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aaebeaa547 Mise à jour du readme d'accueil pour l'accès à la documentation
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 17s
2026-04-27 08:27:38 +02:00
03ee3855f5 Passage version 0.6.14 + résolution d'un soucis sur l'updater depuis la migration sur git
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 24s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 59s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m36s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m47s
2026-04-26 19:08:49 +02:00
7 changed files with 27 additions and 64 deletions

1
.gitignore vendored
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@@ -91,6 +91,7 @@ Thumbs.db
# Documentation hors-code (conservee hors du repo)
# ============================================================================
docs/
loremind-docs/
# ============================================================================
# Docker Compose override (dev uniquement, non-distribue aux end users)

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@@ -1,69 +1,22 @@
# LoreMind
Application web d'aide aux Maîtres de Jeu (JDR) pour centraliser la gestion de l'univers (Lore) et le suivi des campagnes, avec un moteur IA intégré pour générer du contenu structuré.
![Tableau de bord](https://raw.githubusercontent.com/IGMLcreation/loremind-docs/main/static/img/screenshots/dashboard.png)
Loremind est une application web angular auto-hébergable afin de venir en aide aux Maîtres de jeu qui souhaitent centraliser leur univers et leurs campagnes.
Cette dernière intègre un moteur IA qui va ingérer le contenu du lore et de la campagne afin de pouvoir répondre à des questions précises sur l'univers ou la campagne, mais également proposer des idées de création dans le contexte de la campagne et du lore.
Pour le moment seul Ollama est supporté pour la partie locale, il y-a également une intégration pour 1min.ai. Plus tard, d'autres moteurs seront supportés.
## Documentation
La documentation complète est accessible sur le site [loremind-docs](https://loremind-docs.igmlcreation.fr/)
Pour l'installation, consultez le guide dans cette dernière .
## Fonctionnalités
- Gestion centralisée du Lore : Lieux, Factions, PNJ, et tous les éléments de votre univers
- Suivi de campagnes : Sessions, actions des joueurs, chronologie
- Moteur IA intégré : Génération automatique de contenu (PNJ, Villes, Quêtes) à partir de templates
- Export vers FoundryVTT : Transfert structuré des données vers votre VTT préféré (en développement)
## Captures d'écran
### Page d'accueil
![Accueil](docs/maquettes/général/Accueil.png)
### Recherche
![Recherche](docs/maquettes/général/Ecran de recherche.png)
## Stack Technologique
LoreMind utilise une architecture distribuée pour séparer les responsabilités :
- **Frontend** : Angular (Interface utilisateur, affichage du lore, formulaires de templates)
- **Backend Core** : Java (Spring Boot) - Orchestration, persistance, export VTT
- **Backend IA** : Python - Traitement des LLM et génération de contenu
- **Base de données** : PostgreSQL avec JSONB pour les templates flexibles
## Architecture
### Backend Java (Domain-Driven Design & Hexagonal)
Le Backend Core respecte strictement :
- **Domain-Driven Design (DDD)** : Séparation en Bounded Contexts autonomes
- **Architecture Hexagonale (Ports et Adaptateurs)** : Domaine pur sans dépendances techniques
#### Bounded Contexts
- **LoreContext** : Gestion de l'encyclopédie de l'univers
- **CampaignContext** : Suivi des sessions et chronologie
- **GenerationContext** : Gestion des requêtes IA et templates
#### Couches
- **Domaine (Core)** : Entités métier pures et interfaces (Ports)
- **Application** : Orchestration des flux (Use Cases)
- **Infrastructure** : Implémentation technique (Adapters)
## Installation
Pour installer LoreMind chez vous (Docker requis), suivez le guide **[INSTALL.md](INSTALL.md)** — 3 étapes, 5 minutes chrono :
1. Télécharger `docker-compose.yml` + `.env.example` depuis la [dernière release](https://git.igmlcreation.fr/ietm64/LoreMindMJ/releases)
2. Renommer `.env.example``.env` et changer `POSTGRES_PASSWORD`
3. `docker compose up -d` → ouvrir http://localhost:8081
Mise à jour : `docker compose pull && docker compose up -d`.
## Développement (contributeurs)
Pour builder les images localement depuis les sources :
```bash
git clone https://git.igmlcreation.fr/ietm64/LoreMindMJ.git
cd LoreMindMJ
# Créer un docker-compose.override.yml local (voir docs de contrib)
docker compose up -d --build
```
## License

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@@ -14,7 +14,7 @@
<groupId>com.loremind</groupId>
<artifactId>loremind-core</artifactId>
<version>0.6.13</version>
<version>0.6.14</version>
<name>LoreMind Core</name>
<description>Backend Core - Architecture Hexagonale</description>

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@@ -198,9 +198,18 @@ public class UpdateCheckService {
for (String key : new String[]{"service", "scope"}) {
String v = params.get(key);
if (v != null) {
// URLEncoder fait du "form encoding" qui transforme `:` et `/`
// en %3A et %2F. La plupart des registries (Docker Hub, Gitea)
// acceptent les deux, mais GHCR est strict et rejette le scope
// encode (403 DENIED). On preserve donc `:` et `/` dans la
// valeur, conformement a ce que GHCR attend
// (et que docker pull lui-meme envoie).
String encoded = URLEncoder.encode(v, StandardCharsets.UTF_8)
.replace("%3A", ":")
.replace("%2F", "/");
url.append(hasQuery ? '&' : '?')
.append(key).append('=')
.append(URLEncoder.encode(v, StandardCharsets.UTF_8));
.append(encoded);
hasQuery = true;
}
}

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@@ -40,7 +40,7 @@
Auteur : ietm64
Licence : AGPL-3.0
Projet : LoreMindMJ - assistant pour Maitres de Jeu de JDR
Version : 0.6.13
Version : 0.6.14
.LINK
https://github.com/IGMLcreation/LoreMind

4
web/package-lock.json generated
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@@ -1,12 +1,12 @@
{
"name": "loremind-web",
"version": "0.6.13",
"version": "0.6.14",
"lockfileVersion": 3,
"requires": true,
"packages": {
"": {
"name": "loremind-web",
"version": "0.6.13",
"version": "0.6.14",
"dependencies": {
"@angular/animations": "^17.0.0",
"@angular/common": "^17.0.0",

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@@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "loremind-web",
"version": "0.6.13",
"version": "0.6.14",
"description": "LoreMind Frontend - Angular",
"scripts": {
"ng": "ng",