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759e47fc1f Mise à jour vers 0.8.5 ; ajout de la bascule entre le canal bêta et le canal stable
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 21s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m0s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m34s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 39s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m40s
2026-05-19 18:05:17 +02:00
f71bf3fcad Ajout d'un globalExceptionHandler pour intercepter toutes les erreurs possibles et avoir un peu plus de détails.
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 2m27s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m15s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 2m49s
Suppression du détail de la mise à jour de chaque composant : l'utilisateur ce fiche de savoir composant x / y à jour car on fera la mise à jour pour tout à chaque fois
(même montée en version pour chaque composant même si composant y non touché par exemple... c'est la montée en version de l'appli qui compte)
2026-05-19 14:38:38 +02:00
0cd99dfb32 Mise à jour du pom coté pore pour intégrer une dépendance vers crypto.tink ; sinon la vérification de la licence patreon ne marche pas.
Some checks are pending
E2E Tests / e2e (push) Waiting to run
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m51s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m52s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m39s
2026-05-19 14:06:57 +02:00
f24ef0891e Ajout de tests playwright et correction de tests non passant (pour les tests ajoutés : partie game system ).
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m36s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 2m53s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 2m36s
Correction de plusieurs anomalies : problème de switch entre 2 templates (par exemple si on était sur un template 1 et qu'on voulait passer directement au 2, ce dernier ne chargeait pas) ;
correction du soucis d'apparition de la sidebar à gauche qui disparaissait sans explication ; problème de redirection : lorsqu'on terminait de créer un PJ / PNJ ; on arrivait sur l'accueil de la campagne au lieu de voir le résultat de la création.
Problème de redirection également lors du clique sur un PNJ / PJ sur le coté : on arrivait sur l'édition au lieu de la présentation. Correction de la première lettre stylisée : tout est au même style comme ça plus de probleme de lecture.

Nouveautées : stylisation des modales (notamment suppression, warning.....) avec en prime l'ajout d'un warning lors du changement de système pour avertir que les fiches persos ne sont pas conservées.
Ajout d'une option pour créer un game system directement à la création d'une campagne afin de faciliter la mise en place de cette dernière.
Ajout d'un bouton pour créer un nouveau template directement lorsqu'on créer une page : ça permet de créer un template et de revenir sur la page qu'on était en train de créer sans perdre le titre.

Passage en bêta 0.8.4
2026-05-19 13:37:22 +02:00
7c74c12f3e Changement du readme
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 58s
2026-05-17 18:04:24 +02:00
84 changed files with 2949 additions and 572 deletions

View File

@@ -42,19 +42,24 @@ jobs:
username: ${{ env.GHCR_NAMESPACE }}
password: ${{ secrets.GHCR_TOKEN }}
- name: Extract version
# Detection du canal :
# - tag vX.Y.Z -> stable (push :latest + :version sur les repos publics)
# - tag vX.Y.Z-beta* -> beta (push :beta + :version sur les repos GHCR prives
# loremind-beta-<component> ; backup Gitea avec :version)
- name: Extract version & channel
id: meta
run: echo "version=${GITHUB_REF_NAME#v}" >> $GITHUB_OUTPUT
run: |
VERSION="${GITHUB_REF_NAME#v}"
echo "version=${VERSION}" >> $GITHUB_OUTPUT
if [[ "${VERSION}" == *-beta* ]]; then
echo "channel=beta" >> $GITHUB_OUTPUT
else
echo "channel=stable" >> $GITHUB_OUTPUT
fi
# Push vers les deux registries en un seul build (build-push-action
# accepte une liste de tags ; aucun build supplementaire necessaire).
# Naming :
# - Gitea : conserve l'ancien pattern ietm64/<component> pour ne pas
# casser les installs existantes qui ont REGISTRY=git.igmlcreation.fr
# dans leur .env.
# - GHCR : nouveau pattern igmlcreation/loremind-<component> qui evite
# la collision avec d'autres projets de l'org.
- name: Build & push ${{ matrix.component }}
# Build & push canal STABLE
- name: Build & push ${{ matrix.component }} (stable)
if: steps.meta.outputs.channel == 'stable'
uses: docker/build-push-action@v5
with:
context: ./${{ matrix.component }}
@@ -64,3 +69,73 @@ jobs:
${{ env.GITEA_REGISTRY }}/${{ env.GITEA_REGISTRY_USER }}/${{ matrix.component }}:${{ steps.meta.outputs.version }}
${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-${{ matrix.component }}:latest
${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-${{ matrix.component }}:${{ steps.meta.outputs.version }}
# Build & push canal BETA
# GHCR : repos prives loremind-beta-<component> (gated par PAT distribue
# via le relais Patreon aux tiers Compagnon).
# Gitea : backup prive avec :version uniquement (pas de :latest pour ne
# pas faire upgrader les installs branchees sur Gitea).
- name: Build & push ${{ matrix.component }} (beta)
if: steps.meta.outputs.channel == 'beta'
uses: docker/build-push-action@v5
with:
context: ./${{ matrix.component }}
push: true
tags: |
${{ env.GITEA_REGISTRY }}/${{ env.GITEA_REGISTRY_USER }}/${{ matrix.component }}:${{ steps.meta.outputs.version }}
${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-beta-${{ matrix.component }}:beta
${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-beta-${{ matrix.component }}:${{ steps.meta.outputs.version }}
# Job separe pour le sidecar `switcher`.
# Pourquoi separe : le switcher est volontairement HORS de IMAGE_NAMESPACE
# (cf. docker-compose.yml). Il est toujours pulle depuis le repo public
# `loremind-switcher`, quel que soit le canal de l'instance. On le build
# donc uniquement sur les releases stables — pas la peine de re-publier
# une variante beta du switcher, c'est une infrastructure neutre.
build-switcher:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- name: Checkout
uses: actions/checkout@v4
- name: Set up Docker Buildx
uses: docker/setup-buildx-action@v3
- name: Detect channel
id: meta
run: |
VERSION="${GITHUB_REF_NAME#v}"
echo "version=${VERSION}" >> $GITHUB_OUTPUT
if [[ "${VERSION}" == *-beta* ]]; then
echo "channel=beta" >> $GITHUB_OUTPUT
else
echo "channel=stable" >> $GITHUB_OUTPUT
fi
- name: Login to Gitea Registry
if: steps.meta.outputs.channel == 'stable'
uses: docker/login-action@v3
with:
registry: ${{ env.GITEA_REGISTRY }}
username: ${{ env.GITEA_REGISTRY_USER }}
password: ${{ secrets.DOCKER_PAT }}
- name: Login to GHCR
if: steps.meta.outputs.channel == 'stable'
uses: docker/login-action@v3
with:
registry: ${{ env.GHCR_REGISTRY }}
username: ${{ env.GHCR_NAMESPACE }}
password: ${{ secrets.GHCR_TOKEN }}
- name: Build & push switcher (stable only)
if: steps.meta.outputs.channel == 'stable'
uses: docker/build-push-action@v5
with:
context: ./switcher
push: true
tags: |
${{ env.GITEA_REGISTRY }}/${{ env.GITEA_REGISTRY_USER }}/switcher:latest
${{ env.GITEA_REGISTRY }}/${{ env.GITEA_REGISTRY_USER }}/switcher:${{ steps.meta.outputs.version }}
${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-switcher:latest
${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-switcher:${{ steps.meta.outputs.version }}

1
.gitignore vendored
View File

@@ -107,3 +107,4 @@ docker-compose.override.yml
# Relais OAuth Patreon (repo Gitea separe, clone localement pour facilite)
# ============================================================================
relay/
scripts/bump-version.mjs

View File

@@ -1,37 +1,66 @@
# LoreMind
> Application web auto-hébergeable pour MJ qui veulent centraliser leur univers, leurs campagnes et leurs personnages — avec un assistant IA contextuel.
[![Licence: AGPL v3](https://img.shields.io/badge/Licence-AGPL%20v3-blue.svg)](LICENSE)
[![Documentation](https://img.shields.io/badge/docs-loremind--docs-green)](https://loremind-docs.igmlcreation.fr/)
[![Démo](https://img.shields.io/badge/d%C3%A9mo-en%20ligne-orange)](https://loremind-demo.igmlcreation.fr/)
[![Patreon](https://img.shields.io/badge/Patreon-soutenir-red)](https://www.patreon.com/c/IGMLCreation)
[![Discord](https://img.shields.io/badge/Discord-rejoindre-5865F2)](https://discord.gg/cPpFzCjEzQ)
## Découvrir LoreMind en vidéo
[![Présentation LoreMind](https://img.youtube.com/vi/llJkmlotbB8/maxresdefault.jpg)](https://www.youtube.com/watch?v=llJkmlotbB8)
![Tableau de bord](https://raw.githubusercontent.com/IGMLcreation/loremind-docs/main/static/img/screenshots/dashboard.png)
Loremind est une application web angular auto-hébergable afin de venir en aide aux Maîtres de jeu qui souhaitent centraliser leur univers et leurs campagnes.
Cette dernière intègre un moteur IA qui va ingérer le contenu du lore et de la campagne afin de pouvoir répondre à des questions précises sur l'univers ou la campagne, mais également proposer des idées de création dans le contexte de la campagne et du lore.
Pour le moment seul Ollama est supporté pour la partie locale, il y-a également une intégration pour 1min.ai. Plus tard, d'autres moteurs seront supportés.
## Ce que ça fait
LoreMind regroupe ce qu'un MJ utilise habituellement éparpillé entre plusieurs outils. L'application s'articule autour de trois modules principaux, augmentés par un assistant IA qui exploite tout votre contenu.
### Lore
Construire votre univers avec une arborescence de pages templatées : lieux, factions, PNJ, événements, organisations... Chaque type de page suit un template configurable, ce qui garantit la cohérence et facilite la navigation dans des univers riches.
### Game System
Stocker les règles de votre système de jeu (D&D, Nimble, créations maison...) et définir les modèles de fiches de personnages associés. Les règles indexées peuvent être injectées dans le contexte de l'IA pour des réponses fidèles à votre système.
### Campaign
Structurer vos campagnes en Arcs → Chapitres → Scènes avec séparation claire du contenu MJ et du contenu joueurs. Gérer les PJ et PNJ via des fiches dynamiques basées sur les templates du game system retenu.
### Assistant IA
Un assistant contextuel qui pioche dans votre Lore, vos règles et vos campagnes pour répondre à vos questions, suggérer du contenu cohérent, ou rebondir sur une situation improvisée en table.
L'IA s'exécute **en local via [Ollama](https://ollama.com/)** ou via **[1min.ai](https://1min.ai/)**. D'autres moteurs seront supportés à l'avenir.
## Documentation
La documentation complète est accessible sur le site [loremind-docs](https://loremind-docs.igmlcreation.fr/)
Toute la documentation (installation, configuration, prise en main) est sur **[loremind-docs.igmlcreation.fr](https://loremind-docs.igmlcreation.fr/)**.
Pour l'installation, consultez le guide dans cette dernière .
## Démo en ligne
## Fonctionnalités
Une instance de démonstration est disponible sur **[loremind-demo.igmlcreation.fr](https://loremind-demo.igmlcreation.fr/)**.
- Gestion centralisée du Lore : Lieux, Factions, PNJ, et tous les éléments de votre univers
- Suivi de campagnes : Sessions, actions des joueurs, chronologie
- Moteur IA intégré : Génération automatique de contenu (PNJ, Villes, Quêtes) à partir de templates
Quelques limites à connaître :
- 10 utilisateurs maximum simultanés (instances isolées)
- Session limitée à 20 minutes avant réinitialisation
- Partie IA non incluse dans la démo (nécessite Ollama ou 1min.ai côté serveur)
## Démo
## Soutenir le projet
Une démo est disponible sur le site [loremind-demo](https://loremind-demo.igmlcreation.fr/)
LoreMind est **et restera gratuit en auto-hébergement**. Le développement avance plus vite avec votre soutien :
!! Attention, la démo est uniquement accessible à 10 personnes à la fois (instances personnalisées). Cette limite est mise en place pour éviter l'overhead sur les ressources serveur.
- **[Patreon](https://www.patreon.com/c/IGMLCreation)** — accès anticipé aux features, vote sur la roadmap, devlogs exclusifs
- **[Discord](https://discord.gg/cPpFzCjEzQ)** — annonces, support, retours utilisateurs
Cette dernière est utilisable 20 minutes maximum par session avant d'être réinitialiser.
Vous comprendrez également qu'elle ne contient pas de démo pour la partie IA, pour laquelle il faut configurer un serveur Ollama (et qui ferait donc exploser le serveur) ou utiliser 1min.ai.
## License
## Licence
LoreMind est distribué sous licence **[GNU AGPL v3](LICENSE)**.
En pratique :
- Tu peux l'utiliser gratuitement, l'héberger où tu veux, le modifier, le redistribuer.
- Si tu modifies le code et que tu exposes l'application modifiée sur un réseau (même en SaaS privé), tu dois rendre tes modifications publiques sous la même licence.
- Les univers (Lore) et campagnes que tu crées avec LoreMind **t'appartiennent entièrement** — la licence ne couvre que le code de l'application.
- Vous pouvez l'utiliser gratuitement, l'héberger, la modifier, la redistribuer.
- Si vous modifiez le code et que vous exposez l'application modifiée sur un réseau (même en SaaS privé), vous devez rendre vos modifications publiques sous la même licence.
- Les univers (Lore) et campagnes que vous créez avec LoreMind **vous appartiennent entièrement** — la licence ne couvre que le code de l'application.

View File

@@ -41,7 +41,7 @@ from app.infrastructure.onemin_adapter import OneMinAiLLMProvider
app = FastAPI(
title="LoreMind Brain",
description="Backend IA pour la génération de contenu narratif.",
version="0.8.3",
version="0.8.5",
)

View File

@@ -8,13 +8,13 @@
<parent>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
<version>3.2.0</version>
<version>3.2.12</version>
<relativePath/>
</parent>
<groupId>com.loremind</groupId>
<artifactId>loremind-core</artifactId>
<version>0.8.3</version>
<version>0.8.5</version>
<name>LoreMind Core</name>
<description>Backend Core - Architecture Hexagonale</description>
@@ -96,6 +96,15 @@
<artifactId>bcprov-jdk18on</artifactId>
<version>1.78.1</version>
</dependency>
<!-- Google Tink : runtime requis par com.nimbusds.jose.crypto.Ed25519Verifier
(depuis Nimbus 9.x, la verification EdDSA delegue a Tink.subtle.Ed25519Verify).
Tink n'est PAS une dependance transitive de nimbus-jose-jwt → il faut
l'ajouter explicitement, sinon NoClassDefFoundError au premier verify(). -->
<dependency>
<groupId>com.google.crypto.tink</groupId>
<artifactId>tink</artifactId>
<version>1.14.1</version>
</dependency>
</dependencies>
<build>

View File

@@ -0,0 +1,135 @@
package com.loremind.application.licensing;
import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonInclude;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.nio.file.StandardCopyOption;
import java.time.Instant;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import java.util.UUID;
/**
* Orchestre la bascule de canal stable <-> beta via le sidecar `switcher`.
*
* <p>Le sidecar tourne en permanence et watch un fichier {@code command.json}
* dans un volume partage. Quand on depose une commande, il :
* <ol>
* <li>Sed la ligne IMAGE_NAMESPACE du .env</li>
* <li>Lance docker compose pull + up -d</li>
* <li>Ecrit son resultat dans {@code result.json}</li>
* </ol>
*
* <p>Le Core n'a PAS acces au socket Docker — il delegue tout au sidecar
* via fichiers, ce qui evite que la compromission du Core ne donne RCE
* sur l'hote. Le sidecar valide strictement le contenu de la commande
* (channel ∈ {stable, beta} uniquement).
*
* <p>Le canal actuel se deduit du prefixe d'image courant (recupere via
* la variable d'env {@code IMAGE_NAMESPACE} ou {@code UPDATE_CHECK_IMAGES}) :
* presence de "loremind-beta-" => canal beta, sinon stable.
*/
@Service
public class ChannelSwitcherService {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(ChannelSwitcherService.class);
public enum Channel { STABLE, BETA }
public enum SwitchStatus { IN_PROGRESS, SUCCESS, ERROR }
/** Snapshot du dernier resultat de switch ecrit par le sidecar. */
@JsonInclude(JsonInclude.Include.NON_NULL)
public record SwitchResult(
String id,
SwitchStatus status,
Channel channel,
String message,
Instant completedAt) {}
private final Path switcherDataPath;
private final String imageNamespace;
private final ObjectMapper json = new ObjectMapper();
public ChannelSwitcherService(
@Value("${SWITCHER_DATA_PATH:/shared/switcher}") String switcherDataPath,
// On lit IMAGE_NAMESPACE en priorite, puis UPDATE_CHECK_IMAGES en fallback
// (la deuxieme est toujours injectee par compose, contrairement a la premiere
// qui peut etre absente dans les .env legacy).
@Value("${IMAGE_NAMESPACE:${UPDATE_CHECK_IMAGES:}}") String imageNamespaceRaw) {
this.switcherDataPath = Path.of(switcherDataPath);
this.imageNamespace = imageNamespaceRaw != null ? imageNamespaceRaw : "";
log.info("ChannelSwitcherService initialized: dataPath={} imageNamespace={}",
switcherDataPath, this.imageNamespace);
}
/**
* Detection du canal courant a partir du prefixe d'image charge au demarrage.
* Pas de magie : si le namespace contient "beta-" on est en beta, sinon stable.
*/
public Channel getCurrentChannel() {
return imageNamespace.contains("loremind-beta-") ? Channel.BETA : Channel.STABLE;
}
/**
* Indique si le sidecar est disponible (volume partage accessible).
* Si non, on degrade en lecture seule (l'UI affichera l'ancien message
* avec instructions manuelles).
*/
public boolean isSwitcherAvailable() {
return Files.isDirectory(switcherDataPath) && Files.isWritable(switcherDataPath);
}
/**
* Depose une commande de switch dans le volume partage. Renvoie l'ID
* de la commande, que le client peut utiliser pour poller le status.
*
* @throws IllegalStateException si le sidecar n'est pas disponible
* @throws IOException si l'ecriture du fichier echoue
*/
public String requestSwitch(Channel target) throws IOException {
if (!isSwitcherAvailable()) {
throw new IllegalStateException("Switcher sidecar not available (volume mount missing)");
}
String id = UUID.randomUUID().toString();
Map<String, Object> command = new LinkedHashMap<>();
command.put("id", id);
command.put("channel", target.name().toLowerCase());
command.put("requestedAt", Instant.now().toString());
Path commandFile = switcherDataPath.resolve("command.json");
Path tmp = Files.createTempFile(switcherDataPath, "command-", ".tmp");
try {
json.writerWithDefaultPrettyPrinter().writeValue(tmp.toFile(), command);
// Atomic move : evite que le sidecar lise un fichier partiellement ecrit.
Files.move(tmp, commandFile, StandardCopyOption.REPLACE_EXISTING, StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE);
} finally {
// Cleanup au cas ou move aurait echoue avant le rename.
Files.deleteIfExists(tmp);
}
log.info("Switch command written: id={} channel={}", id, target);
return id;
}
/**
* Lit le dernier resultat ecrit par le sidecar, s'il existe.
* Renvoie null si aucun switch n'a encore ete tente sur cette instance.
*/
public SwitchResult getLastResult() {
Path resultFile = switcherDataPath.resolve("result.json");
if (!Files.exists(resultFile)) return null;
try {
return json.readValue(resultFile.toFile(), SwitchResult.class);
} catch (IOException e) {
log.warn("Cannot parse switcher result.json: {}", e.getMessage());
return null;
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,97 @@
package com.loremind.infrastructure.web;
import jakarta.persistence.EntityNotFoundException;
import jakarta.servlet.http.HttpServletRequest;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.http.HttpStatus;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.http.converter.HttpMessageNotReadableException;
import org.springframework.web.bind.MethodArgumentNotValidException;
import org.springframework.web.bind.annotation.ExceptionHandler;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestControllerAdvice;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
/**
* Intercepteur global d'exceptions pour TOUS les @RestController.
*
* <p>Role :
* <ul>
* <li>Logger systematiquement les exceptions non gerees (avec stack trace + path)
* — evite d'avoir a creuser dans les logs Docker apres coup.</li>
* <li>Renvoyer un JSON propre au client (`{error, type, ...}`) au lieu du 500 nu
* par defaut de Spring — utile pour debug cote frontend (visible directement
* dans la DevTools reseau).</li>
* <li>Mapper les exceptions courantes vers des status HTTP appropries
* (IllegalArgumentException -> 400, EntityNotFoundException -> 404).</li>
* </ul>
*
* <p>Important : ne court-circuite PAS les try/catch locaux des controllers
* (ex: LicenseController.install catche InstallException -> 400 lui-meme).
* Ce handler n'attrape QUE ce qui a echappe au catch local.
*/
@RestControllerAdvice
public class GlobalExceptionHandler {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(GlobalExceptionHandler.class);
/**
* Violation d'invariant domaine (doublons, valeurs invalides, etc.) -> 400.
* Concentre ici la logique qui etait dupliquee dans GameSystemController.
*/
@ExceptionHandler(IllegalArgumentException.class)
public ResponseEntity<Map<String, String>> handleIllegalArgument(IllegalArgumentException ex) {
return ResponseEntity.badRequest().body(Map.of("error", safeMessage(ex)));
}
/** Entite JPA introuvable -> 404. */
@ExceptionHandler(EntityNotFoundException.class)
public ResponseEntity<Map<String, String>> handleNotFound(EntityNotFoundException ex) {
return ResponseEntity.status(HttpStatus.NOT_FOUND).body(Map.of("error", safeMessage(ex)));
}
/** JSON malforme dans le body de la requete -> 400. */
@ExceptionHandler(HttpMessageNotReadableException.class)
public ResponseEntity<Map<String, String>> handleUnreadable(HttpMessageNotReadableException ex) {
return ResponseEntity.badRequest().body(Map.of("error", "Malformed request body"));
}
/** Validation @Valid echouee -> 400 avec liste des erreurs par champ. */
@ExceptionHandler(MethodArgumentNotValidException.class)
public ResponseEntity<Map<String, Object>> handleValidation(MethodArgumentNotValidException ex) {
Map<String, String> fields = new LinkedHashMap<>();
ex.getBindingResult().getFieldErrors().forEach(e ->
fields.put(e.getField(), e.getDefaultMessage() != null ? e.getDefaultMessage() : "invalid"));
return ResponseEntity.badRequest().body(Map.of(
"error", "Validation failed",
"fields", fields
));
}
/**
* Fallback : tout ce qui n'a pas ete catche au-dessus -> 500, mais avec
* un log ERROR explicite (path + stack trace) et un body JSON debuggable
* cote client. C'est LE filet de securite.
*
* Note : on attrape Throwable (pas Exception) pour aussi capturer les
* Error (NoClassDefFoundError, OutOfMemoryError... — cf. incident Tink).
* On NE swallow PAS — on log AVANT de renvoyer une reponse.
*/
@ExceptionHandler(Throwable.class)
public ResponseEntity<Map<String, String>> handleUnexpected(HttpServletRequest request, Throwable ex) {
log.error("Unhandled exception on {} {}", request.getMethod(), request.getRequestURI(), ex);
Map<String, String> body = new LinkedHashMap<>();
body.put("error", "Internal server error");
body.put("type", ex.getClass().getSimpleName());
String msg = safeMessage(ex);
if (!msg.isEmpty()) body.put("message", msg);
return ResponseEntity.status(HttpStatus.INTERNAL_SERVER_ERROR).body(body);
}
/** Evite les NPE quand getMessage() est null sur certaines exceptions. */
private static String safeMessage(Throwable ex) {
return ex.getMessage() != null ? ex.getMessage() : "";
}
}

View File

@@ -7,7 +7,6 @@ import com.loremind.infrastructure.web.dto.gamesystemcontext.GameSystemDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.shared.TemplateFieldDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.mapper.GameSystemMapper;
import com.loremind.infrastructure.web.mapper.TemplateFieldMapper;
import org.springframework.http.HttpStatus;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
@@ -72,12 +71,6 @@ public class GameSystemController {
return ResponseEntity.noContent().build();
}
/** Mappe les violations d'invariants domaine (doublons de champs, etc.) en 400. */
@ExceptionHandler(IllegalArgumentException.class)
public ResponseEntity<String> onIllegalArgument(IllegalArgumentException ex) {
return ResponseEntity.status(HttpStatus.BAD_REQUEST).body(ex.getMessage());
}
private GameSystemService.GameSystemData toData(GameSystemDTO dto) {
return new GameSystemService.GameSystemData(
dto.getName(),

View File

@@ -1,12 +1,16 @@
package com.loremind.infrastructure.web.controller;
import com.loremind.application.licensing.ChannelSwitcherService;
import com.loremind.application.licensing.LicenseService;
import com.loremind.application.licensing.LicenseService.InstallException;
import com.loremind.domain.licensing.LicenseSnapshot;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.licensing.ChannelStatusDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.licensing.LicenseStatusDTO;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import java.io.IOException;
import java.util.Locale;
import java.util.Map;
/**
@@ -26,9 +30,11 @@ import java.util.Map;
public class LicenseController {
private final LicenseService licenseService;
private final ChannelSwitcherService channelSwitcher;
public LicenseController(LicenseService licenseService) {
public LicenseController(LicenseService licenseService, ChannelSwitcherService channelSwitcher) {
this.licenseService = licenseService;
this.channelSwitcher = channelSwitcher;
}
@GetMapping
@@ -82,6 +88,68 @@ public class LicenseController {
}
}
// ─── Bascule de canal (stable <-> beta) via sidecar switcher ────────────
//
// Le flux :
// 1. UI POST /api/license/channel/switch { channel: "beta" }
// 2. Core valide la licence (refus si target=beta sans Patreon actif)
// 3. Core depose une commande dans le volume partage
// 4. Sidecar `switcher` la traite (sed .env, docker compose up -d)
// 5. UI poll GET /api/license/channel pour suivre le status
/** Etat courant : canal actuel + dispo du sidecar + dernier resultat. */
@GetMapping("/channel")
public ChannelStatusDTO getChannel() {
return ChannelStatusDTO.from(channelSwitcher);
}
/** Declenche un switch de canal. Renvoie l'ID de la commande pour le polling. */
@PostMapping("/channel/switch")
public ResponseEntity<?> switchChannel(@RequestBody ChannelSwitchRequest request) {
if (request == null || request.channel() == null) {
return ResponseEntity.badRequest().body(Map.of("error", "missing channel"));
}
ChannelSwitcherService.Channel target;
try {
target = ChannelSwitcherService.Channel.valueOf(request.channel().toUpperCase(Locale.ROOT));
} catch (IllegalArgumentException e) {
return ResponseEntity.badRequest().body(Map.of(
"error", "invalid channel (allowed: stable, beta)"));
}
// Garde : pas de switch vers beta sans licence Patreon valide.
// Le switcher ferait le boulot quoi qu'il arrive (il valide juste le
// format), donc c'est ici qu'on doit refuser cote metier.
// VALID + GRACE autorisent l'acces beta (cf. javadoc de LicenseStatus).
if (target == ChannelSwitcherService.Channel.BETA) {
LicenseSnapshot snap = licenseService.getCurrentSnapshot();
com.loremind.domain.licensing.LicenseStatus s = (snap != null) ? snap.status() : null;
boolean allowed = s == com.loremind.domain.licensing.LicenseStatus.VALID
|| s == com.loremind.domain.licensing.LicenseStatus.GRACE;
if (!allowed) {
return ResponseEntity.status(403).body(Map.of(
"error", "Aucune licence Patreon active — impossible de basculer sur le canal beta."));
}
}
if (!channelSwitcher.isSwitcherAvailable()) {
return ResponseEntity.status(503).body(Map.of(
"error", "Sidecar switcher non disponible (mise a jour requise du docker-compose.yml)."));
}
try {
String id = channelSwitcher.requestSwitch(target);
return ResponseEntity.accepted().body(Map.of(
"id", id,
"channel", target.name().toLowerCase(Locale.ROOT)));
} catch (IOException e) {
return ResponseEntity.status(500).body(Map.of(
"error", "Impossible d'ecrire la commande de switch: " + e.getMessage()));
}
}
public record InstallRequest(String jwt) {}
public record BetaChannelRequest(boolean enabled) {}
public record ChannelSwitchRequest(String channel) {}
}

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
package com.loremind.infrastructure.web.dto.licensing;
import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonInclude;
import com.loremind.application.licensing.ChannelSwitcherService;
/**
* Etat du canal courant + dernier resultat de switch.
*
* <p>{@code currentChannel} : detecte au demarrage de Core a partir du prefixe
* d'image. {@code switcherAvailable} : indique si le sidecar de switch est
* monte (V0.9+) ou si on est sur une vieille install qui doit encore passer
* par les instructions manuelles.
*
* <p>{@code lastSwitch} : null tant qu'aucun switch n'a ete tente sur cette
* instance. Sinon, contient le resultat du dernier appel (en cours / succes /
* erreur), utilise par l'UI pour suivre la progression apres clic.
*/
@JsonInclude(JsonInclude.Include.NON_NULL)
public record ChannelStatusDTO(
String currentChannel,
boolean switcherAvailable,
ChannelSwitcherService.SwitchResult lastSwitch) {
public static ChannelStatusDTO from(ChannelSwitcherService service) {
return new ChannelStatusDTO(
service.getCurrentChannel().name().toLowerCase(),
service.isSwitcherAvailable(),
service.getLastResult());
}
}

View File

@@ -102,11 +102,18 @@ services:
LICENSING_RELAY_BASE_URL: ${LICENSING_RELAY_BASE_URL:-https://loremind-auth.igmlcreation.fr}
# Chemin du docker config.json partage avec Watchtower
LICENSING_DOCKER_CONFIG_PATH: /shared/docker/config.json
# Chemin du repertoire partage avec le switcher (commande + resultat).
# Doit matcher le volume `switcher-data` monte ci-dessous.
SWITCHER_DATA_PATH: /shared/switcher
volumes:
# Volume partage avec Watchtower : Core ecrit les credentials registry
# GHCR (recus du relais) ici, Watchtower les utilise pour pull les images
# privees du canal beta. Pas de creds = no-op.
- docker-config:/shared/docker
# Volume partage avec le switcher : Core ecrit une commande de switch
# de canal ici (command.json), le switcher la traite et y depose son
# resultat (result.json). Cf. service `switcher` ci-dessous.
- switcher-data:/shared/switcher
restart: unless-stopped
# Ollama embarque (option par defaut pour les utilisateurs sans Ollama installe).
@@ -167,6 +174,44 @@ services:
- "${WEB_PORT:-8081}:80"
restart: unless-stopped
# Sidecar de bascule de canal (stable <-> beta).
#
# Pourquoi : la bascule entre canaux change le PREFIXE d'image (loremind- vs
# loremind-beta-), donc Watchtower seul ne peut pas la faire — il met a jour
# des images, pas leur reference. Ce sidecar fait le `sed .env` + le
# `docker compose pull/up -d` quand le Core depose une commande JSON.
#
# Securite : pas de port expose. La commande arrive via volume partage
# (`switcher-data`) que SEUL le Core ecrit. Le switcher valide strictement
# le contenu (channel ∈ {stable, beta}, rien d'autre) — pas de RCE via
# compromission du Core.
#
# L'image switcher est volontairement HORS de IMAGE_NAMESPACE : elle reste
# `igmlcreation/loremind-switcher` sur les deux canaux. Sinon le switcher
# se tuerait lui-meme pendant le `docker compose up -d` (race condition).
switcher:
image: ghcr.io/igmlcreation/loremind-switcher:${SWITCHER_TAG:-latest}
container_name: loremind-switcher
# PAS de label watchtower : la maj du switcher se fait via le canal
# stable uniquement, et hors du flow d'auto-update.
volumes:
# Socket Docker du host : permet de lancer docker compose pull/up.
- /var/run/docker.sock:/var/run/docker.sock
# Repertoire compose du host (docker-compose.yml + .env) — RW pour
# pouvoir sed la ligne IMAGE_NAMESPACE.
- ${COMPOSE_PROJECT_DIR:-./}:/compose
# Volume partage avec le Core pour la commande + le resultat.
- switcher-data:/data
environment:
# Repertoire interne ou trouver docker-compose.yml et .env. Bind au
# volume ci-dessus (COMPOSE_PROJECT_DIR = repertoire d'install du host).
COMPOSE_DIR: /compose
# Nom de projet docker compose : fixe ici pour que le switcher cible
# le MEME stack que celui qui tourne (sinon il creerait un duplicate).
# Doit matcher le `name:` (en V2.x) ou le nom du dossier du host.
COMPOSE_PROJECT_NAME: ${COMPOSE_PROJECT_NAME:-loremind}
restart: unless-stopped
# Mises a jour automatiques des images core/brain/web.
# Active uniquement si COMPOSE_PROFILES=autoupdate (gere par l'installeur).
# Postgres et MinIO sont volontairement exclus (donnees persistantes,
@@ -214,3 +259,5 @@ volumes:
# Volume partage Core <-> Watchtower : config.json Docker pour
# l'authentification au registry prive GHCR (canal beta Patreon).
docker-config:
# Volume partage Core <-> Switcher : commande de bascule de canal + resultat.
switcher-data:

26
switcher/Dockerfile Normal file
View File

@@ -0,0 +1,26 @@
# LoreMind channel switcher — sidecar minimal qui orchestre les bascules
# stable <-> beta. Tourne en permanence en attente d'une commande deposee
# dans le volume partage par le Core.
#
# Image volontairement legere (Alpine + docker-cli + bash). Pas de port
# expose, pas de processus reseau : tout passe par fichiers + socket Docker.
FROM alpine:3.20
# docker-cli : pour parler au socket Docker du host
# docker-cli-compose : pour `docker compose pull/up`
# bash : pour les scripts (sh ne suffit pas, on utilise des features bash)
# jq : parsing JSON de la commande
# coreutils : pour `date -u --iso-8601=seconds`
RUN apk add --no-cache \
docker-cli \
docker-cli-compose \
bash \
jq \
coreutils
WORKDIR /switcher
COPY watch.sh switch.sh ./
RUN chmod +x watch.sh switch.sh
# Tourne en permanence en mode polling.
ENTRYPOINT ["/switcher/watch.sh"]

66
switcher/README.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,66 @@
# LoreMind channel switcher
Sidecar qui bascule LoreMind entre les canaux **stable** et **beta** depuis l'UI,
sans manipulation manuelle du `.env` ni de docker-compose.
## Principe
Le switcher est un container minimal (Alpine + docker-cli + bash) qui :
1. Watch un fichier `command.json` dans un volume partagé avec le Core
2. Quand une commande arrive :
- Valide le canal cible (`stable` | `beta`)
- Sed la ligne `IMAGE_NAMESPACE` du `.env` du host
- Lance `docker compose pull` puis `docker compose up -d` sur core/brain/web
3. Écrit son résultat dans `result.json` (le Core remonte ça à l'UI via polling)
## Sécurité
Le switcher a accès au socket Docker et au répertoire compose du host (RW),
donc beaucoup de pouvoir. Pour éviter qu'une compromission du Core devienne
un RCE sur l'hôte :
- Le Core n'a **pas** accès au socket Docker — il dépose une commande dans un
fichier, point.
- Le switcher **valide strictement** le contenu : `channel` doit valoir exactement
`stable` ou `beta` (case statement, pas de regex laxiste).
- Aucun port n'est exposé. La communication se fait uniquement via volume
partagé.
## Architecture
```
┌──────────────┐ ┌──────────────────┐ ┌──────────────┐ ┌────────────┐
│ User clique │ │ Core │ │ switcher │ │ Docker │
│ "Passer beta"│─▶│ écrit command.json│─▶│ sed .env │─▶│ daemon │
│ dans UI │ │ dans volume │ │ docker compose│ │ (recreate) │
└──────────────┘ └──────────────────┘ └──────────────┘ └────────────┘
┌─────────────┐
│ result.json │ ◄── Core poll
└─────────────┘
```
## Upgrade pour les installs existantes
Le sidecar est arrivé dans LoreMind 0.9.0. Pour les installs antérieures qui
ne l'ont pas dans leur `docker-compose.yml`, l'utilisateur doit faire une
**dernière** manipulation :
1. Récupérer le nouveau `docker-compose.yml` du repo
2. Lancer `docker compose pull && docker compose up -d`
Après ça, tous les switchs futurs se font depuis l'UI sans intervention CLI.
## Pourquoi le switcher n'est PAS dans `IMAGE_NAMESPACE`
L'image du switcher est codée en dur (`ghcr.io/igmlcreation/loremind-switcher`)
plutôt que d'utiliser `${IMAGE_NAMESPACE}`. Raison : pendant un switch, le
switcher exécute `docker compose up -d`. Si son propre image faisait partie
de `IMAGE_NAMESPACE`, le compose voudrait le recréer en même temps que
core/brain/web — et il se tuerait au milieu de sa propre commande. Race
condition fatale.
Pour la même raison, le `docker compose up -d` dans `switch.sh` cible
explicitement `core brain web --no-deps` — jamais le switcher lui-même.

112
switcher/switch.sh Normal file
View File

@@ -0,0 +1,112 @@
#!/bin/bash
# switch.sh — execute le switch de canal pour LoreMind.
#
# Usage interne (appele par watch.sh) :
# ./switch.sh stable
# ./switch.sh beta
#
# Ce que ca fait, dans l'ordre :
# 1. Valide l'argument (stable|beta uniquement, rien d'autre — defense
# contre command injection si le Core etait compromis)
# 2. Sed la ligne IMAGE_NAMESPACE= du .env du host pour basculer le prefixe
# 3. docker compose pull (recupere les nouvelles images du canal cible)
# 4. docker compose up -d (recree core/brain/web avec les nouvelles images)
#
# Le switcher LUI-MEME n'est PAS dans IMAGE_NAMESPACE — il survit au switch
# sans interruption (cf. docker-compose.yml).
set -euo pipefail
CHANNEL="${1:-}"
# --- Validation stricte -----------------------------------------------------
# Aucune autre valeur acceptee. Pas d'echappement, pas de slash, rien.
# C'est le filet de securite si le JSON depose dans /data/command.json
# contenait un payload exotique (Core compromis = on ne laisse PAS
# executer du code arbitraire sur l'hote).
case "${CHANNEL}" in
stable|beta) ;;
*)
echo "Channel invalide: '${CHANNEL}' (attendu: stable|beta)" >&2
exit 2
;;
esac
# --- Configuration ---------------------------------------------------------
# Repertoire monte depuis l'hote contenant docker-compose.yml + .env
COMPOSE_DIR="${COMPOSE_DIR:-/compose}"
ENV_FILE="${COMPOSE_DIR}/.env"
if [[ ! -f "${ENV_FILE}" ]]; then
echo "Fichier .env introuvable dans ${COMPOSE_DIR}" >&2
exit 3
fi
if [[ ! -f "${COMPOSE_DIR}/docker-compose.yml" ]]; then
echo "docker-compose.yml introuvable dans ${COMPOSE_DIR}" >&2
exit 3
fi
# --- Detection du nom de projet compose ------------------------------------
# Pour eviter que le switcher cree un projet PARALLELE (cas ou COMPOSE_PROJECT_NAME
# ne correspond pas au nom du projet sous lequel les containers tournent),
# on lit le label compose du container core en cours d'execution.
# Ce label est ecrit par docker compose au moment du `up -d` initial — c'est
# la source de verite.
PROJECT_NAME=$(docker inspect loremind-core \
--format '{{ index .Config.Labels "com.docker.compose.project" }}' \
2>/dev/null || echo "")
if [[ -z "${PROJECT_NAME}" ]]; then
# Fallback : env var ou defaut. Ne devrait pas arriver en prod
# (loremind-core tourne forcement quand l'UI declenche un switch).
PROJECT_NAME="${COMPOSE_PROJECT_NAME:-loremind}"
echo "Warning: nom de projet auto-detecte impossible, fallback sur '${PROJECT_NAME}'" >&2
fi
export COMPOSE_PROJECT_NAME="${PROJECT_NAME}"
echo "→ Projet compose cible: ${PROJECT_NAME}"
# --- Mapping canal -> namespace --------------------------------------------
# Le slash final est important : il est concatene avec le suffixe image
# (core/brain/web) dans le docker-compose.yml.
case "${CHANNEL}" in
stable) NAMESPACE="igmlcreation/loremind-" ;;
beta) NAMESPACE="igmlcreation/loremind-beta-" ;;
esac
# --- Etape 1 : sed le .env -------------------------------------------------
# On veut REMPLACER une ligne existante IMAGE_NAMESPACE=... ou AJOUTER
# si absente. Cas typique : .env utilisateur peut avoir cette ligne ou non.
#
# Sed -i avec un pattern qui matche la ligne entiere. Si pas de match,
# on append.
echo "→ Mise a jour de IMAGE_NAMESPACE dans .env (canal: ${CHANNEL})"
if grep -q '^IMAGE_NAMESPACE=' "${ENV_FILE}"; then
# Sur Alpine, sed -i sans backup. Le pattern d'echappement '/' dans
# le namespace impose un delimiter alternatif (|).
sed -i "s|^IMAGE_NAMESPACE=.*|IMAGE_NAMESPACE=${NAMESPACE}|" "${ENV_FILE}"
else
# Ligne absente → on l'ajoute en fin de fichier avec un commentaire.
{
echo ""
echo "# Ajoute automatiquement par le switcher de canal LoreMind."
echo "IMAGE_NAMESPACE=${NAMESPACE}"
} >> "${ENV_FILE}"
fi
# --- Etape 2 : docker compose pull -----------------------------------------
echo "→ Pull des nouvelles images (${NAMESPACE}*)"
# --no-deps inutile ici : pull n'a pas de notion de deps.
# --policy missing eviterait de re-puller si deja la, mais on VEUT puller
# pour avoir la derniere version disponible — c'est le but du switch.
cd "${COMPOSE_DIR}"
docker compose pull core brain web
# --- Etape 3 : recreate les containers avec les nouvelles images -----------
# On cible explicitement core/brain/web — pas le switcher (qui s'auto-tuerait
# au milieu de la commande), pas postgres/minio (pas de changement d'image).
# --no-deps : ne pas re-recreer postgres/minio comme effet de bord.
echo "→ Recreation des containers avec les nouvelles images"
docker compose up -d --no-deps core brain web
echo ""
echo "Switch vers le canal ${CHANNEL} termine avec succes."
echo "Containers core/brain/web recrees avec ${NAMESPACE}*."

84
switcher/watch.sh Normal file
View File

@@ -0,0 +1,84 @@
#!/bin/bash
# watch.sh — boucle principale du switcher.
#
# Surveille /data/command.json (depose par le Core via l'API HTTP) et lance
# switch.sh quand une nouvelle commande arrive. L'ID de la commande sert
# d'idempotence : on ne traite pas deux fois la meme requete.
#
# Le resultat est ecrit dans /data/result.json pour que le Core puisse le
# remonter a l'UI via son endpoint de status.
set -euo pipefail
DATA_DIR="/data"
COMMAND_FILE="${DATA_DIR}/command.json"
RESULT_FILE="${DATA_DIR}/result.json"
LAST_PROCESSED_FILE="${DATA_DIR}/.last-processed-id"
mkdir -p "${DATA_DIR}"
log() {
echo "[$(date -u --iso-8601=seconds)] $*"
}
# Ecrit un resultat JSON dans result.json — atomique via tmp + mv.
write_result() {
local status="$1" # "in-progress" | "success" | "error"
local channel="$2" # "stable" | "beta" | ""
local message="$3"
local id="$4"
local tmp
tmp="$(mktemp -p "${DATA_DIR}" result.XXXXXX)"
cat > "${tmp}" <<EOF
{
"id": "${id}",
"status": "${status}",
"channel": "${channel}",
"message": $(printf '%s' "${message}" | jq -Rs .),
"completedAt": "$(date -u --iso-8601=seconds)"
}
EOF
mv "${tmp}" "${RESULT_FILE}"
}
log "LoreMind channel switcher started — watching ${COMMAND_FILE}"
# Boucle de polling. Intervalle court (1s) — la charge est negligeable
# (un test de fichier) et l'utilisateur attend une reaction rapide.
while true; do
if [[ -f "${COMMAND_FILE}" ]]; then
# Parse la commande. Tolere les JSON malformes : on ignore et on attend.
if ! id=$(jq -er '.id' "${COMMAND_FILE}" 2>/dev/null); then
sleep 1
continue
fi
# Idempotence : skip si on a deja traite cet ID.
last_id=""
[[ -f "${LAST_PROCESSED_FILE}" ]] && last_id=$(cat "${LAST_PROCESSED_FILE}")
if [[ "${id}" == "${last_id}" ]]; then
sleep 1
continue
fi
channel=$(jq -er '.channel' "${COMMAND_FILE}" 2>/dev/null || echo "")
log "New command received: id=${id} channel=${channel}"
write_result "in-progress" "${channel}" "Switch en cours..." "${id}"
# Lance le switch. On capture stdout+stderr et le code de sortie.
if output=$(/switcher/switch.sh "${channel}" 2>&1); then
log "Switch SUCCESS for id=${id} channel=${channel}"
write_result "success" "${channel}" "${output}" "${id}"
else
rc=$?
log "Switch FAILED for id=${id} channel=${channel} rc=${rc}"
write_result "error" "${channel}" "${output}" "${id}"
fi
# Marque l'ID comme traite — empeche les replays.
echo "${id}" > "${LAST_PROCESSED_FILE}"
fi
sleep 1
done

View File

@@ -355,3 +355,55 @@ export async function getTemplateById(
expect(res.ok(), `GET /api/templates/${templateId} -> ${res.status()}`).toBeTruthy();
return res.json();
}
// ─────────────── GameSystem ───────────────
export interface SeededGameSystem {
id: string;
name: string;
}
export async function seedGameSystem(
request: APIRequestContext,
opts: { name?: string; description?: string; author?: string; rulesMarkdown?: string } = {},
): Promise<SeededGameSystem> {
const name = opts.name ?? `E2E GameSystem ${Date.now()}-${Math.floor(Math.random() * 10000)}`;
const res = await request.post('/api/game-systems', {
data: {
name,
description: opts.description ?? null,
author: opts.author ?? null,
rulesMarkdown: opts.rulesMarkdown ?? null,
characterTemplate: [],
npcTemplate: [],
isPublic: false,
},
});
expect(res.ok(), `POST /api/game-systems -> ${res.status()}`).toBeTruthy();
const gs = await res.json();
return { id: gs.id, name };
}
export async function deleteGameSystem(
request: APIRequestContext,
id: string,
): Promise<void> {
// Best-effort : ignore 404 si déjà supprimé par le test (ex: delete spec).
await request.delete(`/api/game-systems/${id}`);
}
export async function getGameSystemById(
request: APIRequestContext,
id: string,
): Promise<{
id: string;
name: string;
description: string | null;
author: string | null;
rulesMarkdown: string | null;
isPublic: boolean;
}> {
const res = await request.get(`/api/game-systems/${id}`);
expect(res.ok(), `GET /api/game-systems/${id} -> ${res.status()}`).toBeTruthy();
return res.json();
}

View File

@@ -24,10 +24,12 @@ test.describe('Arc delete', () => {
page,
request,
}) => {
page.on('dialog', (dialog) => dialog.accept());
await page.goto(`/campaigns/${campaign.id}/arcs/${arc.id}/edit`);
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).click();
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).first().click();
const dialog = page.getByRole('dialog');
await expect(dialog).toBeVisible();
await dialog.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).click();
await expect(page).toHaveURL(new RegExp(`/campaigns/${campaign.id}$`));
@@ -36,10 +38,12 @@ test.describe('Arc delete', () => {
});
test('keeps the arc when confirm is dismissed', async ({ page, request }) => {
page.on('dialog', (dialog) => dialog.dismiss());
await page.goto(`/campaigns/${campaign.id}/arcs/${arc.id}/edit`);
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).click();
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).first().click();
const dialog = page.getByRole('dialog');
await expect(dialog).toBeVisible();
await dialog.getByRole('button', { name: /^Annuler$/i }).click();
await expect(page).toHaveURL(new RegExp(`/campaigns/${campaign.id}/arcs/${arc.id}/edit$`));

View File

@@ -38,6 +38,10 @@ test.describe('Arc edit', () => {
};
await page.goto(`/campaigns/${campaign.id}/arcs/${arc.id}/edit`);
// Attend que le formulaire soit prerempli par le ngOnInit (HTTP async) avant
// de fill — sinon le patchValue du load arrive APRES nos fills et ecrase
// les valeurs, le test echoue alors a la verif persisted.name.
await expect(page.getByLabel(/Titre de l'arc/i)).toHaveValue(arc.name);
await page.getByLabel(/Titre de l'arc/i).fill(newName);
await page.getByLabel(/Synopsis de l'arc/i).fill(values.description);

View File

@@ -16,10 +16,12 @@ test.describe('Campaign delete', () => {
page,
request,
}) => {
page.on('dialog', (dialog) => dialog.accept());
await page.goto(`/campaigns/${campaign.id}`);
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).click();
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).first().click();
const dialog = page.getByRole('dialog');
await expect(dialog).toBeVisible();
await dialog.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).click();
await expect(page).toHaveURL(/\/campaigns$/);
@@ -28,10 +30,12 @@ test.describe('Campaign delete', () => {
});
test('keeps the campaign when confirm is dismissed', async ({ page, request }) => {
page.on('dialog', (dialog) => dialog.dismiss());
await page.goto(`/campaigns/${campaign.id}`);
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).click();
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).first().click();
const dialog = page.getByRole('dialog');
await expect(dialog).toBeVisible();
await dialog.getByRole('button', { name: /^Annuler$/i }).click();
await expect(page).toHaveURL(new RegExp(`/campaigns/${campaign.id}$`));

View File

@@ -17,20 +17,22 @@ test.describe('NPC creation', () => {
if (campaign?.id) await deleteCampaign(request, campaign.id);
});
test('creates an NPC and redirects back to the campaign', async ({ page, request }) => {
test('creates an NPC and redirects to the NPC detail page', async ({ page, request }) => {
// Note : depuis la refonte 2026-04-30 les fiches PNJ utilisent des champs
// templates dynamiques pilotes par le GameSystem (plus de markdownContent
// libre). La campagne seedee n'a pas de GameSystem donc on ne fill que le
// nom — c'est suffisant pour valider la creation + la redirection.
const npcName = `Borin le forgeron ${Date.now()}`;
const markdown = '# Borin\n\n**Faction :** Clan Feuillefer\n\nNain barbu au regard perçant.';
await page.goto(`/campaigns/${campaign.id}/npcs/create`);
await expect(page.getByRole('heading', { name: /Nouveau PNJ/i })).toBeVisible();
await page.getByLabel(/Nom du PNJ/i).fill(npcName);
await page.getByLabel(/Fiche \(markdown\)/i).fill(markdown);
await page.getByRole('button', { name: /^Créer$/i }).click();
// Retour à la page campagne après création
await expect(page).toHaveURL(new RegExp(`/campaigns/${campaign.id}$`));
// Redirection vers la fiche du PNJ après création
await expect(page).toHaveURL(new RegExp(`/campaigns/${campaign.id}/npcs/\\d+$`));
// Persistance vérifiée via API
const npcs = await getNpcsByCampaign(request, campaign.id);
@@ -58,7 +60,7 @@ test.describe('NPC creation', () => {
await page.getByLabel(/Nom du PNJ/i).fill(npcName);
await page.getByRole('button', { name: /^Créer$/i }).click();
await expect(page).toHaveURL(new RegExp(`/campaigns/${campaign.id}$`));
await expect(page).toHaveURL(new RegExp(`/campaigns/${campaign.id}/npcs/\\d+$`));
// Le nœud "PNJ" doit apparaître dans la sidebar avec le nouveau PNJ.
// On clique sur le nœud PNJ pour le déplier au cas où il serait fermé,

View File

@@ -14,19 +14,19 @@ test.describe('NPC edit', () => {
test.beforeEach(async ({ request }) => {
campaign = await seedCampaign(request);
npc = await seedNpc(request, {
campaignId: campaign.id,
markdownContent: '# Initial\n\nFiche de départ.',
});
npc = await seedNpc(request, { campaignId: campaign.id });
});
test.afterEach(async ({ request }) => {
if (campaign?.id) await deleteCampaign(request, campaign.id);
});
test('edits name + markdown content and persists via API', async ({ page, request }) => {
test('edits name and persists via API', async ({ page, request }) => {
// Note : depuis la refonte 2026-04-30 les fiches PNJ utilisent des champs
// templates dynamiques pilotes par le GameSystem, plus le markdownContent
// libre. La campagne seedee n'a pas de GameSystem donc pas de champs
// dynamiques a tester ici — on se contente du nom (champ universel).
const newName = `${npc.name} (renommé)`;
const newMarkdown = '# Borin réécrit\n\n**Statut :** Disparu\n\nDes traces dans la neige...';
await page.goto(`/campaigns/${campaign.id}/npcs/${npc.id}/edit`);
@@ -34,7 +34,6 @@ test.describe('NPC edit', () => {
await expect(page.getByLabel(/Nom du PNJ/i)).toHaveValue(npc.name);
await page.getByLabel(/Nom du PNJ/i).fill(newName);
await page.getByLabel(/Fiche \(markdown\)/i).fill(newMarkdown);
await page.getByRole('button', { name: /^Enregistrer$/i }).click();
@@ -43,7 +42,6 @@ test.describe('NPC edit', () => {
const persisted = await getNpcById(request, npc.id);
expect(persisted.name).toBe(newName);
expect(persisted.markdownContent).toBe(newMarkdown);
});
test('save button is disabled when name is cleared', async ({ page }) => {

View File

@@ -0,0 +1,74 @@
import { test, expect } from '@playwright/test';
import { deleteGameSystem } from '../../fixtures/api';
test.describe('GameSystem creation', () => {
// Les game systems crees par les tests sont nettoyes via cet array — chaque
// test pousse les IDs qu'il a crees pour qu'on les supprime en afterEach.
const createdIds: string[] = [];
test.afterEach(async ({ request }) => {
while (createdIds.length) {
const id = createdIds.pop()!;
await deleteGameSystem(request, id);
}
});
test('creates a game system and redirects to the list', async ({ page, request }) => {
const gsName = `Système E2E ${Date.now()}`;
const description = 'Système créé par les tests automatisés.';
const author = 'Playwright';
await page.goto('/game-systems');
await expect(page.getByRole('heading', { name: /Systèmes de JDR/i })).toBeVisible();
// Carte "Nouveau système" → ouvre l'editeur en mode creation.
await page.locator('.gs-card.card-new').click();
await expect(page).toHaveURL(/\/game-systems\/create$/);
await expect(page.getByRole('heading', { name: /Nouveau système de JDR/i })).toBeVisible();
await page.getByLabel(/^Nom/i).fill(gsName);
await page.getByLabel(/Description courte/i).fill(description);
await page.getByLabel(/Auteur/i).fill(author);
await page.getByRole('button', { name: /^Créer$/i }).click();
// Redirection vers la liste apres creation.
await expect(page).toHaveURL(/\/game-systems$/);
// Et la carte du nouveau systeme est visible dans la grille.
await expect(page.locator('.gs-card', { hasText: gsName })).toBeVisible();
// Verification API : le systeme est bien persistant.
const all = await request.get('/api/game-systems').then((r) => r.json());
const created = all.find((gs: { id: string; name: string }) => gs.name === gsName);
expect(created).toBeDefined();
expect(created.author).toBe(author);
createdIds.push(created.id);
});
test('submit button is disabled when name is empty', async ({ page }) => {
await page.goto('/game-systems/create');
const submit = page.getByRole('button', { name: /^Créer$/i });
await expect(submit).toBeDisabled();
await page.getByLabel(/^Nom/i).fill('Quelque chose');
await expect(submit).toBeEnabled();
await page.getByLabel(/^Nom/i).fill(' ');
await expect(submit).toBeDisabled();
});
test('cancel returns to the list without creating', async ({ page, request }) => {
const abandoned = `Système abandonné ${Date.now()}`;
await page.goto('/game-systems/create');
await page.getByLabel(/^Nom/i).fill(abandoned);
await page.getByRole('button', { name: /^Annuler$/i }).click();
await expect(page).toHaveURL(/\/game-systems$/);
// Rien n'a ete cree cote API.
const all = await request.get('/api/game-systems').then((r) => r.json());
expect(all.find((gs: { name: string }) => gs.name === abandoned)).toBeUndefined();
});
});

View File

@@ -0,0 +1,61 @@
import { test, expect } from '@playwright/test';
import {
seedGameSystem,
deleteGameSystem,
type SeededGameSystem,
} from '../../fixtures/api';
test.describe('GameSystem delete', () => {
let gs: SeededGameSystem;
test.beforeEach(async ({ request }) => {
gs = await seedGameSystem(request);
});
test.afterEach(async ({ request }) => {
// Best-effort cleanup — ne fait rien si deja supprime par le test.
if (gs?.id) await deleteGameSystem(request, gs.id);
});
test('deletes a game system after confirming and removes it from the list', async ({
page,
request,
}) => {
await page.goto('/game-systems');
const card = page.locator('.gs-card', { hasText: gs.name });
await expect(card).toBeVisible();
// Bouton corbeille dans le coin de la carte du systeme seede.
await card.locator('.icon-btn').click();
const dialog = page.getByRole('dialog');
await expect(dialog).toBeVisible();
await expect(dialog).toContainText(gs.name);
await dialog.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).click();
// La carte disparait apres reload de la liste.
await expect(page.locator('.gs-card', { hasText: gs.name })).toHaveCount(0);
const res = await request.get(`/api/game-systems/${gs.id}`);
expect(res.status()).toBe(404);
});
test('keeps the game system when cancel is clicked', async ({ page, request }) => {
await page.goto('/game-systems');
const card = page.locator('.gs-card', { hasText: gs.name });
await expect(card).toBeVisible();
await card.locator('.icon-btn').click();
const dialog = page.getByRole('dialog');
await expect(dialog).toBeVisible();
await dialog.getByRole('button', { name: /^Annuler$/i }).click();
// La carte est toujours la, le systeme est toujours en base.
await expect(page.locator('.gs-card', { hasText: gs.name })).toBeVisible();
const res = await request.get(`/api/game-systems/${gs.id}`);
expect(res.ok()).toBeTruthy();
});
});

View File

@@ -0,0 +1,68 @@
import { test, expect } from '@playwright/test';
import {
seedGameSystem,
deleteGameSystem,
getGameSystemById,
type SeededGameSystem,
} from '../../fixtures/api';
test.describe('GameSystem edit', () => {
let gs: SeededGameSystem;
test.beforeEach(async ({ request }) => {
gs = await seedGameSystem(request, {
description: 'Description initiale.',
author: 'Auteur initial',
});
});
test.afterEach(async ({ request }) => {
if (gs?.id) await deleteGameSystem(request, gs.id);
});
test('form is prefilled with the game system data', async ({ page }) => {
await page.goto(`/game-systems/${gs.id}/edit`);
await expect(page.getByRole('heading', { name: /Éditer le système/i })).toBeVisible();
await expect(page.getByLabel(/^Nom/i)).toHaveValue(gs.name);
await expect(page.getByLabel(/Description courte/i)).toHaveValue('Description initiale.');
await expect(page.getByLabel(/Auteur/i)).toHaveValue('Auteur initial');
});
test('edits name and description and persists them to API', async ({ page, request }) => {
const newName = `${gs.name} renamed`;
const newDescription = 'Description mise à jour par le test.';
await page.goto(`/game-systems/${gs.id}/edit`);
// Attente que le formulaire soit prerempli avant de fill — sinon le load
// async ecrase les valeurs filled (cf. bug arc-edit corrige).
await expect(page.getByLabel(/^Nom/i)).toHaveValue(gs.name);
await page.getByLabel(/^Nom/i).fill(newName);
await page.getByLabel(/Description courte/i).fill(newDescription);
await page.getByRole('button', { name: /^Enregistrer$/i }).click();
// Retour a la liste apres save.
await expect(page).toHaveURL(/\/game-systems$/);
const persisted = await getGameSystemById(request, gs.id);
expect(persisted.name).toBe(newName);
expect(persisted.description).toBe(newDescription);
});
test('save button is disabled when name is cleared', async ({ page }) => {
await page.goto(`/game-systems/${gs.id}/edit`);
await expect(page.getByLabel(/^Nom/i)).toHaveValue(gs.name);
const nameField = page.getByLabel(/^Nom/i);
const saveBtn = page.getByRole('button', { name: /^Enregistrer$/i });
await expect(saveBtn).toBeEnabled();
await nameField.fill('');
await expect(saveBtn).toBeDisabled();
await nameField.fill('OK');
await expect(saveBtn).toBeEnabled();
});
});

View File

@@ -0,0 +1,111 @@
import { test, expect } from '@playwright/test';
import {
seedGameSystem,
deleteGameSystem,
type SeededGameSystem,
} from '../../fixtures/api';
test.describe('GameSystem rule sections editor', () => {
let gs: SeededGameSystem;
test.beforeEach(async ({ request }) => {
// On part d'un GameSystem vide (pas de regles seedees) — chaque test gere
// ses propres ajouts pour eviter les couplages.
gs = await seedGameSystem(request);
});
test.afterEach(async ({ request }) => {
if (gs?.id) await deleteGameSystem(request, gs.id);
});
test('adds a suggested section, fills it, and persists it', async ({ page, request }) => {
const sectionContent = 'Initiative à d20, action+bonus+mouvement, dégâts par dés.';
await page.goto(`/game-systems/${gs.id}/edit`);
// Attendre le chargement du form (nom prerempli).
await expect(page.getByLabel(/^Nom/i)).toHaveValue(gs.name);
// Empty state visible tant qu'aucune section n'est ajoutee.
await expect(page.locator('.section-list .empty-hint')).toBeVisible();
// Ajout via la chip suggeree "Combat".
await page.locator('.add-row .chip', { hasText: 'Combat' }).click();
// Une section-card est apparue avec titre "Combat" prerempli + textarea visible.
const card = page.locator('.section-card').first();
await expect(card).toBeVisible();
await expect(card.locator('.section-title-input')).toHaveValue('Combat');
await card.locator('.section-content').fill(sectionContent);
// Save + retour a la liste.
await page.getByRole('button', { name: /^Enregistrer$/i }).click();
await expect(page).toHaveURL(/\/game-systems$/);
// Verification cote API : le markdown contient bien la section + son contenu.
const persisted = await request.get(`/api/game-systems/${gs.id}`).then((r) => r.json());
expect(persisted.rulesMarkdown).toContain('## Combat');
expect(persisted.rulesMarkdown).toContain(sectionContent);
});
test('disables a suggested chip after it has been used', async ({ page }) => {
await page.goto(`/game-systems/${gs.id}/edit`);
await expect(page.getByLabel(/^Nom/i)).toHaveValue(gs.name);
const combatChip = page.locator('.add-row .chip', { hasText: 'Combat' });
await expect(combatChip).toBeEnabled();
await combatChip.click();
// Apres ajout, la chip "Combat" est desactivee (suggestion deja utilisee).
await expect(combatChip).toBeDisabled();
});
test('adds a custom blank section via "Autre…" and lets the user name it', async ({ page }) => {
await page.goto(`/game-systems/${gs.id}/edit`);
await expect(page.getByLabel(/^Nom/i)).toHaveValue(gs.name);
await page.locator('.add-row .chip-custom', { hasText: /Autre/i }).click();
// Section vierge ajoutee : titre vide, prete a remplir.
const card = page.locator('.section-card').first();
await expect(card).toBeVisible();
const titleInput = card.locator('.section-title-input');
await expect(titleInput).toHaveValue('');
await titleInput.fill('Sorts');
await expect(titleInput).toHaveValue('Sorts');
});
test('removes a section', async ({ page }) => {
await page.goto(`/game-systems/${gs.id}/edit`);
await expect(page.getByLabel(/^Nom/i)).toHaveValue(gs.name);
await page.locator('.add-row .chip', { hasText: 'Combat' }).click();
await page.locator('.add-row .chip', { hasText: 'Classes' }).click();
await expect(page.locator('.section-card')).toHaveCount(2);
// Supprime la premiere section (Combat).
await page.locator('.section-card').first().locator('.btn-remove').click();
await expect(page.locator('.section-card')).toHaveCount(1);
await expect(page.locator('.section-card').first().locator('.section-title-input')).toHaveValue('Classes');
});
test('collapses and expands a section', async ({ page }) => {
await page.goto(`/game-systems/${gs.id}/edit`);
await expect(page.getByLabel(/^Nom/i)).toHaveValue(gs.name);
await page.locator('.add-row .chip', { hasText: 'Combat' }).click();
const card = page.locator('.section-card').first();
// Par defaut deployee : textarea visible.
await expect(card.locator('.section-content')).toBeVisible();
// Clic sur le bouton collapse → textarea masquee.
await card.locator('.btn-collapse').click();
await expect(card.locator('.section-content')).toHaveCount(0);
// Re-clic → re-deployee.
await card.locator('.btn-collapse').click();
await expect(card.locator('.section-content')).toBeVisible();
});
});

View File

@@ -0,0 +1,151 @@
import { test, expect, Page } from '@playwright/test';
import {
seedGameSystem,
deleteGameSystem,
type SeededGameSystem,
} from '../../fixtures/api';
/**
* Tests du composant <app-template-fields-editor> dans le contexte GameSystem.
*
* Le composant est instancie DEUX fois sur la page d'edition d'un GameSystem
* (une fois pour PJ "characterTemplate", une fois pour PNJ "npcTemplate"), donc
* les selecteurs doivent etre scopes a l'instance ciblee. On utilise un helper
* `tfe(label)` qui renvoie le locator de l'editeur correspondant au titre.
*/
test.describe('GameSystem template fields editor (PJ / PNJ)', () => {
let gs: SeededGameSystem;
test.beforeEach(async ({ request }) => {
gs = await seedGameSystem(request);
});
test.afterEach(async ({ request }) => {
if (gs?.id) await deleteGameSystem(request, gs.id);
});
/** Helper : retourne le locator de l'editeur de templates par son label. */
const tfe = (page: Page, label: 'PJ' | 'PNJ') =>
page.locator('.tfe').filter({ hasText: `Champs de la fiche ${label}` });
test('adds a suggested field to the PJ template and persists it', async ({ page, request }) => {
await page.goto(`/game-systems/${gs.id}/edit`);
await expect(page.getByLabel(/^Nom/i)).toHaveValue(gs.name);
const pjEditor = tfe(page, 'PJ');
await expect(pjEditor).toBeVisible();
// Ajout de "Histoire" via la chip suggeree.
await pjEditor.locator('.tfe-add .chip', { hasText: 'Histoire' }).click();
// Une row apparait avec le nom prerempli.
const row = pjEditor.locator('.tfe-item').first();
await expect(row).toBeVisible();
await expect(row.locator('.tfe-name')).toHaveValue('Histoire');
// Save → retour a la liste.
await page.getByRole('button', { name: /^Enregistrer$/i }).click();
await expect(page).toHaveURL(/\/game-systems$/);
// Verification API : le champ est bien dans characterTemplate.
const persisted = await request.get(`/api/game-systems/${gs.id}`).then((r) => r.json());
expect(persisted.characterTemplate).toEqual(
expect.arrayContaining([expect.objectContaining({ name: 'Histoire' })]),
);
// npcTemplate non touche (toujours vide).
expect(persisted.npcTemplate ?? []).toHaveLength(0);
});
test('adds a custom NUMBER field via "Nombre" chip', async ({ page }) => {
await page.goto(`/game-systems/${gs.id}/edit`);
await expect(page.getByLabel(/^Nom/i)).toHaveValue(gs.name);
const pjEditor = tfe(page, 'PJ');
await pjEditor.locator('.tfe-add .chip-custom', { hasText: 'Nombre' }).click();
const row = pjEditor.locator('.tfe-item').first();
await expect(row).toBeVisible();
// Champ vide, nom a remplir, type "NUMBER" pre-selectionne dans le select.
await expect(row.locator('.tfe-name')).toHaveValue('');
await expect(row.locator('.tfe-type')).toHaveValue('NUMBER');
await row.locator('.tfe-name').fill('Points de vie');
await expect(row.locator('.tfe-name')).toHaveValue('Points de vie');
});
test('PJ and PNJ editors are independent (adding to one does not affect the other)', async ({
page,
request,
}) => {
await page.goto(`/game-systems/${gs.id}/edit`);
await expect(page.getByLabel(/^Nom/i)).toHaveValue(gs.name);
await tfe(page, 'PJ').locator('.tfe-add .chip', { hasText: 'Histoire' }).click();
await tfe(page, 'PNJ').locator('.tfe-add .chip', { hasText: 'Motivation' }).click();
await expect(tfe(page, 'PJ').locator('.tfe-item')).toHaveCount(1);
await expect(tfe(page, 'PNJ').locator('.tfe-item')).toHaveCount(1);
await expect(tfe(page, 'PJ').locator('.tfe-item').first().locator('.tfe-name')).toHaveValue('Histoire');
await expect(tfe(page, 'PNJ').locator('.tfe-item').first().locator('.tfe-name')).toHaveValue('Motivation');
await page.getByRole('button', { name: /^Enregistrer$/i }).click();
await expect(page).toHaveURL(/\/game-systems$/);
const persisted = await request.get(`/api/game-systems/${gs.id}`).then((r) => r.json());
expect(persisted.characterTemplate).toEqual(
expect.arrayContaining([expect.objectContaining({ name: 'Histoire' })]),
);
expect(persisted.npcTemplate).toEqual(
expect.arrayContaining([expect.objectContaining({ name: 'Motivation' })]),
);
});
test('removes a field from the template', async ({ page }) => {
await page.goto(`/game-systems/${gs.id}/edit`);
await expect(page.getByLabel(/^Nom/i)).toHaveValue(gs.name);
const pjEditor = tfe(page, 'PJ');
await pjEditor.locator('.tfe-add .chip', { hasText: 'Histoire' }).click();
await pjEditor.locator('.tfe-add .chip', { hasText: 'Apparence' }).click();
await expect(pjEditor.locator('.tfe-item')).toHaveCount(2);
// Supprime le premier champ (Histoire) via son btn-remove.
await pjEditor.locator('.tfe-item').first().locator('.btn-remove').click();
await expect(pjEditor.locator('.tfe-item')).toHaveCount(1);
await expect(pjEditor.locator('.tfe-item').first().locator('.tfe-name')).toHaveValue('Apparence');
});
test('reorders fields with the up arrow button', async ({ page }) => {
await page.goto(`/game-systems/${gs.id}/edit`);
await expect(page.getByLabel(/^Nom/i)).toHaveValue(gs.name);
const pjEditor = tfe(page, 'PJ');
await pjEditor.locator('.tfe-add .chip', { hasText: 'Histoire' }).click();
await pjEditor.locator('.tfe-add .chip', { hasText: 'Apparence' }).click();
// Ordre initial : Histoire, Apparence.
let rows = pjEditor.locator('.tfe-item');
await expect(rows.nth(0).locator('.tfe-name')).toHaveValue('Histoire');
await expect(rows.nth(1).locator('.tfe-name')).toHaveValue('Apparence');
// Monte Apparence d'un cran.
await rows.nth(1).locator('.btn-arrow').first().click();
rows = pjEditor.locator('.tfe-item');
await expect(rows.nth(0).locator('.tfe-name')).toHaveValue('Apparence');
await expect(rows.nth(1).locator('.tfe-name')).toHaveValue('Histoire');
});
test('disables a suggested chip after the field has been added', async ({ page }) => {
await page.goto(`/game-systems/${gs.id}/edit`);
await expect(page.getByLabel(/^Nom/i)).toHaveValue(gs.name);
const pjEditor = tfe(page, 'PJ');
const histoireChip = pjEditor.locator('.tfe-add .chip', { hasText: 'Histoire' });
await expect(histoireChip).toBeEnabled();
await histoireChip.click();
await expect(histoireChip).toBeDisabled();
});
});

View File

@@ -17,32 +17,31 @@ test.describe('Lore delete', () => {
page,
request,
}) => {
let confirmMessage = '';
page.on('dialog', async (dialog) => {
confirmMessage = dialog.message();
await dialog.accept();
});
await page.goto(`/lore/${seeded.id}`);
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).click();
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).first().click();
// Attente du dialog et du retour sur la liste des lores.
await expect(page).toHaveURL(/\/lore$/);
expect(confirmMessage).toContain(seeded.name);
const dialog = page.getByRole('dialog');
await expect(dialog).toBeVisible();
await expect(dialog).toContainText(seeded.name);
// Lore contient un dossier seedé : le récapitulatif doit l'indiquer.
expect(confirmMessage).toMatch(/1 dossier/i);
await expect(dialog).toContainText(/1 dossier/i);
await dialog.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).click();
// Attente du retour sur la liste des lores.
await expect(page).toHaveURL(/\/lore$/);
const res = await request.get(`/api/lores/${seeded.id}`);
expect(res.status()).toBe(404);
});
test('keeps the lore when the confirm is dismissed', async ({ page, request }) => {
page.on('dialog', async (dialog) => {
await dialog.dismiss();
});
await page.goto(`/lore/${seeded.id}`);
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).click();
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).first().click();
const dialog = page.getByRole('dialog');
await expect(dialog).toBeVisible();
await dialog.getByRole('button', { name: /^Annuler$/i }).click();
// On reste sur le détail, le titre du lore est toujours visible.
await expect(page.locator('.detail-header h1')).toHaveText(seeded.name);

View File

@@ -32,10 +32,12 @@ test.describe('Page delete', () => {
});
test('deletes the page after accepting confirm', async ({ page, request }) => {
page.on('dialog', (dialog) => dialog.accept());
await page.goto(`/lore/${seeded.id}/pages/${pageEntity.id}/edit`);
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).click();
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).first().click();
const dialog = page.getByRole('dialog');
await expect(dialog).toBeVisible();
await dialog.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).click();
// Le composant redirige vers la racine du Lore après suppression.
await expect(page).toHaveURL(new RegExp(`/lore/${seeded.id}$`));
@@ -45,10 +47,12 @@ test.describe('Page delete', () => {
});
test('keeps the page when confirm is dismissed', async ({ page, request }) => {
page.on('dialog', (dialog) => dialog.dismiss());
await page.goto(`/lore/${seeded.id}/pages/${pageEntity.id}/edit`);
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).click();
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).first().click();
const dialog = page.getByRole('dialog');
await expect(dialog).toBeVisible();
await dialog.getByRole('button', { name: /^Annuler$/i }).click();
await expect(page).toHaveURL(new RegExp(`/lore/${seeded.id}/pages/${pageEntity.id}/edit$`));

View File

@@ -25,11 +25,13 @@ test.describe('Template delete', () => {
});
test('deletes the template after accepting confirm', async ({ page, request }) => {
page.on('dialog', (dialog) => dialog.accept());
await page.goto(`/lore/${seeded.id}/templates/${template.id}`);
await page.locator('.page-header .btn-danger').click();
const dialog = page.getByRole('dialog');
await expect(dialog).toBeVisible();
await dialog.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).click();
await expect(page).toHaveURL(new RegExp(`/lore/${seeded.id}$`));
const templates = await getTemplatesForLore(request, seeded.id);
@@ -37,11 +39,13 @@ test.describe('Template delete', () => {
});
test('keeps the template when confirm is dismissed', async ({ page, request }) => {
page.on('dialog', (dialog) => dialog.dismiss());
await page.goto(`/lore/${seeded.id}/templates/${template.id}`);
await page.locator('.page-header .btn-danger').click();
const dialog = page.getByRole('dialog');
await expect(dialog).toBeVisible();
await dialog.getByRole('button', { name: /^Annuler$/i }).click();
// On reste sur l'écran d'édition (l'URL ne change pas).
await expect(page).toHaveURL(new RegExp(`/lore/${seeded.id}/templates/${template.id}$`));

4
web/package-lock.json generated
View File

@@ -1,12 +1,12 @@
{
"name": "loremind-web",
"version": "0.8.3",
"version": "0.8.5",
"lockfileVersion": 3,
"requires": true,
"packages": {
"": {
"name": "loremind-web",
"version": "0.8.3",
"version": "0.8.5",
"dependencies": {
"@angular/animations": "^17.0.0",
"@angular/common": "^17.0.0",

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "loremind-web",
"version": "0.8.3",
"version": "0.8.5",
"description": "LoreMind Frontend - Angular",
"scripts": {
"ng": "ng",

View File

@@ -1,6 +1,12 @@
import { defineConfig, devices } from '@playwright/test';
const baseURL = process.env['E2E_BASE_URL'] || 'http://localhost:8081';
// Par defaut on cible le serveur de dev Angular (ng serve) sur :4200 pour les
// runs locaux — c'est ce qu'on veut quand on bosse en TDD/dev sur le front.
// La CI (.gitea/workflows/e2e.yml) override avec `E2E_BASE_URL=http://web`
// pour cibler l'instance Docker dans le reseau du runner. Pour tester
// localement contre le container docker-compose, lancer :
// E2E_BASE_URL=http://localhost:8081 npm run e2e
const baseURL = process.env['E2E_BASE_URL'] || 'http://localhost:4200';
export default defineConfig({
testDir: './e2e/tests',

View File

@@ -18,3 +18,4 @@
</div>
<app-global-search></app-global-search>
<app-confirm-dialog-host></app-confirm-dialog-host>

View File

@@ -5,6 +5,7 @@ import { SidebarComponent } from './sidebar/sidebar.component';
import { SecondarySidebarComponent } from './shared/secondary-sidebar/secondary-sidebar.component';
import { GlobalSearchComponent } from './shared/global-search/global-search.component';
import { UpdateBannerComponent } from './shared/update-banner/update-banner.component';
import { ConfirmDialogHostComponent } from './shared/confirm-dialog/confirm-dialog-host.component';
import { LayoutService } from './services/layout.service';
import { GlobalSearchService } from './services/global-search.service';
import { VersionCheckerService } from './services/version-checker.service';
@@ -18,6 +19,7 @@ import { VersionCheckerService } from './services/version-checker.service';
SecondarySidebarComponent,
GlobalSearchComponent,
UpdateBannerComponent,
ConfirmDialogHostComponent,
AsyncPipe,
NgIf,
],

View File

@@ -7,9 +7,8 @@ import { LucideAngularModule, BookOpen } from 'lucide-angular';
import { CampaignService } from '../../../services/campaign.service';
import { CharacterService } from '../../../services/character.service';
import { NpcService } from '../../../services/npc.service';
import { LayoutService, GlobalItem } from '../../../services/layout.service';
import { Campaign } from '../../../services/campaign.model';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignTree } from '../../campaign-tree.helper';
import { LayoutService } from '../../../services/layout.service';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignSidebarConfig } from '../../campaign-tree.helper';
import { IconPickerComponent } from '../../../shared/icon-picker/icon-picker.component';
import { CAMPAIGN_ICON_OPTIONS } from '../../campaign-icons';
@@ -62,21 +61,7 @@ export class ArcCreateComponent implements OnInit, OnDestroy {
}).subscribe(({ campaign, allCampaigns, treeData }) => {
this.existingArcCount = treeData.arcs.length;
const globalItems: GlobalItem[] = allCampaigns.map((c: Campaign) => ({
id: c.id!, name: c.name, route: `/campaigns/${c.id}`
}));
this.layoutService.show({
title: campaign.name,
items: buildCampaignTree(this.campaignId, treeData),
footerLabel: 'Toutes les campagnes',
createActions: [
{ id: 'create-arc', label: '+ Nouvel arc', variant: 'primary', route: `/campaigns/${this.campaignId}/arcs/create` }
],
globalItems,
globalBackLabel: 'Toutes les campagnes',
globalBackRoute: '/campaigns'
});
this.layoutService.show(buildCampaignSidebarConfig(campaign, allCampaigns, treeData, this.campaignId));
});
}
@@ -89,7 +74,7 @@ export class ArcCreateComponent implements OnInit, OnDestroy {
order: this.existingArcCount + 1,
icon: this.selectedIcon
}).subscribe({
next: (created) => this.router.navigate(['/campaigns', this.campaignId, 'arcs', created.id, 'edit']),
next: (created) => this.router.navigate(['/campaigns', this.campaignId, 'arcs', created.id]),
error: () => console.error('Erreur lors de la création de l\'arc')
});
}
@@ -99,6 +84,9 @@ export class ArcCreateComponent implements OnInit, OnDestroy {
}
ngOnDestroy(): void {
this.layoutService.hide();
// Volontairement vide : la sidebar reste prise en charge par le composant
// suivant (autre sous-route ou le composant detail parent) qui appellera
// show(). Eviter d'appeler hide() ici previent le clignotement / la
// disparition de la sidebar lors des navigations internes a la section.
}
}

View File

@@ -9,16 +9,17 @@ import { CampaignService } from '../../../services/campaign.service';
import { CharacterService } from '../../../services/character.service';
import { NpcService } from '../../../services/npc.service';
import { PageService } from '../../../services/page.service';
import { LayoutService, GlobalItem } from '../../../services/layout.service';
import { LayoutService } from '../../../services/layout.service';
import { PageTitleService } from '../../../services/page-title.service';
import { Campaign, Arc } from '../../../services/campaign.model';
import { Arc } from '../../../services/campaign.model';
import { Page } from '../../../services/page.model';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignTree } from '../../campaign-tree.helper';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignSidebarConfig } from '../../campaign-tree.helper';
import { LoreLinkPickerComponent } from '../../../shared/lore-link-picker/lore-link-picker.component';
import { AiChatDrawerComponent } from '../../../shared/ai-chat-drawer/ai-chat-drawer.component';
import { ImageGalleryComponent } from '../../../shared/image-gallery/image-gallery.component';
import { IconPickerComponent } from '../../../shared/icon-picker/icon-picker.component';
import { CAMPAIGN_ICON_OPTIONS } from '../../campaign-icons';
import { ConfirmDialogService } from '../../../shared/confirm-dialog/confirm-dialog.service';
/**
* Écran de détail/modification d'un Arc.
@@ -78,7 +79,8 @@ export class ArcEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
private npcService: NpcService,
private pageService: PageService,
private layoutService: LayoutService,
private pageTitleService: PageTitleService
private pageTitleService: PageTitleService,
private confirmDialog: ConfirmDialogService
) {
this.form = this.fb.group({
name: ['', Validators.required],
@@ -142,21 +144,7 @@ export class ArcEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
resolution: arc.resolution ?? ''
});
const globalItems: GlobalItem[] = allCampaigns.map((c: Campaign) => ({
id: c.id!, name: c.name, route: `/campaigns/${c.id}`
}));
this.layoutService.show({
title: campaign.name,
items: buildCampaignTree(this.campaignId, treeData),
footerLabel: 'Toutes les campagnes',
createActions: [
{ id: 'create-arc', label: '+ Nouvel arc', variant: 'primary', route: `/campaigns/${this.campaignId}/arcs/create` }
],
globalItems,
globalBackLabel: 'Toutes les campagnes',
globalBackRoute: '/campaigns'
});
this.layoutService.show(buildCampaignSidebarConfig(campaign, allCampaigns, treeData, this.campaignId));
});
}
@@ -183,10 +171,18 @@ export class ArcEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
}
delete(): void {
if (!confirm(`Supprimer l'arc "${this.arc?.name}" ? Cette action est irréversible.`)) return;
this.campaignService.deleteArc(this.arcId).subscribe({
next: () => this.router.navigate(['/campaigns', this.campaignId]),
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression')
this.confirmDialog.confirm({
title: 'Supprimer l\'arc',
message: `Supprimer l'arc "${this.arc?.name}" ?`,
details: ['Cette action est irréversible.'],
confirmLabel: 'Supprimer',
variant: 'danger'
}).then(ok => {
if (!ok) return;
this.campaignService.deleteArc(this.arcId).subscribe({
next: () => this.router.navigate(['/campaigns', this.campaignId]),
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression')
});
});
}
@@ -195,6 +191,9 @@ export class ArcEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
}
ngOnDestroy(): void {
this.layoutService.hide();
// Volontairement vide : la sidebar reste prise en charge par le composant
// suivant (autre sous-route ou le composant detail parent) qui appellera
// show(). Eviter d'appeler hide() ici previent le clignotement / la
// disparition de la sidebar lors des navigations internes a la section.
}
}

View File

@@ -9,12 +9,13 @@ import { CampaignService } from '../../../services/campaign.service';
import { CharacterService } from '../../../services/character.service';
import { NpcService } from '../../../services/npc.service';
import { PageService } from '../../../services/page.service';
import { LayoutService, GlobalItem } from '../../../services/layout.service';
import { LayoutService } from '../../../services/layout.service';
import { PageTitleService } from '../../../services/page-title.service';
import { Campaign, Arc } from '../../../services/campaign.model';
import { Arc } from '../../../services/campaign.model';
import { Page } from '../../../services/page.model';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignTree } from '../../campaign-tree.helper';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignSidebarConfig } from '../../campaign-tree.helper';
import { ImageGalleryComponent } from '../../../shared/image-gallery/image-gallery.component';
import { ConfirmDialogService } from '../../../shared/confirm-dialog/confirm-dialog.service';
/**
* Écran de consultation d'un Arc narratif (lecture seule).
@@ -50,7 +51,8 @@ export class ArcViewComponent implements OnInit, OnDestroy {
private npcService: NpcService,
private pageService: PageService,
private layoutService: LayoutService,
private pageTitleService: PageTitleService
private pageTitleService: PageTitleService,
private confirmDialog: ConfirmDialogService
) {}
ngOnInit(): void {
@@ -83,20 +85,7 @@ export class ArcViewComponent implements OnInit, OnDestroy {
this.availablePages = pages;
this.pageTitleService.set(arc.name);
const globalItems: GlobalItem[] = allCampaigns.map((c: Campaign) => ({
id: c.id!, name: c.name, route: `/campaigns/${c.id}`
}));
this.layoutService.show({
title: campaign.name,
items: buildCampaignTree(this.campaignId, treeData),
footerLabel: 'Toutes les campagnes',
createActions: [
{ id: 'create-arc', label: '+ Nouvel arc', variant: 'primary', route: `/campaigns/${this.campaignId}/arcs/create` }
],
globalItems,
globalBackLabel: 'Toutes les campagnes',
globalBackRoute: '/campaigns'
});
this.layoutService.show(buildCampaignSidebarConfig(campaign, allCampaigns, treeData, this.campaignId));
});
}
@@ -122,18 +111,24 @@ export class ArcViewComponent implements OnInit, OnDestroy {
if (impact.chapters > 0) parts.push(`${impact.chapters} chapitre${impact.chapters > 1 ? 's' : ''}`);
if (impact.scenes > 0) parts.push(`${impact.scenes} scène${impact.scenes > 1 ? 's' : ''}`);
const lines = [`Supprimer l'arc "${arc.name}" ?`];
const details: string[] = [];
if (parts.length) {
lines.push('');
lines.push(`Cette action supprimera aussi : ${parts.join(', ')}.`);
details.push(`Cette action supprimera aussi : ${parts.join(', ')}.`);
}
lines.push('');
lines.push('Cette action est irréversible.');
details.push('Cette action est irréversible.');
if (!confirm(lines.join('\n'))) return;
this.campaignService.deleteArc(arc.id!).subscribe({
next: () => this.router.navigate(['/campaigns', this.campaignId]),
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression de l\'arc')
this.confirmDialog.confirm({
title: 'Supprimer l\'arc',
message: `Supprimer l'arc "${arc.name}" ?`,
details,
confirmLabel: 'Supprimer',
variant: 'danger'
}).then(ok => {
if (!ok) return;
this.campaignService.deleteArc(arc.id!).subscribe({
next: () => this.router.navigate(['/campaigns', this.campaignId]),
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression de l\'arc')
});
});
},
error: () => console.error('Impossible de récupérer les dépendances de l\'arc')
@@ -141,6 +136,9 @@ export class ArcViewComponent implements OnInit, OnDestroy {
}
ngOnDestroy(): void {
this.layoutService.hide();
// Volontairement vide : la sidebar reste prise en charge par le composant
// suivant (autre sous-route ou le composant detail parent) qui appellera
// show(). Eviter d'appeler hide() ici previent le clignotement / la
// disparition de la sidebar lors des navigations internes a la section.
}
}

View File

@@ -3,8 +3,8 @@ import { switchMap, map } from 'rxjs/operators';
import { CampaignService } from '../services/campaign.service';
import { CharacterService } from '../services/character.service';
import { NpcService } from '../services/npc.service';
import { TreeItem } from '../services/layout.service';
import { Arc, Chapter, Scene } from '../services/campaign.model';
import { TreeItem, SecondarySidebarConfig, GlobalItem } from '../services/layout.service';
import { Arc, Chapter, Scene, Campaign } from '../services/campaign.model';
import { Character } from '../services/character.model';
import { Npc } from '../services/npc.model';
@@ -83,7 +83,7 @@ export function buildCampaignTree(campaignId: string, data: CampaignTreeData): T
const characterItems: TreeItem[] = sortedCharacters.map(ch => ({
id: `character-${ch.id}`,
label: ch.name,
route: `/campaigns/${campaignId}/characters/${ch.id}/edit`
route: `/campaigns/${campaignId}/characters/${ch.id}`
}));
const charactersNode: TreeItem = {
@@ -107,7 +107,7 @@ export function buildCampaignTree(campaignId: string, data: CampaignTreeData): T
const npcItems: TreeItem[] = sortedNpcs.map(n => ({
id: `npc-${n.id}`,
label: n.name,
route: `/campaigns/${campaignId}/npcs/${n.id}/edit`
route: `/campaigns/${campaignId}/npcs/${n.id}`
}));
const npcsNode: TreeItem = {
@@ -172,3 +172,35 @@ export function buildCampaignTree(campaignId: string, data: CampaignTreeData): T
return [...arcNodes, charactersNode, npcsNode];
}
/**
* Construit la SecondarySidebarConfig complete d'une campagne a partir des
* donnees deja chargees. A utiliser quand le composant fait deja un forkJoin
* pour ses propres donnees (arc-view, scene-edit, etc.) et a deja `campaign`,
* `allCampaigns` et `treeData` en main — evite de refaire les memes HTTP.
*
* Pour les composants qui n'ont pas d'autre fetch a faire (character-view,
* npc-view...), preferer CampaignSidebarService.show(campaignId) qui orchestre
* le forkJoin et appelle layoutService.show() en une seule ligne.
*/
export function buildCampaignSidebarConfig(
campaign: Campaign,
allCampaigns: Campaign[],
treeData: CampaignTreeData,
campaignId: string
): SecondarySidebarConfig {
const globalItems: GlobalItem[] = allCampaigns.map(c => ({
id: c.id!, name: c.name, route: `/campaigns/${c.id}`
}));
return {
title: campaign.name,
items: buildCampaignTree(campaignId, treeData),
footerLabel: 'Toutes les campagnes',
createActions: [
{ id: 'create-arc', label: '+ Nouvel arc', variant: 'primary', route: `/campaigns/${campaignId}/arcs/create` }
],
globalItems,
globalBackLabel: 'Toutes les campagnes',
globalBackRoute: '/campaigns'
};
}

View File

@@ -50,14 +50,50 @@
<div class="field">
<label for="campaign-game-system">Système de JDR</label>
<select id="campaign-game-system" formControlName="gameSystemId">
<select *ngIf="!creatingGameSystem" id="campaign-game-system" formControlName="gameSystemId">
<option value="">— Aucun (campagne générique) —</option>
<option *ngFor="let gs of availableGameSystems" [value]="gs.id">{{ gs.name }}</option>
<option [value]="CREATE_GAMESYSTEM_SENTINEL">+ Créer un nouveau système…</option>
</select>
<p class="hint">
<!-- Mode creation inline : remplace temporairement le select. -->
<div *ngIf="creatingGameSystem" class="inline-create">
<input
type="text"
[(ngModel)]="newGameSystemName"
[ngModelOptions]="{ standalone: true }"
placeholder="Nom du nouveau système (ex: D&D 5e, Nimble, Maison)"
(keydown.enter)="$event.preventDefault(); submitCreateGameSystem()"
(keydown.escape)="cancelCreateGameSystem()"
autofocus
/>
<div class="inline-create-actions">
<button type="button" class="btn-inline-primary"
[disabled]="!newGameSystemName.trim() || creatingGameSystemInFlight"
(click)="submitCreateGameSystem()">
<lucide-icon [img]="Check" [size]="14"></lucide-icon>
Créer
</button>
<button type="button" class="btn-inline-secondary" (click)="cancelCreateGameSystem()">
Annuler
</button>
</div>
<p class="hint">
Création rapide — vous pourrez ajouter les règles, les templates de fiches PJ/PNJ
et le reste depuis la section "Systèmes" plus tard.
</p>
</div>
<p *ngIf="!creatingGameSystem" class="hint">
Optionnel. Si défini, l'IA injectera les règles du système (classes, combat, lore...)
dans ses suggestions pour respecter les mécaniques du JDR.
</p>
<p *ngIf="!creatingGameSystem" class="hint hint-warning">
⚠️ Le système de jeu choisi détermine aussi le <strong>template des fiches de PJ et PNJ</strong>.
Le changer plus tard rendra les champs des fiches existantes invisibles
(les données restent stockées mais ne s'afficheront qu'en revenant à l'ancien système).
Choisissez bien dès le départ si possible.
</p>
</div>
<div class="info-box">

View File

@@ -87,6 +87,81 @@ form {
input[type="number"] { width: 120px; }
}
.inline-create {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 0.5rem;
padding: 0.875rem;
background: #1a2233;
border: 1px solid #2d3748;
border-left: 3px solid #6c63ff;
border-radius: 8px;
input {
width: 100%;
background: #1f2937;
border: 1px solid #374151;
border-radius: 6px;
padding: 0.6rem 0.875rem;
color: white;
font-size: 0.9rem;
outline: none;
transition: border-color 0.2s;
&::placeholder { color: #4b5563; }
&:focus { border-color: #6c63ff; }
}
}
.inline-create-actions {
display: flex;
gap: 0.5rem;
}
.btn-inline-primary {
display: flex;
align-items: center;
gap: 0.375rem;
padding: 0.5rem 0.875rem;
background: #6c63ff;
color: white;
border: none;
border-radius: 6px;
font-size: 0.85rem;
font-weight: 600;
cursor: pointer;
transition: background 0.2s;
&:hover:not(:disabled) { background: #5b52e0; }
&:disabled { opacity: 0.4; cursor: not-allowed; }
}
.btn-inline-secondary {
padding: 0.5rem 0.875rem;
background: transparent;
color: #9ca3af;
border: 1px solid #374151;
border-radius: 6px;
font-size: 0.85rem;
cursor: pointer;
transition: background 0.2s, color 0.2s;
&:hover { background: #1f2937; color: white; }
}
.hint-warning {
margin-top: 0.5rem;
background: rgba(234, 179, 8, 0.08);
border-left: 3px solid #eab308;
border-radius: 4px;
padding: 0.625rem 0.875rem;
color: #fbbf24;
font-size: 0.8rem;
line-height: 1.5;
strong { color: #fde68a; }
}
.info-box {
background: #1f2937;
border-radius: 8px;

View File

@@ -1,7 +1,8 @@
import { Component, EventEmitter, OnInit, Output } from '@angular/core';
import { CommonModule } from '@angular/common';
import { ReactiveFormsModule, FormBuilder, FormGroup, Validators } from '@angular/forms';
import { LucideAngularModule, BookCopy, X } from 'lucide-angular';
import { FormsModule } from '@angular/forms';
import { LucideAngularModule, BookCopy, X, Plus, Check } from 'lucide-angular';
import { LoreService } from '../../../services/lore.service';
import { Lore } from '../../../services/lore.model';
import { GameSystemService } from '../../../services/game-system.service';
@@ -22,7 +23,7 @@ export interface CampaignCreatePayload {
@Component({
selector: 'app-campaign-create',
standalone: true,
imports: [CommonModule, ReactiveFormsModule, LucideAngularModule],
imports: [CommonModule, ReactiveFormsModule, FormsModule, LucideAngularModule],
templateUrl: './campaign-create.component.html',
styleUrls: ['./campaign-create.component.scss']
})
@@ -32,6 +33,11 @@ export class CampaignCreateComponent implements OnInit {
readonly BookCopy = BookCopy;
readonly X = X;
readonly Plus = Plus;
readonly Check = Check;
/** Valeur sentinelle de l'option "Creer un systeme" dans le <select>. */
readonly CREATE_GAMESYSTEM_SENTINEL = '__create__';
form: FormGroup;
/** Lores disponibles pour association. Chargés à l'ouverture de la modal. */
@@ -39,6 +45,11 @@ export class CampaignCreateComponent implements OnInit {
/** GameSystems disponibles pour association. */
availableGameSystems: GameSystem[] = [];
/** Mode creation inline d'un GameSystem depuis le dropdown. */
creatingGameSystem = false;
newGameSystemName = '';
creatingGameSystemInFlight = false;
constructor(
private fb: FormBuilder,
private loreService: LoreService,
@@ -62,6 +73,47 @@ export class CampaignCreateComponent implements OnInit {
next: (gs) => this.availableGameSystems = gs,
error: () => this.availableGameSystems = []
});
// Detecte la selection de l'option sentinelle "Creer un systeme" et bascule
// en mode creation inline. On reinitialise immediatement le control a ''
// pour que la sentinelle ne reste pas en valeur reelle du form.
this.form.get('gameSystemId')?.valueChanges.subscribe(value => {
if (value === this.CREATE_GAMESYSTEM_SENTINEL) {
this.form.get('gameSystemId')?.setValue('', { emitEvent: false });
this.startCreateGameSystem();
}
});
}
startCreateGameSystem(): void {
this.creatingGameSystem = true;
this.newGameSystemName = '';
}
cancelCreateGameSystem(): void {
this.creatingGameSystem = false;
this.newGameSystemName = '';
}
submitCreateGameSystem(): void {
const name = this.newGameSystemName.trim();
if (!name || this.creatingGameSystemInFlight) return;
this.creatingGameSystemInFlight = true;
this.gameSystemService.create({ name, isPublic: false }).subscribe({
next: (created) => {
this.creatingGameSystemInFlight = false;
this.availableGameSystems = [...this.availableGameSystems, created];
if (created.id) {
this.form.get('gameSystemId')?.setValue(created.id);
}
this.creatingGameSystem = false;
this.newGameSystemName = '';
},
error: () => {
this.creatingGameSystemInFlight = false;
console.error('Erreur lors de la creation du systeme de jeu');
}
});
}
submit(): void {

View File

@@ -55,10 +55,37 @@
</div>
<div class="field">
<label>Système de JDR</label>
<select [(ngModel)]="editGameSystemId" name="editGameSystemId">
<select *ngIf="!creatingGameSystem"
[(ngModel)]="editGameSystemId"
name="editGameSystemId"
(ngModelChange)="onEditGameSystemChange($event)">
<option value="">— Aucun (générique) —</option>
<option *ngFor="let gs of availableGameSystems" [value]="gs.id">{{ gs.name }}</option>
<option [value]="CREATE_GAMESYSTEM_SENTINEL">+ Créer un nouveau système…</option>
</select>
<div *ngIf="creatingGameSystem" class="inline-create">
<input
type="text"
[(ngModel)]="newGameSystemName"
name="newGameSystemName"
placeholder="Nom du nouveau système (ex: D&D 5e, Nimble, Maison)"
(keydown.enter)="$event.preventDefault(); submitCreateGameSystem()"
(keydown.escape)="cancelCreateGameSystem()"
autofocus
/>
<div class="inline-create-actions">
<button type="button" class="btn-inline-primary"
[disabled]="!newGameSystemName.trim() || creatingGameSystemInFlight"
(click)="submitCreateGameSystem()">
<lucide-icon [img]="Check" [size]="14"></lucide-icon>
Créer
</button>
<button type="button" class="btn-inline-secondary" (click)="cancelCreateGameSystem()">
Annuler
</button>
</div>
</div>
</div>
<div class="header-actions">
<button type="button" class="btn-primary" (click)="saveEdit()" [disabled]="!editName.trim()">

View File

@@ -122,6 +122,64 @@
textarea { resize: vertical; }
}
.inline-create {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 0.5rem;
padding: 0.875rem;
background: #0f172a;
border: 1px solid #1f2937;
border-left: 3px solid #6c63ff;
border-radius: 8px;
input {
width: 100%;
background: #0a1320;
border: 1px solid #1f2937;
border-radius: 6px;
padding: 0.5rem 0.75rem;
color: white;
font-size: 0.9rem;
outline: none;
&::placeholder { color: #4b5563; }
&:focus { border-color: #6c63ff; }
}
.inline-create-actions { display: flex; gap: 0.5rem; }
.btn-inline-primary {
display: flex;
align-items: center;
gap: 0.375rem;
padding: 0.45rem 0.875rem;
background: #6c63ff;
color: white;
border: none;
border-radius: 6px;
font-size: 0.85rem;
font-weight: 600;
cursor: pointer;
transition: background 0.2s;
&:hover:not(:disabled) { background: #5b52e0; }
&:disabled { opacity: 0.4; cursor: not-allowed; }
}
.btn-inline-secondary {
padding: 0.45rem 0.875rem;
background: transparent;
color: #9ca3af;
border: 1px solid #374151;
border-radius: 6px;
font-size: 0.85rem;
cursor: pointer;
transition: background 0.2s, color 0.2s;
&:hover { background: #1f2937; color: white; }
}
}
.header-actions { justify-content: flex-end; }
}
}

View File

@@ -2,7 +2,7 @@ import { Component, OnInit, OnDestroy } from '@angular/core';
import { CommonModule } from '@angular/common';
import { ActivatedRoute } from '@angular/router';
import { FormsModule } from '@angular/forms';
import { LucideAngularModule, Swords, Plus, Globe, Pencil, Trash2, User, Dices, Drama } from 'lucide-angular';
import { LucideAngularModule, Swords, Plus, Globe, Pencil, Trash2, User, Dices, Drama, Check } from 'lucide-angular';
import { Router, RouterLink } from '@angular/router';
import { forkJoin, of } from 'rxjs';
import { catchError, switchMap, filter, map } from 'rxjs/operators';
@@ -14,11 +14,12 @@ import { CharacterService } from '../../../services/character.service';
import { NpcService } from '../../../services/npc.service';
import { Character } from '../../../services/character.model';
import { Npc } from '../../../services/npc.model';
import { LayoutService, GlobalItem } from '../../../services/layout.service';
import { LayoutService } from '../../../services/layout.service';
import { PageTitleService } from '../../../services/page-title.service';
import { Campaign, Arc } from '../../../services/campaign.model';
import { Lore } from '../../../services/lore.model';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignTree, CampaignTreeData } from '../../campaign-tree.helper';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignSidebarConfig, CampaignTreeData } from '../../campaign-tree.helper';
import { ConfirmDialogService } from '../../../shared/confirm-dialog/confirm-dialog.service';
@Component({
selector: 'app-campaign-detail',
@@ -36,6 +37,7 @@ export class CampaignDetailComponent implements OnInit, OnDestroy {
readonly User = User;
readonly Dices = Dices;
readonly Drama = Drama;
readonly Check = Check;
campaign: Campaign | null = null;
arcs: Arc[] = [];
@@ -61,6 +63,13 @@ export class CampaignDetailComponent implements OnInit, OnDestroy {
editLoreId = '';
editGameSystemId = '';
/** Valeur sentinelle de l'option "Creer un systeme" dans le <select>. */
readonly CREATE_GAMESYSTEM_SENTINEL = '__create__';
/** Mode creation inline d'un GameSystem depuis le dropdown d'edition. */
creatingGameSystem = false;
newGameSystemName = '';
creatingGameSystemInFlight = false;
constructor(
private route: ActivatedRoute,
private router: Router,
@@ -70,7 +79,8 @@ export class CampaignDetailComponent implements OnInit, OnDestroy {
private characterService: CharacterService,
private npcService: NpcService,
private layoutService: LayoutService,
private pageTitleService: PageTitleService
private pageTitleService: PageTitleService,
private confirmDialog: ConfirmDialogService
) {}
ngOnInit(): void {
@@ -241,24 +251,7 @@ export class CampaignDetailComponent implements OnInit, OnDestroy {
}
private showLayout(allCampaigns: Campaign[], data: CampaignTreeData): void {
const campaignId = this.campaign!.id!;
const globalItems: GlobalItem[] = allCampaigns.map(c => ({
id: c.id!,
name: c.name,
route: `/campaigns/${c.id}`
}));
this.layoutService.show({
title: this.campaign!.name,
items: buildCampaignTree(campaignId, data),
footerLabel: 'Toutes les campagnes',
createActions: [
{ id: 'create-arc', label: '+ Nouvel arc', variant: 'primary', route: `/campaigns/${campaignId}/arcs/create` }
],
globalItems,
globalBackLabel: 'Toutes les campagnes',
globalBackRoute: '/campaigns'
});
this.layoutService.show(buildCampaignSidebarConfig(this.campaign!, allCampaigns, data, this.campaign!.id!));
}
// ─────────────── Édition / suppression de la Campagne ───────────────
@@ -283,16 +276,83 @@ export class CampaignDetailComponent implements OnInit, OnDestroy {
cancelEdit(): void {
this.editing = false;
this.creatingGameSystem = false;
this.newGameSystemName = '';
}
/** Detecte la selection de l'option sentinelle dans le <select> GameSystem. */
onEditGameSystemChange(value: string): void {
if (value === this.CREATE_GAMESYSTEM_SENTINEL) {
this.editGameSystemId = '';
this.startCreateGameSystem();
}
}
startCreateGameSystem(): void {
this.creatingGameSystem = true;
this.newGameSystemName = '';
}
cancelCreateGameSystem(): void {
this.creatingGameSystem = false;
this.newGameSystemName = '';
}
submitCreateGameSystem(): void {
const name = this.newGameSystemName.trim();
if (!name || this.creatingGameSystemInFlight) return;
this.creatingGameSystemInFlight = true;
this.gameSystemService.create({ name, isPublic: false }).subscribe({
next: (created) => {
this.creatingGameSystemInFlight = false;
this.availableGameSystems = [...this.availableGameSystems, created];
if (created.id) {
this.editGameSystemId = created.id;
}
this.creatingGameSystem = false;
this.newGameSystemName = '';
},
error: () => {
this.creatingGameSystemInFlight = false;
console.error('Erreur lors de la creation du systeme de jeu');
}
});
}
saveEdit(): void {
if (!this.campaign || !this.editName.trim()) return;
const newGameSystemId = this.editGameSystemId ? this.editGameSystemId : null;
const currentGameSystemId = this.campaign.gameSystemId ?? null;
const gameSystemChanged = newGameSystemId !== currentGameSystemId;
const hasSheets = this.characters.length > 0 || this.npcs.length > 0;
if (gameSystemChanged && hasSheets) {
const count = this.characters.length + this.npcs.length;
this.confirmDialog.confirm({
title: 'Changer le systeme de jeu ?',
message:
`Vous etes sur le point de changer le systeme de jeu de cette campagne. ` +
`Cela change egalement le template des fiches de PJ et PNJ.`,
details: [
`${count} fiche(s) existante(s) sont liees au template du systeme actuel.`,
`Leurs champs ne s'afficheront plus avec le nouveau systeme.`,
`Les donnees restent stockees : revenir a l'ancien systeme les rendra a nouveau visibles.`
],
confirmLabel: 'Changer quand meme',
variant: 'warning'
}).then(ok => { if (ok) this.persistEdit(newGameSystemId); });
return;
}
this.persistEdit(newGameSystemId);
}
private persistEdit(newGameSystemId: string | null): void {
if (!this.campaign) return;
this.campaignService.updateCampaign(this.campaign.id!, {
name: this.editName.trim(),
description: this.editDescription,
playerCount: this.campaign.playerCount ?? 0,
loreId: this.editLoreId ? this.editLoreId : null,
gameSystemId: this.editGameSystemId ? this.editGameSystemId : null
gameSystemId: newGameSystemId
}).subscribe({
next: (updated) => {
this.campaign = updated;
@@ -321,18 +381,22 @@ export class CampaignDetailComponent implements OnInit, OnDestroy {
if (impact.scenes > 0) parts.push(`${impact.scenes} scène${impact.scenes > 1 ? 's' : ''}`);
if (impact.characters > 0) parts.push(`${impact.characters} personnage${impact.characters > 1 ? 's' : ''}`);
const lines = [`Supprimer définitivement la campagne "${campaign.name}" ?`];
if (parts.length) {
lines.push('');
lines.push(`Cette action supprimera aussi : ${parts.join(', ')}.`);
}
lines.push('');
lines.push('Cette action est irréversible.');
const details: string[] = [];
if (parts.length) details.push(`Sera aussi supprime : ${parts.join(', ')}.`);
details.push('Cette action est irreversible.');
if (!confirm(lines.join('\n'))) return;
this.campaignService.deleteCampaign(campaign.id!).subscribe({
next: () => this.router.navigate(['/campaigns']),
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression de la campagne')
this.confirmDialog.confirm({
title: 'Supprimer la campagne ?',
message: `Supprimer definitivement la campagne "${campaign.name}" ?`,
details,
confirmLabel: 'Supprimer',
variant: 'danger'
}).then(ok => {
if (!ok) return;
this.campaignService.deleteCampaign(campaign.id!).subscribe({
next: () => this.router.navigate(['/campaigns']),
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression de la campagne')
});
});
},
error: () => console.error('Impossible de récupérer les dépendances de la campagne')

View File

@@ -7,9 +7,8 @@ import { LucideAngularModule } from 'lucide-angular';
import { CampaignService } from '../../../services/campaign.service';
import { CharacterService } from '../../../services/character.service';
import { NpcService } from '../../../services/npc.service';
import { LayoutService, GlobalItem } from '../../../services/layout.service';
import { Campaign } from '../../../services/campaign.model';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignTree } from '../../campaign-tree.helper';
import { LayoutService } from '../../../services/layout.service';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignSidebarConfig } from '../../campaign-tree.helper';
import { IconPickerComponent } from '../../../shared/icon-picker/icon-picker.component';
import { CAMPAIGN_ICON_OPTIONS } from '../../campaign-icons';
@@ -65,21 +64,7 @@ export class ChapterCreateComponent implements OnInit, OnDestroy {
this.arcName = currentArc?.name ?? '';
this.existingChapterCount = treeData.chaptersByArc[this.arcId]?.length ?? 0;
const globalItems: GlobalItem[] = allCampaigns.map((c: Campaign) => ({
id: c.id!, name: c.name, route: `/campaigns/${c.id}`
}));
this.layoutService.show({
title: campaign.name,
items: buildCampaignTree(this.campaignId, treeData),
footerLabel: 'Toutes les campagnes',
createActions: [
{ id: 'create-arc', label: '+ Nouvel arc', variant: 'primary', route: `/campaigns/${this.campaignId}/arcs/create` }
],
globalItems,
globalBackLabel: 'Toutes les campagnes',
globalBackRoute: '/campaigns'
});
this.layoutService.show(buildCampaignSidebarConfig(campaign, allCampaigns, treeData, this.campaignId));
});
}
@@ -102,6 +87,9 @@ export class ChapterCreateComponent implements OnInit, OnDestroy {
}
ngOnDestroy(): void {
this.layoutService.hide();
// Volontairement vide : la sidebar reste prise en charge par le composant
// suivant (autre sous-route ou le composant detail parent) qui appellera
// show(). Eviter d'appeler hide() ici previent le clignotement / la
// disparition de la sidebar lors des navigations internes a la section.
}
}

View File

@@ -9,16 +9,17 @@ import { CampaignService } from '../../../services/campaign.service';
import { CharacterService } from '../../../services/character.service';
import { NpcService } from '../../../services/npc.service';
import { PageService } from '../../../services/page.service';
import { LayoutService, GlobalItem } from '../../../services/layout.service';
import { LayoutService } from '../../../services/layout.service';
import { PageTitleService } from '../../../services/page-title.service';
import { Campaign, Chapter } from '../../../services/campaign.model';
import { Chapter } from '../../../services/campaign.model';
import { Page } from '../../../services/page.model';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignTree } from '../../campaign-tree.helper';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignSidebarConfig } from '../../campaign-tree.helper';
import { LoreLinkPickerComponent } from '../../../shared/lore-link-picker/lore-link-picker.component';
import { AiChatDrawerComponent } from '../../../shared/ai-chat-drawer/ai-chat-drawer.component';
import { ImageGalleryComponent } from '../../../shared/image-gallery/image-gallery.component';
import { IconPickerComponent } from '../../../shared/icon-picker/icon-picker.component';
import { CAMPAIGN_ICON_OPTIONS } from '../../campaign-icons';
import { ConfirmDialogService } from '../../../shared/confirm-dialog/confirm-dialog.service';
/**
* Écran de détail/modification d'un Chapitre.
@@ -71,7 +72,8 @@ export class ChapterEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
private npcService: NpcService,
private pageService: PageService,
private layoutService: LayoutService,
private pageTitleService: PageTitleService
private pageTitleService: PageTitleService,
private confirmDialog: ConfirmDialogService
) {
this.form = this.fb.group({
name: ['', Validators.required],
@@ -130,21 +132,7 @@ export class ChapterEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
narrativeStakes: chapter.narrativeStakes ?? ''
});
const globalItems: GlobalItem[] = allCampaigns.map((c: Campaign) => ({
id: c.id!, name: c.name, route: `/campaigns/${c.id}`
}));
this.layoutService.show({
title: campaign.name,
items: buildCampaignTree(this.campaignId, treeData),
footerLabel: 'Toutes les campagnes',
createActions: [
{ id: 'create-arc', label: '+ Nouvel arc', variant: 'primary', route: `/campaigns/${this.campaignId}/arcs/create` }
],
globalItems,
globalBackLabel: 'Toutes les campagnes',
globalBackRoute: '/campaigns'
});
this.layoutService.show(buildCampaignSidebarConfig(campaign, allCampaigns, treeData, this.campaignId));
});
}
@@ -169,10 +157,18 @@ export class ChapterEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
}
delete(): void {
if (!confirm(`Supprimer le chapitre "${this.chapter?.name}" ? Cette action est irréversible.`)) return;
this.campaignService.deleteChapter(this.chapterId).subscribe({
next: () => this.router.navigate(['/campaigns', this.campaignId]),
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression')
this.confirmDialog.confirm({
title: 'Supprimer le chapitre',
message: `Supprimer le chapitre "${this.chapter?.name}" ?`,
details: ['Cette action est irréversible.'],
confirmLabel: 'Supprimer',
variant: 'danger'
}).then(ok => {
if (!ok) return;
this.campaignService.deleteChapter(this.chapterId).subscribe({
next: () => this.router.navigate(['/campaigns', this.campaignId]),
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression')
});
});
}
@@ -181,6 +177,9 @@ export class ChapterEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
}
ngOnDestroy(): void {
this.layoutService.hide();
// Volontairement vide : la sidebar reste prise en charge par le composant
// suivant (autre sous-route ou le composant detail parent) qui appellera
// show(). Eviter d'appeler hide() ici previent le clignotement / la
// disparition de la sidebar lors des navigations internes a la section.
}
}

View File

@@ -371,6 +371,9 @@ export class ChapterGraphComponent implements OnInit, OnDestroy {
}
ngOnDestroy(): void {
this.layoutService.hide();
// Volontairement vide : la sidebar reste prise en charge par le composant
// suivant (autre sous-route ou le composant detail parent) qui appellera
// show(). Eviter d'appeler hide() ici previent le clignotement / la
// disparition de la sidebar lors des navigations internes a la section.
}
}

View File

@@ -9,12 +9,13 @@ import { CampaignService } from '../../../services/campaign.service';
import { CharacterService } from '../../../services/character.service';
import { NpcService } from '../../../services/npc.service';
import { PageService } from '../../../services/page.service';
import { LayoutService, GlobalItem } from '../../../services/layout.service';
import { LayoutService } from '../../../services/layout.service';
import { PageTitleService } from '../../../services/page-title.service';
import { Campaign, Chapter } from '../../../services/campaign.model';
import { Chapter } from '../../../services/campaign.model';
import { Page } from '../../../services/page.model';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignTree } from '../../campaign-tree.helper';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignSidebarConfig } from '../../campaign-tree.helper';
import { ImageGalleryComponent } from '../../../shared/image-gallery/image-gallery.component';
import { ConfirmDialogService } from '../../../shared/confirm-dialog/confirm-dialog.service';
/**
* Écran de consultation d'un Chapitre (lecture seule).
@@ -49,7 +50,8 @@ export class ChapterViewComponent implements OnInit, OnDestroy {
private npcService: NpcService,
private pageService: PageService,
private layoutService: LayoutService,
private pageTitleService: PageTitleService
private pageTitleService: PageTitleService,
private confirmDialog: ConfirmDialogService
) {}
ngOnInit(): void {
@@ -86,20 +88,7 @@ export class ChapterViewComponent implements OnInit, OnDestroy {
this.availablePages = pages;
this.pageTitleService.set(chapter.name);
const globalItems: GlobalItem[] = allCampaigns.map((c: Campaign) => ({
id: c.id!, name: c.name, route: `/campaigns/${c.id}`
}));
this.layoutService.show({
title: campaign.name,
items: buildCampaignTree(this.campaignId, treeData),
footerLabel: 'Toutes les campagnes',
createActions: [
{ id: 'create-arc', label: '+ Nouvel arc', variant: 'primary', route: `/campaigns/${this.campaignId}/arcs/create` }
],
globalItems,
globalBackLabel: 'Toutes les campagnes',
globalBackRoute: '/campaigns'
});
this.layoutService.show(buildCampaignSidebarConfig(campaign, allCampaigns, treeData, this.campaignId));
});
}
@@ -128,18 +117,24 @@ export class ChapterViewComponent implements OnInit, OnDestroy {
const chapter = this.chapter;
this.campaignService.getChapterDeletionImpact(chapter.id!).subscribe({
next: impact => {
const lines = [`Supprimer le chapitre "${chapter.name}" ?`];
const details: string[] = [];
if (impact.scenes > 0) {
lines.push('');
lines.push(`Cette action supprimera aussi : ${impact.scenes} scène${impact.scenes > 1 ? 's' : ''}.`);
details.push(`Cette action supprimera aussi : ${impact.scenes} scène${impact.scenes > 1 ? 's' : ''}.`);
}
lines.push('');
lines.push('Cette action est irréversible.');
details.push('Cette action est irréversible.');
if (!confirm(lines.join('\n'))) return;
this.campaignService.deleteChapter(chapter.id!).subscribe({
next: () => this.router.navigate(['/campaigns', this.campaignId, 'arcs', this.arcId]),
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression du chapitre')
this.confirmDialog.confirm({
title: 'Supprimer le chapitre',
message: `Supprimer le chapitre "${chapter.name}" ?`,
details,
confirmLabel: 'Supprimer',
variant: 'danger'
}).then(ok => {
if (!ok) return;
this.campaignService.deleteChapter(chapter.id!).subscribe({
next: () => this.router.navigate(['/campaigns', this.campaignId, 'arcs', this.arcId]),
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression du chapitre')
});
});
},
error: () => console.error('Impossible de récupérer les dépendances du chapitre')
@@ -147,6 +142,9 @@ export class ChapterViewComponent implements OnInit, OnDestroy {
}
ngOnDestroy(): void {
this.layoutService.hide();
// Volontairement vide : la sidebar reste prise en charge par le composant
// suivant (autre sous-route ou le composant detail parent) qui appellera
// show(). Eviter d'appeler hide() ici previent le clignotement / la
// disparition de la sidebar lors des navigations internes a la section.
}
}

View File

@@ -26,8 +26,9 @@
<div class="ce-form">
<div class="field">
<label>Nom du personnage *</label>
<label for="character-name">Nom du personnage *</label>
<input
id="character-name"
type="text"
[(ngModel)]="name"
name="name"

View File

@@ -6,10 +6,12 @@ import { LucideAngularModule, Save, ArrowLeft, User, Trash2, Sparkles } from 'lu
import { CharacterService } from '../../../services/character.service';
import { CampaignService } from '../../../services/campaign.service';
import { GameSystemService } from '../../../services/game-system.service';
import { CampaignSidebarService } from '../../../services/campaign-sidebar.service';
import { TemplateField } from '../../../services/template.model';
import { AiChatDrawerComponent } from '../../../shared/ai-chat-drawer/ai-chat-drawer.component';
import { DynamicFieldsFormComponent } from '../../../shared/dynamic-fields-form/dynamic-fields-form.component';
import { SingleImagePickerComponent } from '../../../shared/single-image-picker/single-image-picker.component';
import { ConfirmDialogService } from '../../../shared/confirm-dialog/confirm-dialog.service';
/**
* Editeur plein ecran d'une fiche de personnage (PJ).
@@ -62,7 +64,9 @@ export class CharacterEditComponent implements OnInit {
private router: Router,
private service: CharacterService,
private campaignService: CampaignService,
private gameSystemService: GameSystemService
private gameSystemService: GameSystemService,
private campaignSidebar: CampaignSidebarService,
private confirmDialog: ConfirmDialogService
) {}
ngOnInit(): void {
@@ -72,6 +76,7 @@ export class CharacterEditComponent implements OnInit {
if (this.campaignId) {
this.loadTemplateForCampaign(this.campaignId);
this.campaignSidebar.show(this.campaignId);
}
if (this.characterId) {
@@ -106,6 +111,7 @@ export class CharacterEditComponent implements OnInit {
});
}
submit(): void {
if (!this.name.trim() || !this.campaignId) return;
const payload = {
@@ -117,21 +123,36 @@ export class CharacterEditComponent implements OnInit {
keyValueValues: this.keyValueValues,
campaignId: this.campaignId
};
const isCreation = !this.characterId;
const req = this.characterId
? this.service.update(this.characterId, { ...payload, id: this.characterId, order: this.order })
: this.service.create(payload);
req.subscribe({
next: () => this.back(),
next: (saved) => {
if (isCreation && saved.id) {
this.router.navigate(['/campaigns', this.campaignId, 'characters', saved.id]);
} else {
this.back();
}
},
error: () => console.error('Erreur sauvegarde Character')
});
}
deleteCharacter(): void {
if (!this.characterId) return;
if (!confirm(`Supprimer la fiche de "${this.name}" ? Cette action est irreversible.`)) return;
this.service.delete(this.characterId).subscribe({
next: () => this.back(),
error: () => console.error('Erreur suppression Character')
this.confirmDialog.confirm({
title: 'Supprimer la fiche ?',
message: `Supprimer la fiche de "${this.name}" ?`,
details: ['Cette action est irreversible.'],
confirmLabel: 'Supprimer',
variant: 'danger'
}).then(ok => {
if (!ok || !this.characterId) return;
this.service.delete(this.characterId).subscribe({
next: () => this.back(),
error: () => console.error('Erreur suppression Character')
});
});
}

View File

@@ -5,6 +5,7 @@ import { LucideAngularModule, ArrowLeft, Edit3, Sparkles } from 'lucide-angular'
import { CharacterService } from '../../../services/character.service';
import { CampaignService } from '../../../services/campaign.service';
import { GameSystemService } from '../../../services/game-system.service';
import { CampaignSidebarService } from '../../../services/campaign-sidebar.service';
import { TemplateField } from '../../../services/template.model';
import { Character } from '../../../services/character.model';
import { PersonaViewComponent } from '../../../shared/persona-view/persona-view.component';
@@ -40,7 +41,8 @@ export class CharacterViewComponent implements OnInit {
private router: Router,
private service: CharacterService,
private campaignService: CampaignService,
private gameSystemService: GameSystemService
private gameSystemService: GameSystemService,
private campaignSidebar: CampaignSidebarService
) {}
ngOnInit(): void {
@@ -54,6 +56,7 @@ export class CharacterViewComponent implements OnInit {
});
}
if (this.campaignId) {
this.campaignSidebar.show(this.campaignId);
this.campaignService.getCampaignById(this.campaignId).subscribe(camp => {
if (camp.gameSystemId) {
this.gameSystemService.getById(camp.gameSystemId).subscribe(gs => {

View File

@@ -26,8 +26,9 @@
<div class="ne-form">
<div class="field">
<label>Nom du PNJ *</label>
<label for="npc-name">Nom du PNJ *</label>
<input
id="npc-name"
type="text"
[(ngModel)]="name"
name="name"

View File

@@ -6,10 +6,12 @@ import { LucideAngularModule, Save, ArrowLeft, Drama, Trash2, Sparkles } from 'l
import { NpcService } from '../../../services/npc.service';
import { CampaignService } from '../../../services/campaign.service';
import { GameSystemService } from '../../../services/game-system.service';
import { CampaignSidebarService } from '../../../services/campaign-sidebar.service';
import { TemplateField } from '../../../services/template.model';
import { AiChatDrawerComponent } from '../../../shared/ai-chat-drawer/ai-chat-drawer.component';
import { DynamicFieldsFormComponent } from '../../../shared/dynamic-fields-form/dynamic-fields-form.component';
import { SingleImagePickerComponent } from '../../../shared/single-image-picker/single-image-picker.component';
import { ConfirmDialogService } from '../../../shared/confirm-dialog/confirm-dialog.service';
/**
* Editeur plein ecran d'une fiche de PNJ.
@@ -57,7 +59,9 @@ export class NpcEditComponent implements OnInit {
private router: Router,
private service: NpcService,
private campaignService: CampaignService,
private gameSystemService: GameSystemService
private gameSystemService: GameSystemService,
private campaignSidebar: CampaignSidebarService,
private confirmDialog: ConfirmDialogService
) {}
ngOnInit(): void {
@@ -67,6 +71,7 @@ export class NpcEditComponent implements OnInit {
if (this.campaignId) {
this.loadTemplateForCampaign(this.campaignId);
this.campaignSidebar.show(this.campaignId);
}
if (this.npcId) {
@@ -101,6 +106,7 @@ export class NpcEditComponent implements OnInit {
});
}
submit(): void {
if (!this.name.trim() || !this.campaignId) return;
const payload = {
@@ -112,21 +118,36 @@ export class NpcEditComponent implements OnInit {
keyValueValues: this.keyValueValues,
campaignId: this.campaignId
};
const isCreation = !this.npcId;
const req = this.npcId
? this.service.update(this.npcId, { ...payload, id: this.npcId, order: this.order })
: this.service.create(payload);
req.subscribe({
next: () => this.back(),
next: (saved) => {
if (isCreation && saved.id) {
this.router.navigate(['/campaigns', this.campaignId, 'npcs', saved.id]);
} else {
this.back();
}
},
error: () => console.error('Erreur sauvegarde Npc')
});
}
deleteNpc(): void {
if (!this.npcId) return;
if (!confirm(`Supprimer la fiche de "${this.name}" ? Cette action est irreversible.`)) return;
this.service.delete(this.npcId).subscribe({
next: () => this.back(),
error: () => console.error('Erreur suppression Npc')
this.confirmDialog.confirm({
title: 'Supprimer la fiche ?',
message: `Supprimer la fiche de "${this.name}" ?`,
details: ['Cette action est irreversible.'],
confirmLabel: 'Supprimer',
variant: 'danger'
}).then(ok => {
if (!ok || !this.npcId) return;
this.service.delete(this.npcId).subscribe({
next: () => this.back(),
error: () => console.error('Erreur suppression Npc')
});
});
}

View File

@@ -5,6 +5,7 @@ import { LucideAngularModule, ArrowLeft, Edit3, Sparkles } from 'lucide-angular'
import { NpcService } from '../../../services/npc.service';
import { CampaignService } from '../../../services/campaign.service';
import { GameSystemService } from '../../../services/game-system.service';
import { CampaignSidebarService } from '../../../services/campaign-sidebar.service';
import { TemplateField } from '../../../services/template.model';
import { Npc } from '../../../services/npc.model';
import { PersonaViewComponent } from '../../../shared/persona-view/persona-view.component';
@@ -40,7 +41,8 @@ export class NpcViewComponent implements OnInit {
private router: Router,
private service: NpcService,
private campaignService: CampaignService,
private gameSystemService: GameSystemService
private gameSystemService: GameSystemService,
private campaignSidebar: CampaignSidebarService
) {}
ngOnInit(): void {
@@ -54,6 +56,7 @@ export class NpcViewComponent implements OnInit {
});
}
if (this.campaignId) {
this.campaignSidebar.show(this.campaignId);
this.campaignService.getCampaignById(this.campaignId).subscribe(camp => {
if (camp.gameSystemId) {
this.gameSystemService.getById(camp.gameSystemId).subscribe(gs => {

View File

@@ -7,9 +7,8 @@ import { LucideAngularModule } from 'lucide-angular';
import { CampaignService } from '../../../services/campaign.service';
import { CharacterService } from '../../../services/character.service';
import { NpcService } from '../../../services/npc.service';
import { LayoutService, GlobalItem } from '../../../services/layout.service';
import { Campaign } from '../../../services/campaign.model';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignTree } from '../../campaign-tree.helper';
import { LayoutService } from '../../../services/layout.service';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignSidebarConfig } from '../../campaign-tree.helper';
import { IconPickerComponent } from '../../../shared/icon-picker/icon-picker.component';
import { CAMPAIGN_ICON_OPTIONS } from '../../campaign-icons';
@@ -67,21 +66,7 @@ export class SceneCreateComponent implements OnInit, OnDestroy {
this.chapterName = currentChapter?.name ?? '';
this.existingSceneCount = treeData.scenesByChapter[this.chapterId]?.length ?? 0;
const globalItems: GlobalItem[] = allCampaigns.map((c: Campaign) => ({
id: c.id!, name: c.name, route: `/campaigns/${c.id}`
}));
this.layoutService.show({
title: campaign.name,
items: buildCampaignTree(this.campaignId, treeData),
footerLabel: 'Toutes les campagnes',
createActions: [
{ id: 'create-arc', label: '+ Nouvel arc', variant: 'primary', route: `/campaigns/${this.campaignId}/arcs/create` }
],
globalItems,
globalBackLabel: 'Toutes les campagnes',
globalBackRoute: '/campaigns'
});
this.layoutService.show(buildCampaignSidebarConfig(campaign, allCampaigns, treeData, this.campaignId));
});
}
@@ -94,7 +79,7 @@ export class SceneCreateComponent implements OnInit, OnDestroy {
order: this.existingSceneCount + 1,
icon: this.selectedIcon
}).subscribe({
next: (created) => this.router.navigate(['/campaigns', this.campaignId, 'arcs', this.arcId, 'chapters', this.chapterId, 'scenes', created.id, 'edit']),
next: (created) => this.router.navigate(['/campaigns', this.campaignId, 'arcs', this.arcId, 'chapters', this.chapterId, 'scenes', created.id]),
error: () => console.error('Erreur lors de la création de la scène')
});
}
@@ -104,6 +89,9 @@ export class SceneCreateComponent implements OnInit, OnDestroy {
}
ngOnDestroy(): void {
this.layoutService.hide();
// Volontairement vide : la sidebar reste prise en charge par le composant
// suivant (autre sous-route ou le composant detail parent) qui appellera
// show(). Eviter d'appeler hide() ici previent le clignotement / la
// disparition de la sidebar lors des navigations internes a la section.
}
}

View File

@@ -9,17 +9,18 @@ import { CampaignService } from '../../../services/campaign.service';
import { CharacterService } from '../../../services/character.service';
import { NpcService } from '../../../services/npc.service';
import { PageService } from '../../../services/page.service';
import { LayoutService, GlobalItem } from '../../../services/layout.service';
import { LayoutService } from '../../../services/layout.service';
import { PageTitleService } from '../../../services/page-title.service';
import { Campaign, Scene, SceneBranch } from '../../../services/campaign.model';
import { Scene, SceneBranch } from '../../../services/campaign.model';
import { Page } from '../../../services/page.model';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignTree } from '../../campaign-tree.helper';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignSidebarConfig } from '../../campaign-tree.helper';
import { ExpandableSectionComponent } from '../../../shared/expandable-section/expandable-section.component';
import { LoreLinkPickerComponent } from '../../../shared/lore-link-picker/lore-link-picker.component';
import { AiChatDrawerComponent } from '../../../shared/ai-chat-drawer/ai-chat-drawer.component';
import { ImageGalleryComponent } from '../../../shared/image-gallery/image-gallery.component';
import { IconPickerComponent } from '../../../shared/icon-picker/icon-picker.component';
import { CAMPAIGN_ICON_OPTIONS } from '../../campaign-icons';
import { ConfirmDialogService } from '../../../shared/confirm-dialog/confirm-dialog.service';
/**
* Écran de détail/modification d'une Scène.
@@ -75,7 +76,8 @@ export class SceneEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
private npcService: NpcService,
private pageService: PageService,
private layoutService: LayoutService,
private pageTitleService: PageTitleService
private pageTitleService: PageTitleService,
private confirmDialog: ConfirmDialogService
) {
this.form = this.fb.group({
name: ['', Validators.required],
@@ -155,21 +157,7 @@ export class SceneEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
enemies: scene.enemies ?? ''
});
const globalItems: GlobalItem[] = allCampaigns.map((c: Campaign) => ({
id: c.id!, name: c.name, route: `/campaigns/${c.id}`
}));
this.layoutService.show({
title: campaign.name,
items: buildCampaignTree(this.campaignId, treeData),
footerLabel: 'Toutes les campagnes',
createActions: [
{ id: 'create-arc', label: '+ Nouvel arc', variant: 'primary', route: `/campaigns/${this.campaignId}/arcs/create` }
],
globalItems,
globalBackLabel: 'Toutes les campagnes',
globalBackRoute: '/campaigns'
});
this.layoutService.show(buildCampaignSidebarConfig(campaign, allCampaigns, treeData, this.campaignId));
});
}
@@ -200,10 +188,18 @@ export class SceneEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
}
delete(): void {
if (!confirm(`Supprimer la scène "${this.scene?.name}" ? Cette action est irréversible.`)) return;
this.campaignService.deleteScene(this.sceneId).subscribe({
next: () => this.router.navigate(['/campaigns', this.campaignId]),
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression')
this.confirmDialog.confirm({
title: 'Supprimer la scène',
message: `Supprimer la scène "${this.scene?.name}" ?`,
details: ['Cette action est irréversible.'],
confirmLabel: 'Supprimer',
variant: 'danger'
}).then(ok => {
if (!ok) return;
this.campaignService.deleteScene(this.sceneId).subscribe({
next: () => this.router.navigate(['/campaigns', this.campaignId]),
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression')
});
});
}
@@ -236,6 +232,9 @@ export class SceneEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
}
ngOnDestroy(): void {
this.layoutService.hide();
// Volontairement vide : la sidebar reste prise en charge par le composant
// suivant (autre sous-route ou le composant detail parent) qui appellera
// show(). Eviter d'appeler hide() ici previent le clignotement / la
// disparition de la sidebar lors des navigations internes a la section.
}
}

View File

@@ -9,12 +9,13 @@ import { CampaignService } from '../../../services/campaign.service';
import { CharacterService } from '../../../services/character.service';
import { NpcService } from '../../../services/npc.service';
import { PageService } from '../../../services/page.service';
import { LayoutService, GlobalItem } from '../../../services/layout.service';
import { LayoutService } from '../../../services/layout.service';
import { PageTitleService } from '../../../services/page-title.service';
import { Campaign, Scene } from '../../../services/campaign.model';
import { Scene } from '../../../services/campaign.model';
import { Page } from '../../../services/page.model';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignTree } from '../../campaign-tree.helper';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignSidebarConfig } from '../../campaign-tree.helper';
import { ImageGalleryComponent } from '../../../shared/image-gallery/image-gallery.component';
import { ConfirmDialogService } from '../../../shared/confirm-dialog/confirm-dialog.service';
/**
* Écran de consultation d'une Scène (lecture seule).
@@ -49,7 +50,8 @@ export class SceneViewComponent implements OnInit, OnDestroy {
private npcService: NpcService,
private pageService: PageService,
private layoutService: LayoutService,
private pageTitleService: PageTitleService
private pageTitleService: PageTitleService,
private confirmDialog: ConfirmDialogService
) {}
ngOnInit(): void {
@@ -89,20 +91,7 @@ export class SceneViewComponent implements OnInit, OnDestroy {
this.availablePages = pages;
this.pageTitleService.set(scene.name);
const globalItems: GlobalItem[] = allCampaigns.map((c: Campaign) => ({
id: c.id!, name: c.name, route: `/campaigns/${c.id}`
}));
this.layoutService.show({
title: campaign.name,
items: buildCampaignTree(this.campaignId, treeData),
footerLabel: 'Toutes les campagnes',
createActions: [
{ id: 'create-arc', label: '+ Nouvel arc', variant: 'primary', route: `/campaigns/${this.campaignId}/arcs/create` }
],
globalItems,
globalBackLabel: 'Toutes les campagnes',
globalBackRoute: '/campaigns'
});
this.layoutService.show(buildCampaignSidebarConfig(campaign, allCampaigns, treeData, this.campaignId));
});
}
@@ -121,16 +110,27 @@ export class SceneViewComponent implements OnInit, OnDestroy {
deleteScene(): void {
if (!this.scene) return;
const scene = this.scene;
if (!confirm(`Supprimer la scène "${scene.name}" ?\n\nCette action est irréversible.`)) return;
this.campaignService.deleteScene(scene.id!).subscribe({
next: () => this.router.navigate([
'/campaigns', this.campaignId, 'arcs', this.arcId, 'chapters', this.chapterId
]),
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression de la scène')
this.confirmDialog.confirm({
title: 'Supprimer la scène',
message: `Supprimer la scène "${scene.name}" ?`,
details: ['Cette action est irréversible.'],
confirmLabel: 'Supprimer',
variant: 'danger'
}).then(ok => {
if (!ok) return;
this.campaignService.deleteScene(scene.id!).subscribe({
next: () => this.router.navigate([
'/campaigns', this.campaignId, 'arcs', this.arcId, 'chapters', this.chapterId
]),
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression de la scène')
});
});
}
ngOnDestroy(): void {
this.layoutService.hide();
// Volontairement vide : la sidebar reste prise en charge par le composant
// suivant (autre sous-route ou le composant detail parent) qui appellera
// show(). Eviter d'appeler hide() ici previent le clignotement / la
// disparition de la sidebar lors des navigations internes a la section.
}
}

View File

@@ -14,18 +14,18 @@
<div class="gse-form">
<div class="field">
<label>Nom *</label>
<input type="text" [(ngModel)]="name" name="name" placeholder="Ex: Nimble, D&D 5.1 SRD, Mon Homebrew..." />
<label for="gs-name">Nom *</label>
<input id="gs-name" type="text" [(ngModel)]="name" name="name" placeholder="Ex: Nimble, D&D 5.1 SRD, Mon Homebrew..." />
</div>
<div class="field">
<label>Description courte</label>
<textarea [(ngModel)]="description" name="description" rows="2" placeholder="En une ligne, de quoi parle ce système ?"></textarea>
<label for="gs-description">Description courte</label>
<textarea id="gs-description" [(ngModel)]="description" name="description" rows="2" placeholder="En une ligne, de quoi parle ce système ?"></textarea>
</div>
<div class="field">
<label>Auteur</label>
<input type="text" [(ngModel)]="author" name="author" placeholder="Ex: Hasbro, Homebrew, moi-même..." />
<label for="gs-author">Auteur</label>
<input id="gs-author" type="text" [(ngModel)]="author" name="author" placeholder="Ex: Hasbro, Homebrew, moi-même..." />
</div>
<!-- Sections de règles -->

View File

@@ -4,6 +4,7 @@ import { Router } from '@angular/router';
import { LucideAngularModule, Dices, Plus, Pencil, Trash2 } from 'lucide-angular';
import { GameSystemService } from '../services/game-system.service';
import { GameSystem } from '../services/game-system.model';
import { ConfirmDialogService } from '../shared/confirm-dialog/confirm-dialog.service';
@Component({
selector: 'app-game-systems',
@@ -22,7 +23,8 @@ export class GameSystemsComponent implements OnInit {
constructor(
private router: Router,
private gameSystemService: GameSystemService
private gameSystemService: GameSystemService,
private confirmDialog: ConfirmDialogService
) {}
ngOnInit(): void {
@@ -47,10 +49,18 @@ export class GameSystemsComponent implements OnInit {
delete(system: GameSystem, event: MouseEvent): void {
event.stopPropagation();
if (!system.id) return;
if (!confirm(`Supprimer le système "${system.name}" ? Les campagnes qui l'utilisent ne seront plus associées à aucun système.`)) return;
this.gameSystemService.delete(system.id).subscribe({
next: () => this.load(),
error: () => console.error('Erreur suppression GameSystem')
this.confirmDialog.confirm({
title: 'Supprimer le système',
message: `Supprimer le système "${system.name}" ?`,
details: ['Les campagnes qui l\'utilisent ne seront plus associées à aucun système.'],
confirmLabel: 'Supprimer',
variant: 'danger'
}).then(ok => {
if (!ok || !system.id) return;
this.gameSystemService.delete(system.id).subscribe({
next: () => this.load(),
error: () => console.error('Erreur suppression GameSystem')
});
});
}
}

View File

@@ -12,6 +12,7 @@ import { Lore, LoreNode } from '../../services/lore.model';
import { Page } from '../../services/page.model';
import { loadLoreSidebarData, buildLoreSidebarConfig } from '../lore-sidebar.helper';
import { resolveIcon } from '../lore-icons';
import { ConfirmDialogService } from '../../shared/confirm-dialog/confirm-dialog.service';
/**
* Vue "détail" d'un dossier : affiche son contenu (sous-dossiers + pages) et
@@ -52,7 +53,8 @@ export class FolderViewComponent implements OnInit, OnDestroy {
private templateService: TemplateService,
private pageService: PageService,
private layoutService: LayoutService,
private pageTitleService: PageTitleService
private pageTitleService: PageTitleService,
private confirmDialog: ConfirmDialogService
) {}
ngOnInit(): void {
@@ -148,25 +150,31 @@ export class FolderViewComponent implements OnInit, OnDestroy {
if (impact.folders > 0) parts.push(`${impact.folders} sous-dossier${impact.folders > 1 ? 's' : ''}`);
if (impact.pages > 0) parts.push(`${impact.pages} page${impact.pages > 1 ? 's' : ''}`);
const lines = [`Supprimer le dossier "${node.name}" ?`];
const details: string[] = [];
if (parts.length) {
lines.push('');
lines.push(`Cette action supprimera aussi : ${parts.join(', ')}.`);
details.push(`Cette action supprimera aussi : ${parts.join(', ')}.`);
}
lines.push('');
lines.push('Cette action est irréversible.');
details.push('Cette action est irréversible.');
if (!confirm(lines.join('\n'))) return;
this.loreService.deleteLoreNode(this.folderId).subscribe({
next: () => {
// Remonte au dossier parent si présent, sinon au Lore.
if (node.parentId) {
this.router.navigate(['/lore', this.loreId, 'folders', node.parentId]);
} else {
this.router.navigate(['/lore', this.loreId]);
}
},
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression du dossier')
this.confirmDialog.confirm({
title: 'Supprimer le dossier',
message: `Supprimer le dossier "${node.name}" ?`,
details,
confirmLabel: 'Supprimer',
variant: 'danger'
}).then(ok => {
if (!ok) return;
this.loreService.deleteLoreNode(this.folderId).subscribe({
next: () => {
// Remonte au dossier parent si présent, sinon au Lore.
if (node.parentId) {
this.router.navigate(['/lore', this.loreId, 'folders', node.parentId]);
} else {
this.router.navigate(['/lore', this.loreId]);
}
},
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression du dossier')
});
});
},
error: () => console.error('Impossible de récupérer les dépendances du dossier')
@@ -174,6 +182,9 @@ export class FolderViewComponent implements OnInit, OnDestroy {
}
ngOnDestroy(): void {
this.layoutService.hide();
// Volontairement vide : la sidebar reste prise en charge par le composant
// suivant (autre sous-route ou le composant detail parent) qui appellera
// show(). Eviter d'appeler hide() ici previent le clignotement / la
// disparition de la sidebar lors des navigations internes a la section.
}
}

View File

@@ -10,6 +10,7 @@ import { LayoutService } from '../../services/layout.service';
import { PageTitleService } from '../../services/page-title.service';
import { Lore, LoreNode } from '../../services/lore.model';
import { loadLoreSidebarData, buildLoreSidebarConfig } from '../lore-sidebar.helper';
import { ConfirmDialogService } from '../../shared/confirm-dialog/confirm-dialog.service';
@Component({
selector: 'app-lore-detail',
@@ -42,7 +43,8 @@ export class LoreDetailComponent implements OnInit, OnDestroy {
private templateService: TemplateService,
private pageService: PageService,
private layoutService: LayoutService,
private pageTitleService: PageTitleService
private pageTitleService: PageTitleService,
private confirmDialog: ConfirmDialogService
) {}
ngOnInit(): void {
@@ -125,25 +127,30 @@ export class LoreDetailComponent implements OnInit, OnDestroy {
if (impact.pages > 0) deleted.push(`${impact.pages} page${impact.pages > 1 ? 's' : ''}`);
if (impact.templates > 0) deleted.push(`${impact.templates} template${impact.templates > 1 ? 's' : ''}`);
const lines = [`Supprimer définitivement le Lore "${lore.name}" ?`];
const details: string[] = [];
if (deleted.length) {
lines.push('');
lines.push(`Cette action supprimera aussi : ${deleted.join(', ')}.`);
details.push(`Cette action supprimera aussi : ${deleted.join(', ')}.`);
}
if (impact.detachedCampaigns > 0) {
lines.push('');
lines.push(
details.push(
`${impact.detachedCampaigns} campagne${impact.detachedCampaigns > 1 ? 's' : ''} ${impact.detachedCampaigns > 1 ? 'seront conservées' : 'sera conservée'} ` +
`mais ${impact.detachedCampaigns > 1 ? 'perdront' : 'perdra'} leur lien vers cet univers.`
);
}
lines.push('');
lines.push('Cette action est irréversible.');
details.push('Cette action est irréversible.');
if (!confirm(lines.join('\n'))) return;
this.loreService.deleteLore(lore.id!).subscribe({
next: () => this.router.navigate(['/lore']),
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression du Lore')
this.confirmDialog.confirm({
title: 'Supprimer le Lore',
message: `Supprimer définitivement le Lore "${lore.name}" ?`,
details,
confirmLabel: 'Supprimer',
variant: 'danger'
}).then(ok => {
if (!ok) return;
this.loreService.deleteLore(lore.id!).subscribe({
next: () => this.router.navigate(['/lore']),
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression du Lore')
});
});
},
error: () => console.error('Impossible de récupérer les dépendances du Lore')

View File

@@ -111,6 +111,9 @@ export class LoreNodeCreateComponent implements OnInit, OnDestroy {
}
ngOnDestroy(): void {
this.layoutService.hide();
// Volontairement vide : la sidebar reste prise en charge par le composant
// suivant (autre sous-route ou le composant detail parent) qui appellera
// show(). Eviter d'appeler hide() ici previent le clignotement / la
// disparition de la sidebar lors des navigations internes a la section.
}
}

View File

@@ -147,6 +147,9 @@ export class LoreNodeEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
}
ngOnDestroy(): void {
this.layoutService.hide();
// Volontairement vide : la sidebar reste prise en charge par le composant
// suivant (autre sous-route ou le composant detail parent) qui appellera
// show(). Eviter d'appeler hide() ici previent le clignotement / la
// disparition de la sidebar lors des navigations internes a la section.
}
}

View File

@@ -30,6 +30,23 @@
</div>
<p class="template-description">{{ t.description || '—' }}</p>
</button>
<!-- Carte "+" : sauvegarde le brouillon et part creer un nouveau template ;
template-create renverra ici via le mecanisme returnTo. -->
<a
class="template-card template-card-create"
[routerLink]="['/lore', loreId, 'templates', 'create']"
[queryParams]="{ returnTo: 'page-create' }"
(click)="saveDraft()"
title="Créer un nouveau template pour ce Lore">
<div class="template-card-head">
<lucide-icon [img]="Plus" [size]="16"></lucide-icon>
<span class="template-name">Créer un template</span>
</div>
<p class="template-description">
Vous reviendrez ici automatiquement, votre saisie sera conservée.
</p>
</a>
</div>
<ng-template #emptyTemplates>

View File

@@ -116,6 +116,27 @@
}
}
// Carte "+" pour creer un nouveau template depuis l'ecran de creation de page.
// Bordure pointillee + couleurs attenuees pour la distinguer visuellement des
// vraies cartes selectionnables (et indiquer que c'est une action, pas un
// element de donnees).
.template-card-create {
border-style: dashed !important;
border-color: #3a3a55 !important;
background: transparent !important;
text-decoration: none;
.template-card-head {
color: #d1a878;
.template-name { color: #d1a878; }
}
&:hover {
border-color: #d1a878 !important;
background: rgba(209, 168, 120, 0.05) !important;
}
}
.info-box {
background: #1a1a2e;
border: 1px solid #2a2a3d;

View File

@@ -2,7 +2,7 @@ import { Component, OnInit, OnDestroy } from '@angular/core';
import { CommonModule } from '@angular/common';
import { ReactiveFormsModule, FormBuilder, FormGroup, Validators } from '@angular/forms';
import { ActivatedRoute, Router, RouterModule } from '@angular/router';
import { LucideAngularModule, FileText, Sparkles } from 'lucide-angular';
import { LucideAngularModule, FileText, Sparkles, Plus } from 'lucide-angular';
import { LoreService } from '../../services/lore.service';
import { TemplateService } from '../../services/template.service';
import { PageService } from '../../services/page.service';
@@ -34,6 +34,7 @@ import { AiChatDrawerComponent, ChatPrimaryAction } from '../../shared/ai-chat-d
export class PageCreateComponent implements OnInit, OnDestroy {
readonly FileText = FileText;
readonly Sparkles = Sparkles;
readonly Plus = Plus;
form: FormGroup;
loreId = '';
@@ -117,6 +118,22 @@ export class PageCreateComponent implements OnInit, OnDestroy {
});
this.restoreDraft();
// Retour depuis template-create avec selectTemplateId=ID : selectionne
// automatiquement le template fraichement cree (gagne sur restoreDraft).
const selectId = this.route.snapshot.queryParamMap.get('selectTemplateId');
if (selectId) {
const tpl = this.templates.find(t => t.id === selectId);
if (tpl) this.selectTemplate(tpl);
// On nettoie le query-param pour ne pas re-selectionner si la page
// est rechargee plus tard.
this.router.navigate([], {
relativeTo: this.route,
queryParams: { selectTemplateId: null },
queryParamsHandling: 'merge',
replaceUrl: true
});
}
});
}
@@ -322,6 +339,9 @@ Les clés du JSON doivent correspondre EXACTEMENT aux noms de champs indiqués.
}
ngOnDestroy(): void {
this.layoutService.hide();
// Volontairement vide : la sidebar reste prise en charge par le composant
// suivant (autre sous-route ou le composant detail parent) qui appellera
// show(). Eviter d'appeler hide() ici previent le clignotement / la
// disparition de la sidebar lors des navigations internes a la section.
}
}

View File

@@ -19,6 +19,7 @@ import { BreadcrumbComponent, BreadcrumbItem } from '../../shared/breadcrumb/bre
import { AiChatDrawerComponent, ChatPrimaryAction } from '../../shared/ai-chat-drawer/ai-chat-drawer.component';
import { ImageGalleryComponent } from '../../shared/image-gallery/image-gallery.component';
import { Lore } from '../../services/lore.model';
import { ConfirmDialogService } from '../../shared/confirm-dialog/confirm-dialog.service';
/**
* Écran d'édition d'une Page.
@@ -90,7 +91,8 @@ export class PageEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
private templateService: TemplateService,
private pageService: PageService,
private layoutService: LayoutService,
private pageTitleService: PageTitleService
private pageTitleService: PageTitleService,
private confirmDialog: ConfirmDialogService
) {}
ngOnInit(): void {
@@ -258,14 +260,24 @@ export class PageEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
delete(): void {
if (!this.page) return;
if (!confirm(`Supprimer la page "${this.page.title}" ?`)) return;
this.pageService.delete(this.pageId).subscribe({
next: () => this.router.navigate(['/lore', this.loreId]),
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression de la page')
this.confirmDialog.confirm({
title: 'Supprimer la page',
message: `Supprimer la page "${this.page.title}" ?`,
confirmLabel: 'Supprimer',
variant: 'danger'
}).then(ok => {
if (!ok || !this.page) return;
this.pageService.delete(this.pageId).subscribe({
next: () => this.router.navigate(['/lore', this.loreId]),
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression de la page')
});
});
}
ngOnDestroy(): void {
this.layoutService.hide();
// Volontairement vide : la sidebar reste prise en charge par le composant
// suivant (autre sous-route ou le composant detail parent) qui appellera
// show(). Eviter d'appeler hide() ici previent le clignotement / la
// disparition de la sidebar lors des navigations internes a la section.
}
}

View File

@@ -14,6 +14,7 @@ import { Page } from '../../services/page.model';
import { loadLoreSidebarData, buildLoreSidebarConfig } from '../lore-sidebar.helper';
import { BreadcrumbComponent, BreadcrumbItem } from '../../shared/breadcrumb/breadcrumb.component';
import { ImageGalleryComponent } from '../../shared/image-gallery/image-gallery.component';
import { ConfirmDialogService } from '../../shared/confirm-dialog/confirm-dialog.service';
/**
* Écran de consultation d'une Page (mode lecture seule).
@@ -51,7 +52,8 @@ export class PageViewComponent implements OnInit, OnDestroy {
private templateService: TemplateService,
private pageService: PageService,
private layoutService: LayoutService,
private pageTitleService: PageTitleService
private pageTitleService: PageTitleService,
private confirmDialog: ConfirmDialogService
) {}
ngOnInit(): void {
@@ -129,20 +131,31 @@ export class PageViewComponent implements OnInit, OnDestroy {
deletePage(): void {
if (!this.page) return;
const page = this.page;
if (!confirm(`Supprimer la page "${page.title}" ?\n\nCette action est irréversible.`)) return;
this.pageService.delete(page.id!).subscribe({
next: () => {
if (page.nodeId) {
this.router.navigate(['/lore', this.loreId, 'folders', page.nodeId]);
} else {
this.router.navigate(['/lore', this.loreId]);
}
},
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression de la page')
this.confirmDialog.confirm({
title: 'Supprimer la page',
message: `Supprimer la page "${page.title}" ?`,
details: ['Cette action est irréversible.'],
confirmLabel: 'Supprimer',
variant: 'danger'
}).then(ok => {
if (!ok) return;
this.pageService.delete(page.id!).subscribe({
next: () => {
if (page.nodeId) {
this.router.navigate(['/lore', this.loreId, 'folders', page.nodeId]);
} else {
this.router.navigate(['/lore', this.loreId]);
}
},
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression de la page')
});
});
}
ngOnDestroy(): void {
this.layoutService.hide();
// Volontairement vide : la sidebar reste prise en charge par le composant
// suivant (autre sous-route ou le composant detail parent) qui appellera
// show(). Eviter d'appeler hide() ici previent le clignotement / la
// disparition de la sidebar lors des navigations internes a la section.
}
}

View File

@@ -176,32 +176,40 @@ export class TemplateCreateComponent implements OnInit, OnDestroy {
defaultNodeId: raw.defaultNodeId,
fields: this.fields
}).subscribe({
next: () => this.navigateBack(),
next: (created) => this.navigateBack(created.id ?? null),
error: () => console.error('Erreur lors de la création du template')
});
}
cancel(): void {
this.navigateBack();
this.navigateBack(null);
}
/**
* Redirige vers l'écran d'origine en dépilant le premier élément du query-param
* `returnTo` (pile de retours séparés par des virgules, ex : `page-create` ou
* `template-create,page-create`). Sinon retombe sur la page détail du Lore.
*
* Si `createdTemplateId` est fourni (cas submit), on l'embarque dans le
* query-param `selectTemplateId` pour que page-create puisse pre-selectionner
* le template fraichement cree.
*/
private navigateBack(): void {
private navigateBack(createdTemplateId: string | null): void {
const { next, rest } = popReturnTo(this.route.snapshot.queryParamMap.get('returnTo'));
if (next === 'page-create') {
this.router.navigate(['/lore', this.loreId, 'pages', 'create'], {
queryParams: rest ? { returnTo: rest } : {}
});
const queryParams: Record<string, string> = {};
if (rest) queryParams['returnTo'] = rest;
if (createdTemplateId) queryParams['selectTemplateId'] = createdTemplateId;
this.router.navigate(['/lore', this.loreId, 'pages', 'create'], { queryParams });
return;
}
this.router.navigate(['/lore', this.loreId]);
}
ngOnDestroy(): void {
this.layoutService.hide();
// Volontairement vide : la sidebar reste prise en charge par le composant
// suivant (autre sous-route ou le composant detail parent) qui appellera
// show(). Eviter d'appeler hide() ici previent le clignotement / la
// disparition de la sidebar lors des navigations internes a la section.
}
}

View File

@@ -2,7 +2,8 @@ import { Component, OnInit, OnDestroy } from '@angular/core';
import { CommonModule } from '@angular/common';
import { FormsModule, ReactiveFormsModule, FormBuilder, FormGroup, Validators } from '@angular/forms';
import { ActivatedRoute, Router } from '@angular/router';
import { forkJoin } from 'rxjs';
import { forkJoin, Subject } from 'rxjs';
import { switchMap, takeUntil } from 'rxjs/operators';
import { LucideAngularModule, Plus, Trash2, Type, Image as ImageIcon, ChevronUp, ChevronDown } from 'lucide-angular';
import { LoreService } from '../../services/lore.service';
import { TemplateService } from '../../services/template.service';
@@ -12,6 +13,7 @@ import { PageTitleService } from '../../services/page-title.service';
import { LoreNode } from '../../services/lore.model';
import { FieldType, ImageLayout, Template, TemplateField } from '../../services/template.model';
import { loadLoreSidebarData, buildLoreSidebarConfig } from '../lore-sidebar.helper';
import { ConfirmDialogService } from '../../shared/confirm-dialog/confirm-dialog.service';
/**
* Écran d'édition d'un Template existant.
@@ -47,6 +49,8 @@ export class TemplateEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
*/
private originalFieldNames = new Set<string>();
private destroy$ = new Subject<void>();
/** True si le champ est présent depuis le chargement du template. */
isExistingField(field: TemplateField): boolean {
return this.originalFieldNames.has(field.name);
@@ -60,7 +64,8 @@ export class TemplateEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
private templateService: TemplateService,
private pageService: PageService,
private layoutService: LayoutService,
private pageTitleService: PageTitleService
private pageTitleService: PageTitleService,
private confirmDialog: ConfirmDialogService
) {
this.form = this.fb.group({
name: ['', Validators.required],
@@ -70,13 +75,21 @@ export class TemplateEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
}
ngOnInit(): void {
this.loreId = this.route.snapshot.paramMap.get('loreId')!;
this.templateId = this.route.snapshot.paramMap.get('templateId')!;
forkJoin({
sidebar: loadLoreSidebarData(this.loreId, this.loreService, this.templateService, this.pageService),
template: this.templateService.getById(this.templateId)
}).subscribe(({ sidebar, template }) => {
// switchMap pour annuler le chargement precedent si l'utilisateur change
// de template avant la fin de la requete (Angular reutilise l'instance du
// composant entre /templates/T1 et /templates/T2, donc ngOnInit ne refire
// pas et il faut reagir aux changements de params nous-memes).
this.route.paramMap.pipe(
switchMap(params => {
this.loreId = params.get('loreId')!;
this.templateId = params.get('templateId')!;
return forkJoin({
sidebar: loadLoreSidebarData(this.loreId, this.loreService, this.templateService, this.pageService),
template: this.templateService.getById(this.templateId)
});
}),
takeUntil(this.destroy$)
).subscribe(({ sidebar, template }) => {
this.nodes = sidebar.nodes;
this.layoutService.show(buildLoreSidebarConfig(sidebar));
this.hydrate(template);
@@ -162,14 +175,25 @@ export class TemplateEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
}
delete(): void {
if (!confirm(`Supprimer le template "${this.template?.name}" ?`)) return;
this.templateService.delete(this.templateId).subscribe({
next: () => this.router.navigate(['/lore', this.loreId]),
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression du template')
this.confirmDialog.confirm({
title: 'Supprimer le template',
message: `Supprimer le template "${this.template?.name}" ?`,
confirmLabel: 'Supprimer',
variant: 'danger'
}).then(ok => {
if (!ok) return;
this.templateService.delete(this.templateId).subscribe({
next: () => this.router.navigate(['/lore', this.loreId]),
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression du template')
});
});
}
ngOnDestroy(): void {
this.layoutService.hide();
this.destroy$.next();
this.destroy$.complete();
// hide() volontairement retire : la sidebar reste prise en charge par le
// composant suivant (sous-route ou detail parent) afin d'eviter qu'elle
// disparaisse lors des navigations internes a la section.
}
}

View File

@@ -0,0 +1,51 @@
import { Injectable } from '@angular/core';
import { forkJoin, Subscription } from 'rxjs';
import { CampaignService } from './campaign.service';
import { CharacterService } from './character.service';
import { NpcService } from './npc.service';
import { LayoutService } from './layout.service';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignSidebarConfig } from '../campaigns/campaign-tree.helper';
/**
* Service utilitaire qui charge et affiche la sidebar secondaire d'une campagne
* (arbre arcs/chapitres/scenes + PJ/PNJ + items globaux).
*
* Centralise un pattern dupliquait dans 13+ composants (arc-view/edit/create,
* chapter-*, scene-*, character-view/edit, npc-view/edit, campaign-detail) :
* meme forkJoin de 3 sources + meme config layoutService.show().
*
* Utilisation :
* ```ts
* constructor(private campaignSidebar: CampaignSidebarService) {}
* ngOnInit() { this.campaignSidebar.show(this.campaignId); }
* ```
*/
@Injectable({ providedIn: 'root' })
export class CampaignSidebarService {
constructor(
private campaignService: CampaignService,
private characterService: CharacterService,
private npcService: NpcService,
private layoutService: LayoutService
) {}
/**
* Charge les donnees et configure la sidebar secondaire pour la campagne.
* Renvoie la Subscription pour permettre au caller de l'annuler s'il le
* souhaite (rarement utile vu que les requetes terminent vite).
*/
show(campaignId: string): Subscription {
return forkJoin({
campaign: this.campaignService.getCampaignById(campaignId),
allCampaigns: this.campaignService.getAllCampaigns(),
treeData: loadCampaignTreeData(
this.campaignService,
campaignId,
this.characterService,
this.npcService
)
}).subscribe(({ campaign, allCampaigns, treeData }) => {
this.layoutService.show(buildCampaignSidebarConfig(campaign, allCampaigns, treeData, campaignId));
});
}
}

View File

@@ -19,6 +19,24 @@ export interface LicenseStatusDTO {
betaChannelEnabled: boolean;
}
/**
* Etat du canal courant + dernier resultat de bascule (cf. ChannelStatusDTO cote backend).
*/
export type ChannelName = 'stable' | 'beta';
export type SwitchStatus = 'IN_PROGRESS' | 'SUCCESS' | 'ERROR';
export interface ChannelStatusDTO {
currentChannel: ChannelName;
switcherAvailable: boolean;
lastSwitch: {
id: string;
status: SwitchStatus;
channel: ChannelName;
message: string;
completedAt: string;
} | null;
}
/**
* Reflet de UpdateCheckService.BetaStatus.
*/
@@ -91,4 +109,23 @@ export class LicenseService {
catchError(() => of(null))
);
}
/** Etat du canal courant et dernier resultat de switch (pour polling UI). */
getChannelStatus(): Observable<ChannelStatusDTO | null> {
return this.http.get<ChannelStatusDTO>(`${this.apiUrl}/channel`, this.authOptions).pipe(
catchError(() => of(null))
);
}
/**
* Declenche un switch de canal. 202 + { id, channel } si accepte,
* sinon erreur (403 = pas de licence, 503 = sidecar indispo, etc.).
*/
switchChannel(channel: ChannelName): Observable<{ id: string; channel: ChannelName } | { error: string }> {
return this.http.post<{ id: string; channel: ChannelName }>(
`${this.apiUrl}/channel/switch`, { channel }, this.authOptions
).pipe(
catchError((err) => of({ error: err?.error?.error ?? 'Echec du switch de canal' }))
);
}
}

View File

@@ -252,22 +252,12 @@
</div>
<div *ngIf="updateStatus?.anyUnknown && !updateStatus?.updateAvailable" class="alert alert-warn">
<lucide-icon [img]="Download" [size]="16"></lucide-icon>
<span>Verification impossible pour certaines images — voir details ci-dessous.</span>
<span>Verification impossible (baseline absente ou registry injoignable).</span>
</div>
<div *ngIf="!updateStatus?.updateAvailable && !updateStatus?.anyUnknown" class="hint">
Tout est a jour (verifie le {{ updateStatus?.checkedAt | date:'short' }}).
</div>
<ul class="update-images" *ngIf="updateStatus?.images?.length">
<li *ngFor="let img of updateStatus?.images">
<strong>{{ img.image }}</strong>
<span *ngIf="img.status === 'UPDATE_AVAILABLE'" class="badge-update">MAJ dispo</span>
<span *ngIf="img.status === 'UP_TO_DATE'" class="badge-ok">a jour</span>
<span *ngIf="img.status === 'UNKNOWN'" class="badge-warn"
title="Impossible de comparer (baseline absente ou registry injoignable)">verification impossible</span>
</li>
</ul>
<div class="form-row" *ngIf="updateStatus?.updateAvailable">
<button type="button" class="btn-primary" (click)="applyUpdate()" [disabled]="updateApplying">
<lucide-icon [img]="Download" [size]="16"></lucide-icon>
@@ -333,7 +323,7 @@
<ng-container *ngIf="licenseStatus && licenseStatus.status !== 'NONE'">
<div *ngIf="licenseStatus.status === 'VALID'" class="alert alert-success">
<lucide-icon [img]="Check" [size]="16"></lucide-icon>
<span>Compte Patreon connecte. Tier {{ licenseStatus.tierId }} actif.</span>
<span>Compte Patreon connecte. Tier {{ tierLabel(licenseStatus.tierId) }} actif.</span>
</div>
<div *ngIf="licenseStatus.status === 'GRACE'" class="alert alert-warn">
<lucide-icon [img]="AlertCircle" [size]="16"></lucide-icon>
@@ -354,7 +344,7 @@
</div>
<ul class="license-info">
<li *ngIf="licenseStatus.tierId"><strong>Tier :</strong> {{ licenseStatus.tierId }}</li>
<li *ngIf="licenseStatus.tierId"><strong>Tier :</strong> {{ tierLabel(licenseStatus.tierId) }}</li>
<li *ngIf="licenseStatus.expiresAt">
<strong>Validite :</strong>
jusqu'au {{ formatDate(licenseStatus.expiresAt) }}
@@ -400,23 +390,68 @@
Indisponible : {{ betaStatus.disabledReason }}
</div>
<div *ngIf="!betaChecking && betaStatus?.enabled">
<div *ngIf="betaStatus?.updateAvailable" class="alert alert-success">
<lucide-icon [img]="Download" [size]="16"></lucide-icon>
<span>Une version beta est disponible. Pour l'installer, modifie ton fichier <code>.env</code> :
<code>IMAGE_NAMESPACE=igmlcreation/loremind-beta-</code> puis
<code>docker compose pull &amp;&amp; docker compose up -d</code>.</span>
</div>
<div *ngIf="betaStatus?.anyUnknown && !betaStatus?.updateAvailable" class="alert alert-warn">
<div *ngIf="betaStatus?.anyUnknown" class="alert alert-warn">
<lucide-icon [img]="AlertCircle" [size]="16"></lucide-icon>
<span>Verification beta impossible pour certaines images.</span>
<span>Verification beta impossible (registry beta injoignable ou baseline absente).</span>
</div>
<ul class="update-images" *ngIf="betaStatus?.images?.length">
<li *ngFor="let img of betaStatus?.images">
<strong>{{ img.image }}</strong>
<span *ngIf="img.status === 'UPDATE_AVAILABLE'" class="badge-update">version dispo</span>
<span *ngIf="img.status === 'UNKNOWN'" class="badge-warn">verification impossible</span>
</li>
</ul>
</div>
</div>
<!-- Bascule de canal (stable <-> beta) via sidecar switcher -->
<div class="channel-switch" *ngIf="channelStatus">
<div class="channel-current">
<span class="channel-label">Canal actuel :</span>
<span class="channel-badge"
[class.channel-stable]="channelStatus.currentChannel === 'stable'"
[class.channel-beta]="channelStatus.currentChannel === 'beta'">
{{ channelStatus.currentChannel === 'beta' ? 'Bêta' : 'Stable' }}
</span>
</div>
<!-- Sidecar dispo : boutons d'action -->
<ng-container *ngIf="channelStatus.switcherAvailable">
<!-- On stable -> proposer passage beta (uniquement si licence active) -->
<button *ngIf="channelStatus.currentChannel === 'stable'"
type="button" class="btn-primary"
[disabled]="switchInFlight"
(click)="requestChannelSwitch('beta')">
<lucide-icon [img]="Download" [size]="14"></lucide-icon>
<span>{{ switchInFlight ? 'Bascule en cours...' : 'Passer sur le canal beta' }}</span>
</button>
<!-- On beta -> proposer retour stable -->
<button *ngIf="channelStatus.currentChannel === 'beta'"
type="button" class="btn-secondary"
[disabled]="switchInFlight"
(click)="requestChannelSwitch('stable')">
<lucide-icon [img]="ArrowLeft" [size]="14"></lucide-icon>
<span>{{ switchInFlight ? 'Bascule en cours...' : 'Repasser sur le canal stable' }}</span>
</button>
<!-- Switch en cours : on prévient que la page va se rendre injoignable -->
<div *ngIf="switchInFlight" class="alert alert-warn">
<lucide-icon [img]="RefreshCw" [size]="16"></lucide-icon>
<span>Bascule en cours. L'application va etre indisponible 10 a 30 secondes — la page se rechargera automatiquement quand le nouveau Core sera pret.</span>
</div>
<!-- Erreur eventuelle remontee par le sidecar -->
<div *ngIf="switchError && !switchInFlight" class="alert alert-error">
<lucide-icon [img]="AlertCircle" [size]="16"></lucide-icon>
<span>{{ switchError }}</span>
</div>
</ng-container>
<!-- Sidecar PAS dispo : fallback instructions manuelles (vieilles installs) -->
<div *ngIf="!channelStatus.switcherAvailable" class="alert alert-warn">
<lucide-icon [img]="AlertCircle" [size]="16"></lucide-icon>
<span>
Le sidecar de bascule n'est pas installe. Pour beneficier du switch
automatique, recupere le dernier <code>docker-compose.yml</code> du repo
et fais <code>docker compose pull &amp;&amp; docker compose up -d</code> une
fois. Sinon, bascule manuellement en editant <code>IMAGE_NAMESPACE</code>
dans ton <code>.env</code> (<code>igmlcreation/loremind-</code> pour stable,
<code>igmlcreation/loremind-beta-</code> pour beta).
</span>
</div>
</div>
</ng-container>

View File

@@ -322,32 +322,42 @@
accent-color: #6c63ff;
}
.update-images {
list-style: none;
padding: 0;
margin: 0.75rem 0;
.channel-switch {
margin-top: 1rem;
padding: 1rem;
background: rgba(255, 255, 255, 0.02);
border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
border-radius: 8px;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 0.4rem;
gap: 0.75rem;
}
.update-images li {
.channel-current {
display: flex;
align-items: center;
gap: 0.6rem;
padding: 0.4rem 0.6rem;
background: rgba(255, 255, 255, 0.03);
gap: 0.5rem;
font-size: 0.9rem;
.channel-label { color: #9ca3af; }
}
.channel-badge {
padding: 0.2rem 0.65rem;
border-radius: 4px;
font-size: 0.875rem;
}
.badge-update {
margin-left: auto;
background: #6c63ff;
color: white;
font-size: 0.7rem;
font-size: 0.8rem;
font-weight: 700;
padding: 0.15rem 0.5rem;
border-radius: 3px;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 0.5px;
&.channel-stable {
background: rgba(76, 175, 80, 0.2);
color: #81c784;
}
&.channel-beta {
background: rgba(108, 99, 255, 0.2);
color: #a39bff;
}
}
.badge-ok {
margin-left: auto;
background: rgba(76, 175, 80, 0.2);

View File

@@ -1,13 +1,14 @@
import { Component, OnInit } from '@angular/core';
import { Component, OnDestroy, OnInit } from '@angular/core';
import { interval, switchMap, Subscription } from 'rxjs';
import { CommonModule } from '@angular/common';
import { FormsModule } from '@angular/forms';
import { Router } from '@angular/router';
import { LucideAngularModule, ArrowLeft, RefreshCw, Save, Check, AlertCircle, Download, Trash2, Plus, X, Heart, Link2, Unlink } from 'lucide-angular';
import { SettingsService, AppSettings, AppSettingsUpdate, OneMinModelGroup, OllamaPullEvent } from '../services/settings.service';
import { Subscription } from 'rxjs';
import { UpdatesService, UpdateStatus } from '../services/updates.service';
import { ConfigService } from '../services/config.service';
import { LicenseService, LicenseStatusDTO, BetaStatusDTO } from '../services/license.service';
import { LicenseService, LicenseStatusDTO, BetaStatusDTO, ChannelStatusDTO, ChannelName } from '../services/license.service';
import { ConfirmDialogService } from '../shared/confirm-dialog/confirm-dialog.service';
/**
* Ecran de parametrage du LLM utilise par le Brain.
@@ -27,7 +28,7 @@ import { LicenseService, LicenseStatusDTO, BetaStatusDTO } from '../services/lic
templateUrl: './settings.component.html',
styleUrls: ['./settings.component.scss']
})
export class SettingsComponent implements OnInit {
export class SettingsComponent implements OnInit, OnDestroy {
readonly ArrowLeft = ArrowLeft;
readonly RefreshCw = RefreshCw;
@@ -52,6 +53,17 @@ export class SettingsComponent implements OnInit {
betaStatus: BetaStatusDTO | null = null;
betaChecking = false;
// --- Bascule de canal stable <-> beta via sidecar switcher ---
channelStatus: ChannelStatusDTO | null = null;
/** True pendant le polling apres clic. Bloque les boutons. */
switchInFlight = false;
/** ID de la commande de switch en cours, pour ignorer les vieux resultats. */
private switchCommandId: string | null = null;
/** Subscription du polling pour pouvoir l'arreter. */
private switchPollSub: Subscription | null = null;
/** Erreur affichee si le switch a echoue. */
switchError = '';
// --- Pull / delete de modeles Ollama ---
/** Dialog d'ajout de modele ouvert/ferme. */
pullDialogOpen = false;
@@ -120,7 +132,8 @@ export class SettingsComponent implements OnInit {
private router: Router,
private updatesService: UpdatesService,
public config: ConfigService,
private licenseService: LicenseService
private licenseService: LicenseService,
private confirmDialog: ConfirmDialogService
) {}
ngOnInit(): void {
@@ -129,6 +142,7 @@ export class SettingsComponent implements OnInit {
this.checkUpdates();
}
this.loadLicense();
this.loadChannelStatus();
}
// --- Licence Patreon ---------------------------------------------------
@@ -197,12 +211,20 @@ export class SettingsComponent implements OnInit {
}
disconnectPatreon(): void {
if (!confirm('Deconnecter ton compte Patreon ? Tu perdras l\'acces au canal beta.')) return;
this.licenseService.disconnect().subscribe(() => {
this.licenseStatus = null;
this.betaStatus = null;
this.successMessage = 'Compte Patreon deconnecte.';
this.loadLicense();
this.confirmDialog.confirm({
title: 'Deconnecter Patreon',
message: 'Deconnecter ton compte Patreon ?',
details: ['Tu perdras l\'acces au canal beta.'],
confirmLabel: 'Deconnecter',
variant: 'warning'
}).then(ok => {
if (!ok) return;
this.licenseService.disconnect().subscribe(() => {
this.licenseStatus = null;
this.betaStatus = null;
this.successMessage = 'Compte Patreon deconnecte.';
this.loadLicense();
});
});
}
@@ -227,6 +249,126 @@ export class SettingsComponent implements OnInit {
});
}
// --- Bascule de canal stable <-> beta --------------------------------------
loadChannelStatus(): void {
this.licenseService.getChannelStatus().subscribe({
next: (s) => {
this.channelStatus = s;
// Si on revient sur l'ecran apres un reload (post-switch reussi),
// on affiche le dernier resultat eventuel jusqu'a interaction utilisateur.
},
error: () => { this.channelStatus = null; }
});
}
/**
* Declenche un switch de canal. La sequence cote UI :
* 1. Confirm modal (action destructrice : recreate des containers)
* 2. POST /api/license/channel/switch -> 202 avec l'ID de la commande
* 3. Polling /api/license/channel toutes les 2s jusqu'a status != IN_PROGRESS
* 4. Si SUCCESS : la page va se rendre injoignable (Core recree). On affiche
* "Recharge la page dans quelques secondes" et on essaie de poll quand
* meme — au retour de Core, on detectera SUCCESS et on rechargera auto.
* 5. Si ERROR : on affiche le message d'erreur et on debloque les boutons.
*/
requestChannelSwitch(target: ChannelName): void {
const confirmMessage = target === 'beta'
? 'Basculer LoreMind sur le canal beta ? Les containers core/brain/web vont etre recrees avec les images beta. L\'application sera indisponible 10-30 secondes.'
: 'Repasser LoreMind sur le canal stable ? Les containers core/brain/web vont etre recrees avec les images stables. L\'application sera indisponible 10-30 secondes.';
this.confirmDialog.confirm({
title: target === 'beta' ? 'Passer en beta ?' : 'Repasser en stable ?',
message: confirmMessage,
details: [
'Les donnees (DB, images) sont preservees.',
'Tu pourras refaire le chemin inverse a tout moment depuis cet ecran.'
],
confirmLabel: target === 'beta' ? 'Passer en beta' : 'Repasser en stable',
variant: 'warning'
}).then(ok => {
if (!ok) return;
this.doChannelSwitch(target);
});
}
private doChannelSwitch(target: ChannelName): void {
this.switchInFlight = true;
this.switchError = '';
this.licenseService.switchChannel(target).subscribe((res) => {
if ('error' in res) {
this.switchError = res.error;
this.switchInFlight = false;
return;
}
this.switchCommandId = res.id;
this.startSwitchPolling();
});
}
/**
* Poll /api/license/channel toutes les 2s. S'arrete quand on detecte un
* resultat avec un ID >= a celui qu'on a soumis (le sidecar le met a jour
* a la fin de son traitement).
*/
private startSwitchPolling(): void {
this.stopSwitchPolling();
this.switchPollSub = interval(2000).pipe(
switchMap(() => this.licenseService.getChannelStatus())
).subscribe((status) => {
if (!status) return;
this.channelStatus = status;
const last = status.lastSwitch;
if (!last || last.id !== this.switchCommandId) return;
if (last.status === 'SUCCESS') {
// La page va se rafraichir auto via l'update-banner qui detecte le
// restart de Core. On laisse switchInFlight a true pour bloquer
// toute autre action en attendant.
this.stopSwitchPolling();
this.switchInFlight = false;
} else if (last.status === 'ERROR') {
this.switchError = last.message || 'Echec du switch';
this.stopSwitchPolling();
this.switchInFlight = false;
}
// IN_PROGRESS : on continue a poll.
});
}
private stopSwitchPolling(): void {
if (this.switchPollSub) {
this.switchPollSub.unsubscribe();
this.switchPollSub = null;
}
}
ngOnDestroy(): void {
this.stopSwitchPolling();
if (this.pullSubscription) {
this.pullSubscription.unsubscribe();
}
}
/**
* Mapping tier_id Patreon → nom lisible. Les IDs viennent du dashboard
* Patreon de LoreMind (Settings -> Tiers). Sans entree dans la map, on
* affiche l'ID brut pour rester debuggable.
*
* Si tu ajoutes un nouveau tier Patreon, complete cette map et redeploie.
* (Pas besoin de toucher au backend — c'est juste un libelle d'UI.)
*/
private static readonly TIER_LABELS: Record<string, string> = {
'28448887': 'Compagnon',
// '0000000': 'Aventurier',
// '0000000': 'Heros',
};
/** Libelle lisible d'un tier Patreon, fallback sur l'ID brut. */
tierLabel(tierId: string | null | undefined): string {
if (!tierId) return '';
return SettingsComponent.TIER_LABELS[tierId] ?? tierId;
}
/** Format human-readable des dates renvoyees par le backend. */
formatDate(iso: string | null | undefined): string {
if (!iso) return '';
@@ -256,23 +398,29 @@ export class SettingsComponent implements OnInit {
}
applyUpdate(): void {
if (!confirm('Telecharger et redemarrer les conteneurs maintenant ? L\'app sera indisponible quelques secondes.')) {
return;
}
this.updateApplying = true;
this.updateMessage = '';
this.updatesService.apply().subscribe({
next: (r) => {
this.updateApplying = false;
// Le redemarrage de core peut couper la connexion avant la reponse —
// dans ce cas r vaut null (gere par catchError dans le service).
this.updateMessage = r?.message
?? 'Mise a jour declenchee. Rechargez la page dans 30s.';
},
error: () => {
this.updateApplying = false;
this.updateMessage = 'Mise a jour declenchee. Rechargez la page dans 30s.';
}
this.confirmDialog.confirm({
title: 'Mettre a jour',
message: 'Telecharger et redemarrer les conteneurs maintenant ?',
details: ['L\'app sera indisponible quelques secondes.'],
confirmLabel: 'Mettre à jour',
variant: 'warning'
}).then(ok => {
if (!ok) return;
this.updateApplying = true;
this.updateMessage = '';
this.updatesService.apply().subscribe({
next: (r) => {
this.updateApplying = false;
// Le redemarrage de core peut couper la connexion avant la reponse —
// dans ce cas r vaut null (gere par catchError dans le service).
this.updateMessage = r?.message
?? 'Mise a jour declenchee. Rechargez la page dans 30s.';
},
error: () => {
this.updateApplying = false;
this.updateMessage = 'Mise a jour declenchee. Rechargez la page dans 30s.';
}
});
});
}
@@ -491,25 +639,33 @@ export class SettingsComponent implements OnInit {
}
deleteModel(name: string): void {
if (!confirm(`Supprimer le modele '${name}' ? L'espace disque sera libere.`)) return;
this.deletingModel = name;
this.errorMessage = '';
this.settingsService.deleteOllamaModel(name).subscribe({
next: () => {
this.deletingModel = null;
this.successMessage = `Modele ${name} supprime.`;
// Si l'utilisateur supprime le modele actuellement selectionne,
// on bascule sur le premier disponible (ou vide).
this.refreshModels();
if (this.settings && this.settings.llm_model === name) {
this.settings.llm_model = '';
this.ollamaModelMaxContext = 0;
this.confirmDialog.confirm({
title: 'Supprimer le modele',
message: `Supprimer le modele '${name}' ?`,
details: ['L\'espace disque sera libere.'],
confirmLabel: 'Supprimer',
variant: 'danger'
}).then(ok => {
if (!ok) return;
this.deletingModel = name;
this.errorMessage = '';
this.settingsService.deleteOllamaModel(name).subscribe({
next: () => {
this.deletingModel = null;
this.successMessage = `Modele ${name} supprime.`;
// Si l'utilisateur supprime le modele actuellement selectionne,
// on bascule sur le premier disponible (ou vide).
this.refreshModels();
if (this.settings && this.settings.llm_model === name) {
this.settings.llm_model = '';
this.ollamaModelMaxContext = 0;
}
},
error: (err) => {
this.deletingModel = null;
this.errorMessage = this.extractError(err, `Echec de la suppression de ${name}.`);
}
},
error: (err) => {
this.deletingModel = null;
this.errorMessage = this.extractError(err, `Echec de la suppression de ${name}.`);
}
});
});
}

View File

@@ -7,6 +7,7 @@ import { AiChatService, ChatMessage, ChatUsage, NarrativeEntityType } from '../.
import { Conversation, ConversationContext } from '../../services/conversation.model';
import { ConversationService } from '../../services/conversation.service';
import { MarkdownPipe } from '../markdown.pipe';
import { ConfirmDialogService } from '../confirm-dialog/confirm-dialog.service';
/**
* Action primaire optionnelle rendue en gros bouton au-dessus des suggestions.
@@ -119,6 +120,7 @@ export class AiChatDrawerComponent implements OnInit, OnChanges, OnDestroy {
constructor(
private readonly chatService: AiChatService,
private readonly conversationService: ConversationService,
private readonly confirmDialog: ConfirmDialogService,
) {}
// --- Jauge de contexte --------------------------------------------------
@@ -312,12 +314,19 @@ export class AiChatDrawerComponent implements OnInit, OnChanges, OnDestroy {
deleteConversation(conv: Conversation, event: Event): void {
event.stopPropagation();
if (this.isStreaming) return;
if (!confirm(`Supprimer la conversation "${conv.title}" ?`)) return;
this.conversationService.delete(conv.id).subscribe({
next: () => {
this.conversations = this.conversations.filter((c) => c.id !== conv.id);
if (this.currentConversationId === conv.id) this.resetConversationState();
},
this.confirmDialog.confirm({
title: 'Supprimer la conversation',
message: `Supprimer la conversation "${conv.title}" ?`,
confirmLabel: 'Supprimer',
variant: 'danger'
}).then(ok => {
if (!ok) return;
this.conversationService.delete(conv.id).subscribe({
next: () => {
this.conversations = this.conversations.filter((c) => c.id !== conv.id);
if (this.currentConversationId === conv.id) this.resetConversationState();
},
});
});
}

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
import { Component } from '@angular/core';
import { CommonModule } from '@angular/common';
import { ConfirmDialogComponent } from './confirm-dialog.component';
import { ConfirmDialogService } from './confirm-dialog.service';
@Component({
selector: 'app-confirm-dialog-host',
standalone: true,
imports: [CommonModule, ConfirmDialogComponent],
template: `
<app-confirm-dialog
*ngIf="(svc.state$ | async) as s"
[open]="s.open"
[title]="s.title"
[message]="s.message"
[details]="s.details"
[confirmLabel]="s.confirmLabel"
[cancelLabel]="s.cancelLabel"
[variant]="s.variant"
(confirmed)="svc.resolve(true)"
(cancelled)="svc.resolve(false)">
</app-confirm-dialog>
`
})
export class ConfirmDialogHostComponent {
constructor(public svc: ConfirmDialogService) {}
}

View File

@@ -0,0 +1,34 @@
<div class="confirm-backdrop" *ngIf="open" (click)="onCancel()">
<div class="confirm-modal"
role="dialog"
aria-modal="true"
[attr.aria-label]="title"
[class.variant-warning]="variant === 'warning'"
[class.variant-danger]="variant === 'danger'"
[class.variant-info]="variant === 'info'"
(click)="$event.stopPropagation()">
<div class="confirm-header">
<div class="confirm-icon">
<lucide-icon [img]="TriangleAlert" [size]="22"></lucide-icon>
</div>
<h2>{{ title }}</h2>
<button type="button" class="btn-close" (click)="onCancel()" aria-label="Fermer">
<lucide-icon [img]="X" [size]="18"></lucide-icon>
</button>
</div>
<div class="confirm-body">
<p class="confirm-message">{{ message }}</p>
<ul *ngIf="details.length > 0" class="confirm-details">
<li *ngFor="let line of details">{{ line }}</li>
</ul>
</div>
<div class="confirm-actions">
<button type="button" class="btn-secondary" (click)="onCancel()">{{ cancelLabel }}</button>
<button type="button" class="btn-confirm" (click)="onConfirm()">{{ confirmLabel }}</button>
</div>
</div>
</div>

View File

@@ -0,0 +1,127 @@
.confirm-backdrop {
position: fixed;
inset: 0;
background: rgba(0, 0, 0, 0.75);
backdrop-filter: blur(2px);
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
z-index: 200;
}
.confirm-modal {
background: #111827;
border: 1px solid #1f2937;
border-radius: 16px;
width: 100%;
max-width: 520px;
display: flex;
flex-direction: column;
box-shadow: 0 20px 60px rgba(0, 0, 0, 0.5);
overflow: hidden;
&.variant-warning { border-top: 4px solid #eab308; }
&.variant-danger { border-top: 4px solid #ef4444; }
&.variant-info { border-top: 4px solid #6c63ff; }
}
.confirm-header {
display: flex;
align-items: center;
gap: 0.75rem;
padding: 1.25rem 1.5rem;
border-bottom: 1px solid #1f2937;
h2 {
flex: 1;
color: white;
font-size: 1.1rem;
font-weight: 600;
margin: 0;
}
}
.confirm-icon {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
width: 36px;
height: 36px;
border-radius: 50%;
flex-shrink: 0;
.variant-warning & { background: rgba(234, 179, 8, 0.15); color: #eab308; }
.variant-danger & { background: rgba(239, 68, 68, 0.15); color: #ef4444; }
.variant-info & { background: rgba(108, 99, 255, 0.15); color: #6c63ff; }
}
.btn-close {
background: transparent;
border: none;
color: #6b7280;
cursor: pointer;
padding: 0.25rem;
border-radius: 6px;
display: flex;
transition: color 0.2s;
&:hover { color: white; }
}
.confirm-body {
padding: 1.25rem 1.5rem;
color: #d1d5db;
font-size: 0.9rem;
line-height: 1.6;
}
.confirm-message {
margin: 0;
white-space: pre-line;
}
.confirm-details {
margin: 0.875rem 0 0 1.25rem;
padding: 0;
color: #9ca3af;
font-size: 0.85rem;
li { margin-bottom: 0.25rem; }
}
.confirm-actions {
display: flex;
justify-content: flex-end;
gap: 0.75rem;
padding: 1rem 1.5rem;
background: #0d121d;
border-top: 1px solid #1f2937;
}
.btn-secondary {
padding: 0.6rem 1.25rem;
background: #1f2937;
color: #d1d5db;
border: 1px solid #374151;
border-radius: 8px;
font-size: 0.875rem;
cursor: pointer;
transition: background 0.2s;
&:hover { background: #374151; }
}
.btn-confirm {
padding: 0.6rem 1.25rem;
color: white;
border: none;
border-radius: 8px;
font-size: 0.875rem;
font-weight: 600;
cursor: pointer;
transition: background 0.2s;
.variant-warning & { background: #eab308; color: #1f1300; &:hover { background: #d4a106; } }
.variant-danger & { background: #ef4444; &:hover { background: #dc2626; } }
.variant-info & { background: #6c63ff; &:hover { background: #5b52e0; } }
}

View File

@@ -0,0 +1,31 @@
import { Component, EventEmitter, Input, Output } from '@angular/core';
import { CommonModule } from '@angular/common';
import { LucideAngularModule, TriangleAlert, X } from 'lucide-angular';
export type ConfirmDialogVariant = 'warning' | 'danger' | 'info';
@Component({
selector: 'app-confirm-dialog',
standalone: true,
imports: [CommonModule, LucideAngularModule],
templateUrl: './confirm-dialog.component.html',
styleUrls: ['./confirm-dialog.component.scss']
})
export class ConfirmDialogComponent {
readonly TriangleAlert = TriangleAlert;
readonly X = X;
@Input() open = false;
@Input() title = 'Confirmation';
@Input() message = '';
@Input() details: string[] = [];
@Input() confirmLabel = 'Confirmer';
@Input() cancelLabel = 'Annuler';
@Input() variant: ConfirmDialogVariant = 'warning';
@Output() confirmed = new EventEmitter<void>();
@Output() cancelled = new EventEmitter<void>();
onConfirm(): void { this.confirmed.emit(); }
onCancel(): void { this.cancelled.emit(); }
}

View File

@@ -0,0 +1,59 @@
import { Injectable } from '@angular/core';
import { BehaviorSubject } from 'rxjs';
import { ConfirmDialogVariant } from './confirm-dialog.component';
export interface ConfirmDialogOptions {
title?: string;
message: string;
details?: string[];
confirmLabel?: string;
cancelLabel?: string;
variant?: ConfirmDialogVariant;
}
export interface ConfirmDialogState extends Required<Omit<ConfirmDialogOptions, 'details'>> {
details: string[];
open: boolean;
}
const CLOSED_STATE: ConfirmDialogState = {
open: false,
title: 'Confirmation',
message: '',
details: [],
confirmLabel: 'Confirmer',
cancelLabel: 'Annuler',
variant: 'warning'
};
@Injectable({ providedIn: 'root' })
export class ConfirmDialogService {
readonly state$ = new BehaviorSubject<ConfirmDialogState>(CLOSED_STATE);
private resolver: ((value: boolean) => void) | null = null;
confirm(opts: ConfirmDialogOptions): Promise<boolean> {
// Si un dialog precedent est encore ouvert, on le resout en "false"
// avant d'en ouvrir un nouveau pour eviter une fuite de Promise.
if (this.resolver) {
this.resolver(false);
this.resolver = null;
}
this.state$.next({
open: true,
title: opts.title ?? 'Confirmation',
message: opts.message,
details: opts.details ?? [],
confirmLabel: opts.confirmLabel ?? 'Confirmer',
cancelLabel: opts.cancelLabel ?? 'Annuler',
variant: opts.variant ?? 'warning'
});
return new Promise<boolean>((resolve) => { this.resolver = resolve; });
}
resolve(value: boolean): void {
const r = this.resolver;
this.resolver = null;
this.state$.next(CLOSED_STATE);
if (r) r(value);
}
}

View File

@@ -34,7 +34,7 @@
<section *ngIf="s.kind === 'TEXT'" class="pv-section">
<h2 class="pv-section-title">{{ s.name }}</h2>
<div class="pv-section-body">
<p [class.with-dropcap]="s.name === firstTextSectionName" class="pv-paragraph">
<p class="pv-paragraph">
{{ firstParagraph(s.value) }}
</p>
<p *ngIf="restAfterFirstParagraph(s.value)" class="pv-paragraph">

View File

@@ -290,17 +290,6 @@
.pv-paragraph {
margin: 0 0 14px;
white-space: pre-wrap;
&.with-dropcap::first-letter {
float: left;
font-family: 'Cinzel', 'EB Garamond', Georgia, serif;
font-size: 3.5rem;
line-height: 0.9;
font-weight: 700;
color: #d1a878;
padding: 4px 8px 0 0;
margin-top: 4px;
}
}
// --- Etat vide --------------------------------------------------------------

View File

@@ -111,15 +111,7 @@ export class PersonaViewComponent {
return this.rendered().sections;
}
/** Pour la drop cap : seul le 1er TEXT la recoit. */
get firstTextSectionName(): string | null {
for (const s of this.orderedSections) {
if (s.kind === 'TEXT') return s.name;
}
return null;
}
/** Premier paragraphe d'un texte (utilise pour la drop cap). */
/** Premier paragraphe d'un texte (separe pour permettre un styling specifique). */
firstParagraph(text: string): string {
if (!text) return '';
const paragraphs = text.split(/\n\s*\n/);