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v0.17.3
...
v1.0.0-bet
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| b2c3800bf8 | |||
| 268f4721ce | |||
| 11a33b1cf0 | |||
| f670735100 | |||
| c1e3a20e5a | |||
| a9242ba1e1 | |||
| 3896c5b4cb | |||
| b999aa54ad | |||
| 9bd66613b6 | |||
| 18f5a260b0 | |||
| c0e1da78c8 | |||
| 5bc038acd8 |
1
.gitignore
vendored
1
.gitignore
vendored
@@ -128,3 +128,4 @@ installers/desktop/README.md
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web/coverage/
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brain/htmlcov/
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brain/.coverage
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foundry-module/
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36
README.fr.md
36
README.fr.md
@@ -1,4 +1,4 @@
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# LoreMind
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# DM Loremind
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[English](README.md) · **Français**
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@@ -10,33 +10,45 @@
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[](https://www.patreon.com/c/IGMLCreation)
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[](https://discord.gg/cPpFzCjEzQ)
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## Découvrir LoreMind en vidéo
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## Découvrir DM Loremind en vidéo
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[](https://www.youtube.com/watch?v=llJkmlotbB8)
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[](https://www.youtube.com/watch?v=llJkmlotbB8)
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## Ce que ça fait
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LoreMind regroupe ce qu'un MJ utilise habituellement éparpillé entre plusieurs outils. L'application s'articule autour de trois modules principaux, augmentés par un assistant IA qui exploite tout votre contenu.
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DM Loremind regroupe ce qu'un MJ utilise habituellement éparpillé entre plusieurs outils. L'application s'articule autour de trois modules principaux, augmentés par un assistant IA qui exploite tout votre contenu.
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### Lore
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Construire votre univers avec une arborescence de pages templatées : lieux, factions, PNJ, événements, organisations... Chaque type de page suit un template configurable, ce qui garantit la cohérence et facilite la navigation dans des univers riches.
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### Game System
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### Système de JDR
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Stocker les règles de votre système de jeu (D&D, Nimble, créations maison...) et définir les modèles de fiches de personnages associés. Les règles indexées peuvent être injectées dans le contexte de l'IA pour des réponses fidèles à votre système.
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### Campaign
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### Campagne
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Structurer vos campagnes en Arcs → Chapitres → Scènes avec séparation claire du contenu MJ et du contenu joueurs. Gérer les PJ et PNJ via des fiches dynamiques basées sur les templates du game system retenu.
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Structurer vos campagnes en Arcs → Chapitres → Scènes avec séparation claire du contenu MJ et du contenu joueurs. Gérer les PJ et PNJ via des fiches dynamiques basées sur les templates du système de JDR retenu.
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### Assistant IA
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Un assistant contextuel qui pioche dans votre Lore, vos règles et vos campagnes pour répondre à vos questions, suggérer du contenu cohérent, ou rebondir sur une situation improvisée en table.
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L'IA s'exécute **en local via [Ollama](https://ollama.com/)** ou via **[1min.ai](https://1min.ai/)**. D'autres moteurs seront supportés à l'avenir.
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L'IA s'exécute **en local via [Ollama](https://ollama.com/)** — vos données ne quittent jamais votre machine — ou dans le **cloud** avec votre propre clé API via [1min.ai](https://1min.ai/), [Mistral](https://mistral.ai/), [Google AI Studio (Gemini)](https://aistudio.google.com/) ou [OpenRouter](https://openrouter.ai/).
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## Démarrage rapide
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**Bureau (le plus simple)** — récupérez le dernier installeur sur la [page Releases](https://github.com/IGMLcreation/LoreMind/releases) : Windows `.msi` ou Linux `.AppImage`, puis lancez-le. Vos données restent en local.
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**Auto-hébergement Docker** — sous Linux :
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```bash
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curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/IGMLcreation/LoreMind/main/installers/install.sh | bash
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```
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Sous Windows, suivez le [guide d'installation](https://loremind-docs.igmlcreation.fr/).
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## Documentation
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@@ -49,20 +61,20 @@ Une instance de démonstration est disponible sur **[loremind-demo.igmlcreation.
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Quelques limites à connaître :
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- 10 utilisateurs maximum simultanés (instances isolées)
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- Session limitée à 20 minutes avant réinitialisation
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- Partie IA non incluse dans la démo (nécessite Ollama ou 1min.ai côté serveur)
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- Fonctions IA non incluses dans la démo (elles nécessitent un fournisseur d'IA — Ollama en local ou une clé API cloud — configuré côté serveur)
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## Soutenir le projet
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LoreMind est **et restera gratuit en auto-hébergement**. Le développement avance plus vite avec votre soutien :
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DM Loremind est **et restera gratuit en auto-hébergement**. Le développement avance plus vite avec votre soutien :
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- **[Patreon](https://www.patreon.com/c/IGMLCreation)** — accès anticipé aux features, vote sur la roadmap, devlogs exclusifs
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- **[Discord](https://discord.gg/cPpFzCjEzQ)** — annonces, support, retours utilisateurs
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## Licence
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LoreMind est distribué sous licence **[GNU AGPL v3](LICENSE)**.
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DM Loremind est distribué sous licence **[GNU AGPL v3](LICENSE)**.
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En pratique :
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- Vous pouvez l'utiliser gratuitement, l'héberger, la modifier, la redistribuer.
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- Si vous modifiez le code et que vous exposez l'application modifiée sur un réseau (même en SaaS privé), vous devez rendre vos modifications publiques sous la même licence.
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- Les univers (Lore) et campagnes que vous créez avec LoreMind **vous appartiennent entièrement** — la licence ne couvre que le code de l'application.
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- Les univers (Lore) et campagnes que vous créez avec DM Loremind **vous appartiennent entièrement** — la licence ne couvre que le code de l'application.
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30
README.md
30
README.md
@@ -1,4 +1,4 @@
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# LoreMind
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# DM Loremind
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**English** · [Français](README.fr.md)
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@@ -10,15 +10,15 @@
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[](https://www.patreon.com/c/IGMLCreation)
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[](https://discord.gg/cPpFzCjEzQ)
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## See LoreMind in action
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## See DM Loremind in action
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[](https://www.youtube.com/watch?v=llJkmlotbB8)
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[](https://www.youtube.com/watch?v=llJkmlotbB8)
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## What it does
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LoreMind brings together what a game master usually scatters across several tools. The app is built around three core modules, augmented by an AI assistant that draws on all of your content.
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DM Loremind brings together what a game master usually scatters across several tools. The app is built around three core modules, augmented by an AI assistant that draws on all of your content.
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### Lore
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@@ -36,7 +36,19 @@ Structure your campaigns as Arcs → Chapters → Scenes, with a clear split bet
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A context-aware assistant that pulls from your Lore, rules and campaigns to answer your questions, suggest consistent content, or improvise around an unexpected situation at the table.
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The AI runs **locally via [Ollama](https://ollama.com/)** or via **[1min.ai](https://1min.ai/)**. More engines will be supported in the future.
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The AI runs **locally via [Ollama](https://ollama.com/)** — your data stays on your machine — or in the **cloud** with your own API key via [1min.ai](https://1min.ai/), [Mistral](https://mistral.ai/), [Google AI Studio (Gemini)](https://aistudio.google.com/) or [OpenRouter](https://openrouter.ai/).
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## Quick start
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**Desktop (easiest)** — grab the latest installer from the [Releases page](https://github.com/IGMLcreation/LoreMind/releases): Windows `.msi` or Linux `.AppImage`, then run it. Your data stays local.
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**Self-host with Docker** — on Linux:
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```bash
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curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/IGMLcreation/LoreMind/main/installers/install.sh | bash
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```
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On Windows, follow the [installation guide](https://loremind-docs.igmlcreation.fr/en/).
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## Documentation
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@@ -49,20 +61,20 @@ A demo instance is available at **[loremind-demo.igmlcreation.fr](https://loremi
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A few limitations to be aware of:
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- 10 concurrent users maximum (isolated instances)
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- Sessions limited to 20 minutes before reset
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- The AI part is not included in the demo (requires Ollama or 1min.ai server-side)
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- The AI features are not included in the demo (they require an AI provider — local Ollama or a cloud API key — configured server-side)
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## Support the project
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LoreMind is **and will remain free when self-hosted**. Development moves faster with your support:
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DM Loremind is **and will remain free when self-hosted**. Development moves faster with your support:
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- **[Patreon](https://www.patreon.com/c/IGMLCreation)** — early access to features, roadmap voting, exclusive devlogs
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- **[Discord](https://discord.gg/cPpFzCjEzQ)** — announcements, support, user feedback
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## License
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LoreMind is distributed under the **[GNU AGPL v3](LICENSE)** license.
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||||
DM Loremind is distributed under the **[GNU AGPL v3](LICENSE)** license.
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In practice:
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- You can use it for free, host it, modify it, and redistribute it.
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- If you modify the code and expose the modified app over a network (even as a private SaaS), you must make your changes public under the same license.
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||||
- The worlds (Lore) and campaigns you create with LoreMind **belong entirely to you** — the license only covers the application's code.
|
||||
- The worlds (Lore) and campaigns you create with DM Loremind **belong entirely to you** — the license only covers the application's code.
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@@ -6,7 +6,12 @@ from pydantic import BaseModel, Field
|
||||
|
||||
from app.api.deps import get_generate_page_use_case, get_llm_provider
|
||||
from app.application.generate_page import GeneratePageUseCase
|
||||
from app.application.llm_json import load_json_object
|
||||
from app.application.llm_retry import generate_with_retry
|
||||
from app.application.prompts import conversation_title as title_prompts
|
||||
from app.application.prompts import narrative_fields as narrative_fields_prompts
|
||||
from app.application.prompts import scene_drafts as scene_drafts_prompts
|
||||
from app.application.prompts import session_recap as session_recap_prompts
|
||||
from app.core.config import Settings, get_settings
|
||||
from app.core.language import get_user_language
|
||||
from app.domain.models import PageGenerationContext
|
||||
@@ -131,3 +136,157 @@ async def summarize_conversation_title(
|
||||
if not title:
|
||||
title = title_prompts.TITLE_FALLBACK.get(language, title_prompts.TITLE_FALLBACK["fr"])
|
||||
return SummarizeTitleResponseDTO(title=title)
|
||||
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||||
# --- Étoffer une entité narrative (Pilier A : co-MJ propose → l'humain valide) ----------
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class NarrativeFieldSpecDTO(BaseModel):
|
||||
"""Un champ autorisé : clé technique + libellé lisible (fourni par le Core)."""
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||||
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||||
key: str
|
||||
label: str = Field(default="")
|
||||
|
||||
|
||||
class NarrativeFieldsRequestDTO(BaseModel):
|
||||
"""Contexte envoyé par le Core pour proposer des valeurs de champs (arc/chapitre/scène)."""
|
||||
|
||||
entity_type: str = Field(default="")
|
||||
context: str = Field(default="")
|
||||
instruction: str = Field(default="")
|
||||
# Whitelist (clé + libellé) fournie par le Core, source de vérité.
|
||||
fields: list[NarrativeFieldSpecDTO] = Field(default_factory=list)
|
||||
|
||||
|
||||
class NarrativeFieldsResponseDTO(BaseModel):
|
||||
"""Retour : une valeur proposée par clé (uniquement des clés autorisées, non vides)."""
|
||||
|
||||
fields: dict[str, str]
|
||||
|
||||
|
||||
@router.post("/generate/narrative-fields", response_model=NarrativeFieldsResponseDTO)
|
||||
async def generate_narrative_fields(
|
||||
body: NarrativeFieldsRequestDTO,
|
||||
llm: Annotated[LLMProvider, Depends(get_llm_provider)],
|
||||
language: Annotated[str, Depends(get_user_language)],
|
||||
) -> NarrativeFieldsResponseDTO:
|
||||
"""Propose des valeurs pour ÉTOFFER une entité narrative (patch champ par champ, non appliqué).
|
||||
|
||||
Whitelist stricte : on ne retient que les clés autorisées, non vides. Un objet vide
|
||||
est une réponse VALIDE (le modèle n'a rien de pertinent à proposer — l'entité est
|
||||
peut-être déjà complète) ; seule une sortie non-JSON est une erreur.
|
||||
"""
|
||||
allowed = {f.key for f in body.fields if f.key}
|
||||
prompt = narrative_fields_prompts.narrative_fields_prompt(
|
||||
body.entity_type, body.context, body.instruction,
|
||||
[{"key": f.key, "label": f.label} for f in body.fields], language)
|
||||
try:
|
||||
raw = await generate_with_retry(llm, prompt, output_format="json", temperature=0.7)
|
||||
except LLMProviderError as exc:
|
||||
raise HTTPException(status_code=502, detail=str(exc)) from exc
|
||||
|
||||
parsed, _ = load_json_object(raw)
|
||||
if not isinstance(parsed, dict):
|
||||
raise HTTPException(status_code=502, detail="Le modèle n'a pas renvoyé de champs exploitables.")
|
||||
|
||||
out: dict[str, str] = {}
|
||||
raw_fields = parsed.get("fields")
|
||||
if isinstance(raw_fields, dict):
|
||||
for key, value in raw_fields.items():
|
||||
if key not in allowed:
|
||||
continue
|
||||
if not isinstance(value, (str, int, float)):
|
||||
continue
|
||||
text = str(value).strip()
|
||||
if text:
|
||||
out[str(key)] = text
|
||||
return NarrativeFieldsResponseDTO(fields=out)
|
||||
|
||||
|
||||
# --- Peupler un chapitre en scènes (Pilier A : capacité « create ») ----------
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||||
|
||||
|
||||
class SceneDraftsRequestDTO(BaseModel):
|
||||
"""Contexte envoyé par le Core pour ébaucher des scènes d'un chapitre."""
|
||||
|
||||
context: str = Field(default="")
|
||||
instruction: str = Field(default="")
|
||||
count: int = Field(default=4)
|
||||
|
||||
|
||||
class SceneDraftDTO(BaseModel):
|
||||
name: str
|
||||
description: str = Field(default="")
|
||||
playerNarration: str = Field(default="")
|
||||
|
||||
|
||||
class SceneDraftsResponseDTO(BaseModel):
|
||||
scenes: list[SceneDraftDTO]
|
||||
|
||||
|
||||
@router.post("/generate/scene-drafts", response_model=SceneDraftsResponseDTO)
|
||||
async def generate_scene_drafts(
|
||||
body: SceneDraftsRequestDTO,
|
||||
llm: Annotated[LLMProvider, Depends(get_llm_provider)],
|
||||
language: Annotated[str, Depends(get_user_language)],
|
||||
) -> SceneDraftsResponseDTO:
|
||||
"""Propose des ébauches de scènes pour un chapitre (non créées). Un titre par scène
|
||||
est obligatoire ; on borne le nombre. Seule une sortie non-JSON est une erreur."""
|
||||
n = max(1, min(8, body.count))
|
||||
prompt = scene_drafts_prompts.scene_drafts_prompt(body.context, body.instruction, n, language)
|
||||
try:
|
||||
raw = await generate_with_retry(llm, prompt, output_format="json", temperature=0.8)
|
||||
except LLMProviderError as exc:
|
||||
raise HTTPException(status_code=502, detail=str(exc)) from exc
|
||||
|
||||
parsed, _ = load_json_object(raw)
|
||||
if not isinstance(parsed, dict):
|
||||
raise HTTPException(status_code=502, detail="Le modèle n'a pas renvoyé de scènes exploitables.")
|
||||
|
||||
scenes: list[SceneDraftDTO] = []
|
||||
for s in (parsed.get("scenes") or [])[:n]:
|
||||
if not isinstance(s, dict):
|
||||
continue
|
||||
name = str(s.get("name") or "").strip()
|
||||
if not name:
|
||||
continue
|
||||
scenes.append(SceneDraftDTO(
|
||||
name=name[:200],
|
||||
description=str(s.get("description") or "").strip(),
|
||||
playerNarration=str(s.get("playerNarration") or "").strip(),
|
||||
))
|
||||
return SceneDraftsResponseDTO(scenes=scenes)
|
||||
|
||||
|
||||
# --- Récap « précédemment… » d'une séance (mode cockpit) ---------------------
|
||||
|
||||
|
||||
class SessionRecapRequestDTO(BaseModel):
|
||||
"""Journal chronologique de la séance précédente + méta courte."""
|
||||
|
||||
transcript: str
|
||||
context: str = Field(default="")
|
||||
|
||||
|
||||
class SessionRecapResponseDTO(BaseModel):
|
||||
recap: str
|
||||
|
||||
|
||||
@router.post("/generate/session-recap", response_model=SessionRecapResponseDTO)
|
||||
async def generate_session_recap(
|
||||
body: SessionRecapRequestDTO,
|
||||
llm: Annotated[LLMProvider, Depends(get_llm_provider)],
|
||||
language: Annotated[str, Depends(get_user_language)],
|
||||
) -> SessionRecapResponseDTO:
|
||||
"""Rédige le récap « Précédemment… » à lire aux joueurs (texte libre, pas de JSON)."""
|
||||
if not body.transcript.strip():
|
||||
raise HTTPException(status_code=422, detail="Journal vide : rien à résumer.")
|
||||
prompt = session_recap_prompts.session_recap_prompt(body.transcript, body.context, language)
|
||||
try:
|
||||
raw = await generate_with_retry(llm, prompt, temperature=0.7)
|
||||
except LLMProviderError as exc:
|
||||
raise HTTPException(status_code=502, detail=str(exc)) from exc
|
||||
recap = raw.strip()
|
||||
if not recap:
|
||||
raise HTTPException(status_code=502, detail="Le modèle n'a renvoyé aucun récit.")
|
||||
return SessionRecapResponseDTO(recap=recap)
|
||||
|
||||
50
brain/app/application/prompts/narrative_fields.py
Normal file
50
brain/app/application/prompts/narrative_fields.py
Normal file
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
"""Prompt d'étoffage des champs d'une entité narrative (arc / chapitre / scène) — Pilier A.
|
||||
|
||||
Générique : le Core (Java) est la SOURCE DE VÉRITÉ des champs (clé + libellé) et les
|
||||
passe en entrée ; ce module ne fait que formuler le prompt. Le modèle ne renvoie que les
|
||||
clés fournies et OMET celles pour lesquelles il n'a rien de pertinent (pas de remplissage forcé).
|
||||
"""
|
||||
from app.core.language import language_name
|
||||
|
||||
# Étiquette lisible du type d'entité, pour la formulation du prompt.
|
||||
ENTITY_LABEL: dict[str, str] = {
|
||||
"arc": "cet arc narratif",
|
||||
"chapter": "ce chapitre",
|
||||
"scene": "cette scène",
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
def narrative_fields_prompt(entity_type: str, entity_context: str, instruction: str,
|
||||
fields: list[dict], language: str) -> str:
|
||||
"""Construit le prompt d'étoffage. `fields` = [{key, label}] (whitelist du Core)."""
|
||||
label = ENTITY_LABEL.get(entity_type or "", "cette entité narrative")
|
||||
lines = []
|
||||
for f in fields or []:
|
||||
key = str(f.get("key") or "").strip()
|
||||
if not key:
|
||||
continue
|
||||
flabel = str(f.get("label") or key).strip()
|
||||
lines.append(f'- "{key}" : {flabel}')
|
||||
fields_list = "\n".join(lines)
|
||||
instruction_block = (
|
||||
f"\nConsigne particulière du MJ : {instruction.strip()}\n"
|
||||
if instruction and instruction.strip() else ""
|
||||
)
|
||||
return (
|
||||
f"Tu es un co-Maître de Jeu. On te donne l'état ACTUEL d'{label} de jeu de rôle. "
|
||||
"Propose des valeurs pour l'ÉTOFFER, cohérentes avec ce qui existe déjà.\n\n"
|
||||
f"{entity_context.strip()}\n"
|
||||
f"{instruction_block}\n"
|
||||
"Champs que tu peux remplir (n'utilise QUE ces clés) :\n"
|
||||
f"{fields_list}\n\n"
|
||||
"Règles IMPÉRATIVES :\n"
|
||||
"- Réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide, sans texte autour.\n"
|
||||
'- Format exact : {"fields": {"cle": "valeur proposée", ...}}\n'
|
||||
"- N'inclus QUE des clés de la liste ci-dessus. N'invente AUCUNE autre clé.\n"
|
||||
"- Si un champ est déjà bien rempli ou si tu n'as rien de pertinent, OMETS-le "
|
||||
"(ne le renvoie pas) plutôt que de le remplir de force.\n"
|
||||
"- Reste cohérent avec le contexte : n'invente pas d'élément qui contredit "
|
||||
"l'entité ou la campagne.\n"
|
||||
f"- Rédige les valeurs en {language_name(language)}.\n"
|
||||
"Renvoie maintenant le JSON."
|
||||
)
|
||||
30
brain/app/application/prompts/scene_drafts.py
Normal file
30
brain/app/application/prompts/scene_drafts.py
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
"""Prompt d'ébauche de scènes pour un chapitre (Pilier A — capacité « create »).
|
||||
|
||||
Le co-MJ propose plusieurs scènes cohérentes pour PEUPLER un chapitre vide (ou en manque).
|
||||
JSON structuré, une liste de scènes ; l'humain révise et ne crée que celles qu'il retient.
|
||||
"""
|
||||
from app.core.language import language_name
|
||||
|
||||
|
||||
def scene_drafts_prompt(context: str, instruction: str, count: int, language: str) -> str:
|
||||
instruction_block = (
|
||||
f"\nConsigne particulière du MJ : {instruction.strip()}\n"
|
||||
if instruction and instruction.strip() else ""
|
||||
)
|
||||
return (
|
||||
f"Tu es un co-Maître de Jeu. Propose {count} SCÈNES de jeu de rôle pour PEUPLER ce "
|
||||
"chapitre, cohérentes entre elles et avec le contexte.\n\n"
|
||||
f"{context.strip()}\n"
|
||||
f"{instruction_block}\n"
|
||||
"Règles IMPÉRATIVES :\n"
|
||||
"- Réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide, sans texte autour.\n"
|
||||
'- Format exact : {"scenes": [{"name": "...", "description": "...", "playerNarration": "..."}]}\n'
|
||||
f"- Propose AU PLUS {count} scènes, distinctes et complémentaires (une progression du chapitre).\n"
|
||||
"- 'name' : titre court et évocateur (OBLIGATOIRE).\n"
|
||||
"- 'description' : un résumé bref (une phrase).\n"
|
||||
"- 'playerNarration' : 2-3 phrases de mise en scène lues aux joueurs.\n"
|
||||
"- Ne DUPLIQUE pas les scènes déjà présentes ; reste cohérent avec le chapitre et la campagne "
|
||||
"(n'invente pas d'élément qui les contredit).\n"
|
||||
f"- Rédige en {language_name(language)}.\n"
|
||||
"Renvoie maintenant le JSON."
|
||||
)
|
||||
25
brain/app/application/prompts/session_recap.py
Normal file
25
brain/app/application/prompts/session_recap.py
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
"""Prompt du récap « précédemment dans… » (mode séance).
|
||||
|
||||
Le Core envoie le journal chronologique de la séance PRÉCÉDENTE ; le modèle rédige un
|
||||
récapitulatif court, à lire aux joueurs à l'ouverture de la séance suivante. Texte libre
|
||||
(pas de JSON) : c'est de la narration.
|
||||
"""
|
||||
from app.core.language import language_name
|
||||
|
||||
|
||||
def session_recap_prompt(transcript: str, context: str, language: str) -> str:
|
||||
context_block = f"\n{context.strip()}\n" if context and context.strip() else ""
|
||||
return (
|
||||
"Tu es le Maître du Jeu. Voici le journal de la SÉANCE PRÉCÉDENTE de ta table "
|
||||
"(entrées chronologiques : notes, évènements, jets de dés, actions des joueurs).\n"
|
||||
f"{context_block}\n"
|
||||
"Journal :\n"
|
||||
f"{transcript.strip()}\n\n"
|
||||
"Rédige un récapitulatif « Précédemment… » à LIRE AUX JOUEURS pour ouvrir la "
|
||||
"nouvelle séance :\n"
|
||||
"- 4 à 8 phrases, ton narratif et vivant, au passé.\n"
|
||||
"- Uniquement ce qui s'est réellement passé dans le journal — n'invente RIEN, "
|
||||
"ne révèle aucun secret du MJ.\n"
|
||||
"- Termine sur la situation où les joueurs se sont arrêtés (le « cliffhanger »).\n"
|
||||
f"- Rédige en {language_name(language)}. Pas de préambule ni de méta : juste le récit."
|
||||
)
|
||||
@@ -26,7 +26,7 @@ from app.infrastructure.ollama_model_installer import ensure_ollama_embedding_mo
|
||||
app = FastAPI(
|
||||
title="LoreMind Brain",
|
||||
description="Backend IA pour la génération de contenu narratif.",
|
||||
version="0.17.3",
|
||||
version="1.0.0-beta",
|
||||
)
|
||||
|
||||
logger = logging.getLogger(__name__)
|
||||
|
||||
19
core/pom.xml
19
core/pom.xml
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
|
||||
<groupId>com.loremind</groupId>
|
||||
<artifactId>loremind-core</artifactId>
|
||||
<version>0.17.3</version>
|
||||
<version>1.0.0-beta</version>
|
||||
<name>LoreMind Core</name>
|
||||
<description>Backend Core - Architecture Hexagonale</description>
|
||||
|
||||
@@ -148,6 +148,23 @@
|
||||
<artifactId>tink</artifactId>
|
||||
<version>1.21.0</version>
|
||||
</dependency>
|
||||
|
||||
<!-- openhtmltopdf — rendu XHTML+CSS -> PDF, 100 % JVM (pas de binaire natif :
|
||||
compatible distribution bureau locale via jpackage). Sert l'export PDF
|
||||
d'une campagne (livret). -->
|
||||
<dependency>
|
||||
<groupId>com.openhtmltopdf</groupId>
|
||||
<artifactId>openhtmltopdf-pdfbox</artifactId>
|
||||
<version>1.0.10</version>
|
||||
</dependency>
|
||||
<!-- TwelveMonkeys imageio-webp — décodeur WebP pur Java pour ImageIO. Sans lui,
|
||||
ImageIO (et donc openhtmltopdf/PDFBox) ne sait pas lire le WebP : les
|
||||
portraits/illustrations WebP seraient absents du PDF. -->
|
||||
<dependency>
|
||||
<groupId>com.twelvemonkeys.imageio</groupId>
|
||||
<artifactId>imageio-webp</artifactId>
|
||||
<version>3.12.0</version>
|
||||
</dependency>
|
||||
</dependencies>
|
||||
|
||||
<build>
|
||||
|
||||
@@ -2,8 +2,12 @@ package com.loremind.application.campaigncontext;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.FieldProposal;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Quest;
|
||||
import com.loremind.domain.shared.ReorderSupport;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ArcRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.QuestRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.SceneRepository;
|
||||
import org.springframework.beans.BeanUtils;
|
||||
import org.springframework.stereotype.Service;
|
||||
@@ -23,13 +27,16 @@ public class ArcService {
|
||||
private final ArcRepository arcRepository;
|
||||
private final ChapterRepository chapterRepository;
|
||||
private final SceneRepository sceneRepository;
|
||||
private final QuestRepository questRepository;
|
||||
|
||||
public ArcService(ArcRepository arcRepository,
|
||||
ChapterRepository chapterRepository,
|
||||
SceneRepository sceneRepository) {
|
||||
SceneRepository sceneRepository,
|
||||
QuestRepository questRepository) {
|
||||
this.arcRepository = arcRepository;
|
||||
this.chapterRepository = chapterRepository;
|
||||
this.sceneRepository = sceneRepository;
|
||||
this.questRepository = questRepository;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Compte des entités qui seront supprimées en cascade avec l'arc. */
|
||||
@@ -86,6 +93,37 @@ public class ArcService {
|
||||
return arcRepository.save(arc);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Patch CIBLÉ champ-par-champ d'un arc (Pilier A — co-création). Applique UNIQUEMENT
|
||||
* les {@link FieldProposal} reçus ; les autres champs restent INTACTS (contraste voulu
|
||||
* avec {@link #updateArc} qui écrase tout via BeanUtils).
|
||||
*/
|
||||
@Transactional
|
||||
public Arc patchArc(String id, List<FieldProposal> fields) {
|
||||
Arc arc = arcRepository.findById(id)
|
||||
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Arc non trouvé avec l'ID: " + id));
|
||||
if (fields != null) {
|
||||
for (FieldProposal f : fields) {
|
||||
if (f == null || f.key() == null) continue;
|
||||
applyField(arc, f.key(), f.proposedValue());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return arcRepository.save(arc);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Whitelist STRICTE des champs étoffables d'un arc ; clé inconnue ignorée. */
|
||||
private void applyField(Arc arc, String key, String value) {
|
||||
switch (key) {
|
||||
case "description" -> arc.setDescription(value);
|
||||
case "themes" -> arc.setThemes(value);
|
||||
case "stakes" -> arc.setStakes(value);
|
||||
case "rewards" -> arc.setRewards(value);
|
||||
case "resolution" -> arc.setResolution(value);
|
||||
case "gmNotes" -> arc.setGmNotes(value);
|
||||
default -> { /* clé inconnue → ignorée (garde-fou anti-écrasement) */ }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Calcule l'impact d'une suppression en cascade : chapitres + scènes
|
||||
* qui disparaîtront avec l'arc.
|
||||
@@ -111,10 +149,28 @@ public class ArcService {
|
||||
}
|
||||
chapterRepository.deleteById(chapter.getId());
|
||||
}
|
||||
// Détache les quêtes rattachées (arc HUB) : elles deviennent TRANSVERSES plutôt
|
||||
// que fantômes (arcId pointant un arc disparu). Weak ref, pas de FK cascade.
|
||||
for (Quest quest : questRepository.findByArcId(id)) {
|
||||
quest.setArcId(null);
|
||||
questRepository.save(quest);
|
||||
}
|
||||
arcRepository.deleteById(id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean arcExists(String id) {
|
||||
return arcRepository.existsById(id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Réordonne les arcs d'une campagne : {@code order} = position dans la liste fournie.
|
||||
* Les ids inconnus sont ignorés. Transactionnel.
|
||||
*/
|
||||
@Transactional
|
||||
public void reorderArcs(List<String> orderedIds) {
|
||||
ReorderSupport.reorder(orderedIds,
|
||||
id -> arcRepository.findById(id).orElse(null),
|
||||
(arc, i) -> arc.setOrder(i),
|
||||
arcRepository::save);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
package com.loremind.application.campaigncontext;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ReadinessStatus;
|
||||
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.Map;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Bilan de préparation d'une campagne (read-model, Pilier B « guidage »).
|
||||
*
|
||||
* @param campaignId campagne évaluée
|
||||
* @param overallStatus statut agrégé (DRAFT si ≥1 gap bloquant, PLAYABLE si ≥1
|
||||
* recommandé sans bloquant, POLISHED sinon)
|
||||
* @param counts nombre de gaps par sévérité ({@code "BLOCKING"|"RECOMMENDED"|"OPTIONAL"})
|
||||
* @param gaps liste des manques, triés par gravité décroissante
|
||||
*/
|
||||
public record CampaignReadinessAssessment(
|
||||
String campaignId,
|
||||
ReadinessStatus overallStatus,
|
||||
Map<String, Integer> counts,
|
||||
List<ReadinessGap> gaps
|
||||
) {
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,320 @@
|
||||
package com.loremind.application.campaigncontext;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ArcType;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Campaign;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Enemy;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.NodeType;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Prerequisite;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Quest;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ReadinessEntityType;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ReadinessSeverity;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ReadinessStatus;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Room;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.RoomBranch;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Scene;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.SceneBranch;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ArcRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.EnemyRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.QuestRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.SceneRepository;
|
||||
import org.springframework.stereotype.Service;
|
||||
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.Comparator;
|
||||
import java.util.HashSet;
|
||||
import java.util.LinkedHashMap;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.Map;
|
||||
import java.util.Objects;
|
||||
import java.util.Set;
|
||||
import java.util.stream.Collectors;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Service applicatif du Pilier B (« guidage / readiness ») : calcule à la volée
|
||||
* l'état de préparation d'une campagne et la liste des manques (« gaps ») à combler,
|
||||
* chacun cliquable vers l'éditeur concerné côté front.
|
||||
*
|
||||
* <p><b>Déterministe, sans IA, sans persistance</b> (aucune colonne readiness — recalcul
|
||||
* à chaque appel, comme le statut de quête). <b>Orthogonalité stricte</b> : n'injecte
|
||||
* AUCUN repository du Play Context ; le readiness ne dépend jamais d'un Playthrough,
|
||||
* d'un flag ou d'une progression. Purement indicatif : aucune sévérité ne bloque une action.</p>
|
||||
*
|
||||
* <p>Chargement en une passe façon {@code CampaignStructuralContextBuilder} : arcs →
|
||||
* chapitres (par arc) → scènes (par chapitre), + quêtes et bestiaire de la campagne
|
||||
* chargés une seule fois, indexés par id pour résoudre les références faibles sans N+1.</p>
|
||||
*
|
||||
* <p>Périmètre MVP : le noyau BLOQUANT (vides, branches/portes cassées, quête sans nœud
|
||||
* ou à nœud mort, prérequis cassé) + le trio « combat » RECOMMANDÉ (combat annoncé sans
|
||||
* ennemi, réf d'ennemi cassée en scène et en pièce). Les règles narratives/ambiance et
|
||||
* les orphelins (état que l'UI empêche) sont hors MVP.</p>
|
||||
*/
|
||||
@Service
|
||||
public class CampaignReadinessService {
|
||||
|
||||
private final CampaignRepository campaignRepository;
|
||||
private final ArcRepository arcRepository;
|
||||
private final ChapterRepository chapterRepository;
|
||||
private final SceneRepository sceneRepository;
|
||||
private final QuestRepository questRepository;
|
||||
private final EnemyRepository enemyRepository;
|
||||
|
||||
public CampaignReadinessService(CampaignRepository campaignRepository,
|
||||
ArcRepository arcRepository,
|
||||
ChapterRepository chapterRepository,
|
||||
SceneRepository sceneRepository,
|
||||
QuestRepository questRepository,
|
||||
EnemyRepository enemyRepository) {
|
||||
this.campaignRepository = campaignRepository;
|
||||
this.arcRepository = arcRepository;
|
||||
this.chapterRepository = chapterRepository;
|
||||
this.sceneRepository = sceneRepository;
|
||||
this.questRepository = questRepository;
|
||||
this.enemyRepository = enemyRepository;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Évalue la préparation d'une campagne (arbre + quêtes) et agrège son statut. */
|
||||
public CampaignReadinessAssessment assess(String campaignId) {
|
||||
List<ReadinessGap> gaps = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
String campaignName = campaignRepository.findById(campaignId)
|
||||
.map(Campaign::getName).orElse(null);
|
||||
|
||||
// Bestiaire de la campagne, indexé pour résoudre les weak refs sans N+1.
|
||||
// On écarte les ids vides/blancs : ils ne doivent jamais « résoudre » une référence.
|
||||
Set<String> enemyIds = enemyRepository.findByCampaignId(campaignId).stream()
|
||||
.map(Enemy::getId).filter(id -> !isBlank(id)).collect(Collectors.toSet());
|
||||
|
||||
// Index global chapitres / scènes (cibles possibles des nœuds de quête).
|
||||
Set<String> allChapterIds = new HashSet<>();
|
||||
Set<String> allSceneIds = new HashSet<>();
|
||||
int totalScenes = 0;
|
||||
|
||||
List<Quest> quests = questRepository.findByCampaignId(campaignId);
|
||||
// Arcs HUB « portés » par ≥1 quête rattachée : ne comptent PAS comme vides
|
||||
// (un arc HUB contient des quêtes, un arc LINÉAIRE des chapitres).
|
||||
Set<String> arcsWithQuests = quests.stream()
|
||||
.map(Quest::getArcId).filter(id -> id != null && !id.isBlank())
|
||||
.collect(Collectors.toSet());
|
||||
|
||||
List<Arc> arcs = new ArrayList<>(arcRepository.findByCampaignId(campaignId));
|
||||
arcs.sort(Comparator.comparingInt(Arc::getOrder));
|
||||
for (Arc arc : arcs) {
|
||||
List<Chapter> chapters = chapterRepository.findByArcId(arc.getId());
|
||||
// Arc SYSTEM (conteneurs des quêtes libres) : jamais « vide » — c'est de la
|
||||
// plomberie invisible. Ses chapitres restent analysés (CHAP-001 des conteneurs).
|
||||
boolean hubCoveredByQuest = arc.getType() == ArcType.HUB && arcsWithQuests.contains(arc.getId());
|
||||
if (chapters.isEmpty() && !hubCoveredByQuest && arc.getType() != ArcType.SYSTEM) {
|
||||
String msg = arc.getType() == ArcType.HUB
|
||||
? "Arc vide : ajoutez une quête (ou un chapitre), ou supprimez-le."
|
||||
: "Arc vide : ajoutez un chapitre, ou supprimez-le.";
|
||||
gaps.add(new ReadinessGap(ReadinessEntityType.ARC, arc.getId(), labelOr(arc.getName(), "Arc"),
|
||||
"ARC-001-EMPTY", msg, ReadinessSeverity.BLOCKING, arc.getId(), null));
|
||||
}
|
||||
for (Chapter chapter : chapters) {
|
||||
allChapterIds.add(chapter.getId());
|
||||
List<Scene> scenes = sceneRepository.findByChapterId(chapter.getId());
|
||||
if (scenes.isEmpty()) {
|
||||
gaps.add(new ReadinessGap(ReadinessEntityType.CHAPTER, chapter.getId(),
|
||||
labelOr(chapter.getName(), "Chapitre"), "CHAP-001-NO-SCENE",
|
||||
"Chapitre vide : ajoutez au moins une scène pour pouvoir le jouer.",
|
||||
ReadinessSeverity.BLOCKING, arc.getId(), chapter.getId()));
|
||||
}
|
||||
Set<String> chapterSceneIds = scenes.stream()
|
||||
.map(Scene::getId).filter(Objects::nonNull).collect(Collectors.toSet());
|
||||
totalScenes += scenes.size();
|
||||
for (Scene scene : scenes) {
|
||||
allSceneIds.add(scene.getId());
|
||||
checkScene(scene, arc.getId(), chapter.getId(), chapterSceneIds, enemyIds, gaps);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Set<String> questIds = quests.stream()
|
||||
.map(Quest::getId).filter(Objects::nonNull).collect(Collectors.toSet());
|
||||
|
||||
// Campagne vide : ni scène jouable, ni quête porteuse de contenu (couvre le mode plat).
|
||||
boolean anyQuestWithNodes = quests.stream()
|
||||
.anyMatch(q -> q.getNodes() != null && !q.getNodes().isEmpty());
|
||||
if (totalScenes == 0 && !anyQuestWithNodes) {
|
||||
gaps.add(new ReadinessGap(ReadinessEntityType.CAMPAIGN, campaignId, campaignName,
|
||||
"CAMP-001-NO-CONTENT",
|
||||
"Campagne vide : ajoutez un arc avec une scène, ou créez une quête, pour commencer à jouer.",
|
||||
ReadinessSeverity.BLOCKING, null, null));
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (Quest quest : quests) {
|
||||
checkQuest(quest, allChapterIds, allSceneIds, questIds, gaps);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return aggregate(campaignId, gaps);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void checkScene(Scene scene, String arcId, String chapterId,
|
||||
Set<String> chapterSceneIds, Set<String> enemyIds, List<ReadinessGap> gaps) {
|
||||
String name = labelOr(scene.getName(), "Scène");
|
||||
|
||||
// SCENE-001 — scène sans titre.
|
||||
if (isBlank(scene.getName())) {
|
||||
gaps.add(sceneGap(scene, arcId, chapterId, "SCENE-001-NO-NAME",
|
||||
"Scène sans titre : donnez-lui un nom pour l'identifier et la jouer.",
|
||||
ReadinessSeverity.BLOCKING));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// SCENE-010 — branche de sortie cassée (vide / hors chapitre / auto-référence).
|
||||
List<SceneBranch> branches = scene.getBranches();
|
||||
if (branches != null && branches.stream().anyMatch(b ->
|
||||
isBlank(b.targetSceneId())
|
||||
|| b.targetSceneId().equals(scene.getId())
|
||||
|| !chapterSceneIds.contains(b.targetSceneId()))) {
|
||||
gaps.add(sceneGap(scene, arcId, chapterId, "SCENE-010-BRANCH-INVALID",
|
||||
"Branche cassée : une sortie de « " + name
|
||||
+ " » pointe dans le vide, hors du chapitre, ou sur elle-même.",
|
||||
ReadinessSeverity.BLOCKING));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// SCENE-011 — combat annoncé sans adversaire (règle produit clé).
|
||||
if (!isBlank(scene.getCombatDifficulty())) {
|
||||
boolean hasEnemyText = !isBlank(scene.getEnemies());
|
||||
boolean hasResolvedEnemy = scene.getEnemyIds() != null
|
||||
&& scene.getEnemyIds().stream().anyMatch(id -> !isBlank(id) && enemyIds.contains(id));
|
||||
if (!hasEnemyText && !hasResolvedEnemy) {
|
||||
gaps.add(sceneGap(scene, arcId, chapterId, "SCENE-011-COMBAT-NO-ENEMY",
|
||||
"Combat annoncé sans adversaire : ajoutez une fiche du bestiaire ou décrivez les ennemis.",
|
||||
ReadinessSeverity.RECOMMENDED));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// SCENE-012 — référence d'ennemi cassée (fiche supprimée).
|
||||
if (scene.getEnemyIds() != null
|
||||
&& scene.getEnemyIds().stream().anyMatch(id -> !isBlank(id) && !enemyIds.contains(id))) {
|
||||
gaps.add(sceneGap(scene, arcId, chapterId, "SCENE-012-ENEMY-REF-BROKEN",
|
||||
"Ennemi introuvable : « " + name
|
||||
+ " » référence une fiche du bestiaire supprimée. Retirez la référence ou recréez la fiche.",
|
||||
ReadinessSeverity.RECOMMENDED));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// SCENE-041 / SCENE-042 — pièces explorables : portes cassées + ennemis fantômes.
|
||||
List<Room> rooms = scene.getRooms();
|
||||
if (rooms != null && !rooms.isEmpty()) {
|
||||
Set<String> roomIds = rooms.stream()
|
||||
.map(Room::getId).filter(Objects::nonNull).collect(Collectors.toSet());
|
||||
boolean roomBranchInvalid = false;
|
||||
boolean roomEnemyBroken = false;
|
||||
for (Room room : rooms) {
|
||||
if (room.getBranches() != null) {
|
||||
for (RoomBranch rb : room.getBranches()) {
|
||||
if (isBlank(rb.targetRoomId())
|
||||
|| rb.targetRoomId().equals(room.getId())
|
||||
|| !roomIds.contains(rb.targetRoomId())) {
|
||||
roomBranchInvalid = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (room.getEnemyIds() != null) {
|
||||
for (String id : room.getEnemyIds()) {
|
||||
if (!isBlank(id) && !enemyIds.contains(id)) {
|
||||
roomEnemyBroken = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (roomBranchInvalid) {
|
||||
gaps.add(sceneGap(scene, arcId, chapterId, "SCENE-041-ROOMBRANCH-INVALID",
|
||||
"Porte cassée : dans « " + name
|
||||
+ " », une sortie de pièce pointe hors de la scène ou dans le vide.",
|
||||
ReadinessSeverity.BLOCKING));
|
||||
}
|
||||
if (roomEnemyBroken) {
|
||||
gaps.add(sceneGap(scene, arcId, chapterId, "SCENE-042-ROOM-ENEMY-BROKEN",
|
||||
"Ennemi introuvable dans une pièce de « " + name
|
||||
+ " » : la référence pointe vers une fiche supprimée.",
|
||||
ReadinessSeverity.RECOMMENDED));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void checkQuest(Quest quest, Set<String> allChapterIds, Set<String> allSceneIds,
|
||||
Set<String> questIds, List<ReadinessGap> gaps) {
|
||||
String name = labelOr(quest.getName(), "Quête");
|
||||
|
||||
// QUEST-001 — quête sans nœud ; sinon QUEST-010 — nœud pointant dans le vide.
|
||||
if (quest.getNodes() == null || quest.getNodes().isEmpty()) {
|
||||
gaps.add(questGap(quest, "QUEST-001-NO-NODES",
|
||||
"Quête sans contenu : ajoutez au moins un chapitre ou une scène à « " + name + " ».",
|
||||
ReadinessSeverity.BLOCKING));
|
||||
} else if (quest.getNodes().stream().anyMatch(n ->
|
||||
n.nodeType() == null
|
||||
|| isBlank(n.nodeId())
|
||||
|| (n.nodeType() == NodeType.CHAPTER && !allChapterIds.contains(n.nodeId()))
|
||||
|| (n.nodeType() == NodeType.SCENE && !allSceneIds.contains(n.nodeId())))) {
|
||||
gaps.add(questGap(quest, "QUEST-010-NODE-REF-BROKEN",
|
||||
"Nœud de quête cassé : dans « " + name
|
||||
+ " », un chapitre ou une scène référencé n'existe plus.",
|
||||
ReadinessSeverity.BLOCKING));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// CAMP-010 — prérequis QuestCompleted pointant une quête disparue.
|
||||
if (quest.getPrerequisites() != null && quest.getPrerequisites().stream()
|
||||
.filter(p -> p instanceof Prerequisite.QuestCompleted)
|
||||
.map(p -> ((Prerequisite.QuestCompleted) p).questId())
|
||||
.anyMatch(qid -> isBlank(qid) || !questIds.contains(qid))) {
|
||||
gaps.add(questGap(quest, "CAMP-010-DANGLING-QUEST-PREREQ",
|
||||
"Prérequis cassé : « " + name
|
||||
+ " » dépend d'une quête qui n'existe plus. Corrigez la condition de déblocage.",
|
||||
ReadinessSeverity.BLOCKING));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private CampaignReadinessAssessment aggregate(String campaignId, List<ReadinessGap> gaps) {
|
||||
Map<String, Integer> counts = new LinkedHashMap<>();
|
||||
counts.put(ReadinessSeverity.BLOCKING.name(), 0);
|
||||
counts.put(ReadinessSeverity.RECOMMENDED.name(), 0);
|
||||
counts.put(ReadinessSeverity.OPTIONAL.name(), 0);
|
||||
for (ReadinessGap g : gaps) {
|
||||
counts.merge(g.severity().name(), 1, Integer::sum);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ReadinessStatus status;
|
||||
if (counts.get(ReadinessSeverity.BLOCKING.name()) > 0) {
|
||||
status = ReadinessStatus.DRAFT;
|
||||
} else if (counts.get(ReadinessSeverity.RECOMMENDED.name()) > 0) {
|
||||
status = ReadinessStatus.PLAYABLE;
|
||||
} else {
|
||||
status = ReadinessStatus.POLISHED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
gaps.sort(Comparator.comparingInt(g -> severityRank(g.severity())));
|
||||
return new CampaignReadinessAssessment(campaignId, status, counts, gaps);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private ReadinessGap sceneGap(Scene scene, String arcId, String chapterId,
|
||||
String ruleId, String message, ReadinessSeverity severity) {
|
||||
return new ReadinessGap(ReadinessEntityType.SCENE, scene.getId(),
|
||||
labelOr(scene.getName(), "Scène"), ruleId, message, severity, arcId, chapterId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private ReadinessGap questGap(Quest quest, String ruleId, String message, ReadinessSeverity severity) {
|
||||
return new ReadinessGap(ReadinessEntityType.QUEST, quest.getId(),
|
||||
labelOr(quest.getName(), "Quête"), ruleId, message, severity, null, null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static int severityRank(ReadinessSeverity severity) {
|
||||
return switch (severity) {
|
||||
case BLOCKING -> 0;
|
||||
case RECOMMENDED -> 1;
|
||||
case OPTIONAL -> 2;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static boolean isBlank(String s) {
|
||||
return s == null || s.isBlank();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static String labelOr(String value, String fallback) {
|
||||
return isBlank(value) ? fallback : value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,10 +1,8 @@
|
||||
package com.loremind.application.campaigncontext;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Prerequisite;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ArcRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Quest;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.QuestRepository;
|
||||
import org.springframework.stereotype.Service;
|
||||
|
||||
import java.util.List;
|
||||
@@ -12,35 +10,33 @@ import java.util.TreeSet;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Service applicatif : énumère les noms de faits ({@link Prerequisite.FlagSet})
|
||||
* référencés par les chapitres d'une Campagne.
|
||||
* référencés par les quêtes d'une Campagne.
|
||||
*
|
||||
* <p>Modèle "déclaration implicite" : il n'existe pas de table de faits déclarés
|
||||
* globalement. Un fait existe dès qu'au moins une quête le référence dans ses
|
||||
* prérequis. Ce service expose la liste dédupliquée pour les UIs (toggle dans
|
||||
* la Partie, autocomplete dans l'éditeur de prérequis).</p>
|
||||
* la Partie, autocomplete dans l'éditeur de prérequis de quête).</p>
|
||||
*
|
||||
* <p>Niveau 1 : lit désormais les quêtes (entité de première classe), plus les
|
||||
* chapitres HUB.</p>
|
||||
*/
|
||||
@Service
|
||||
public class CampaignReferencedFlagsService {
|
||||
|
||||
private final ArcRepository arcRepository;
|
||||
private final ChapterRepository chapterRepository;
|
||||
private final QuestRepository questRepository;
|
||||
|
||||
public CampaignReferencedFlagsService(ArcRepository arcRepository,
|
||||
ChapterRepository chapterRepository) {
|
||||
this.arcRepository = arcRepository;
|
||||
this.chapterRepository = chapterRepository;
|
||||
public CampaignReferencedFlagsService(QuestRepository questRepository) {
|
||||
this.questRepository = questRepository;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Retourne la liste triée alphabétiquement des noms de faits référencés. */
|
||||
public List<String> listForCampaign(String campaignId) {
|
||||
TreeSet<String> unique = new TreeSet<>();
|
||||
for (Arc arc : arcRepository.findByCampaignId(campaignId)) {
|
||||
for (Chapter chapter : chapterRepository.findByArcId(arc.getId())) {
|
||||
if (chapter.getPrerequisites() == null) continue;
|
||||
for (Prerequisite p : chapter.getPrerequisites()) {
|
||||
if (p instanceof Prerequisite.FlagSet f && f.flagName() != null && !f.flagName().isBlank()) {
|
||||
unique.add(f.flagName());
|
||||
}
|
||||
for (Quest quest : questRepository.findByCampaignId(campaignId)) {
|
||||
if (quest.getPrerequisites() == null) continue;
|
||||
for (Prerequisite p : quest.getPrerequisites()) {
|
||||
if (p instanceof Prerequisite.FlagSet f && f.flagName() != null && !f.flagName().isBlank()) {
|
||||
unique.add(f.flagName());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -48,7 +48,7 @@ public class CampaignService {
|
||||
this.playthroughService = playthroughService;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public record CampaignData(String name, String description, String loreId, String gameSystemId) {}
|
||||
public record CampaignData(String name, String description, String loreId, String gameSystemId, int playerCount) {}
|
||||
|
||||
public record DeletionImpact(int arcs, int chapters, int scenes, int playthroughs) {}
|
||||
|
||||
@@ -59,6 +59,7 @@ public class CampaignService {
|
||||
.loreId(normalizeId(data.loreId()))
|
||||
.gameSystemId(normalizeId(data.gameSystemId()))
|
||||
.arcsCount(0)
|
||||
.playerCount(data.playerCount())
|
||||
.build();
|
||||
Campaign saved = campaignRepository.save(campaign);
|
||||
|
||||
@@ -87,6 +88,7 @@ public class CampaignService {
|
||||
campaign.setDescription(data.description());
|
||||
campaign.setLoreId(normalizeId(data.loreId()));
|
||||
campaign.setGameSystemId(normalizeId(data.gameSystemId()));
|
||||
campaign.setPlayerCount(data.playerCount());
|
||||
return campaignRepository.save(campaign);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,8 @@
|
||||
package com.loremind.application.campaigncontext;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.FieldProposal;
|
||||
import com.loremind.domain.shared.ReorderSupport;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.SceneRepository;
|
||||
import org.springframework.beans.BeanUtils;
|
||||
@@ -80,6 +82,35 @@ public class ChapterService {
|
||||
return chapterRepository.save(chapter);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Patch CIBLÉ champ-par-champ d'un chapitre (Pilier A — co-création). Applique
|
||||
* UNIQUEMENT les {@link FieldProposal} reçus ; les autres champs restent INTACTS
|
||||
* (contraste voulu avec {@link #updateChapter} qui écrase tout via BeanUtils).
|
||||
*/
|
||||
@Transactional
|
||||
public Chapter patchChapter(String id, List<FieldProposal> fields) {
|
||||
Chapter chapter = chapterRepository.findById(id)
|
||||
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Chapter non trouvé avec l'ID: " + id));
|
||||
if (fields != null) {
|
||||
for (FieldProposal f : fields) {
|
||||
if (f == null || f.key() == null) continue;
|
||||
applyField(chapter, f.key(), f.proposedValue());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return chapterRepository.save(chapter);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Whitelist STRICTE des champs étoffables d'un chapitre ; clé inconnue ignorée. */
|
||||
private void applyField(Chapter chapter, String key, String value) {
|
||||
switch (key) {
|
||||
case "description" -> chapter.setDescription(value);
|
||||
case "gmNotes" -> chapter.setGmNotes(value);
|
||||
case "playerObjectives" -> chapter.setPlayerObjectives(value);
|
||||
case "narrativeStakes" -> chapter.setNarrativeStakes(value);
|
||||
default -> { /* clé inconnue → ignorée (garde-fou anti-écrasement) */ }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Compte des scènes qui tomberont avec le chapitre. */
|
||||
public DeletionImpact getDeletionImpact(String id) {
|
||||
return new DeletionImpact(sceneRepository.findByChapterId(id).size());
|
||||
@@ -97,4 +128,19 @@ public class ChapterService {
|
||||
public boolean chapterExists(String id) {
|
||||
return chapterRepository.existsById(id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Réordonne (et déplace) les chapitres d'un arc : {@code order} = position. Si
|
||||
* {@code arcId} est fourni, on réaffecte le chapitre à cet arc. Transactionnel.
|
||||
*/
|
||||
@Transactional
|
||||
public void reorderChapters(String arcId, List<String> orderedIds) {
|
||||
ReorderSupport.reorder(orderedIds,
|
||||
id -> chapterRepository.findById(id).orElse(null),
|
||||
(chapter, i) -> {
|
||||
if (arcId != null && !arcId.isBlank()) chapter.setArcId(arcId);
|
||||
chapter.setOrder(i);
|
||||
},
|
||||
chapterRepository::save);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,104 +0,0 @@
|
||||
package com.loremind.application.campaigncontext;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.PrerequisiteEvaluator;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ProgressionStatus;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.QuestStatus;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.QuestProgression;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughFlagRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.ports.QuestProgressionRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
|
||||
import com.loremind.infrastructure.web.dto.campaigncontext.ChapterDTO;
|
||||
import org.springframework.stereotype.Service;
|
||||
|
||||
import java.util.Collections;
|
||||
import java.util.HashMap;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.Map;
|
||||
import java.util.Set;
|
||||
import java.util.stream.Collectors;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Service applicatif : enrichit des ChapterDTO avec leur {@link QuestStatus} effectif,
|
||||
* relatif à un Playthrough donné.
|
||||
*
|
||||
* <p>Depuis l'introduction de Playthrough : la progression et les flags vivent au niveau
|
||||
* de la Partie, plus de la Campagne. L'enrichissement nécessite donc un playthroughId.</p>
|
||||
*/
|
||||
@Service
|
||||
public class ChapterStatusEnricher {
|
||||
|
||||
private final PlaythroughRepository playthroughRepository;
|
||||
private final QuestProgressionRepository progressionRepository;
|
||||
private final PlaythroughFlagRepository flagRepository;
|
||||
private final SessionRepository sessionRepository;
|
||||
private final PrerequisiteEvaluator evaluator = new PrerequisiteEvaluator();
|
||||
|
||||
public ChapterStatusEnricher(PlaythroughRepository playthroughRepository,
|
||||
QuestProgressionRepository progressionRepository,
|
||||
PlaythroughFlagRepository flagRepository,
|
||||
SessionRepository sessionRepository) {
|
||||
this.playthroughRepository = playthroughRepository;
|
||||
this.progressionRepository = progressionRepository;
|
||||
this.flagRepository = flagRepository;
|
||||
this.sessionRepository = sessionRepository;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Contexte d'évaluation + map chapterId -> ProgressionStatus pour ce Playthrough. */
|
||||
public record PlaythroughEvalSnapshot(
|
||||
PrerequisiteEvaluator.EvaluationContext ctx,
|
||||
Map<String, ProgressionStatus> progressionByChapterId
|
||||
) {}
|
||||
|
||||
/** Construit le snapshot d'évaluation pour un Playthrough. */
|
||||
public PlaythroughEvalSnapshot buildSnapshot(String playthroughId) {
|
||||
if (playthroughId == null || playthroughRepository.findById(playthroughId).isEmpty()) {
|
||||
return new PlaythroughEvalSnapshot(
|
||||
new PrerequisiteEvaluator.EvaluationContext(Collections.emptySet(), 0, Collections.emptyMap()),
|
||||
Collections.emptyMap()
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
Map<String, Boolean> flags = flagRepository.findByPlaythroughId(playthroughId);
|
||||
Set<String> completedQuestIds = progressionRepository.findCompletedChapterIdsByPlaythroughId(playthroughId);
|
||||
int sessionCount = sessionRepository.findByPlaythroughId(playthroughId).size();
|
||||
|
||||
Map<String, ProgressionStatus> progressionMap = new HashMap<>();
|
||||
for (QuestProgression qp : progressionRepository.findByPlaythroughId(playthroughId)) {
|
||||
progressionMap.put(qp.getChapterId(), qp.getStatus());
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new PlaythroughEvalSnapshot(
|
||||
new PrerequisiteEvaluator.EvaluationContext(completedQuestIds, sessionCount, flags),
|
||||
progressionMap
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Calcule le statut effectif d'un seul chapitre relatif à un Playthrough. */
|
||||
public QuestStatus computeFor(Chapter chapter, String playthroughId) {
|
||||
PlaythroughEvalSnapshot snap = buildSnapshot(playthroughId);
|
||||
ProgressionStatus progression = snap.progressionByChapterId()
|
||||
.getOrDefault(chapter.getId(), ProgressionStatus.NOT_STARTED);
|
||||
return evaluator.computeStatus(progression, chapter.getPrerequisites(), snap.ctx());
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Injecte le {@code effectiveStatus} et le {@code progressionStatus} dans une liste de DTOs.
|
||||
* Un seul build du snapshot pour toute la liste (optimal pour les vues qui listent un arc).
|
||||
*/
|
||||
public void enrich(List<ChapterDTO> dtos, List<Chapter> domain, String playthroughId) {
|
||||
if (dtos == null || dtos.isEmpty()) return;
|
||||
PlaythroughEvalSnapshot snap = buildSnapshot(playthroughId);
|
||||
Map<String, Chapter> byId = domain.stream()
|
||||
.collect(Collectors.toMap(Chapter::getId, c -> c));
|
||||
for (ChapterDTO dto : dtos) {
|
||||
Chapter c = byId.get(dto.getId());
|
||||
if (c == null) continue;
|
||||
ProgressionStatus progression = snap.progressionByChapterId()
|
||||
.getOrDefault(c.getId(), ProgressionStatus.NOT_STARTED);
|
||||
QuestStatus status = evaluator.computeStatus(progression, c.getPrerequisites(), snap.ctx());
|
||||
dto.setProgressionStatus(progression.name());
|
||||
dto.setEffectiveStatus(status.name());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,9 +1,16 @@
|
||||
package com.loremind.application.campaigncontext;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Enemy;
|
||||
import com.loremind.domain.shared.ReorderSupport;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.EnemyRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.images.Image;
|
||||
import com.loremind.application.images.ImageService;
|
||||
import org.slf4j.Logger;
|
||||
import org.slf4j.LoggerFactory;
|
||||
import org.springframework.stereotype.Service;
|
||||
|
||||
import java.io.ByteArrayInputStream;
|
||||
import java.util.Base64;
|
||||
import java.util.HashMap;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.Map;
|
||||
@@ -16,10 +23,14 @@ import java.util.Optional;
|
||||
@Service
|
||||
public class EnemyService {
|
||||
|
||||
private final EnemyRepository enemyRepository;
|
||||
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(EnemyService.class);
|
||||
|
||||
public EnemyService(EnemyRepository enemyRepository) {
|
||||
private final EnemyRepository enemyRepository;
|
||||
private final ImageService imageService;
|
||||
|
||||
public EnemyService(EnemyRepository enemyRepository, ImageService imageService) {
|
||||
this.enemyRepository = enemyRepository;
|
||||
this.imageService = imageService;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public record EnemyData(
|
||||
@@ -81,6 +92,128 @@ public class EnemyService {
|
||||
enemyRepository.deleteById(id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Réordonne (et reclasse) les ennemis d'un dossier : {@code order} = position, et
|
||||
* le dossier de chaque ennemi est posé à {@code folder} (glisser-déposer).
|
||||
*/
|
||||
@org.springframework.transaction.annotation.Transactional
|
||||
public void reorderEnemies(String folder, List<String> orderedIds) {
|
||||
String f = normalize(folder);
|
||||
ReorderSupport.reorder(orderedIds,
|
||||
id -> enemyRepository.findById(id).orElse(null),
|
||||
(enemy, i) -> { enemy.setFolder(f); enemy.setOrder(i); },
|
||||
enemyRepository::save);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Import de monstres depuis un compendium Foundry -------------------
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Un monstre du catalogue Foundry : nom + référence + snapshot de stats + dossier
|
||||
* + vignette du portrait (data URL base64, optionnelle).
|
||||
*/
|
||||
public record MonsterImport(String name, String foundryRef, Map<String, String> stats,
|
||||
String folder, String imgData) {}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Dossier LoreMind d'un monstre importé : on conserve l'arborescence Foundry
|
||||
* sous un dossier racine « Foundry » ("Foundry/Briarban", "Foundry" si aucun).
|
||||
*/
|
||||
private static String foundryFolder(String path) {
|
||||
String p = path == null ? "" : path.trim();
|
||||
return p.isEmpty() ? "Foundry" : "Foundry/" + p;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Décode une vignette de portrait (data URL base64 "data:image/webp;base64,…")
|
||||
* et l'enregistre comme image LoreMind. Renvoie l'id de l'image, ou null si
|
||||
* absente/illisible (l'import ne doit jamais échouer à cause d'un portrait).
|
||||
*/
|
||||
private String storePortrait(String dataUrl, String name) {
|
||||
if (dataUrl == null || !dataUrl.startsWith("data:")) return null;
|
||||
int comma = dataUrl.indexOf(',');
|
||||
if (comma < 0) return null;
|
||||
String header = dataUrl.substring(5, comma); // "image/webp;base64"
|
||||
String contentType = header.split(";")[0].toLowerCase();
|
||||
byte[] bytes;
|
||||
try {
|
||||
bytes = Base64.getDecoder().decode(dataUrl.substring(comma + 1));
|
||||
} catch (IllegalArgumentException e) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
if (bytes.length == 0) return null;
|
||||
String ext = contentType.contains("png") ? "png"
|
||||
: contentType.contains("jpeg") || contentType.contains("jpg") ? "jpg"
|
||||
: contentType.contains("gif") ? "gif" : "webp";
|
||||
// Type MIME canonique dérivé de l'extension : un data URL "image/jpg" (non
|
||||
// standard) serait rejeté par ImageService (qui n'accepte que "image/jpeg").
|
||||
String mimeType = "jpg".equals(ext) ? "image/jpeg" : "image/" + ext;
|
||||
String filename = (name == null || name.isBlank() ? "monstre" : name.replaceAll("[^a-zA-Z0-9._-]", "_")) + "." + ext;
|
||||
try {
|
||||
Image img = imageService.upload(filename, mimeType,
|
||||
new ByteArrayInputStream(bytes), bytes.length);
|
||||
return img.getId();
|
||||
} catch (RuntimeException e) {
|
||||
log.warn("Portrait de monstre ignoré (\"{}\") : {}", name, e.getMessage());
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public record MonsterImportResult(int created, int updated) {}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Importe (upsert) des monstres Foundry dans le bestiaire d'une campagne.
|
||||
* Dédup par {@code foundryRef} : un monstre déjà importé est mis à jour (nom),
|
||||
* jamais dupliqué. Fiche minimale (nom + référence) ; les stats restent côté
|
||||
* Foundry et sont ré-instanciées à l'export.
|
||||
*/
|
||||
public MonsterImportResult importFoundryMonsters(String campaignId, List<MonsterImport> monsters) {
|
||||
List<Enemy> existing = enemyRepository.findByCampaignId(campaignId);
|
||||
Map<String, Enemy> byRef = new HashMap<>();
|
||||
for (Enemy e : existing) {
|
||||
if (e.getFoundryRef() != null) byRef.put(e.getFoundryRef(), e);
|
||||
}
|
||||
int order = existing.stream().mapToInt(Enemy::getOrder).max().orElse(-1) + 1;
|
||||
|
||||
int created = 0, updated = 0;
|
||||
for (MonsterImport m : monsters) {
|
||||
if (m.foundryRef() == null || m.foundryRef().isBlank()
|
||||
|| m.name() == null || m.name().isBlank()) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
Map<String, String> stats = m.stats() != null ? new HashMap<>(m.stats()) : new HashMap<>();
|
||||
String folder = foundryFolder(m.folder());
|
||||
Enemy ex = byRef.get(m.foundryRef());
|
||||
if (ex != null) {
|
||||
ex.setName(m.name());
|
||||
ex.setFoundryStats(stats); // rafraîchit le snapshot
|
||||
ex.setFolder(folder); // ré-aligne sur l'arborescence Foundry
|
||||
// Portrait : seulement s'il manque (pas de ré-upload à chaque import).
|
||||
if (ex.getPortraitImageId() == null) {
|
||||
String portrait = storePortrait(m.imgData(), m.name());
|
||||
if (portrait != null) ex.setPortraitImageId(portrait);
|
||||
}
|
||||
enemyRepository.save(ex);
|
||||
updated++;
|
||||
} else {
|
||||
Enemy saved = enemyRepository.save(Enemy.builder()
|
||||
.name(m.name())
|
||||
.foundryRef(m.foundryRef())
|
||||
.foundryStats(stats)
|
||||
.folder(folder)
|
||||
.portraitImageId(storePortrait(m.imgData(), m.name()))
|
||||
.campaignId(campaignId)
|
||||
.order(order++)
|
||||
.values(new HashMap<>())
|
||||
.imageValues(new HashMap<>())
|
||||
.keyValueValues(new HashMap<>())
|
||||
.build());
|
||||
byRef.put(m.foundryRef(), saved);
|
||||
created++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return new MonsterImportResult(created, updated);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public List<Enemy> searchEnemies(String query) {
|
||||
if (query == null || query.isBlank()) return List.of();
|
||||
return enemyRepository.searchByName(query.trim());
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@ package com.loremind.application.campaigncontext;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Campaign;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Npc;
|
||||
import com.loremind.domain.shared.ReorderSupport;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.NpcRepository;
|
||||
import org.springframework.stereotype.Service;
|
||||
@@ -102,6 +103,19 @@ public class NpcService {
|
||||
npcRepository.deleteById(id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Réordonne (et reclasse) les PNJ d'un dossier : {@code order} = position, et le
|
||||
* dossier de chaque PNJ est posé à {@code folder} (déplacement par glisser-déposer).
|
||||
*/
|
||||
@org.springframework.transaction.annotation.Transactional
|
||||
public void reorderNpcs(String folder, List<String> orderedIds) {
|
||||
String f = normalizeFolder(folder);
|
||||
ReorderSupport.reorder(orderedIds,
|
||||
id -> npcRepository.findById(id).orElse(null),
|
||||
(npc, i) -> { npc.setFolder(f); npc.setOrder(i); },
|
||||
npcRepository::save);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public List<Npc> searchNpcs(String query) {
|
||||
if (query == null || query.isBlank()) return List.of();
|
||||
return npcRepository.searchByName(query.trim());
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,219 @@
|
||||
package com.loremind.application.campaigncontext;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ArcType;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.NodeType;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Quest;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.QuestNodeRef;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ArcRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.QuestRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.SceneRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.ports.QuestProgressionRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.shared.ReorderSupport;
|
||||
import org.springframework.beans.BeanUtils;
|
||||
import org.springframework.stereotype.Service;
|
||||
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
|
||||
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.Objects;
|
||||
import java.util.Optional;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Service d'application pour le contexte Quest (Niveau 1).
|
||||
* Orchestre la logique métier via le Port {@code QuestRepository}.
|
||||
*/
|
||||
@Service
|
||||
public class QuestService {
|
||||
|
||||
/** Nom de l'arc technique hébergeant les conteneurs des quêtes libres (invisible). */
|
||||
static final String SYSTEM_ARC_NAME = "Quêtes libres";
|
||||
|
||||
private final QuestRepository questRepository;
|
||||
private final QuestProgressionRepository progressionRepository;
|
||||
private final ChapterRepository chapterRepository;
|
||||
private final SceneRepository sceneRepository;
|
||||
private final ArcRepository arcRepository;
|
||||
|
||||
public QuestService(QuestRepository questRepository,
|
||||
QuestProgressionRepository progressionRepository,
|
||||
ChapterRepository chapterRepository,
|
||||
SceneRepository sceneRepository,
|
||||
ArcRepository arcRepository) {
|
||||
this.questRepository = questRepository;
|
||||
this.progressionRepository = progressionRepository;
|
||||
this.chapterRepository = chapterRepository;
|
||||
this.sceneRepository = sceneRepository;
|
||||
this.arcRepository = arcRepository;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Création à partir d'une Quest complète. L'id est forcé à null (généré par la DB).
|
||||
*
|
||||
* <p>TOUTE quête créée sans nœud reçoit son CONTENEUR de scènes (chapitre jumeau,
|
||||
* même nom, masqué dans l'arbre par la fusion quête/jumeau) : une quête est un espace
|
||||
* jouable où le MJ crée ses scènes à la volée — qu'elle vive dans un arc HUB (le
|
||||
* conteneur y est rangé) ou LIBRE (le conteneur va dans l'arc technique {@code SYSTEM}
|
||||
* de la campagne, invisible et non exporté). Lier des nœuds existants à la création
|
||||
* (quête « transversale ») court-circuite le provisioning.</p>
|
||||
*/
|
||||
@Transactional
|
||||
public Quest createQuest(Quest input) {
|
||||
input.setId(null);
|
||||
if (nullSafeNodes(input.getNodes()).isEmpty()) {
|
||||
provisionContainer(input);
|
||||
}
|
||||
return questRepository.save(input);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Provisionne le conteneur de scènes d'une quête sans nœud et le référence
|
||||
* (mutation de {@code quest.nodes} — la sauvegarde reste à la charge de l'appelant).
|
||||
*/
|
||||
private void provisionContainer(Quest quest) {
|
||||
String containerArcId = quest.getArcId() != null && !quest.getArcId().isBlank()
|
||||
? quest.getArcId()
|
||||
: systemArcIdFor(quest.getCampaignId());
|
||||
int order = chapterRepository.findByArcId(containerArcId).stream()
|
||||
.mapToInt(Chapter::getOrder).max().orElse(-1) + 1;
|
||||
Chapter container = chapterRepository.save(Chapter.builder()
|
||||
.name(quest.getName())
|
||||
.description("") // le narratif vit sur la quête, pas sur le conteneur
|
||||
.arcId(containerArcId)
|
||||
.order(order)
|
||||
.build());
|
||||
quest.setNodes(new ArrayList<>(List.of(
|
||||
new QuestNodeRef(NodeType.CHAPTER, container.getId(), 0))));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Arc technique (SYSTEM) de la campagne — créé au premier besoin. */
|
||||
private String systemArcIdFor(String campaignId) {
|
||||
return arcRepository.findByCampaignId(campaignId).stream()
|
||||
.filter(a -> a.getType() == ArcType.SYSTEM)
|
||||
.map(Arc::getId)
|
||||
.findFirst()
|
||||
.orElseGet(() -> arcRepository.save(Arc.builder()
|
||||
.name(SYSTEM_ARC_NAME)
|
||||
.description("")
|
||||
.campaignId(campaignId)
|
||||
.type(ArcType.SYSTEM)
|
||||
.order(9999)
|
||||
.build()).getId());
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Le chapitre est-il un CONTENEUR de cette quête (jumeau hub ou hébergé en arc SYSTEM) ? */
|
||||
private boolean isContainerOf(Quest quest, Chapter chapter) {
|
||||
if (Objects.equals(quest.getArcId(), chapter.getArcId())) return true;
|
||||
return chapter.getArcId() != null && arcRepository.findById(chapter.getArcId())
|
||||
.map(a -> a.getType() == ArcType.SYSTEM)
|
||||
.orElse(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Optional<Quest> getQuestById(String id) {
|
||||
return questRepository.findById(id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public List<Quest> getQuestsByCampaignId(String campaignId) {
|
||||
return questRepository.findByCampaignId(campaignId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Quêtes rattachées à un arc HUB. */
|
||||
public List<Quest> getQuestsByArcId(String arcId) {
|
||||
return questRepository.findByArcId(arcId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public List<Quest> getAllQuests() {
|
||||
return questRepository.findAll();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Met à jour une Quest (Parameter Object pattern, comme ChapterService). */
|
||||
@Transactional
|
||||
public Quest updateQuest(String id, Quest updated) {
|
||||
Optional<Quest> existing = questRepository.findById(id);
|
||||
if (existing.isEmpty()) {
|
||||
throw new IllegalArgumentException("Quest non trouvée avec l'ID: " + id);
|
||||
}
|
||||
Quest quest = existing.get();
|
||||
String oldName = quest.getName();
|
||||
BeanUtils.copyProperties(updated, quest, "id");
|
||||
Quest saved = questRepository.save(quest);
|
||||
// Le conteneur jumeau porte le même nom que la quête (fusion dans l'arbre) :
|
||||
// il suit le renommage, sinon le guidage citerait encore l'ancien nom.
|
||||
// Vaut pour les quêtes de hub COMME pour les quêtes libres (conteneur en arc SYSTEM).
|
||||
if (oldName != null && !oldName.equals(saved.getName())) {
|
||||
for (QuestNodeRef node : nullSafeNodes(saved.getNodes())) {
|
||||
if (node.nodeType() != NodeType.CHAPTER) continue;
|
||||
chapterRepository.findById(node.nodeId()).ifPresent(ch -> {
|
||||
if (oldName.equals(ch.getName()) && isContainerOf(saved, ch)) {
|
||||
ch.setName(saved.getName());
|
||||
chapterRepository.save(ch);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Auto-réparation : une quête historique restée sans nœud (créée avant le
|
||||
// provisioning systématique) reçoit son espace de scènes à la première sauvegarde.
|
||||
if (nullSafeNodes(saved.getNodes()).isEmpty()) {
|
||||
provisionContainer(saved);
|
||||
return questRepository.save(saved);
|
||||
}
|
||||
return saved;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Supprime la quête et, en cascade, ses {@code QuestProgression} dans toutes les Parties.
|
||||
*
|
||||
* <p>TODO (Phase 5) : signaler/nettoyer les {@code Prerequisite.QuestCompleted} pendants
|
||||
* d'autres quêtes qui pointaient celle-ci. Échec sûr aujourd'hui : un prérequis vers une
|
||||
* quête supprimée n'est jamais satisfait → la quête dépendante reste LOCKED (pas de corruption).</p>
|
||||
*/
|
||||
@Transactional
|
||||
public void deleteQuest(String id) {
|
||||
Quest quest = questRepository.findById(id).orElse(null);
|
||||
progressionRepository.deleteByQuestId(id);
|
||||
questRepository.deleteById(id);
|
||||
if (quest == null) return;
|
||||
// Nettoyage du CONTENEUR (jumeau hub ou hébergé en arc SYSTEM) : un chapitre VIDE
|
||||
// (aucune scène), plus référencé par aucune autre quête, ne doit pas réapparaître
|
||||
// comme « chapitre vide » fantôme. S'il contient des scènes, on le GARDE (aucune
|
||||
// perte de contenu). Les chapitres simplement LIÉS (quête transversale pointant du
|
||||
// contenu réel d'un autre arc) ne sont JAMAIS touchés — isContainerOf les exclut.
|
||||
List<Quest> remaining = questRepository.findByCampaignId(quest.getCampaignId());
|
||||
for (QuestNodeRef node : nullSafeNodes(quest.getNodes())) {
|
||||
if (node.nodeType() != NodeType.CHAPTER) continue;
|
||||
chapterRepository.findById(node.nodeId()).ifPresent(ch -> {
|
||||
boolean container = isContainerOf(quest, ch);
|
||||
boolean empty = sceneRepository.findByChapterId(ch.getId()).isEmpty();
|
||||
boolean referencedElsewhere = remaining.stream()
|
||||
.anyMatch(q -> nullSafeNodes(q.getNodes()).stream()
|
||||
.anyMatch(n -> n.nodeType() == NodeType.CHAPTER
|
||||
&& ch.getId().equals(n.nodeId())));
|
||||
if (container && empty && !referencedElsewhere) {
|
||||
chapterRepository.deleteById(ch.getId());
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static List<QuestNodeRef> nullSafeNodes(List<QuestNodeRef> nodes) {
|
||||
return nodes != null ? nodes : List.of();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean questExists(String id) {
|
||||
return questRepository.existsById(id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Réordonne les quêtes d'une campagne : {@code order} = position. Transactionnel. */
|
||||
@Transactional
|
||||
public void reorderQuests(String campaignId, List<String> orderedIds) {
|
||||
ReorderSupport.reorder(orderedIds,
|
||||
id -> questRepository.findById(id).orElse(null),
|
||||
(quest, i) -> {
|
||||
if (campaignId != null && !campaignId.isBlank()) quest.setCampaignId(campaignId);
|
||||
quest.setOrder(i);
|
||||
},
|
||||
questRepository::save);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,122 @@
|
||||
package com.loremind.application.campaigncontext;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.PrerequisiteEvaluator;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ProgressionStatus;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Quest;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.QuestStatus;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.QuestProgression;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughFlagRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.ports.QuestProgressionRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
|
||||
import com.loremind.infrastructure.web.dto.campaigncontext.QuestDTO;
|
||||
import org.springframework.stereotype.Service;
|
||||
|
||||
import java.util.Collections;
|
||||
import java.util.HashMap;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.Map;
|
||||
import java.util.Set;
|
||||
import java.util.stream.Collectors;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Service applicatif : enrichit des {@link QuestDTO} avec leur {@link QuestStatus}
|
||||
* effectif, relatif à un Playthrough donné.
|
||||
*
|
||||
* <p>Depuis l'introduction de Playthrough, la progression et les flags vivent au niveau
|
||||
* de la Partie. L'enrichissement nécessite donc un playthroughId ; sans lui (ou s'il est
|
||||
* inconnu), le snapshot est vide et tout est NOT_STARTED / AVAILABLE.</p>
|
||||
*/
|
||||
@Service
|
||||
public class QuestStatusEnricher {
|
||||
|
||||
private final PlaythroughRepository playthroughRepository;
|
||||
private final QuestProgressionRepository progressionRepository;
|
||||
private final PlaythroughFlagRepository flagRepository;
|
||||
private final SessionRepository sessionRepository;
|
||||
private final PrerequisiteEvaluator evaluator = new PrerequisiteEvaluator();
|
||||
|
||||
public QuestStatusEnricher(PlaythroughRepository playthroughRepository,
|
||||
QuestProgressionRepository progressionRepository,
|
||||
PlaythroughFlagRepository flagRepository,
|
||||
SessionRepository sessionRepository) {
|
||||
this.playthroughRepository = playthroughRepository;
|
||||
this.progressionRepository = progressionRepository;
|
||||
this.flagRepository = flagRepository;
|
||||
this.sessionRepository = sessionRepository;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Contexte d'évaluation + map questId -> ProgressionStatus pour ce Playthrough. */
|
||||
public record PlaythroughEvalSnapshot(
|
||||
PrerequisiteEvaluator.EvaluationContext ctx,
|
||||
Map<String, ProgressionStatus> progressionByQuestId
|
||||
) {}
|
||||
|
||||
/** Construit le snapshot d'évaluation pour un Playthrough (court-circuit si null / inconnu). */
|
||||
public PlaythroughEvalSnapshot buildSnapshot(String playthroughId) {
|
||||
if (playthroughId == null || playthroughRepository.findById(playthroughId).isEmpty()) {
|
||||
return new PlaythroughEvalSnapshot(
|
||||
new PrerequisiteEvaluator.EvaluationContext(Collections.emptySet(), 0, Collections.emptyMap()),
|
||||
Collections.emptyMap()
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
Map<String, Boolean> flags = flagRepository.findByPlaythroughId(playthroughId);
|
||||
Set<String> completedQuestIds = progressionRepository.findCompletedQuestIdsByPlaythroughId(playthroughId);
|
||||
int sessionCount = sessionRepository.findByPlaythroughId(playthroughId).size();
|
||||
|
||||
Map<String, ProgressionStatus> progressionMap = new HashMap<>();
|
||||
for (QuestProgression qp : progressionRepository.findByPlaythroughId(playthroughId)) {
|
||||
progressionMap.put(qp.getQuestId(), qp.getStatus());
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new PlaythroughEvalSnapshot(
|
||||
new PrerequisiteEvaluator.EvaluationContext(completedQuestIds, sessionCount, flags),
|
||||
progressionMap
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Calcule le statut effectif d'une seule quête relatif à un Playthrough. */
|
||||
public QuestStatus computeFor(Quest quest, String playthroughId) {
|
||||
PlaythroughEvalSnapshot snap = buildSnapshot(playthroughId);
|
||||
ProgressionStatus progression = snap.progressionByQuestId()
|
||||
.getOrDefault(quest.getId(), ProgressionStatus.NOT_STARTED);
|
||||
return evaluator.computeStatus(progression, quest.getPrerequisites(), snap.ctx());
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Statut effectif de PLUSIEURS quêtes avec un seul build du snapshot (contrairement
|
||||
* à {@link #computeFor} qui reconstruit le snapshot à chaque appel). Utilisé par les
|
||||
* read-models qui balaient toutes les quêtes d'une campagne (préparation de séance).
|
||||
*/
|
||||
public Map<String, QuestStatus> computeAll(List<Quest> quests, String playthroughId) {
|
||||
PlaythroughEvalSnapshot snap = buildSnapshot(playthroughId);
|
||||
Map<String, QuestStatus> out = new HashMap<>();
|
||||
for (Quest q : quests) {
|
||||
if (q == null || q.getId() == null) continue;
|
||||
ProgressionStatus progression = snap.progressionByQuestId()
|
||||
.getOrDefault(q.getId(), ProgressionStatus.NOT_STARTED);
|
||||
out.put(q.getId(), evaluator.computeStatus(progression, q.getPrerequisites(), snap.ctx()));
|
||||
}
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Injecte {@code progressionStatus} + {@code effectiveStatus} dans une liste de DTOs.
|
||||
* Un seul build du snapshot pour toute la liste.
|
||||
*/
|
||||
public void enrich(List<QuestDTO> dtos, List<Quest> domain, String playthroughId) {
|
||||
if (dtos == null || dtos.isEmpty()) return;
|
||||
PlaythroughEvalSnapshot snap = buildSnapshot(playthroughId);
|
||||
Map<String, Quest> byId = domain.stream()
|
||||
.collect(Collectors.toMap(Quest::getId, q -> q));
|
||||
for (QuestDTO dto : dtos) {
|
||||
Quest q = byId.get(dto.getId());
|
||||
if (q == null) continue;
|
||||
ProgressionStatus progression = snap.progressionByQuestId()
|
||||
.getOrDefault(q.getId(), ProgressionStatus.NOT_STARTED);
|
||||
QuestStatus status = evaluator.computeStatus(progression, q.getPrerequisites(), snap.ctx());
|
||||
dto.setProgressionStatus(progression.name());
|
||||
dto.setEffectiveStatus(status.name());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@ package com.loremind.application.campaigncontext;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Campaign;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.RandomTable;
|
||||
import com.loremind.domain.shared.ReorderSupport;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.RandomTableEntry;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.RandomTableGenerator;
|
||||
@@ -85,6 +86,15 @@ public class RandomTableService {
|
||||
repository.deleteById(id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Réordonne les tables aléatoires d'une campagne : {@code order} = position. */
|
||||
@org.springframework.transaction.annotation.Transactional
|
||||
public void reorderTables(List<String> orderedIds) {
|
||||
ReorderSupport.reorder(orderedIds,
|
||||
id -> repository.findById(id).orElse(null),
|
||||
(table, i) -> table.setOrder(i),
|
||||
repository::save);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public List<RandomTable> searchTables(String query) {
|
||||
if (query == null || query.isBlank()) return List.of();
|
||||
return repository.searchByName(query.trim());
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
package com.loremind.application.campaigncontext;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ReadinessEntityType;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ReadinessSeverity;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Un manque de préparation détecté sur une entité de scénario (read-model, Pilier B).
|
||||
*
|
||||
* <p>Le message est déjà rédigé (orienté action, bienveillant) côté back ; le front
|
||||
* l'affiche tel quel. {@code arcId}/{@code chapterId} sont le CONTEXTE de navigation
|
||||
* (nullable selon l'entité) : le front construit le lien profond vers l'éditeur à
|
||||
* partir de {@code entityType}, {@code entityId} et de ces ancêtres — aucune route
|
||||
* Angular n'est codée côté back.</p>
|
||||
*
|
||||
* @param entityType type de l'entité concernée
|
||||
* @param entityId id de l'entité concernée
|
||||
* @param entityName libellé lisible de l'entité (peut être {@code null} si sans nom)
|
||||
* @param ruleId identifiant stable de la règle (ex. {@code SCENE-011-COMBAT-NO-ENEMY})
|
||||
* @param message message utilisateur prêt à afficher
|
||||
* @param severity gravité du manque
|
||||
* @param arcId arc parent (navigation), ou {@code null}
|
||||
* @param chapterId chapitre parent (navigation), ou {@code null}
|
||||
*/
|
||||
public record ReadinessGap(
|
||||
ReadinessEntityType entityType,
|
||||
String entityId,
|
||||
String entityName,
|
||||
String ruleId,
|
||||
String message,
|
||||
ReadinessSeverity severity,
|
||||
String arcId,
|
||||
String chapterId
|
||||
) {
|
||||
}
|
||||
@@ -1,10 +1,14 @@
|
||||
package com.loremind.application.campaigncontext;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.FieldProposal;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Scene;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.SceneDraft;
|
||||
import com.loremind.domain.shared.ReorderSupport;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.SceneBranch;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.SceneRepository;
|
||||
import org.springframework.beans.BeanUtils;
|
||||
import org.springframework.stereotype.Service;
|
||||
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
|
||||
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
@@ -84,7 +88,96 @@ public class SceneService {
|
||||
return sceneRepository.save(scene);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Patch CIBLÉ champ-par-champ d'une scène (Pilier A — co-création). Applique
|
||||
* UNIQUEMENT les {@link FieldProposal} reçus (valeurs acceptées par l'utilisateur) sur
|
||||
* les champs correspondants ; tous les autres champs restent INTACTS.
|
||||
*
|
||||
* <p>Contraste volontaire avec {@link #updateScene} : ce dernier fait un
|
||||
* {@code BeanUtils.copyProperties} qui écrase MÊME avec des null — inadapté ici où l'on
|
||||
* ne veut toucher que les champs proposés. Les branches ne sont pas modifiées (pas de
|
||||
* revalidation du graphe nécessaire).</p>
|
||||
*/
|
||||
@Transactional
|
||||
public Scene patchScene(String id, List<FieldProposal> fields) {
|
||||
Scene scene = sceneRepository.findById(id)
|
||||
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Scene non trouvée avec l'ID: " + id));
|
||||
if (fields != null) {
|
||||
for (FieldProposal f : fields) {
|
||||
if (f == null || f.key() == null) continue;
|
||||
applyField(scene, f.key(), f.proposedValue());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return sceneRepository.save(scene);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Applique une valeur sur le champ nommé. Whitelist STRICTE alignée sur
|
||||
* {@code NarrativeEntityContextBuilder.fromScene()} : toute clé inconnue est ignorée
|
||||
* (jamais d'écrasement hors de la liste connue).
|
||||
*/
|
||||
private void applyField(Scene scene, String key, String value) {
|
||||
switch (key) {
|
||||
case "description" -> scene.setDescription(value);
|
||||
case "location" -> scene.setLocation(value);
|
||||
case "timing" -> scene.setTiming(value);
|
||||
case "atmosphere" -> scene.setAtmosphere(value);
|
||||
case "playerNarration" -> scene.setPlayerNarration(value);
|
||||
case "choicesConsequences" -> scene.setChoicesConsequences(value);
|
||||
case "combatDifficulty" -> scene.setCombatDifficulty(value);
|
||||
case "enemies" -> scene.setEnemies(value);
|
||||
case "gmSecretNotes" -> scene.setGmSecretNotes(value);
|
||||
default -> { /* clé inconnue → ignorée (garde-fou anti-écrasement) */ }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crée en bloc des scènes à partir d'ébauches IA acceptées (Pilier A — capacité
|
||||
* « create »). Les scènes sont AJOUTÉES à la fin du chapitre (ordre = suite des scènes
|
||||
* existantes). Les ébauches sans titre sont ignorées. Transactionnel.
|
||||
*/
|
||||
@Transactional
|
||||
public List<Scene> createDraftScenes(String chapterId, List<SceneDraft> drafts) {
|
||||
if (drafts == null || drafts.isEmpty()) return List.of();
|
||||
int order = sceneRepository.findByChapterId(chapterId).stream()
|
||||
.mapToInt(Scene::getOrder).max().orElse(-1) + 1;
|
||||
List<Scene> created = new ArrayList<>();
|
||||
for (SceneDraft d : drafts) {
|
||||
if (d == null || d.name() == null || d.name().isBlank()) continue;
|
||||
Scene scene = Scene.builder()
|
||||
.name(d.name().trim())
|
||||
.description(d.description())
|
||||
.playerNarration(d.playerNarration())
|
||||
.chapterId(chapterId)
|
||||
.order(order++)
|
||||
.build();
|
||||
created.add(createScene(scene)); // createScene(Scene) force id=null + rooms
|
||||
}
|
||||
return created;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Supprime la scène ET nettoie les branches des scènes sœurs qui pointaient vers elle
|
||||
* (sinon elles deviennent des références mortes : invisibles dans le graphe — qui filtre
|
||||
* les cibles inexistantes — mais signalées « branche cassée » par le guidage, ce qui est
|
||||
* incompréhensible pour l'utilisateur). Les branches étant intra-chapitre, le nettoyage
|
||||
* se limite aux sœurs du même chapitre. Transactionnel : atomique.
|
||||
*/
|
||||
@Transactional
|
||||
public void deleteScene(String id) {
|
||||
sceneRepository.findById(id).ifPresent(scene -> {
|
||||
for (Scene sibling : sceneRepository.findByChapterId(scene.getChapterId())) {
|
||||
List<SceneBranch> branches = sibling.getBranches();
|
||||
if (id.equals(sibling.getId()) || branches == null || branches.isEmpty()) continue;
|
||||
List<SceneBranch> kept = branches.stream()
|
||||
.filter(b -> !id.equals(b.targetSceneId()))
|
||||
.collect(Collectors.toList());
|
||||
if (kept.size() != branches.size()) {
|
||||
sibling.setBranches(kept);
|
||||
sceneRepository.save(sibling);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
sceneRepository.deleteById(id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -92,6 +185,25 @@ public class SceneService {
|
||||
return sceneRepository.existsById(id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Réordonne les scènes d'un chapitre : {@code order} = position. Si {@code chapterId}
|
||||
* diffère (scène déplacée vers un autre chapitre), on réaffecte le chapitre et on
|
||||
* vide ses branches (elles ne valent que dans le chapitre d'origine). Transactionnel.
|
||||
*/
|
||||
@Transactional
|
||||
public void reorderScenes(String chapterId, List<String> orderedIds) {
|
||||
ReorderSupport.reorder(orderedIds,
|
||||
id -> sceneRepository.findById(id).orElse(null),
|
||||
(scene, i) -> {
|
||||
if (chapterId != null && !chapterId.isBlank() && !chapterId.equals(scene.getChapterId())) {
|
||||
scene.setChapterId(chapterId);
|
||||
scene.setBranches(new ArrayList<>());
|
||||
}
|
||||
scene.setOrder(i);
|
||||
},
|
||||
sceneRepository::save);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vérifie les invariants du graphe narratif :
|
||||
* 1. Pas d'auto-référence (scène qui pointe sur elle-même).
|
||||
|
||||
@@ -11,11 +11,9 @@ import java.util.Optional;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Service d'application du contexte Conversation.
|
||||
*
|
||||
* Regroupe les cas d'usage CRUD + append message + rename. Un seul
|
||||
* service suffit — le contexte est simple et les operations fortement
|
||||
* liees (meme aggregat).
|
||||
*
|
||||
* Regles metier :
|
||||
* - exactement un ancrage parent (loreId XOR campaignId) ;
|
||||
* - entityType et entityId vont ensemble (tous deux null = niveau racine,
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,118 @@
|
||||
package com.loremind.application.files;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.files.StoredFile;
|
||||
import com.loremind.domain.files.ports.FileStorage;
|
||||
import com.loremind.domain.files.ports.StoredFileRepository;
|
||||
import org.springframework.stereotype.Service;
|
||||
|
||||
import java.io.InputStream;
|
||||
import java.time.LocalDateTime;
|
||||
import java.util.Optional;
|
||||
import java.util.Set;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Service d'application pour les fichiers generiques (port {@link FileStorage}
|
||||
* + {@link StoredFileRepository}). Pendant de
|
||||
* {@link com.loremind.application.images.ImageService}, mais SANS la contrainte
|
||||
* "image" : accepte aussi video et sidecars JSON (battlemaps Universal VTT).
|
||||
* <p>
|
||||
* Validation MIME volontairement permissive : l'appli est mono-utilisateur
|
||||
* (bureau / self-hosted), le risque "upload piege" est faible, et les outils de
|
||||
* cartes (Dungeon Alchemist...) servent parfois le sidecar {@code .dd2vtt} sans
|
||||
* type MIME fiable.
|
||||
*/
|
||||
@Service
|
||||
public class StoredFileService {
|
||||
|
||||
/** Types MIME explicitement autorises (en plus de tout {@code image/*} et {@code video/*}). */
|
||||
private static final Set<String> ALLOWED_EXACT_MIME = Set.of(
|
||||
"application/json",
|
||||
"application/octet-stream",
|
||||
"text/plain"
|
||||
);
|
||||
|
||||
/** Coherent avec spring.servlet.multipart.max-file-size (application.properties). */
|
||||
private static final long MAX_SIZE_BYTES = 128L * 1024 * 1024; // 128 Mo
|
||||
|
||||
private static final String DEFAULT_CONTENT_TYPE = "application/octet-stream";
|
||||
|
||||
private final StoredFileRepository repository;
|
||||
private final FileStorage storage;
|
||||
|
||||
public StoredFileService(StoredFileRepository repository, FileStorage storage) {
|
||||
this.repository = repository;
|
||||
this.storage = storage;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Use case upload : valide -> envoie le binaire -> persiste les metadonnees.
|
||||
* En cas d'echec DB apres ecriture du binaire, compense (supprime l'orphelin).
|
||||
*/
|
||||
public StoredFile upload(String filename, String contentType, InputStream data, long sizeBytes) {
|
||||
String resolvedType = resolveContentType(contentType);
|
||||
validateUpload(filename, resolvedType, sizeBytes);
|
||||
|
||||
String storageKey = storage.upload(filename, resolvedType, data, sizeBytes);
|
||||
|
||||
try {
|
||||
StoredFile file = StoredFile.builder()
|
||||
.filename(filename)
|
||||
.contentType(resolvedType)
|
||||
.sizeBytes(sizeBytes)
|
||||
.storageKey(storageKey)
|
||||
.uploadedAt(LocalDateTime.now())
|
||||
.build();
|
||||
return repository.save(file);
|
||||
} catch (RuntimeException ex) {
|
||||
storage.delete(storageKey);
|
||||
throw ex;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Optional<StoredFile> getById(String id) {
|
||||
return repository.findById(id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Optional<InputStream> downloadById(String id) {
|
||||
return repository.findById(id)
|
||||
.map(f -> storage.download(f.getStorageKey()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void deleteById(String id) {
|
||||
repository.findById(id).ifPresent(f -> {
|
||||
storage.delete(f.getStorageKey());
|
||||
repository.deleteById(id);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Validation --------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
private String resolveContentType(String contentType) {
|
||||
if (contentType == null || contentType.isBlank()) {
|
||||
return DEFAULT_CONTENT_TYPE;
|
||||
}
|
||||
return contentType.toLowerCase();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void validateUpload(String filename, String contentType, long sizeBytes) {
|
||||
if (filename == null || filename.isBlank()) {
|
||||
throw new IllegalArgumentException("Le nom du fichier est requis.");
|
||||
}
|
||||
if (!isAllowedMime(contentType)) {
|
||||
throw new IllegalArgumentException("Type de fichier non supporte : " + contentType);
|
||||
}
|
||||
if (sizeBytes <= 0) {
|
||||
throw new IllegalArgumentException("Le fichier est vide.");
|
||||
}
|
||||
if (sizeBytes > MAX_SIZE_BYTES) {
|
||||
throw new IllegalArgumentException(
|
||||
"Fichier trop volumineux (max " + (MAX_SIZE_BYTES / 1024 / 1024) + " Mo).");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private boolean isAllowedMime(String contentType) {
|
||||
return contentType.startsWith("image/")
|
||||
|| contentType.startsWith("video/")
|
||||
|| ALLOWED_EXACT_MIME.contains(contentType);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -4,11 +4,15 @@ import com.loremind.domain.gamesystemcontext.GameSystem;
|
||||
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.RulesImportResult;
|
||||
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.ports.GameSystemRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.ports.RulesPdfImporter;
|
||||
import com.loremind.domain.shared.template.FieldType;
|
||||
import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
|
||||
import org.springframework.stereotype.Service;
|
||||
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.HashSet;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.Optional;
|
||||
import java.util.Set;
|
||||
|
||||
@Service
|
||||
public class GameSystemService {
|
||||
@@ -58,6 +62,7 @@ public class GameSystemService {
|
||||
List<TemplateField> characterTemplate,
|
||||
List<TemplateField> npcTemplate,
|
||||
List<TemplateField> enemyTemplate,
|
||||
String foundryActorType,
|
||||
String author,
|
||||
boolean isPublic
|
||||
) {}
|
||||
@@ -67,6 +72,7 @@ public class GameSystemService {
|
||||
.name(data.name())
|
||||
.description(data.description())
|
||||
.rulesMarkdown(data.rulesMarkdown())
|
||||
.foundryActorType(normalize(data.foundryActorType()))
|
||||
.author(normalize(data.author()))
|
||||
.isPublic(data.isPublic())
|
||||
.build();
|
||||
@@ -93,11 +99,41 @@ public class GameSystemService {
|
||||
existing.replaceCharacterTemplate(data.characterTemplate());
|
||||
existing.replaceNpcTemplate(data.npcTemplate());
|
||||
existing.replaceEnemyTemplate(data.enemyTemplate());
|
||||
existing.setFoundryActorType(normalize(data.foundryActorType()));
|
||||
existing.setAuthor(normalize(data.author()));
|
||||
existing.setPublic(data.isPublic());
|
||||
return gameSystemRepository.save(existing);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Un champ scalaire d'une structure d'acteur Foundry importée. */
|
||||
public record FoundryStructField(String path, String label, String type) {}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Remplace le template ENNEMI par une structure importée d'un système Foundry :
|
||||
* chaque champ devient un TemplateField mappé à son chemin Foundry. Pose aussi le
|
||||
* type d'acteur. L'utilisateur élague/renomme ensuite dans l'éditeur de template.
|
||||
*/
|
||||
public GameSystem importFoundryStructure(String id, String actorType, List<FoundryStructField> fields) {
|
||||
GameSystem gs = gameSystemRepository.findById(id)
|
||||
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("GameSystem non trouvé avec l'ID: " + id));
|
||||
|
||||
List<TemplateField> template = new ArrayList<>();
|
||||
Set<String> usedNames = new HashSet<>();
|
||||
for (FoundryStructField f : fields == null ? List.<FoundryStructField>of() : fields) {
|
||||
if (f.path() == null || f.path().isBlank()) continue;
|
||||
String label = (f.label() != null && !f.label().isBlank()) ? f.label().trim() : f.path();
|
||||
// Nom unique : libellé si libre, sinon le chemin (toujours unique).
|
||||
String name = usedNames.contains(label.toLowerCase()) ? f.path() : label;
|
||||
if (usedNames.contains(name.toLowerCase())) continue;
|
||||
usedNames.add(name.toLowerCase());
|
||||
FieldType type = "number".equalsIgnoreCase(f.type()) ? FieldType.NUMBER : FieldType.TEXT;
|
||||
template.add(new TemplateField(name, type, null, null, f.path()));
|
||||
}
|
||||
gs.replaceEnemyTemplate(template);
|
||||
gs.setFoundryActorType(normalize(actorType));
|
||||
return gameSystemRepository.save(gs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void deleteGameSystem(String id) {
|
||||
gameSystemRepository.deleteById(id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,105 @@
|
||||
package com.loremind.application.generationcontext;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Scene;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.SceneDraft;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.SceneDraftProposal;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.SceneDraftAssistant;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.SceneRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.ports.GameSystemRepository;
|
||||
import org.springframework.stereotype.Service;
|
||||
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.stream.Collectors;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Use case (Pilier A — capacité « create ») : produit une PROPOSITION d'ébauches de scènes
|
||||
* pour un chapitre (non persistée). Répond directement à la « page blanche » / au manque
|
||||
* de guidage « Chapitre vide » (Pilier B).
|
||||
*
|
||||
* <p>Contexte compact : le chapitre (objectifs/enjeux) + les scènes DÉJÀ présentes (pour
|
||||
* éviter les doublons) + méta campagne. Zéro écriture — la création est un second appel.</p>
|
||||
*/
|
||||
@Service
|
||||
public class DraftScenesUseCase {
|
||||
|
||||
private static final int MIN_COUNT = 1;
|
||||
private static final int MAX_COUNT = 8;
|
||||
|
||||
private final ChapterRepository chapterRepository;
|
||||
private final SceneRepository sceneRepository;
|
||||
private final CampaignRepository campaignRepository;
|
||||
private final GameSystemRepository gameSystemRepository;
|
||||
private final SceneDraftAssistant assistant;
|
||||
|
||||
public DraftScenesUseCase(ChapterRepository chapterRepository,
|
||||
SceneRepository sceneRepository,
|
||||
CampaignRepository campaignRepository,
|
||||
GameSystemRepository gameSystemRepository,
|
||||
SceneDraftAssistant assistant) {
|
||||
this.chapterRepository = chapterRepository;
|
||||
this.sceneRepository = sceneRepository;
|
||||
this.campaignRepository = campaignRepository;
|
||||
this.gameSystemRepository = gameSystemRepository;
|
||||
this.assistant = assistant;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public SceneDraftProposal execute(String chapterId, String campaignId, String instruction, int count) {
|
||||
Chapter chapter = chapterRepository.findById(chapterId)
|
||||
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Chapitre non trouvé: " + chapterId));
|
||||
int n = Math.max(MIN_COUNT, Math.min(MAX_COUNT, count));
|
||||
|
||||
String context = buildContext(chapter, campaignId);
|
||||
List<SceneDraft> drafts = assistant.draftScenes(context, instruction, n).stream()
|
||||
.filter(d -> d != null && d.name() != null && !d.name().isBlank())
|
||||
.limit(n)
|
||||
.collect(Collectors.toList());
|
||||
return new SceneDraftProposal(chapterId, drafts);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private String buildContext(Chapter chapter, String campaignId) {
|
||||
StringBuilder sb = new StringBuilder();
|
||||
sb.append("Chapitre : ").append(blankToLabel(chapter.getName(), "(sans titre)")).append("\n");
|
||||
appendIf(sb, "Synopsis", chapter.getDescription());
|
||||
appendIf(sb, "Objectifs des joueurs", chapter.getPlayerObjectives());
|
||||
appendIf(sb, "Enjeux narratifs", chapter.getNarrativeStakes());
|
||||
|
||||
List<Scene> existing = sceneRepository.findByChapterId(chapter.getId());
|
||||
if (!existing.isEmpty()) {
|
||||
String names = existing.stream()
|
||||
.map(Scene::getName)
|
||||
.filter(nm -> nm != null && !nm.isBlank())
|
||||
.collect(Collectors.joining(" ; "));
|
||||
if (!names.isEmpty()) {
|
||||
sb.append("Scènes DÉJÀ présentes (ne pas dupliquer) : ").append(names).append("\n");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (campaignId != null && !campaignId.isBlank()) {
|
||||
campaignRepository.findById(campaignId).ifPresent(c -> {
|
||||
sb.append("Campagne : ").append(c.getName());
|
||||
if (c.getDescription() != null && !c.getDescription().isBlank()) {
|
||||
sb.append(" — ").append(c.getDescription().trim());
|
||||
}
|
||||
sb.append("\n");
|
||||
if (c.getGameSystemId() != null && !c.getGameSystemId().isBlank()) {
|
||||
gameSystemRepository.findById(c.getGameSystemId())
|
||||
.ifPresent(gs -> sb.append("Système de jeu : ").append(gs.getName()).append("\n"));
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
return sb.toString();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void appendIf(StringBuilder sb, String label, String value) {
|
||||
if (value != null && !value.isBlank()) {
|
||||
sb.append(label).append(" : ").append(value.trim()).append("\n");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static String blankToLabel(String value, String fallback) {
|
||||
return value == null || value.isBlank() ? fallback : value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,112 @@
|
||||
package com.loremind.application.generationcontext;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.EntityFieldPatchProposal;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.FieldProposal;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.NarrativeFieldAssistant;
|
||||
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.ports.GameSystemRepository;
|
||||
import org.springframework.stereotype.Service;
|
||||
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.Map;
|
||||
import java.util.Set;
|
||||
import java.util.stream.Collectors;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Use case (Pilier A — co-création) : produit une PROPOSITION d'étoffage des champs d'une
|
||||
* entité narrative (arc / chapitre / scène), non persistée. Générique par {@code entityType}
|
||||
* grâce à {@link NarrativeFieldCatalog} (source de vérité des champs) : la même mécanique
|
||||
* couvre les trois types, seul le catalogue de champs change.
|
||||
*
|
||||
* <p>Contexte volontairement COMPACT (entité + méta campagne). Zéro écriture — l'application
|
||||
* est un second appel explicite (human-in-the-loop).</p>
|
||||
*/
|
||||
@Service
|
||||
public class NarrativeAssistFieldsUseCase {
|
||||
|
||||
private final NarrativeFieldCatalog catalog;
|
||||
private final CampaignRepository campaignRepository;
|
||||
private final GameSystemRepository gameSystemRepository;
|
||||
private final NarrativeFieldAssistant assistant;
|
||||
|
||||
public NarrativeAssistFieldsUseCase(
|
||||
NarrativeFieldCatalog catalog,
|
||||
CampaignRepository campaignRepository,
|
||||
GameSystemRepository gameSystemRepository,
|
||||
NarrativeFieldAssistant assistant) {
|
||||
this.catalog = catalog;
|
||||
this.campaignRepository = campaignRepository;
|
||||
this.gameSystemRepository = gameSystemRepository;
|
||||
this.assistant = assistant;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public EntityFieldPatchProposal execute(String entityType, String entityId, String campaignId, String instruction) {
|
||||
NarrativeFieldCatalog.Snapshot snap = catalog.read(entityType, entityId);
|
||||
|
||||
List<NarrativeFieldAssistant.FieldSpec> specs = snap.defs().stream()
|
||||
.map(d -> new NarrativeFieldAssistant.FieldSpec(d.key(), d.label()))
|
||||
.collect(Collectors.toList());
|
||||
Set<String> allowed = snap.defs().stream()
|
||||
.map(NarrativeFieldCatalog.FieldDef::key).collect(Collectors.toSet());
|
||||
|
||||
String context = buildContext(campaignId, snap);
|
||||
List<NarrativeFieldAssistant.ProposedField> proposed =
|
||||
assistant.assist(snap.entityType(), context, instruction, specs);
|
||||
|
||||
List<FieldProposal> fields = new ArrayList<>();
|
||||
for (NarrativeFieldAssistant.ProposedField pf : proposed) {
|
||||
if (pf.key() == null || !allowed.contains(pf.key())) continue;
|
||||
if (pf.value() == null || pf.value().isBlank()) continue;
|
||||
String current = snap.current().getOrDefault(pf.key(), "");
|
||||
fields.add(new FieldProposal(pf.key(), current, pf.value()));
|
||||
}
|
||||
return new EntityFieldPatchProposal(snap.entityType(), entityId, "patch", fields);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Contexte compact : type + titre + valeurs actuelles non vides + méta campagne. */
|
||||
private String buildContext(String campaignId, NarrativeFieldCatalog.Snapshot snap) {
|
||||
StringBuilder sb = new StringBuilder();
|
||||
sb.append(entityLabel(snap.entityType())).append(" : ")
|
||||
.append(blankToLabel(snap.title(), "(sans titre)")).append("\n");
|
||||
sb.append("État actuel des champs :\n");
|
||||
boolean any = false;
|
||||
for (Map.Entry<String, String> e : snap.current().entrySet()) {
|
||||
String v = e.getValue();
|
||||
if (v != null && !v.isBlank()) {
|
||||
sb.append("- ").append(e.getKey()).append(" : ").append(v.trim()).append("\n");
|
||||
any = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!any) {
|
||||
sb.append("- (tous les champs sont vides — à créer de zéro)\n");
|
||||
}
|
||||
if (campaignId != null && !campaignId.isBlank()) {
|
||||
campaignRepository.findById(campaignId).ifPresent(c -> {
|
||||
sb.append("Campagne : ").append(c.getName());
|
||||
if (c.getDescription() != null && !c.getDescription().isBlank()) {
|
||||
sb.append(" — ").append(c.getDescription().trim());
|
||||
}
|
||||
sb.append("\n");
|
||||
if (c.getGameSystemId() != null && !c.getGameSystemId().isBlank()) {
|
||||
gameSystemRepository.findById(c.getGameSystemId())
|
||||
.ifPresent(gs -> sb.append("Système de jeu : ").append(gs.getName()).append("\n"));
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
return sb.toString();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static String entityLabel(String entityType) {
|
||||
return switch (entityType == null ? "" : entityType) {
|
||||
case "arc" -> "Arc";
|
||||
case "chapter" -> "Chapitre";
|
||||
case "scene" -> "Scène";
|
||||
default -> "Entité";
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static String blankToLabel(String value, String fallback) {
|
||||
return value == null || value.isBlank() ? fallback : value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,126 @@
|
||||
package com.loremind.application.generationcontext;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Scene;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ArcRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.SceneRepository;
|
||||
import org.springframework.stereotype.Component;
|
||||
|
||||
import java.util.LinkedHashMap;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Catalogue des champs ÉTOFFABLES par l'IA (Pilier A), par type d'entité narrative.
|
||||
* SOURCE DE VÉRITÉ unique côté génération : ordre + clés + libellés + valeurs actuelles.
|
||||
*
|
||||
* <p>Les clés correspondent aux setters des services (patch) et aux contrôles de
|
||||
* formulaire côté front. Le champ {@code name}/{@code type} n'est jamais étoffable
|
||||
* (identité / enum). La liaison clé → setter reste dans chaque service (persistance).</p>
|
||||
*/
|
||||
@Component
|
||||
public class NarrativeFieldCatalog {
|
||||
|
||||
/** Définition d'un champ : clé technique + libellé (guide le prompt du Brain). */
|
||||
public record FieldDef(String key, String label) {}
|
||||
|
||||
/** Instantané d'une entité pour l'étoffage : titre + valeurs actuelles + champs. */
|
||||
public record Snapshot(String entityType, String title,
|
||||
LinkedHashMap<String, String> current, List<FieldDef> defs) {}
|
||||
|
||||
private static final List<FieldDef> ARC_DEFS = List.of(
|
||||
new FieldDef("description", "description / synopsis de l'arc"),
|
||||
new FieldDef("themes", "thèmes explorés"),
|
||||
new FieldDef("stakes", "enjeux globaux pour les personnages"),
|
||||
new FieldDef("rewards", "récompenses et progression"),
|
||||
new FieldDef("resolution", "dénouement prévu"),
|
||||
new FieldDef("gmNotes", "notes privées du MJ"));
|
||||
|
||||
private static final List<FieldDef> CHAPTER_DEFS = List.of(
|
||||
new FieldDef("description", "synopsis du chapitre"),
|
||||
new FieldDef("playerObjectives", "objectifs des joueurs"),
|
||||
new FieldDef("narrativeStakes", "enjeux narratifs dramatiques"),
|
||||
new FieldDef("gmNotes", "notes privées du MJ"));
|
||||
|
||||
private static final List<FieldDef> SCENE_DEFS = List.of(
|
||||
new FieldDef("description", "description courte de la scène"),
|
||||
new FieldDef("location", "lieu où se déroule la scène"),
|
||||
new FieldDef("timing", "moment / temporalité"),
|
||||
new FieldDef("atmosphere", "ambiance (sons, odeurs, émotions, lumière)"),
|
||||
new FieldDef("playerNarration", "texte de mise en scène lu aux joueurs"),
|
||||
new FieldDef("choicesConsequences", "choix offerts aux joueurs et leurs conséquences"),
|
||||
new FieldDef("combatDifficulty", "difficulté de combat estimée"),
|
||||
new FieldDef("enemies", "ennemis / créatures présentes (texte libre)"),
|
||||
new FieldDef("gmSecretNotes", "notes secrètes du MJ (cachées des joueurs)"));
|
||||
|
||||
private final ArcRepository arcRepository;
|
||||
private final ChapterRepository chapterRepository;
|
||||
private final SceneRepository sceneRepository;
|
||||
|
||||
public NarrativeFieldCatalog(ArcRepository arcRepository,
|
||||
ChapterRepository chapterRepository,
|
||||
SceneRepository sceneRepository) {
|
||||
this.arcRepository = arcRepository;
|
||||
this.chapterRepository = chapterRepository;
|
||||
this.sceneRepository = sceneRepository;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Charge l'entité et son instantané d'étoffage. @throws IllegalArgumentException si type/entité inconnu. */
|
||||
public Snapshot read(String entityType, String entityId) {
|
||||
return switch (normalize(entityType)) {
|
||||
case "arc" -> arcSnapshot(entityId);
|
||||
case "chapter" -> chapterSnapshot(entityId);
|
||||
case "scene" -> sceneSnapshot(entityId);
|
||||
default -> throw new IllegalArgumentException("Type d'entité narrative inconnu: " + entityType);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
private Snapshot arcSnapshot(String id) {
|
||||
Arc a = arcRepository.findById(id)
|
||||
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Arc non trouvé: " + id));
|
||||
LinkedHashMap<String, String> cur = new LinkedHashMap<>();
|
||||
cur.put("description", nz(a.getDescription()));
|
||||
cur.put("themes", nz(a.getThemes()));
|
||||
cur.put("stakes", nz(a.getStakes()));
|
||||
cur.put("rewards", nz(a.getRewards()));
|
||||
cur.put("resolution", nz(a.getResolution()));
|
||||
cur.put("gmNotes", nz(a.getGmNotes()));
|
||||
return new Snapshot("arc", a.getName(), cur, ARC_DEFS);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private Snapshot chapterSnapshot(String id) {
|
||||
Chapter c = chapterRepository.findById(id)
|
||||
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Chapitre non trouvé: " + id));
|
||||
LinkedHashMap<String, String> cur = new LinkedHashMap<>();
|
||||
cur.put("description", nz(c.getDescription()));
|
||||
cur.put("playerObjectives", nz(c.getPlayerObjectives()));
|
||||
cur.put("narrativeStakes", nz(c.getNarrativeStakes()));
|
||||
cur.put("gmNotes", nz(c.getGmNotes()));
|
||||
return new Snapshot("chapter", c.getName(), cur, CHAPTER_DEFS);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private Snapshot sceneSnapshot(String id) {
|
||||
Scene s = sceneRepository.findById(id)
|
||||
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Scène non trouvée: " + id));
|
||||
LinkedHashMap<String, String> cur = new LinkedHashMap<>();
|
||||
cur.put("description", nz(s.getDescription()));
|
||||
cur.put("location", nz(s.getLocation()));
|
||||
cur.put("timing", nz(s.getTiming()));
|
||||
cur.put("atmosphere", nz(s.getAtmosphere()));
|
||||
cur.put("playerNarration", nz(s.getPlayerNarration()));
|
||||
cur.put("choicesConsequences", nz(s.getChoicesConsequences()));
|
||||
cur.put("combatDifficulty", nz(s.getCombatDifficulty()));
|
||||
cur.put("enemies", nz(s.getEnemies()));
|
||||
cur.put("gmSecretNotes", nz(s.getGmSecretNotes()));
|
||||
return new Snapshot("scene", s.getName(), cur, SCENE_DEFS);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static String normalize(String entityType) {
|
||||
return entityType == null ? "" : entityType.trim().toLowerCase();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static String nz(String v) {
|
||||
return v == null ? "" : v;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,13 +1,10 @@
|
||||
package com.loremind.application.generationcontext;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ArcType;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.PrerequisiteEvaluator;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ProgressionStatus;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Quest;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.QuestStatus;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ArcRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.QuestRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext;
|
||||
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext.JournalEntrySummary;
|
||||
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext.QuestSummary;
|
||||
@@ -46,8 +43,7 @@ public class SessionStructuralContextBuilder {
|
||||
private final SessionRepository sessionRepository;
|
||||
private final SessionEntryRepository entryRepository;
|
||||
private final PlaythroughRepository playthroughRepository;
|
||||
private final ArcRepository arcRepository;
|
||||
private final ChapterRepository chapterRepository;
|
||||
private final QuestRepository questRepository;
|
||||
private final PlaythroughFlagRepository playthroughFlagRepository;
|
||||
private final QuestProgressionRepository questProgressionRepository;
|
||||
private final PrerequisiteEvaluator prerequisiteEvaluator = new PrerequisiteEvaluator();
|
||||
@@ -55,15 +51,13 @@ public class SessionStructuralContextBuilder {
|
||||
public SessionStructuralContextBuilder(SessionRepository sessionRepository,
|
||||
SessionEntryRepository entryRepository,
|
||||
PlaythroughRepository playthroughRepository,
|
||||
ArcRepository arcRepository,
|
||||
ChapterRepository chapterRepository,
|
||||
QuestRepository questRepository,
|
||||
PlaythroughFlagRepository playthroughFlagRepository,
|
||||
QuestProgressionRepository questProgressionRepository) {
|
||||
this.sessionRepository = sessionRepository;
|
||||
this.entryRepository = entryRepository;
|
||||
this.playthroughRepository = playthroughRepository;
|
||||
this.arcRepository = arcRepository;
|
||||
this.chapterRepository = chapterRepository;
|
||||
this.questRepository = questRepository;
|
||||
this.playthroughFlagRepository = playthroughFlagRepository;
|
||||
this.questProgressionRepository = questProgressionRepository;
|
||||
}
|
||||
@@ -169,23 +163,14 @@ public class SessionStructuralContextBuilder {
|
||||
Map<String, Boolean> flags = playthroughFlagRepository.findByPlaythroughId(playthroughId);
|
||||
List<String> activeFlags = buildActiveFlags(flags);
|
||||
|
||||
List<Arc> arcs = arcRepository.findByCampaignId(campaignId);
|
||||
Map<String, Arc> arcsById = arcs.stream()
|
||||
.filter(a -> a.getId() != null)
|
||||
.collect(Collectors.toMap(Arc::getId, a -> a));
|
||||
|
||||
// On suit comme "quêtes" les chapitres CONDITIONNELS : ceux d'un arc HUB, ET
|
||||
// ceux d'un arc linéaire qui portent des prérequis. Un chapitre linéaire sans
|
||||
// condition reste hors du tableau (sinon tous les chapitres deviendraient des quêtes).
|
||||
|
||||
// Map chapterId -> ProgressionStatus pour ce Playthrough
|
||||
Map<String, ProgressionStatus> progressionByChapter = new HashMap<>();
|
||||
// Map questId -> ProgressionStatus pour ce Playthrough
|
||||
Map<String, ProgressionStatus> progressionByQuest = new HashMap<>();
|
||||
for (QuestProgression qp : questProgressionRepository.findByPlaythroughId(playthroughId)) {
|
||||
progressionByChapter.put(qp.getChapterId(), qp.getStatus());
|
||||
progressionByQuest.put(qp.getQuestId(), qp.getStatus());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// IDs des chapitres COMPLETED dans la campagne (pour les prérequis QuestCompleted)
|
||||
var completedIds = questProgressionRepository.findCompletedChapterIdsByPlaythroughId(playthroughId);
|
||||
// IDs des quêtes COMPLETED dans la campagne (pour les prérequis QuestCompleted)
|
||||
var completedIds = questProgressionRepository.findCompletedQuestIdsByPlaythroughId(playthroughId);
|
||||
|
||||
int sessionCount = sessionRepository.findByPlaythroughId(playthroughId).size();
|
||||
PrerequisiteEvaluator.EvaluationContext ctx =
|
||||
@@ -195,29 +180,24 @@ public class SessionStructuralContextBuilder {
|
||||
List<QuestSummary> inProgress = new ArrayList<>();
|
||||
List<String> lockedTitles = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
for (Arc arc : arcs) {
|
||||
boolean isHub = arc.getType() == ArcType.HUB;
|
||||
for (Chapter c : chapterRepository.findByArcId(arc.getId())) {
|
||||
boolean hasPrereqs = c.getPrerequisites() != null && !c.getPrerequisites().isEmpty();
|
||||
if (!isHub && !hasPrereqs) continue; // chapitre linéaire sans condition : ignoré
|
||||
ProgressionStatus prog = progressionByChapter.getOrDefault(c.getId(), ProgressionStatus.NOT_STARTED);
|
||||
QuestStatus status = prerequisiteEvaluator.computeStatus(prog, c.getPrerequisites(), ctx);
|
||||
Arc parent = arcsById.get(c.getArcId());
|
||||
String arcName = parent != null ? parent.getName() : null;
|
||||
switch (status) {
|
||||
case AVAILABLE:
|
||||
available.add(new QuestSummary(c.getName(), arcName, c.getDescription()));
|
||||
break;
|
||||
case IN_PROGRESS:
|
||||
inProgress.add(new QuestSummary(c.getName(), arcName, c.getDescription()));
|
||||
break;
|
||||
case LOCKED:
|
||||
lockedTitles.add(c.getName());
|
||||
break;
|
||||
case COMPLETED:
|
||||
// Omis (déjà dans le journal des EVENTs).
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
// Niveau 1 : les quêtes sont des entités orthogonales rattachées à la campagne
|
||||
// (plus des chapitres HUB). arcName n'a plus de sens => null.
|
||||
for (Quest q : questRepository.findByCampaignId(campaignId)) {
|
||||
ProgressionStatus prog = progressionByQuest.getOrDefault(q.getId(), ProgressionStatus.NOT_STARTED);
|
||||
QuestStatus status = prerequisiteEvaluator.computeStatus(prog, q.getPrerequisites(), ctx);
|
||||
switch (status) {
|
||||
case AVAILABLE:
|
||||
available.add(new QuestSummary(q.getName(), null, q.getDescription()));
|
||||
break;
|
||||
case IN_PROGRESS:
|
||||
inProgress.add(new QuestSummary(q.getName(), null, q.getDescription()));
|
||||
break;
|
||||
case LOCKED:
|
||||
lockedTitles.add(q.getName());
|
||||
break;
|
||||
case COMPLETED:
|
||||
// Omis (déjà dans le journal des EVENTs).
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
package com.loremind.application.lorecontext;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.lorecontext.LoreNode;
|
||||
import com.loremind.domain.shared.ReorderSupport;
|
||||
import com.loremind.domain.lorecontext.Page;
|
||||
import com.loremind.domain.lorecontext.ports.LoreNodeRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.lorecontext.ports.PageRepository;
|
||||
@@ -45,10 +46,20 @@ public class LoreNodeService {
|
||||
.icon(changes.getIcon())
|
||||
.parentId(changes.getParentId())
|
||||
.loreId(changes.getLoreId())
|
||||
.order(nextOrderFor(changes.getLoreId(), changes.getParentId()))
|
||||
.build();
|
||||
return loreNodeRepository.save(loreNode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Prochain ordre pour un dossier neuf : après ses frères (même lore + même parent). */
|
||||
private int nextOrderFor(String loreId, String parentId) {
|
||||
if (loreId == null) return 0;
|
||||
return loreNodeRepository.findByLoreId(loreId).stream()
|
||||
.filter(n -> java.util.Objects.equals(n.getParentId(), parentId))
|
||||
.mapToInt(LoreNode::getOrder)
|
||||
.max().orElse(-1) + 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Optional<LoreNode> getLoreNodeById(String id) {
|
||||
return loreNodeRepository.findById(id);
|
||||
}
|
||||
@@ -57,6 +68,37 @@ public class LoreNodeService {
|
||||
return loreNodeRepository.findAll();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Réordonne (et déplace) des dossiers frères : {@code order} = position, et
|
||||
* {@code parentId} = dossier parent cible (null = racine). Évite les cycles : un
|
||||
* dossier n'est pas réaffecté sous lui-même ni sous un de ses descendants.
|
||||
*/
|
||||
@Transactional
|
||||
public void reorderNodes(String parentId, List<String> orderedIds) {
|
||||
String parent = (parentId == null || parentId.isBlank()) ? null : parentId;
|
||||
ReorderSupport.reorder(orderedIds,
|
||||
id -> loreNodeRepository.findById(id).orElse(null),
|
||||
(node, i) -> {
|
||||
if (parent == null || !isSelfOrDescendant(parent, node.getId())) {
|
||||
node.setParentId(parent);
|
||||
}
|
||||
node.setOrder(i);
|
||||
},
|
||||
loreNodeRepository::save);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** True si {@code candidateId} est {@code nodeId} ou un de ses descendants (anti-cycle). */
|
||||
private boolean isSelfOrDescendant(String candidateId, String nodeId) {
|
||||
String cur = candidateId;
|
||||
int guard = 0;
|
||||
while (cur != null && guard++ < 100) {
|
||||
if (cur.equals(nodeId)) return true;
|
||||
LoreNode n = loreNodeRepository.findById(cur).orElse(null);
|
||||
cur = n != null ? n.getParentId() : null;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public List<LoreNode> getLoreNodesByLoreId(String loreId) {
|
||||
return loreNodeRepository.findByLoreId(loreId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -5,6 +5,7 @@ import com.loremind.domain.lorecontext.ports.PageRepository;
|
||||
import org.springframework.stereotype.Service;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.shared.CollectionUtils;
|
||||
import com.loremind.domain.shared.ReorderSupport;
|
||||
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.HashMap;
|
||||
@@ -33,6 +34,7 @@ public class PageService {
|
||||
.nodeId(nodeId)
|
||||
.templateId(templateId)
|
||||
.title(title)
|
||||
.order(nextOrderFor(nodeId))
|
||||
.values(new HashMap<>())
|
||||
.tags(new ArrayList<>())
|
||||
.relatedPageIds(new ArrayList<>())
|
||||
@@ -40,6 +42,14 @@ public class PageService {
|
||||
return pageRepository.save(page);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Prochain ordre pour une page neuve : après les pages existantes du même dossier. */
|
||||
private int nextOrderFor(String nodeId) {
|
||||
if (nodeId == null) return 0;
|
||||
return pageRepository.findByNodeId(nodeId).stream()
|
||||
.mapToInt(Page::getOrder)
|
||||
.max().orElse(-1) + 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Optional<Page> getPageById(String id) {
|
||||
return pageRepository.findById(id);
|
||||
}
|
||||
@@ -76,6 +86,7 @@ public class PageService {
|
||||
existing.setNodeId(changes.getNodeId());
|
||||
existing.setValues(CollectionUtils.copyMap(changes.getValues()));
|
||||
existing.setImageValues(CollectionUtils.copyMap(changes.getImageValues()));
|
||||
existing.setImageFraming(CollectionUtils.copyMap(changes.getImageFraming()));
|
||||
existing.setKeyValueValues(CollectionUtils.copyMap(changes.getKeyValueValues()));
|
||||
existing.setTableValues(CollectionUtils.copyMap(changes.getTableValues()));
|
||||
existing.setNotes(changes.getNotes());
|
||||
@@ -87,4 +98,19 @@ public class PageService {
|
||||
public void deletePage(String id) {
|
||||
pageRepository.deleteById(id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Réordonne (et déplace) les pages d'un dossier : {@code order} = position dans la
|
||||
* liste, et {@code nodeId} = dossier cible (déplacement par glisser-déposer).
|
||||
*/
|
||||
@org.springframework.transaction.annotation.Transactional
|
||||
public void reorderPages(String nodeId, List<String> orderedIds) {
|
||||
ReorderSupport.reorder(orderedIds,
|
||||
id -> pageRepository.findById(id).orElse(null),
|
||||
(page, i) -> {
|
||||
if (nodeId != null && !nodeId.isBlank()) page.setNodeId(nodeId);
|
||||
page.setOrder(i);
|
||||
},
|
||||
pageRepository::save);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,141 @@
|
||||
package com.loremind.application.playcontext;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.Clock;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.ClockTrigger;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.ports.ClockRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughRepository;
|
||||
import org.springframework.stereotype.Service;
|
||||
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Service applicatif des Horloges de progression (Clocks) d'une Partie.
|
||||
* CRUD + <b>avancer / reculer</b> d'un segment, borné à [0, segments].
|
||||
*/
|
||||
@Service
|
||||
public class ClockService {
|
||||
|
||||
/** Garde-fou : taille maximale d'une horloge. */
|
||||
private static final int MAX_SEGMENTS = 60;
|
||||
|
||||
private final ClockRepository clockRepository;
|
||||
private final PlaythroughRepository playthroughRepository;
|
||||
|
||||
public ClockService(ClockRepository clockRepository, PlaythroughRepository playthroughRepository) {
|
||||
this.clockRepository = clockRepository;
|
||||
this.playthroughRepository = playthroughRepository;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public List<Clock> getByPlaythrough(String playthroughId) {
|
||||
return clockRepository.findByPlaythroughId(playthroughId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Clock create(String playthroughId, String name, String description, int segments,
|
||||
ClockTrigger triggerType, String triggerRef, String frontId) {
|
||||
if (playthroughId == null || !playthroughRepository.existsById(playthroughId)) {
|
||||
throw new IllegalArgumentException("Partie introuvable : " + playthroughId);
|
||||
}
|
||||
if (name == null || name.isBlank()) {
|
||||
throw new IllegalArgumentException("Le nom de l'horloge est requis.");
|
||||
}
|
||||
int order = clockRepository.findByPlaythroughId(playthroughId).size();
|
||||
ClockTrigger type = triggerType != null ? triggerType : ClockTrigger.NONE;
|
||||
Clock clock = Clock.builder()
|
||||
.playthroughId(playthroughId)
|
||||
.name(name.trim())
|
||||
.description(description)
|
||||
.segments(clampSegments(segments))
|
||||
.filled(0)
|
||||
.order(order)
|
||||
.triggerType(type)
|
||||
.triggerRef(normalizeRef(type, triggerRef))
|
||||
.frontId(blankToNull(frontId))
|
||||
.build();
|
||||
return clockRepository.save(clock);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Clock update(String id, String name, String description, int segments,
|
||||
ClockTrigger triggerType, String triggerRef, String frontId) {
|
||||
Clock clock = require(id);
|
||||
if (name != null && !name.isBlank()) clock.setName(name.trim());
|
||||
clock.setDescription(description);
|
||||
int seg = clampSegments(segments);
|
||||
clock.setSegments(seg);
|
||||
if (clock.getFilled() > seg) clock.setFilled(seg); // ré-borne si on réduit la taille
|
||||
ClockTrigger type = triggerType != null ? triggerType : ClockTrigger.NONE;
|
||||
clock.setTriggerType(type);
|
||||
clock.setTriggerRef(normalizeRef(type, triggerRef));
|
||||
clock.setFrontId(blankToNull(frontId));
|
||||
return clockRepository.save(clock);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ----- Avancement automatique (co-MJ) : le monde qui réagit -----
|
||||
|
||||
/** Un Fait vient de passer à vrai → avance les horloges liées (FLAG_SET + ce fait). */
|
||||
public void onFlagRaised(String playthroughId, String flagName) {
|
||||
advanceMatching(playthroughId, ClockTrigger.FLAG_SET, flagName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Une quête vient de passer à COMPLETED → avance les horloges liées à cette quête. */
|
||||
public void onQuestCompleted(String playthroughId, String questId) {
|
||||
advanceMatching(playthroughId, ClockTrigger.QUEST_COMPLETED, questId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Une séance vient de se clôturer → avance les horloges « fin de séance » de la Partie. */
|
||||
public void onSessionEnded(String playthroughId) {
|
||||
advanceMatching(playthroughId, ClockTrigger.SESSION_ENDED, null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void advanceMatching(String playthroughId, ClockTrigger type, String ref) {
|
||||
if (playthroughId == null) return;
|
||||
for (Clock c : clockRepository.findByPlaythroughId(playthroughId)) {
|
||||
boolean match = c.getTriggerType() == type
|
||||
&& (type == ClockTrigger.SESSION_ENDED || java.util.Objects.equals(c.getTriggerRef(), ref));
|
||||
if (match && c.getFilled() < c.getSegments()) {
|
||||
c.setFilled(c.getFilled() + 1);
|
||||
clockRepository.save(c);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private String normalizeRef(ClockTrigger type, String ref) {
|
||||
boolean needsRef = type == ClockTrigger.FLAG_SET || type == ClockTrigger.QUEST_COMPLETED;
|
||||
if (!needsRef || ref == null || ref.isBlank()) return null;
|
||||
return ref.trim();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private String blankToNull(String s) {
|
||||
return (s == null || s.isBlank()) ? null : s.trim();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** +1 segment (sans dépasser {@code segments}). */
|
||||
public Clock advance(String id) {
|
||||
Clock clock = require(id);
|
||||
if (clock.getFilled() < clock.getSegments()) clock.setFilled(clock.getFilled() + 1);
|
||||
return clockRepository.save(clock);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** −1 segment (sans descendre sous 0). */
|
||||
public Clock regress(String id) {
|
||||
Clock clock = require(id);
|
||||
if (clock.getFilled() > 0) clock.setFilled(clock.getFilled() - 1);
|
||||
return clockRepository.save(clock);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void delete(String id) {
|
||||
if (!clockRepository.existsById(id)) {
|
||||
throw new IllegalArgumentException("Horloge introuvable : " + id);
|
||||
}
|
||||
clockRepository.deleteById(id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private Clock require(String id) {
|
||||
return clockRepository.findById(id)
|
||||
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Horloge introuvable : " + id));
|
||||
}
|
||||
|
||||
private int clampSegments(int segments) {
|
||||
if (segments < 1) return 1;
|
||||
return Math.min(segments, MAX_SEGMENTS);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,75 @@
|
||||
package com.loremind.application.playcontext;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.Clock;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.Front;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.ports.ClockRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.ports.FrontRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughRepository;
|
||||
import org.springframework.stereotype.Service;
|
||||
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
|
||||
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Service applicatif des Fronts (menaces regroupant des horloges) d'une Partie.
|
||||
*/
|
||||
@Service
|
||||
public class FrontService {
|
||||
|
||||
private final FrontRepository frontRepository;
|
||||
private final ClockRepository clockRepository;
|
||||
private final PlaythroughRepository playthroughRepository;
|
||||
|
||||
public FrontService(FrontRepository frontRepository, ClockRepository clockRepository,
|
||||
PlaythroughRepository playthroughRepository) {
|
||||
this.frontRepository = frontRepository;
|
||||
this.clockRepository = clockRepository;
|
||||
this.playthroughRepository = playthroughRepository;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public List<Front> getByPlaythrough(String playthroughId) {
|
||||
return frontRepository.findByPlaythroughId(playthroughId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Front create(String playthroughId, String name, String description) {
|
||||
if (playthroughId == null || !playthroughRepository.existsById(playthroughId)) {
|
||||
throw new IllegalArgumentException("Partie introuvable : " + playthroughId);
|
||||
}
|
||||
if (name == null || name.isBlank()) {
|
||||
throw new IllegalArgumentException("Le nom du front est requis.");
|
||||
}
|
||||
int order = frontRepository.findByPlaythroughId(playthroughId).size();
|
||||
Front front = Front.builder()
|
||||
.playthroughId(playthroughId)
|
||||
.name(name.trim())
|
||||
.description(description)
|
||||
.order(order)
|
||||
.build();
|
||||
return frontRepository.save(front);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Front update(String id, String name, String description) {
|
||||
Front front = require(id);
|
||||
if (name != null && !name.isBlank()) front.setName(name.trim());
|
||||
front.setDescription(description);
|
||||
return frontRepository.save(front);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Supprime un front et ORPHELINE ses horloges (frontId -> null : on ne perd pas d'horloges). */
|
||||
@Transactional
|
||||
public void delete(String id) {
|
||||
Front front = require(id);
|
||||
for (Clock c : clockRepository.findByPlaythroughId(front.getPlaythroughId())) {
|
||||
if (id.equals(c.getFrontId())) {
|
||||
c.setFrontId(null);
|
||||
clockRepository.save(c);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
frontRepository.deleteById(id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private Front require(String id) {
|
||||
return frontRepository.findById(id)
|
||||
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Front introuvable : " + id));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
package com.loremind.application.playcontext;
|
||||
|
||||
import com.loremind.application.campaigncontext.ReadinessGap;
|
||||
|
||||
import java.time.LocalDateTime;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Bilan de PRÉPARATION DE SÉANCE d'une Partie (Phase 3 co-MJ — « PlanDeSéance »).
|
||||
* Read-model pur, calculé à la volée : croise la position des joueurs (quêtes en cours /
|
||||
* disponibles, dernière séance), le contenu probable (nœuds des quêtes actives), les
|
||||
* manques de guidage CIBLÉS sur ce contenu, et les horloges en mouvement.
|
||||
*
|
||||
* @param playthroughId la Partie évaluée
|
||||
* @param lastSession dernière séance (ou {@code null} si aucune)
|
||||
* @param questsInProgress quêtes EN COURS (le « où en sont les joueurs »)
|
||||
* @param questsAvailable quêtes DISPONIBLES (les prochaines pistes probables)
|
||||
* @param questsCompleted quêtes TERMINÉES (rappel discret + possibilité de rouvrir)
|
||||
* @param hotspots chapitres / scènes probables (nœuds des quêtes actives, dédupliqués)
|
||||
* @param gaps manques de guidage restreints au contenu probable (à combler avant de jouer) ;
|
||||
* si la campagne n'utilise pas de quêtes, tous les manques de la campagne
|
||||
* @param otherGapCount manques ailleurs dans la campagne (information, non bloquant pour la séance)
|
||||
* @param clocks horloges entamées ({@code filled > 0}), avec le nom de leur menace
|
||||
*/
|
||||
public record SessionPrepReport(
|
||||
String playthroughId,
|
||||
LastSessionInfo lastSession,
|
||||
List<QuestInfo> questsInProgress,
|
||||
List<QuestInfo> questsAvailable,
|
||||
List<QuestInfo> questsCompleted,
|
||||
List<NodeInfo> hotspots,
|
||||
List<ReadinessGap> gaps,
|
||||
int otherGapCount,
|
||||
List<ClockInfo> clocks
|
||||
) {
|
||||
|
||||
/** Dernière séance tenue (ou en cours) de la Partie. */
|
||||
public record LastSessionInfo(String id, String name, LocalDateTime startedAt,
|
||||
LocalDateTime endedAt, boolean active) {}
|
||||
|
||||
/** Quête résumée (statut implicite par la liste qui la porte). */
|
||||
public record QuestInfo(String id, String name, String icon) {}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Nœud narratif probable. {@code nodeType} = "CHAPTER"|"SCENE" ; {@code arcId}/
|
||||
* {@code chapterId} = contexte de navigation pour le lien profond côté front.
|
||||
*/
|
||||
public record NodeInfo(String nodeType, String id, String name, String arcId, String chapterId) {}
|
||||
|
||||
/** Horloge en mouvement (le front affiche « presque pleine » quand il reste ≤ 1 segment). */
|
||||
public record ClockInfo(String id, String name, int segments, int filled, String frontName) {}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,204 @@
|
||||
package com.loremind.application.playcontext;
|
||||
|
||||
import com.loremind.application.campaigncontext.CampaignReadinessAssessment;
|
||||
import com.loremind.application.campaigncontext.CampaignReadinessService;
|
||||
import com.loremind.application.campaigncontext.QuestStatusEnricher;
|
||||
import com.loremind.application.campaigncontext.ReadinessGap;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Quest;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.QuestNodeRef;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.QuestStatus;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.QuestRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.SceneRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.Front;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.Playthrough;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.Session;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.ports.ClockRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.ports.FrontRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
|
||||
import org.springframework.stereotype.Service;
|
||||
|
||||
import java.time.LocalDateTime;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.Comparator;
|
||||
import java.util.LinkedHashSet;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.Map;
|
||||
import java.util.Set;
|
||||
import java.util.stream.Collectors;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Read-model « Préparer la prochaine séance » (Phase 3 co-MJ). Croise, pour UNE Partie :
|
||||
*
|
||||
* <ol>
|
||||
* <li><b>Position des joueurs</b> — quêtes EN COURS / DISPONIBLES (statut effectif via
|
||||
* {@link QuestStatusEnricher}, un seul snapshot) + dernière séance ;</li>
|
||||
* <li><b>Contenu probable</b> — les chapitres/scènes traversés par ces quêtes actives ;</li>
|
||||
* <li><b>Manques ciblés</b> — les gaps du guidage ({@link CampaignReadinessService})
|
||||
* restreints à ce contenu probable : « quoi combler AVANT la prochaine séance » ;</li>
|
||||
* <li><b>Menaces en mouvement</b> — horloges entamées, avec leur front.</li>
|
||||
* </ol>
|
||||
*
|
||||
* <p>Déterministe, sans IA, zéro persistance. Si la campagne n'utilise pas de quêtes, la
|
||||
* notion de « contenu probable » n'existe pas : on renvoie alors TOUS les manques (toute
|
||||
* la campagne est potentiellement la prochaine séance).</p>
|
||||
*/
|
||||
@Service
|
||||
public class SessionPrepService {
|
||||
|
||||
private final PlaythroughRepository playthroughRepository;
|
||||
private final SessionRepository sessionRepository;
|
||||
private final ClockRepository clockRepository;
|
||||
private final FrontRepository frontRepository;
|
||||
private final QuestRepository questRepository;
|
||||
private final ChapterRepository chapterRepository;
|
||||
private final SceneRepository sceneRepository;
|
||||
private final QuestStatusEnricher statusEnricher;
|
||||
private final CampaignReadinessService readinessService;
|
||||
|
||||
public SessionPrepService(PlaythroughRepository playthroughRepository,
|
||||
SessionRepository sessionRepository,
|
||||
ClockRepository clockRepository,
|
||||
FrontRepository frontRepository,
|
||||
QuestRepository questRepository,
|
||||
ChapterRepository chapterRepository,
|
||||
SceneRepository sceneRepository,
|
||||
QuestStatusEnricher statusEnricher,
|
||||
CampaignReadinessService readinessService) {
|
||||
this.playthroughRepository = playthroughRepository;
|
||||
this.sessionRepository = sessionRepository;
|
||||
this.clockRepository = clockRepository;
|
||||
this.frontRepository = frontRepository;
|
||||
this.questRepository = questRepository;
|
||||
this.chapterRepository = chapterRepository;
|
||||
this.sceneRepository = sceneRepository;
|
||||
this.statusEnricher = statusEnricher;
|
||||
this.readinessService = readinessService;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public SessionPrepReport prepare(String playthroughId) {
|
||||
Playthrough playthrough = playthroughRepository.findById(playthroughId)
|
||||
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Partie non trouvée: " + playthroughId));
|
||||
String campaignId = playthrough.getCampaignId();
|
||||
|
||||
// 1) Position : quêtes actives + dernière séance.
|
||||
List<Quest> quests = questRepository.findByCampaignId(campaignId);
|
||||
Map<String, QuestStatus> statusById = statusEnricher.computeAll(quests, playthroughId);
|
||||
|
||||
List<Quest> inProgress = byStatus(quests, statusById, QuestStatus.IN_PROGRESS);
|
||||
List<Quest> available = byStatus(quests, statusById, QuestStatus.AVAILABLE);
|
||||
List<Quest> completed = byStatus(quests, statusById, QuestStatus.COMPLETED);
|
||||
|
||||
// 2) Contenu probable : nœuds des quêtes actives (en cours d'abord), dédupliqués.
|
||||
LinkedHashSet<String> hotspotChapterIds = new LinkedHashSet<>();
|
||||
LinkedHashSet<String> hotspotSceneIds = new LinkedHashSet<>();
|
||||
List<SessionPrepReport.NodeInfo> hotspots = new ArrayList<>();
|
||||
for (Quest quest : concat(inProgress, available)) {
|
||||
for (QuestNodeRef node : nullSafe(quest.getNodes())) {
|
||||
resolveNode(node, hotspotChapterIds, hotspotSceneIds, hotspots);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3) Manques ciblés sur ce contenu probable. Sans quête, tout est « probable ».
|
||||
Set<String> hotspotQuestIds = concat(inProgress, available).stream()
|
||||
.map(Quest::getId).collect(Collectors.toSet());
|
||||
CampaignReadinessAssessment assessment = readinessService.assess(campaignId);
|
||||
List<ReadinessGap> focused;
|
||||
if (quests.isEmpty()) {
|
||||
focused = assessment.gaps();
|
||||
} else {
|
||||
focused = assessment.gaps().stream()
|
||||
.filter(g -> isFocused(g, hotspotChapterIds, hotspotSceneIds, hotspotQuestIds))
|
||||
.collect(Collectors.toList());
|
||||
}
|
||||
int otherGapCount = assessment.gaps().size() - focused.size();
|
||||
|
||||
// 4) Menaces en mouvement : horloges entamées, avec le nom de leur front.
|
||||
Map<String, String> frontNames = frontRepository.findByPlaythroughId(playthroughId).stream()
|
||||
.collect(Collectors.toMap(Front::getId, Front::getName, (a, b) -> a));
|
||||
List<SessionPrepReport.ClockInfo> clocks = clockRepository.findByPlaythroughId(playthroughId).stream()
|
||||
.filter(c -> c.getFilled() > 0)
|
||||
.map(c -> new SessionPrepReport.ClockInfo(c.getId(), c.getName(), c.getSegments(),
|
||||
c.getFilled(), c.getFrontId() != null ? frontNames.get(c.getFrontId()) : null))
|
||||
.collect(Collectors.toList());
|
||||
|
||||
return new SessionPrepReport(
|
||||
playthroughId,
|
||||
lastSessionOf(playthroughId),
|
||||
toQuestInfos(inProgress),
|
||||
toQuestInfos(available),
|
||||
toQuestInfos(completed),
|
||||
hotspots,
|
||||
focused,
|
||||
otherGapCount,
|
||||
clocks);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Résout un nœud de quête vers son info navigable ; les refs mortes sont ignorées. */
|
||||
private void resolveNode(QuestNodeRef node,
|
||||
Set<String> chapterIds, Set<String> sceneIds,
|
||||
List<SessionPrepReport.NodeInfo> out) {
|
||||
if (node == null || node.nodeId() == null || node.nodeType() == null) return;
|
||||
switch (node.nodeType()) {
|
||||
case CHAPTER -> chapterRepository.findById(node.nodeId()).ifPresent(ch -> {
|
||||
if (chapterIds.add(ch.getId())) {
|
||||
out.add(new SessionPrepReport.NodeInfo("CHAPTER", ch.getId(), ch.getName(), ch.getArcId(), ch.getId()));
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
case SCENE -> sceneRepository.findById(node.nodeId()).ifPresent(sc -> {
|
||||
if (sceneIds.add(sc.getId())) {
|
||||
String arcId = chapterRepository.findById(sc.getChapterId())
|
||||
.map(Chapter::getArcId).orElse(null);
|
||||
out.add(new SessionPrepReport.NodeInfo("SCENE", sc.getId(), sc.getName(), arcId, sc.getChapterId()));
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Un gap est « ciblé » s'il touche une entité probable (ou une scène d'un chapitre probable). */
|
||||
private boolean isFocused(ReadinessGap gap,
|
||||
Set<String> chapterIds, Set<String> sceneIds, Set<String> questIds) {
|
||||
return switch (gap.entityType()) {
|
||||
case SCENE -> sceneIds.contains(gap.entityId())
|
||||
|| (gap.chapterId() != null && chapterIds.contains(gap.chapterId()));
|
||||
case CHAPTER -> chapterIds.contains(gap.entityId());
|
||||
case QUEST -> questIds.contains(gap.entityId());
|
||||
default -> false;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
private SessionPrepReport.LastSessionInfo lastSessionOf(String playthroughId) {
|
||||
List<Session> sessions = sessionRepository.findByPlaythroughId(playthroughId);
|
||||
return sessions.stream()
|
||||
.max(Comparator.comparing(Session::getStartedAt,
|
||||
Comparator.nullsFirst(Comparator.<LocalDateTime>naturalOrder())))
|
||||
.map(s -> new SessionPrepReport.LastSessionInfo(
|
||||
s.getId(), s.getName(), s.getStartedAt(), s.getEndedAt(), s.isActive()))
|
||||
.orElse(null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static List<Quest> byStatus(List<Quest> quests, Map<String, QuestStatus> statusById, QuestStatus wanted) {
|
||||
return quests.stream()
|
||||
.filter(q -> statusById.get(q.getId()) == wanted)
|
||||
.sorted(Comparator.comparingInt(Quest::getOrder))
|
||||
.collect(Collectors.toList());
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static List<SessionPrepReport.QuestInfo> toQuestInfos(List<Quest> quests) {
|
||||
return quests.stream()
|
||||
.map(q -> new SessionPrepReport.QuestInfo(q.getId(), q.getName(), q.getIcon()))
|
||||
.collect(Collectors.toList());
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static List<Quest> concat(List<Quest> a, List<Quest> b) {
|
||||
List<Quest> out = new ArrayList<>(a);
|
||||
out.addAll(b);
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static <T> List<T> nullSafe(List<T> list) {
|
||||
return list != null ? list : List.of();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
package com.loremind.application.playcontext;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.Session;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.SessionEntry;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionEntryRepository;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRecapAssistant;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
|
||||
import org.springframework.stereotype.Service;
|
||||
|
||||
import java.time.LocalDateTime;
|
||||
import java.util.Comparator;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.Optional;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Génère le récap « précédemment dans… » à lire à l'OUVERTURE d'une séance : résume le
|
||||
* journal de la SÉANCE PRÉCÉDENTE (même Partie, la plus récente commencée avant celle-ci ;
|
||||
* ou la dernière terminée si la courante est la plus récente). Zéro persistance : le MJ
|
||||
* lit le récap, et peut choisir côté front de le consigner au journal.
|
||||
*/
|
||||
@Service
|
||||
public class SessionRecapService {
|
||||
|
||||
/** Plafond du transcript envoyé au LLM (garde le budget de contexte local ~16k). */
|
||||
private static final int MAX_TRANSCRIPT_CHARS = 12_000;
|
||||
|
||||
private final SessionRepository sessionRepository;
|
||||
private final SessionEntryRepository entryRepository;
|
||||
private final SessionRecapAssistant recapAssistant;
|
||||
|
||||
public SessionRecapService(SessionRepository sessionRepository,
|
||||
SessionEntryRepository entryRepository,
|
||||
SessionRecapAssistant recapAssistant) {
|
||||
this.sessionRepository = sessionRepository;
|
||||
this.entryRepository = entryRepository;
|
||||
this.recapAssistant = recapAssistant;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Récap généré + nom de la séance résumée (pour l'afficher au MJ). */
|
||||
public record RecapResult(String previousSessionName, String recap) {}
|
||||
|
||||
public RecapResult recapPreviousSession(String sessionId) {
|
||||
Session current = sessionRepository.findById(sessionId)
|
||||
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + sessionId));
|
||||
|
||||
Session previous = findPreviousSession(current)
|
||||
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException(
|
||||
"Aucune séance précédente à résumer pour cette Partie."));
|
||||
|
||||
List<SessionEntry> entries = entryRepository.findBySessionId(previous.getId());
|
||||
if (entries.isEmpty()) {
|
||||
throw new IllegalArgumentException(
|
||||
"La séance précédente (« " + previous.getName() + " ») n'a aucune entrée de journal à résumer.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
String transcript = buildTranscript(entries);
|
||||
String context = "Séance : " + previous.getName();
|
||||
return new RecapResult(previous.getName(), recapAssistant.generateRecap(transcript, context));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Séance la plus récente de la même Partie commencée AVANT la courante. */
|
||||
private Optional<Session> findPreviousSession(Session current) {
|
||||
LocalDateTime pivot = current.getStartedAt();
|
||||
return sessionRepository.findByPlaythroughId(current.getPlaythroughId()).stream()
|
||||
.filter(s -> !s.getId().equals(current.getId()))
|
||||
.filter(s -> s.getStartedAt() != null
|
||||
&& (pivot == null || s.getStartedAt().isBefore(pivot)))
|
||||
.max(Comparator.comparing(Session::getStartedAt));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Journal chronologique, une ligne par entrée, plafonné (on garde la FIN — le dénouement). */
|
||||
private static String buildTranscript(List<SessionEntry> entries) {
|
||||
StringBuilder sb = new StringBuilder();
|
||||
for (SessionEntry e : entries) {
|
||||
if (e.getContent() == null || e.getContent().isBlank()) continue;
|
||||
sb.append("[").append(e.getType() != null ? e.getType().name() : "NOTE").append("] ")
|
||||
.append(e.getContent().trim()).append("\n");
|
||||
}
|
||||
String transcript = sb.toString();
|
||||
if (transcript.length() > MAX_TRANSCRIPT_CHARS) {
|
||||
transcript = "…\n" + transcript.substring(transcript.length() - MAX_TRANSCRIPT_CHARS);
|
||||
}
|
||||
return transcript;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -27,13 +27,16 @@ public class SessionService {
|
||||
private final SessionRepository sessionRepository;
|
||||
private final SessionEntryRepository entryRepository;
|
||||
private final PlaythroughRepository playthroughRepository;
|
||||
private final ClockService clockService;
|
||||
|
||||
public SessionService(SessionRepository sessionRepository,
|
||||
SessionEntryRepository entryRepository,
|
||||
PlaythroughRepository playthroughRepository) {
|
||||
PlaythroughRepository playthroughRepository,
|
||||
ClockService clockService) {
|
||||
this.sessionRepository = sessionRepository;
|
||||
this.entryRepository = entryRepository;
|
||||
this.playthroughRepository = playthroughRepository;
|
||||
this.clockService = clockService;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -70,6 +73,21 @@ public class SessionService {
|
||||
throw new IllegalStateException("Cette session est déjà terminée.");
|
||||
}
|
||||
session.setEndedAt(LocalDateTime.now());
|
||||
Session saved = sessionRepository.save(session);
|
||||
// Co-MJ : la séance se clôture -> avancer les horloges « fin de séance » de la Partie.
|
||||
clockService.onSessionEnded(saved.getPlaythroughId());
|
||||
return saved;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Épingle (ou dés-épingle avec {@code null}) la scène courante de la session — mode
|
||||
* cockpit : « on en est là ». Weak ref : on ne valide pas l'existence de la scène
|
||||
* (l'UI ne propose que des scènes réelles ; une scène supprimée rend l'épingle caduque).
|
||||
*/
|
||||
public Session setCurrentScene(String id, String sceneId) {
|
||||
Session session = sessionRepository.findById(id)
|
||||
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + id));
|
||||
session.setCurrentSceneId(sceneId != null && !sceneId.isBlank() ? sceneId : null);
|
||||
return sessionRepository.save(session);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -55,12 +55,6 @@ public class Arc {
|
||||
@Builder.Default
|
||||
private List<String> illustrationImageIds = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* IDs des images utilisees comme cartes / plans (outil de table).
|
||||
*/
|
||||
@Builder.Default
|
||||
private List<String> mapImageIds = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
private LocalDateTime createdAt;
|
||||
private LocalDateTime updatedAt;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3,12 +3,17 @@ package com.loremind.domain.campaigncontext;
|
||||
/**
|
||||
* Type structurel d'un Arc.
|
||||
* - LINEAR : narration séquentielle classique (chapitres joués dans l'ordre).
|
||||
* - HUB : narration non linéaire ; les chapitres sont des "quêtes" satellites
|
||||
* potentiellement parallèles, soumises à des prérequis pour être débloquées.
|
||||
* - HUB : narration non linéaire ; contient des QUÊTES (entités Quest rattachées).
|
||||
* - SYSTEM : arc TECHNIQUE (« Quêtes libres », un par campagne au besoin) qui héberge
|
||||
* les conteneurs de scènes des quêtes LIBRES (hors arc). Masqué de la
|
||||
* narration dans l'arbre (ses quêtes s'affichent sous « Quêtes ») ; dans
|
||||
* les exports (PDF / Foundry / backup) il apparaît sous son nom — ses
|
||||
* scènes sont du vrai contenu jouable.
|
||||
*
|
||||
* Value Object du domaine (Bounded Context : Campaign).
|
||||
*/
|
||||
public enum ArcType {
|
||||
LINEAR,
|
||||
HUB
|
||||
HUB,
|
||||
SYSTEM
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -24,6 +24,9 @@ public class Campaign {
|
||||
private LocalDateTime updatedAt;
|
||||
private int arcsCount;
|
||||
|
||||
/** Nombre de joueurs attendus à la table (métadonnée saisie à la création). */
|
||||
private int playerCount;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Référence faible vers un Lore. Nullable.
|
||||
* Ce n'est qu'un ID : le Campaign Context ne dépend PAS du Lore Context.
|
||||
|
||||
@@ -21,14 +21,6 @@ public class Chapter {
|
||||
private String arcId; // Référence vers l'Arc parent
|
||||
private int order; // Ordre du chapitre dans l'arc
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Conditions de déblocage (combinées en ET). Vide => quête immédiatement AVAILABLE.
|
||||
* Pertinent surtout pour les chapitres d'un Arc HUB ; ignoré pour LINEAR.
|
||||
* Donnée de SCÉNARIO — partagée par toutes les Parties de la campagne.
|
||||
*/
|
||||
@Builder.Default
|
||||
private List<Prerequisite> prerequisites = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
/** Cle d'icone choisie par l'utilisateur (cf. CAMPAIGN_ICON_OPTIONS cote front). */
|
||||
private String icon;
|
||||
|
||||
@@ -50,12 +42,6 @@ public class Chapter {
|
||||
@Builder.Default
|
||||
private List<String> illustrationImageIds = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* IDs des images utilisees comme cartes / plans pour ce chapitre (outil de table).
|
||||
*/
|
||||
@Builder.Default
|
||||
private List<String> mapImageIds = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
private LocalDateTime createdAt;
|
||||
private LocalDateTime updatedAt;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -47,6 +47,22 @@ public class Enemy {
|
||||
/** Référence vers la Campaign parente (cross-aggregate via ID). */
|
||||
private String campaignId;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Référence vers l'acteur Foundry d'origine (UUID de compendium, ex.
|
||||
* {@code Compendium.nimble.monsters.Actor.abc123}). Renseigné quand l'ennemi
|
||||
* a été importé depuis un compendium Foundry ; permet, à l'export, de poser
|
||||
* un token du VRAI acteur (stats natives). Null pour un ennemi fait main.
|
||||
*/
|
||||
private String foundryRef;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Instantané (figé) des stats de l'acteur Foundry d'origine, aplati en
|
||||
* cle->valeur, pour AFFICHAGE en prep dans LoreMind. Dependant du systeme,
|
||||
* non synchronise (les stats vivantes restent cote Foundry). Jamais null apres
|
||||
* construction.
|
||||
*/
|
||||
private Map<String, String> foundryStats;
|
||||
|
||||
/** Ordre d'affichage dans la liste. */
|
||||
private int order;
|
||||
|
||||
@@ -67,4 +83,9 @@ public class Enemy {
|
||||
if (keyValueValues == null) keyValueValues = new HashMap<>();
|
||||
return keyValueValues;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Map<String, String> getFoundryStats() {
|
||||
if (foundryStats == null) foundryStats = new HashMap<>();
|
||||
return foundryStats;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
package com.loremind.domain.campaigncontext;
|
||||
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Proposition de patch champ-par-champ d'une entité de scénario (Pilier A — co-création
|
||||
* « propose → applique »). Éphémère et non persistée (comme {@code CampaignImportProposal}).
|
||||
*
|
||||
* <p>Le front affiche chaque {@link FieldProposal} (diff avant/après), l'utilisateur
|
||||
* accepte/rejette champ par champ, puis renvoie CE MÊME record filtré aux seuls champs
|
||||
* acceptés au endpoint d'application. Aucun statut d'acceptation n'est porté ici : le grain
|
||||
* d'acceptation vit côté UI, l'apply ne reçoit que les champs retenus.</p>
|
||||
*
|
||||
* @param target type d'entité ciblée : {@code "scene"} (tranche 1), à terme aussi
|
||||
* {@code "arc"|"chapter"|"npc"}
|
||||
* @param targetId id de l'entité DÉJÀ persistée à patcher
|
||||
* @param type {@code "patch"} (tranche 1) ou {@code "create"} (extension future)
|
||||
* @param fields un {@link FieldProposal} par champ proposé/accepté
|
||||
*/
|
||||
public record EntityFieldPatchProposal(String target, String targetId, String type, List<FieldProposal> fields) {
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
package com.loremind.domain.campaigncontext;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Proposition IA pour UN champ textuel d'une entité (Pilier A — co-création).
|
||||
*
|
||||
* <p>Value Object immuable, non persisté (éphémère, comme les records {@code *Proposal}
|
||||
* de l'import). La {@code key} est alignée sur les champs exposés par
|
||||
* {@code NarrativeEntityContextBuilder.fromScene()} : c'est la source de vérité qui relie
|
||||
* la génération, l'affichage (diff avant/après) et l'application (patch ciblé).</p>
|
||||
*
|
||||
* @param key clé du champ (ex. {@code "playerNarration"}, {@code "atmosphere"})
|
||||
* @param currentValue valeur actuelle du champ (echo pour la diff UI ; ignorée à l'apply)
|
||||
* @param proposedValue valeur proposée par l'IA pour ce champ
|
||||
*/
|
||||
public record FieldProposal(String key, String currentValue, String proposedValue) {
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
package com.loremind.domain.campaigncontext;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Type d'un lien narratif entre nœuds ({@link SceneBranch}) — Niveau 2.
|
||||
*
|
||||
* <p>{@code EXIT} = sortie / choix narratif : c'est la sémantique historique des
|
||||
* branches, et la valeur par défaut (branches existantes / bundles antérieurs).
|
||||
* {@code CLUE} et {@code LEAD} enrichissent le graphe façon « Three Clue Rule ».</p>
|
||||
*/
|
||||
public enum LinkType {
|
||||
/** Sortie / choix narratif (défaut, comportement historique). */
|
||||
EXIT,
|
||||
/** Indice menant à une information. */
|
||||
CLUE,
|
||||
/** Piste vers un autre nœud. */
|
||||
LEAD
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
package com.loremind.domain.campaigncontext;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Type de nœud narratif référencé par une {@link Quest} via {@link QuestNodeRef}.
|
||||
*
|
||||
* <p>Une quête est ORTHOGONALE à l'arbre Arc→Chapitre→Scène : elle peut pointer
|
||||
* un chapitre entier (CHAPTER) ou une scène précise (SCENE), et traverser
|
||||
* plusieurs nœuds. Le schéma supporte les deux dès le départ (décision D3) ;
|
||||
* l'UI démarre sur les chapitres.</p>
|
||||
*/
|
||||
public enum NodeType {
|
||||
CHAPTER,
|
||||
SCENE
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
package com.loremind.domain.campaigncontext;
|
||||
|
||||
import lombok.Builder;
|
||||
import lombok.Data;
|
||||
import java.time.LocalDateTime;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Entité de domaine (Aggregate Root) représentant une Quête.
|
||||
*
|
||||
* <p>Niveau 1 : la Quête est une entité de PREMIÈRE CLASSE, ORTHOGONALE à
|
||||
* l'arbre Arc→Chapitre→Scène. Elle est rattachée à la Campagne (décision D2) et
|
||||
* référence des nœuds narratifs arbitraires via {@link QuestNodeRef}. Elle porte
|
||||
* ses propres conditions de déblocage (réutilise le sealed {@link Prerequisite}).</p>
|
||||
*
|
||||
* <p>Elle remplace le double rôle historique du {@code Chapter} en mode HUB :
|
||||
* {@code Prerequisite.QuestCompleted.questId} et {@code QuestProgression.questId}
|
||||
* pointent désormais une {@code Quest.id}. Entité pure, sans dépendance technique.</p>
|
||||
*/
|
||||
@Data
|
||||
@Builder
|
||||
public class Quest {
|
||||
|
||||
private String id;
|
||||
private String campaignId; // Rattachement campagne (orthogonalité, décision D2)
|
||||
/**
|
||||
* Arc de rattachement (weak ref, NULLABLE). Non nul ⇒ quête d'un ARC HUB (affichée
|
||||
* sous cet arc). Null ⇒ quête TRANSVERSE (peut couvrir plusieurs arcs ; visible dans
|
||||
* la liste « Quêtes »). Rétro-compat : les quêtes existantes ont {@code arcId=null}.
|
||||
*/
|
||||
private String arcId;
|
||||
private String name;
|
||||
private String description; // Synopsis de la quête
|
||||
private String icon; // Clé d'icône (cf. CAMPAIGN_ICON_OPTIONS côté front)
|
||||
private int order; // Ordre d'affichage dans la campagne
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Conditions de déblocage (combinées en ET). Vide => quête immédiatement AVAILABLE.
|
||||
* Réutilise le sealed {@link Prerequisite} (migré depuis Chapter en mode HUB).
|
||||
* Donnée de SCÉNARIO — l'état réel par Partie vit dans QuestProgression (Play Context).
|
||||
*/
|
||||
@Builder.Default
|
||||
private List<Prerequisite> prerequisites = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Nœuds narratifs (Chapitres / Scènes) traversés par la quête (N‑N, weak refs).
|
||||
*/
|
||||
@Builder.Default
|
||||
private List<QuestNodeRef> nodes = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
// Champs narratifs (repris de l'usage HUB du Chapter)
|
||||
private String gmNotes; // Notes privées du MJ (non exportées vers FoundryVTT)
|
||||
private String playerObjectives; // Objectifs des joueurs pour cette quête
|
||||
private String narrativeStakes; // Enjeux narratifs dramatiques
|
||||
|
||||
/** IDs des pages du Lore associées (weak cross-context references). */
|
||||
@Builder.Default
|
||||
private List<String> relatedPageIds = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
/** IDs des images (Shared Kernel) illustrant la quête. */
|
||||
@Builder.Default
|
||||
private List<String> illustrationImageIds = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
private LocalDateTime createdAt;
|
||||
private LocalDateTime updatedAt;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
package com.loremind.domain.campaigncontext;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Value Object : lien faible d'une {@link Quest} vers un nœud narratif
|
||||
* (Chapitre ou Scène) qu'elle traverse.
|
||||
*
|
||||
* <p>Référence faible (pas de FK dure cross-aggregate, cohérent avec
|
||||
* {@code relatedPageIds}) : une quête peut couvrir plusieurs nœuds et un nœud
|
||||
* peut servir plusieurs quêtes (N‑N). Immuable (record), comme
|
||||
* {@link SceneBranch} / {@link RoomBranch}.</p>
|
||||
*
|
||||
* @param nodeType type du nœud cible (CHAPTER|SCENE)
|
||||
* @param nodeId id du Chapter ou de la Scene (weak ref)
|
||||
* @param order ordre d'affichage du nœud dans la quête
|
||||
*/
|
||||
public record QuestNodeRef(NodeType nodeType, String nodeId, int order) {
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
package com.loremind.domain.campaigncontext;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Type de l'entité de scénario ciblée par un manque de readiness. Le front s'en
|
||||
* sert (avec {@code arcId}/{@code chapterId} du gap) pour construire le lien profond
|
||||
* vers l'éditeur concerné.
|
||||
*/
|
||||
public enum ReadinessEntityType {
|
||||
CAMPAIGN,
|
||||
ARC,
|
||||
CHAPTER,
|
||||
SCENE,
|
||||
QUEST,
|
||||
NPC,
|
||||
ENEMY
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
package com.loremind.domain.campaigncontext;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Gravité d'un manque de préparation détecté par le guidage (Pilier B).
|
||||
*
|
||||
* <p>Purement indicatif : aucun niveau ne BLOQUE une action. Le guidage conseille,
|
||||
* il n'interdit rien (un MJ qui improvise n'est jamais empêché).</p>
|
||||
*/
|
||||
public enum ReadinessSeverity {
|
||||
|
||||
/** Empêche de jouer proprement : structure cassée, entité vide, référence morte. */
|
||||
BLOCKING,
|
||||
|
||||
/** Fortement conseillé pour la cohérence / le confort de jeu (ex. combat sans ennemi). */
|
||||
RECOMMENDED,
|
||||
|
||||
/** Finition (ambiance, illustrations…). Masqué par défaut dans l'UI. */
|
||||
OPTIONAL
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
package com.loremind.domain.campaigncontext;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Statut de PRÉPARATION d'une entité de scénario (Pilier B « guidage / readiness »).
|
||||
*
|
||||
* <p>À NE PAS confondre avec la progression EN PARTIE ({@link ProgressionStatus} /
|
||||
* {@link QuestStatus}, Play Context). Le readiness décrit « ce scénario est-il prêt
|
||||
* à jouer ? » et se calcule uniquement depuis les champs du Campaign Context —
|
||||
* jamais depuis un Playthrough. Ordre implicite DRAFT < PLAYABLE < POLISHED,
|
||||
* agrégé vers le haut en MIN() (le maillon faible tire l'ensemble vers le bas).</p>
|
||||
*/
|
||||
public enum ReadinessStatus {
|
||||
|
||||
/** Il reste au moins un manque BLOQUANT (structure cassée, vide, référence morte). */
|
||||
DRAFT,
|
||||
|
||||
/** Plus aucun manque bloquant : jouable, mais il reste des manques recommandés. */
|
||||
PLAYABLE,
|
||||
|
||||
/** Plus aucun manque bloquant ni recommandé : prêt « clé en main ». */
|
||||
POLISHED
|
||||
}
|
||||
@@ -24,6 +24,14 @@ public class Scene {
|
||||
/** Cle d'icone choisie par l'utilisateur (cf. CAMPAIGN_ICON_OPTIONS cote front). */
|
||||
private String icon;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Type narratif du nœud (Niveau 2 — graphe de nœuds typés). Défaut
|
||||
* {@link SceneType#GENERIC} (scène non typée). Métadonnée : n'altère pas
|
||||
* le comportement existant des scènes.
|
||||
*/
|
||||
@Builder.Default
|
||||
private SceneType type = SceneType.GENERIC;
|
||||
|
||||
// === Contexte et ambiance ===
|
||||
private String location; // Lieu de la scène (ex: Taverne du Dragon d'Or)
|
||||
private String timing; // Moment (ex: Soir, à la tombée de la nuit)
|
||||
@@ -65,12 +73,23 @@ public class Scene {
|
||||
private List<String> illustrationImageIds = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* IDs des images utilisees comme cartes / plans.
|
||||
* Vocation "outil de table" : plan de donjon, carte du lieu, schema tactique.
|
||||
* Rendu different des illustrations : vignettes plus grandes, ratio natif preserve.
|
||||
* "Battlemaps" de la scene destinees a l'export Foundry : liste de paires
|
||||
* { media + sidecar } etiquetees ({@link SceneBattlemap}). Plusieurs cartes =
|
||||
* variantes de la meme scene (Jour/Nuit, etages, avant/apres). Le media est un
|
||||
* fichier image ou video ({@link com.loremind.domain.files.StoredFile}), le sidecar
|
||||
* le .json/.dd2vtt Universal VTT (grille, murs, portes, lumieres) sorti de
|
||||
* Dungeon Alchemist / Dungeondraft. Non affichees dans l'appli : passees telles
|
||||
* quelles a l'export pour recreer les Scenes cote Foundry. Vide = scene sans carte.
|
||||
*/
|
||||
@Builder.Default
|
||||
private List<String> mapImageIds = new ArrayList<>();
|
||||
private List<SceneBattlemap> battlemaps = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Position X/Y du nœud dans la vue graphe du chapitre (Niveau 2). {@code null} =
|
||||
* pas encore positionné → le layout automatique (BFS) place le nœud à l'ouverture.
|
||||
*/
|
||||
private Double graphX;
|
||||
private Double graphY;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Sorties narratives possibles depuis cette scène (graphe intra-chapitre).
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
package com.loremind.domain.campaigncontext;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Value Object représentant UNE battlemap d'une Scene destinée à l'export Foundry :
|
||||
* paire { media + sidecar Universal VTT } plus un libellé libre. Une scène peut en
|
||||
* porter plusieurs (variantes « Jour » / « Nuit », étages, états avant/après…).
|
||||
* <p>
|
||||
* Record Java : immuable, sans dépendance technique (même pattern que
|
||||
* {@link SceneBranch}) — Jackson le (dé)sérialise nativement via le constructeur
|
||||
* canonique pour le stockage JSON en base.
|
||||
*
|
||||
* @param label Libellé de la variante (ex : "Jour", "Nuit"). Jamais null (normalisé "").
|
||||
* @param mediaFileId ID du fichier media image/video ({@link com.loremind.domain.files.StoredFile}).
|
||||
* Null = carte sans fond (sidecar seul).
|
||||
* @param dataFileId ID du fichier sidecar Universal VTT (.json/.dd2vtt). Null si absent.
|
||||
*/
|
||||
public record SceneBattlemap(String label, String mediaFileId, String dataFileId) {
|
||||
|
||||
/** Normalise un libellé absent en chaîne vide (une seule représentation du « sans nom »). */
|
||||
public SceneBattlemap {
|
||||
if (label == null) label = "";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -15,8 +15,19 @@ package com.loremind.domain.campaigncontext;
|
||||
* @param label Libellé du choix (ex: "Si les joueurs attaquent le garde").
|
||||
* @param targetSceneId Id de la Scene de destination, intra-chapitre uniquement.
|
||||
* @param condition Notes MJ privées sur la condition de déclenchement (optionnel).
|
||||
* @param kind Type de lien (Niveau 2). {@code null} normalisé en {@link LinkType#EXIT}.
|
||||
*/
|
||||
public record SceneBranch(String label, String targetSceneId, String condition) {
|
||||
public record SceneBranch(String label, String targetSceneId, String condition, LinkType kind) {
|
||||
|
||||
/** Normalise un {@code kind} absent (branches / bundles antérieurs au Niveau 2) vers EXIT. */
|
||||
public SceneBranch {
|
||||
if (kind == null) kind = LinkType.EXIT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Constructeur 3-args rétro-compatible : {@code kind} par défaut {@link LinkType#EXIT}. */
|
||||
public SceneBranch(String label, String targetSceneId, String condition) {
|
||||
this(label, targetSceneId, condition, LinkType.EXIT);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Raccourci pour construire une branche sans condition (cas le plus courant). */
|
||||
public static SceneBranch of(String label, String targetSceneId) {
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
package com.loremind.domain.campaigncontext;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ébauche de scène proposée par l'IA (Pilier A — capacité « create »). Value Object
|
||||
* immuable et non persisté : l'utilisateur révise la liste, puis les ébauches ACCEPTÉES
|
||||
* sont créées comme vraies {@link Scene} dans le chapitre ciblé.
|
||||
*
|
||||
* @param name titre court de la scène (obligatoire à la création)
|
||||
* @param description résumé bref (facultatif)
|
||||
* @param playerNarration texte de mise en scène lu aux joueurs (facultatif)
|
||||
*/
|
||||
public record SceneDraft(String name, String description, String playerNarration) {
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
package com.loremind.domain.campaigncontext;
|
||||
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Proposition de PEUPLEMENT d'un chapitre en scènes (Pilier A — capacité « create »).
|
||||
* Éphémère : le front affiche les ébauches, l'utilisateur accepte/rejette, puis renvoie
|
||||
* ce record filtré aux ébauches retenues au endpoint d'application (qui crée les scènes).
|
||||
*
|
||||
* @param chapterId chapitre cible où créer les scènes
|
||||
* @param scenes ébauches proposées / retenues
|
||||
*/
|
||||
public record SceneDraftProposal(String chapterId, List<SceneDraft> scenes) {
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
package com.loremind.domain.campaigncontext;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Type narratif d'un nœud (Scène) — Niveau 2 (graphe de nœuds typés).
|
||||
*
|
||||
* <p>Métadonnée qui oriente le rendu et l'édition dans la vue graphe ; elle
|
||||
* n'altère pas le comportement existant des scènes. {@code GENERIC} = scène non
|
||||
* typée (valeur par défaut, et celle des scènes antérieures au Niveau 2).</p>
|
||||
*/
|
||||
public enum SceneType {
|
||||
/** Scène non typée (défaut). */
|
||||
GENERIC,
|
||||
/** Un lieu à explorer. */
|
||||
LOCATION,
|
||||
/** Une rencontre / un combat. */
|
||||
ENCOUNTER,
|
||||
/** Une situation centrée sur un PNJ. */
|
||||
NPC,
|
||||
/** Un événement scénarisé. */
|
||||
EVENT,
|
||||
/** Une révélation / un indice majeur. */
|
||||
REVELATION
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
package com.loremind.domain.campaigncontext.ports;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Erreur de génération lors de l'étoffage IA d'une entité narrative (Brain injoignable,
|
||||
* réponse inexploitable…). Traduite en HTTP 502 par le controller.
|
||||
*/
|
||||
public class NarrativeAssistException extends RuntimeException {
|
||||
|
||||
public NarrativeAssistException(String message) {
|
||||
super(message);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public NarrativeAssistException(String message, Throwable cause) {
|
||||
super(message, cause);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
package com.loremind.domain.campaigncontext.ports;
|
||||
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Port de sortie (Pilier A — co-création) : demande à l'IA d'ÉTOFFER les champs d'une
|
||||
* entité narrative (arc, chapitre ou scène). Implémenté par un client du Brain. One-shot.
|
||||
*
|
||||
* <p>Générique par {@code entityType} : le Core est la SOURCE DE VÉRITÉ des champs
|
||||
* (clé + libellé), le Brain ne fait que rédiger. Double garde-fou : whitelist stricte
|
||||
* de clés côté Core ET côté adapter.</p>
|
||||
*/
|
||||
public interface NarrativeFieldAssistant {
|
||||
|
||||
/** Spécification d'un champ à proposer : clé technique + libellé lisible (pour le prompt). */
|
||||
record FieldSpec(String key, String label) {}
|
||||
|
||||
/** Un champ proposé par l'IA (clé appartenant à la whitelist fournie). */
|
||||
record ProposedField(String key, String value) {}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Génère des propositions de valeurs pour les champs d'une entité narrative.
|
||||
*
|
||||
* @param entityType {@code "arc"|"chapter"|"scene"} (pour la formulation du prompt)
|
||||
* @param context contexte narratif compact (état actuel de l'entité + campagne)
|
||||
* @param instruction consigne libre optionnelle du MJ (peut être vide/nulle)
|
||||
* @param fields champs autorisés (whitelist) avec leur libellé
|
||||
* @return champs proposés (uniquement des clés autorisées, valeurs non vides) ; vide
|
||||
* si l'IA n'a rien de pertinent à proposer
|
||||
*/
|
||||
List<ProposedField> assist(String entityType, String context, String instruction, List<FieldSpec> fields);
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
package com.loremind.domain.campaigncontext.ports;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Quest;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.Optional;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Port de sortie pour la persistance des Quests.
|
||||
* Interface définie dans le domaine, implémentée par l'infrastructure.
|
||||
*/
|
||||
public interface QuestRepository {
|
||||
|
||||
Quest save(Quest quest);
|
||||
|
||||
Optional<Quest> findById(String id);
|
||||
|
||||
List<Quest> findByCampaignId(String campaignId);
|
||||
|
||||
/** Quêtes rattachées à un arc (HUB). Vide si aucune. */
|
||||
List<Quest> findByArcId(String arcId);
|
||||
|
||||
List<Quest> findAll();
|
||||
|
||||
void deleteById(String id);
|
||||
|
||||
boolean existsById(String id);
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
package com.loremind.domain.campaigncontext.ports;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.SceneDraft;
|
||||
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Port de sortie (Pilier A — capacité « create ») : demande à l'IA d'ÉBAUCHER des scènes
|
||||
* pour un chapitre. Implémenté par un client du Brain. One-shot (pas de streaming).
|
||||
*/
|
||||
public interface SceneDraftAssistant {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Génère des ébauches de scènes cohérentes avec le contexte fourni.
|
||||
*
|
||||
* @param context contexte narratif compact (chapitre + campagne + scènes existantes)
|
||||
* @param instruction consigne libre optionnelle du MJ (peut être vide/nulle)
|
||||
* @param count nombre de scènes souhaité (indicatif)
|
||||
* @return ébauches proposées (titres non vides) ; vide si rien de pertinent
|
||||
*/
|
||||
List<SceneDraft> draftScenes(String context, String instruction, int count);
|
||||
}
|
||||
44
core/src/main/java/com/loremind/domain/files/StoredFile.java
Normal file
44
core/src/main/java/com/loremind/domain/files/StoredFile.java
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
package com.loremind.domain.files;
|
||||
|
||||
import lombok.Builder;
|
||||
import lombok.Data;
|
||||
|
||||
import java.time.LocalDateTime;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Entite de domaine representant un FICHIER generique uploade par l'utilisateur.
|
||||
* <p>
|
||||
* Pendant de {@link com.loremind.domain.images.Image}, mais SANS la contrainte
|
||||
* "image" : un StoredFile peut etre une video, un JSON, etc. Sert notamment aux
|
||||
* "battlemaps" de scene (paire media + sidecar JSON Universal VTT) destinees a
|
||||
* l'export Foundry, qui ne sont ni des images (mp4) ni limitees a 10 Mo.
|
||||
* <p>
|
||||
* Meme design que Image :
|
||||
* - Metadata en DB relationnelle (table {@code stored_files})
|
||||
* - Binaire sur object storage (MinIO/S3) ou filesystem, reference par {@code storageKey}
|
||||
* - Le domaine ne connait que la cle opaque.
|
||||
* <p>
|
||||
* Architecture Hexagonale : entite pure, aucune dependance technique.
|
||||
*/
|
||||
@Data
|
||||
@Builder
|
||||
public class StoredFile {
|
||||
|
||||
/** Identifiant stable (String pour rester agnostique vis-a-vis du stockage). */
|
||||
private String id;
|
||||
|
||||
/** Nom original du fichier uploade (ex: "cellier.dd2vtt", "donjon.mp4"). */
|
||||
private String filename;
|
||||
|
||||
/** Type MIME (ex: "video/mp4", "application/json", "image/png"). */
|
||||
private String contentType;
|
||||
|
||||
/** Taille en octets. */
|
||||
private long sizeBytes;
|
||||
|
||||
/** Cle opaque dans le stockage (ex: "files/abc123.mp4"). */
|
||||
private String storageKey;
|
||||
|
||||
/** Horodatage de l'upload initial (le fichier est immuable apres creation). */
|
||||
private LocalDateTime uploadedAt;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
package com.loremind.domain.files.ports;
|
||||
|
||||
import java.io.InputStream;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Port de sortie pour le stockage du BINAIRE des fichiers generiques.
|
||||
* <p>
|
||||
* Pendant de {@link com.loremind.domain.images.ports.ImageStorage}, mais pour
|
||||
* des fichiers non-images (video, JSON...). Separe du port image pour que les
|
||||
* deux familles aient des regles (MIME, taille, prefixe de cle) independantes.
|
||||
* <p>
|
||||
* Les implementations (MinIO, filesystem) traduisent la cle opaque selon leur
|
||||
* logique physique. Convention de cle : prefixe {@code files/}.
|
||||
*/
|
||||
public interface FileStorage {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Envoie un flux binaire et retourne la cle generee (prefixe {@code files/}).
|
||||
*/
|
||||
String upload(String filename, String contentType, InputStream data, long sizeBytes);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Stocke un flux binaire SOUS UNE CLE IMPOSEE (pas de generation). Utilise
|
||||
* par l'import de contenu pour reinjecter un fichier sous sa cle d'origine.
|
||||
* Ecrase si la cle existe deja.
|
||||
*/
|
||||
void store(String storageKey, String contentType, InputStream data, long sizeBytes);
|
||||
|
||||
/** Recupere le flux binaire associe a une cle, ou null si inexistante. */
|
||||
InputStream download(String storageKey);
|
||||
|
||||
/** Supprime le binaire. No-op silencieux si la cle n'existe pas. */
|
||||
void delete(String storageKey);
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
package com.loremind.domain.files.ports;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.files.StoredFile;
|
||||
|
||||
import java.util.Optional;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Port de sortie pour la persistance des metadonnees de fichiers generiques.
|
||||
* <p>
|
||||
* Pendant de {@link com.loremind.domain.images.ports.ImageRepository}. Ne
|
||||
* manipule QUE les metadonnees ; le binaire est gere par {@link FileStorage}.
|
||||
*/
|
||||
public interface StoredFileRepository {
|
||||
|
||||
StoredFile save(StoredFile file);
|
||||
|
||||
Optional<StoredFile> findById(String id);
|
||||
|
||||
Optional<StoredFile> findByStorageKey(String storageKey);
|
||||
|
||||
void deleteById(String id);
|
||||
|
||||
boolean existsById(String id);
|
||||
}
|
||||
@@ -58,6 +58,13 @@ public class GameSystem {
|
||||
*/
|
||||
private List<TemplateField> enemyTemplate;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Type d'acteur Foundry à créer pour les ennemis maison de ce système
|
||||
* (ex: {@code npc}, {@code monster}). Renseigné par l'import de structure Foundry ;
|
||||
* couplé aux {@code foundryPath} des champs de {@link #enemyTemplate}. Nullable.
|
||||
*/
|
||||
private String foundryActorType;
|
||||
|
||||
/** Auteur déclaré — futur marketplace. Nullable. */
|
||||
private String author;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
package com.loremind.domain.lorecontext;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Cadrage d'une image dans son bloc IMAGE d'une page de lore.
|
||||
* <p>
|
||||
* Donnée purement présentationnelle, définie PAR IMAGE et PAR PAGE :
|
||||
* <ul>
|
||||
* <li>{@link #x}, {@link #y} : object-position en pourcentage (0..100).
|
||||
* 50/50 = centré (défaut).</li>
|
||||
* <li>{@link #scale} : facteur de zoom (>= 1). 1 = ajusté plein cadre (cover).</li>
|
||||
* </ul>
|
||||
* <p>
|
||||
* Stockée sur la Page dans {@code imageFraming} (fieldKey → imageId → cadrage),
|
||||
* sérialisée en JSON. Entité pure du domaine : aucune dépendance technique.
|
||||
*/
|
||||
public record ImageFraming(double x, double y, double scale) {
|
||||
}
|
||||
@@ -24,6 +24,8 @@ public class LoreNode {
|
||||
private String icon;
|
||||
private String parentId; // Auto-référence pour l'arborescence
|
||||
private String loreId; // Référence vers le Lore parent
|
||||
/** Position du dossier parmi ses frères (glisser-déposer). */
|
||||
private int order;
|
||||
private LocalDateTime createdAt;
|
||||
private LocalDateTime updatedAt;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -29,6 +29,9 @@ public class Page {
|
||||
private String templateId;
|
||||
private String title;
|
||||
|
||||
/** Position de la page dans son dossier (glisser-déposer). */
|
||||
private int order;
|
||||
|
||||
/** Valeurs des champs dynamiques TEXT définis par le Template. */
|
||||
private Map<String, String> values;
|
||||
|
||||
@@ -39,6 +42,13 @@ public class Page {
|
||||
*/
|
||||
private Map<String, List<String>> imageValues;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Cadrage (pan/zoom) des images dans leur bloc IMAGE : fieldKey → imageId →
|
||||
* {@link ImageFraming}. Purement presentationnel ; l'absence d'entree = cadrage
|
||||
* par defaut (centre, plein cadre). Voir {@link ImageFraming}.
|
||||
*/
|
||||
private Map<String, Map<String, ImageFraming>> imageFraming;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Valeurs des champs KEY_VALUE_LIST (tableau libelle → valeur, comme sur les
|
||||
* fiches de personnage) : fieldName → (label → valeur). Les labels sont
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
package com.loremind.domain.playcontext;
|
||||
|
||||
import lombok.Builder;
|
||||
import lombok.Data;
|
||||
|
||||
import java.time.LocalDateTime;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Horloge de progression (Clock, façon <i>Blades in the Dark</i>) — état dynamique de partie.
|
||||
*
|
||||
* <p>Appartient à un {@link Playthrough}. Compteur à {@code segments} segments dont
|
||||
* {@code filled} sont remplis ; pleine ({@code filled == segments}) → un effet narratif
|
||||
* se déclenche. Orthogonale à l'arbre Arc/Chapitre/Scène, comme {@code Session} /
|
||||
* {@code QuestProgression} : c'est de l'état de Partie, pas du scénario.</p>
|
||||
*/
|
||||
@Data
|
||||
@Builder
|
||||
public class Clock {
|
||||
|
||||
private String id;
|
||||
|
||||
/** Weak reference vers le Playthrough parent. */
|
||||
private String playthroughId;
|
||||
|
||||
private String name;
|
||||
|
||||
/** Ce qui se passe quand l'horloge est pleine (optionnel). */
|
||||
private String description;
|
||||
|
||||
/** Nombre total de segments (≥ 1). */
|
||||
private int segments;
|
||||
|
||||
/** Segments remplis (borné à [0, segments]). */
|
||||
private int filled;
|
||||
|
||||
/** Ordre d'affichage parmi les horloges de la Partie. */
|
||||
private int order;
|
||||
|
||||
/** Déclencheur d'avancement automatique (co-MJ). Défaut {@link ClockTrigger#NONE}. */
|
||||
@Builder.Default
|
||||
private ClockTrigger triggerType = ClockTrigger.NONE;
|
||||
|
||||
/** Cible du déclencheur : nom du fait (FLAG_SET) ou id de quête (QUEST_COMPLETED) ; sinon null. */
|
||||
private String triggerRef;
|
||||
|
||||
/** Front (menace) auquel l'horloge appartient, ou null (horloge libre). Weak reference. */
|
||||
private String frontId;
|
||||
|
||||
private LocalDateTime createdAt;
|
||||
private LocalDateTime updatedAt;
|
||||
|
||||
public boolean isComplete() {
|
||||
return filled >= segments;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
package com.loremind.domain.playcontext;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Déclencheur d'avancement automatique d'une {@link Clock} (co-MJ) : l'horloge
|
||||
* avance d'un segment quand l'événement lié survient dans la Partie. Le MJ garde
|
||||
* la main (il peut reculer). {@code triggerRef} précise la cible selon le type.
|
||||
*/
|
||||
public enum ClockTrigger {
|
||||
/** Aucun : l'horloge n'avance qu'à la main. */
|
||||
NONE,
|
||||
/** Quand un Fait (flag) passe à vrai — {@code triggerRef} = nom du fait. */
|
||||
FLAG_SET,
|
||||
/** Quand une quête passe à COMPLETED — {@code triggerRef} = id de la quête. */
|
||||
QUEST_COMPLETED,
|
||||
/** À la clôture d'une séance de la Partie — pas de {@code triggerRef}. */
|
||||
SESSION_ENDED
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
package com.loremind.domain.playcontext;
|
||||
|
||||
import lombok.Builder;
|
||||
import lombok.Data;
|
||||
|
||||
import java.time.LocalDateTime;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Front (menace) d'une Partie : regroupement nommé d'horloges de progression
|
||||
* ({@link Clock}) sous une même menace (ex. « La montée du Culte »). État de
|
||||
* Partie, comme les horloges — orthogonal à l'arbre Arc/Chapitre/Scène.
|
||||
*/
|
||||
@Data
|
||||
@Builder
|
||||
public class Front {
|
||||
|
||||
private String id;
|
||||
|
||||
/** Weak reference vers le Playthrough parent. */
|
||||
private String playthroughId;
|
||||
|
||||
private String name;
|
||||
|
||||
private String description;
|
||||
|
||||
/** Ordre d'affichage parmi les fronts de la Partie. */
|
||||
private int order;
|
||||
|
||||
private LocalDateTime createdAt;
|
||||
private LocalDateTime updatedAt;
|
||||
}
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@ import lombok.Data;
|
||||
* le scénario et l'état de jeu : ici, la progression est exclusivement
|
||||
* propre à une instance jouée (Playthrough).</p>
|
||||
*
|
||||
* <p>Référence le Chapter par weak reference (chapterId) pour respecter les
|
||||
* <p>Référence la Quest par weak reference (questId) pour respecter les
|
||||
* Bounded Contexts. Le type {@link ProgressionStatus} reste défini dans
|
||||
* Campaign Context (c'est un Value Object générique, partageable).</p>
|
||||
*
|
||||
@@ -24,6 +24,6 @@ public class QuestProgression {
|
||||
|
||||
private String id;
|
||||
private String playthroughId;
|
||||
private String chapterId;
|
||||
private String questId;
|
||||
private ProgressionStatus status;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -31,6 +31,12 @@ public class Session {
|
||||
/** Null = session en cours ; renseigné = session terminée. */
|
||||
private LocalDateTime endedAt;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Scène courante épinglée pendant la séance (mode cockpit). Weak ref nullable vers
|
||||
* une Scene du scénario ; null = rien d'épinglé. Sert de repère « on en est là ».
|
||||
*/
|
||||
private String currentSceneId;
|
||||
|
||||
private LocalDateTime createdAt;
|
||||
private LocalDateTime updatedAt;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
package com.loremind.domain.playcontext.ports;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.Clock;
|
||||
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.Optional;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Port de sortie pour la persistance des Horloges de progression (Clocks).
|
||||
*/
|
||||
public interface ClockRepository {
|
||||
|
||||
Clock save(Clock clock);
|
||||
|
||||
Optional<Clock> findById(String id);
|
||||
|
||||
/** Horloges d'une Partie, triées par {@code order} croissant. */
|
||||
List<Clock> findByPlaythroughId(String playthroughId);
|
||||
|
||||
void deleteById(String id);
|
||||
|
||||
boolean existsById(String id);
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
package com.loremind.domain.playcontext.ports;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.Front;
|
||||
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.Optional;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Port de sortie pour la persistance des Fronts (menaces regroupant des horloges).
|
||||
*/
|
||||
public interface FrontRepository {
|
||||
|
||||
Front save(Front front);
|
||||
|
||||
Optional<Front> findById(String id);
|
||||
|
||||
/** Fronts d'une Partie, triés par {@code order} croissant. */
|
||||
List<Front> findByPlaythroughId(String playthroughId);
|
||||
|
||||
void deleteById(String id);
|
||||
|
||||
boolean existsById(String id);
|
||||
}
|
||||
@@ -17,15 +17,18 @@ public interface QuestProgressionRepository {
|
||||
/** Liste toutes les progressions explicites d'un Playthrough. */
|
||||
List<QuestProgression> findByPlaythroughId(String playthroughId);
|
||||
|
||||
/** Set des IDs de chapitres en COMPLETED pour un Playthrough donné (fast path éval). */
|
||||
Set<String> findCompletedChapterIdsByPlaythroughId(String playthroughId);
|
||||
/** Set des IDs de quêtes en COMPLETED pour un Playthrough donné (fast path éval). */
|
||||
Set<String> findCompletedQuestIdsByPlaythroughId(String playthroughId);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Crée ou met à jour le statut d'une quête pour un Playthrough.
|
||||
* Si {@code status == NOT_STARTED}, la ligne est supprimée (sémantique "absence").
|
||||
*/
|
||||
void setStatus(String playthroughId, String chapterId, ProgressionStatus status);
|
||||
void setStatus(String playthroughId, String questId, ProgressionStatus status);
|
||||
|
||||
/** Supprime toutes les progressions d'un Playthrough (cascade applicative). */
|
||||
void deleteAllByPlaythroughId(String playthroughId);
|
||||
|
||||
/** Supprime toutes les progressions d'une quête (cascade à la suppression d'une Quest). */
|
||||
void deleteByQuestId(String questId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
package com.loremind.domain.playcontext.ports;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Port de sortie (mode séance) : génère le récapitulatif « précédemment… » d'une séance
|
||||
* à partir de son journal. Implémenté par un client du Brain. One-shot, texte libre.
|
||||
*/
|
||||
public interface SessionRecapAssistant {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Résume le journal d'une séance en un récap à lire aux joueurs à l'ouverture
|
||||
* de la séance suivante.
|
||||
*
|
||||
* @param transcript entrées du journal, chronologiques, une par ligne
|
||||
* @param context méta courte (nom de la campagne / de la séance), peut être vide
|
||||
* @return le récap rédigé (jamais null ; peut être court si le journal est maigre)
|
||||
*/
|
||||
String generateRecap(String transcript, String context);
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
package com.loremind.domain.playcontext.ports;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Erreur de génération du récap de séance (Brain injoignable, réponse vide…).
|
||||
* Traduite en HTTP 502 par le controller.
|
||||
*/
|
||||
public class SessionRecapException extends RuntimeException {
|
||||
|
||||
public SessionRecapException(String message) {
|
||||
super(message);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public SessionRecapException(String message, Throwable cause) {
|
||||
super(message, cause);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
package com.loremind.domain.shared;
|
||||
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.function.Consumer;
|
||||
import java.util.function.Function;
|
||||
import java.util.function.ObjIntConsumer;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Squelette commun du réordonnancement par glisser-déposer : parcourt la liste
|
||||
* ordonnée d'ids, charge chaque entité, lui applique sa position (et toute
|
||||
* réaffectation de parent via {@code applyOrder}), puis la sauve. Les ids inconnus
|
||||
* sont ignorés. Évite de recopier cette boucle dans chaque service ordonnable.
|
||||
*/
|
||||
public final class ReorderSupport {
|
||||
|
||||
private ReorderSupport() {}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param orderedIds liste ordonnée des ids (null = no-op)
|
||||
* @param finder id → entité (ou null si introuvable)
|
||||
* @param applyOrder (entité, index) → pose l'ordre et l'éventuel parent
|
||||
* @param saver persiste l'entité
|
||||
*/
|
||||
public static <T> void reorder(List<String> orderedIds,
|
||||
Function<String, T> finder,
|
||||
ObjIntConsumer<T> applyOrder,
|
||||
Consumer<T> saver) {
|
||||
if (orderedIds == null) return;
|
||||
int i = 0;
|
||||
for (String id : orderedIds) {
|
||||
T entity = finder.apply(id);
|
||||
if (entity != null) {
|
||||
applyOrder.accept(entity, i);
|
||||
saver.accept(entity);
|
||||
}
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
package com.loremind.domain.shared.template;
|
||||
|
||||
import lombok.AllArgsConstructor;
|
||||
import lombok.Builder;
|
||||
import lombok.Data;
|
||||
import lombok.NoArgsConstructor;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Value Object decrivant le placement d'un bloc dans la grille du template
|
||||
* (kernel partage).
|
||||
* <p>
|
||||
* Modele : grille responsive a 12 colonnes (facon page-builder), inspire de
|
||||
* l'app "Lore" d'Amsel. Chaque bloc occupe un rectangle de la grille :
|
||||
* <ul>
|
||||
* <li>{@link #x} : colonne de depart, 0..11</li>
|
||||
* <li>{@link #y} : ligne de depart, 0..n</li>
|
||||
* <li>{@link #w} : largeur en colonnes, 1..12</li>
|
||||
* <li>{@link #h} : hauteur en lignes, 1..n</li>
|
||||
* </ul>
|
||||
* <p>
|
||||
* Tous les champs sont nullables : un {@code pos} absent (null) ou des
|
||||
* coordonnees nulles signifient "auto-flow" — le bloc est empile a la suite
|
||||
* des precedents, exactement comme le rendu historique en une seule colonne.
|
||||
* C'est ce qui garantit la retrocompatibilite des templates existants (qui
|
||||
* n'ont aucune donnee de placement) : ils continuent de s'afficher empiles.
|
||||
* <p>
|
||||
* Donnee purement presentationnelle : ignoree par l'IA, l'export campagne et
|
||||
* l'export Foundry, qui ne lisent que l'ordre et les valeurs par nom de champ.
|
||||
* <p>
|
||||
* Entite pure du domaine : aucune dependance technique.
|
||||
*/
|
||||
@Data
|
||||
@Builder
|
||||
@NoArgsConstructor
|
||||
@AllArgsConstructor
|
||||
public class BlockPosition {
|
||||
/** Colonne de depart dans la grille 12 colonnes (0..11). Null = auto-flow. */
|
||||
private Integer x;
|
||||
/** Ligne de depart (0..n). Null = auto-flow. */
|
||||
private Integer y;
|
||||
/** Largeur en colonnes (1..12). Null = pleine largeur par defaut. */
|
||||
private Integer w;
|
||||
/** Hauteur en lignes (1..n). Null = hauteur du contenu. */
|
||||
private Integer h;
|
||||
}
|
||||
@@ -17,12 +17,29 @@ import java.util.List;
|
||||
* Pour les champs IMAGE, {@link #layout} precise la variante de rendu
|
||||
* (gallery/hero/masonry/carousel). Nullable : l'absence equivaut a GALLERY.
|
||||
* Ignore pour les autres types.
|
||||
* <p>
|
||||
* {@link #id} est la cle STABLE du bloc : les valeurs des Pages s'ancrent
|
||||
* dessus (et non sur {@link #name}), ce qui permet de renommer un bloc sans
|
||||
* orpheliner son contenu. Pour les templates anterieurs (qui n'ont pas d'id),
|
||||
* l'id est retro-rempli avec le nom courant a la lecture : comme les valeurs
|
||||
* existantes sont deja rangees par nom, {@code id == name} au depart et rien
|
||||
* n'a besoin d'etre migre.
|
||||
* <p>
|
||||
* {@link #pos} porte le placement du bloc dans la grille 12 colonnes du
|
||||
* template (voir {@link BlockPosition}). Null = auto-flow empile (rendu
|
||||
* historique).
|
||||
*/
|
||||
@Data
|
||||
@Builder
|
||||
@NoArgsConstructor
|
||||
@AllArgsConstructor
|
||||
public class TemplateField {
|
||||
/**
|
||||
* Identifiant STABLE du bloc, cle d'ancrage des valeurs de Page.
|
||||
* Retro-rempli avec {@link #name} pour les templates sans id. Immuable :
|
||||
* survit aux renommages du bloc.
|
||||
*/
|
||||
private String id;
|
||||
/** Nom du champ tel qu'affiche dans l'UI (ex: "Histoire", "Portrait"). */
|
||||
private String name;
|
||||
/** Type du champ, pilote le rendu et la generation IA. */
|
||||
@@ -37,14 +54,40 @@ public class TemplateField {
|
||||
*/
|
||||
private List<String> labels;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Chemin Foundry de ce champ (ex: {@code attributes.hp.value}) quand le template
|
||||
* est calqué sur un système Foundry importé. Permet, a l'export, de construire un
|
||||
* acteur typé en posant {@code system.<foundryPath> = valeur}. Null = non mappé.
|
||||
*/
|
||||
private String foundryPath;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Placement du bloc dans la grille 12 colonnes du template. Null = auto-flow
|
||||
* (le bloc s'empile a la suite des precedents, comme le rendu historique).
|
||||
*/
|
||||
private BlockPosition pos;
|
||||
|
||||
/** Constructeur de retrocompat : type seul, layout/labels=null. */
|
||||
public TemplateField(String name, FieldType type) {
|
||||
this(name, type, null, null);
|
||||
this(name, type, null, null, null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Constructeur de retrocompat : type + layout, labels=null. */
|
||||
public TemplateField(String name, FieldType type, ImageLayout layout) {
|
||||
this(name, type, layout, null);
|
||||
this(name, type, layout, null, null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Constructeur de retrocompat (4 args) : sans foundryPath. */
|
||||
public TemplateField(String name, FieldType type, ImageLayout layout, List<String> labels) {
|
||||
this(name, type, layout, labels, null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Constructeur de retrocompat (5 args) : sans id ni pos. Conserve la
|
||||
* signature publique historique (id retro-rempli plus tard, pos=null).
|
||||
*/
|
||||
public TemplateField(String name, FieldType type, ImageLayout layout, List<String> labels, String foundryPath) {
|
||||
this(null, name, type, layout, labels, foundryPath, null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Raccourci : construit un champ de type TEXT (cas le plus courant). */
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,95 @@
|
||||
package com.loremind.infrastructure.ai;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.NarrativeAssistException;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.NarrativeFieldAssistant;
|
||||
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
|
||||
import org.springframework.http.HttpEntity;
|
||||
import org.springframework.http.HttpHeaders;
|
||||
import org.springframework.http.MediaType;
|
||||
import org.springframework.stereotype.Component;
|
||||
import org.springframework.web.client.ResourceAccessException;
|
||||
import org.springframework.web.client.RestClientResponseException;
|
||||
import org.springframework.web.client.RestTemplate;
|
||||
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.HashSet;
|
||||
import java.util.LinkedHashMap;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.Map;
|
||||
import java.util.Set;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Adapter de sortie : étoffe les champs d'une entité narrative via le Brain (POST one-shot).
|
||||
* Générique par {@code entityType}. Le Core envoie les champs AVEC leur libellé (source de
|
||||
* vérité) ; double garde-fou : on ne retient que les clés autorisées, valeurs non vides.
|
||||
*/
|
||||
@Component
|
||||
public class BrainNarrativeFieldClient implements NarrativeFieldAssistant {
|
||||
|
||||
private static final String GENERATE_PATH = "/generate/narrative-fields";
|
||||
|
||||
private final RestTemplate restTemplate;
|
||||
private final String baseUrl;
|
||||
|
||||
public BrainNarrativeFieldClient(
|
||||
RestTemplate restTemplate,
|
||||
@Value("${brain.base-url}") String baseUrl) {
|
||||
this.restTemplate = restTemplate;
|
||||
this.baseUrl = baseUrl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
@SuppressWarnings("unchecked")
|
||||
public List<ProposedField> assist(String entityType, String context, String instruction, List<FieldSpec> fields) {
|
||||
List<Map<String, String>> fieldPayload = new ArrayList<>();
|
||||
Set<String> allowed = new HashSet<>();
|
||||
if (fields != null) {
|
||||
for (FieldSpec f : fields) {
|
||||
if (f == null || f.key() == null) continue;
|
||||
allowed.add(f.key());
|
||||
Map<String, String> fm = new LinkedHashMap<>();
|
||||
fm.put("key", f.key());
|
||||
fm.put("label", f.label() == null ? f.key() : f.label());
|
||||
fieldPayload.add(fm);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Map<String, Object> req = new LinkedHashMap<>();
|
||||
req.put("entity_type", entityType == null ? "" : entityType);
|
||||
req.put("context", context == null ? "" : context);
|
||||
req.put("instruction", instruction == null ? "" : instruction);
|
||||
req.put("fields", fieldPayload);
|
||||
|
||||
HttpHeaders headers = new HttpHeaders();
|
||||
headers.setContentType(MediaType.APPLICATION_JSON);
|
||||
HttpEntity<Map<String, Object>> entity = new HttpEntity<>(req, headers);
|
||||
|
||||
Map<String, Object> resp;
|
||||
try {
|
||||
resp = restTemplate.postForObject(baseUrl + GENERATE_PATH, entity, Map.class);
|
||||
} catch (ResourceAccessException e) {
|
||||
throw new NarrativeAssistException("Le Brain est injoignable (timeout ou arrêté).", e);
|
||||
} catch (RestClientResponseException e) {
|
||||
throw new NarrativeAssistException(
|
||||
"Le Brain a répondu HTTP " + e.getStatusCode().value() + " : " + e.getResponseBodyAsString(), e);
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
throw new NarrativeAssistException("Erreur inattendue lors de l'appel au Brain.", e);
|
||||
}
|
||||
if (resp == null) {
|
||||
throw new NarrativeAssistException("Le Brain a renvoyé une réponse vide.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
List<ProposedField> out = new ArrayList<>();
|
||||
Object rawFields = resp.get("fields");
|
||||
if (rawFields instanceof Map<?, ?> m) {
|
||||
for (Map.Entry<?, ?> e : m.entrySet()) {
|
||||
String key = e.getKey() == null ? null : e.getKey().toString();
|
||||
if (key == null || !allowed.contains(key)) continue; // whitelist stricte
|
||||
String value = e.getValue() == null ? null : e.getValue().toString();
|
||||
if (value == null || value.isBlank()) continue; // pas de remplissage vide
|
||||
out.add(new ProposedField(key, value.trim()));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,91 @@
|
||||
package com.loremind.infrastructure.ai;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.SceneDraft;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.NarrativeAssistException;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.SceneDraftAssistant;
|
||||
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
|
||||
import org.springframework.http.HttpEntity;
|
||||
import org.springframework.http.HttpHeaders;
|
||||
import org.springframework.http.MediaType;
|
||||
import org.springframework.stereotype.Component;
|
||||
import org.springframework.web.client.ResourceAccessException;
|
||||
import org.springframework.web.client.RestClientResponseException;
|
||||
import org.springframework.web.client.RestTemplate;
|
||||
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.LinkedHashMap;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.Map;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Adapter de sortie : ébauche des scènes pour un chapitre via le Brain (POST one-shot).
|
||||
* Calqué sur les autres clients Brain. Ne retient que les ébauches avec un titre non vide.
|
||||
*/
|
||||
@Component
|
||||
public class BrainSceneDraftClient implements SceneDraftAssistant {
|
||||
|
||||
private static final String GENERATE_PATH = "/generate/scene-drafts";
|
||||
|
||||
private final RestTemplate restTemplate;
|
||||
private final String baseUrl;
|
||||
|
||||
public BrainSceneDraftClient(
|
||||
RestTemplate restTemplate,
|
||||
@Value("${brain.base-url}") String baseUrl) {
|
||||
this.restTemplate = restTemplate;
|
||||
this.baseUrl = baseUrl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
@SuppressWarnings("unchecked")
|
||||
public List<SceneDraft> draftScenes(String context, String instruction, int count) {
|
||||
Map<String, Object> req = new LinkedHashMap<>();
|
||||
req.put("context", context == null ? "" : context);
|
||||
req.put("instruction", instruction == null ? "" : instruction);
|
||||
req.put("count", count);
|
||||
|
||||
HttpHeaders headers = new HttpHeaders();
|
||||
headers.setContentType(MediaType.APPLICATION_JSON);
|
||||
HttpEntity<Map<String, Object>> entity = new HttpEntity<>(req, headers);
|
||||
|
||||
Map<String, Object> resp;
|
||||
try {
|
||||
resp = restTemplate.postForObject(baseUrl + GENERATE_PATH, entity, Map.class);
|
||||
} catch (ResourceAccessException e) {
|
||||
throw new NarrativeAssistException("Le Brain est injoignable (timeout ou arrêté).", e);
|
||||
} catch (RestClientResponseException e) {
|
||||
throw new NarrativeAssistException(
|
||||
"Le Brain a répondu HTTP " + e.getStatusCode().value() + " : " + e.getResponseBodyAsString(), e);
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
throw new NarrativeAssistException("Erreur inattendue lors de l'appel au Brain.", e);
|
||||
}
|
||||
if (resp == null) {
|
||||
throw new NarrativeAssistException("Le Brain a renvoyé une réponse vide.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
List<SceneDraft> out = new ArrayList<>();
|
||||
Object rawScenes = resp.get("scenes");
|
||||
if (rawScenes instanceof List<?> list) {
|
||||
for (Object item : list) {
|
||||
if (!(item instanceof Map<?, ?> m)) continue;
|
||||
String name = asString(m.get("name"));
|
||||
if (name == null || name.isBlank()) continue; // un titre est obligatoire
|
||||
out.add(new SceneDraft(
|
||||
name.trim(),
|
||||
trimOrNull(asString(m.get("description"))),
|
||||
trimOrNull(asString(m.get("playerNarration")))));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static String asString(Object o) {
|
||||
return o != null ? o.toString() : null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static String trimOrNull(String s) {
|
||||
if (s == null) return null;
|
||||
String t = s.trim();
|
||||
return t.isEmpty() ? null : t;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
package com.loremind.infrastructure.ai;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRecapAssistant;
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRecapException;
|
||||
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
|
||||
import org.springframework.http.HttpEntity;
|
||||
import org.springframework.http.HttpHeaders;
|
||||
import org.springframework.http.MediaType;
|
||||
import org.springframework.stereotype.Component;
|
||||
import org.springframework.web.client.ResourceAccessException;
|
||||
import org.springframework.web.client.RestClientResponseException;
|
||||
import org.springframework.web.client.RestTemplate;
|
||||
|
||||
import java.util.LinkedHashMap;
|
||||
import java.util.Map;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Adapter de sortie : récap « précédemment… » d'une séance via le Brain (POST one-shot).
|
||||
* Calqué sur les autres clients Brain.
|
||||
*/
|
||||
@Component
|
||||
public class BrainSessionRecapClient implements SessionRecapAssistant {
|
||||
|
||||
private static final String GENERATE_PATH = "/generate/session-recap";
|
||||
|
||||
private final RestTemplate restTemplate;
|
||||
private final String baseUrl;
|
||||
|
||||
public BrainSessionRecapClient(
|
||||
RestTemplate restTemplate,
|
||||
@Value("${brain.base-url}") String baseUrl) {
|
||||
this.restTemplate = restTemplate;
|
||||
this.baseUrl = baseUrl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
@SuppressWarnings("unchecked")
|
||||
public String generateRecap(String transcript, String context) {
|
||||
Map<String, Object> req = new LinkedHashMap<>();
|
||||
req.put("transcript", transcript == null ? "" : transcript);
|
||||
req.put("context", context == null ? "" : context);
|
||||
|
||||
HttpHeaders headers = new HttpHeaders();
|
||||
headers.setContentType(MediaType.APPLICATION_JSON);
|
||||
HttpEntity<Map<String, Object>> entity = new HttpEntity<>(req, headers);
|
||||
|
||||
Map<String, Object> resp;
|
||||
try {
|
||||
resp = restTemplate.postForObject(baseUrl + GENERATE_PATH, entity, Map.class);
|
||||
} catch (ResourceAccessException e) {
|
||||
throw new SessionRecapException("Le Brain est injoignable (timeout ou arrêté).", e);
|
||||
} catch (RestClientResponseException e) {
|
||||
throw new SessionRecapException(
|
||||
"Le Brain a répondu HTTP " + e.getStatusCode().value() + " : " + e.getResponseBodyAsString(), e);
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
throw new SessionRecapException("Erreur inattendue lors de l'appel au Brain.", e);
|
||||
}
|
||||
Object recap = resp != null ? resp.get("recap") : null;
|
||||
if (recap == null || recap.toString().isBlank()) {
|
||||
throw new SessionRecapException("Le Brain a renvoyé un récap vide.");
|
||||
}
|
||||
return recap.toString().trim();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
package com.loremind.infrastructure.persistence.converter;
|
||||
|
||||
import com.fasterxml.jackson.core.type.TypeReference;
|
||||
import com.fasterxml.jackson.databind.DeserializationFeature;
|
||||
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
|
||||
import com.loremind.domain.lorecontext.ImageFraming;
|
||||
import jakarta.persistence.AttributeConverter;
|
||||
import jakarta.persistence.Converter;
|
||||
|
||||
import java.util.Collections;
|
||||
import java.util.Map;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Convertit une {@code Map<String, Map<String, ImageFraming>>} en JSON et inversement.
|
||||
* <p>
|
||||
* Utilisé pour {@code Page.imageFraming} : pour chaque champ IMAGE (clé = id du bloc),
|
||||
* un cadrage (pan/zoom) par image. Exemple :
|
||||
* {"blk-illu": {"img-42": {"x":50.0,"y":30.0,"scale":1.4}}}
|
||||
* <p>
|
||||
* Tolérant aux propriétés inconnues (évolution de {@link ImageFraming}).
|
||||
* Adaptateur technique pur : le domaine ignore ce converter.
|
||||
*/
|
||||
@Converter
|
||||
public class ImageFramingMapJsonConverter
|
||||
implements AttributeConverter<Map<String, Map<String, ImageFraming>>, String> {
|
||||
|
||||
private static final ObjectMapper MAPPER = new ObjectMapper()
|
||||
.configure(DeserializationFeature.FAIL_ON_UNKNOWN_PROPERTIES, false);
|
||||
private static final TypeReference<Map<String, Map<String, ImageFraming>>> TYPE_REF =
|
||||
new TypeReference<>() {};
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String convertToDatabaseColumn(Map<String, Map<String, ImageFraming>> attribute) {
|
||||
if (attribute == null || attribute.isEmpty()) return "{}";
|
||||
try {
|
||||
return MAPPER.writeValueAsString(attribute);
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
throw new IllegalStateException(
|
||||
"Erreur serialisation Map<String, Map<String,ImageFraming>> -> JSON", e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public Map<String, Map<String, ImageFraming>> convertToEntityAttribute(String dbData) {
|
||||
if (dbData == null || dbData.isBlank()) return Collections.emptyMap();
|
||||
try {
|
||||
return MAPPER.readValue(dbData, TYPE_REF);
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
throw new IllegalStateException(
|
||||
"Erreur deserialisation JSON -> Map<String, Map<String,ImageFraming>>", e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
package com.loremind.infrastructure.persistence.converter;
|
||||
|
||||
import com.fasterxml.jackson.core.type.TypeReference;
|
||||
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.NodeType;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.QuestNodeRef;
|
||||
import jakarta.persistence.AttributeConverter;
|
||||
import jakarta.persistence.Converter;
|
||||
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.HashMap;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.Map;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Convertit une {@code List<QuestNodeRef>} (VO du domaine) en JSON stocké en
|
||||
* colonne TEXT, et inversement.
|
||||
* <p>
|
||||
* Même approche que {@code PrerequisiteListJsonConverter} : conversion manuelle
|
||||
* map ↔ record pour garder le domaine pur (zéro annotation Jackson) et un format
|
||||
* on-disk stable, indépendant des noms de classes Java.
|
||||
* <p>
|
||||
* Format JSON :
|
||||
* [ {"nodeType": "CHAPTER", "nodeId": "42", "order": 0}, ... ]
|
||||
*/
|
||||
@Converter
|
||||
public class QuestNodeListJsonConverter implements AttributeConverter<List<QuestNodeRef>, String> {
|
||||
|
||||
private static final ObjectMapper MAPPER = new ObjectMapper();
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String convertToDatabaseColumn(List<QuestNodeRef> attribute) {
|
||||
if (attribute == null || attribute.isEmpty()) return "[]";
|
||||
try {
|
||||
List<Map<String, Object>> raw = new ArrayList<>(attribute.size());
|
||||
for (QuestNodeRef n : attribute) {
|
||||
Map<String, Object> m = new HashMap<>();
|
||||
m.put("nodeType", n.nodeType().name());
|
||||
m.put("nodeId", n.nodeId());
|
||||
m.put("order", n.order());
|
||||
raw.add(m);
|
||||
}
|
||||
return MAPPER.writeValueAsString(raw);
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
throw new IllegalStateException("Erreur sérialisation List<QuestNodeRef> → JSON", e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public List<QuestNodeRef> convertToEntityAttribute(String dbData) {
|
||||
if (dbData == null || dbData.isBlank()) return new ArrayList<>();
|
||||
try {
|
||||
List<Map<String, Object>> raw = MAPPER.readValue(dbData, new TypeReference<>() {});
|
||||
List<QuestNodeRef> result = new ArrayList<>(raw.size());
|
||||
for (Map<String, Object> m : raw) {
|
||||
NodeType type = NodeType.valueOf(String.valueOf(m.get("nodeType")));
|
||||
String nodeId = String.valueOf(m.get("nodeId"));
|
||||
Object o = m.get("order");
|
||||
int order = (o instanceof Number num) ? num.intValue() : 0;
|
||||
result.add(new QuestNodeRef(type, nodeId, order));
|
||||
}
|
||||
return result;
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
throw new IllegalStateException("Erreur désérialisation JSON → List<QuestNodeRef>", e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
package com.loremind.infrastructure.persistence.converter;
|
||||
|
||||
import com.fasterxml.jackson.core.type.TypeReference;
|
||||
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.SceneBattlemap;
|
||||
import jakarta.persistence.AttributeConverter;
|
||||
import jakarta.persistence.Converter;
|
||||
|
||||
import java.util.Collections;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Convertit une List<SceneBattlemap> du domaine en chaîne JSON stockée en base,
|
||||
* et inversement. Même pattern que SceneBranchListJsonConverter.
|
||||
*/
|
||||
@Converter
|
||||
public class SceneBattlemapListJsonConverter implements AttributeConverter<List<SceneBattlemap>, String> {
|
||||
|
||||
private static final ObjectMapper MAPPER = new ObjectMapper();
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String convertToDatabaseColumn(List<SceneBattlemap> attribute) {
|
||||
if (attribute == null || attribute.isEmpty()) {
|
||||
return "[]";
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
return MAPPER.writeValueAsString(attribute);
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
throw new IllegalStateException("Erreur sérialisation List<SceneBattlemap> → JSON", e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public List<SceneBattlemap> convertToEntityAttribute(String dbData) {
|
||||
if (dbData == null || dbData.isBlank()) {
|
||||
return Collections.emptyList();
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
return MAPPER.readValue(dbData, new TypeReference<>() {
|
||||
});
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
throw new IllegalStateException("Erreur désérialisation JSON → List<SceneBattlemap>", e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@ package com.loremind.infrastructure.persistence.converter;
|
||||
import com.fasterxml.jackson.core.type.TypeReference;
|
||||
import com.fasterxml.jackson.databind.JsonNode;
|
||||
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
|
||||
import com.loremind.domain.shared.template.BlockPosition;
|
||||
import com.loremind.domain.shared.template.FieldType;
|
||||
import com.loremind.domain.shared.template.ImageLayout;
|
||||
import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
|
||||
@@ -61,9 +62,14 @@ public class TemplateFieldListJsonConverter
|
||||
for (JsonNode item : root) {
|
||||
if (item.isTextual()) {
|
||||
// Format legacy : chaine simple, on suppose TEXT par defaut.
|
||||
result.add(TemplateField.text(item.asText()));
|
||||
// L'id stable est retro-rempli avec le nom (les valeurs de Page
|
||||
// sont deja rangees par nom -> id == name, aucune migration).
|
||||
String name = item.asText();
|
||||
TemplateField legacy = TemplateField.text(name);
|
||||
legacy.setId(name);
|
||||
result.add(legacy);
|
||||
} else if (item.isObject()) {
|
||||
// Nouveau format : {name, type}
|
||||
// Nouveau format : {id?, name, type, layout?, labels?, foundryPath?, pos?}
|
||||
String name = item.path("name").asText(null);
|
||||
String typeStr = item.path("type").asText("TEXT");
|
||||
FieldType type;
|
||||
@@ -95,8 +101,27 @@ public class TemplateFieldListJsonConverter
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// foundryPath : lu via hasNonNull pour eviter le piege NullNode
|
||||
// (asText() renverrait la chaine "null"). Historiquement omis a la
|
||||
// relecture -> il etait perdu au save+reload : corrige ici.
|
||||
String foundryPath = item.hasNonNull("foundryPath")
|
||||
? item.get("foundryPath").asText() : null;
|
||||
// id : explicite si present, sinon retro-rempli avec le nom.
|
||||
String id = item.hasNonNull("id") ? item.get("id").asText() : null;
|
||||
if (id == null || id.isBlank()) {
|
||||
id = name;
|
||||
}
|
||||
BlockPosition pos = readPos(item.path("pos"));
|
||||
if (name != null && !name.isBlank()) {
|
||||
result.add(new TemplateField(name, type, layout, labels));
|
||||
result.add(TemplateField.builder()
|
||||
.id(id)
|
||||
.name(name)
|
||||
.type(type)
|
||||
.layout(layout)
|
||||
.labels(labels)
|
||||
.foundryPath(foundryPath)
|
||||
.pos(pos)
|
||||
.build());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Autres types de noeuds (nombre, booleen...) : ignores silencieusement.
|
||||
@@ -108,6 +133,31 @@ public class TemplateFieldListJsonConverter
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Lit le placement {@code pos: {x, y, w, h}} d'un bloc. Renvoie null si le
|
||||
* noeud n'est pas un objet ou si toutes les coordonnees sont absentes
|
||||
* (-> auto-flow empile, comportement historique).
|
||||
*/
|
||||
private static BlockPosition readPos(JsonNode posNode) {
|
||||
if (posNode == null || !posNode.isObject()) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
Integer x = intOrNull(posNode, "x");
|
||||
Integer y = intOrNull(posNode, "y");
|
||||
Integer w = intOrNull(posNode, "w");
|
||||
Integer h = intOrNull(posNode, "h");
|
||||
if (x == null && y == null && w == null && h == null) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
return new BlockPosition(x, y, w, h);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Lit un entier optionnel d'un noeud JSON ; null si absent ou non numerique. */
|
||||
private static Integer intOrNull(JsonNode node, String field) {
|
||||
JsonNode n = node.path(field);
|
||||
return n.isNumber() ? n.asInt() : null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// typeRef garde pour reference future si on veut deserialiser directement.
|
||||
@SuppressWarnings("unused")
|
||||
private static final TypeReference<List<TemplateField>> TYPE_REF =
|
||||
|
||||
@@ -86,12 +86,6 @@ public class ArcJpaEntity {
|
||||
@Builder.Default
|
||||
private List<String> illustrationImageIds = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
/** IDs des images "cartes / plans". */
|
||||
@Column(name = "map_image_ids", columnDefinition = "TEXT")
|
||||
@Convert(converter = StringListJsonConverter.class)
|
||||
@Builder.Default
|
||||
private List<String> mapImageIds = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
@Column(name = "created_at", nullable = false, updatable = false)
|
||||
private LocalDateTime createdAt;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -37,6 +37,9 @@ public class CampaignJpaEntity {
|
||||
@Column(name = "arcs_count", nullable = false)
|
||||
private int arcsCount;
|
||||
|
||||
@Column(name = "player_count", nullable = false)
|
||||
private int playerCount;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* ID du Lore associé (nullable).
|
||||
* Pas de @ManyToOne / pas de FK : c'est une weak reference inter-contexte.
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,5 @@
|
||||
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Prerequisite;
|
||||
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.PrerequisiteListJsonConverter;
|
||||
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringListJsonConverter;
|
||||
import jakarta.persistence.*;
|
||||
import lombok.AllArgsConstructor;
|
||||
@@ -39,16 +37,6 @@ public class ChapterJpaEntity {
|
||||
@Column(name = "\"order\"", nullable = false)
|
||||
private int order;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Conditions de déblocage (combinées en ET). Sérialisées en JSON dans une colonne TEXT
|
||||
* via {@link PrerequisiteListJsonConverter} (sealed type côté domaine).
|
||||
* Donnée de SCÉNARIO — l'état réel est sur Playthrough.QuestProgression.
|
||||
*/
|
||||
@Column(name = "prerequisites", columnDefinition = "TEXT")
|
||||
@Convert(converter = PrerequisiteListJsonConverter.class)
|
||||
@Builder.Default
|
||||
private List<Prerequisite> prerequisites = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
@Column
|
||||
private String icon;
|
||||
|
||||
@@ -72,11 +60,6 @@ public class ChapterJpaEntity {
|
||||
@Builder.Default
|
||||
private List<String> illustrationImageIds = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
@Column(name = "map_image_ids", columnDefinition = "TEXT")
|
||||
@Convert(converter = StringListJsonConverter.class)
|
||||
@Builder.Default
|
||||
private List<String> mapImageIds = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
@Column(name = "created_at", nullable = false, updatable = false)
|
||||
private LocalDateTime createdAt;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.playcontext.ClockTrigger;
|
||||
import jakarta.persistence.*;
|
||||
import lombok.AllArgsConstructor;
|
||||
import lombok.Builder;
|
||||
import lombok.Data;
|
||||
import lombok.NoArgsConstructor;
|
||||
|
||||
import java.time.LocalDateTime;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Entité JPA pour la persistance des Horloges (Clocks) en PostgreSQL.
|
||||
* Adaptateur d'infrastructure — n'est PAS dans le domaine.
|
||||
*/
|
||||
@Entity
|
||||
@Table(name = "clocks", indexes = @Index(name = "ix_clock_playthrough", columnList = "playthrough_id"))
|
||||
@Data
|
||||
@Builder
|
||||
@NoArgsConstructor
|
||||
@AllArgsConstructor
|
||||
public class ClockJpaEntity {
|
||||
|
||||
@Id
|
||||
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
|
||||
private Long id;
|
||||
|
||||
@Column(name = "playthrough_id", nullable = false)
|
||||
private Long playthroughId;
|
||||
|
||||
@Column(nullable = false)
|
||||
private String name;
|
||||
|
||||
@Column(columnDefinition = "TEXT")
|
||||
private String description;
|
||||
|
||||
@Column(nullable = false)
|
||||
private int segments;
|
||||
|
||||
@Column(nullable = false)
|
||||
private int filled;
|
||||
|
||||
@Column(name = "\"order\"", nullable = false)
|
||||
private int order;
|
||||
|
||||
/** Déclencheur d'avancement auto (co-MJ). Défaut NONE ; colonne dotée d'un default SQL (V16). */
|
||||
@Enumerated(EnumType.STRING)
|
||||
@Column(name = "trigger_type", length = 32)
|
||||
@Builder.Default
|
||||
private ClockTrigger triggerType = ClockTrigger.NONE;
|
||||
|
||||
@Column(name = "trigger_ref")
|
||||
private String triggerRef;
|
||||
|
||||
/** Front (menace) auquel l'horloge appartient (null = libre). Weak reference, pas de FK. */
|
||||
@Column(name = "front_id")
|
||||
private Long frontId;
|
||||
|
||||
@Column(name = "created_at", nullable = false, updatable = false)
|
||||
private LocalDateTime createdAt;
|
||||
|
||||
@Column(name = "updated_at", nullable = false)
|
||||
private LocalDateTime updatedAt;
|
||||
|
||||
@PrePersist
|
||||
protected void onCreate() {
|
||||
LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
|
||||
createdAt = now;
|
||||
updatedAt = now;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@PreUpdate
|
||||
protected void onUpdate() {
|
||||
updatedAt = LocalDateTime.now();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -63,6 +63,15 @@ public class EnemyJpaEntity {
|
||||
@Column(name = "campaign_id", nullable = false)
|
||||
private Long campaignId;
|
||||
|
||||
/** UUID de l'acteur de compendium Foundry d'origine (import bestiaire). Nullable. */
|
||||
@Column(name = "foundry_ref", length = 512)
|
||||
private String foundryRef;
|
||||
|
||||
/** Instantané figé des stats Foundry (aplati cle->valeur), JSON en TEXT. */
|
||||
@Convert(converter = StringMapJsonConverter.class)
|
||||
@Column(name = "foundry_stats", columnDefinition = "TEXT")
|
||||
private Map<String, String> foundryStats;
|
||||
|
||||
@Column(name = "\"order\"", nullable = false)
|
||||
private int order;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
|
||||
|
||||
import jakarta.persistence.*;
|
||||
import lombok.AllArgsConstructor;
|
||||
import lombok.Builder;
|
||||
import lombok.Data;
|
||||
import lombok.NoArgsConstructor;
|
||||
|
||||
import java.time.LocalDateTime;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Entité JPA pour la persistance des Fronts en PostgreSQL.
|
||||
* Adaptateur d'infrastructure — n'est PAS dans le domaine.
|
||||
*/
|
||||
@Entity
|
||||
@Table(name = "fronts", indexes = @Index(name = "ix_front_playthrough", columnList = "playthrough_id"))
|
||||
@Data
|
||||
@Builder
|
||||
@NoArgsConstructor
|
||||
@AllArgsConstructor
|
||||
public class FrontJpaEntity {
|
||||
|
||||
@Id
|
||||
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
|
||||
private Long id;
|
||||
|
||||
@Column(name = "playthrough_id", nullable = false)
|
||||
private Long playthroughId;
|
||||
|
||||
@Column(nullable = false)
|
||||
private String name;
|
||||
|
||||
@Column(columnDefinition = "TEXT")
|
||||
private String description;
|
||||
|
||||
@Column(name = "\"order\"", nullable = false)
|
||||
private int order;
|
||||
|
||||
@Column(name = "created_at", nullable = false, updatable = false)
|
||||
private LocalDateTime createdAt;
|
||||
|
||||
@Column(name = "updated_at", nullable = false)
|
||||
private LocalDateTime updatedAt;
|
||||
|
||||
@PrePersist
|
||||
protected void onCreate() {
|
||||
LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
|
||||
createdAt = now;
|
||||
updatedAt = now;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@PreUpdate
|
||||
protected void onUpdate() {
|
||||
updatedAt = LocalDateTime.now();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -51,6 +51,10 @@ public class GameSystemJpaEntity {
|
||||
@Column(name = "enemy_template", columnDefinition = "TEXT")
|
||||
private List<TemplateField> enemyTemplate;
|
||||
|
||||
/** Type d'acteur Foundry pour les ennemis maison (import de structure). Nullable. */
|
||||
@Column(name = "foundry_actor_type")
|
||||
private String foundryActorType;
|
||||
|
||||
@Column
|
||||
private String author;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -36,6 +36,10 @@ public class LoreNodeJpaEntity {
|
||||
@Column(name = "lore_id", nullable = false)
|
||||
private Long loreId;
|
||||
|
||||
/** Position parmi les dossiers frères. Colonne quotée : `order` est un mot-clé SQL. */
|
||||
@Column(name = "\"order\"", nullable = false)
|
||||
private int order;
|
||||
|
||||
@Column(name = "created_at", nullable = false, updatable = false)
|
||||
private LocalDateTime createdAt;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,7 @@
|
||||
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.lorecontext.ImageFraming;
|
||||
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.ImageFramingMapJsonConverter;
|
||||
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringListJsonConverter;
|
||||
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringListMapJsonConverter;
|
||||
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringMapJsonConverter;
|
||||
@@ -45,6 +47,10 @@ public class PageJpaEntity {
|
||||
@Column(nullable = false)
|
||||
private String title;
|
||||
|
||||
/** Position dans le dossier. Colonne quotée : `order` est un mot-clé SQL. */
|
||||
@Column(name = "\"order\"", nullable = false)
|
||||
private int order;
|
||||
|
||||
@Column(name = "values_json", columnDefinition = "TEXT")
|
||||
@Convert(converter = StringMapJsonConverter.class)
|
||||
private Map<String, String> values;
|
||||
@@ -54,6 +60,11 @@ public class PageJpaEntity {
|
||||
@Convert(converter = StringListMapJsonConverter.class)
|
||||
private Map<String, List<String>> imageValues;
|
||||
|
||||
/** Cadrage (pan/zoom) des images : fieldKey → imageId → ImageFraming. JSON TEXT. */
|
||||
@Column(name = "image_framing", columnDefinition = "TEXT")
|
||||
@Convert(converter = ImageFramingMapJsonConverter.class)
|
||||
private Map<String, Map<String, ImageFraming>> imageFraming;
|
||||
|
||||
/** Valeurs des champs KEY_VALUE_LIST : fieldName → (label → valeur). JSON TEXT. */
|
||||
@Column(name = "key_value_values", columnDefinition = "TEXT")
|
||||
@Convert(converter = StringMapMapJsonConverter.class)
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,101 @@
|
||||
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
|
||||
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.Prerequisite;
|
||||
import com.loremind.domain.campaigncontext.QuestNodeRef;
|
||||
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.PrerequisiteListJsonConverter;
|
||||
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.QuestNodeListJsonConverter;
|
||||
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringListJsonConverter;
|
||||
import jakarta.persistence.*;
|
||||
import lombok.AllArgsConstructor;
|
||||
import lombok.Builder;
|
||||
import lombok.Data;
|
||||
import lombok.NoArgsConstructor;
|
||||
import java.time.LocalDateTime;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Entité JPA pour la persistance des Quests (table {@code quests}).
|
||||
*
|
||||
* <p>Calquée sur {@code ChapterJpaEntity} : rattachement campagne ({@code campaign_id})
|
||||
* au lieu d'arc, + colonne {@code nodes} (liens vers chapitres/scènes) sérialisée
|
||||
* en JSON. Le converter {@link PrerequisiteListJsonConverter} est RÉUTILISÉ tel
|
||||
* quel pour les prérequis (format on-disk identique à celui des chapitres).</p>
|
||||
*/
|
||||
@Entity
|
||||
@Table(name = "quests")
|
||||
@Data
|
||||
@Builder
|
||||
@NoArgsConstructor
|
||||
@AllArgsConstructor
|
||||
public class QuestJpaEntity {
|
||||
|
||||
@Id
|
||||
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
|
||||
private Long id;
|
||||
|
||||
@Column(name = "campaign_id", nullable = false)
|
||||
private Long campaignId;
|
||||
|
||||
/** Arc de rattachement (nullable, weak ref — pas de FK, agrégat Quest indépendant). */
|
||||
@Column(name = "arc_id")
|
||||
private Long arcId;
|
||||
|
||||
@Column(nullable = false)
|
||||
private String name;
|
||||
|
||||
@Column(columnDefinition = "TEXT")
|
||||
private String description;
|
||||
|
||||
@Column
|
||||
private String icon;
|
||||
|
||||
@Column(name = "\"order\"", nullable = false)
|
||||
private int order;
|
||||
|
||||
@Column(name = "prerequisites", columnDefinition = "TEXT")
|
||||
@Convert(converter = PrerequisiteListJsonConverter.class)
|
||||
@Builder.Default
|
||||
private List<Prerequisite> prerequisites = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
@Column(name = "nodes", columnDefinition = "TEXT")
|
||||
@Convert(converter = QuestNodeListJsonConverter.class)
|
||||
@Builder.Default
|
||||
private List<QuestNodeRef> nodes = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
@Column(name = "gm_notes", columnDefinition = "TEXT")
|
||||
private String gmNotes;
|
||||
|
||||
@Column(name = "player_objectives", columnDefinition = "TEXT")
|
||||
private String playerObjectives;
|
||||
|
||||
@Column(name = "narrative_stakes", columnDefinition = "TEXT")
|
||||
private String narrativeStakes;
|
||||
|
||||
@Column(name = "related_page_ids", columnDefinition = "TEXT")
|
||||
@Convert(converter = StringListJsonConverter.class)
|
||||
@Builder.Default
|
||||
private List<String> relatedPageIds = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
@Column(name = "illustration_image_ids", columnDefinition = "TEXT")
|
||||
@Convert(converter = StringListJsonConverter.class)
|
||||
@Builder.Default
|
||||
private List<String> illustrationImageIds = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
@Column(name = "created_at", nullable = false, updatable = false)
|
||||
private LocalDateTime createdAt;
|
||||
|
||||
@Column(name = "updated_at", nullable = false)
|
||||
private LocalDateTime updatedAt;
|
||||
|
||||
@PrePersist
|
||||
protected void onCreate() {
|
||||
createdAt = LocalDateTime.now();
|
||||
updatedAt = LocalDateTime.now();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@PreUpdate
|
||||
protected void onUpdate() {
|
||||
updatedAt = LocalDateTime.now();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -8,17 +8,17 @@ import lombok.Data;
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import lombok.NoArgsConstructor;
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/**
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* Entité JPA pour la progression d'une quête (Chapter) au sein d'un Playthrough.
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* Entité JPA pour la progression d'une quête (Quest) au sein d'un Playthrough.
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*
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* <p>Contrainte d'unicité sur (playthrough_id, chapter_id) : une seule ligne par
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* <p>Contrainte d'unicité sur (playthrough_id, quest_id) : une seule ligne par
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* couple quête × partie. L'absence de ligne = NOT_STARTED.</p>
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*/
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@Entity
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@Table(
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name = "quest_progression",
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||||
uniqueConstraints = @UniqueConstraint(
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||||
name = "uk_quest_progression_unique",
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||||
columnNames = {"playthrough_id", "chapter_id"}
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||||
name = "uk_quest_progression_quest",
|
||||
columnNames = {"playthrough_id", "quest_id"}
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||||
),
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||||
indexes = @Index(name = "ix_quest_progression_playthrough", columnList = "playthrough_id")
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||||
)
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@@ -35,8 +35,8 @@ public class QuestProgressionJpaEntity {
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@Column(name = "playthrough_id", nullable = false)
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private Long playthroughId;
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||||
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||||
@Column(name = "chapter_id", nullable = false)
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||||
private Long chapterId;
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||||
@Column(name = "quest_id", nullable = false)
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||||
private Long questId;
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||||
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||||
@Enumerated(EnumType.STRING)
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@Column(nullable = false, length = 16)
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