquement les puces, pour servir d'index de recherche.
--- EXTRAIT ---
{excerpt}
--- FIN EXTRAIT ---
Résumé :"""
# Un lot est gardé si son score est proche du meilleur (marge) OU bon dans # Un lot est gardé si son score est proche du meilleur (marge) OU bon dans
# l'absolu ; et on garde toujours au moins _MIN_KEPT lots. # l'absolu ; et on garde toujours au moins _MIN_KEPT lots.
@@ -52,38 +45,6 @@ _SELECT_MARGIN = 0.10
_SELECT_FLOOR = 0.5 _SELECT_FLOOR = 0.5
_MIN_KEPT = 3 _MIN_KEPT = 3
_MAP_PROMPT = """Voici un EXTRAIT d'un document. Extrais UNIQUEMENT les informations
pertinentes pour répondre à la question ci-dessous. Conserve les détails utiles et
indique les numéros de page (format « p. X »). Si l'extrait ne contient RIEN de
pertinent, réponds EXACTEMENT « {no_match} » et rien d'autre.
QUESTION : {question}
--- EXTRAIT ---
{excerpt}
--- FIN EXTRAIT ---
Informations pertinentes (ou « {no_match} ») :"""
_REDUCE_SYSTEM = """Tu es l'assistant-MJ d'un jeu de rôle. Tu réponds à la demande du MJ en
t'appuyant sur TROIS sources : (1) des NOTES extraites de l'ENSEMBLE du document source (vue
complète — mais POSSIBLEMENT VIDE si rien d'utile n'y figure), (2) le contexte de sa CAMPAGNE,
(3) la conversation ci-dessous.
- Si les notes contiennent des éléments utiles : exploite-les et CITE les pages (« p. X »).
- Si les notes sont VIDES ou pauvres (cas fréquent d'une demande CRÉATIVE portant sur des
éléments INVENTÉS par le MJ) : ne te bloque surtout PAS. Aide-le quand même en t'appuyant
sur sa CAMPAGNE, la CONVERSATION et ta connaissance du genre — propose des adaptations
concrètes (arcs, chapitres, scènes, PNJ), structurées et jouables.
- Sois concret et utile. N'affirme rien de FAUX sur le contenu du document.
{context_block}
--- NOTES EXTRAITES DE TOUT LE DOCUMENT ---
{notes_block}
--- FIN DES NOTES ---
Réponds en français."""
class NotebookDeepUseCase: class NotebookDeepUseCase:
def __init__( def __init__(
@@ -109,6 +70,7 @@ class NotebookDeepUseCase:
messages: list[ChatMessage], messages: list[ChatMessage],
context: str = "", context: str = "",
history_limit: int = 8, history_limit: int = 8,
language: str = _DEFAULT_LANG,
) -> AsyncIterator[dict]: ) -> AsyncIterator[dict]:
"""Yield des évènements : {type:'progress',current,total}, {type:'token',token}, """Yield des évènements : {type:'progress',current,total}, {type:'token',token},
{type:'done'}. (Les erreurs LLM des lots sont tolérées : lot ignoré.) {type:'done'}. (Les erreurs LLM des lots sont tolérées : lot ignoré.)
@@ -175,7 +137,9 @@ class NotebookDeepUseCase:
f"--- TA CAMPAGNE (structure, PNJ, univers) ---\n{context.strip()}\n--- FIN CAMPAGNE ---\n\n" f"--- TA CAMPAGNE (structure, PNJ, univers) ---\n{context.strip()}\n--- FIN CAMPAGNE ---\n\n"
if context.strip() else "" if context.strip() else ""
) )
system_prompt = _REDUCE_SYSTEM.format(context_block=context_block, notes_block=notes_block) system_prompt = prompts.REDUCE_SYSTEM.format(
context_block=context_block, notes_block=notes_block,
language_name=language_name(language))
# Historique récent pour la cohérence des relances ; on garantit que le # Historique récent pour la cohérence des relances ; on garantit que le
# dernier message est bien la question courante. # dernier message est bien la question courante.
reduce_messages = messages[-history_limit:] if messages else [ChatMessage(role="user", content=question)] reduce_messages = messages[-history_limit:] if messages else [ChatMessage(role="user", content=question)]
@@ -251,7 +215,7 @@ class NotebookDeepUseCase:
async def _summarize_batch(self, batch: list[dict]) -> str: async def _summarize_batch(self, batch: list[dict]) -> str:
excerpt = "\n\n".join(c.get("text", "").strip() for c in batch) excerpt = "\n\n".join(c.get("text", "").strip() for c in batch)
raw = await generate_with_retry( raw = await generate_with_retry(
self._llm, _SUMMARY_PROMPT.format(excerpt=excerpt), temperature=_MAP_TEMPERATURE) self._llm, prompts.SUMMARY_PROMPT.format(excerpt=excerpt), temperature=_MAP_TEMPERATURE)
return (raw or "").strip() return (raw or "").strip()
async def _map_batch(self, question: str, batch: list[dict]) -> str: async def _map_batch(self, question: str, batch: list[dict]) -> str:
@@ -260,7 +224,7 @@ class NotebookDeepUseCase:
f"(p. {c['page']}) {c['text'].strip()}" if c.get("page") else c["text"].strip() f"(p. {c['page']}) {c['text'].strip()}" if c.get("page") else c["text"].strip()
for c in batch for c in batch
) )
prompt = _MAP_PROMPT.format(no_match=_NO_MATCH, question=question, excerpt=excerpt) prompt = prompts.MAP_PROMPT.format(no_match=_NO_MATCH, question=question, excerpt=excerpt)
raw = await generate_with_retry(self._llm, prompt, temperature=_MAP_TEMPERATURE) raw = await generate_with_retry(self._llm, prompt, temperature=_MAP_TEMPERATURE)
answer = raw.strip() answer = raw.strip()
if answer and answer.upper().rstrip(".") != _NO_MATCH: if answer and answer.upper().rstrip(".") != _NO_MATCH:

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@@ -0,0 +1,12 @@
"""Prompts LLM, regroupés hors de la logique des use cases.
Un prompt est du code (couplé à son schéma de sortie et à son parsing), mais
le mêler à la logique d'orchestration rend les use cases illisibles. Ce package
isole le TEXTE des prompts : un module par domaine fonctionnel, miroir des
modules de `app.application` / des routers.
Convention : les use cases importent depuis ici et gardent la logique (chunking,
parsing, fusion, schémas de sortie JSON, températures, sentinelles). Les prompts
restent en français (langue de travail) — seule la langue de SORTIE est
paramétrée, cf. `app.core.language`.
"""

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@@ -0,0 +1,26 @@
"""Prompts des conseils d'adaptation d'un PDF à une campagne (cf. adapt_campaign.py)."""
from app.core.language import language_name
SYSTEM_PREFIX = (
"Tu es un assistant pour Maître de Jeu de jeu de rôle. L'utilisateur a une "
"campagne EXISTANTE (décrite plus bas) et souhaite ADAPTER et INTÉGRER le "
"contenu d'un PDF (aventure, donjon, supplément) à CETTE campagne précise."
)
def system_suffix(language: str) -> str:
"""Consignes de sortie, avec la langue des conseils pilotée par l'utilisateur."""
return (
f"Produis des CONSEILS D'ADAPTATION concrets, actionnables et en {language_name(language).upper()}, "
"en markdown structuré (titres ##, listes). Couvre notamment :\n"
"- **Où l'insérer** : à quel(s) arc(s)/chapitre(s) EXISTANT(s) rattacher ce "
"contenu, dans quel ordre, et — si l'arc est un hub — sous quelles conditions de déblocage.\n"
"- **Reskins / liens PNJ** : quels PNJ EXISTANTS de la campagne peuvent incarner "
"ou remplacer les personnages clés du PDF.\n"
"- **Adaptation à l'univers** : comment transposer lieux, factions, noms propres et "
"ton vers l'univers de l'utilisateur plutôt que le cadre d'origine du PDF.\n"
"- **Doublons / conflits** : ce qui recoupe l'existant et comment le réconcilier.\n"
"- **Ajustements de ton et de difficulté**.\n\n"
"Réfère-toi TOUJOURS aux éléments existants par leur NOM. Ne réécris PAS le PDF en "
"entier : donne des recommandations. Si une information manque, propose des options."
)

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@@ -0,0 +1,23 @@
"""Prompt système de base du chat contextuel (cf. chat.py).
Les blocs de contexte (Lore, page, campagne, session…) sont sérialisés par les
méthodes `_format_*` du use case ; seul le SYSTEM de base vit ici.
"""
from app.core.language import language_name
def base_system(language: str) -> str:
"""System prompt de base, avec la langue de réponse pilotée par l'utilisateur."""
return f"""Tu es un assistant d'écriture pour un Maître de Jeu de JDR.
Tu dialogues avec le MJ pour l'aider à enrichir son univers et ses campagnes.
Règles de ton :
- Réponds en {language_name(language)}, ton chaleureux et créatif.
- Sois concis : listes à puces courtes plutôt que longs paragraphes.
- Propose des idées qui s'intègrent dans le contexte existant ci-dessous.
Règles de cohérence (IMPORTANT) :
- Tu PEUX et DOIS inventer des éléments originaux (personnages, lieux, objets, intrigues, créatures, scènes) — c'est ton rôle d'assistant créatif.
- Tu ne peux PAS faire référence à un élément du MJ (du Lore, des arcs, chapitres ou scènes) comme s'il existait déjà, SAUF s'il apparaît EXACTEMENT (même orthographe) dans l'une des sections de contexte ci-dessous.
- Si l'utilisateur mentionne un nom que tu ne vois pas dans le contexte, ne fais surtout pas semblant de le connaître : dis clairement "Je ne vois pas [nom] dans le contexte actuel, veux-tu qu'on le crée ?" plutôt que d'inventer des détails à son sujet.
- Évite les précisions inventées qu'on ne peut pas vérifier : dates exactes, chiffres de population, hiérarchies politiques complexes, généalogies détaillées. Préfère des formulations ouvertes que le MJ validera ("il y a longtemps", "de nombreux", "la haute noblesse")."""

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@@ -0,0 +1,15 @@
"""Prompt & repli de l'auto-titre de conversation (cf. router generation.py)."""
from app.core.language import language_name
# Titre de repli (LLM injoignable / réponse vide), localisé selon la langue UI.
TITLE_FALLBACK = {"fr": "Nouvelle conversation", "en": "New conversation"}
def title_system_prompt(language: str) -> str:
"""Consigne d'auto-titre, avec la langue du titre pilotée par l'utilisateur."""
return (
"Tu generes un titre court (4 a 7 mots max) qui resume le sujet de la "
"conversation ci-dessous. Reponds UNIQUEMENT par le titre, sans guillemets, "
"sans ponctuation finale, sans prefixe type 'Titre :'. Le titre doit etre "
f"en {language_name(language)} et capturer le sujet metier (pas 'Conversation IA')."
)

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@@ -0,0 +1,19 @@
"""Consignes système de la génération de page (cf. generate_page.py)."""
from app.core.language import language_name
def system_instructions(language: str) -> str:
"""Consignes système, avec la langue des valeurs générées pilotée par l'utilisateur."""
return f"""Tu es un assistant d'écriture pour un Maître de Jeu de JDR.
Tu vas générer le contenu d'une page appartenant à un univers fictionnel.
Règles impératives de ta réponse :
- Tu réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide.
- Les clés du JSON correspondent EXACTEMENT aux noms de champs demandés.
- Les valeurs sont des chaînes de texte en {language_name(language)}, riches et évocatrices.
- Aucun markdown, aucune explication, aucun commentaire autour du JSON.
Règles de cohérence (IMPORTANT) :
- Tu PEUX inventer des détails originaux pour CETTE page : apparence, traits de caractère, anecdotes, histoire personnelle.
- Tu ne dois PAS faire référence à d'autres personnages, lieux, organisations ou événements comme s'ils existaient déjà dans l'univers, sauf si le contexte ci-dessous les mentionne explicitement.
- Si un champ appelle une précision externe (date, nom d'un roi, ville voisine, guerre passée), reste volontairement vague : "il y a de nombreuses années", "un bourg voisin", "une époque troublée". Le MJ préfère combler lui-même les blancs plutôt que trouver des faits inventés contradictoires avec son univers."""

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@@ -0,0 +1,100 @@
"""Prompts de l'import de campagne PDF (cf. import_campaign.py)."""
# Nom de l'arc unique quand le livre n'est pas découpé en actes/parties.
DEFAULT_ARC_NAME = "Aventure principale"
MAP_SYSTEM = """Tu es un assistant qui structure un livre de campagne de jeu de rôle.
On te donne un EXTRAIT brut d'un PDF de campagne (texte parfois mal coupé par la mise en page).
Ta tâche : en dégager une ARBORESCENCE narrative à GROS GRAIN : arcs → chapitres → scènes,
et — pour les lieux explorables — leurs PIÈCES (rooms).
- Un ARC = un acte / une grande partie de la campagne (souvent un seul pour une aventure courte).
- Un CHAPITRE = une étape majeure du récit : un chapitre du livre, OU — dans une
campagne "hub" / bac-à-sable — UNE QUÊTE ou UN LIEU principal débloqué depuis le
point central (ex : Dragon of Icespire Peak → chaque quête/lieu = un chapitre).
- Une SCÈNE = un temps fort jouable du chapitre : un lieu, une rencontre clé, un moment pivot.
- Une PIÈCE (room) = une salle d'un lieu explorable (donjon, crypte, manoir...).
TYPE D'ARC ("type") :
- "HUB" si la campagne est un bac-à-sable : des quêtes/lieux optionnels, parallèles,
débloqués depuis un point central, SANS ordre fixe imposé (ex : Dragon of Icespire Peak).
- "LINEAR" si les chapitres se jouent dans un ordre séquentiel imposé.
- Dans le doute : "LINEAR".
GRANULARITÉ (évite la sur-détection) :
- Vise PEU de scènes : typiquement 1 à 6 par chapitre. PAS des dizaines.
- Un LIEU EXPLORABLE (donjon, crypte, manoir, grotte à plusieurs salles) = UNE SEULE
scène. Ses salles vont dans le tableau "rooms" de cette scène — JAMAIS en scènes séparées.
- NE crée PAS une scène par rencontre isolée, par PNJ, par monstre ou par paragraphe.
- IGNORE : blocs de stats, listes de monstres, encarts de règles, légendes de cartes,
pieds de page, sommaires, crédits.
CONTENU D'UNE SCÈNE (fidélité au livre — important) :
- `description` = synopsis de la scène, 2 à 4 phrases (plus que 1 ligne, mais pas le texte intégral).
- `player_narration` = le texte d'AMBIANCE « à lire aux joueurs » (encadrés / boxed text /
« lecture à voix haute »), recopié FIDÈLEMENT s'il existe dans l'extrait. Vide sinon.
- `gm_notes` = les informations pour le MJ : secrets, développement, ce qui se passe,
conséquences, indices cachés. Vide si rien de tel.
- Ne RÉSUME pas abusivement player_narration et gm_notes : recopie le contenu utile du livre.
PIÈCES (rooms) — uniquement pour les scènes qui sont des lieux explorables :
- Une entrée par salle numérotée/nommée du donjon (ex : "1. Entrée", "2. Salle des gardes").
- `enemies` = créatures/boss de la salle (vide si aucune). `loot` = trésor/récompense (vide si aucun).
- Pour une scène narrative classique (pas un donjon), "rooms" est un tableau vide [].
PNJ ET CRÉATURES NOTABLES ("npcs", tableau au niveau racine) :
- Recense les PNJ NOMMÉS (alliés, marchands, antagonistes) et les créatures UNIQUES
(boss, monstre récurrent) présents dans l'extrait.
- `description` = courte fiche utile au MJ : rôle dans l'histoire, apparence,
motivations, où on le rencontre. 2 à 4 phrases, fidèles au livre.
- N'inclus PAS les monstres génériques sans nom (« 3 gobelins », « un loup »).
- Aucun PNJ nommé dans l'extrait → "npcs": [].
Format de réponse :
- Tu réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide, sans markdown ni commentaire autour.
- Schéma EXACT :
{{"arcs": [{{"name": "...", "description": "...", "type": "LINEAR",
"chapters": [{{"name": "...", "description": "...", "scenes": [
{{"name": "...", "description": "...", "player_narration": "...", "gm_notes": "...",
"rooms": [{{"name": "...", "description": "...", "enemies": "...", "loot": "..."}}]}}
]}}]}}
],
"npcs": [{{"name": "...", "description": "..."}}]}}
- Utilise les VRAIS titres du livre pour les noms (pas de paraphrase).
- Si le livre n'est PAS découpé en actes/parties, regroupe tout sous un seul arc nommé "{default_arc}".
- N'invente pas de contenu : tu réorganises et recopies ce qui est présent dans l'extrait.
- Si l'extrait ne contient aucune matière narrative, renvoie {{"arcs": []}}."""
# Bloc TOC injecté quand le PDF a des bookmarks : les morceaux étant traités
# séparément, c'est CE référentiel commun qui garantit que tous nomment les
# mêmes chapitres à l'identique → la fusion par nom du _TreeMerger recolle
# les chapitres coupés au lieu de créer des doublons.
TOC_BLOCK = """
--- STRUCTURE OFFICIELLE DU LIVRE (table des matières du PDF) ---
{toc}
--- FIN DE LA STRUCTURE ---
IMPORTANT : pour nommer les arcs et chapitres, reprends EXACTEMENT les titres
de cette structure (caractère pour caractère). Rattache le contenu de l'extrait
au bon chapitre de la structure, même si son titre n'apparaît pas dans l'extrait."""
# Consolidation finale : le squelette (noms seuls) est minuscule, donc l'appel
# est quasi gratuit comparé aux MAP. Température 0 et consigne CONSERVATRICE :
# ne fusionner que les doublons évidents, jamais des entités distinctes.
CONSOLIDATE_PROMPT = """Voici le squelette d'une arborescence arc → chapitre → scène issue d'une
fusion AUTOMATIQUE de morceaux d'un livre de campagne de jeu de rôle. La fusion par nom exact
peut avoir laissé des QUASI-DOUBLONS : le même chapitre ou la même scène sous deux libellés
légèrement différents (ex: "La Crypte" et "Crypte de Karrak", "3. Salle des gardes" et
"Salle des gardes").
{skeleton}
Identifie UNIQUEMENT les fusions ÉVIDENTES (même entité du livre sous deux noms). Sois
CONSERVATEUR : dans le doute, ne fusionne PAS. Deux lieux/évènements distincts ne doivent
JAMAIS être fusionnés.
Réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide :
{{"chapter_merges": [{{"into": "nom du chapitre à garder", "merge": ["nom à fusionner", ...]}}],
"scene_merges": [{{"chapter": "nom du chapitre", "into": "nom de la scène à garder",
"merge": ["nom à fusionner", ...]}}]}}
S'il n'y a RIEN à fusionner (cas le plus fréquent) : {{"chapter_merges": [], "scene_merges": []}}"""

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@@ -0,0 +1,62 @@
"""Prompts de l'import de règles PDF (cf. import_rules.py).
Deux modes : MAP_SYSTEM (cloud, réécrit le contenu en sections markdown) et
SEGMENT_SYSTEM (local, ne renvoie que les frontières des sections). Les deux
templates attendent `.format(canonical=..., language_name=...)`.
"""
# Taxonomie canonique suggérée au modèle pour homogénéiser les titres entre
# morceaux (sinon "Combat" / "Le combat" / "Règles de combat" se dispersent).
# Le modèle reste libre d'en créer d'autres si rien ne correspond.
CANONICAL_SECTIONS = [
"Règles générales",
"Création de personnage",
"Caractéristiques et tests",
"Compétences",
"Combat",
"Magie et sorts",
"Équipement et objets",
"États et conditions",
"Repos et récupération",
"Progression et niveaux",
"Conseils au Maître de Jeu",
]
MAP_SYSTEM = """Tu es un assistant qui réorganise un livre de règles de jeu de rôle.
On te donne un EXTRAIT brut d'un PDF de règles (texte parfois mal coupé par la mise en page).
Ta tâche : répartir le contenu de cet extrait dans des SECTIONS THÉMATIQUES.
Format EXACT attendu — un objet JSON plat {{titre de section: contenu markdown}} :
{{"Combat": "## Initiative\\n\\nChaque participant lance 1d20...", "Magie et sorts": "## Sorts\\n\\n..."}}
Règles impératives :
- Tu réponds UNIQUEMENT par cet objet JSON, sans texte avant ni après.
- Les CLÉS sont des titres de section (texte court). Les VALEURS sont le contenu de la règle en markdown (chaîne de caractères, jamais un objet ou une liste).
- INTERDIT : des clés génériques comme "title", "content", "sections", "thought" ou "notes" ; des objets imbriqués ; tout commentaire sur ta démarche ou ton raisonnement.
- Utilise EN PRIORITÉ ces titres canoniques quand le contenu y correspond :
{canonical}
- Si un contenu ne rentre dans aucun, crée un titre clair et concis (en {language_name}).
- Reproduis FIDÈLEMENT les règles : tu peux nettoyer la coupure des lignes, recoller les mots coupés
par un tiret en fin de ligne, retirer les en-têtes/pieds de page et numéros de page parasites.
- N'INVENTE AUCUNE règle, ne résume pas abusivement : tu réorganises, tu ne réécris pas le fond.
- Ignore les pages de garde, sommaires, crédits, pages vides (renvoie {{}} si l'extrait n'a aucune règle)."""
SEGMENT_SYSTEM = """Tu analyses un EXTRAIT brut d'un livre de règles de jeu de rôle.
Ta tâche : repérer où COMMENCENT les sections thématiques. Tu ne réécris RIEN.
Format EXACT attendu :
{{"sections": [{{"titre": "Combat", "debut": "Le combat se déroule en tours de"}}, ...]}}
Règles impératives :
- "debut" = les 5 à 10 PREMIERS MOTS du passage où la section commence, COPIÉS À L'IDENTIQUE
depuis l'extrait (même orthographe, même ponctuation, même langue). JAMAIS un résumé.
- La PREMIÈRE entrée commence aux tout premiers mots de l'extrait (même si le contenu
poursuit une section entamée avant cet extrait).
- Les entrées suivent l'ordre du texte. Vise des sections LARGES (un thème), pas un titre
par paragraphe : un extrait contient typiquement 1 à 6 sections.
- Titres : EN PRIORITÉ parmi :
{canonical}
sinon un titre court et clair en {language_name}.
- Pages de garde, sommaires, crédits : n'en fais pas des sections. Si l'extrait n'est que ça,
renvoie {{"sections": []}}."""

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@@ -0,0 +1,134 @@
"""Prompts des notebooks (atelier RAG) : chat ancré (cf. notebook_chat.py) et
analyse approfondie map-reduce (cf. notebook_deep.py).
CHAT_SYSTEM attend `.format(context_block=..., sources_block=..., language_name=...)`.
REDUCE_SYSTEM attend `.format(context_block=..., notes_block=..., language_name=...)`.
MAP_PROMPT attend `.format(no_match=..., question=..., excerpt=...)`.
SUMMARY_PROMPT attend `.format(excerpt=...)`.
"""
# --- Chat ancré (RAG) --------------------------------------------------------
CHAT_SYSTEM = """Tu es un assistant de jeu de rôle qui aide à ADAPTER une source (PDF) à la CAMPAGNE de l'utilisateur.
Tu disposes de DEUX connaissances, toutes deux ci-dessous :
1) LA CAMPAGNE de l'utilisateur (sa structure arcs/chapitres/scènes, ses PNJ, son univers) ;
2) LA SOURCE (extraits pertinents du PDF).
Règles :
- Pour une question sur SA CAMPAGNE (ex. « mon chapitre 3 », « mes PNJ »), appuie-toi sur la section CAMPAGNE.
- Pour une question sur le livre, appuie-toi sur les EXTRAITS DE LA SOURCE.
- CROISE les deux pour proposer des adaptations cohérentes avec sa campagne existante.
- N'invente pas ce qui ne figure ni dans la campagne ni dans la source ; si tu ne sais pas, dis-le.
- Quand un extrait porte un numéro de page (« (p. 12) »), cite-le (« d'après la p. 12 »).
{context_block}
--- EXTRAITS PERTINENTS DE LA SOURCE ---
{sources_block}
--- FIN DES EXTRAITS ---
PROPOSITIONS D'INTÉGRATION (IMPORTANT) :
Quand l'utilisateur veut CRÉER ou ADAPTER un élément concret pour sa campagne (un PNJ,
une scène, un chapitre, une quête, un arc, une table aléatoire), termine ta réponse par
un ou plusieurs BLOCS D'ACTION — un objet JSON par bloc, dans une clôture
```loremind-action. L'interface les transformera en boutons « Créer dans la campagne ».
Si l'utilisateur demande PLUSIEURS éléments (« propose-moi 3 quêtes »), produis UN bloc
par élément. N'en mets pas si l'utilisateur pose une simple question.
VOCABULAIRE DE LA CAMPAGNE : une « quête » n'est PAS un type à part — c'est un CHAPITRE
rangé dans un arc de type HUB (quêtes parallèles, sans ordre imposé), tandis qu'un arc
LINEAR contient des chapitres joués en séquence. Donc :
- demande de QUÊTE → action "chapter" (l'utilisateur la placera dans son arc HUB) ;
s'il n'a aucun arc HUB dans sa campagne, propose AUSSI une action "arc" avec
"arcType": "HUB" pour les accueillir.
- demande de CHAPITRE → action "chapter" (destinée plutôt à un arc LINEAR).
RÈGLE CLÉ : remplis TOUS les champs pour lesquels tu as de la matière — pas seulement
le résumé ou les notes MJ. Chaque champ rempli atterrit au bon endroit de la fiche ;
un champ laissé vide est une fiche que l'utilisateur devra compléter à la main. Vise
2 à 5 phrases concrètes par champ narratif, tirées de la source et de la campagne.
Omets simplement un champ si tu n'as rien de précis à y mettre. Formats acceptés :
```loremind-action
{{"type": "npc", "name": "Nom",
"description": "Résumé du PNJ (rôle, apparence, motivation).",
"values": {{"<champ de la fiche PNJ>": "contenu", "<autre champ>": "contenu"}}}}
```
(`values` : utilise comme clés les CHAMPS DE LA FICHE PNJ listés dans le contexte
campagne s'ils y figurent — ex. "Histoire", "Apparence" — sinon omets `values`.)
```loremind-action
{{"type": "scene", "name": "Nom",
"description": "Résumé court de la scène.",
"location": "Lieu précis", "timing": "Quand elle survient",
"atmosphere": "Ambiance sensorielle (sons, odeurs, lumière…)",
"playerNarration": "Texte d'ambiance À LIRE AUX JOUEURS, immersif, à la 2e personne.",
"gmSecretNotes": "Secrets, vérités cachées, notes pour le MJ uniquement.",
"choicesConsequences": "Choix offerts aux joueurs et leurs conséquences.",
"combatDifficulty": "Difficulté du combat éventuel", "enemies": "Ennemis présents (effectifs, tactiques)"}}
```
```loremind-action
{{"type": "chapter", "name": "Nom",
"description": "Résumé du chapitre (ou de la quête).",
"playerObjectives": "Objectifs tels que les joueurs les perçoivent.",
"narrativeStakes": "Enjeux narratifs (ce qui se joue vraiment).",
"gmNotes": "Notes MJ : fils à tirer, points d'attention."}}
```
```loremind-action
{{"type": "arc", "name": "Nom", "description": "Résumé", "arcType": "LINEAR",
"themes": "Thèmes de l'arc", "stakes": "Enjeux",
"rewards": "Récompenses attendues", "resolution": "Issues possibles",
"gmNotes": "Notes MJ."}}
```
(`arcType` : "LINEAR" pour des chapitres en séquence, "HUB" pour un recueil de
quêtes parallèles.)
```loremind-action
{{"type": "table", "name": "Nom", "diceFormula": "1d8", "entries": [{{"minRoll":1,"maxRoll":4,"label":"...","detail":"..."}}]}}
```
Réponds en {language_name}, de façon utile et concise. Mets le texte explicatif AVANT les blocs d'action."""
# --- Analyse approfondie (map-reduce) ----------------------------------------
SUMMARY_PROMPT = """Résume l'EXTRAIT ci-dessous en 4 à 8 puces factuelles : lieux, PNJ et
créatures nommés, objets notables, évènements, règles particulières. Pas d'analyse, pas
d'introduction — uniquement les puces, pour servir d'index de recherche.
--- EXTRAIT ---
{excerpt}
--- FIN EXTRAIT ---
Résumé :"""
MAP_PROMPT = """Voici un EXTRAIT d'un document. Extrais UNIQUEMENT les informations
pertinentes pour répondre à la question ci-dessous. Conserve les détails utiles et
indique les numéros de page (format « p. X »). Si l'extrait ne contient RIEN de
pertinent, réponds EXACTEMENT « {no_match} » et rien d'autre.
QUESTION : {question}
--- EXTRAIT ---
{excerpt}
--- FIN EXTRAIT ---
Informations pertinentes (ou « {no_match} ») :"""
REDUCE_SYSTEM = """Tu es l'assistant-MJ d'un jeu de rôle. Tu réponds à la demande du MJ en
t'appuyant sur TROIS sources : (1) des NOTES extraites de l'ENSEMBLE du document source (vue
complète — mais POSSIBLEMENT VIDE si rien d'utile n'y figure), (2) le contexte de sa CAMPAGNE,
(3) la conversation ci-dessous.
- Si les notes contiennent des éléments utiles : exploite-les et CITE les pages (« p. X »).
- Si les notes sont VIDES ou pauvres (cas fréquent d'une demande CRÉATIVE portant sur des
éléments INVENTÉS par le MJ) : ne te bloque surtout PAS. Aide-le quand même en t'appuyant
sur sa CAMPAGNE, la CONVERSATION et ta connaissance du genre — propose des adaptations
concrètes (arcs, chapitres, scènes, PNJ), structurées et jouables.
- Sois concret et utile. N'affirme rien de FAUX sur le contenu du document.
{context_block}
--- NOTES EXTRAITES DE TOUT LE DOCUMENT ---
{notes_block}
--- FIN DES NOTES ---
Réponds en {language_name}."""

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
"""Prompt de réécriture en question autonome (cf. query_rewrite.py).
Attend `.format(conversation=...)`.
"""
REWRITE_PROMPT = """Voici la fin d'une conversation entre un Maître de Jeu et son assistant.
Réécris le DERNIER message de l'utilisateur en une question AUTONOME et complète :
remplace les pronoms et références implicites (« il », « ses », « ce lieu », « et pour
les autres ? ») par ce qu'ils désignent dans la conversation.
Règles :
- Réponds UNIQUEMENT par la question réécrite, sans guillemets ni préfixe.
- Conserve la langue et l'intention d'origine. N'ajoute RIEN qui n'est pas demandé.
- Si le dernier message est déjà autonome, recopie-le tel quel.
--- CONVERSATION ---
{conversation}
--- FIN ---
Question autonome :"""

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
"""Prompt de reranking LLM des passages RAG (cf. rerank.py).
Attend `.format(question=..., passages=..., count=...)`.
"""
RERANK_PROMPT = """Tu évalues la PERTINENCE d'extraits d'un document pour répondre à une question.
Note chaque extrait de 0 (sans rapport) à 10 (répond directement), indépendamment des autres.
QUESTION : {question}
{passages}
Réponds UNIQUEMENT par un objet JSON : {{"scores": [note_extrait_1, note_extrait_2, ...]}}
Le tableau doit contenir EXACTEMENT {count} notes, dans l'ordre des extraits."""

View File

@@ -0,0 +1,60 @@
"""Prompts des outils de table (tables aléatoires, improvisation, catalogues).
Ces prompts étaient auparavant construits en ligne dans le router `tables.py` ;
isolés ici pour garder la frontière HTTP fine. Le router calcule les plages de
dés et passe les champs bruts ; ces fonctions façonnent le texte.
"""
from app.core.language import language_name
def random_table_prompt(description: str, dice_formula: str, lo: int, hi: int,
context: str, language: str) -> str:
"""Prompt de génération d'une table aléatoire couvrant lo..hi."""
context_block = f"\nContexte de la campagne :\n{context.strip()}\n" if context.strip() else ""
return (
"Tu es un assistant de jeu de rôle. Génère une TABLE ALÉATOIRE évocatrice.\n"
f"Dé : {dice_formula} (résultats possibles de {lo} à {hi}).\n"
f"Sujet : {description.strip()}\n"
f"{context_block}\n"
"Règles IMPÉRATIVES :\n"
"- Réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide, sans texte autour.\n"
'- Format : {"name": "...", "description": "...", "entries": '
'[{"min_roll": N, "max_roll": M, "label": "résultat court", "detail": "1-2 phrases"}]}\n'
f"- Les plages (min_roll..max_roll) doivent COUVRIR EXACTEMENT {lo}..{hi}, "
"sans trou ni chevauchement, dans l'ordre croissant.\n"
"- Des résultats variés, cohérents avec le sujet (et le contexte s'il est fourni).\n"
f"- En {language_name(language)}. 'label' = résultat bref ; 'detail' = description/effet concret.\n"
"Renvoie maintenant le JSON."
)
def improvise_roll_prompt(table_name: str, result_label: str, result_detail: str,
context: str, language: str) -> str:
"""Prompt de narration brodée sur un résultat tiré."""
detail = f" ({result_detail.strip()})" if result_detail.strip() else ""
context_block = f"\nContexte : {context.strip()}" if context.strip() else ""
return (
"Tu es le Maître du Jeu. Les joueurs viennent de tirer sur la table "
f"« {table_name.strip()} » et ont obtenu : « {result_label.strip()} »{detail}."
f"{context_block}\n\n"
"Décris en 2-3 phrases vivantes et immédiates ce qui se passe, pour lancer la scène. "
f"Pas de méta, pas d'options : juste la narration, en {language_name(language)}."
)
def item_catalog_prompt(description: str, context: str, language: str) -> str:
"""Prompt de génération d'un catalogue d'objets (boutique, butin…)."""
context_block = f"\nContexte de la campagne :\n{context.strip()}\n" if context.strip() else ""
return (
"Tu es un assistant de jeu de rôle. Génère un CATALOGUE D'OBJETS (boutique, butin, trésor…).\n"
f"Sujet : {description.strip()}\n"
f"{context_block}\n"
"Règles IMPÉRATIVES :\n"
"- Réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide, sans texte autour.\n"
'- Format : {"name": "...", "description": "...", "items": '
'[{"name": "Objet", "price": "ex. 50 po", "category": "ex. Armes", "description": "effet/détails"}]}\n'
"- Des objets variés et cohérents avec le sujet (et le contexte s'il est fourni).\n"
"- 'price' = prix court dans la monnaie du jeu ; 'category' = regroupement (Armes, Potions…) ; "
f"'description' = effet/détails en une phrase. En {language_name(language)}.\n"
"Renvoie maintenant le JSON."
)

View File

@@ -11,6 +11,7 @@ from __future__ import annotations
import logging import logging
from app.application.prompts import query_rewrite as prompts
from app.domain.models import ChatMessage from app.domain.models import ChatMessage
logger = logging.getLogger(__name__) logger = logging.getLogger(__name__)
@@ -23,22 +24,6 @@ _MAX_HISTORY = 6
# modèle a divagué) → on retombe sur la question brute. # modèle a divagué) → on retombe sur la question brute.
_MAX_REWRITE_CHARS = 400 _MAX_REWRITE_CHARS = 400
_REWRITE_PROMPT = """Voici la fin d'une conversation entre un Maître de Jeu et son assistant.
Réécris le DERNIER message de l'utilisateur en une question AUTONOME et complète :
remplace les pronoms et références implicites (« il », « ses », « ce lieu », « et pour
les autres ? ») par ce qu'ils désignent dans la conversation.
Règles :
- Réponds UNIQUEMENT par la question réécrite, sans guillemets ni préfixe.
- Conserve la langue et l'intention d'origine. N'ajoute RIEN qui n'est pas demandé.
- Si le dernier message est déjà autonome, recopie-le tel quel.
--- CONVERSATION ---
{conversation}
--- FIN ---
Question autonome :"""
async def standalone_question(llm, messages: list[ChatMessage]) -> str: async def standalone_question(llm, messages: list[ChatMessage]) -> str:
"""Condense `messages` en une question autonome pour la RECHERCHE. """Condense `messages` en une question autonome pour la RECHERCHE.
@@ -56,7 +41,7 @@ async def standalone_question(llm, messages: list[ChatMessage]) -> str:
conversation = "\n".join(f"{m.role.upper()}: {m.content.strip()}" for m in recent) conversation = "\n".join(f"{m.role.upper()}: {m.content.strip()}" for m in recent)
try: try:
raw = await llm.generate( raw = await llm.generate(
_REWRITE_PROMPT.format(conversation=conversation), temperature=0.0) prompts.REWRITE_PROMPT.format(conversation=conversation), temperature=0.0)
except Exception as exc: # noqa: BLE001 — la recherche dégradée vaut mieux que pas de réponse except Exception as exc: # noqa: BLE001 — la recherche dégradée vaut mieux que pas de réponse
logger.warning("Réécriture de question ignorée (échec LLM) : %s", exc) logger.warning("Réécriture de question ignorée (échec LLM) : %s", exc)
return last_user return last_user

View File

@@ -11,6 +11,7 @@ from __future__ import annotations
import logging import logging
from app.application.llm_json import load_json_object from app.application.llm_json import load_json_object
from app.application.prompts import rerank as prompts
logger = logging.getLogger(__name__) logger = logging.getLogger(__name__)
@@ -23,16 +24,6 @@ POOL_MAX = 24
# prompt sans changer le jugement de pertinence. # prompt sans changer le jugement de pertinence.
_EXCERPT_CHARS = 600 _EXCERPT_CHARS = 600
_RERANK_PROMPT = """Tu évalues la PERTINENCE d'extraits d'un document pour répondre à une question.
Note chaque extrait de 0 (sans rapport) à 10 (répond directement), indépendamment des autres.
QUESTION : {question}
{passages}
Réponds UNIQUEMENT par un objet JSON : {{"scores": [note_extrait_1, note_extrait_2, ...]}}
Le tableau doit contenir EXACTEMENT {count} notes, dans l'ordre des extraits."""
def pool_size(top_k: int) -> int: def pool_size(top_k: int) -> int:
"""Taille du pool à récupérer avant reranking.""" """Taille du pool à récupérer avant reranking."""
@@ -52,7 +43,7 @@ async def rerank(llm, question: str, passages: list[dict], top_k: int) -> list[d
f"--- EXTRAIT {i + 1} ---\n{(p.get('text') or '')[:_EXCERPT_CHARS]}" f"--- EXTRAIT {i + 1} ---\n{(p.get('text') or '')[:_EXCERPT_CHARS]}"
for i, p in enumerate(passages) for i, p in enumerate(passages)
) )
prompt = _RERANK_PROMPT.format( prompt = prompts.RERANK_PROMPT.format(
question=question, passages=numbered, count=len(passages)) question=question, passages=numbered, count=len(passages))
try: try:
raw = await llm.generate(prompt, temperature=0.0) raw = await llm.generate(prompt, temperature=0.0)

View File

@@ -0,0 +1,61 @@
"""Langue de sortie de l'IA, pilotée par l'utilisateur (et non plus figée en FR).
Le Core relaie la langue choisie dans l'UI via l'entête HTTP `X-User-Language`
(`fr`/`en`). Ce module centralise :
- la normalisation du code reçu (tolérante : `en-US`, `EN`, un `Accept-Language`
brut… → `en`) avec repli sur le français ;
- la fabrique de la directive de langue injectée dans les prompts ;
- la dépendance FastAPI qui lit l'entête côté router.
Ajouter une langue = une entrée dans `NAMES`. Aucun autre branchement n'est requis.
"""
from typing import Annotated
from fastapi import Header
# Nom (en français, langue de travail des prompts) de chaque langue supportée.
# La clé est le code court ISO 639-1 utilisé par l'UI (cf. LanguageService Angular).
NAMES: dict[str, str] = {
"fr": "français",
"en": "anglais",
}
DEFAULT = "fr"
def normalize(raw: str | None) -> str:
"""Réduit un code/entête langue arbitraire à un code supporté (`fr`/`en`).
Tolère les variantes régionales (`en-GB`), la casse, et un `Accept-Language`
complet (`fr-FR,fr;q=0.9,en;q=0.8`) dont on ne garde que la 1re préférence.
Repli systématique sur `DEFAULT` si rien ne matche.
"""
if not raw:
return DEFAULT
# 1re préférence d'un éventuel Accept-Language, puis base avant le tiret régional.
primary = raw.split(",")[0].split(";")[0].strip().lower()
base = primary.split("-")[0]
return base if base in NAMES else DEFAULT
def language_name(lang: str) -> str:
"""Nom de la langue (pour insertion inline dans un prompt)."""
return NAMES.get(lang, NAMES[DEFAULT])
def instruction(lang: str) -> str:
"""Directive forte à injecter dans un prompt pour imposer la langue de sortie."""
return (
f"IMPORTANT : rédige l'INTÉGRALITÉ de ta réponse en {language_name(lang)}, "
"quelle que soit la langue du contexte ou des documents fournis."
)
def get_user_language(
x_user_language: Annotated[str | None, Header()] = None,
) -> str:
"""Dépendance FastAPI : langue de l'utilisateur lue depuis l'entête `X-User-Language`.
Absente (appel direct, vieux client) → français par défaut.
"""
return normalize(x_user_language)

View File

@@ -26,7 +26,7 @@ from app.infrastructure.ollama_model_installer import ensure_ollama_embedding_mo
app = FastAPI( app = FastAPI(
title="LoreMind Brain", title="LoreMind Brain",
description="Backend IA pour la génération de contenu narratif.", description="Backend IA pour la génération de contenu narratif.",
version="0.12.6-beta", version="0.16.0",
) )
logger = logging.getLogger(__name__) logger = logging.getLogger(__name__)

27
brain/run_local.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,27 @@
"""Point d'entree LOCAL du Brain (hors Docker).
Lance le serveur uvicorn sur 127.0.0.1:8000 — l'equivalent autonome de la
commande Docker `uvicorn app.main:app --host 0.0.0.0 --port 8000`, mais en
n'ecoutant QUE sur la boucle locale (mono-utilisateur, jamais expose au reseau).
Empaquete avec le Python *embeddable* officiel (signe par la PSF) dans
l'application de bureau : on evite ainsi tout executable "gele" type PyInstaller
que les antivirus prennent souvent pour un trojan (bootloader packe).
Le Core le lance via : python\\python.exe run_local.py
On insere le dossier de CE fichier dans sys.path pour que le package `app`
soit importable quel que soit le repertoire de travail (le Core fixe le cwd
ailleurs, sous ~/.loremind/brain, pour y ecrire le dossier data/).
"""
import os
import sys
sys.path.insert(0, os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
import uvicorn # noqa: E402
from app.main import app # noqa: E402
if __name__ == "__main__":
# host 127.0.0.1 : accessible uniquement depuis le Core sur la meme machine.
uvicorn.run(app, host="127.0.0.1", port=8000, log_level="info")

View File

@@ -14,7 +14,7 @@
<groupId>com.loremind</groupId> <groupId>com.loremind</groupId>
<artifactId>loremind-core</artifactId> <artifactId>loremind-core</artifactId>
<version>0.12.6-beta</version> <version>0.16.0</version>
<name>LoreMind Core</name> <name>LoreMind Core</name>
<description>Backend Core - Architecture Hexagonale</description> <description>Backend Core - Architecture Hexagonale</description>
@@ -60,11 +60,31 @@
<scope>runtime</scope> <scope>runtime</scope>
</dependency> </dependency>
<!-- H2 Database pour les tests --> <!-- Flyway : migrations de schema versionnees (remplace ddl-auto=update).
Un SEUL jeu de migrations en SQL PostgreSQL sert les deux bases :
- Postgres (Docker/serveur) nativement ;
- H2 (mode local-first) via MODE=PostgreSQL dans l'URL JDBC.
flyway-database-postgresql : module requis depuis Flyway 10 (DBs
externalisees du core). H2 reste supporte par flyway-core. -->
<dependency>
<groupId>org.flywaydb</groupId>
<artifactId>flyway-core</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.flywaydb</groupId>
<artifactId>flyway-database-postgresql</artifactId>
</dependency>
<!-- H2 Database :
- tests (toujours) ;
- RUNTIME du profil "local" (mode local-first / jpackage) : base
fichier embarquee a la place de Postgres, donc le driver doit etre
sur le classpath d'execution. Scope runtime (jamais compile contre)
=> present a l'execution + tests, ~2,5 Mo inutilises cote Docker. -->
<dependency> <dependency>
<groupId>com.h2database</groupId> <groupId>com.h2database</groupId>
<artifactId>h2</artifactId> <artifactId>h2</artifactId>
<scope>test</scope> <scope>runtime</scope>
</dependency> </dependency>
<!-- Lombok (réduit le code boilerplate) --> <!-- Lombok (réduit le code boilerplate) -->
@@ -179,4 +199,50 @@
</plugin> </plugin>
</plugins> </plugins>
</build> </build>
<profiles>
<!-- =================================================================
Profil "desktop" : build local-first (application de bureau).
Active avec : mvn -Pdesktop package
Embarque le build Angular dans le jar (classpath:/static/) pour que
le Core serve lui-meme le front (cf. LocalWebConfig, profil Spring
"local"). Le build Docker normal (sans ce profil) reste une API pure :
le front y est servi par le conteneur nginx, donc rien n'est copie.
================================================================= -->
<profile>
<id>desktop</id>
<properties>
<!-- Sortie du `ng build` (builder browser) : web/dist/web. -->
<frontend.dist>${project.basedir}/../web/dist/web</frontend.dist>
</properties>
<build>
<plugins>
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-resources-plugin</artifactId>
<executions>
<execution>
<id>copy-frontend</id>
<!-- Avant le repackage Spring Boot : on injecte le
front dans les classes compilees -> embarque
dans le fat jar sous /static. -->
<phase>prepare-package</phase>
<goals>
<goal>copy-resources</goal>
</goals>
<configuration>
<outputDirectory>${project.build.outputDirectory}/static</outputDirectory>
<resources>
<resource>
<directory>${frontend.dist}</directory>
</resource>
</resources>
</configuration>
</execution>
</executions>
</plugin>
</plugins>
</build>
</profile>
</profiles>
</project> </project>

View File

@@ -1,5 +1,7 @@
package com.loremind; package com.loremind;
import com.loremind.infrastructure.desktop.DesktopSingleInstance;
import com.loremind.infrastructure.desktop.DesktopUserConfig;
import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springframework.boot.SpringApplication;
import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;
import org.springframework.scheduling.annotation.EnableScheduling; import org.springframework.scheduling.annotation.EnableScheduling;
@@ -13,6 +15,29 @@ import org.springframework.scheduling.annotation.EnableScheduling;
public class LoreMindApplication { public class LoreMindApplication {
public static void main(String[] args) { public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(LoreMindApplication.class, args); // Mode bureau (profil "local") : garde-fou instance unique. Si l'app
// tourne deja, on ouvre juste le navigateur et on sort proprement (code 0)
// au lieu de demarrer un 2e serveur qui echouerait sur le verrou H2 — ce
// qui evite le trompeur « Failed to launch JVM » du launcher jpackage.
boolean local = DesktopSingleInstance.isLocalProfile(args);
if (local && !DesktopSingleInstance.tryAcquire()) {
DesktopSingleInstance.openAppInBrowser();
return;
}
SpringApplication app = new SpringApplication(LoreMindApplication.class);
if (local) {
// Mode bureau : on a besoin d'AWT (icone de la zone de notification,
// cf. SystemTrayManager). Spring Boot force headless=true par defaut,
// ce qui leverait HeadlessException — on le desactive ici. En mode
// serveur/Docker, on reste en headless (defaut), aucun impact.
app.setHeadless(false);
// Config utilisateur editable (~/.loremind/loremind.properties) : creee
// au 1er lancement (port + identifiants admin). Puis resolution du port :
// celui configure s'il est libre, sinon un port libre (evite l'echec de
// demarrage si 8080 est deja pris). Publie server.port + ~/.loremind/.port.
DesktopUserConfig.ensureExists();
DesktopUserConfig.resolveAndPublishPort();
}
app.run(args);
} }
} }

View File

@@ -42,15 +42,17 @@ public class CampaignBriefBuilder {
if (notBlank(cc.campaignDescription())) sb.append(cc.campaignDescription()).append("\n"); if (notBlank(cc.campaignDescription())) sb.append(cc.campaignDescription()).append("\n");
sb.append("\n## Structure (arcs → chapitres → scènes)\n"); sb.append("\n## Structure (arcs → chapitres → scènes)\n");
sb.append("_Un arc HUB contient des chapitres parallèles appelés « quêtes » ; ")
.append("un arc LINEAR contient des chapitres en séquence._\n");
if (cc.arcs().isEmpty()) { if (cc.arcs().isEmpty()) {
sb.append("_(aucun arc pour le moment)_\n"); sb.append("_(aucun arc pour le moment)_\n");
} }
for (ArcSummary arc : cc.arcs()) { for (ArcSummary arc : cc.arcs()) {
sb.append("### Arc : ").append(arc.name()); sb.append(arc.hub() ? "### Arc HUB (à quêtes) : " : "### Arc : ").append(arc.name());
if (notBlank(arc.description())) sb.append("").append(arc.description()); if (notBlank(arc.description())) sb.append("").append(arc.description());
sb.append("\n"); sb.append("\n");
for (ChapterSummary ch : arc.chapters()) { for (ChapterSummary ch : arc.chapters()) {
sb.append("- Chapitre : ").append(ch.name()); sb.append(arc.hub() ? "- Quête : " : "- Chapitre : ").append(ch.name());
if (notBlank(ch.description())) sb.append("").append(ch.description()); if (notBlank(ch.description())) sb.append("").append(ch.description());
sb.append("\n"); sb.append("\n");
for (SceneSummary sc : ch.scenes()) { for (SceneSummary sc : ch.scenes()) {

View File

@@ -78,6 +78,11 @@ public class CharacterService {
characterRepository.deleteById(id); characterRepository.deleteById(id);
} }
public List<Character> searchCharacters(String query) {
if (query == null || query.isBlank()) return List.of();
return characterRepository.searchByName(query.trim());
}
private int nextOrderFor(String playthroughId) { private int nextOrderFor(String playthroughId) {
return characterRepository.findByPlaythroughId(playthroughId).stream() return characterRepository.findByPlaythroughId(playthroughId).stream()
.mapToInt(Character::getOrder) .mapToInt(Character::getOrder)

View File

@@ -0,0 +1,102 @@
package com.loremind.application.campaigncontext;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Enemy;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.EnemyRepository;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Optional;
/**
* Service d'application pour les fiches d'ennemis (bestiaire de campagne).
* Miroir de {@link NpcService} : fiche pilotée par le template ENNEMI du GameSystem.
*/
@Service
public class EnemyService {
private final EnemyRepository enemyRepository;
public EnemyService(EnemyRepository enemyRepository) {
this.enemyRepository = enemyRepository;
}
public record EnemyData(
String name,
String level,
String folder,
String portraitImageId,
String headerImageId,
Map<String, String> values,
Map<String, List<String>> imageValues,
Map<String, Map<String, String>> keyValueValues,
String campaignId,
Integer order
) {}
public Enemy createEnemy(EnemyData data) {
int order = data.order() != null ? data.order() : nextOrderFor(data.campaignId());
Enemy enemy = Enemy.builder()
.name(data.name())
.level(normalize(data.level()))
.folder(normalize(data.folder()))
.portraitImageId(data.portraitImageId())
.headerImageId(data.headerImageId())
.values(data.values() != null ? new HashMap<>(data.values()) : new HashMap<>())
.imageValues(data.imageValues() != null ? new HashMap<>(data.imageValues()) : new HashMap<>())
.keyValueValues(data.keyValueValues() != null ? new HashMap<>(data.keyValueValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(data.campaignId())
.order(order)
.build();
return enemyRepository.save(enemy);
}
public Optional<Enemy> getEnemyById(String id) {
return enemyRepository.findById(id);
}
public List<Enemy> getEnemiesByCampaignId(String campaignId) {
return enemyRepository.findByCampaignId(campaignId);
}
public Enemy updateEnemy(String id, EnemyData data) {
Enemy existing = enemyRepository.findById(id)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Enemy non trouvé avec l'ID: " + id));
existing.setName(data.name());
existing.setLevel(normalize(data.level()));
existing.setFolder(normalize(data.folder()));
existing.setPortraitImageId(data.portraitImageId());
existing.setHeaderImageId(data.headerImageId());
existing.setValues(data.values() != null ? new HashMap<>(data.values()) : new HashMap<>());
existing.setImageValues(data.imageValues() != null ? new HashMap<>(data.imageValues()) : new HashMap<>());
existing.setKeyValueValues(data.keyValueValues() != null ? new HashMap<>(data.keyValueValues()) : new HashMap<>());
if (data.order() != null) {
existing.setOrder(data.order());
}
return enemyRepository.save(existing);
}
public void deleteEnemy(String id) {
enemyRepository.deleteById(id);
}
public List<Enemy> searchEnemies(String query) {
if (query == null || query.isBlank()) return List.of();
return enemyRepository.searchByName(query.trim());
}
/** Trim ; chaîne vide → null (= non renseigné / non classé). */
private static String normalize(String value) {
if (value == null) return null;
String trimmed = value.trim();
return trimmed.isEmpty() ? null : trimmed;
}
private int nextOrderFor(String campaignId) {
return enemyRepository.findByCampaignId(campaignId).stream()
.mapToInt(Enemy::getOrder)
.max()
.orElse(-1) + 1;
}
}

View File

@@ -82,6 +82,11 @@ public class ItemCatalogService {
repository.deleteById(id); repository.deleteById(id);
} }
public List<ItemCatalog> searchCatalogs(String query) {
if (query == null || query.isBlank()) return List.of();
return repository.searchByName(query.trim());
}
/** Génère une PROPOSITION de catalogue (non persistée) via l'IA, contextualisée campagne. */ /** Génère une PROPOSITION de catalogue (non persistée) via l'IA, contextualisée campagne. */
public ItemCatalog generateProposal(String campaignId, String description) { public ItemCatalog generateProposal(String campaignId, String description) {
ItemCatalogGenerator.GeneratedCatalog g = generator.generate(description, buildContext(campaignId)); ItemCatalogGenerator.GeneratedCatalog g = generator.generate(description, buildContext(campaignId));

View File

@@ -22,16 +22,19 @@ public class NotebookService {
private final NotebookIndexer indexer; private final NotebookIndexer indexer;
private final CampaignRepository campaignRepository; private final CampaignRepository campaignRepository;
private final CampaignBriefBuilder briefBuilder; private final CampaignBriefBuilder briefBuilder;
private final com.loremind.domain.gamesystemcontext.ports.GameSystemRepository gameSystemRepository;
public NotebookService( public NotebookService(
NotebookRepository repository, NotebookRepository repository,
NotebookIndexer indexer, NotebookIndexer indexer,
CampaignRepository campaignRepository, CampaignRepository campaignRepository,
CampaignBriefBuilder briefBuilder) { CampaignBriefBuilder briefBuilder,
com.loremind.domain.gamesystemcontext.ports.GameSystemRepository gameSystemRepository) {
this.repository = repository; this.repository = repository;
this.indexer = indexer; this.indexer = indexer;
this.campaignRepository = campaignRepository; this.campaignRepository = campaignRepository;
this.briefBuilder = briefBuilder; this.briefBuilder = briefBuilder;
this.gameSystemRepository = gameSystemRepository;
} }
// --- Notebooks --- // --- Notebooks ---
@@ -179,6 +182,25 @@ public class NotebookService {
if (campaignId == null) return ""; if (campaignId == null) return "";
Campaign campaign = campaignRepository.findById(campaignId).orElse(null); Campaign campaign = campaignRepository.findById(campaignId).orElse(null);
if (campaign == null) return ""; if (campaign == null) return "";
return briefBuilder.build(campaign); String brief = briefBuilder.build(campaign);
// Champs TEXT de la fiche PNJ du système de jeu : permet à l'IA de remplir
// `values` des actions "npc" avec les BONS noms de champs (Histoire,
// Apparence…) au lieu de tout entasser dans une description générique.
String npcFields = npcSheetFields(campaign.getGameSystemId());
return npcFields.isEmpty() ? brief : brief + "\n\n" + npcFields;
}
private String npcSheetFields(String gameSystemId) {
if (gameSystemId == null || gameSystemId.isBlank()) return "";
var gameSystem = gameSystemRepository.findById(gameSystemId).orElse(null);
if (gameSystem == null || gameSystem.getNpcTemplate() == null) return "";
var names = gameSystem.getNpcTemplate().stream()
.filter(f -> f.getType() == com.loremind.domain.shared.template.FieldType.TEXT)
.map(com.loremind.domain.shared.template.TemplateField::getName)
.filter(n -> n != null && !n.isBlank())
.toList();
if (names.isEmpty()) return "";
return "FICHE PNJ — champs texte disponibles (clés à utiliser dans `values` "
+ "d'une action npc) : " + String.join(", ", names);
} }
} }

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@@ -102,6 +102,11 @@ public class NpcService {
npcRepository.deleteById(id); npcRepository.deleteById(id);
} }
public List<Npc> searchNpcs(String query) {
if (query == null || query.isBlank()) return List.of();
return npcRepository.searchByName(query.trim());
}
/** Trim le dossier ; chaîne vide → null (= non classé). */ /** Trim le dossier ; chaîne vide → null (= non classé). */
private static String normalizeFolder(String folder) { private static String normalizeFolder(String folder) {
if (folder == null) return null; if (folder == null) return null;

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@@ -85,6 +85,11 @@ public class RandomTableService {
repository.deleteById(id); repository.deleteById(id);
} }
public List<RandomTable> searchTables(String query) {
if (query == null || query.isBlank()) return List.of();
return repository.searchByName(query.trim());
}
/** Génère une PROPOSITION de table (non persistée) via l'IA, contextualisée campagne. */ /** Génère une PROPOSITION de table (non persistée) via l'IA, contextualisée campagne. */
public RandomTable generateProposal(String campaignId, String description, String diceFormula) { public RandomTable generateProposal(String campaignId, String description, String diceFormula) {
String formula = (diceFormula == null || diceFormula.isBlank()) ? "1d20" : diceFormula; String formula = (diceFormula == null || diceFormula.isBlank()) ? "1d20" : diceFormula;

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@@ -57,6 +57,7 @@ public class GameSystemService {
String rulesMarkdown, String rulesMarkdown,
List<TemplateField> characterTemplate, List<TemplateField> characterTemplate,
List<TemplateField> npcTemplate, List<TemplateField> npcTemplate,
List<TemplateField> enemyTemplate,
String author, String author,
boolean isPublic boolean isPublic
) {} ) {}
@@ -71,6 +72,7 @@ public class GameSystemService {
.build(); .build();
gameSystem.replaceCharacterTemplate(data.characterTemplate()); gameSystem.replaceCharacterTemplate(data.characterTemplate());
gameSystem.replaceNpcTemplate(data.npcTemplate()); gameSystem.replaceNpcTemplate(data.npcTemplate());
gameSystem.replaceEnemyTemplate(data.enemyTemplate());
return gameSystemRepository.save(gameSystem); return gameSystemRepository.save(gameSystem);
} }
@@ -90,6 +92,7 @@ public class GameSystemService {
existing.setRulesMarkdown(data.rulesMarkdown()); existing.setRulesMarkdown(data.rulesMarkdown());
existing.replaceCharacterTemplate(data.characterTemplate()); existing.replaceCharacterTemplate(data.characterTemplate());
existing.replaceNpcTemplate(data.npcTemplate()); existing.replaceNpcTemplate(data.npcTemplate());
existing.replaceEnemyTemplate(data.enemyTemplate());
existing.setAuthor(normalize(data.author())); existing.setAuthor(normalize(data.author()));
existing.setPublic(data.isPublic()); existing.setPublic(data.isPublic());
return gameSystemRepository.save(existing); return gameSystemRepository.save(existing);

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@@ -1,6 +1,7 @@
package com.loremind.application.generationcontext; package com.loremind.application.generationcontext;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc; import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ArcType;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Campaign; import com.loremind.domain.campaigncontext.Campaign;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter; import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Character; import com.loremind.domain.campaigncontext.Character;
@@ -10,6 +11,7 @@ import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ArcRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CharacterRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CharacterRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.EnemyRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.NpcRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.NpcRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.SceneRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.SceneRepository;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext; import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext;
@@ -48,6 +50,7 @@ public class CampaignStructuralContextBuilder {
private final SceneRepository sceneRepository; private final SceneRepository sceneRepository;
private final CharacterRepository characterRepository; private final CharacterRepository characterRepository;
private final NpcRepository npcRepository; private final NpcRepository npcRepository;
private final EnemyRepository enemyRepository;
public CampaignStructuralContextBuilder( public CampaignStructuralContextBuilder(
CampaignRepository campaignRepository, CampaignRepository campaignRepository,
@@ -55,13 +58,15 @@ public class CampaignStructuralContextBuilder {
ChapterRepository chapterRepository, ChapterRepository chapterRepository,
SceneRepository sceneRepository, SceneRepository sceneRepository,
CharacterRepository characterRepository, CharacterRepository characterRepository,
NpcRepository npcRepository) { NpcRepository npcRepository,
EnemyRepository enemyRepository) {
this.campaignRepository = campaignRepository; this.campaignRepository = campaignRepository;
this.arcRepository = arcRepository; this.arcRepository = arcRepository;
this.chapterRepository = chapterRepository; this.chapterRepository = chapterRepository;
this.sceneRepository = sceneRepository; this.sceneRepository = sceneRepository;
this.characterRepository = characterRepository; this.characterRepository = characterRepository;
this.npcRepository = npcRepository; this.npcRepository = npcRepository;
this.enemyRepository = enemyRepository;
} }
/** Longueur max du snippet de PJ/PNJ injecté dans le contexte (coût tokens maîtrisé). */ /** Longueur max du snippet de PJ/PNJ injecté dans le contexte (coût tokens maîtrisé). */
@@ -84,9 +89,17 @@ public class CampaignStructuralContextBuilder {
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException( .orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException(
"Campagne non trouvée avec l'ID: " + campaignId)); "Campagne non trouvée avec l'ID: " + campaignId));
// Libellés du bestiaire (« Nom (niveau) ») chargés UNE fois pour résoudre
// les enemyIds des pièces sans N+1 sur le repo.
Map<String, String> enemyLabelById = enemyRepository.findByCampaignId(campaignId).stream()
.collect(Collectors.toMap(
com.loremind.domain.campaigncontext.Enemy::getId,
CampaignStructuralContextBuilder::enemyLabel,
(a, b) -> a));
List<ArcSummary> arcs = arcRepository.findByCampaignId(campaignId).stream() List<ArcSummary> arcs = arcRepository.findByCampaignId(campaignId).stream()
.sorted(Comparator.comparingInt(Arc::getOrder)) .sorted(Comparator.comparingInt(Arc::getOrder))
.map(this::toArcSummary) .map(arc -> toArcSummary(arc, enemyLabelById))
.collect(Collectors.toList()); .collect(Collectors.toList());
List<CharacterSummary> characters = (playthroughId == null || playthroughId.isBlank()) List<CharacterSummary> characters = (playthroughId == null || playthroughId.isBlank())
@@ -143,19 +156,20 @@ public class CampaignStructuralContextBuilder {
return ""; return "";
} }
private ArcSummary toArcSummary(Arc arc) { private ArcSummary toArcSummary(Arc arc, Map<String, String> enemyLabelById) {
List<ChapterSummary> chapters = chapterRepository.findByArcId(arc.getId()).stream() List<ChapterSummary> chapters = chapterRepository.findByArcId(arc.getId()).stream()
.sorted(Comparator.comparingInt(Chapter::getOrder)) .sorted(Comparator.comparingInt(Chapter::getOrder))
.map(this::toChapterSummary) .map(chapter -> toChapterSummary(chapter, enemyLabelById))
.collect(Collectors.toList()); .collect(Collectors.toList());
return new ArcSummary( return new ArcSummary(
arc.getName(), arc.getName(),
arc.getDescription(), arc.getDescription(),
arc.getType() == ArcType.HUB,
countImages(arc.getIllustrationImageIds()), countImages(arc.getIllustrationImageIds()),
chapters); chapters);
} }
private ChapterSummary toChapterSummary(Chapter chapter) { private ChapterSummary toChapterSummary(Chapter chapter, Map<String, String> enemyLabelById) {
List<Scene> scenes = sceneRepository.findByChapterId(chapter.getId()).stream() List<Scene> scenes = sceneRepository.findByChapterId(chapter.getId()).stream()
.sorted(Comparator.comparingInt(Scene::getOrder)) .sorted(Comparator.comparingInt(Scene::getOrder))
.toList(); .toList();
@@ -166,7 +180,7 @@ public class CampaignStructuralContextBuilder {
.collect(Collectors.toMap(Scene::getId, Scene::getName)); .collect(Collectors.toMap(Scene::getId, Scene::getName));
List<SceneSummary> summaries = scenes.stream() List<SceneSummary> summaries = scenes.stream()
.map(s -> toSceneSummary(s, nameById)) .map(s -> toSceneSummary(s, nameById, enemyLabelById))
.collect(Collectors.toList()); .collect(Collectors.toList());
return new ChapterSummary( return new ChapterSummary(
@@ -176,7 +190,8 @@ public class CampaignStructuralContextBuilder {
summaries); summaries);
} }
private SceneSummary toSceneSummary(Scene scene, Map<String, String> nameById) { private SceneSummary toSceneSummary(
Scene scene, Map<String, String> nameById, Map<String, String> enemyLabelById) {
List<BranchHint> hints = scene.getBranches() == null List<BranchHint> hints = scene.getBranches() == null
? List.of() ? List.of()
: scene.getBranches().stream() : scene.getBranches().stream()
@@ -186,7 +201,7 @@ public class CampaignStructuralContextBuilder {
b.condition())) b.condition()))
.collect(Collectors.toList()); .collect(Collectors.toList());
List<RoomSummary> rooms = toRoomSummaries(scene); List<RoomSummary> rooms = toRoomSummaries(scene, enemyLabelById);
return new SceneSummary( return new SceneSummary(
scene.getName(), scene.getName(),
@@ -202,7 +217,7 @@ public class CampaignStructuralContextBuilder {
* connaît la structure du lieu (nom des pièces, ennemis, sorties) — c'est * connaît la structure du lieu (nom des pièces, ennemis, sorties) — c'est
* suffisant pour proposer de la narration ou anticiper les choix. * suffisant pour proposer de la narration ou anticiper les choix.
*/ */
private List<RoomSummary> toRoomSummaries(Scene scene) { private List<RoomSummary> toRoomSummaries(Scene scene, Map<String, String> enemyLabelById) {
if (scene.getRooms() == null || scene.getRooms().isEmpty()) return List.of(); if (scene.getRooms() == null || scene.getRooms().isEmpty()) return List.of();
Map<String, String> nameById = scene.getRooms().stream() Map<String, String> nameById = scene.getRooms().stream()
.collect(Collectors.toMap( .collect(Collectors.toMap(
@@ -219,11 +234,36 @@ public class CampaignStructuralContextBuilder {
nameById.getOrDefault(b.targetRoomId(), "(pièce inconnue)"), nameById.getOrDefault(b.targetRoomId(), "(pièce inconnue)"),
b.condition())) b.condition()))
.collect(Collectors.toList()); .collect(Collectors.toList());
return new RoomSummary(r.getName(), r.getFloor(), r.getDescription(), r.getEnemies(), hints); return new RoomSummary(
r.getName(), r.getFloor(), r.getDescription(),
roomEnemiesText(r, enemyLabelById), hints);
}) })
.collect(Collectors.toList()); .collect(Collectors.toList());
} }
/**
* Texte « ennemis » d'une pièce pour le prompt : fiches du bestiaire
* référencées (libellés résolus, IDs orphelins ignorés) suivies du texte
* libre. L'un ou l'autre peut être vide.
*/
private static String roomEnemiesText(
com.loremind.domain.campaigncontext.Room room, Map<String, String> enemyLabelById) {
String linked = room.getEnemyIds() == null ? "" : room.getEnemyIds().stream()
.map(enemyLabelById::get)
.filter(l -> l != null && !l.isBlank())
.collect(Collectors.joining(", "));
String freeText = room.getEnemies() == null ? "" : room.getEnemies().strip();
if (linked.isEmpty()) return freeText;
if (freeText.isEmpty()) return linked;
return linked + "" + freeText;
}
/** Libellé court d'une fiche du bestiaire : « Nom (niveau) » ou « Nom ». */
private static String enemyLabel(com.loremind.domain.campaigncontext.Enemy enemy) {
String level = enemy.getLevel() == null ? "" : enemy.getLevel().strip();
return level.isEmpty() ? enemy.getName() : enemy.getName() + " (" + level + ")";
}
/** Helper defensif : compte les illustrations attachees (null-safe). */ /** Helper defensif : compte les illustrations attachees (null-safe). */
private static int countImages(List<String> ids) { private static int countImages(List<String> ids) {
return ids == null ? 0 : ids.size(); return ids == null ? 0 : ids.size();

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@@ -8,6 +8,7 @@ import com.loremind.domain.campaigncontext.Scene;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ArcRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ArcRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CharacterRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CharacterRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.EnemyRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.NpcRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.NpcRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.SceneRepository; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.SceneRepository;
import com.loremind.domain.generationcontext.NarrativeEntityContext; import com.loremind.domain.generationcontext.NarrativeEntityContext;
@@ -32,18 +33,21 @@ public class NarrativeEntityContextBuilder {
private final SceneRepository sceneRepository; private final SceneRepository sceneRepository;
private final CharacterRepository characterRepository; private final CharacterRepository characterRepository;
private final NpcRepository npcRepository; private final NpcRepository npcRepository;
private final EnemyRepository enemyRepository;
public NarrativeEntityContextBuilder( public NarrativeEntityContextBuilder(
ArcRepository arcRepository, ArcRepository arcRepository,
ChapterRepository chapterRepository, ChapterRepository chapterRepository,
SceneRepository sceneRepository, SceneRepository sceneRepository,
CharacterRepository characterRepository, CharacterRepository characterRepository,
NpcRepository npcRepository) { NpcRepository npcRepository,
EnemyRepository enemyRepository) {
this.arcRepository = arcRepository; this.arcRepository = arcRepository;
this.chapterRepository = chapterRepository; this.chapterRepository = chapterRepository;
this.sceneRepository = sceneRepository; this.sceneRepository = sceneRepository;
this.characterRepository = characterRepository; this.characterRepository = characterRepository;
this.npcRepository = npcRepository; this.npcRepository = npcRepository;
this.enemyRepository = enemyRepository;
} }
/** /**
@@ -124,10 +128,41 @@ public class NarrativeEntityContextBuilder {
putField(fields, "choicesConsequences", s.getChoicesConsequences()); putField(fields, "choicesConsequences", s.getChoicesConsequences());
putField(fields, "combatDifficulty", s.getCombatDifficulty()); putField(fields, "combatDifficulty", s.getCombatDifficulty());
putField(fields, "enemies", s.getEnemies()); putField(fields, "enemies", s.getEnemies());
putField(fields, "linkedEnemies", resolveLinkedEnemies(s));
putField(fields, "gmSecretNotes", s.getGmSecretNotes()); putField(fields, "gmSecretNotes", s.getGmSecretNotes());
return new NarrativeEntityContext("scene", s.getName(), fields); return new NarrativeEntityContext("scene", s.getName(), fields);
} }
/**
* Résout les fiches du bestiaire référencées par la scène en une ligne par
* ennemi : « Nom (niveau) — champ: valeur ; … ». Valeurs tronquées : le
* contexte focus doit camper la rencontre, pas embarquer la fiche complète.
* Les IDs orphelins (fiche supprimée) sont ignorés silencieusement.
*/
private String resolveLinkedEnemies(Scene s) {
if (s.getEnemyIds() == null || s.getEnemyIds().isEmpty()) return "";
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (String enemyId : s.getEnemyIds()) {
enemyRepository.findById(enemyId).ifPresent(e -> {
if (sb.length() > 0) sb.append("\n");
sb.append("- ").append(e.getName());
if (e.getLevel() != null && !e.getLevel().isBlank()) {
sb.append(" (").append(e.getLevel().trim()).append(")");
}
String stats = e.getValues().entrySet().stream()
.filter(en -> en.getValue() != null && !en.getValue().isBlank())
.map(en -> en.getKey() + ": " + truncate(en.getValue().trim(), 100))
.collect(java.util.stream.Collectors.joining(" ; "));
if (!stats.isEmpty()) sb.append("").append(stats);
});
}
return sb.toString();
}
private static String truncate(String value, int maxLen) {
return value.length() <= maxLen ? value : value.substring(0, maxLen - 1).stripTrailing() + "";
}
private NarrativeEntityContext fromCharacter(Character c) { private NarrativeEntityContext fromCharacter(Character c) {
Map<String, String> fields = new LinkedHashMap<>(); Map<String, String> fields = new LinkedHashMap<>();
if (c.getValues() != null) { if (c.getValues() != null) {

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@@ -40,26 +40,33 @@ public class LicenseService {
private final LicenseRelay relay; private final LicenseRelay relay;
private final long gracePeriodSeconds; private final long gracePeriodSeconds;
private final long refreshBeforeExpirySeconds; private final long refreshBeforeExpirySeconds;
private final boolean licensingEnabled;
public LicenseService( public LicenseService(
LicenseRepository repository, LicenseRepository repository,
JwtVerifier jwtVerifier, JwtVerifier jwtVerifier,
LicenseRelay relay, LicenseRelay relay,
@Value("${licensing.grace-period-days:14}") int gracePeriodDays, @Value("${licensing.grace-period-days:14}") int gracePeriodDays,
@Value("${licensing.refresh-before-expiry-days:2}") int refreshBeforeExpiryDays) { @Value("${licensing.refresh-before-expiry-days:2}") int refreshBeforeExpiryDays,
@Value("${licensing.enabled:true}") boolean licensingEnabled) {
this.repository = repository; this.repository = repository;
this.jwtVerifier = jwtVerifier; this.jwtVerifier = jwtVerifier;
this.relay = relay; this.relay = relay;
this.gracePeriodSeconds = (long) gracePeriodDays * 86_400L; this.gracePeriodSeconds = (long) gracePeriodDays * 86_400L;
this.refreshBeforeExpirySeconds = (long) refreshBeforeExpiryDays * 86_400L; this.refreshBeforeExpirySeconds = (long) refreshBeforeExpiryDays * 86_400L;
this.licensingEnabled = licensingEnabled;
} }
/** /**
* @return true si le verifier est configure (cle publique presente). * @return true si le licensing Patreon est actif : il faut a la fois que la
* L'UI peut masquer toute la section Patreon si false. * feature soit activee ({@code licensing.enabled}, faux en mode
* bureau/local ou le gating par image Docker n'a aucun sens) ET que
* le verifier soit configure (cle publique presente). Faux => l'UI
* masque toute la section Patreon, le daemon de refresh est no-op,
* et le canal beta est desactive.
*/ */
public boolean isLicensingEnabled() { public boolean isLicensingEnabled() {
return jwtVerifier.isConfigured(); return licensingEnabled && jwtVerifier.isConfigured();
} }
/** /**

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@@ -0,0 +1,70 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
/**
* Fiche d'ennemi (monstre/créature) d'une campagne — le bestiaire du MJ.
* <p>
* Même principe de templating que {@link Npc} : champs universels hard-codés
* (nom, niveau, dossier, portrait, bandeau) + champs pilotés par le template
* ENNEMI du GameSystem ({@code GameSystem.enemyTemplate} : CA, PV, attaques…).
* Classement libre par dossier (« Démons », « Humanoïdes »…).
*/
@Data
@Builder
public class Enemy {
private String id;
private String name;
/** Niveau / FP / dangerosité — texte libre (« 5 », « FP 8 », « Boss »). Nullable. */
private String level;
/** Dossier de classement (texte libre). Null = non classé. */
private String folder;
/** ID de l'image portrait (champ universel hard-codé). Nullable. */
private String portraitImageId;
/** ID de l'image header/bannière (champ universel hard-codé). Nullable. */
private String headerImageId;
/** Valeurs TEXT/NUMBER du template ennemi. Jamais null après construction. */
private Map<String, String> values;
/** Valeurs IMAGE du template ennemi (listes d'IDs ordonnées par champ). Jamais null. */
private Map<String, List<String>> imageValues;
/** Valeurs KEY_VALUE_LIST : fieldName -> label -> value. Jamais null. */
private Map<String, Map<String, String>> keyValueValues;
/** Référence vers la Campaign parente (cross-aggregate via ID). */
private String campaignId;
/** Ordre d'affichage dans la liste. */
private int order;
private LocalDateTime createdAt;
private LocalDateTime updatedAt;
public Map<String, String> getValues() {
if (values == null) values = new HashMap<>();
return values;
}
public Map<String, List<String>> getImageValues() {
if (imageValues == null) imageValues = new HashMap<>();
return imageValues;
}
public Map<String, Map<String, String>> getKeyValueValues() {
if (keyValueValues == null) keyValueValues = new HashMap<>();
return keyValueValues;
}
}

View File

@@ -38,6 +38,13 @@ public class Room {
/** Énemis, créatures, boss éventuels (markdown libre). */ /** Énemis, créatures, boss éventuels (markdown libre). */
private String enemies; private String enemies;
/**
* IDs des fiches du bestiaire ({@link Enemy}) présentes dans la pièce
* (weak refs). Complète le texte libre {@code enemies}, comme sur Scene.
*/
@Builder.Default
private List<String> enemyIds = new ArrayList<>();
/** Loot / récompenses présentes dans la pièce. */ /** Loot / récompenses présentes dans la pièce. */
private String loot; private String loot;

View File

@@ -40,7 +40,15 @@ public class Scene {
// === Combat ou rencontre === // === Combat ou rencontre ===
private String combatDifficulty; // Difficulté estimée private String combatDifficulty; // Difficulté estimée
private String enemies; // Liste des ennemis et créatures private String enemies; // Liste des ennemis et créatures (texte libre)
/**
* IDs des fiches du bestiaire ({@link Enemy}) engagées dans cette rencontre
* (weak cross-aggregate references). Complète le texte libre `enemies` :
* l'utilisateur peut référencer ses fiches, ou tout écrire à la main, ou les deux.
*/
@Builder.Default
private List<String> enemyIds = new ArrayList<>();
/** /**
* IDs des pages du Lore associées à cette scène (weak cross-context references). * IDs des pages du Lore associées à cette scène (weak cross-context references).

View File

@@ -19,4 +19,7 @@ public interface CharacterRepository {
void deleteById(String id); void deleteById(String id);
boolean existsById(String id); boolean existsById(String id);
/** Recherche par nom (insensible à la casse) — alimente la recherche globale. */
List<Character> searchByName(String query);
} }

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext.ports;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Enemy;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Port de sortie pour la persistance des fiches d'ennemis (bestiaire de campagne).
*/
public interface EnemyRepository {
Enemy save(Enemy enemy);
Optional<Enemy> findById(String id);
List<Enemy> findByCampaignId(String campaignId);
void deleteById(String id);
/** Recherche par nom (insensible à la casse) — alimente la recherche globale. */
List<Enemy> searchByName(String query);
}

View File

@@ -19,4 +19,7 @@ public interface ItemCatalogRepository {
void deleteById(String id); void deleteById(String id);
boolean existsById(String id); boolean existsById(String id);
/** Recherche par nom (insensible à la casse) — alimente la recherche globale. */
List<ItemCatalog> searchByName(String query);
} }

View File

@@ -19,4 +19,7 @@ public interface NpcRepository {
void deleteById(String id); void deleteById(String id);
boolean existsById(String id); boolean existsById(String id);
/** Recherche par nom (insensible à la casse) — alimente la recherche globale. */
List<Npc> searchByName(String query);
} }

View File

@@ -19,4 +19,7 @@ public interface RandomTableRepository {
void deleteById(String id); void deleteById(String id);
boolean existsById(String id); boolean existsById(String id);
/** Recherche par nom (insensible à la casse) — alimente la recherche globale. */
List<RandomTable> searchByName(String query);
} }

View File

@@ -10,6 +10,9 @@ import java.util.List;
*/ */
public interface ConversationTitleGenerator { public interface ConversationTitleGenerator {
/** Renvoie un titre en francais (4-7 mots max). Jamais null ni vide. */ /**
* Renvoie un titre court (4-7 mots max), dans la langue de l'utilisateur
* (relayee au Brain via l'entete X-User-Language). Jamais null ni vide.
*/
String generate(List<ConversationMessage> firstMessages); String generate(List<ConversationMessage> firstMessages);
} }

View File

@@ -50,6 +50,14 @@ public class GameSystem {
*/ */
private List<TemplateField> npcTemplate; private List<TemplateField> npcTemplate;
/**
* Template de fiche ENNEMI (monstres/créatures du bestiaire de campagne).
* Mêmes règles que {@link #characterTemplate} — distinct du template PNJ :
* un ennemi porte des stats de combat (CA, PV, attaques…), pas une
* caractérisation narrative.
*/
private List<TemplateField> enemyTemplate;
/** Auteur déclaré — futur marketplace. Nullable. */ /** Auteur déclaré — futur marketplace. Nullable. */
private String author; private String author;
@@ -98,6 +106,10 @@ public class GameSystem {
npcTemplate = validateAndCopy(fields); npcTemplate = validateAndCopy(fields);
} }
public void replaceEnemyTemplate(List<TemplateField> fields) {
enemyTemplate = validateAndCopy(fields);
}
// --- Helpers privés ---------------------------------------------------- // --- Helpers privés ----------------------------------------------------
private static List<TemplateField> appendField(List<TemplateField> current, TemplateField field) { private static List<TemplateField> appendField(List<TemplateField> current, TemplateField field) {

View File

@@ -52,11 +52,15 @@ public record CampaignStructuralContext(
/** /**
* Résumé d'un arc : nom + description courte + ses chapitres. * Résumé d'un arc : nom + description courte + ses chapitres.
* *
* @param hub true si l'arc est de type HUB : ses chapitres sont des
* « quêtes » parallèles (vocabulaire UI). L'IA doit le savoir
* pour parler de quêtes et cibler le bon arc.
* @param illustrationCount Nombre d'illustrations attachees a cet arc (pour hint dans le prompt IA). * @param illustrationCount Nombre d'illustrations attachees a cet arc (pour hint dans le prompt IA).
*/ */
public record ArcSummary( public record ArcSummary(
String name, String name,
String description, String description,
boolean hub,
int illustrationCount, int illustrationCount,
List<ChapterSummary> chapters) { List<ChapterSummary> chapters) {
} }

View File

@@ -26,6 +26,21 @@ public interface ImageStorage {
*/ */
String upload(String filename, String contentType, InputStream data, long sizeBytes); String upload(String filename, String contentType, InputStream data, long sizeBytes);
/**
* Stocke un flux binaire SOUS UNE CLE IMPOSEE (pas de generation).
* <p>
* Utilise par l'import de contenu pour reinjecter une image sous sa cle
* d'origine, garantissant que les references {@code storageKey} portees par
* les entites restent valides apres un transfert inter-instance.
* Ecrase si la cle existe deja.
*
* @param storageKey cle opaque exacte sous laquelle stocker (ex: images/UUID.ext)
* @param contentType MIME type
* @param data flux binaire a stocker
* @param sizeBytes taille en octets (requis par certains backends comme S3)
*/
void store(String storageKey, String contentType, InputStream data, long sizeBytes);
/** Recupere le flux binaire associe a une cle, ou null si inexistante. */ /** Recupere le flux binaire associe a une cle, ou null si inexistante. */
InputStream download(String storageKey); InputStream download(String storageKey);

View File

@@ -4,6 +4,7 @@ import com.loremind.domain.generationcontext.ChatRequest;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatUsage; import com.loremind.domain.generationcontext.ChatUsage;
import com.loremind.domain.generationcontext.ports.AiChatProvider; import com.loremind.domain.generationcontext.ports.AiChatProvider;
import com.loremind.domain.generationcontext.ports.AiProviderException; import com.loremind.domain.generationcontext.ports.AiProviderException;
import com.loremind.infrastructure.web.config.UserLanguageHolder;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value; import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.core.ParameterizedTypeReference; import org.springframework.core.ParameterizedTypeReference;
import org.springframework.http.MediaType; import org.springframework.http.MediaType;
@@ -64,6 +65,7 @@ public class BrainAiChatClient implements AiChatProvider {
Flux<ServerSentEvent<String>> flux = webClient.post() Flux<ServerSentEvent<String>> flux = webClient.post()
.uri(CHAT_STREAM_PATH) .uri(CHAT_STREAM_PATH)
.header(UserLanguageHolder.HEADER, UserLanguageHolder.get())
.contentType(MediaType.APPLICATION_JSON) .contentType(MediaType.APPLICATION_JSON)
.accept(MediaType.TEXT_EVENT_STREAM) .accept(MediaType.TEXT_EVENT_STREAM)
.bodyValue(payload) .bodyValue(payload)

View File

@@ -3,6 +3,7 @@ package com.loremind.infrastructure.ai;
import com.fasterxml.jackson.databind.JsonNode; import com.fasterxml.jackson.databind.JsonNode;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper; import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignPdfAdvisor; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignPdfAdvisor;
import com.loremind.infrastructure.web.config.UserLanguageHolder;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value; import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.core.ParameterizedTypeReference; import org.springframework.core.ParameterizedTypeReference;
import org.springframework.core.io.ByteArrayResource; import org.springframework.core.io.ByteArrayResource;
@@ -65,6 +66,7 @@ public class BrainCampaignAdaptClient implements CampaignPdfAdvisor {
Flux<ServerSentEvent<String>> flux = webClient.post() Flux<ServerSentEvent<String>> flux = webClient.post()
.uri(ADAPT_PATH) .uri(ADAPT_PATH)
.header(UserLanguageHolder.HEADER, UserLanguageHolder.get())
.contentType(MediaType.MULTIPART_FORM_DATA) .contentType(MediaType.MULTIPART_FORM_DATA)
.accept(MediaType.TEXT_EVENT_STREAM) .accept(MediaType.TEXT_EVENT_STREAM)
.body(BodyInserters.fromMultipartData(parts.build())) .body(BodyInserters.fromMultipartData(parts.build()))

View File

@@ -11,6 +11,7 @@ import com.loremind.domain.campaigncontext.CampaignImportProposal.RoomProposal;
import com.loremind.domain.campaigncontext.CampaignImportProposal.SceneProposal; import com.loremind.domain.campaigncontext.CampaignImportProposal.SceneProposal;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignImportException; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignImportException;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignPdfImporter; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignPdfImporter;
import com.loremind.infrastructure.web.config.UserLanguageHolder;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value; import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.core.ParameterizedTypeReference; import org.springframework.core.ParameterizedTypeReference;
import org.springframework.core.io.ByteArrayResource; import org.springframework.core.io.ByteArrayResource;
@@ -71,6 +72,7 @@ public class BrainCampaignImportClient implements CampaignPdfImporter {
Flux<ServerSentEvent<String>> flux = webClient.post() Flux<ServerSentEvent<String>> flux = webClient.post()
.uri(IMPORT_CAMPAIGN_STREAM_PATH) .uri(IMPORT_CAMPAIGN_STREAM_PATH)
.header(UserLanguageHolder.HEADER, UserLanguageHolder.get())
.contentType(MediaType.MULTIPART_FORM_DATA) .contentType(MediaType.MULTIPART_FORM_DATA)
.accept(MediaType.TEXT_EVENT_STREAM) .accept(MediaType.TEXT_EVENT_STREAM)
.body(BodyInserters.fromMultipartData(parts.build())) .body(BodyInserters.fromMultipartData(parts.build()))

View File

@@ -252,9 +252,15 @@ public class BrainChatPayloadBuilder {
ArcSummary::name, ArcSummary::name,
ArcSummary::description, ArcSummary::description,
ArcSummary::illustrationCount, ArcSummary::illustrationCount,
(map, arc) -> map.put("chapters", arc.chapters().stream() (map, arc) -> {
.map(this::chapterSummaryToMap) // Vocabulaire UI : les chapitres d'un arc HUB sont des « quêtes ».
.collect(Collectors.toList()))); if (arc.hub()) {
map.put("arc_type", "HUB");
}
map.put("chapters", arc.chapters().stream()
.map(this::chapterSummaryToMap)
.collect(Collectors.toList()));
});
} }
private Map<String, Object> chapterSummaryToMap(ChapterSummary c) { private Map<String, Object> chapterSummaryToMap(ChapterSummary c) {

View File

@@ -2,6 +2,7 @@ package com.loremind.infrastructure.ai;
import com.loremind.domain.conversationcontext.ConversationMessage; import com.loremind.domain.conversationcontext.ConversationMessage;
import com.loremind.domain.conversationcontext.ports.ConversationTitleGenerator; import com.loremind.domain.conversationcontext.ports.ConversationTitleGenerator;
import com.loremind.infrastructure.web.config.UserLanguageHolder;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value; import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.http.MediaType; import org.springframework.http.MediaType;
import org.springframework.stereotype.Component; import org.springframework.stereotype.Component;
@@ -50,6 +51,7 @@ public class BrainConversationTitleClient implements ConversationTitleGenerator
@SuppressWarnings("unchecked") @SuppressWarnings("unchecked")
Map<String, Object> resp = webClient.post() Map<String, Object> resp = webClient.post()
.uri(PATH) .uri(PATH)
.header(UserLanguageHolder.HEADER, UserLanguageHolder.get())
.contentType(MediaType.APPLICATION_JSON) .contentType(MediaType.APPLICATION_JSON)
.bodyValue(payload) .bodyValue(payload)
.retrieve() .retrieve()

View File

@@ -4,6 +4,7 @@ import com.fasterxml.jackson.databind.JsonNode;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper; import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.NotebookChatStreamer; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.NotebookChatStreamer;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.NotebookException; import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.NotebookException;
import com.loremind.infrastructure.web.config.UserLanguageHolder;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value; import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.core.ParameterizedTypeReference; import org.springframework.core.ParameterizedTypeReference;
import org.springframework.http.MediaType; import org.springframework.http.MediaType;
@@ -66,6 +67,7 @@ public class BrainNotebookChatClient implements NotebookChatStreamer {
Flux<ServerSentEvent<String>> flux = webClient.post() Flux<ServerSentEvent<String>> flux = webClient.post()
.uri(deep ? DEEP_PATH : PATH) .uri(deep ? DEEP_PATH : PATH)
.header(UserLanguageHolder.HEADER, UserLanguageHolder.get())
.contentType(MediaType.APPLICATION_JSON) .contentType(MediaType.APPLICATION_JSON)
.accept(MediaType.TEXT_EVENT_STREAM) .accept(MediaType.TEXT_EVENT_STREAM)
.bodyValue(payload) .bodyValue(payload)

View File

@@ -6,6 +6,7 @@ import com.loremind.domain.gamesystemcontext.RulesImportProgress;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.RulesImportResult; import com.loremind.domain.gamesystemcontext.RulesImportResult;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.ports.RulesImportException; import com.loremind.domain.gamesystemcontext.ports.RulesImportException;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.ports.RulesPdfImporter; import com.loremind.domain.gamesystemcontext.ports.RulesPdfImporter;
import com.loremind.infrastructure.web.config.UserLanguageHolder;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Qualifier; import org.springframework.beans.factory.annotation.Qualifier;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value; import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.core.ParameterizedTypeReference; import org.springframework.core.ParameterizedTypeReference;
@@ -125,6 +126,7 @@ public class BrainRulesImportClient implements RulesPdfImporter {
Flux<ServerSentEvent<String>> flux = webClient.post() Flux<ServerSentEvent<String>> flux = webClient.post()
.uri(IMPORT_RULES_STREAM_PATH) .uri(IMPORT_RULES_STREAM_PATH)
.header(UserLanguageHolder.HEADER, UserLanguageHolder.get())
.contentType(MediaType.MULTIPART_FORM_DATA) .contentType(MediaType.MULTIPART_FORM_DATA)
.accept(MediaType.TEXT_EVENT_STREAM) .accept(MediaType.TEXT_EVENT_STREAM)
.body(BodyInserters.fromMultipartData(parts.build())) .body(BodyInserters.fromMultipartData(parts.build()))

View File

@@ -0,0 +1,126 @@
package com.loremind.infrastructure.ai;
import jakarta.annotation.PreDestroy;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.boot.context.event.ApplicationReadyEvent;
import org.springframework.context.annotation.Profile;
import org.springframework.context.event.EventListener;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* Lance le Brain (service IA Python) comme SOUS-PROCESSUS du Core, en mode
* local-first (application de bureau empaquetee, sans Docker).
* <p>
* Cycle de vie calque sur celui du Core :
* <ul>
* <li>demarrage : a {@link ApplicationReadyEvent} (le serveur HTTP du Core
* est deja pret) ;</li>
* <li>arret : a {@link PreDestroy} (fermeture du contexte Spring) — on arrete
* proprement le Brain pour ne pas laisser de process orphelin.</li>
* </ul>
* <p>
* Tolerance aux pannes : si le Brain ne peut pas etre lance (exe absent,
* commande non configuree...), on LOGGUE sans faire echouer le Core. L'app
* reste utilisable (Lore, Campagnes, Systeme de jeu) ; seules les fonctions IA
* sont indisponibles jusqu'a correction.
*/
@Component
@Profile("local")
public class BrainSidecar {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(BrainSidecar.class);
private final BrainSidecarProperties props;
private final String internalSecret;
private volatile Process process;
public BrainSidecar(BrainSidecarProperties props,
@Value("${brain.internal-secret:}") String internalSecret) {
this.props = props;
this.internalSecret = internalSecret;
}
@EventListener(ApplicationReadyEvent.class)
public void start() {
if (!props.isEnabled()) {
log.info("[Brain] Sidecar desactive (brain.sidecar.enabled=false).");
return;
}
if (props.getCommand() == null || props.getCommand().isEmpty()) {
log.warn("[Brain] Aucune commande configuree (brain.sidecar.command) : "
+ "le Brain n'est pas lance. Les fonctions IA seront indisponibles.");
return;
}
try {
ProcessBuilder pb = new ProcessBuilder(props.getCommand());
pb.redirectErrorStream(true);
pb.redirectOutput(ProcessBuilder.Redirect.INHERIT);
File workingDir = resolveWorkingDir();
if (workingDir != null) {
pb.directory(workingDir);
}
// Secret partage Core <-> Brain : le Brain est fail-closed sans lui.
// (cf. Settings.internal_shared_secret cote Python -> env INTERNAL_SHARED_SECRET)
pb.environment().put("INTERNAL_SHARED_SECRET", internalSecret);
this.process = pb.start();
log.info("[Brain] Sidecar demarre (pid={}, cwd={}).",
process.pid(), workingDir != null ? workingDir : "<heritee>");
} catch (IOException e) {
log.error("[Brain] Echec du lancement du sidecar (commande={}). "
+ "Les fonctions IA seront indisponibles. Cause : {}",
props.getCommand(), e.getMessage());
}
}
@PreDestroy
public void stop() {
Process p = this.process;
if (p == null || !p.isAlive()) {
return;
}
log.info("[Brain] Arret du sidecar (pid={})...", p.pid());
p.destroy();
try {
if (!p.waitFor(10, TimeUnit.SECONDS)) {
log.warn("[Brain] Arret propre depasse (10s) : kill force.");
p.destroyForcibly();
}
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
p.destroyForcibly();
}
}
/**
* Resout (et cree au besoin) le repertoire de travail du Brain. Le Brain y
* ecrit son dossier {@code data/} (index vectoriel, settings.json).
*/
private File resolveWorkingDir() {
String dir = props.getWorkingDir();
if (dir == null || dir.isBlank()) {
return null; // herite du cwd du Core
}
Path path = Path.of(dir).toAbsolutePath().normalize();
try {
Files.createDirectories(path);
} catch (IOException e) {
log.warn("[Brain] Impossible de creer le repertoire de travail {} : {}. "
+ "Lancement avec le cwd herite.", path, e.getMessage());
return null;
}
return path.toFile();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,53 @@
package com.loremind.infrastructure.ai;
import org.springframework.boot.context.properties.ConfigurationProperties;
import org.springframework.context.annotation.Profile;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.List;
/**
* Configuration du lancement du Brain (service IA Python) en SIDECAR, c.-a-d.
* comme sous-processus du Core, en mode local-first.
* <p>
* En deploiement Docker, le Brain est un conteneur independant : ce mecanisme
* est inactif (profil {@code local} uniquement). En application de bureau
* empaquetee, il n'y a pas de Docker : le Core demarre lui-meme le Brain.
*
* @see BrainSidecar
*/
@Component
@Profile("local")
@ConfigurationProperties(prefix = "brain.sidecar")
public class BrainSidecarProperties {
/** Active le lancement du Brain par le Core. */
private boolean enabled = false;
/**
* Commande de lancement (programme + arguments). Vide = ne rien lancer
* (cas du dev qui demarre le Brain a la main).
* <ul>
* <li>Mode empaquete (jpackage) : chemin de l'exe PyInstaller, ex.
* {@code C:\Program Files\LoreMind\brain\loremind-brain.exe}</li>
* <li>Dev : {@code python,-m,uvicorn,app.main:app,--host,127.0.0.1,--port,8000}</li>
* </ul>
*/
private List<String> command = List.of();
/**
* Repertoire de travail du process Brain. Le Brain ecrit ses donnees (index
* vectoriel, settings.json) sous {@code data/} RELATIF a ce dossier : on le
* place donc sous loremind.home pour que tout vive au meme endroit.
*/
private String workingDir;
public boolean isEnabled() { return enabled; }
public void setEnabled(boolean enabled) { this.enabled = enabled; }
public List<String> getCommand() { return command; }
public void setCommand(List<String> command) { this.command = command; }
public String getWorkingDir() { return workingDir; }
public void setWorkingDir(String workingDir) { this.workingDir = workingDir; }
}

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
package com.loremind.infrastructure.ai; package com.loremind.infrastructure.ai;
import com.loremind.infrastructure.web.config.UserLanguageHolder;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value; import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.boot.web.client.RestTemplateBuilder; import org.springframework.boot.web.client.RestTemplateBuilder;
import org.springframework.boot.web.reactive.function.client.WebClientCustomizer; import org.springframework.boot.web.reactive.function.client.WebClientCustomizer;
@@ -17,6 +18,12 @@ import java.time.Duration;
* <p> * <p>
* Sans cette entete, le Brain refuse la requete (401) — defense contre * Sans cette entete, le Brain refuse la requete (401) — defense contre
* l'acces direct au Brain depuis un attaquant qui atteindrait son port. * l'acces direct au Brain depuis un attaquant qui atteindrait son port.
* <p>
* Relaie aussi l'entete X-User-Language (langue choisie dans l'UI, capturee par
* {@link com.loremind.infrastructure.web.config.UserLanguageFilter}) pour que le
* Brain redige ses reponses IA dans la langue de l'utilisateur. Lu depuis le
* ThreadLocal au moment de l'execution de la requete (thread servlet) — d'ou
* l'usage d'un interceptor (et non d'un defaultHeader fige au demarrage).
*/ */
@Configuration @Configuration
public class RestTemplateConfig { public class RestTemplateConfig {
@@ -36,6 +43,7 @@ public class RestTemplateConfig {
if (internalSecret != null && !internalSecret.isBlank()) { if (internalSecret != null && !internalSecret.isBlank()) {
request.getHeaders().set(INTERNAL_SECRET_HEADER, internalSecret); request.getHeaders().set(INTERNAL_SECRET_HEADER, internalSecret);
} }
request.getHeaders().set(UserLanguageHolder.HEADER, UserLanguageHolder.get());
return execution.execute(request, body); return execution.execute(request, body);
}) })
.build(); .build();
@@ -59,6 +67,7 @@ public class RestTemplateConfig {
if (internalSecret != null && !internalSecret.isBlank()) { if (internalSecret != null && !internalSecret.isBlank()) {
request.getHeaders().set(INTERNAL_SECRET_HEADER, internalSecret); request.getHeaders().set(INTERNAL_SECRET_HEADER, internalSecret);
} }
request.getHeaders().set(UserLanguageHolder.HEADER, UserLanguageHolder.get());
return execution.execute(request, body); return execution.execute(request, body);
}) })
.build(); .build();

View File

@@ -0,0 +1,31 @@
package com.loremind.infrastructure.desktop;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.boot.context.event.ApplicationReadyEvent;
import org.springframework.context.annotation.Profile;
import org.springframework.context.event.EventListener;
import org.springframework.stereotype.Component;
/**
* En mode bureau (profil "local"), ouvre le navigateur par defaut sur
* l'application des que le serveur est pret. L'app n'ayant pas de fenetre
* native, c'est ce qui donne a l'utilisateur un retour visuel immediat apres
* le double-clic.
* <p>
* Concerne uniquement l'instance qui a effectivement demarre le serveur :
* l'instance « perdante » du verrou unique ouvre le navigateur des le {@code main}
* puis sort (cf. {@link DesktopSingleInstance}).
*/
@Component
@Profile("local")
public class DesktopBrowserOpener {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(DesktopBrowserOpener.class);
@EventListener(ApplicationReadyEvent.class)
public void onReady() {
log.info("[Desktop] Application prete — ouverture du navigateur.");
DesktopSingleInstance.openAppInBrowser();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,152 @@
package com.loremind.infrastructure.desktop;
import java.io.IOException;
import java.nio.channels.FileChannel;
import java.nio.channels.FileLock;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.nio.file.StandardOpenOption;
/**
* Utilitaires du mode BUREAU (profil "local", application empaquetee jpackage).
* <p>
* Resout deux problemes specifiques au lancement par double-clic :
* <ol>
* <li><b>Instance unique</b> : un serveur web n'ouvre pas de fenetre. Un
* utilisateur qui ne voit rien re-double-clique souvent — la 2e instance
* trouvait la base H2 verrouillee et sortait en erreur, ce que le launcher
* jpackage traduit par un trompeur « Failed to launch JVM ». On detecte
* donc tres tot (avant Spring) qu'une instance tourne deja, et on se
* contente d'ouvrir le navigateur puis de sortir proprement (code 0).</li>
* <li><b>Ouverture du navigateur</b> : l'app n'ayant pas de fenetre native,
* on ouvre le navigateur par defaut sur l'URL locale pour que l'utilisateur
* voie l'application immediatement.</li>
* </ol>
* Volontairement sans dependance a {@code java.awt.Desktop} : ce module
* ({@code java.desktop}) pourrait etre absent du runtime reduit par jlink.
* On passe donc par la commande systeme d'ouverture d'URL.
*/
public final class DesktopSingleInstance {
/** Conserve le verrou ouvert pour TOUTE la duree de vie du process (sinon GC = relache). */
@SuppressWarnings("unused")
private static FileChannel lockChannel;
private static FileLock lock;
private DesktopSingleInstance() {}
/** Vrai si le profil Spring actif inclut "local" (cas de l'app de bureau). */
public static boolean isLocalProfile(String[] args) {
String prop = System.getProperty("spring.profiles.active", "");
String env = System.getenv().getOrDefault("SPRING_PROFILES_ACTIVE", "");
if (containsLocal(prop) || containsLocal(env)) return true;
if (args != null) {
for (String a : args) {
if (a.startsWith("--spring.profiles.active=") && containsLocal(a)) return true;
}
}
return false;
}
private static boolean containsLocal(String s) {
for (String p : s.split("[,=]")) {
if (p.trim().equals("local")) return true;
}
return false;
}
/**
* Tente de prendre le verrou d'instance unique (fichier {@code .instance.lock}
* sous loremind.home). Retourne {@code true} si on est la PREMIERE instance
* (verrou obtenu, on doit demarrer le serveur), {@code false} si une autre
* instance le detient deja.
* <p>
* En cas d'erreur d'E/S inattendue, on retourne {@code true} (degradation
* prudente : mieux vaut tenter de demarrer que bloquer l'app).
*/
public static boolean tryAcquire() {
try {
Path dir = loremindHome();
Files.createDirectories(dir);
Path lockFile = dir.resolve(".instance.lock");
lockChannel = FileChannel.open(lockFile,
StandardOpenOption.CREATE, StandardOpenOption.WRITE);
lock = lockChannel.tryLock();
return lock != null; // null = deja verrouille par une autre instance
} catch (IOException e) {
System.err.println("[Desktop] Verrou d'instance indisponible (" + e.getMessage()
+ ") — on tente de demarrer quand meme.");
return true;
}
}
/** Ouvre le navigateur par defaut sur l'URL de l'application locale (port reel). */
public static void openAppInBrowser() {
openUrl("http://localhost:" + DesktopUserConfig.runningPort() + "/");
}
/** Ouvre le navigateur par defaut sur une URL quelconque (sans dependance AWT). */
public static void openUrl(String url) {
try {
String os = System.getProperty("os.name", "").toLowerCase();
ProcessBuilder pb;
if (os.contains("win")) {
// rundll32 : ouverture d'URL fiable sans dependance graphique Java.
pb = new ProcessBuilder("rundll32", "url.dll,FileProtocolHandler", url);
} else if (os.contains("mac")) {
pb = new ProcessBuilder("open", url);
} else {
pb = new ProcessBuilder("xdg-open", url);
}
pb.start();
} catch (IOException e) {
System.err.println("[Desktop] Impossible d'ouvrir le navigateur sur " + url
+ " : " + e.getMessage() + ". Ouvrez-le manuellement.");
}
}
/** Ouvre un dossier dans le gestionnaire de fichiers du systeme. */
public static void openFolder(Path dir) {
try {
Files.createDirectories(dir);
String os = System.getProperty("os.name", "").toLowerCase();
ProcessBuilder pb;
if (os.contains("win")) {
pb = new ProcessBuilder("explorer.exe", dir.toString());
} else if (os.contains("mac")) {
pb = new ProcessBuilder("open", dir.toString());
} else {
pb = new ProcessBuilder("xdg-open", dir.toString());
}
pb.start();
} catch (IOException e) {
System.err.println("[Desktop] Ouverture du dossier impossible : " + e.getMessage());
}
}
/** Ouvre un fichier texte dans l'editeur par defaut (Bloc-notes sous Windows). */
public static void openInEditor(Path file) {
try {
String os = System.getProperty("os.name", "").toLowerCase();
ProcessBuilder pb;
if (os.contains("win")) {
// notepad : toujours present, ouvre proprement un .properties
// (dont l'association par defaut n'est pas garantie).
pb = new ProcessBuilder("notepad.exe", file.toString());
} else if (os.contains("mac")) {
pb = new ProcessBuilder("open", "-t", file.toString());
} else {
pb = new ProcessBuilder("xdg-open", file.toString());
}
pb.start();
} catch (IOException e) {
System.err.println("[Desktop] Ouverture du fichier impossible : " + e.getMessage());
}
}
private static Path loremindHome() {
String home = System.getProperty("loremind.home");
if (home != null && !home.isBlank()) return Path.of(home);
return Path.of(System.getProperty("user.home"), ".loremind");
}
}

View File

@@ -0,0 +1,129 @@
package com.loremind.infrastructure.desktop;
import com.fasterxml.jackson.databind.JsonNode;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.boot.info.BuildProperties;
import org.springframework.boot.web.client.RestTemplateBuilder;
import org.springframework.context.annotation.Profile;
import org.springframework.http.HttpEntity;
import org.springframework.http.HttpHeaders;
import org.springframework.http.HttpMethod;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.lang.Nullable;
import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.web.client.RestTemplate;
import java.time.Duration;
import java.util.Optional;
/**
* Verification des mises a jour pour l'application de BUREAU (profil "local").
* <p>
* Contrairement au mode Docker (registry + Watchtower, cf.
* {@link com.loremind.infrastructure.updates.UpdateCheckService}), il n'y a pas
* de mise a jour automatique : on interroge l'API <b>GitHub Releases</b> pour la
* derniere release STABLE, on compare a la version courante du binaire, et si
* une version plus recente existe on le signale (via l'icone systray, cf.
* {@link SystemTrayManager}). L'utilisateur telecharge puis lance le nouvel
* installeur (MSI de meme UpgradeCode = mise a jour en place).
* <p>
* {@code /releases/latest} ne renvoie que les releases stables (pas les
* prereleases) : les utilisateurs stables ne sont donc pas notifies des betas.
*/
@Service
@Profile("local")
public class DesktopUpdateService {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(DesktopUpdateService.class);
private final RestTemplate http;
private final boolean enabled;
private final String releasesApiUrl;
/** Version semver du binaire courant (ex: "0.14.0"), ou null en dev sans build-info. */
private final String currentVersion;
public DesktopUpdateService(
RestTemplateBuilder builder,
@Value("${desktop.update.enabled:true}") boolean enabled,
@Value("${desktop.update.releases-api-url:https://api.github.com/repos/IGMLcreation/LoreMind/releases/latest}") String releasesApiUrl,
@Nullable BuildProperties buildProperties) {
this.http = builder
.setConnectTimeout(Duration.ofSeconds(5))
.setReadTimeout(Duration.ofSeconds(10))
.build();
this.enabled = enabled;
this.releasesApiUrl = releasesApiUrl;
this.currentVersion = buildProperties != null ? buildProperties.getVersion() : null;
}
/**
* Interroge GitHub Releases. Retourne les infos de mise a jour SI une version
* plus recente que la version courante existe, sinon {@code Optional.empty()}
* (a jour, desactive, ou verification impossible — jamais d'exception propagee).
*/
public Optional<UpdateInfo> checkForUpdate() {
if (!enabled || currentVersion == null) {
return Optional.empty();
}
try {
HttpHeaders headers = new HttpHeaders();
// GitHub exige un User-Agent ; l'Accept versionne l'API.
headers.set(HttpHeaders.USER_AGENT, "LoreMind-Desktop");
headers.set(HttpHeaders.ACCEPT, "application/vnd.github+json");
ResponseEntity<JsonNode> resp = http.exchange(
releasesApiUrl, HttpMethod.GET, new HttpEntity<>(headers), JsonNode.class);
JsonNode body = resp.getBody();
if (body == null || body.path("tag_name").isMissingNode()) {
return Optional.empty();
}
String tag = body.path("tag_name").asText(""); // ex: "v0.15.0"
String releaseUrl = body.path("html_url").asText(null); // page de la release
String latest = tag.startsWith("v") ? tag.substring(1) : tag;
if (!latest.isBlank() && compareSemver(currentVersion, latest) < 0) {
log.info("[Update] Nouvelle version disponible : {} (courante : {})", latest, currentVersion);
return Optional.of(new UpdateInfo(currentVersion, latest, releaseUrl));
}
log.info("[Update] A jour (courante : {}, derniere release : {}).", currentVersion, latest);
return Optional.empty();
} catch (Exception e) {
// Hors-ligne, rate-limit GitHub, etc. : non bloquant, on ne notifie juste pas.
log.info("[Update] Verification GitHub Releases impossible : {}", e.getMessage());
return Optional.empty();
}
}
/** Infos d'une mise a jour disponible. */
public record UpdateInfo(String currentVersion, String latestVersion, String releaseUrl) {}
/**
* Compare deux versions MAJOR.MINOR.PATCH (suffixe -beta/-rc ignore).
* @return &lt;0 si a&lt;b, 0 si egales, &gt;0 si a&gt;b.
*/
static int compareSemver(String a, String b) {
int[] va = parse(a);
int[] vb = parse(b);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
int cmp = Integer.compare(va[i], vb[i]);
if (cmp != 0) return cmp;
}
return 0;
}
private static int[] parse(String version) {
String core = version.split("[-+]", 2)[0]; // retire -beta, -rc, +build...
String[] parts = core.split("\\.");
int[] out = new int[3];
for (int i = 0; i < 3 && i < parts.length; i++) {
try {
out[i] = Integer.parseInt(parts[i].trim());
} catch (NumberFormatException ignored) {
out[i] = 0;
}
}
return out;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,166 @@
package com.loremind.infrastructure.desktop;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.util.Properties;
/**
* Configuration UTILISATEUR du mode bureau, dans un fichier éditable
* {@code ~/.loremind/loremind.properties} (port HTTP, identifiants admin).
* <p>
* Pourquoi un fichier et pas l'UI : le port et le mot de passe admin sont requis
* AVANT que le serveur (et donc l'UI web) ne démarre — impossible de les régler
* depuis l'app elle-même. Un fichier texte simple, lu au démarrage, est le
* pattern standard d'une app de bureau. Les modifs prennent effet au prochain
* lancement.
* <p>
* - {@code server.port} : lu ici (résolution du port) ET par Spring.
* - {@code admin.username} / {@code admin.password} : chargés par Spring via
* {@code spring.config.import} (cf. application-local.properties) — ils
* surchargent les défauts du profil local.
* <p>
* Repli de port : si le port configuré est occupé, on en choisit un libre
* automatiquement (évite un échec de démarrage cryptique sur conflit de port)
* et on écrit le port réellement utilisé dans {@code ~/.loremind/.port} pour que
* l'ouverture du navigateur (instance gagnante OU 2e double-clic) cible la bonne URL.
*/
public final class DesktopUserConfig {
private DesktopUserConfig() {}
private static final String DEFAULT_TEMPLATE = """
# ============================================================
# Configuration locale de LoreMind (mode bureau)
# ------------------------------------------------------------
# Modifiez ces valeurs puis RELANCEZ LoreMind pour appliquer.
# ============================================================
# Port HTTP local de l'application (http://localhost:<port>).
# Si ce port est deja occupe par une autre application, LoreMind
# choisira automatiquement un autre port libre au demarrage.
server.port=8080
# Identifiants de la page Parametres (acces admin).
# Accessible uniquement en local sur cette machine.
admin.username=admin
admin.password=admin
""";
/** Chemin du fichier de config utilisateur (pour l'ouvrir depuis le menu systray). */
public static Path getConfigFile() {
return configFile();
}
/** Dossier de données/config de l'instance ({@code ~/.loremind}). */
public static Path getHomeDir() {
return loremindHome();
}
/** Crée le fichier de config avec des valeurs par défaut commentées s'il n'existe pas. */
public static void ensureExists() {
Path file = configFile();
if (Files.exists(file)) {
return;
}
try {
Files.createDirectories(file.getParent());
Files.writeString(file, DEFAULT_TEMPLATE);
System.out.println("[Desktop] Config utilisateur creee : " + file);
} catch (IOException e) {
System.err.println("[Desktop] Impossible de creer " + file + " : " + e.getMessage()
+ " — defauts utilises (port 8080, admin/admin).");
}
}
/**
* Résout le port à utiliser : le port configuré s'il est libre, sinon un port
* libre choisi automatiquement. Publie le résultat dans la propriété système
* {@code server.port} (que Spring lira en priorité) et dans {@code ~/.loremind/.port}.
*
* @return le port effectivement retenu.
*/
public static int resolveAndPublishPort() {
int wanted = configuredPort();
int chosen = isPortFree(wanted) ? wanted : findFreePort(wanted);
if (chosen != wanted) {
System.out.println("[Desktop] Port " + wanted + " occupe — repli sur le port libre " + chosen + ".");
}
System.setProperty("server.port", String.valueOf(chosen));
try {
Files.writeString(portFile(), String.valueOf(chosen));
} catch (IOException e) {
System.err.println("[Desktop] Ecriture du port impossible (" + e.getMessage() + ").");
}
return chosen;
}
/**
* Port sur lequel l'application répond réellement (pour ouvrir le navigateur).
* Ordre : propriété système (instance gagnante) → fichier .port (2e double-clic)
* → port configuré → 8080.
*/
public static int runningPort() {
String sys = System.getProperty("server.port");
if (sys != null && !sys.isBlank()) {
try { return Integer.parseInt(sys.trim()); } catch (NumberFormatException ignored) { /* fallthrough */ }
}
try {
Path p = portFile();
if (Files.exists(p)) {
return Integer.parseInt(Files.readString(p).trim());
}
} catch (IOException | NumberFormatException ignored) { /* fallthrough */ }
return configuredPort();
}
/** Port lu dans le fichier de config utilisateur (défaut 8080). */
private static int configuredPort() {
Path file = configFile();
if (Files.exists(file)) {
Properties props = new Properties();
try (InputStream in = Files.newInputStream(file)) {
props.load(in);
String v = props.getProperty("server.port");
if (v != null && !v.isBlank()) {
return Integer.parseInt(v.trim());
}
} catch (IOException | NumberFormatException ignored) { /* défaut */ }
}
return 8080;
}
private static boolean isPortFree(int port) {
try (ServerSocket s = new ServerSocket(port, 1, InetAddress.getByName("127.0.0.1"))) {
s.setReuseAddress(true);
return true;
} catch (IOException e) {
return false;
}
}
private static int findFreePort(int fallbackIfNone) {
try (ServerSocket s = new ServerSocket(0, 1, InetAddress.getByName("127.0.0.1"))) {
return s.getLocalPort();
} catch (IOException e) {
return fallbackIfNone; // tres improbable ; on retente le port voulu
}
}
private static Path configFile() {
return loremindHome().resolve("loremind.properties");
}
private static Path portFile() {
return loremindHome().resolve(".port");
}
private static Path loremindHome() {
String home = System.getProperty("loremind.home");
if (home != null && !home.isBlank()) return Path.of(home);
return Path.of(System.getProperty("user.home"), ".loremind");
}
}

View File

@@ -0,0 +1,170 @@
package com.loremind.infrastructure.desktop;
import jakarta.annotation.PreDestroy;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.boot.SpringApplication;
import org.springframework.boot.context.event.ApplicationReadyEvent;
import org.springframework.context.ConfigurableApplicationContext;
import org.springframework.context.annotation.Profile;
import org.springframework.context.event.EventListener;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.MenuItem;
import java.awt.PopupMenu;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.SystemTray;
import java.awt.TrayIcon;
import java.awt.image.BufferedImage;
/**
* Icone dans la zone de notification (barre des taches) en mode bureau
* (profil "local"). Donne a l'utilisateur un controle visible de l'application,
* qui tourne sinon en serveur sans fenetre : impossible autrement de la fermer
* proprement (fermer l'onglet du navigateur laisse le Core et le Brain tourner).
* <p>
* Menu : « Ouvrir LoreMind » (ouvre le navigateur) et « Quitter LoreMind »
* (ferme le contexte Spring — ce qui declenche le {@code @PreDestroy} de
* {@link com.loremind.infrastructure.ai.BrainSidecar} et arrete donc aussi le
* Brain — puis termine le process).
* <p>
* Necessite que le mode headless soit desactive (cf. LoreMindApplication.main,
* qui appelle {@code setHeadless(false)} en profil local). Le module
* {@code java.desktop} est embarque dans le runtime jpackage.
*/
@Component
@Profile("local")
public class SystemTrayManager {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(SystemTrayManager.class);
private final ConfigurableApplicationContext context;
private final DesktopUpdateService updateService;
private TrayIcon trayIcon;
private PopupMenu popup;
public SystemTrayManager(ConfigurableApplicationContext context,
DesktopUpdateService updateService) {
this.context = context;
this.updateService = updateService;
}
@EventListener(ApplicationReadyEvent.class)
public void install() {
if (!SystemTray.isSupported()) {
log.warn("[Tray] Zone de notification non supportee sur ce systeme — "
+ "pas d'icone. Pour quitter : menu de la fenetre console, ou gestionnaire des taches.");
return;
}
try {
popup = new PopupMenu();
MenuItem open = new MenuItem("Ouvrir LoreMind");
open.addActionListener(e -> DesktopSingleInstance.openAppInBrowser());
popup.add(open);
popup.addSeparator();
// Reglages : ouvre loremind.properties (port, identifiants admin) dans
// l'editeur. Les changements prennent effet au prochain demarrage.
MenuItem editConfig = new MenuItem("Modifier la configuration (port, identifiants…)");
editConfig.addActionListener(e -> {
DesktopUserConfig.ensureExists();
DesktopSingleInstance.openInEditor(DesktopUserConfig.getConfigFile());
});
popup.add(editConfig);
// Acces au dossier de donnees (~/.loremind : base, images, config…).
MenuItem openFolder = new MenuItem("Ouvrir le dossier LoreMind");
openFolder.addActionListener(e -> DesktopSingleInstance.openFolder(DesktopUserConfig.getHomeDir()));
popup.add(openFolder);
popup.addSeparator();
MenuItem quit = new MenuItem("Quitter LoreMind");
quit.addActionListener(e -> quit());
popup.add(quit);
trayIcon = new TrayIcon(createIcon(), "LoreMind", popup);
trayIcon.setImageAutoSize(true);
// Double-clic sur l'icone : ouvre l'application dans le navigateur.
trayIcon.addActionListener(e -> DesktopSingleInstance.openAppInBrowser());
SystemTray.getSystemTray().add(trayIcon);
log.info("[Tray] Icone installee dans la zone de notification.");
// Verification de mise a jour en arriere-plan (appel reseau GitHub) :
// ne bloque pas le demarrage ; met a jour le menu/notifie si dispo.
new Thread(this::checkForUpdate, "loremind-update-check").start();
} catch (Exception e) {
// Echec non bloquant : l'app reste utilisable, seul le confort de l'icone manque.
log.warn("[Tray] Installation de l'icone impossible : {}", e.getMessage());
}
}
/**
* Interroge GitHub Releases ; si une version plus recente existe, ajoute un
* item de menu « Telecharger » et affiche une bulle de notification. L'item
* ouvre la page de la release dans le navigateur (telechargement manuel du
* nouvel installeur).
*/
private void checkForUpdate() {
updateService.checkForUpdate().ifPresent(info -> {
String label = "⬇ Telecharger la mise a jour (v" + info.latestVersion() + ")";
MenuItem update = new MenuItem(label);
update.addActionListener(e -> DesktopSingleInstance.openUrl(info.releaseUrl()));
// En tete de menu pour la visibilite, suivi d'un separateur.
popup.insert(update, 0);
popup.insertSeparator(1);
trayIcon.displayMessage(
"LoreMind — mise a jour disponible",
"Version " + info.latestVersion() + " disponible (vous avez " + info.currentVersion()
+ "). Menu de l'icone → Telecharger.",
TrayIcon.MessageType.INFO);
});
}
/**
* Arret propre depuis le menu « Quitter » : on retire l'icone puis on ferme
* le contexte Spring dans un thread dedie (l'action s'execute sur l'EDT AWT ;
* fermer le contexte + arreter Tomcat/Brain depuis l'EDT pourrait le bloquer).
*/
private void quit() {
log.info("[Tray] Demande de fermeture de l'application.");
new Thread(() -> {
int code = SpringApplication.exit(context, () -> 0);
System.exit(code);
}, "loremind-shutdown").start();
}
/** Retire l'icone si le contexte se ferme par une autre voie (ex. Ctrl+C). */
@PreDestroy
public void remove() {
if (trayIcon != null) {
SystemTray.getSystemTray().remove(trayIcon);
}
}
/**
* Genere une petite icone (carre arrondi violet « L ») sans dependre d'un
* fichier image — robuste quel que soit l'empaquetage.
*/
private Image createIcon() {
int size = 16;
BufferedImage img = new BufferedImage(size, size, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g = img.createGraphics();
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g.setColor(new Color(0x8B, 0x5C, 0xF6)); // violet de marque LoreMind
g.fillRoundRect(0, 0, size, size, 5, 5);
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 12));
g.drawString("L", 4, 13);
g.dispose();
return img;
}
}

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@@ -0,0 +1,88 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringListMapJsonConverter;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringMapJsonConverter;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringMapMapJsonConverter;
import jakarta.persistence.*;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
/**
* Entité JPA des fiches d'ennemis (bestiaire). Mêmes règles que NpcJpaEntity.
*/
@Entity
@Table(name = "enemies", indexes = {
@Index(name = "idx_enemies_campaign_id", columnList = "campaign_id")
})
@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class EnemyJpaEntity {
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
private Long id;
@Column(nullable = false)
private String name;
/** Niveau / FP — texte libre. Nullable. */
@Column(name = "level")
private String level;
/** Dossier de classement (« Démons », « Humanoïdes »…). Nullable = non classé. */
@Column(name = "folder")
private String folder;
@Column(name = "portrait_image_id")
private String portraitImageId;
@Column(name = "header_image_id")
private String headerImageId;
@Convert(converter = StringMapJsonConverter.class)
@Column(name = "field_values", columnDefinition = "TEXT")
private Map<String, String> values;
@Convert(converter = StringListMapJsonConverter.class)
@Column(name = "image_values", columnDefinition = "TEXT")
private Map<String, List<String>> imageValues;
@Convert(converter = StringMapMapJsonConverter.class)
@Column(name = "key_value_values", columnDefinition = "TEXT")
private Map<String, Map<String, String>> keyValueValues;
@Column(name = "campaign_id", nullable = false)
private Long campaignId;
@Column(name = "\"order\"", nullable = false)
private int order;
@Column(name = "created_at", nullable = false, updatable = false)
private LocalDateTime createdAt;
@Column(name = "updated_at", nullable = false)
private LocalDateTime updatedAt;
@PrePersist
protected void onCreate() {
createdAt = LocalDateTime.now();
updatedAt = LocalDateTime.now();
if (values == null) values = new HashMap<>();
if (imageValues == null) imageValues = new HashMap<>();
if (keyValueValues == null) keyValueValues = new HashMap<>();
}
@PreUpdate
protected void onUpdate() {
updatedAt = LocalDateTime.now();
}
}

View File

@@ -46,6 +46,11 @@ public class GameSystemJpaEntity {
@Column(name = "npc_template", columnDefinition = "TEXT") @Column(name = "npc_template", columnDefinition = "TEXT")
private List<TemplateField> npcTemplate; private List<TemplateField> npcTemplate;
/** Template ENNEMI (bestiaire) serialise en JSON. */
@Convert(converter = TemplateFieldListJsonConverter.class)
@Column(name = "enemy_template", columnDefinition = "TEXT")
private List<TemplateField> enemyTemplate;
@Column @Column
private String author; private String author;
@@ -64,6 +69,7 @@ public class GameSystemJpaEntity {
updatedAt = LocalDateTime.now(); updatedAt = LocalDateTime.now();
if (characterTemplate == null) characterTemplate = new ArrayList<>(); if (characterTemplate == null) characterTemplate = new ArrayList<>();
if (npcTemplate == null) npcTemplate = new ArrayList<>(); if (npcTemplate == null) npcTemplate = new ArrayList<>();
if (enemyTemplate == null) enemyTemplate = new ArrayList<>();
} }
@PreUpdate @PreUpdate

View File

@@ -75,6 +75,12 @@ public class SceneJpaEntity {
@Column(columnDefinition = "TEXT") @Column(columnDefinition = "TEXT")
private String enemies; private String enemies;
/** IDs des fiches du bestiaire liées à la rencontre (JSON, weak refs). */
@Column(name = "enemy_ids", columnDefinition = "TEXT")
@Convert(converter = StringListJsonConverter.class)
@Builder.Default
private List<String> enemyIds = new ArrayList<>();
@Column(name = "related_page_ids", columnDefinition = "TEXT") @Column(name = "related_page_ids", columnDefinition = "TEXT")
@Convert(converter = StringListJsonConverter.class) @Convert(converter = StringListJsonConverter.class)
@Builder.Default @Builder.Default

View File

@@ -10,4 +10,7 @@ import java.util.List;
public interface CharacterJpaRepository extends JpaRepository<CharacterJpaEntity, Long> { public interface CharacterJpaRepository extends JpaRepository<CharacterJpaEntity, Long> {
List<CharacterJpaEntity> findByPlaythroughIdOrderByOrderAsc(Long playthroughId); List<CharacterJpaEntity> findByPlaythroughIdOrderByOrderAsc(Long playthroughId);
/** Recherche globale : bornée pour ne jamais inonder la palette de résultats. */
List<CharacterJpaEntity> findTop20ByNameContainingIgnoreCaseOrderByNameAsc(String name);
} }

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.jpa;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.EnemyJpaEntity;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import java.util.List;
@Repository
public interface EnemyJpaRepository extends JpaRepository<EnemyJpaEntity, Long> {
List<EnemyJpaEntity> findByCampaignIdOrderByOrderAsc(Long campaignId);
/** Recherche globale : bornée pour ne jamais inonder la palette de résultats. */
List<EnemyJpaEntity> findTop20ByNameContainingIgnoreCaseOrderByNameAsc(String name);
}

View File

@@ -4,10 +4,14 @@ import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.ImageJpaEntity;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository; import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;
import org.springframework.stereotype.Repository; import org.springframework.stereotype.Repository;
import java.util.Optional;
/** /**
* Repository Spring Data JPA pour ImageJpaEntity. * Repository Spring Data JPA pour ImageJpaEntity.
* Ne contient aucune requete custom pour l'instant : CRUD standard suffit.
*/ */
@Repository @Repository
public interface ImageJpaRepository extends JpaRepository<ImageJpaEntity, Long> { public interface ImageJpaRepository extends JpaRepository<ImageJpaEntity, Long> {
/** Recherche par cle de stockage (unique). Utilise par l'import de contenu. */
Optional<ImageJpaEntity> findByStorageKey(String storageKey);
} }

View File

@@ -10,4 +10,7 @@ import java.util.List;
public interface ItemCatalogJpaRepository extends JpaRepository<ItemCatalogJpaEntity, Long> { public interface ItemCatalogJpaRepository extends JpaRepository<ItemCatalogJpaEntity, Long> {
List<ItemCatalogJpaEntity> findByCampaignIdOrderByOrderAsc(Long campaignId); List<ItemCatalogJpaEntity> findByCampaignIdOrderByOrderAsc(Long campaignId);
/** Recherche globale : bornée pour ne jamais inonder la palette de résultats. */
List<ItemCatalogJpaEntity> findTop20ByNameContainingIgnoreCaseOrderByNameAsc(String name);
} }

View File

@@ -10,4 +10,7 @@ import java.util.List;
public interface NpcJpaRepository extends JpaRepository<NpcJpaEntity, Long> { public interface NpcJpaRepository extends JpaRepository<NpcJpaEntity, Long> {
List<NpcJpaEntity> findByCampaignIdOrderByOrderAsc(Long campaignId); List<NpcJpaEntity> findByCampaignIdOrderByOrderAsc(Long campaignId);
/** Recherche globale : bornée pour ne jamais inonder la palette de résultats. */
List<NpcJpaEntity> findTop20ByNameContainingIgnoreCaseOrderByNameAsc(String name);
} }

View File

@@ -10,4 +10,7 @@ import java.util.List;
public interface RandomTableJpaRepository extends JpaRepository<RandomTableJpaEntity, Long> { public interface RandomTableJpaRepository extends JpaRepository<RandomTableJpaEntity, Long> {
List<RandomTableJpaEntity> findByCampaignIdOrderByOrderAsc(Long campaignId); List<RandomTableJpaEntity> findByCampaignIdOrderByOrderAsc(Long campaignId);
/** Recherche globale : bornée pour ne jamais inonder la palette de résultats. */
List<RandomTableJpaEntity> findTop20ByNameContainingIgnoreCaseOrderByNameAsc(String name);
} }

View File

@@ -49,6 +49,13 @@ public class PostgresCharacterRepository implements CharacterRepository {
return jpaRepository.existsById(Long.parseLong(id)); return jpaRepository.existsById(Long.parseLong(id));
} }
@Override
public List<Character> searchByName(String query) {
return jpaRepository.findTop20ByNameContainingIgnoreCaseOrderByNameAsc(query).stream()
.map(this::toDomainEntity)
.collect(Collectors.toList());
}
private Character toDomainEntity(CharacterJpaEntity e) { private Character toDomainEntity(CharacterJpaEntity e) {
return Character.builder() return Character.builder()
.id(e.getId().toString()) .id(e.getId().toString())

View File

@@ -0,0 +1,87 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.postgres;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Enemy;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.EnemyRepository;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.EnemyJpaEntity;
import com.loremind.infrastructure.persistence.jpa.EnemyJpaRepository;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
import java.util.stream.Collectors;
@Repository
public class PostgresEnemyRepository implements EnemyRepository {
private final EnemyJpaRepository jpaRepository;
public PostgresEnemyRepository(EnemyJpaRepository jpaRepository) {
this.jpaRepository = jpaRepository;
}
@Override
public Enemy save(Enemy enemy) {
return toDomainEntity(jpaRepository.save(toJpaEntity(enemy)));
}
@Override
public Optional<Enemy> findById(String id) {
return jpaRepository.findById(Long.parseLong(id)).map(this::toDomainEntity);
}
@Override
public List<Enemy> findByCampaignId(String campaignId) {
return jpaRepository.findByCampaignIdOrderByOrderAsc(Long.parseLong(campaignId)).stream()
.map(this::toDomainEntity)
.collect(Collectors.toList());
}
@Override
public void deleteById(String id) {
jpaRepository.deleteById(Long.parseLong(id));
}
@Override
public List<Enemy> searchByName(String query) {
return jpaRepository.findTop20ByNameContainingIgnoreCaseOrderByNameAsc(query).stream()
.map(this::toDomainEntity)
.collect(Collectors.toList());
}
private Enemy toDomainEntity(EnemyJpaEntity e) {
return Enemy.builder()
.id(e.getId().toString())
.name(e.getName())
.level(e.getLevel())
.folder(e.getFolder())
.portraitImageId(e.getPortraitImageId())
.headerImageId(e.getHeaderImageId())
.values(e.getValues() != null ? new HashMap<>(e.getValues()) : new HashMap<>())
.imageValues(e.getImageValues() != null ? new HashMap<>(e.getImageValues()) : new HashMap<>())
.keyValueValues(e.getKeyValueValues() != null ? new HashMap<>(e.getKeyValueValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(e.getCampaignId().toString())
.order(e.getOrder())
.createdAt(e.getCreatedAt())
.updatedAt(e.getUpdatedAt())
.build();
}
private EnemyJpaEntity toJpaEntity(Enemy n) {
return EnemyJpaEntity.builder()
.id(n.getId() != null ? Long.parseLong(n.getId()) : null)
.name(n.getName())
.level(n.getLevel())
.folder(n.getFolder())
.portraitImageId(n.getPortraitImageId())
.headerImageId(n.getHeaderImageId())
.values(n.getValues() != null ? new HashMap<>(n.getValues()) : new HashMap<>())
.imageValues(n.getImageValues() != null ? new HashMap<>(n.getImageValues()) : new HashMap<>())
.keyValueValues(n.getKeyValueValues() != null ? new HashMap<>(n.getKeyValueValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(Long.parseLong(n.getCampaignId()))
.order(n.getOrder())
.createdAt(n.getCreatedAt())
.updatedAt(n.getUpdatedAt())
.build();
}
}

View File

@@ -67,6 +67,9 @@ public class PostgresGameSystemRepository implements GameSystemRepository {
.npcTemplate(e.getNpcTemplate() != null .npcTemplate(e.getNpcTemplate() != null
? new java.util.ArrayList<>(e.getNpcTemplate()) ? new java.util.ArrayList<>(e.getNpcTemplate())
: new java.util.ArrayList<>()) : new java.util.ArrayList<>())
.enemyTemplate(e.getEnemyTemplate() != null
? new java.util.ArrayList<>(e.getEnemyTemplate())
: new java.util.ArrayList<>())
.author(e.getAuthor()) .author(e.getAuthor())
.isPublic(e.isPublic()) .isPublic(e.isPublic())
.createdAt(e.getCreatedAt()) .createdAt(e.getCreatedAt())
@@ -87,6 +90,9 @@ public class PostgresGameSystemRepository implements GameSystemRepository {
.npcTemplate(g.getNpcTemplate() != null .npcTemplate(g.getNpcTemplate() != null
? new java.util.ArrayList<>(g.getNpcTemplate()) ? new java.util.ArrayList<>(g.getNpcTemplate())
: new java.util.ArrayList<>()) : new java.util.ArrayList<>())
.enemyTemplate(g.getEnemyTemplate() != null
? new java.util.ArrayList<>(g.getEnemyTemplate())
: new java.util.ArrayList<>())
.author(g.getAuthor()) .author(g.getAuthor())
.isPublic(g.isPublic()) .isPublic(g.isPublic())
.createdAt(g.getCreatedAt()) .createdAt(g.getCreatedAt())

View File

@@ -77,6 +77,14 @@ public class PostgresItemCatalogRepository implements ItemCatalogRepository {
return jpaRepository.existsById(Long.parseLong(id)); return jpaRepository.existsById(Long.parseLong(id));
} }
@Override
@Transactional(readOnly = true)
public List<ItemCatalog> searchByName(String query) {
return jpaRepository.findTop20ByNameContainingIgnoreCaseOrderByNameAsc(query).stream()
.map(this::toDomainEntity)
.collect(Collectors.toList());
}
private ItemCatalog toDomainEntity(ItemCatalogJpaEntity e) { private ItemCatalog toDomainEntity(ItemCatalogJpaEntity e) {
List<CatalogItem> items = e.getItems().stream() List<CatalogItem> items = e.getItems().stream()
.map(c -> CatalogItem.builder() .map(c -> CatalogItem.builder()

View File

@@ -50,6 +50,13 @@ public class PostgresNpcRepository implements NpcRepository {
return jpaRepository.existsById(Long.parseLong(id)); return jpaRepository.existsById(Long.parseLong(id));
} }
@Override
public List<Npc> searchByName(String query) {
return jpaRepository.findTop20ByNameContainingIgnoreCaseOrderByNameAsc(query).stream()
.map(this::toDomainEntity)
.collect(Collectors.toList());
}
private Npc toDomainEntity(NpcJpaEntity e) { private Npc toDomainEntity(NpcJpaEntity e) {
return Npc.builder() return Npc.builder()
.id(e.getId().toString()) .id(e.getId().toString())

View File

@@ -81,6 +81,14 @@ public class PostgresRandomTableRepository implements RandomTableRepository {
return jpaRepository.existsById(Long.parseLong(id)); return jpaRepository.existsById(Long.parseLong(id));
} }
@Override
@Transactional(readOnly = true)
public List<RandomTable> searchByName(String query) {
return jpaRepository.findTop20ByNameContainingIgnoreCaseOrderByNameAsc(query).stream()
.map(this::toDomainEntity)
.collect(Collectors.toList());
}
private RandomTable toDomainEntity(RandomTableJpaEntity e) { private RandomTable toDomainEntity(RandomTableJpaEntity e) {
List<RandomTableEntry> entries = e.getEntries().stream() List<RandomTableEntry> entries = e.getEntries().stream()
.map(c -> RandomTableEntry.builder() .map(c -> RandomTableEntry.builder()

View File

@@ -80,6 +80,9 @@ public class PostgresSceneRepository implements SceneRepository {
.choicesConsequences(jpaEntity.getChoicesConsequences()) .choicesConsequences(jpaEntity.getChoicesConsequences())
.combatDifficulty(jpaEntity.getCombatDifficulty()) .combatDifficulty(jpaEntity.getCombatDifficulty())
.enemies(jpaEntity.getEnemies()) .enemies(jpaEntity.getEnemies())
.enemyIds(jpaEntity.getEnemyIds() != null
? new ArrayList<>(jpaEntity.getEnemyIds())
: new ArrayList<>())
.relatedPageIds(jpaEntity.getRelatedPageIds() != null .relatedPageIds(jpaEntity.getRelatedPageIds() != null
? new ArrayList<>(jpaEntity.getRelatedPageIds()) ? new ArrayList<>(jpaEntity.getRelatedPageIds())
: new ArrayList<>()) : new ArrayList<>())
@@ -117,6 +120,9 @@ public class PostgresSceneRepository implements SceneRepository {
.choicesConsequences(scene.getChoicesConsequences()) .choicesConsequences(scene.getChoicesConsequences())
.combatDifficulty(scene.getCombatDifficulty()) .combatDifficulty(scene.getCombatDifficulty())
.enemies(scene.getEnemies()) .enemies(scene.getEnemies())
.enemyIds(scene.getEnemyIds() != null
? new ArrayList<>(scene.getEnemyIds())
: new ArrayList<>())
.relatedPageIds(scene.getRelatedPageIds() != null .relatedPageIds(scene.getRelatedPageIds() != null
? new ArrayList<>(scene.getRelatedPageIds()) ? new ArrayList<>(scene.getRelatedPageIds())
: new ArrayList<>()) : new ArrayList<>())

View File

@@ -0,0 +1,125 @@
package com.loremind.infrastructure.storage;
import com.loremind.domain.images.ports.ImageStorage;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.boot.autoconfigure.condition.ConditionalOnProperty;
import org.springframework.stereotype.Component;
import jakarta.annotation.PostConstruct;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.UncheckedIOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.nio.file.StandardCopyOption;
import java.util.UUID;
/**
* Adaptateur d'infrastructure : implemente le port ImageStorage en stockant
* les binaires sur le SYSTEME DE FICHIERS local.
* <p>
* Pendant a {@link MinioImageStorageAdapter} pour le mode "local-first"
* (application de bureau empaquetee via jpackage, sans Docker ni MinIO).
* Active uniquement quand {@code storage.backend=filesystem} ; en l'absence
* de cette propriete, c'est l'adaptateur MinIO qui prend le relais (defaut).
* <p>
* On reutilise EXACTEMENT le meme schema de cle que MinIO ({@code images/UUID.ext})
* pour que les cles restent interchangeables entre les deux backends : une base
* migree de l'un vers l'autre continue de fonctionner sans reecriture.
*/
@Component
@ConditionalOnProperty(name = "storage.backend", havingValue = "filesystem")
public class FilesystemImageStorageAdapter implements ImageStorage {
private final Path root;
public FilesystemImageStorageAdapter(@Value("${storage.filesystem.path}") String basePath) {
this.root = Path.of(basePath).toAbsolutePath().normalize();
}
@PostConstruct
void ensureRootExists() {
try {
Files.createDirectories(root);
System.out.println("[Storage] Backend filesystem actif — racine : " + root);
} catch (IOException e) {
throw new UncheckedIOException("Impossible de creer le dossier de stockage : " + root, e);
}
}
@Override
public String upload(String filename, String contentType, InputStream data, long sizeBytes) {
String storageKey = generateStorageKey(filename);
Path target = resolveKey(storageKey);
try {
Files.createDirectories(target.getParent());
Files.copy(data, target);
return storageKey;
} catch (IOException e) {
throw new UncheckedIOException("Echec de l'ecriture de l'image sur disque : " + target, e);
}
}
@Override
public void store(String storageKey, String contentType, InputStream data, long sizeBytes) {
Path target = resolveKey(storageKey);
try {
Files.createDirectories(target.getParent());
// Ecrase si la cle existe deja (contrat de store-avec-cle).
Files.copy(data, target, StandardCopyOption.REPLACE_EXISTING);
} catch (IOException e) {
throw new UncheckedIOException("Echec de l'ecriture de l'image sur disque (cle imposee) : " + target, e);
}
}
@Override
public InputStream download(String storageKey) {
Path source = resolveKey(storageKey);
if (!Files.exists(source)) {
// Cle orpheline : meme contrat que MinIO (null plutot qu'exception).
return null;
}
try {
return Files.newInputStream(source);
} catch (IOException e) {
throw new UncheckedIOException("Echec de la lecture de l'image : " + source, e);
}
}
@Override
public void delete(String storageKey) {
try {
Files.deleteIfExists(resolveKey(storageKey));
} catch (IOException e) {
// Suppression idempotente : on loggue mais on ne propage pas (cf. MinIO).
System.err.println("[Storage] Erreur suppression (non bloquante) : " + e.getMessage());
}
}
/**
* Resout une cle opaque en chemin physique, en se premunissant contre la
* traversee de repertoire : le chemin resolu DOIT rester sous {@code root}
* (une cle malveillante du type {@code ../../etc/passwd} est rejetee).
*/
private Path resolveKey(String storageKey) {
Path resolved = root.resolve(storageKey).normalize();
if (!resolved.startsWith(root)) {
throw new IllegalArgumentException("Cle de stockage invalide (hors racine) : " + storageKey);
}
return resolved;
}
/** Identique a MinioImageStorageAdapter : cle unique + extension d'origine. */
private String generateStorageKey(String originalFilename) {
return "images/" + UUID.randomUUID() + extractExtension(originalFilename);
}
private String extractExtension(String filename) {
if (filename == null) return "";
int dot = filename.lastIndexOf('.');
if (dot < 0 || dot == filename.length() - 1) return "";
String ext = filename.substring(dot).toLowerCase();
// On n'accepte que les extensions connues pour eviter les injections de path.
return ext.matches("\\.(jpg|jpeg|png|webp|gif)") ? ext : "";
}
}

View File

@@ -5,6 +5,7 @@ import io.minio.MakeBucketArgs;
import io.minio.MinioClient; import io.minio.MinioClient;
import jakarta.annotation.PostConstruct; import jakarta.annotation.PostConstruct;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value; import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.boot.autoconfigure.condition.ConditionalOnProperty;
import org.springframework.context.annotation.Bean; import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration; import org.springframework.context.annotation.Configuration;
@@ -14,8 +15,13 @@ import org.springframework.context.annotation.Configuration;
* Expose un bean MinioClient singleton injecte dans MinioImageStorageAdapter. * Expose un bean MinioClient singleton injecte dans MinioImageStorageAdapter.
* S'assure au demarrage que le bucket configure existe (filet de securite : * S'assure au demarrage que le bucket configure existe (filet de securite :
* normalement docker-compose/minio-init l'a deja cree). * normalement docker-compose/minio-init l'a deja cree).
* <p>
* Desactive en mode local-first ({@code storage.backend=filesystem}) : aucun
* client MinIO n'est alors instancie, donc aucune tentative de connexion au
* boot. Defaut = actif (propriete absente ou {@code minio}).
*/ */
@Configuration @Configuration
@ConditionalOnProperty(name = "storage.backend", havingValue = "minio", matchIfMissing = true)
public class MinioConfig { public class MinioConfig {
@Value("${minio.endpoint}") @Value("${minio.endpoint}")

View File

@@ -7,6 +7,7 @@ import io.minio.PutObjectArgs;
import io.minio.RemoveObjectArgs; import io.minio.RemoveObjectArgs;
import io.minio.errors.ErrorResponseException; import io.minio.errors.ErrorResponseException;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value; import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.boot.autoconfigure.condition.ConditionalOnProperty;
import org.springframework.stereotype.Component; import org.springframework.stereotype.Component;
import java.io.InputStream; import java.io.InputStream;
@@ -17,8 +18,13 @@ import java.util.UUID;
* MinIO (compatible S3) comme backend de stockage d'objets. * MinIO (compatible S3) comme backend de stockage d'objets.
* <p> * <p>
* Le domaine ne sait rien de MinIO : il manipule juste des cles opaques. * Le domaine ne sait rien de MinIO : il manipule juste des cles opaques.
* <p>
* Backend par defaut ({@code storage.backend=minio} ou propriete absente).
* Le mode local-first le remplace par {@link FilesystemImageStorageAdapter}
* via {@code storage.backend=filesystem}.
*/ */
@Component @Component
@ConditionalOnProperty(name = "storage.backend", havingValue = "minio", matchIfMissing = true)
public class MinioImageStorageAdapter implements ImageStorage { public class MinioImageStorageAdapter implements ImageStorage {
private final MinioClient minioClient; private final MinioClient minioClient;
@@ -48,6 +54,22 @@ public class MinioImageStorageAdapter implements ImageStorage {
} }
} }
@Override
public void store(String storageKey, String contentType, InputStream data, long sizeBytes) {
try {
minioClient.putObject(
PutObjectArgs.builder()
.bucket(bucket)
.object(storageKey)
.stream(data, sizeBytes, -1)
.contentType(contentType)
.build()
);
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException("Echec du store MinIO (cle imposee) : " + e.getMessage(), e);
}
}
@Override @Override
public InputStream download(String storageKey) { public InputStream download(String storageKey) {
try { try {

View File

@@ -0,0 +1,350 @@
package com.loremind.infrastructure.transfer;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import com.fasterxml.jackson.databind.SerializationFeature;
import com.loremind.domain.images.ports.ImageStorage;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.PrerequisiteListJsonConverter;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.*;
import com.loremind.infrastructure.persistence.jpa.*;
import com.loremind.infrastructure.transfer.dto.ContentExport;
import org.springframework.boot.info.BuildProperties;
import org.springframework.lang.Nullable;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.UncheckedIOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedHashSet;
import java.util.List;
import java.util.Set;
import java.util.zip.ZipEntry;
import java.util.zip.ZipOutputStream;
/**
* Service d'EXPORT du "contenu" en format logique (JSON) portable.
* <p>
* Construit un {@link ContentExport} a partir des entites JPA puis le serialise
* dans un .zip contenant :
* <ul>
* <li>{@code manifest.json} — metadonnees (version de format, version app, date)</li>
* <li>{@code data.json} — tout le contenu (pretty-printed)</li>
* <li>{@code images/<storageKey>} — un binaire par image referencee</li>
* </ul>
* Volontairement DECOUPLE de la base : c'est un export logique, pas un dump,
* pour fonctionner entre Postgres (Docker) et H2 (local).
*/
@Service
public class ExportService {
private static final int FORMAT_VERSION = 1;
// Réutilise le converter JPA pour (dé)sérialiser les prérequis dans le MÊME
// format que la base (discriminant "kind"), au lieu de Jackson polymorphe.
private static final PrerequisiteListJsonConverter PREREQ_CONVERTER = new PrerequisiteListJsonConverter();
private final GameSystemJpaRepository gameSystemRepo;
private final LoreJpaRepository loreRepo;
private final LoreNodeJpaRepository loreNodeRepo;
private final TemplateJpaRepository templateRepo;
private final PageJpaRepository pageRepo;
private final CampaignJpaRepository campaignRepo;
private final ArcJpaRepository arcRepo;
private final ChapterJpaRepository chapterRepo;
private final SceneJpaRepository sceneRepo;
private final CharacterJpaRepository characterRepo;
private final NpcJpaRepository npcRepo;
private final EnemyJpaRepository enemyRepo;
private final ItemCatalogJpaRepository itemCatalogRepo;
private final RandomTableJpaRepository randomTableRepo;
private final ImageJpaRepository imageRepo;
private final ImageStorage imageStorage;
private final ObjectMapper objectMapper;
private final String appVersion;
public ExportService(GameSystemJpaRepository gameSystemRepo,
LoreJpaRepository loreRepo,
LoreNodeJpaRepository loreNodeRepo,
TemplateJpaRepository templateRepo,
PageJpaRepository pageRepo,
CampaignJpaRepository campaignRepo,
ArcJpaRepository arcRepo,
ChapterJpaRepository chapterRepo,
SceneJpaRepository sceneRepo,
CharacterJpaRepository characterRepo,
NpcJpaRepository npcRepo,
EnemyJpaRepository enemyRepo,
ItemCatalogJpaRepository itemCatalogRepo,
RandomTableJpaRepository randomTableRepo,
ImageJpaRepository imageRepo,
ImageStorage imageStorage,
ObjectMapper objectMapper,
@Nullable BuildProperties buildProperties) {
this.gameSystemRepo = gameSystemRepo;
this.loreRepo = loreRepo;
this.loreNodeRepo = loreNodeRepo;
this.templateRepo = templateRepo;
this.pageRepo = pageRepo;
this.campaignRepo = campaignRepo;
this.arcRepo = arcRepo;
this.chapterRepo = chapterRepo;
this.sceneRepo = sceneRepo;
this.characterRepo = characterRepo;
this.npcRepo = npcRepo;
this.enemyRepo = enemyRepo;
this.itemCatalogRepo = itemCatalogRepo;
this.randomTableRepo = randomTableRepo;
this.imageRepo = imageRepo;
this.imageStorage = imageStorage;
this.objectMapper = objectMapper;
this.appVersion = buildProperties != null ? buildProperties.getVersion() : "dev";
}
/**
* Charge toutes les entites du perimetre et les mappe vers les DTO plats.
*
* @param exportedAt horodatage ISO stampe par la couche appelante (controller)
*/
public ContentExport buildExport(String exportedAt) {
ContentExport.Manifest manifest =
new ContentExport.Manifest(FORMAT_VERSION, appVersion, exportedAt);
List<ContentExport.GameSystemDto> gameSystems = gameSystemRepo.findAll().stream()
.map(this::toGameSystemDto).toList();
List<ContentExport.LoreDto> lores = loreRepo.findAll().stream()
.map(this::toLoreDto).toList();
List<ContentExport.LoreNodeDto> loreNodes = loreNodeRepo.findAll().stream()
.map(this::toLoreNodeDto).toList();
List<ContentExport.TemplateDto> templates = templateRepo.findAll().stream()
.map(this::toTemplateDto).toList();
List<ContentExport.PageDto> pages = pageRepo.findAll().stream()
.map(this::toPageDto).toList();
List<ContentExport.CampaignDto> campaigns = campaignRepo.findAll().stream()
.map(this::toCampaignDto).toList();
List<ContentExport.ArcDto> arcs = arcRepo.findAll().stream()
.map(this::toArcDto).toList();
List<ContentExport.ChapterDto> chapters = chapterRepo.findAll().stream()
.map(this::toChapterDto).toList();
List<ContentExport.SceneDto> scenes = sceneRepo.findAll().stream()
.map(this::toSceneDto).toList();
List<ContentExport.CharacterDto> characters = characterRepo.findAll().stream()
.map(this::toCharacterDto).toList();
List<ContentExport.NpcDto> npcs = npcRepo.findAll().stream()
.map(this::toNpcDto).toList();
List<ContentExport.EnemyDto> enemies = enemyRepo.findAll().stream()
.map(this::toEnemyDto).toList();
List<ContentExport.ItemCatalogDto> itemCatalogs = itemCatalogRepo.findAll().stream()
.map(this::toItemCatalogDto).toList();
List<ContentExport.RandomTableDto> randomTables = randomTableRepo.findAll().stream()
.map(this::toRandomTableDto).toList();
List<ContentExport.ImageDto> images = imageRepo.findAll().stream()
.map(this::toImageDto).toList();
return new ContentExport(manifest, gameSystems, lores, loreNodes, templates,
pages, campaigns, arcs, chapters, scenes, characters, npcs, enemies,
itemCatalogs, randomTables, images);
}
/**
* Serialise un export dans le flux fourni au format .zip.
* <p>
* Les binaires d'images ne sont ecrits que pour les storageKeys REFERENCES
* par les entites exportees (illustration/map/portrait/header/imageValues),
* pas pour toute la table images — on evite de trimballer des orphelins.
*/
public void writeZip(ContentExport export, OutputStream out) {
try (ZipOutputStream zip = new ZipOutputStream(out)) {
// manifest.json
zip.putNextEntry(new ZipEntry("manifest.json"));
zip.write(objectMapper.writerWithDefaultPrettyPrinter()
.writeValueAsBytes(export.manifest()));
zip.closeEntry();
// data.json
zip.putNextEntry(new ZipEntry("data.json"));
zip.write(objectMapper.copy()
.enable(SerializationFeature.INDENT_OUTPUT)
.writeValueAsBytes(export));
zip.closeEntry();
// Binaires images : uniquement ceux reellement references.
Set<String> referenced = collectReferencedStorageKeys(export);
Set<String> written = new LinkedHashSet<>();
for (String key : referenced) {
if (key == null || key.isBlank() || !written.add(key)) {
continue;
}
try (InputStream data = imageStorage.download(key)) {
if (data == null) {
continue; // cle orpheline : on ignore silencieusement
}
zip.putNextEntry(new ZipEntry("images/" + key));
data.transferTo(zip);
zip.closeEntry();
}
}
} catch (IOException e) {
throw new UncheckedIOException("Echec de la generation du zip d'export", e);
}
}
/**
* Collecte tous les storageKeys references par le contenu exporte :
* Arc/Chapter/Scene (illustration + map), Character/Npc/Enemy
* (portrait + header + imageValues), Page (imageValues).
*/
private Set<String> collectReferencedStorageKeys(ContentExport export) {
Set<String> keys = new LinkedHashSet<>();
for (ContentExport.ArcDto a : export.arcs()) {
addAll(keys, a.illustrationImageIds());
addAll(keys, a.mapImageIds());
}
for (ContentExport.ChapterDto c : export.chapters()) {
addAll(keys, c.illustrationImageIds());
addAll(keys, c.mapImageIds());
}
for (ContentExport.SceneDto s : export.scenes()) {
addAll(keys, s.illustrationImageIds());
addAll(keys, s.mapImageIds());
}
for (ContentExport.CharacterDto c : export.characters()) {
add(keys, c.portraitImageId());
add(keys, c.headerImageId());
addImageValues(keys, c.imageValues());
}
for (ContentExport.NpcDto n : export.npcs()) {
add(keys, n.portraitImageId());
add(keys, n.headerImageId());
addImageValues(keys, n.imageValues());
}
for (ContentExport.EnemyDto e : export.enemies()) {
add(keys, e.portraitImageId());
add(keys, e.headerImageId());
addImageValues(keys, e.imageValues());
}
for (ContentExport.PageDto p : export.pages()) {
addImageValues(keys, p.imageValues());
}
return keys;
}
private void add(Set<String> keys, String key) {
if (key != null && !key.isBlank()) keys.add(key);
}
private void addAll(Set<String> keys, List<String> list) {
if (list != null) list.forEach(k -> add(keys, k));
}
private void addImageValues(Set<String> keys, java.util.Map<String, List<String>> imageValues) {
if (imageValues != null) imageValues.values().forEach(l -> addAll(keys, l));
}
// ----- Mappers entite -> DTO -----
private ContentExport.GameSystemDto toGameSystemDto(GameSystemJpaEntity e) {
return new ContentExport.GameSystemDto(e.getId(), e.getName(), e.getDescription(),
e.getRulesMarkdown(), e.getCharacterTemplate(), e.getNpcTemplate(),
e.getEnemyTemplate(), e.getAuthor(), e.isPublic());
}
private ContentExport.LoreDto toLoreDto(LoreJpaEntity e) {
return new ContentExport.LoreDto(e.getId(), e.getName(), e.getDescription(),
e.getNodeCount(), e.getPageCount());
}
private ContentExport.LoreNodeDto toLoreNodeDto(LoreNodeJpaEntity e) {
return new ContentExport.LoreNodeDto(e.getId(), e.getName(), e.getIcon(),
e.getParentId(), e.getLoreId());
}
private ContentExport.TemplateDto toTemplateDto(TemplateJpaEntity e) {
return new ContentExport.TemplateDto(e.getId(), e.getLoreId(), e.getName(),
e.getDescription(), e.getDefaultNodeId(), e.getFields());
}
private ContentExport.PageDto toPageDto(PageJpaEntity e) {
return new ContentExport.PageDto(e.getId(), e.getLoreId(), e.getNodeId(),
e.getTemplateId(), e.getTitle(), e.getValues(), e.getImageValues(),
e.getKeyValueValues(), e.getTableValues(), e.getNotes(), e.getTags(),
e.getRelatedPageIds());
}
private ContentExport.CampaignDto toCampaignDto(CampaignJpaEntity e) {
return new ContentExport.CampaignDto(e.getId(), e.getName(), e.getDescription(),
e.getArcsCount(), e.getLoreId(), e.getGameSystemId());
}
private ContentExport.ArcDto toArcDto(ArcJpaEntity e) {
return new ContentExport.ArcDto(e.getId(), e.getName(), e.getDescription(),
e.getCampaignId(), e.getOrder(),
e.getType() != null ? e.getType().name() : null,
e.getIcon(), e.getThemes(), e.getStakes(), e.getGmNotes(),
e.getRewards(), e.getResolution(), e.getRelatedPageIds(),
e.getIllustrationImageIds(), e.getMapImageIds());
}
private ContentExport.ChapterDto toChapterDto(ChapterJpaEntity e) {
return new ContentExport.ChapterDto(e.getId(), e.getName(), e.getDescription(),
e.getArcId(), e.getOrder(), PREREQ_CONVERTER.convertToDatabaseColumn(e.getPrerequisites()), e.getIcon(),
e.getGmNotes(), e.getPlayerObjectives(), e.getNarrativeStakes(),
e.getRelatedPageIds(), e.getIllustrationImageIds(), e.getMapImageIds());
}
private ContentExport.SceneDto toSceneDto(SceneJpaEntity e) {
return new ContentExport.SceneDto(e.getId(), e.getName(), e.getDescription(),
e.getChapterId(), e.getOrder(), e.getIcon(), e.getLocation(),
e.getTiming(), e.getAtmosphere(), e.getPlayerNarration(),
e.getGmSecretNotes(), e.getChoicesConsequences(), e.getCombatDifficulty(),
e.getEnemies(), e.getEnemyIds(), e.getRelatedPageIds(),
e.getIllustrationImageIds(), e.getMapImageIds(), e.getBranches(), e.getRooms());
}
private ContentExport.CharacterDto toCharacterDto(CharacterJpaEntity e) {
return new ContentExport.CharacterDto(e.getId(), e.getName(), e.getPortraitImageId(),
e.getHeaderImageId(), e.getValues(), e.getImageValues(), e.getKeyValueValues(),
e.getCampaignId(), e.getPlaythroughId(), e.getOrder());
}
private ContentExport.NpcDto toNpcDto(NpcJpaEntity e) {
return new ContentExport.NpcDto(e.getId(), e.getName(), e.getPortraitImageId(),
e.getHeaderImageId(), e.getValues(), e.getImageValues(), e.getKeyValueValues(),
e.getCampaignId(), e.getRelatedPageIds(), e.getFolder(), e.getOrder());
}
private ContentExport.EnemyDto toEnemyDto(EnemyJpaEntity e) {
return new ContentExport.EnemyDto(e.getId(), e.getName(), e.getLevel(), e.getFolder(),
e.getPortraitImageId(), e.getHeaderImageId(), e.getValues(), e.getImageValues(),
e.getKeyValueValues(), e.getCampaignId(), e.getOrder());
}
private ContentExport.ItemCatalogDto toItemCatalogDto(ItemCatalogJpaEntity e) {
List<ContentExport.CatalogItemDto> items = new ArrayList<>();
if (e.getItems() != null) {
for (CatalogItemJpaEntity i : e.getItems()) {
items.add(new ContentExport.CatalogItemDto(i.getId(), i.getName(),
i.getPrice(), i.getCategory(), i.getDescription(), i.getPosition()));
}
}
return new ContentExport.ItemCatalogDto(e.getId(), e.getName(), e.getDescription(),
e.getIcon(), e.getCampaignId(), e.getOrder(), items);
}
private ContentExport.RandomTableDto toRandomTableDto(RandomTableJpaEntity e) {
List<ContentExport.RandomTableEntryDto> entries = new ArrayList<>();
if (e.getEntries() != null) {
for (RandomTableEntryJpaEntity en : e.getEntries()) {
entries.add(new ContentExport.RandomTableEntryDto(en.getId(), en.getMinRoll(),
en.getMaxRoll(), en.getLabel(), en.getDetail(), en.getPosition()));
}
}
return new ContentExport.RandomTableDto(e.getId(), e.getName(), e.getDescription(),
e.getDiceFormula(), e.getIcon(), e.getCampaignId(), e.getOrder(), entries);
}
private ContentExport.ImageDto toImageDto(ImageJpaEntity e) {
return new ContentExport.ImageDto(e.getId(), e.getFilename(), e.getContentType(),
e.getSizeBytes(), e.getStorageKey());
}
}

View File

@@ -0,0 +1,29 @@
package com.loremind.infrastructure.transfer;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
/**
* Resume d'un import : nombre d'entites creees par type, + nombre d'images
* reuploadees / reutilisees.
*/
public record ImportResult(Map<String, Integer> created, int imagesUploaded, int imagesReused) {
public static class Builder {
private final Map<String, Integer> created = new LinkedHashMap<>();
private int imagesUploaded;
private int imagesReused;
public void count(String type, int n) {
created.merge(type, n, Integer::sum);
}
public void imageUploaded() { imagesUploaded++; }
public void imageReused() { imagesReused++; }
public ImportResult build() {
return new ImportResult(created, imagesUploaded, imagesReused);
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,616 @@
package com.loremind.infrastructure.transfer;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Prerequisite;
import com.loremind.domain.campaigncontext.SceneBranch;
import com.loremind.domain.images.ports.ImageStorage;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.PrerequisiteListJsonConverter;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.*;
import com.loremind.infrastructure.persistence.jpa.*;
import com.loremind.infrastructure.transfer.dto.ContentExport;
import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.UncheckedIOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.zip.ZipEntry;
import java.util.zip.ZipInputStream;
/**
* Service d'IMPORT de contenu en mode FUSION.
* <p>
* On NE remplace PAS l'existant : chaque entite importee est reinseree avec un
* NOUVEL id auto-genere, et toutes les references (FK Long et refs faibles
* String) sont remappees oldId -> newId. Cela permet d'agreger plusieurs exports
* dans une meme base sans collision, entre Postgres et H2.
* <p>
* Algorithme :
* <ol>
* <li>Parse le zip : {@code data.json} -> {@link ContentExport}, binaires gardes en memoire.</li>
* <li>Reecrit les images sous LEUR CLE D'ORIGINE (pas de remapping de cle) ;
* skip si une ImageJpaEntity avec cette cle existe deja.</li>
* <li>Insere top-down en construisant les maps de remapping par type.</li>
* <li>2e passe : remappe les references qui pointent vers des types inserees
* plus tard (parentId, defaultNodeId, refs faibles String) puis re-save.</li>
* </ol>
* Les references vers un id absent des maps (ex. relatedPageId hors export) sont
* CONSERVEES telles quelles (choix : ne pas perdre d'info, ne jamais planter).
*/
@Service
public class ImportService {
// (Dé)sérialise les prérequis dans le format "kind" du converter JPA (Prerequisite
// est scellé, non sérialisable en polymorphe par l'ObjectMapper standard).
private static final PrerequisiteListJsonConverter PREREQ_CONVERTER = new PrerequisiteListJsonConverter();
private final GameSystemJpaRepository gameSystemRepo;
private final LoreJpaRepository loreRepo;
private final LoreNodeJpaRepository loreNodeRepo;
private final TemplateJpaRepository templateRepo;
private final PageJpaRepository pageRepo;
private final CampaignJpaRepository campaignRepo;
private final ArcJpaRepository arcRepo;
private final ChapterJpaRepository chapterRepo;
private final SceneJpaRepository sceneRepo;
private final CharacterJpaRepository characterRepo;
private final NpcJpaRepository npcRepo;
private final EnemyJpaRepository enemyRepo;
private final ItemCatalogJpaRepository itemCatalogRepo;
private final RandomTableJpaRepository randomTableRepo;
private final ImageJpaRepository imageRepo;
private final ImageStorage imageStorage;
private final ObjectMapper objectMapper;
public ImportService(GameSystemJpaRepository gameSystemRepo,
LoreJpaRepository loreRepo,
LoreNodeJpaRepository loreNodeRepo,
TemplateJpaRepository templateRepo,
PageJpaRepository pageRepo,
CampaignJpaRepository campaignRepo,
ArcJpaRepository arcRepo,
ChapterJpaRepository chapterRepo,
SceneJpaRepository sceneRepo,
CharacterJpaRepository characterRepo,
NpcJpaRepository npcRepo,
EnemyJpaRepository enemyRepo,
ItemCatalogJpaRepository itemCatalogRepo,
RandomTableJpaRepository randomTableRepo,
ImageJpaRepository imageRepo,
ImageStorage imageStorage,
ObjectMapper objectMapper) {
this.gameSystemRepo = gameSystemRepo;
this.loreRepo = loreRepo;
this.loreNodeRepo = loreNodeRepo;
this.templateRepo = templateRepo;
this.pageRepo = pageRepo;
this.campaignRepo = campaignRepo;
this.arcRepo = arcRepo;
this.chapterRepo = chapterRepo;
this.sceneRepo = sceneRepo;
this.characterRepo = characterRepo;
this.npcRepo = npcRepo;
this.enemyRepo = enemyRepo;
this.itemCatalogRepo = itemCatalogRepo;
this.randomTableRepo = randomTableRepo;
this.imageRepo = imageRepo;
this.imageStorage = imageStorage;
this.objectMapper = objectMapper;
}
@Transactional
public ImportResult importZip(InputStream zipStream) {
// 1. Parse du zip.
ContentExport export = null;
Map<String, byte[]> imageBinaries = new LinkedHashMap<>(); // storageKey -> binaire
try (ZipInputStream zip = new ZipInputStream(zipStream)) {
ZipEntry entry;
while ((entry = zip.getNextEntry()) != null) {
String name = entry.getName();
if ("data.json".equals(name)) {
export = objectMapper.readValue(readAll(zip), ContentExport.class);
} else if (name.startsWith("images/") && !entry.isDirectory()) {
// La cle de stockage est le chemin sans le prefixe "images/" du zip,
// c'est-a-dire EXACTEMENT le storageKey d'origine ("images/UUID.ext").
String storageKey = name.substring("images/".length());
imageBinaries.put(storageKey, readAll(zip));
}
// manifest.json : ignore a l'import (info seulement).
zip.closeEntry();
}
} catch (IOException e) {
throw new UncheckedIOException("Echec de lecture du zip d'import", e);
}
if (export == null) {
throw new IllegalArgumentException("Archive invalide : data.json introuvable");
}
ImportResult.Builder result = new ImportResult.Builder();
// 2. Reecriture des images (cle preservee).
importImages(export, imageBinaries, result);
// 3. Insertion top-down + maps de remapping.
Map<Long, Long> gameSystemMap = new HashMap<>();
Map<Long, Long> loreMap = new HashMap<>();
Map<Long, Long> loreNodeMap = new HashMap<>();
Map<Long, Long> templateMap = new HashMap<>();
Map<Long, Long> pageMap = new HashMap<>();
Map<Long, Long> campaignMap = new HashMap<>();
Map<Long, Long> arcMap = new HashMap<>();
Map<Long, Long> chapterMap = new HashMap<>();
Map<Long, Long> npcMap = new HashMap<>();
Map<Long, Long> enemyMap = new HashMap<>();
Map<Long, Long> characterMap = new HashMap<>();
Map<Long, Long> sceneMap = new HashMap<>();
// -- GameSystem
for (ContentExport.GameSystemDto d : nullSafe(export.gameSystems())) {
GameSystemJpaEntity e = new GameSystemJpaEntity();
e.setName(d.name());
e.setDescription(d.description());
e.setRulesMarkdown(d.rulesMarkdown());
e.setCharacterTemplate(d.characterTemplate());
e.setNpcTemplate(d.npcTemplate());
e.setEnemyTemplate(d.enemyTemplate());
e.setAuthor(d.author());
e.setPublic(d.isPublic());
gameSystemMap.put(d.id(), gameSystemRepo.save(e).getId());
}
result.count("gameSystems", gameSystemMap.size());
// -- Lore
for (ContentExport.LoreDto d : nullSafe(export.lores())) {
LoreJpaEntity e = new LoreJpaEntity();
e.setName(d.name());
e.setDescription(d.description());
e.setNodeCount(d.nodeCount());
e.setPageCount(d.pageCount());
loreMap.put(d.id(), loreRepo.save(e).getId());
}
result.count("lores", loreMap.size());
// -- LoreNode (parentId remappe en 2e passe)
List<LoreNodeJpaEntity> loreNodesToFix = new ArrayList<>();
for (ContentExport.LoreNodeDto d : nullSafe(export.loreNodes())) {
LoreNodeJpaEntity e = new LoreNodeJpaEntity();
e.setName(d.name());
e.setIcon(d.icon());
e.setParentId(d.parentId()); // remappe plus bas
e.setLoreId(remapRequired(loreMap, d.loreId()));
LoreNodeJpaEntity saved = loreNodeRepo.save(e);
loreNodeMap.put(d.id(), saved.getId());
if (d.parentId() != null) loreNodesToFix.add(saved);
}
result.count("loreNodes", loreNodeMap.size());
// -- Template (defaultNodeId remappe en 2e passe)
List<ContentExport.TemplateDto> templatesWithDefaultNode = new ArrayList<>();
for (ContentExport.TemplateDto d : nullSafe(export.templates())) {
TemplateJpaEntity e = new TemplateJpaEntity();
e.setLoreId(remapRequired(loreMap, d.loreId()));
e.setName(d.name());
e.setDescription(d.description());
e.setDefaultNodeId(d.defaultNodeId()); // remappe plus bas
e.setFields(d.fields());
templateMap.put(d.id(), templateRepo.save(e).getId());
if (d.defaultNodeId() != null) templatesWithDefaultNode.add(d);
}
result.count("templates", templateMap.size());
// -- Page (relatedPageIds remappe en 2e passe)
for (ContentExport.PageDto d : nullSafe(export.pages())) {
PageJpaEntity e = new PageJpaEntity();
e.setLoreId(remapRequired(loreMap, d.loreId()));
e.setNodeId(remapRequired(loreNodeMap, d.nodeId()));
e.setTemplateId(remapNullable(templateMap, d.templateId()));
e.setTitle(d.title());
e.setValues(d.values());
e.setImageValues(d.imageValues());
e.setKeyValueValues(d.keyValueValues());
e.setTableValues(d.tableValues());
e.setNotes(d.notes());
e.setTags(d.tags());
e.setRelatedPageIds(d.relatedPageIds()); // remappe plus bas
pageMap.put(d.id(), pageRepo.save(e).getId());
}
result.count("pages", pageMap.size());
// -- Campaign (loreId/gameSystemId String remappes en 2e passe)
for (ContentExport.CampaignDto d : nullSafe(export.campaigns())) {
CampaignJpaEntity e = new CampaignJpaEntity();
e.setName(d.name());
e.setDescription(d.description());
e.setArcsCount(d.arcsCount());
e.setLoreId(d.loreId()); // remappe plus bas
e.setGameSystemId(d.gameSystemId()); // remappe plus bas
campaignMap.put(d.id(), campaignRepo.save(e).getId());
}
result.count("campaigns", campaignMap.size());
// -- Arc (relatedPageIds remappe en 2e passe)
for (ContentExport.ArcDto d : nullSafe(export.arcs())) {
ArcJpaEntity e = new ArcJpaEntity();
e.setName(d.name());
e.setDescription(d.description());
e.setCampaignId(remapRequired(campaignMap, d.campaignId()));
e.setOrder(d.order());
e.setType(parseArcType(d.type()));
e.setIcon(d.icon());
e.setThemes(d.themes());
e.setStakes(d.stakes());
e.setGmNotes(d.gmNotes());
e.setRewards(d.rewards());
e.setResolution(d.resolution());
e.setRelatedPageIds(d.relatedPageIds()); // remappe plus bas
e.setIllustrationImageIds(d.illustrationImageIds());
e.setMapImageIds(d.mapImageIds());
arcMap.put(d.id(), arcRepo.save(e).getId());
}
result.count("arcs", arcMap.size());
// -- ItemCatalog (+ items en cascade)
int catalogCount = 0, itemCount = 0;
for (ContentExport.ItemCatalogDto d : nullSafe(export.itemCatalogs())) {
ItemCatalogJpaEntity e = new ItemCatalogJpaEntity();
e.setName(d.name());
e.setDescription(d.description());
e.setIcon(d.icon());
e.setCampaignId(remapRequired(campaignMap, d.campaignId()));
e.setOrder(d.order());
List<CatalogItemJpaEntity> items = new ArrayList<>();
for (ContentExport.CatalogItemDto i : nullSafe(d.items())) {
CatalogItemJpaEntity item = new CatalogItemJpaEntity();
item.setName(i.name());
item.setPrice(i.price());
item.setCategory(i.category());
item.setDescription(i.description());
item.setPosition(i.position());
item.setCatalog(e); // lien parent requis pour la cascade
items.add(item);
itemCount++;
}
e.setItems(items);
itemCatalogRepo.save(e);
catalogCount++;
}
result.count("itemCatalogs", catalogCount);
result.count("catalogItems", itemCount);
// -- RandomTable (+ entries en cascade)
int tableCount = 0, entryCount = 0;
for (ContentExport.RandomTableDto d : nullSafe(export.randomTables())) {
RandomTableJpaEntity e = new RandomTableJpaEntity();
e.setName(d.name());
e.setDescription(d.description());
e.setDiceFormula(d.diceFormula());
e.setIcon(d.icon());
e.setCampaignId(remapRequired(campaignMap, d.campaignId()));
e.setOrder(d.order());
List<RandomTableEntryJpaEntity> entries = new ArrayList<>();
for (ContentExport.RandomTableEntryDto en : nullSafe(d.entries())) {
RandomTableEntryJpaEntity entryE = new RandomTableEntryJpaEntity();
entryE.setMinRoll(en.minRoll());
entryE.setMaxRoll(en.maxRoll());
entryE.setLabel(en.label());
entryE.setDetail(en.detail());
entryE.setPosition(en.position());
entryE.setRandomTable(e);
entries.add(entryE);
entryCount++;
}
e.setEntries(entries);
randomTableRepo.save(e);
tableCount++;
}
result.count("randomTables", tableCount);
result.count("randomTableEntries", entryCount);
// -- Chapter (prerequisites + relatedPageIds remappes en 2e passe)
for (ContentExport.ChapterDto d : nullSafe(export.chapters())) {
ChapterJpaEntity e = new ChapterJpaEntity();
e.setName(d.name());
e.setDescription(d.description());
e.setArcId(remapRequired(arcMap, d.arcId()));
e.setOrder(d.order());
e.setPrerequisites(PREREQ_CONVERTER.convertToEntityAttribute(d.prerequisitesJson())); // remappe plus bas
e.setIcon(d.icon());
e.setGmNotes(d.gmNotes());
e.setPlayerObjectives(d.playerObjectives());
e.setNarrativeStakes(d.narrativeStakes());
e.setRelatedPageIds(d.relatedPageIds()); // remappe plus bas
e.setIllustrationImageIds(d.illustrationImageIds());
e.setMapImageIds(d.mapImageIds());
chapterMap.put(d.id(), chapterRepo.save(e).getId());
}
result.count("chapters", chapterMap.size());
// -- Npc (relatedPageIds remappe en 2e passe)
for (ContentExport.NpcDto d : nullSafe(export.npcs())) {
NpcJpaEntity e = new NpcJpaEntity();
e.setName(d.name());
e.setPortraitImageId(d.portraitImageId());
e.setHeaderImageId(d.headerImageId());
e.setValues(d.values());
e.setImageValues(d.imageValues());
e.setKeyValueValues(d.keyValueValues());
e.setCampaignId(remapRequired(campaignMap, d.campaignId()));
e.setRelatedPageIds(d.relatedPageIds()); // remappe plus bas
e.setFolder(d.folder());
e.setOrder(d.order());
npcMap.put(d.id(), npcRepo.save(e).getId());
}
result.count("npcs", npcMap.size());
// -- Enemy
for (ContentExport.EnemyDto d : nullSafe(export.enemies())) {
EnemyJpaEntity e = new EnemyJpaEntity();
e.setName(d.name());
e.setLevel(d.level());
e.setFolder(d.folder());
e.setPortraitImageId(d.portraitImageId());
e.setHeaderImageId(d.headerImageId());
e.setValues(d.values());
e.setImageValues(d.imageValues());
e.setKeyValueValues(d.keyValueValues());
e.setCampaignId(remapRequired(campaignMap, d.campaignId()));
e.setOrder(d.order());
enemyMap.put(d.id(), enemyRepo.save(e).getId());
}
result.count("enemies", enemyMap.size());
// -- Character (playthroughId mis a null : hors perimetre)
for (ContentExport.CharacterDto d : nullSafe(export.characters())) {
CharacterJpaEntity e = new CharacterJpaEntity();
e.setName(d.name());
e.setPortraitImageId(d.portraitImageId());
e.setHeaderImageId(d.headerImageId());
e.setValues(d.values());
e.setImageValues(d.imageValues());
e.setKeyValueValues(d.keyValueValues());
e.setCampaignId(remapNullable(campaignMap, d.campaignId()));
e.setPlaythroughId(null); // Playthrough hors perimetre d'export
e.setOrder(d.order());
characterMap.put(d.id(), characterRepo.save(e).getId());
}
result.count("characters", characterMap.size());
// -- Scene (enemyIds + relatedPageIds + branches remappes en 2e passe)
for (ContentExport.SceneDto d : nullSafe(export.scenes())) {
SceneJpaEntity e = new SceneJpaEntity();
e.setName(d.name());
e.setDescription(d.description());
e.setChapterId(remapRequired(chapterMap, d.chapterId()));
e.setOrder(d.order());
e.setIcon(d.icon());
e.setLocation(d.location());
e.setTiming(d.timing());
e.setAtmosphere(d.atmosphere());
e.setPlayerNarration(d.playerNarration());
e.setGmSecretNotes(d.gmSecretNotes());
e.setChoicesConsequences(d.choicesConsequences());
e.setCombatDifficulty(d.combatDifficulty());
e.setEnemies(d.enemies());
e.setEnemyIds(d.enemyIds()); // remappe plus bas
e.setRelatedPageIds(d.relatedPageIds()); // remappe plus bas
e.setIllustrationImageIds(d.illustrationImageIds());
e.setMapImageIds(d.mapImageIds());
e.setBranches(d.branches()); // remappe plus bas
e.setRooms(d.rooms()); // Rooms: UUID, non remappes
sceneMap.put(d.id(), sceneRepo.save(e).getId());
}
result.count("scenes", sceneMap.size());
// 4. 2e PASSE de remapping.
// LoreNode.parentId
for (LoreNodeJpaEntity e : loreNodesToFix) {
Long newParent = loreNodeMap.get(e.getParentId());
if (newParent != null) {
e.setParentId(newParent);
loreNodeRepo.save(e);
}
}
// Template.defaultNodeId
for (ContentExport.TemplateDto d : templatesWithDefaultNode) {
Long newTemplateId = templateMap.get(d.id());
Long newNode = loreNodeMap.get(d.defaultNodeId());
if (newTemplateId != null && newNode != null) {
templateRepo.findById(newTemplateId).ifPresent(t -> {
t.setDefaultNodeId(newNode);
templateRepo.save(t);
});
}
}
// Campaign.loreId & gameSystemId (refs faibles String -> remap via maps Long).
for (Long newCampaignId : campaignMap.values()) {
campaignRepo.findById(newCampaignId).ifPresent(c -> {
String newLore = remapStringId(loreMap, c.getLoreId());
String newGs = remapStringId(gameSystemMap, c.getGameSystemId());
c.setLoreId(newLore);
c.setGameSystemId(newGs);
campaignRepo.save(c);
});
}
// Page.relatedPageIds
for (Long newPageId : pageMap.values()) {
pageRepo.findById(newPageId).ifPresent(p -> {
p.setRelatedPageIds(remapStringList(pageMap, p.getRelatedPageIds()));
pageRepo.save(p);
});
}
// Arc.relatedPageIds
for (Long newArcId : arcMap.values()) {
arcRepo.findById(newArcId).ifPresent(a -> {
a.setRelatedPageIds(remapStringList(pageMap, a.getRelatedPageIds()));
arcRepo.save(a);
});
}
// Chapter.relatedPageIds + prerequisites(QuestCompleted -> map Chapter)
for (Long newChapterId : chapterMap.values()) {
chapterRepo.findById(newChapterId).ifPresent(c -> {
c.setRelatedPageIds(remapStringList(pageMap, c.getRelatedPageIds()));
c.setPrerequisites(remapPrerequisites(chapterMap, c.getPrerequisites()));
chapterRepo.save(c);
});
}
// Npc.relatedPageIds
for (Long newNpcId : npcMap.values()) {
npcRepo.findById(newNpcId).ifPresent(n -> {
n.setRelatedPageIds(remapStringList(pageMap, n.getRelatedPageIds()));
npcRepo.save(n);
});
}
// Scene.relatedPageIds + enemyIds(map Enemy) + branches.targetSceneId(map Scene)
for (Long newSceneId : sceneMap.values()) {
sceneRepo.findById(newSceneId).ifPresent(s -> {
s.setRelatedPageIds(remapStringList(pageMap, s.getRelatedPageIds()));
s.setEnemyIds(remapStringList(enemyMap, s.getEnemyIds()));
s.setBranches(remapBranches(sceneMap, s.getBranches()));
sceneRepo.save(s);
});
}
return result.build();
}
// ----- Images -----
private void importImages(ContentExport export,
Map<String, byte[]> imageBinaries,
ImportResult.Builder result) {
// Index des metadonnees d'image par cle (depuis le data.json).
Map<String, ContentExport.ImageDto> metaByKey = new HashMap<>();
for (ContentExport.ImageDto img : nullSafe(export.images())) {
if (img.storageKey() != null) metaByKey.put(img.storageKey(), img);
}
for (Map.Entry<String, byte[]> bin : imageBinaries.entrySet()) {
String storageKey = bin.getKey();
byte[] data = bin.getValue();
if (imageRepo.findByStorageKey(storageKey).isPresent()) {
// Image deja presente : on reutilise, pas de reupload (eviter doublon).
result.imageReused();
continue;
}
ContentExport.ImageDto meta = metaByKey.get(storageKey);
String contentType = meta != null && meta.contentType() != null
? meta.contentType() : guessContentType(storageKey);
long size = meta != null ? meta.sizeBytes() : data.length;
imageStorage.store(storageKey, contentType, new ByteArrayInputStream(data), data.length);
ImageJpaEntity e = new ImageJpaEntity();
e.setFilename(meta != null && meta.filename() != null
? meta.filename() : fileNameOf(storageKey));
e.setContentType(contentType);
e.setSizeBytes(size);
e.setStorageKey(storageKey);
imageRepo.save(e);
result.imageUploaded();
}
}
// ----- Helpers de remapping -----
/** Remap obligatoire d'une FK Long : si absente de la map, on garde l'ancienne valeur. */
private Long remapRequired(Map<Long, Long> map, Long oldId) {
if (oldId == null) return null;
return map.getOrDefault(oldId, oldId);
}
/** Remap d'une FK Long nullable : null reste null. */
private Long remapNullable(Map<Long, Long> map, Long oldId) {
if (oldId == null) return null;
return map.getOrDefault(oldId, oldId);
}
/** Remap d'un id stocke en String ("oldLong" -> "newLong") via une map Long. */
private String remapStringId(Map<Long, Long> map, String oldId) {
if (oldId == null || oldId.isBlank()) return oldId;
try {
Long newId = map.get(Long.parseLong(oldId.trim()));
return newId != null ? String.valueOf(newId) : oldId;
} catch (NumberFormatException ex) {
return oldId; // pas un Long : on laisse tel quel
}
}
private List<String> remapStringList(Map<Long, Long> map, List<String> ids) {
if (ids == null) return null;
List<String> out = new ArrayList<>(ids.size());
for (String id : ids) out.add(remapStringId(map, id));
return out;
}
private List<Prerequisite> remapPrerequisites(Map<Long, Long> chapterMap, List<Prerequisite> prereqs) {
if (prereqs == null) return null;
List<Prerequisite> out = new ArrayList<>(prereqs.size());
for (Prerequisite p : prereqs) {
if (p instanceof Prerequisite.QuestCompleted qc) {
out.add(new Prerequisite.QuestCompleted(remapStringId(chapterMap, qc.questId())));
} else {
out.add(p); // FlagSet / SessionReached : inchanges
}
}
return out;
}
private List<SceneBranch> remapBranches(Map<Long, Long> sceneMap, List<SceneBranch> branches) {
if (branches == null) return null;
List<SceneBranch> out = new ArrayList<>(branches.size());
for (SceneBranch b : branches) {
out.add(new SceneBranch(b.label(), remapStringId(sceneMap, b.targetSceneId()), b.condition()));
}
return out;
}
private com.loremind.domain.campaigncontext.ArcType parseArcType(String type) {
if (type == null) return com.loremind.domain.campaigncontext.ArcType.LINEAR;
try {
return com.loremind.domain.campaigncontext.ArcType.valueOf(type);
} catch (IllegalArgumentException ex) {
return com.loremind.domain.campaigncontext.ArcType.LINEAR;
}
}
// ----- Helpers divers -----
private static <T> List<T> nullSafe(List<T> list) {
return list != null ? list : List.of();
}
private static byte[] readAll(InputStream in) throws IOException {
ByteArrayOutputStream buffer = new ByteArrayOutputStream();
in.transferTo(buffer);
return buffer.toByteArray();
}
private static String fileNameOf(String storageKey) {
int slash = storageKey.lastIndexOf('/');
return slash >= 0 ? storageKey.substring(slash + 1) : storageKey;
}
private static String guessContentType(String storageKey) {
String lower = storageKey.toLowerCase();
if (lower.endsWith(".png")) return "image/png";
if (lower.endsWith(".gif")) return "image/gif";
if (lower.endsWith(".webp")) return "image/webp";
if (lower.endsWith(".jpg") || lower.endsWith(".jpeg")) return "image/jpeg";
return "application/octet-stream";
}
}

View File

@@ -0,0 +1,265 @@
package com.loremind.infrastructure.transfer.dto;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Room;
import com.loremind.domain.campaigncontext.SceneBranch;
import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
import java.util.List;
import java.util.Map;
/**
* Format d'export LOGIQUE (JSON) du "contenu" de LoreMind.
* <p>
* Records plats, miroirs des champs des entites JPA — volontairement DECOUPLES
* des entites pour la stabilite inter-versions (le schema JPA peut bouger sans
* casser un .zip exporte). Chaque record porte son {@code id} d'origine (Long)
* afin que l'import puisse construire les maps de remapping oldId -> newId.
* <p>
* Les sous-objets riches (TemplateField, Prerequisite, SceneBranch, Room)
* reutilisent les types domaine existants : Jackson sait les (de)serialiser
* (records ou Lombok), et on evite de dupliquer la structure.
*/
public record ContentExport(
Manifest manifest,
List<GameSystemDto> gameSystems,
List<LoreDto> lores,
List<LoreNodeDto> loreNodes,
List<TemplateDto> templates,
List<PageDto> pages,
List<CampaignDto> campaigns,
List<ArcDto> arcs,
List<ChapterDto> chapters,
List<SceneDto> scenes,
List<CharacterDto> characters,
List<NpcDto> npcs,
List<EnemyDto> enemies,
List<ItemCatalogDto> itemCatalogs,
List<RandomTableDto> randomTables,
List<ImageDto> images
) {
/**
* Metadonnees de l'export. {@code exportedAt} est passe en parametre depuis
* la couche requete (PAS Instant.now() ici, pour rester deterministe et
* testable).
*/
public record Manifest(
int formatVersion,
String appVersion,
String exportedAt
) {}
public record GameSystemDto(
Long id,
String name,
String description,
String rulesMarkdown,
List<TemplateField> characterTemplate,
List<TemplateField> npcTemplate,
List<TemplateField> enemyTemplate,
String author,
boolean isPublic
) {}
public record LoreDto(
Long id,
String name,
String description,
int nodeCount,
int pageCount
) {}
public record LoreNodeDto(
Long id,
String name,
String icon,
Long parentId,
Long loreId
) {}
public record TemplateDto(
Long id,
Long loreId,
String name,
String description,
Long defaultNodeId,
List<TemplateField> fields
) {}
public record PageDto(
Long id,
Long loreId,
Long nodeId,
Long templateId,
String title,
Map<String, String> values,
Map<String, List<String>> imageValues,
Map<String, Map<String, String>> keyValueValues,
Map<String, List<Map<String, String>>> tableValues,
String notes,
List<String> tags,
List<String> relatedPageIds
) {}
public record CampaignDto(
Long id,
String name,
String description,
int arcsCount,
String loreId,
String gameSystemId
) {}
public record ArcDto(
Long id,
String name,
String description,
Long campaignId,
int order,
String type,
String icon,
String themes,
String stakes,
String gmNotes,
String rewards,
String resolution,
List<String> relatedPageIds,
List<String> illustrationImageIds,
List<String> mapImageIds
) {}
public record ChapterDto(
Long id,
String name,
String description,
Long arcId,
int order,
// Prerequisites en JSON brut (format "kind" du converter JPA) : Prerequisite
// est un type scellé SANS annotations Jackson, donc impossible à (dé)sérialiser
// en polymorphe via l'ObjectMapper standard. On réutilise
// PrerequisiteListJsonConverter (format on-disk stable, identique à la base).
String prerequisitesJson,
String icon,
String gmNotes,
String playerObjectives,
String narrativeStakes,
List<String> relatedPageIds,
List<String> illustrationImageIds,
List<String> mapImageIds
) {}
public record SceneDto(
Long id,
String name,
String description,
Long chapterId,
int order,
String icon,
String location,
String timing,
String atmosphere,
String playerNarration,
String gmSecretNotes,
String choicesConsequences,
String combatDifficulty,
String enemies,
List<String> enemyIds,
List<String> relatedPageIds,
List<String> illustrationImageIds,
List<String> mapImageIds,
List<SceneBranch> branches,
List<Room> rooms
) {}
public record CharacterDto(
Long id,
String name,
String portraitImageId,
String headerImageId,
Map<String, String> values,
Map<String, List<String>> imageValues,
Map<String, Map<String, String>> keyValueValues,
Long campaignId,
Long playthroughId,
int order
) {}
public record NpcDto(
Long id,
String name,
String portraitImageId,
String headerImageId,
Map<String, String> values,
Map<String, List<String>> imageValues,
Map<String, Map<String, String>> keyValueValues,
Long campaignId,
List<String> relatedPageIds,
String folder,
int order
) {}
public record EnemyDto(
Long id,
String name,
String level,
String folder,
String portraitImageId,
String headerImageId,
Map<String, String> values,
Map<String, List<String>> imageValues,
Map<String, Map<String, String>> keyValueValues,
Long campaignId,
int order
) {}
public record ItemCatalogDto(
Long id,
String name,
String description,
String icon,
Long campaignId,
int order,
List<CatalogItemDto> items
) {}
public record CatalogItemDto(
Long id,
String name,
String price,
String category,
String description,
int position
) {}
public record RandomTableDto(
Long id,
String name,
String description,
String diceFormula,
String icon,
Long campaignId,
int order,
List<RandomTableEntryDto> entries
) {}
public record RandomTableEntryDto(
Long id,
int minRoll,
int maxRoll,
String label,
String detail,
int position
) {}
/**
* Metadonnees d'une image. Le binaire voyage a part dans le zip sous
* {@code images/<storageKey>}. La cle est PRESERVEE telle quelle a l'import.
*/
public record ImageDto(
Long id,
String filename,
String contentType,
long sizeBytes,
String storageKey
) {}
}

View File

@@ -11,6 +11,7 @@ import org.springframework.web.bind.MethodArgumentNotValidException;
import org.springframework.web.bind.annotation.ExceptionHandler; import org.springframework.web.bind.annotation.ExceptionHandler;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestControllerAdvice; import org.springframework.web.bind.annotation.RestControllerAdvice;
import org.springframework.web.context.request.async.AsyncRequestNotUsableException; import org.springframework.web.context.request.async.AsyncRequestNotUsableException;
import org.springframework.web.server.ResponseStatusException;
import java.util.LinkedHashMap; import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map; import java.util.Map;
@@ -71,6 +72,21 @@ public class GlobalExceptionHandler {
)); ));
} }
/**
* Statut HTTP explicitement choisi par un controller via {@link ResponseStatusException}
* (ex: {@code NotebookController} -> 404 si notebook introuvable, 502 si Brain injoignable).
* <p>
* SANS ce handler, le fallback {@code @ExceptionHandler(Throwable.class)} ci-dessous
* interceptait ces exceptions et renvoyait 500 — ecrasant le statut voulu (le
* resolver natif de Spring est court-circuite des qu'un advice gere Throwable).
*/
@ExceptionHandler(ResponseStatusException.class)
public ResponseEntity<Map<String, String>> handleResponseStatus(ResponseStatusException ex) {
String reason = ex.getReason();
return ResponseEntity.status(ex.getStatusCode())
.body(Map.of("error", reason != null ? reason : ex.getStatusCode().toString()));
}
/** /**
* Client HTTP parti pendant une reponse asynchrone (SSE) : le navigateur a ferme * Client HTTP parti pendant une reponse asynchrone (SSE) : le navigateur a ferme
* la connexion (onglet ferme, proxy coupe...), la reponse n'est plus utilisable. * la connexion (onglet ferme, proxy coupe...), la reponse n'est plus utilisable.

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@@ -0,0 +1,86 @@
package com.loremind.infrastructure.web.config;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.context.annotation.Profile;
import org.springframework.core.io.ClassPathResource;
import org.springframework.core.io.Resource;
import org.springframework.http.CacheControl;
import org.springframework.web.servlet.config.annotation.ResourceHandlerRegistry;
import org.springframework.web.servlet.config.annotation.WebMvcConfigurer;
import org.springframework.web.servlet.resource.PathResourceResolver;
import java.io.IOException;
/**
* Service du front Angular en statique par le Core, en mode local-first.
* <p>
* En deploiement Docker, le front est servi par un conteneur nginx dedie
* (service {@code web}) et le Core reste une API pure. En mode local
* (application de bureau empaquetee), il n'y a pas de nginx : le build Angular
* est copie dans {@code classpath:/static/} (cf. profil Maven de packaging) et
* le Core le sert lui-meme sur la meme origine que l'API.
* <p>
* Active uniquement sous le profil {@code local} pour ne RIEN changer au
* comportement du conteneur Core en production.
* <p>
* Fallback SPA : toute route qui ne correspond pas a un fichier statique reel
* (et qui n'est pas une route d'API) renvoie {@code index.html}, afin que le
* routing cote Angular (deep links, rechargement de page) fonctionne.
*/
@Configuration
@Profile("local")
public class LocalWebConfig implements WebMvcConfigurer {
@Override
public void addResourceHandlers(ResourceHandlerRegistry registry) {
// Fichiers de traduction (assets/i18n/*.json) : nom STABLE (non hashe),
// donc jamais mis en cache, sinon le navigateur ressert un JSON perime
// (voire un 304 sur un corps en cache obsolete) apres une mise a jour.
// Symptome observe : les libelles restent en cles brutes pour une langue.
// Motif plus specifique que "/**" => prioritaire pour ces chemins.
registry.addResourceHandler("/assets/i18n/**")
.addResourceLocations("classpath:/static/assets/i18n/")
.setCacheControl(CacheControl.noStore());
registry.addResourceHandler("/**")
.addResourceLocations("classpath:/static/")
.resourceChain(true)
.addResolver(new PathResourceResolver() {
@Override
protected Resource getResource(String resourcePath, Resource location) throws IOException {
Resource requested = location.createRelative(resourcePath);
if (requested.exists() && requested.isReadable()) {
return requested;
}
// Ne JAMAIS rabattre les routes techniques sur index.html :
// une API inexistante doit rester un 404, pas du HTML.
if (resourcePath.startsWith("api/") || resourcePath.startsWith("actuator/")) {
return null;
}
// Un ASSET manquant (chemin avec extension : .json, .js, .css,
// .png...) doit renvoyer 404 — surtout PAS index.html. Sinon un
// loader JSON (ex. ngx-translate chargeant assets/i18n/fr.json)
// recevrait du HTML en 200 et echouerait au parse, donnant des
// cles brutes a l'ecran. On ne rabat sur la coquille SPA que les
// vraies routes applicatives (sans extension de fichier).
if (hasFileExtension(resourcePath)) {
return null;
}
// Route applicative Angular -> on sert la coquille SPA.
Resource index = new ClassPathResource("/static/index.html");
return index.exists() ? index : null;
}
});
}
/**
* Vrai si le dernier segment du chemin contient un point (donc une extension
* de fichier : {@code assets/i18n/fr.json}, {@code main.js}...). Les routes
* applicatives Angular ({@code settings}, {@code campaigns/42}) n'en ont pas.
*/
private static boolean hasFileExtension(String resourcePath) {
int lastSlash = resourcePath.lastIndexOf('/');
String lastSegment = resourcePath.substring(lastSlash + 1);
return lastSegment.contains(".");
}
}

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@@ -0,0 +1,40 @@
package com.loremind.infrastructure.web.config;
import jakarta.servlet.FilterChain;
import jakarta.servlet.ServletException;
import jakarta.servlet.http.HttpServletRequest;
import jakarta.servlet.http.HttpServletResponse;
import org.springframework.core.Ordered;
import org.springframework.core.annotation.Order;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.filter.OncePerRequestFilter;
import java.io.IOException;
/**
* Capture la langue de l'utilisateur (entête {@code X-User-Language} envoyé par le
* frontend) dans {@link UserLanguageHolder} pour la durée de la requête, puis la
* nettoie systématiquement.
* <p>
* Les clients du Brain liront ce ThreadLocal au moment de construire leur appel
* (sur ce même thread servlet) pour relayer la langue au Brain. Indispensable de
* {@code clear()} en {@code finally} : les threads servlet sont recyclés dans un
* pool, une valeur oubliée fuiterait sur la requête suivante.
*/
@Component
@Order(Ordered.HIGHEST_PRECEDENCE)
public class UserLanguageFilter extends OncePerRequestFilter {
@Override
protected void doFilterInternal(
HttpServletRequest request,
HttpServletResponse response,
FilterChain filterChain) throws ServletException, IOException {
try {
UserLanguageHolder.set(request.getHeader(UserLanguageHolder.HEADER));
filterChain.doFilter(request, response);
} finally {
UserLanguageHolder.clear();
}
}
}

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@@ -0,0 +1,58 @@
package com.loremind.infrastructure.web.config;
import java.util.Set;
/**
* Langue de l'utilisateur courant, portée par un ThreadLocal le temps d'une
* requête HTTP entrante.
* <p>
* Le frontend Angular envoie son choix de langue (code court {@code fr}/{@code en})
* via l'entête {@code X-User-Language}. {@link UserLanguageFilter} la capture ici,
* et les clients du Brain ({@code RestTemplateConfig} pour les appels bloquants,
* les clients WebClient pour le streaming) la relaient au Brain — qui rédige alors
* ses réponses IA dans cette langue.
* <p>
* Repli systématique sur le français si rien n'est fourni (vieux client, appel interne).
*/
public final class UserLanguageHolder {
/** Nom de l'entête HTTP relayant la langue, du frontend jusqu'au Brain. */
public static final String HEADER = "X-User-Language";
/** Langue par défaut quand l'entête est absent ou non reconnu. */
public static final String DEFAULT = "fr";
/** Langues supportées (alignées sur LanguageService Angular et NAMES côté Brain). */
private static final Set<String> SUPPORTED = Set.of("fr", "en");
private static final ThreadLocal<String> CURRENT = ThreadLocal.withInitial(() -> DEFAULT);
private UserLanguageHolder() {
}
/**
* Normalise un code/entête langue arbitraire vers un code supporté.
* Tolère la casse, les variantes régionales ({@code en-US}) et un
* {@code Accept-Language} complet ({@code fr-FR,fr;q=0.9}). Repli {@code DEFAULT}.
*/
public static String normalize(String raw) {
if (raw == null || raw.isBlank()) {
return DEFAULT;
}
String primary = raw.split(",")[0].split(";")[0].trim().toLowerCase();
String base = primary.split("-")[0];
return SUPPORTED.contains(base) ? base : DEFAULT;
}
public static void set(String language) {
CURRENT.set(normalize(language));
}
public static String get() {
return CURRENT.get();
}
public static void clear() {
CURRENT.remove();
}
}

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@@ -16,10 +16,13 @@ public class CharacterController {
private final CharacterService characterService; private final CharacterService characterService;
private final CharacterMapper characterMapper; private final CharacterMapper characterMapper;
private final com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughRepository playthroughRepository;
public CharacterController(CharacterService characterService, CharacterMapper characterMapper) { public CharacterController(CharacterService characterService, CharacterMapper characterMapper,
com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughRepository playthroughRepository) {
this.characterService = characterService; this.characterService = characterService;
this.characterMapper = characterMapper; this.characterMapper = characterMapper;
this.playthroughRepository = playthroughRepository;
} }
@PostMapping @PostMapping
@@ -43,6 +46,31 @@ public class CharacterController {
return ResponseEntity.ok(dtos); return ResponseEntity.ok(dtos);
} }
/**
* Recherche par nom — alimente la recherche globale (Ctrl+K). Le résultat est
* enrichi du campaignId (résolu via le Playthrough) pour que le front puisse
* construire la route /campaigns/{c}/playthroughs/{p}/characters/{id}.
*/
@GetMapping("/search")
public ResponseEntity<List<CharacterSearchDTO>> search(@RequestParam("q") String query) {
List<CharacterSearchDTO> out = characterService.searchCharacters(query).stream()
.map(c -> new CharacterSearchDTO(
c.getId(),
c.getName(),
c.getPlaythroughId(),
c.getPlaythroughId() != null
? playthroughRepository.findById(c.getPlaythroughId())
.map(com.loremind.domain.playcontext.Playthrough::getCampaignId)
.orElse(null)
: null))
.filter(r -> r.campaignId() != null) // PJ orphelin (legacy) : non navigable → exclu
.collect(Collectors.toList());
return ResponseEntity.ok(out);
}
/** Résultat de recherche d'un PJ, enrichi pour la navigation. */
public record CharacterSearchDTO(String id, String name, String playthroughId, String campaignId) {}
@PutMapping("/{id}") @PutMapping("/{id}")
public ResponseEntity<CharacterDTO> updateCharacter(@PathVariable String id, @RequestBody CharacterDTO dto) { public ResponseEntity<CharacterDTO> updateCharacter(@PathVariable String id, @RequestBody CharacterDTO dto) {
Character updated = characterService.updateCharacter(id, toData(dto, dto.getOrder())); Character updated = characterService.updateCharacter(id, toData(dto, dto.getOrder()));

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