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504c4b7b6c Plusieurs ajouts :
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
- Possibilité de configurer des lieux dans une scène : permet de configurer un donjon par exemple avec les pièces, les trésors par pièce, la narration..... Mise en place également de conditions permettant de conditionner le déblocage des quêtes.
- Possibilité de transformé un arc en instance non linéaire afin de faire un hub. Permet de jouer de préparer des campagnes type Dragon of Icespire peak plus facilement.
- Configuration de partie : chaque partie va contenir les séances, ce qui permettra de suivre le déblocage des conditions pour les quêtes.

Passage en 0.9.1-beta
2026-06-03 15:44:48 +02:00
e3fc96a1bc Ajout d'un mode "jeu" (possibilité de lancer des sessions dans une campagne). Cela permet de faire de prendre des notes en live au cours d'une partie et d'avoir plusieurs outils sous la main pour aider le mj :
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
- Possibilité de parler à une IA pour règle de jeu ou élément de lore / campagne au cours d'une partie comme aide mémoire
- Onglet dédié aux personnages de la campagne
- Onglet dédié aux scènes
- Onglet avec dès pour ceux qui souhaitent ;

Possibilité de rajouté une note en tant qu'évènement, jet de dès ou encore action du joueur par exemple. D'autres ajouts seront fait dans le futur (notamment des tables aléatoires pour PNJ en live).
2026-05-20 14:59:26 +02:00
bc05b1536d Correction du bug de switch entre lore / campagne et la sidebar qui ne s'actualise pas en conséquence. Ajout d'un test playwright pour éviter toute régression à l'avenir 2026-05-19 19:15:00 +02:00
0e350142de mise à jour vers 0.8.7-beta
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
2026-05-19 18:45:56 +02:00
11cb708de9 Mise à jour du switcher pour régler le soucis de switch entre stable et bêta
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 29s
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
2026-05-19 18:36:00 +02:00
53343c0a75 Mise à jour de la config du switcher pour prendre les crédit du GHCR + sh plus verbeux en cas de bugs
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
2026-05-19 18:25:54 +02:00
43f45d68a1 Mise à jour vers 0.8.5 ; ajout de la bascule entre le canal bêta et le canal stable 2026-05-19 18:05:17 +02:00
4bbc6333fc Ajout d'un globalExceptionHandler pour intercepter toutes les erreurs possibles et avoir un peu plus de détails.
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Suppression du détail de la mise à jour de chaque composant : l'utilisateur ce fiche de savoir composant x / y à jour car on fera la mise à jour pour tout à chaque fois
(même montée en version pour chaque composant même si composant y non touché par exemple... c'est la montée en version de l'appli qui compte)
2026-05-19 14:38:38 +02:00
dc908b8d93 Mise à jour du pom coté pore pour intégrer une dépendance vers crypto.tink ; sinon la vérification de la licence patreon ne marche pas.
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
2026-05-19 14:06:57 +02:00
ae9455c244 Ajout de tests playwright et correction de tests non passant (pour les tests ajoutés : partie game system ).
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Correction de plusieurs anomalies : problème de switch entre 2 templates (par exemple si on était sur un template 1 et qu'on voulait passer directement au 2, ce dernier ne chargeait pas) ;
correction du soucis d'apparition de la sidebar à gauche qui disparaissait sans explication ; problème de redirection : lorsqu'on terminait de créer un PJ / PNJ ; on arrivait sur l'accueil de la campagne au lieu de voir le résultat de la création.
Problème de redirection également lors du clique sur un PNJ / PJ sur le coté : on arrivait sur l'édition au lieu de la présentation. Correction de la première lettre stylisée : tout est au même style comme ça plus de probleme de lecture.

Nouveautées : stylisation des modales (notamment suppression, warning.....) avec en prime l'ajout d'un warning lors du changement de système pour avertir que les fiches persos ne sont pas conservées.
Ajout d'une option pour créer un game system directement à la création d'une campagne afin de faciliter la mise en place de cette dernière.
Ajout d'un bouton pour créer un nouveau template directement lorsqu'on créer une page : ça permet de créer un template et de revenir sur la page qu'on était en train de créer sans perdre le titre.

Passage en bêta 0.8.4
2026-05-19 13:37:22 +02:00
e346bb4b85 Changement du readme 2026-05-17 18:04:24 +02:00
243 changed files with 11793 additions and 743 deletions

View File

@@ -42,19 +42,24 @@ jobs:
username: ${{ env.GHCR_NAMESPACE }}
password: ${{ secrets.GHCR_TOKEN }}
- name: Extract version
# Detection du canal :
# - tag vX.Y.Z -> stable (push :latest + :version sur les repos publics)
# - tag vX.Y.Z-beta* -> beta (push :beta + :version sur les repos GHCR prives
# loremind-beta-<component> ; backup Gitea avec :version)
- name: Extract version & channel
id: meta
run: echo "version=${GITHUB_REF_NAME#v}" >> $GITHUB_OUTPUT
run: |
VERSION="${GITHUB_REF_NAME#v}"
echo "version=${VERSION}" >> $GITHUB_OUTPUT
if [[ "${VERSION}" == *-beta* ]]; then
echo "channel=beta" >> $GITHUB_OUTPUT
else
echo "channel=stable" >> $GITHUB_OUTPUT
fi
# Push vers les deux registries en un seul build (build-push-action
# accepte une liste de tags ; aucun build supplementaire necessaire).
# Naming :
# - Gitea : conserve l'ancien pattern ietm64/<component> pour ne pas
# casser les installs existantes qui ont REGISTRY=git.igmlcreation.fr
# dans leur .env.
# - GHCR : nouveau pattern igmlcreation/loremind-<component> qui evite
# la collision avec d'autres projets de l'org.
- name: Build & push ${{ matrix.component }}
# Build & push canal STABLE
- name: Build & push ${{ matrix.component }} (stable)
if: steps.meta.outputs.channel == 'stable'
uses: docker/build-push-action@v5
with:
context: ./${{ matrix.component }}
@@ -64,3 +69,73 @@ jobs:
${{ env.GITEA_REGISTRY }}/${{ env.GITEA_REGISTRY_USER }}/${{ matrix.component }}:${{ steps.meta.outputs.version }}
${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-${{ matrix.component }}:latest
${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-${{ matrix.component }}:${{ steps.meta.outputs.version }}
# Build & push canal BETA
# GHCR : repos prives loremind-beta-<component> (gated par PAT distribue
# via le relais Patreon aux tiers Compagnon).
# Gitea : backup prive avec :version uniquement (pas de :latest pour ne
# pas faire upgrader les installs branchees sur Gitea).
- name: Build & push ${{ matrix.component }} (beta)
if: steps.meta.outputs.channel == 'beta'
uses: docker/build-push-action@v5
with:
context: ./${{ matrix.component }}
push: true
tags: |
${{ env.GITEA_REGISTRY }}/${{ env.GITEA_REGISTRY_USER }}/${{ matrix.component }}:${{ steps.meta.outputs.version }}
${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-beta-${{ matrix.component }}:beta
${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-beta-${{ matrix.component }}:${{ steps.meta.outputs.version }}
# Job separe pour le sidecar `switcher`.
# Pourquoi separe : le switcher est volontairement HORS de IMAGE_NAMESPACE
# (cf. docker-compose.yml). Il est toujours pulle depuis le repo public
# `loremind-switcher`, quel que soit le canal de l'instance. On le build
# donc uniquement sur les releases stables — pas la peine de re-publier
# une variante beta du switcher, c'est une infrastructure neutre.
build-switcher:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- name: Checkout
uses: actions/checkout@v4
- name: Set up Docker Buildx
uses: docker/setup-buildx-action@v3
- name: Detect channel
id: meta
run: |
VERSION="${GITHUB_REF_NAME#v}"
echo "version=${VERSION}" >> $GITHUB_OUTPUT
if [[ "${VERSION}" == *-beta* ]]; then
echo "channel=beta" >> $GITHUB_OUTPUT
else
echo "channel=stable" >> $GITHUB_OUTPUT
fi
- name: Login to Gitea Registry
if: steps.meta.outputs.channel == 'stable'
uses: docker/login-action@v3
with:
registry: ${{ env.GITEA_REGISTRY }}
username: ${{ env.GITEA_REGISTRY_USER }}
password: ${{ secrets.DOCKER_PAT }}
- name: Login to GHCR
if: steps.meta.outputs.channel == 'stable'
uses: docker/login-action@v3
with:
registry: ${{ env.GHCR_REGISTRY }}
username: ${{ env.GHCR_NAMESPACE }}
password: ${{ secrets.GHCR_TOKEN }}
- name: Build & push switcher (stable only)
if: steps.meta.outputs.channel == 'stable'
uses: docker/build-push-action@v5
with:
context: ./switcher
push: true
tags: |
${{ env.GITEA_REGISTRY }}/${{ env.GITEA_REGISTRY_USER }}/switcher:latest
${{ env.GITEA_REGISTRY }}/${{ env.GITEA_REGISTRY_USER }}/switcher:${{ steps.meta.outputs.version }}
${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-switcher:latest
${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-switcher:${{ steps.meta.outputs.version }}

1
.gitignore vendored
View File

@@ -107,3 +107,4 @@ docker-compose.override.yml
# Relais OAuth Patreon (repo Gitea separe, clone localement pour facilite)
# ============================================================================
relay/
scripts/bump-version.mjs

View File

@@ -1,37 +1,66 @@
# LoreMind
> Application web auto-hébergeable pour MJ qui veulent centraliser leur univers, leurs campagnes et leurs personnages — avec un assistant IA contextuel.
[![Licence: AGPL v3](https://img.shields.io/badge/Licence-AGPL%20v3-blue.svg)](LICENSE)
[![Documentation](https://img.shields.io/badge/docs-loremind--docs-green)](https://loremind-docs.igmlcreation.fr/)
[![Démo](https://img.shields.io/badge/d%C3%A9mo-en%20ligne-orange)](https://loremind-demo.igmlcreation.fr/)
[![Patreon](https://img.shields.io/badge/Patreon-soutenir-red)](https://www.patreon.com/c/IGMLCreation)
[![Discord](https://img.shields.io/badge/Discord-rejoindre-5865F2)](https://discord.gg/cPpFzCjEzQ)
## Découvrir LoreMind en vidéo
[![Présentation LoreMind](https://img.youtube.com/vi/llJkmlotbB8/maxresdefault.jpg)](https://www.youtube.com/watch?v=llJkmlotbB8)
![Tableau de bord](https://raw.githubusercontent.com/IGMLcreation/loremind-docs/main/static/img/screenshots/dashboard.png)
Loremind est une application web angular auto-hébergable afin de venir en aide aux Maîtres de jeu qui souhaitent centraliser leur univers et leurs campagnes.
Cette dernière intègre un moteur IA qui va ingérer le contenu du lore et de la campagne afin de pouvoir répondre à des questions précises sur l'univers ou la campagne, mais également proposer des idées de création dans le contexte de la campagne et du lore.
Pour le moment seul Ollama est supporté pour la partie locale, il y-a également une intégration pour 1min.ai. Plus tard, d'autres moteurs seront supportés.
## Ce que ça fait
LoreMind regroupe ce qu'un MJ utilise habituellement éparpillé entre plusieurs outils. L'application s'articule autour de trois modules principaux, augmentés par un assistant IA qui exploite tout votre contenu.
### Lore
Construire votre univers avec une arborescence de pages templatées : lieux, factions, PNJ, événements, organisations... Chaque type de page suit un template configurable, ce qui garantit la cohérence et facilite la navigation dans des univers riches.
### Game System
Stocker les règles de votre système de jeu (D&D, Nimble, créations maison...) et définir les modèles de fiches de personnages associés. Les règles indexées peuvent être injectées dans le contexte de l'IA pour des réponses fidèles à votre système.
### Campaign
Structurer vos campagnes en Arcs → Chapitres → Scènes avec séparation claire du contenu MJ et du contenu joueurs. Gérer les PJ et PNJ via des fiches dynamiques basées sur les templates du game system retenu.
### Assistant IA
Un assistant contextuel qui pioche dans votre Lore, vos règles et vos campagnes pour répondre à vos questions, suggérer du contenu cohérent, ou rebondir sur une situation improvisée en table.
L'IA s'exécute **en local via [Ollama](https://ollama.com/)** ou via **[1min.ai](https://1min.ai/)**. D'autres moteurs seront supportés à l'avenir.
## Documentation
La documentation complète est accessible sur le site [loremind-docs](https://loremind-docs.igmlcreation.fr/)
Toute la documentation (installation, configuration, prise en main) est sur **[loremind-docs.igmlcreation.fr](https://loremind-docs.igmlcreation.fr/)**.
Pour l'installation, consultez le guide dans cette dernière .
## Démo en ligne
## Fonctionnalités
Une instance de démonstration est disponible sur **[loremind-demo.igmlcreation.fr](https://loremind-demo.igmlcreation.fr/)**.
- Gestion centralisée du Lore : Lieux, Factions, PNJ, et tous les éléments de votre univers
- Suivi de campagnes : Sessions, actions des joueurs, chronologie
- Moteur IA intégré : Génération automatique de contenu (PNJ, Villes, Quêtes) à partir de templates
Quelques limites à connaître :
- 10 utilisateurs maximum simultanés (instances isolées)
- Session limitée à 20 minutes avant réinitialisation
- Partie IA non incluse dans la démo (nécessite Ollama ou 1min.ai côté serveur)
## Démo
## Soutenir le projet
Une démo est disponible sur le site [loremind-demo](https://loremind-demo.igmlcreation.fr/)
LoreMind est **et restera gratuit en auto-hébergement**. Le développement avance plus vite avec votre soutien :
!! Attention, la démo est uniquement accessible à 10 personnes à la fois (instances personnalisées). Cette limite est mise en place pour éviter l'overhead sur les ressources serveur.
- **[Patreon](https://www.patreon.com/c/IGMLCreation)** — accès anticipé aux features, vote sur la roadmap, devlogs exclusifs
- **[Discord](https://discord.gg/cPpFzCjEzQ)** — annonces, support, retours utilisateurs
Cette dernière est utilisable 20 minutes maximum par session avant d'être réinitialiser.
Vous comprendrez également qu'elle ne contient pas de démo pour la partie IA, pour laquelle il faut configurer un serveur Ollama (et qui ferait donc exploser le serveur) ou utiliser 1min.ai.
## License
## Licence
LoreMind est distribué sous licence **[GNU AGPL v3](LICENSE)**.
En pratique :
- Tu peux l'utiliser gratuitement, l'héberger où tu veux, le modifier, le redistribuer.
- Si tu modifies le code et que tu exposes l'application modifiée sur un réseau (même en SaaS privé), tu dois rendre tes modifications publiques sous la même licence.
- Les univers (Lore) et campagnes que tu crées avec LoreMind **t'appartiennent entièrement** — la licence ne couvre que le code de l'application.
- Vous pouvez l'utiliser gratuitement, l'héberger, la modifier, la redistribuer.
- Si vous modifiez le code et que vous exposez l'application modifiée sur un réseau (même en SaaS privé), vous devez rendre vos modifications publiques sous la même licence.
- Les univers (Lore) et campagnes que vous créez avec LoreMind **vous appartiennent entièrement** — la licence ne couvre que le code de l'application.

View File

@@ -23,10 +23,13 @@ from app.domain.models import (
CharacterSummary,
NpcSummary,
GameSystemContext,
JournalEntrySummary,
LoreStructuralContext,
NarrativeEntityContext,
PageContext,
PageSummary,
QuestSummary,
SessionContext,
)
from app.domain.ports import LLMChatProvider
@@ -67,6 +70,7 @@ class ChatUseCase:
campaign_context: CampaignStructuralContext | None = None,
narrative_entity: NarrativeEntityContext | None = None,
game_system_context: GameSystemContext | None = None,
session_context: SessionContext | None = None,
) -> AsyncIterator[str]:
"""Streame les tokens de la réponse assistant pour le dernier message user.
@@ -76,7 +80,7 @@ class ChatUseCase:
cette règle à la frontière HTTP.
"""
system_prompt = self._build_system_prompt(
lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity, game_system_context
lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity, game_system_context, session_context
)
async for token in self._llm.stream_chat(
messages,
@@ -92,12 +96,13 @@ class ChatUseCase:
campaign_context: CampaignStructuralContext | None = None,
narrative_entity: NarrativeEntityContext | None = None,
game_system_context: GameSystemContext | None = None,
session_context: SessionContext | None = None,
) -> str:
"""Version publique — utilisée par le controller HTTP pour compter
les tokens du system prompt avant de streamer (jauge de contexte).
"""
return self._build_system_prompt(
lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity, game_system_context
lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity, game_system_context, session_context
)
# --- Construction du system prompt --------------------------------------
@@ -109,6 +114,7 @@ class ChatUseCase:
campaign: CampaignStructuralContext | None,
narrative: NarrativeEntityContext | None,
game_system: GameSystemContext | None = None,
session: SessionContext | None = None,
) -> str:
sections = [_BASE_SYSTEM]
if lore is not None:
@@ -121,6 +127,8 @@ class ChatUseCase:
sections.append(self._format_page(page))
if narrative is not None:
sections.append(self._format_narrative_entity(narrative))
if session is not None:
sections.append(self._format_session(session))
return "\n\n".join(sections)
# --- Blocs Lore ---------------------------------------------------------
@@ -288,7 +296,8 @@ class ChatUseCase:
else:
for scene in chapter.scenes:
sc_hint = ChatUseCase._illustration_hint(scene.illustration_count)
block.append(f" - {scene.name} (scène){sc_hint}")
scene_kind = " (lieu explorable)" if scene.rooms else " (scène)"
block.append(f" - {scene.name}{scene_kind}{sc_hint}")
if scene.description:
block.append(f" Description : {scene.description}")
for br in scene.branches:
@@ -296,6 +305,19 @@ class ChatUseCase:
block.append(
f'"{br.label}" vers {br.target_scene_name}{cond}'
)
# Pièces du lieu explorable (mode donjon)
for room in scene.rooms:
floor = f" [étage {room.floor}]" if room.floor is not None else ""
block.append(f"{room.name}{floor}")
if room.description:
block.append(f" {room.description}")
if room.enemies:
block.append(f" Ennemis : {room.enemies}")
for rb in room.branches:
cond = f" (si : {rb.condition})" if rb.condition else ""
block.append(
f'"{rb.label}" vers {rb.target_room_name}{cond}'
)
return block
@staticmethod
@@ -342,6 +364,141 @@ class ChatUseCase:
f"{sections_block}"
)
# --- Bloc Session de jeu (Play Context) ---------------------------------
_ENTRY_TYPE_LABELS = {
"NOTE": "Note du MJ",
"EVENT": "Évènement",
"DICE_ROLL": "Jet de dés",
"PLAYER_ACTION": "Action joueur",
}
@staticmethod
def _format_session(sc: SessionContext) -> str:
"""Bloc journal de la session en cours + résumé des sessions précédentes.
Fournit à l'IA le contexte temporel : ce qui s'est passé jusqu'ici,
dans l'ordre chronologique. Permet de référencer un PNJ rencontré,
rappeler un évènement antérieur, ou rebondir sur une action joueur.
Pour les sessions PRÉCÉDENTES de la même campagne, on ne remonte que
les EVENTs (les moments marquants) pour préserver le contexte LLM.
"""
status = "EN COURS" if sc.active else "TERMINÉE"
started = f" — démarrée {sc.started_at}" if sc.started_at else ""
previous_block = ChatUseCase._format_previous_events(sc.previous_events)
hub_block = ChatUseCase._format_hub_status(sc)
if not sc.entries:
current_block = "(Aucune entrée dans le journal pour l'instant — la session vient de commencer.)"
else:
lines: list[str] = []
for e in sc.entries:
label = ChatUseCase._ENTRY_TYPE_LABELS.get(e.type, e.type)
ts = f" [{e.occurred_at}]" if e.occurred_at else ""
content = e.content.replace("\n", "\n ")
lines.append(f"- {label}{ts} : {content}")
current_block = "\n".join(lines)
return (
"--- SESSION DE JEU EN COURS ---\n"
f"Nom : {sc.session_name}\n"
f"Statut : {status}{started}\n"
f"{hub_block}"
f"{previous_block}"
"\nJournal chronologique de la session courante (du plus ancien au plus récent) :\n"
f"{current_block}\n\n"
"IMPORTANT : tu es l'assistant du MJ PENDANT la partie. Tes réponses doivent :\n"
"- Tenir compte des évènements déjà capturés (sessions précédentes + journal courant).\n"
"- Être concrètes et utiles en temps réel : descriptions sensorielles, "
"réactions de PNJ cohérentes avec leur fiche, suggestions de complications "
"qui s'enchaînent à ce qui vient de se passer.\n"
"- Éviter les longs développements : le MJ est en train d'animer une partie, "
"il a besoin d'idées immédiatement actionnables."
)
@staticmethod
def _format_hub_status(sc: SessionContext) -> str:
"""Bloc Hub : quêtes ouvertes + flags actifs.
Vide si la campagne n'a aucun Arc HUB (toutes les listes vides côté Core).
Les quêtes LOCKED apparaissent par leur TITRE uniquement : l'IA sait
qu'elles existent (utile pour les teasers, les rumeurs en jeu) mais ne
peut pas spoiler leurs détails.
"""
if (not sc.available_quests
and not sc.in_progress_quests
and not sc.locked_quest_titles
and not sc.active_flags):
return ""
lines = ["", "État du Hub (quêtes parallèles et faits narratifs) :"]
if sc.in_progress_quests:
lines.append(" Quêtes en cours :")
lines.extend(ChatUseCase._format_quest_lines(sc.in_progress_quests))
if sc.available_quests:
lines.append(" Quêtes disponibles (non démarrées, prêtes à être lancées) :")
lines.extend(ChatUseCase._format_quest_lines(sc.available_quests))
if sc.locked_quest_titles:
titles = ", ".join(f'"{t}"' for t in sc.locked_quest_titles)
lines.append(
" Quêtes encore verrouillées (existent mais non accessibles — "
f"tu peux y faire allusion sous forme de rumeurs sans spoiler leur contenu) : {titles}"
)
if sc.active_flags:
lines.append(
" Faits actifs : " + ", ".join(f"`{f}`" for f in sc.active_flags)
)
lines.append(
" Conseille des actions cohérentes avec ces quêtes ouvertes. Ne fais "
"PAS comme si une quête verrouillée était déjà accessible aux PJ."
)
lines.append("") # séparateur visuel avant le récap des sessions précédentes
return "\n".join(lines)
@staticmethod
def _format_quest_lines(quests: list[QuestSummary]) -> list[str]:
"""Sérialise une liste de QuestSummary en lignes indentées."""
out: list[str] = []
for q in quests:
arc = f" [arc : {q.arc_name}]" if q.arc_name else ""
out.append(f" - {q.name}{arc}")
if q.description:
out.append(f" Synopsis : {q.description}")
return out
@staticmethod
def _format_previous_events(events: list[JournalEntrySummary]) -> str:
"""Bloc "Story so far" : EVENTs marquants des sessions antérieures.
Vide si la campagne en est à sa première session. On groupe par
session source pour aider l'IA à situer chaque évènement temporellement.
"""
if not events:
return ""
# Groupement par session source en préservant l'ordre d'apparition.
grouped: dict[str, list[JournalEntrySummary]] = {}
for e in events:
key = e.source_session_name or "(session inconnue)"
grouped.setdefault(key, []).append(e)
lines = ["\nRécapitulatif des sessions précédentes (évènements marquants uniquement) :"]
for session_name, items in grouped.items():
lines.append(f"{session_name} :")
for e in items:
ts = f" [{e.occurred_at}]" if e.occurred_at else ""
content = e.content.replace("\n", "\n ")
lines.append(f" - {content}{ts}")
lines.append("") # ligne vide avant le bloc journal courant
return "\n".join(lines) + "\n"
@staticmethod
def _format_narrative_entity(ne: NarrativeEntityContext) -> str:
"""Bloc équivalent à _format_page mais pour Arc/Chapter/Scene."""

View File

@@ -122,9 +122,29 @@ class SceneBranchHint:
condition: str | None = None
@dataclass(frozen=True)
class RoomBranchHint:
"""Indice d'une sortie entre pièces (donjon). target_room_name déjà résolu côté Core."""
label: str
target_room_name: str
condition: str | None = None
@dataclass(frozen=True)
class RoomSummary:
"""Pièce d'un lieu explorable. Projection plate pour le prompt IA (pas de notes MJ)."""
name: str
floor: int | None = None
description: str | None = None
enemies: str | None = None
branches: list[RoomBranchHint] = field(default_factory=list)
@dataclass(frozen=True)
class SceneSummary:
"""Résumé d'une scène : nom + description courte + illustrations + branches."""
"""Résumé d'une scène : nom + description courte + illustrations + branches + pièces."""
name: str
description: str | None
@@ -133,6 +153,8 @@ class SceneSummary:
illustration_count: int = 0
# Connexions narratives sortantes (livre dont vous etes le heros).
branches: list[SceneBranchHint] = field(default_factory=list)
# Pièces du lieu explorable (vide = scène classique).
rooms: list[RoomSummary] = field(default_factory=list)
@dataclass(frozen=True)
@@ -229,3 +251,53 @@ class GameSystemContext:
system_name: str
system_description: str | None
sections: dict[str, str]
@dataclass(frozen=True)
class JournalEntrySummary:
"""Une entrée du journal d'une Session.
`source_session_name` n'est renseigné que pour les entrées issues de
sessions précédentes (option 3 : continuité narrative entre séances).
"""
type: str
content: str
occurred_at: str | None
source_session_name: str | None = None
@dataclass(frozen=True)
class QuestSummary:
"""Résumé d'une quête (Chapter dans un Arc HUB) pour le system prompt.
Volontairement sans notes MJ ni statut texte : c'est déjà classé côté Core
dans available_quests / in_progress_quests / locked_quest_titles.
"""
name: str
arc_name: str
description: str | None = None
@dataclass(frozen=True)
class SessionContext:
"""Contexte d'une Session de jeu en cours (Play Context).
Combine plusieurs niveaux :
- `entries` : journal COMPLET de la session courante (cappé ~80 entrées)
- `previous_events` : EVENTs marquants des sessions précédentes (continuité)
- `available_quests` / `in_progress_quests` : quêtes du Hub ouvertes
- `locked_quest_titles` : titres seuls des quêtes verrouillées (anti-spoiler)
- `active_flags` : noms des flags de campagne actuellement à true
"""
session_name: str
active: bool
started_at: str | None
entries: list[JournalEntrySummary]
previous_events: list[JournalEntrySummary]
available_quests: list[QuestSummary] = field(default_factory=list)
in_progress_quests: list[QuestSummary] = field(default_factory=list)
locked_quest_titles: list[str] = field(default_factory=list)
active_flags: list[str] = field(default_factory=list)

View File

@@ -26,13 +26,18 @@ from app.domain.models import (
NpcSummary,
ChatMessage,
GameSystemContext,
JournalEntrySummary,
LoreStructuralContext,
NarrativeEntityContext,
PageContext,
PageGenerationContext,
PageSummary,
QuestSummary,
RoomBranchHint,
RoomSummary,
SceneBranchHint,
SceneSummary,
SessionContext,
)
from app.domain.ports import LLMProvider, LLMProviderError
from app.infrastructure.ollama_adapter import OllamaLLMProvider
@@ -41,7 +46,7 @@ from app.infrastructure.onemin_adapter import OneMinAiLLMProvider
app = FastAPI(
title="LoreMind Brain",
description="Backend IA pour la génération de contenu narratif.",
version="0.8.3",
version="0.9.1-beta",
)
@@ -169,6 +174,24 @@ class SceneBranchHintDTO(BaseModel):
condition: str | None = None
class RoomBranchHintDTO(BaseModel):
"""Sortie d'une pièce vers une autre pièce du même lieu (donjon)."""
label: str
target_room_name: str
condition: str | None = None
class RoomSummaryDTO(BaseModel):
"""Pièce d'un lieu explorable. Omise par le Core si la scène est classique."""
name: str
floor: int | None = None
description: str | None = None
enemies: str | None = None
branches: list[RoomBranchHintDTO] = Field(default_factory=list)
class SceneSummaryDTO(BaseModel):
"""Résumé d'une scène : nom + description courte (synopsis)."""
@@ -179,6 +202,8 @@ class SceneSummaryDTO(BaseModel):
illustration_count: int = 0
# Branches narratives sortantes, omises cote Core si vides.
branches: list[SceneBranchHintDTO] = Field(default_factory=list)
# Pièces du lieu explorable, omises par Core si scène classique.
rooms: list[RoomSummaryDTO] = Field(default_factory=list)
class ChapterSummaryDTO(BaseModel):
@@ -243,13 +268,54 @@ class GameSystemContextDTO(BaseModel):
sections: dict[str, str] = Field(default_factory=dict)
class JournalEntrySummaryDTO(BaseModel):
"""Une entrée du journal de session.
`source_session_name` est présent uniquement pour les évènements issus
des sessions précédentes — sert à ancrer temporellement dans le prompt.
"""
type: str
content: str
occurred_at: str | None = None
source_session_name: str | None = None
class QuestSummaryDTO(BaseModel):
"""Résumé d'une quête (Chapter dans un Arc HUB). Voir QuestSummary côté domaine."""
name: str
arc_name: str
description: str | None = None
class SessionContextDTO(BaseModel):
"""Contexte d'une Session de jeu en cours (Play Context).
Combine le journal complet (`entries`), les EVENTs des sessions précédentes
(`previous_events`), et — depuis l'ajout du mode Hub — l'état des quêtes
Hub de la campagne (disponibles / en cours / verrouillées) plus les flags
narratifs actuellement actifs.
"""
session_name: str
active: bool
started_at: str | None = None
entries: list[JournalEntrySummaryDTO] = Field(default_factory=list)
previous_events: list[JournalEntrySummaryDTO] = Field(default_factory=list)
available_quests: list[QuestSummaryDTO] = Field(default_factory=list)
in_progress_quests: list[QuestSummaryDTO] = Field(default_factory=list)
locked_quest_titles: list[str] = Field(default_factory=list)
active_flags: list[str] = Field(default_factory=list)
class ChatStreamRequestDTO(BaseModel):
"""Requête de chat streamé : historique + contextes structurels.
Les 4 contextes (lore, page, campaign, narrative_entity) sont optionnels,
mais au moins l'un des deux "niveaux haut" (lore_context ou
campaign_context) doit être fourni. Le validateur `check_scope` applique
cette règle à la frontière HTTP.
Les contextes (lore, page, campaign, narrative_entity, session) sont
optionnels, mais au moins l'un des contextes "racines" (lore_context,
campaign_context ou session_context) doit être fourni. Le validateur
`check_scope` applique cette règle à la frontière HTTP.
"""
messages: list[ChatMessageDTO] = Field(min_length=1)
@@ -258,10 +324,15 @@ class ChatStreamRequestDTO(BaseModel):
campaign_context: CampaignContextDTO | None = None
narrative_entity: NarrativeEntityDTO | None = None
game_system_context: GameSystemContextDTO | None = None
session_context: SessionContextDTO | None = None
def has_scope(self) -> bool:
"""Vrai si au moins un contexte racine (Lore ou Campagne) est fourni."""
return self.lore_context is not None or self.campaign_context is not None
"""Vrai si au moins un contexte racine (Lore, Campagne ou Session) est fourni."""
return (
self.lore_context is not None
or self.campaign_context is not None
or self.session_context is not None
)
# --- Factories d'injection de dépendance ---
@@ -385,6 +456,7 @@ async def chat_stream(
campaign_context = _to_campaign_context(body.campaign_context)
narrative_entity = _to_narrative_entity(body.narrative_entity)
game_system_context = _to_game_system_context(body.game_system_context)
session_context = _to_session_context(body.session_context)
# --- Comptage tokens pour la jauge de contexte frontend ---
# On construit le system prompt une fois ici pour le compter — le use case
@@ -397,6 +469,7 @@ async def chat_stream(
campaign_context=campaign_context,
narrative_entity=narrative_entity,
game_system_context=game_system_context,
session_context=session_context,
)
# Dernier message = "current" (souvent user), le reste = historique accumulé.
current_msg = messages[-1] if messages else None
@@ -421,6 +494,7 @@ async def chat_stream(
campaign_context=campaign_context,
narrative_entity=narrative_entity,
game_system_context=game_system_context,
session_context=session_context,
):
# json.dumps avec ensure_ascii=False pour préserver les accents
yield f"data: {json.dumps({'token': token}, ensure_ascii=False)}\n\n"
@@ -549,6 +623,23 @@ def _to_campaign_context(dto: CampaignContextDTO | None) -> CampaignStructuralCo
)
for br in sc.branches
],
rooms=[
RoomSummary(
name=room.name,
floor=room.floor,
description=room.description,
enemies=room.enemies,
branches=[
RoomBranchHint(
label=rb.label,
target_room_name=rb.target_room_name,
condition=rb.condition,
)
for rb in room.branches
],
)
for room in sc.rooms
],
)
for sc in ch.scenes
],
@@ -867,3 +958,36 @@ def _to_game_system_context(dto: GameSystemContextDTO | None) -> GameSystemConte
system_description=dto.system_description,
sections=dict(dto.sections),
)
def _to_session_context(dto: SessionContextDTO | None) -> SessionContext | None:
if dto is None:
return None
return SessionContext(
session_name=dto.session_name,
active=dto.active,
started_at=dto.started_at,
entries=[_to_journal_entry(e) for e in dto.entries],
previous_events=[_to_journal_entry(e) for e in dto.previous_events],
available_quests=[_to_quest_summary(q) for q in dto.available_quests],
in_progress_quests=[_to_quest_summary(q) for q in dto.in_progress_quests],
locked_quest_titles=list(dto.locked_quest_titles),
active_flags=list(dto.active_flags),
)
def _to_quest_summary(dto: QuestSummaryDTO) -> QuestSummary:
return QuestSummary(
name=dto.name,
arc_name=dto.arc_name,
description=dto.description,
)
def _to_journal_entry(dto: JournalEntrySummaryDTO) -> JournalEntrySummary:
return JournalEntrySummary(
type=dto.type,
content=dto.content,
occurred_at=dto.occurred_at,
source_session_name=dto.source_session_name,
)

View File

@@ -8,13 +8,13 @@
<parent>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
<version>3.2.0</version>
<version>3.2.12</version>
<relativePath/>
</parent>
<groupId>com.loremind</groupId>
<artifactId>loremind-core</artifactId>
<version>0.8.3</version>
<version>0.9.1-beta</version>
<name>LoreMind Core</name>
<description>Backend Core - Architecture Hexagonale</description>
@@ -96,6 +96,15 @@
<artifactId>bcprov-jdk18on</artifactId>
<version>1.78.1</version>
</dependency>
<!-- Google Tink : runtime requis par com.nimbusds.jose.crypto.Ed25519Verifier
(depuis Nimbus 9.x, la verification EdDSA delegue a Tink.subtle.Ed25519Verify).
Tink n'est PAS une dependance transitive de nimbus-jose-jwt → il faut
l'ajouter explicitement, sinon NoClassDefFoundError au premier verify(). -->
<dependency>
<groupId>com.google.crypto.tink</groupId>
<artifactId>tink</artifactId>
<version>1.14.1</version>
</dependency>
</dependencies>
<build>

View File

@@ -50,6 +50,15 @@ public class ArcService {
return arcRepository.save(arc);
}
/**
* Création à partir d'un Arc complet (utilisé par le controller pour faire passer
* les nouveaux champs comme type sans démultiplier les paramètres).
*/
public Arc createArc(Arc input) {
input.setId(null);
return arcRepository.save(input);
}
public Optional<Arc> getArcById(String id) {
return arcRepository.findById(id);
}

View File

@@ -0,0 +1,49 @@
package com.loremind.application.campaigncontext;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Prerequisite;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ArcRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.List;
import java.util.TreeSet;
/**
* Service applicatif : énumère les noms de faits ({@link Prerequisite.FlagSet})
* référencés par les chapitres d'une Campagne.
*
* <p>Modèle "déclaration implicite" : il n'existe pas de table de faits déclarés
* globalement. Un fait existe dès qu'au moins une quête le référence dans ses
* prérequis. Ce service expose la liste dédupliquée pour les UIs (toggle dans
* la Partie, autocomplete dans l'éditeur de prérequis).</p>
*/
@Service
public class CampaignReferencedFlagsService {
private final ArcRepository arcRepository;
private final ChapterRepository chapterRepository;
public CampaignReferencedFlagsService(ArcRepository arcRepository,
ChapterRepository chapterRepository) {
this.arcRepository = arcRepository;
this.chapterRepository = chapterRepository;
}
/** Retourne la liste triée alphabétiquement des noms de faits référencés. */
public List<String> listForCampaign(String campaignId) {
TreeSet<String> unique = new TreeSet<>();
for (Arc arc : arcRepository.findByCampaignId(campaignId)) {
for (Chapter chapter : chapterRepository.findByArcId(arc.getId())) {
if (chapter.getPrerequisites() == null) continue;
for (Prerequisite p : chapter.getPrerequisites()) {
if (p instanceof Prerequisite.FlagSet f && f.flagName() != null && !f.flagName().isBlank()) {
unique.add(f.flagName());
}
}
}
}
return List.copyOf(unique);
}
}

View File

@@ -1,13 +1,15 @@
package com.loremind.application.campaigncontext;
import com.loremind.application.playcontext.PlaythroughService;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Campaign;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ArcRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CharacterRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.SceneRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.Playthrough;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughRepository;
import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
@@ -15,9 +17,11 @@ import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Service d'application pour le contexte Campaign.
* Orchestre la logique métier en utilisant le Port CampaignRepository.
* Fait partie de la couche Application de l'Architecture Hexagonale.
* Service d'application pour le contexte Campaign (scénario).
*
* <p>Depuis Playthrough : les PJ et les sessions ne sont plus rattachés directement
* à la Campagne ; ils dépendent d'un Playthrough (Partie). La cascade de suppression
* d'une campagne englobe donc ses Playthroughs (qui à leur tour cascadent).</p>
*/
@Service
public class CampaignService {
@@ -26,35 +30,27 @@ public class CampaignService {
private final ArcRepository arcRepository;
private final ChapterRepository chapterRepository;
private final SceneRepository sceneRepository;
private final CharacterRepository characterRepository;
private final PlaythroughRepository playthroughRepository;
private final PlaythroughService playthroughService;
public CampaignService(
CampaignRepository campaignRepository,
ArcRepository arcRepository,
ChapterRepository chapterRepository,
SceneRepository sceneRepository,
CharacterRepository characterRepository) {
PlaythroughRepository playthroughRepository,
PlaythroughService playthroughService) {
this.campaignRepository = campaignRepository;
this.arcRepository = arcRepository;
this.chapterRepository = chapterRepository;
this.sceneRepository = sceneRepository;
this.characterRepository = characterRepository;
this.playthroughRepository = playthroughRepository;
this.playthroughService = playthroughService;
}
/**
* Parameter Object pour la création / mise à jour d'une Campaign.
* Évite une signature à rallonge et rend les évolutions futures (theme,
* coverImageUrl, etc.) sans casser les appelants.
*
* <p>{@code loreId} est nullable : une campagne peut exister sans univers associé.</p>
*/
public record CampaignData(String name, String description, String loreId, String gameSystemId) {}
/**
* Compte des entités qui seront supprimées en cascade si la campagne est effacée.
* Utilisé par l'UI pour afficher un récapitulatif dans le dialogue de confirmation.
*/
public record DeletionImpact(int arcs, int chapters, int scenes, int characters) {}
public record DeletionImpact(int arcs, int chapters, int scenes, int playthroughs) {}
public Campaign createCampaign(CampaignData data) {
Campaign campaign = Campaign.builder()
@@ -64,7 +60,12 @@ public class CampaignService {
.gameSystemId(normalizeId(data.gameSystemId()))
.arcsCount(0)
.build();
return campaignRepository.save(campaign);
Campaign saved = campaignRepository.save(campaign);
// Une campagne sans Partie n'a pas de sens jouable : on crée d'office
// une "Partie principale" pour que l'utilisateur puisse jouer immédiatement.
playthroughService.create(saved.getId(), "Partie principale", null);
return saved;
}
public Optional<Campaign> getCampaignById(String id) {
@@ -89,19 +90,10 @@ public class CampaignService {
return campaignRepository.save(campaign);
}
/**
* Normalise un ID entrant : une chaîne vide/blanche est traitée comme "pas de lien".
* Utile car les payloads JSON peuvent envoyer "" au lieu de null.
*/
private String normalizeId(String id) {
return (id == null || id.isBlank()) ? null : id;
}
/**
* Calcule l'impact d'une suppression en cascade : nombre d'arcs, chapitres,
* scènes et personnages qui disparaîtront avec la campagne. Utilisé par l'UI
* pour afficher "X arcs, Y chapitres, Z scènes seront supprimés".
*/
public DeletionImpact getDeletionImpact(String id) {
List<Arc> arcs = arcRepository.findByCampaignId(id);
int chapterTotal = 0;
@@ -113,22 +105,21 @@ public class CampaignService {
sceneTotal += sceneRepository.findByChapterId(chapter.getId()).size();
}
}
int characterTotal = characterRepository.findByCampaignId(id).size();
return new DeletionImpact(arcs.size(), chapterTotal, sceneTotal, characterTotal);
int playthroughTotal = playthroughRepository.findByCampaignId(id).size();
return new DeletionImpact(arcs.size(), chapterTotal, sceneTotal, playthroughTotal);
}
/**
* Supprime la campagne et toutes ses entités dépendantes (arcs → chapitres →
* scènes, plus les personnages). L'opération est transactionnelle : soit
* tout disparaît, soit rien ne change. Les FKs applicatives n'ayant pas
* de contrainte CASCADE au niveau DB, on orchestre la cascade ici.
*/
@Transactional
public void deleteCampaign(String id) {
List<Arc> arcs = arcRepository.findByCampaignId(id);
for (Arc arc : arcs) {
List<Chapter> chapters = chapterRepository.findByArcId(arc.getId());
for (Chapter chapter : chapters) {
// 1. Cascade des Playthroughs (qui cascadent eux-mêmes sur PJ/sessions/valeurs flags/progressions).
for (Playthrough p : playthroughRepository.findByCampaignId(id)) {
playthroughService.delete(p.getId());
}
// 2. Cascade du scénario : arcs → chapitres → scènes
// (Pas de déclarations globales de faits : ils existent implicitement via les
// prérequis FLAG_SET des chapitres, qui partent avec les chapitres.)
for (Arc arc : arcRepository.findByCampaignId(id)) {
for (Chapter chapter : chapterRepository.findByArcId(arc.getId())) {
for (var scene : sceneRepository.findByChapterId(chapter.getId())) {
sceneRepository.deleteById(scene.getId());
}
@@ -136,9 +127,6 @@ public class CampaignService {
}
arcRepository.deleteById(arc.getId());
}
for (var character : characterRepository.findByCampaignId(id)) {
characterRepository.deleteById(character.getId());
}
campaignRepository.deleteById(id);
}

View File

@@ -44,6 +44,16 @@ public class ChapterService {
return chapterRepository.save(chapter);
}
/**
* Création à partir d'un Chapter complet (utilisé par le controller pour faire passer
* les nouveaux champs comme progressionStatus / prerequisites sans démultiplier les
* paramètres). L'id est forcé à null pour laisser la DB le générer.
*/
public Chapter createChapter(Chapter input) {
input.setId(null);
return chapterRepository.save(input);
}
public Optional<Chapter> getChapterById(String id) {
return chapterRepository.findById(id);
}

View File

@@ -0,0 +1,104 @@
package com.loremind.application.campaigncontext;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
import com.loremind.domain.campaigncontext.PrerequisiteEvaluator;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ProgressionStatus;
import com.loremind.domain.campaigncontext.QuestStatus;
import com.loremind.domain.playcontext.QuestProgression;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughFlagRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.QuestProgressionRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.campaigncontext.ChapterDTO;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.stream.Collectors;
/**
* Service applicatif : enrichit des ChapterDTO avec leur {@link QuestStatus} effectif,
* relatif à un Playthrough donné.
*
* <p>Depuis l'introduction de Playthrough : la progression et les flags vivent au niveau
* de la Partie, plus de la Campagne. L'enrichissement nécessite donc un playthroughId.</p>
*/
@Service
public class ChapterStatusEnricher {
private final PlaythroughRepository playthroughRepository;
private final QuestProgressionRepository progressionRepository;
private final PlaythroughFlagRepository flagRepository;
private final SessionRepository sessionRepository;
private final PrerequisiteEvaluator evaluator = new PrerequisiteEvaluator();
public ChapterStatusEnricher(PlaythroughRepository playthroughRepository,
QuestProgressionRepository progressionRepository,
PlaythroughFlagRepository flagRepository,
SessionRepository sessionRepository) {
this.playthroughRepository = playthroughRepository;
this.progressionRepository = progressionRepository;
this.flagRepository = flagRepository;
this.sessionRepository = sessionRepository;
}
/** Contexte d'évaluation + map chapterId -> ProgressionStatus pour ce Playthrough. */
public record PlaythroughEvalSnapshot(
PrerequisiteEvaluator.EvaluationContext ctx,
Map<String, ProgressionStatus> progressionByChapterId
) {}
/** Construit le snapshot d'évaluation pour un Playthrough. */
public PlaythroughEvalSnapshot buildSnapshot(String playthroughId) {
if (playthroughId == null || playthroughRepository.findById(playthroughId).isEmpty()) {
return new PlaythroughEvalSnapshot(
new PrerequisiteEvaluator.EvaluationContext(Collections.emptySet(), 0, Collections.emptyMap()),
Collections.emptyMap()
);
}
Map<String, Boolean> flags = flagRepository.findByPlaythroughId(playthroughId);
Set<String> completedQuestIds = progressionRepository.findCompletedChapterIdsByPlaythroughId(playthroughId);
int sessionCount = sessionRepository.findByPlaythroughId(playthroughId).size();
Map<String, ProgressionStatus> progressionMap = new HashMap<>();
for (QuestProgression qp : progressionRepository.findByPlaythroughId(playthroughId)) {
progressionMap.put(qp.getChapterId(), qp.getStatus());
}
return new PlaythroughEvalSnapshot(
new PrerequisiteEvaluator.EvaluationContext(completedQuestIds, sessionCount, flags),
progressionMap
);
}
/** Calcule le statut effectif d'un seul chapitre relatif à un Playthrough. */
public QuestStatus computeFor(Chapter chapter, String playthroughId) {
PlaythroughEvalSnapshot snap = buildSnapshot(playthroughId);
ProgressionStatus progression = snap.progressionByChapterId()
.getOrDefault(chapter.getId(), ProgressionStatus.NOT_STARTED);
return evaluator.computeStatus(progression, chapter.getPrerequisites(), snap.ctx());
}
/**
* Injecte le {@code effectiveStatus} et le {@code progressionStatus} dans une liste de DTOs.
* Un seul build du snapshot pour toute la liste (optimal pour les vues qui listent un arc).
*/
public void enrich(List<ChapterDTO> dtos, List<Chapter> domain, String playthroughId) {
if (dtos == null || dtos.isEmpty()) return;
PlaythroughEvalSnapshot snap = buildSnapshot(playthroughId);
Map<String, Chapter> byId = domain.stream()
.collect(Collectors.toMap(Chapter::getId, c -> c));
for (ChapterDTO dto : dtos) {
Chapter c = byId.get(dto.getId());
if (c == null) continue;
ProgressionStatus progression = snap.progressionByChapterId()
.getOrDefault(c.getId(), ProgressionStatus.NOT_STARTED);
QuestStatus status = evaluator.computeStatus(progression, c.getPrerequisites(), snap.ctx());
dto.setProgressionStatus(progression.name());
dto.setEffectiveStatus(status.name());
}
}
}

View File

@@ -11,6 +11,7 @@ import java.util.Optional;
/**
* Service d'application pour les fiches de personnages (PJ).
* Les PJ appartiennent désormais à un Playthrough (Partie), pas à la Campagne.
*/
@Service
public class CharacterService {
@@ -21,11 +22,6 @@ public class CharacterService {
this.characterRepository = characterRepository;
}
/**
* Parameter Object pour la création / mise à jour d'un Character.
* `order` est fourni par le controller ; si absent, le service le calcule.
* Les maps {@code values}/{@code imageValues} peuvent etre null (interpretees vides).
*/
public record CharacterData(
String name,
String portraitImageId,
@@ -33,14 +29,14 @@ public class CharacterService {
Map<String, String> values,
Map<String, List<String>> imageValues,
Map<String, Map<String, String>> keyValueValues,
String campaignId,
String playthroughId,
Integer order
) {}
public Character createCharacter(CharacterData data) {
int order = data.order() != null
? data.order()
: nextOrderFor(data.campaignId());
: nextOrderFor(data.playthroughId());
Character character = Character.builder()
.name(data.name())
.portraitImageId(data.portraitImageId())
@@ -48,7 +44,7 @@ public class CharacterService {
.values(data.values() != null ? new HashMap<>(data.values()) : new HashMap<>())
.imageValues(data.imageValues() != null ? new HashMap<>(data.imageValues()) : new HashMap<>())
.keyValueValues(data.keyValueValues() != null ? new HashMap<>(data.keyValueValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(data.campaignId())
.playthroughId(data.playthroughId())
.order(order)
.build();
return characterRepository.save(character);
@@ -58,8 +54,8 @@ public class CharacterService {
return characterRepository.findById(id);
}
public List<Character> getCharactersByCampaignId(String campaignId) {
return characterRepository.findByCampaignId(campaignId);
public List<Character> getCharactersByPlaythroughId(String playthroughId) {
return characterRepository.findByPlaythroughId(playthroughId);
}
public Character updateCharacter(String id, CharacterData data) {
@@ -74,7 +70,7 @@ public class CharacterService {
if (data.order() != null) {
existing.setOrder(data.order());
}
// campaignId n'est pas modifiable après création (cross-campagne move hors scope MVP).
// playthroughId immuable après création.
return characterRepository.save(existing);
}
@@ -82,9 +78,8 @@ public class CharacterService {
characterRepository.deleteById(id);
}
/** Renvoie la prochaine position libre — append en fin de liste. */
private int nextOrderFor(String campaignId) {
return characterRepository.findByCampaignId(campaignId).stream()
private int nextOrderFor(String playthroughId) {
return characterRepository.findByPlaythroughId(playthroughId).stream()
.mapToInt(Character::getOrder)
.max()
.orElse(-1) + 1;

View File

@@ -18,6 +18,8 @@ import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.BranchHin
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.ChapterSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.CharacterSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.NpcSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.RoomBranchHint;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.RoomSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.SceneSummary;
import org.springframework.stereotype.Component;
@@ -66,11 +68,18 @@ public class CampaignStructuralContextBuilder {
private static final int CHARACTER_SNIPPET_MAX_LEN = 160;
/**
* Construit la carte narrative d'une Campagne (arcs → chapitres → scènes,
* nom + description courte à chaque niveau).
* @throws IllegalArgumentException si la Campagne est introuvable
* Construit la carte narrative d'une Campagne. Sans playthroughId, les PJ
* sont omis (ils sont propres à une Partie).
*/
public CampaignStructuralContext build(String campaignId) {
return build(campaignId, null);
}
/**
* Variante avec playthroughId : injecte les PJ de la Partie indiquée.
* Les PNJ restent campagne-scope (donnée de scénario).
*/
public CampaignStructuralContext build(String campaignId, String playthroughId) {
Campaign campaign = campaignRepository.findById(campaignId)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException(
"Campagne non trouvée avec l'ID: " + campaignId));
@@ -80,7 +89,9 @@ public class CampaignStructuralContextBuilder {
.map(this::toArcSummary)
.collect(Collectors.toList());
List<CharacterSummary> characters = characterRepository.findByCampaignId(campaignId).stream()
List<CharacterSummary> characters = (playthroughId == null || playthroughId.isBlank())
? List.of()
: characterRepository.findByPlaythroughId(playthroughId).stream()
.sorted(Comparator.comparingInt(Character::getOrder))
.map(this::toCharacterSummary)
.collect(Collectors.toList());
@@ -175,11 +186,42 @@ public class CampaignStructuralContextBuilder {
b.condition()))
.collect(Collectors.toList());
List<RoomSummary> rooms = toRoomSummaries(scene);
return new SceneSummary(
scene.getName(),
scene.getDescription(),
countImages(scene.getIllustrationImageIds()),
hints);
hints,
rooms);
}
/**
* Projette les pièces d'une scène en RoomSummary pour le contexte IA.
* Pas de notes MJ, pas de loot ni pièges : le prompt reste lisible. L'IA
* connaît la structure du lieu (nom des pièces, ennemis, sorties) — c'est
* suffisant pour proposer de la narration ou anticiper les choix.
*/
private List<RoomSummary> toRoomSummaries(Scene scene) {
if (scene.getRooms() == null || scene.getRooms().isEmpty()) return List.of();
Map<String, String> nameById = scene.getRooms().stream()
.collect(Collectors.toMap(
com.loremind.domain.campaigncontext.Room::getId,
com.loremind.domain.campaigncontext.Room::getName,
(a, b) -> a));
return scene.getRooms().stream()
.map(r -> {
List<RoomBranchHint> hints = r.getBranches() == null
? List.of()
: r.getBranches().stream()
.map(b -> new RoomBranchHint(
b.label(),
nameById.getOrDefault(b.targetRoomId(), "(pièce inconnue)"),
b.condition()))
.collect(Collectors.toList());
return new RoomSummary(r.getName(), r.getFloor(), r.getDescription(), r.getEnemies(), hints);
})
.collect(Collectors.toList());
}
/** Helper defensif : compte les illustrations attachees (null-safe). */

View File

@@ -0,0 +1,233 @@
package com.loremind.application.generationcontext;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Arc;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ArcType;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
import com.loremind.domain.campaigncontext.PrerequisiteEvaluator;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ProgressionStatus;
import com.loremind.domain.campaigncontext.QuestStatus;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ArcRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.ChapterRepository;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext.JournalEntrySummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext.QuestSummary;
import com.loremind.domain.playcontext.EntryType;
import com.loremind.domain.playcontext.Playthrough;
import com.loremind.domain.playcontext.QuestProgression;
import com.loremind.domain.playcontext.Session;
import com.loremind.domain.playcontext.SessionEntry;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughFlagRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.QuestProgressionRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionEntryRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Optional;
import java.util.stream.Collectors;
/**
* Construit le SessionContext injecté dans le prompt IA pendant une partie.
*
* <p>Depuis la refonte Playthrough : la session connaît son playthroughId ; la progression
* et les flags viennent du Playthrough (pas plus de la Campagne ni du Chapter).</p>
*/
@Component
public class SessionStructuralContextBuilder {
private static final int MAX_CURRENT_ENTRIES = 80;
private static final int MAX_PREVIOUS_EVENTS = 60;
private final SessionRepository sessionRepository;
private final SessionEntryRepository entryRepository;
private final PlaythroughRepository playthroughRepository;
private final ArcRepository arcRepository;
private final ChapterRepository chapterRepository;
private final PlaythroughFlagRepository playthroughFlagRepository;
private final QuestProgressionRepository questProgressionRepository;
private final PrerequisiteEvaluator prerequisiteEvaluator = new PrerequisiteEvaluator();
public SessionStructuralContextBuilder(SessionRepository sessionRepository,
SessionEntryRepository entryRepository,
PlaythroughRepository playthroughRepository,
ArcRepository arcRepository,
ChapterRepository chapterRepository,
PlaythroughFlagRepository playthroughFlagRepository,
QuestProgressionRepository questProgressionRepository) {
this.sessionRepository = sessionRepository;
this.entryRepository = entryRepository;
this.playthroughRepository = playthroughRepository;
this.arcRepository = arcRepository;
this.chapterRepository = chapterRepository;
this.playthroughFlagRepository = playthroughFlagRepository;
this.questProgressionRepository = questProgressionRepository;
}
public Optional<SessionContext> buildOptional(String sessionId) {
return sessionRepository.findById(sessionId).map(this::toContext);
}
public SessionContext build(String sessionId) {
Session session = sessionRepository.findById(sessionId)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + sessionId));
return toContext(session);
}
private SessionContext toContext(Session session) {
List<JournalEntrySummary> currentEntries = loadCurrentEntries(session);
List<JournalEntrySummary> previousEvents = loadPreviousEvents(session);
HubStatus hub = computeHubStatus(session.getPlaythroughId());
return new SessionContext(
session.getName(),
session.isActive(),
session.getStartedAt(),
currentEntries,
previousEvents,
hub.available(),
hub.inProgress(),
hub.lockedTitles(),
hub.activeFlags());
}
private List<JournalEntrySummary> loadCurrentEntries(Session session) {
List<SessionEntry> allEntries = entryRepository.findBySessionId(session.getId());
List<SessionEntry> kept = allEntries.size() <= MAX_CURRENT_ENTRIES
? allEntries
: allEntries.subList(allEntries.size() - MAX_CURRENT_ENTRIES, allEntries.size());
return kept.stream()
.map(e -> toSummary(e, null))
.collect(Collectors.toList());
}
/**
* EVENTs des sessions précédentes du MÊME Playthrough (même table).
* On ne mélange jamais les EVENTs de tables différentes.
*/
private List<JournalEntrySummary> loadPreviousEvents(Session current) {
if (current.getPlaythroughId() == null) return List.of();
List<Session> siblingSessions = sessionRepository.findByPlaythroughId(current.getPlaythroughId());
List<JournalEntrySummary> events = new ArrayList<>();
for (Session past : siblingSessions) {
if (past.getId().equals(current.getId())) continue;
for (SessionEntry entry : entryRepository.findBySessionId(past.getId())) {
if (entry.getType() == EntryType.EVENT) {
events.add(toSummary(entry, past.getName()));
}
}
}
events.sort(Comparator.comparing(
JournalEntrySummary::occurredAt,
Comparator.nullsLast(Comparator.naturalOrder())));
if (events.size() > MAX_PREVIOUS_EVENTS) {
return events.subList(events.size() - MAX_PREVIOUS_EVENTS, events.size());
}
return events;
}
private JournalEntrySummary toSummary(SessionEntry entry, String sourceSessionName) {
return new JournalEntrySummary(
entry.getType() != null ? entry.getType().name() : "NOTE",
entry.getContent(),
entry.getOccurredAt(),
sourceSessionName);
}
/** Agrégat interne des données Hub à injecter dans le SessionContext. */
private record HubStatus(
List<QuestSummary> available,
List<QuestSummary> inProgress,
List<String> lockedTitles,
List<String> activeFlags
) {}
/**
* Calcule l'état des quêtes Hub du Playthrough courant :
* - AVAILABLE / IN_PROGRESS → résumé complet
* - LOCKED → titre uniquement (anti-spoiler)
* - COMPLETED → omis (déjà raconté par les EVENTs)
*/
private HubStatus computeHubStatus(String playthroughId) {
if (playthroughId == null) {
return new HubStatus(List.of(), List.of(), List.of(), List.of());
}
Optional<Playthrough> maybePlaythrough = playthroughRepository.findById(playthroughId);
if (maybePlaythrough.isEmpty()) {
return new HubStatus(List.of(), List.of(), List.of(), List.of());
}
String campaignId = maybePlaythrough.get().getCampaignId();
Map<String, Boolean> flags = playthroughFlagRepository.findByPlaythroughId(playthroughId);
List<String> activeFlags = buildActiveFlags(flags);
List<Arc> arcs = arcRepository.findByCampaignId(campaignId);
Map<String, Arc> arcsById = arcs.stream()
.filter(a -> a.getId() != null)
.collect(Collectors.toMap(Arc::getId, a -> a));
boolean anyHub = arcs.stream().anyMatch(a -> a.getType() == ArcType.HUB);
if (!anyHub) {
return new HubStatus(List.of(), List.of(), List.of(), activeFlags);
}
// Map chapterId -> ProgressionStatus pour ce Playthrough
Map<String, ProgressionStatus> progressionByChapter = new HashMap<>();
for (QuestProgression qp : questProgressionRepository.findByPlaythroughId(playthroughId)) {
progressionByChapter.put(qp.getChapterId(), qp.getStatus());
}
// IDs des chapitres COMPLETED dans la campagne (pour les prérequis QuestCompleted)
var completedIds = questProgressionRepository.findCompletedChapterIdsByPlaythroughId(playthroughId);
int sessionCount = sessionRepository.findByPlaythroughId(playthroughId).size();
PrerequisiteEvaluator.EvaluationContext ctx =
new PrerequisiteEvaluator.EvaluationContext(completedIds, sessionCount, flags);
List<QuestSummary> available = new ArrayList<>();
List<QuestSummary> inProgress = new ArrayList<>();
List<String> lockedTitles = new ArrayList<>();
for (Arc arc : arcs) {
if (arc.getType() != ArcType.HUB) continue;
for (Chapter c : chapterRepository.findByArcId(arc.getId())) {
ProgressionStatus prog = progressionByChapter.getOrDefault(c.getId(), ProgressionStatus.NOT_STARTED);
QuestStatus status = prerequisiteEvaluator.computeStatus(prog, c.getPrerequisites(), ctx);
Arc parent = arcsById.get(c.getArcId());
String arcName = parent != null ? parent.getName() : null;
switch (status) {
case AVAILABLE:
available.add(new QuestSummary(c.getName(), arcName, c.getDescription()));
break;
case IN_PROGRESS:
inProgress.add(new QuestSummary(c.getName(), arcName, c.getDescription()));
break;
case LOCKED:
lockedTitles.add(c.getName());
break;
case COMPLETED:
// Omis (déjà dans le journal des EVENTs).
break;
}
}
}
return new HubStatus(available, inProgress, lockedTitles, activeFlags);
}
private List<String> buildActiveFlags(Map<String, Boolean> flags) {
return flags.entrySet().stream()
.filter(Map.Entry::getValue)
.map(Map.Entry::getKey)
.sorted()
.collect(Collectors.toList());
}
}

View File

@@ -0,0 +1,122 @@
package com.loremind.application.generationcontext;
import com.loremind.application.gamesystemcontext.GameSystemContextBuilder;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Campaign;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.GenerationIntent;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatMessage;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatRequest;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatUsage;
import com.loremind.domain.generationcontext.GameSystemContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.LoreStructuralContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.ports.AiChatProvider;
import com.loremind.domain.playcontext.Playthrough;
import com.loremind.domain.playcontext.Session;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.List;
import java.util.function.Consumer;
/**
* Use case applicatif : chat IA pendant une Session de jeu.
* <p>
* Orchestre la composition des contextes :
* 1. Charge la Session puis la Campagne associée (weak reference).
* 2. Construit le CampaignStructuralContext (carte narrative + PJ/PNJ).
* 3. Construit le LoreStructuralContext si la campagne est liée à un Lore.
* 4. Construit le GameSystemContext si elle a un système de JDR.
* 5. Construit le SessionContext (journal horodaté, statut).
* 6. Délègue au port {@link AiChatProvider} pour le streaming.
* </p>
*
* <p>La conversation est éphémère (pas de persistance) : pendant une partie,
* l'utilité est d'avoir une assistance immédiate, pas de garder un historique.
* Le journal de session joue déjà ce rôle de mémoire persistante.</p>
*/
@Service
public class StreamChatForSessionUseCase {
private final SessionRepository sessionRepository;
private final PlaythroughRepository playthroughRepository;
private final CampaignRepository campaignRepository;
private final CampaignStructuralContextBuilder campaignContextBuilder;
private final LoreStructuralContextBuilder loreContextBuilder;
private final GameSystemContextBuilder gameSystemContextBuilder;
private final SessionStructuralContextBuilder sessionContextBuilder;
private final AiChatProvider aiChatProvider;
public StreamChatForSessionUseCase(
SessionRepository sessionRepository,
PlaythroughRepository playthroughRepository,
CampaignRepository campaignRepository,
CampaignStructuralContextBuilder campaignContextBuilder,
LoreStructuralContextBuilder loreContextBuilder,
GameSystemContextBuilder gameSystemContextBuilder,
SessionStructuralContextBuilder sessionContextBuilder,
AiChatProvider aiChatProvider) {
this.sessionRepository = sessionRepository;
this.playthroughRepository = playthroughRepository;
this.campaignRepository = campaignRepository;
this.campaignContextBuilder = campaignContextBuilder;
this.loreContextBuilder = loreContextBuilder;
this.gameSystemContextBuilder = gameSystemContextBuilder;
this.sessionContextBuilder = sessionContextBuilder;
this.aiChatProvider = aiChatProvider;
}
public void execute(
String sessionId,
List<ChatMessage> messages,
Consumer<ChatUsage> onUsage,
Consumer<String> onToken,
Runnable onComplete,
Consumer<Throwable> onError) {
Session session = sessionRepository.findById(sessionId)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + sessionId));
// Chaîne de résolution : Session → Playthrough → Campaign.
Playthrough playthrough = playthroughRepository.findById(session.getPlaythroughId())
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException(
"Partie associée à la session introuvable : " + session.getPlaythroughId()));
Campaign campaign = campaignRepository.findById(playthrough.getCampaignId())
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException(
"Campagne associée à la partie introuvable : " + playthrough.getCampaignId()));
// Le campaign context inclut les PJ de CE Playthrough (les PJ sont par-table).
CampaignStructuralContext campaignContext = campaignContextBuilder.build(campaign.getId(), playthrough.getId());
LoreStructuralContext loreContext = loadLoreContextOrNull(campaign);
GameSystemContext gameSystemContext = loadGameSystemContextOrNull(campaign);
SessionContext sessionContext = sessionContextBuilder.build(sessionId);
ChatRequest request = ChatRequest.builder()
.messages(messages)
.loreContext(loreContext)
.campaignContext(campaignContext)
.gameSystemContext(gameSystemContext)
.sessionContext(sessionContext)
.build();
aiChatProvider.streamChat(request, onUsage, onToken, onComplete, onError);
}
private LoreStructuralContext loadLoreContextOrNull(Campaign campaign) {
if (!campaign.isLinkedToLore()) return null;
return loreContextBuilder.buildOptional(campaign.getLoreId()).orElse(null);
}
/**
* Pendant une session active, on injecte les sections les plus utiles en partie
* (combats, PNJ, mécaniques) — intent SCENE est le plus proche de ce besoin.
*/
private GameSystemContext loadGameSystemContextOrNull(Campaign campaign) {
if (!campaign.isLinkedToGameSystem()) return null;
return gameSystemContextBuilder.buildOptional(campaign.getGameSystemId(), GenerationIntent.SCENE)
.orElse(null);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,135 @@
package com.loremind.application.licensing;
import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonInclude;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.nio.file.StandardCopyOption;
import java.time.Instant;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import java.util.UUID;
/**
* Orchestre la bascule de canal stable <-> beta via le sidecar `switcher`.
*
* <p>Le sidecar tourne en permanence et watch un fichier {@code command.json}
* dans un volume partage. Quand on depose une commande, il :
* <ol>
* <li>Sed la ligne IMAGE_NAMESPACE du .env</li>
* <li>Lance docker compose pull + up -d</li>
* <li>Ecrit son resultat dans {@code result.json}</li>
* </ol>
*
* <p>Le Core n'a PAS acces au socket Docker — il delegue tout au sidecar
* via fichiers, ce qui evite que la compromission du Core ne donne RCE
* sur l'hote. Le sidecar valide strictement le contenu de la commande
* (channel ∈ {stable, beta} uniquement).
*
* <p>Le canal actuel se deduit du prefixe d'image courant (recupere via
* la variable d'env {@code IMAGE_NAMESPACE} ou {@code UPDATE_CHECK_IMAGES}) :
* presence de "loremind-beta-" => canal beta, sinon stable.
*/
@Service
public class ChannelSwitcherService {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(ChannelSwitcherService.class);
public enum Channel { STABLE, BETA }
public enum SwitchStatus { IN_PROGRESS, SUCCESS, ERROR }
/** Snapshot du dernier resultat de switch ecrit par le sidecar. */
@JsonInclude(JsonInclude.Include.NON_NULL)
public record SwitchResult(
String id,
SwitchStatus status,
Channel channel,
String message,
Instant completedAt) {}
private final Path switcherDataPath;
private final String imageNamespace;
private final ObjectMapper json = new ObjectMapper();
public ChannelSwitcherService(
@Value("${SWITCHER_DATA_PATH:/shared/switcher}") String switcherDataPath,
// On lit IMAGE_NAMESPACE en priorite, puis UPDATE_CHECK_IMAGES en fallback
// (la deuxieme est toujours injectee par compose, contrairement a la premiere
// qui peut etre absente dans les .env legacy).
@Value("${IMAGE_NAMESPACE:${UPDATE_CHECK_IMAGES:}}") String imageNamespaceRaw) {
this.switcherDataPath = Path.of(switcherDataPath);
this.imageNamespace = imageNamespaceRaw != null ? imageNamespaceRaw : "";
log.info("ChannelSwitcherService initialized: dataPath={} imageNamespace={}",
switcherDataPath, this.imageNamespace);
}
/**
* Detection du canal courant a partir du prefixe d'image charge au demarrage.
* Pas de magie : si le namespace contient "beta-" on est en beta, sinon stable.
*/
public Channel getCurrentChannel() {
return imageNamespace.contains("loremind-beta-") ? Channel.BETA : Channel.STABLE;
}
/**
* Indique si le sidecar est disponible (volume partage accessible).
* Si non, on degrade en lecture seule (l'UI affichera l'ancien message
* avec instructions manuelles).
*/
public boolean isSwitcherAvailable() {
return Files.isDirectory(switcherDataPath) && Files.isWritable(switcherDataPath);
}
/**
* Depose une commande de switch dans le volume partage. Renvoie l'ID
* de la commande, que le client peut utiliser pour poller le status.
*
* @throws IllegalStateException si le sidecar n'est pas disponible
* @throws IOException si l'ecriture du fichier echoue
*/
public String requestSwitch(Channel target) throws IOException {
if (!isSwitcherAvailable()) {
throw new IllegalStateException("Switcher sidecar not available (volume mount missing)");
}
String id = UUID.randomUUID().toString();
Map<String, Object> command = new LinkedHashMap<>();
command.put("id", id);
command.put("channel", target.name().toLowerCase());
command.put("requestedAt", Instant.now().toString());
Path commandFile = switcherDataPath.resolve("command.json");
Path tmp = Files.createTempFile(switcherDataPath, "command-", ".tmp");
try {
json.writerWithDefaultPrettyPrinter().writeValue(tmp.toFile(), command);
// Atomic move : evite que le sidecar lise un fichier partiellement ecrit.
Files.move(tmp, commandFile, StandardCopyOption.REPLACE_EXISTING, StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE);
} finally {
// Cleanup au cas ou move aurait echoue avant le rename.
Files.deleteIfExists(tmp);
}
log.info("Switch command written: id={} channel={}", id, target);
return id;
}
/**
* Lit le dernier resultat ecrit par le sidecar, s'il existe.
* Renvoie null si aucun switch n'a encore ete tente sur cette instance.
*/
public SwitchResult getLastResult() {
Path resultFile = switcherDataPath.resolve("result.json");
if (!Files.exists(resultFile)) return null;
try {
return json.readValue(resultFile.toFile(), SwitchResult.class);
} catch (IOException e) {
log.warn("Cannot parse switcher result.json: {}", e.getMessage());
return null;
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,110 @@
package com.loremind.application.playcontext;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CharacterRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.Playthrough;
import com.loremind.domain.playcontext.Session;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughFlagRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.QuestProgressionRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
import org.springframework.beans.BeanUtils;
import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Service applicatif pour le cycle de vie d'un Playthrough (Partie).
*
* <p>Cascade de suppression : un Playthrough supprime ses flags, ses progressions,
* ses PJ et ses sessions (avec leurs entrées de journal).</p>
*/
@Service
public class PlaythroughService {
private final PlaythroughRepository playthroughRepository;
private final CampaignRepository campaignRepository;
private final PlaythroughFlagRepository flagRepository;
private final QuestProgressionRepository progressionRepository;
private final CharacterRepository characterRepository;
private final SessionRepository sessionRepository;
private final SessionService sessionService;
public PlaythroughService(PlaythroughRepository playthroughRepository,
CampaignRepository campaignRepository,
PlaythroughFlagRepository flagRepository,
QuestProgressionRepository progressionRepository,
CharacterRepository characterRepository,
SessionRepository sessionRepository,
SessionService sessionService) {
this.playthroughRepository = playthroughRepository;
this.campaignRepository = campaignRepository;
this.flagRepository = flagRepository;
this.progressionRepository = progressionRepository;
this.characterRepository = characterRepository;
this.sessionRepository = sessionRepository;
this.sessionService = sessionService;
}
/** Compte des entités qui seront supprimées en cascade avec la Partie. */
public record DeletionImpact(int sessions, int characters, int flags, int progressions) {}
public Playthrough create(String campaignId, String name, String description) {
if (campaignId == null || campaignId.isBlank()) {
throw new IllegalArgumentException("campaignId requis.");
}
if (!campaignRepository.existsById(campaignId)) {
throw new IllegalArgumentException("Campagne introuvable : " + campaignId);
}
Playthrough p = Playthrough.builder()
.campaignId(campaignId)
.name((name == null || name.isBlank()) ? "Partie principale" : name.trim())
.description(description)
.build();
return playthroughRepository.save(p);
}
public Playthrough update(String id, Playthrough updated) {
Playthrough existing = playthroughRepository.findById(id)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Partie introuvable : " + id));
BeanUtils.copyProperties(updated, existing, "id", "campaignId", "createdAt");
return playthroughRepository.save(existing);
}
public Optional<Playthrough> getById(String id) {
return playthroughRepository.findById(id);
}
public List<Playthrough> getByCampaignId(String campaignId) {
return playthroughRepository.findByCampaignId(campaignId);
}
public DeletionImpact getDeletionImpact(String id) {
int sessions = sessionRepository.findByPlaythroughId(id).size();
int characters = characterRepository.findByPlaythroughId(id).size();
int flags = flagRepository.findByPlaythroughId(id).size();
int progressions = progressionRepository.findByPlaythroughId(id).size();
return new DeletionImpact(sessions, characters, flags, progressions);
}
@Transactional
public void delete(String id) {
if (!playthroughRepository.existsById(id)) {
throw new IllegalArgumentException("Partie introuvable : " + id);
}
// Cascade : sessions (et leurs entries), PJ, flags, progressions
for (Session s : sessionRepository.findByPlaythroughId(id)) {
sessionService.deleteSession(s.getId());
}
characterRepository.findByPlaythroughId(id).forEach(c -> characterRepository.deleteById(c.getId()));
flagRepository.deleteAllByPlaythroughId(id);
progressionRepository.deleteAllByPlaythroughId(id);
playthroughRepository.deleteById(id);
}
public boolean exists(String id) {
return playthroughRepository.existsById(id);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,81 @@
package com.loremind.application.playcontext;
import com.loremind.domain.playcontext.EntryType;
import com.loremind.domain.playcontext.SessionEntry;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionEntryRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Service d'application pour le journal d'une Session.
* Gère le cycle CRUD des entrées (note, évènement, jet, action joueur).
*/
@Service
public class SessionEntryService {
private final SessionEntryRepository entryRepository;
private final SessionRepository sessionRepository;
public SessionEntryService(SessionEntryRepository entryRepository,
SessionRepository sessionRepository) {
this.entryRepository = entryRepository;
this.sessionRepository = sessionRepository;
}
/** Données fournies par l'API pour créer ou éditer une entrée. */
public record EntryData(EntryType type, String content, LocalDateTime occurredAt) {}
public SessionEntry createEntry(String sessionId, EntryData data) {
if (sessionId == null || sessionId.isBlank()) {
throw new IllegalArgumentException("sessionId est requis.");
}
if (!sessionRepository.existsById(sessionId)) {
throw new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + sessionId);
}
validateContent(data.content());
LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
SessionEntry entry = SessionEntry.builder()
.sessionId(sessionId)
.type(data.type() != null ? data.type() : EntryType.NOTE)
.content(data.content().trim())
.occurredAt(data.occurredAt() != null ? data.occurredAt() : now)
.build();
return entryRepository.save(entry);
}
public SessionEntry updateEntry(String id, EntryData data) {
validateContent(data.content());
SessionEntry existing = entryRepository.findById(id)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Entrée introuvable : " + id));
if (data.type() != null) existing.setType(data.type());
existing.setContent(data.content().trim());
if (data.occurredAt() != null) existing.setOccurredAt(data.occurredAt());
return entryRepository.save(existing);
}
public Optional<SessionEntry> getById(String id) {
return entryRepository.findById(id);
}
public List<SessionEntry> getBySessionId(String sessionId) {
return entryRepository.findBySessionId(sessionId);
}
public void deleteEntry(String id) {
if (!entryRepository.existsById(id)) {
throw new IllegalArgumentException("Entrée introuvable : " + id);
}
entryRepository.deleteById(id);
}
private void validateContent(String content) {
if (content == null || content.isBlank()) {
throw new IllegalArgumentException("Le contenu d'une entrée ne peut pas être vide.");
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,118 @@
package com.loremind.application.playcontext;
import com.loremind.domain.playcontext.Session;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionEntryRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
import java.time.LocalDateTime;
import java.time.format.DateTimeFormatter;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Service d'application pour le Play Context.
* Orchestre le cycle de vie d'une Session (lancement, fin, renommage).
*
* <p>Règle métier : une seule Session peut être active (endedAt null) à la fois.</p>
* <p>Depuis Playthrough : une Session appartient à un Playthrough (pas directement à une Campaign).</p>
*/
@Service
public class SessionService {
private static final DateTimeFormatter DATE_FORMATTER = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd");
private final SessionRepository sessionRepository;
private final SessionEntryRepository entryRepository;
private final PlaythroughRepository playthroughRepository;
public SessionService(SessionRepository sessionRepository,
SessionEntryRepository entryRepository,
PlaythroughRepository playthroughRepository) {
this.sessionRepository = sessionRepository;
this.entryRepository = entryRepository;
this.playthroughRepository = playthroughRepository;
}
/**
* Lance une nouvelle session sur le Playthrough donné.
* Échoue si une session est déjà active ou si le Playthrough n'existe pas.
*/
public Session startSession(String playthroughId) {
if (playthroughId == null || playthroughId.isBlank()) {
throw new IllegalArgumentException("playthroughId est requis pour démarrer une session.");
}
if (!playthroughRepository.existsById(playthroughId)) {
throw new IllegalArgumentException("Partie introuvable : " + playthroughId);
}
// Règle métier : une seule session active par Partie (pas de verrou global cross-Partie).
sessionRepository.findActiveByPlaythroughId(playthroughId).ifPresent(s -> {
throw new IllegalStateException(
"Une session est déjà en cours pour cette Partie (id=" + s.getId() +
"). Termine-la avant d'en lancer une nouvelle.");
});
LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
Session session = Session.builder()
.name(generateDefaultName(now))
.playthroughId(playthroughId)
.startedAt(now)
.build();
return sessionRepository.save(session);
}
public Session endSession(String id) {
Session session = sessionRepository.findById(id)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + id));
if (!session.isActive()) {
throw new IllegalStateException("Cette session est déjà terminée.");
}
session.setEndedAt(LocalDateTime.now());
return sessionRepository.save(session);
}
public Session renameSession(String id, String newName) {
if (newName == null || newName.isBlank()) {
throw new IllegalArgumentException("Le nom de la session ne peut pas être vide.");
}
Session session = sessionRepository.findById(id)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + id));
session.setName(newName.trim());
return sessionRepository.save(session);
}
public Optional<Session> getById(String id) {
return sessionRepository.findById(id);
}
public Optional<Session> getActive() {
return sessionRepository.findActive();
}
public Optional<Session> getActiveByPlaythrough(String playthroughId) {
return sessionRepository.findActiveByPlaythroughId(playthroughId);
}
public List<Session> getAll() {
return sessionRepository.findAll();
}
public List<Session> getByPlaythroughId(String playthroughId) {
return sessionRepository.findByPlaythroughId(playthroughId);
}
@Transactional
public void deleteSession(String id) {
if (!sessionRepository.existsById(id)) {
throw new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + id);
}
entryRepository.deleteBySessionId(id);
sessionRepository.deleteById(id);
}
private String generateDefaultName(LocalDateTime startedAt) {
return "Session du " + startedAt.format(DATE_FORMATTER);
}
}

View File

@@ -21,6 +21,14 @@ public class Arc {
private String campaignId; // Référence vers la Campaign parente
private int order; // Ordre de l'arc dans la campagne
/**
* Type structurel de l'arc. Détermine son rendu UI et la sémantique de ses chapitres
* (séquence narrative LINEAR vs. quêtes parallèles d'un HUB).
* Défaut LINEAR pour rétro-compatibilité avec les arcs existants.
*/
@Builder.Default
private ArcType type = ArcType.LINEAR;
/** Cle d'icone choisie par l'utilisateur (cf. CAMPAIGN_ICON_OPTIONS cote front). */
private String icon;

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext;
/**
* Type structurel d'un Arc.
* - LINEAR : narration séquentielle classique (chapitres joués dans l'ordre).
* - HUB : narration non linéaire ; les chapitres sont des "quêtes" satellites
* potentiellement parallèles, soumises à des prérequis pour être débloquées.
*
* Value Object du domaine (Bounded Context : Campaign).
*/
public enum ArcType {
LINEAR,
HUB
}

View File

@@ -6,8 +6,12 @@ import java.time.LocalDateTime;
/**
* Entité de domaine représentant une Campaign.
* Conteneur global pour organiser la narration d'une campagne.
* Entité pure du domaine, sans dépendance technique.
* Conteneur du SCÉNARIO (générique, ré-utilisable par plusieurs tables).
*
* <p>Toute donnée dynamique propre à une table jouée (progression des quêtes,
* flags narratifs, sessions, PJ) vit dans un {@link com.loremind.domain.playcontext.Playthrough}.</p>
*
* <p>Entité pure du domaine, sans dépendance technique.</p>
*/
@Data
@Builder
@@ -21,17 +25,13 @@ public class Campaign {
private int arcsCount;
/**
* Référence faible (weak reference) vers un Lore.
* Nullable : une campagne peut exister sans univers associé (one-shot, test, pitch libre).
* Ce n'est qu'un ID : le Campaign Context ne dépend PAS du Lore Context
* (respect des Bounded Contexts en DDD).
* Référence faible vers un Lore. Nullable.
* Ce n'est qu'un ID : le Campaign Context ne dépend PAS du Lore Context.
*/
private String loreId;
/**
* Référence faible (weak reference) vers un GameSystem.
* Nullable : une campagne peut être "générique" (pas de système de JDR déclaré).
* Weak reference pour respecter la séparation des Bounded Contexts.
* Référence faible vers un GameSystem. Nullable.
*/
private String gameSystemId;

View File

@@ -21,6 +21,14 @@ public class Chapter {
private String arcId; // Référence vers l'Arc parent
private int order; // Ordre du chapitre dans l'arc
/**
* Conditions de déblocage (combinées en ET). Vide => quête immédiatement AVAILABLE.
* Pertinent surtout pour les chapitres d'un Arc HUB ; ignoré pour LINEAR.
* Donnée de SCÉNARIO — partagée par toutes les Parties de la campagne.
*/
@Builder.Default
private List<Prerequisite> prerequisites = new ArrayList<>();
/** Cle d'icone choisie par l'utilisateur (cf. CAMPAIGN_ICON_OPTIONS cote front). */
private String icon;

View File

@@ -59,10 +59,14 @@ public class Character {
*/
private Map<String, Map<String, String>> keyValueValues;
/** Référence vers la Campaign parente. */
private String campaignId;
/**
* Référence vers le Playthrough (= la partie / table) auquel ce PJ appartient.
* Les PJ sont propres à une table jouée, pas au scénario générique de la campagne.
* Weak reference cross-context.
*/
private String playthroughId;
/** Ordre d'affichage dans la liste des PJ de la campagne. */
/** Ordre d'affichage dans la liste des PJ de la Partie. */
private int order;
private LocalDateTime createdAt;

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext;
/**
* Condition de déblocage d'une quête (Chapter dans un Arc HUB).
*
* Sealed : la liste des types est CLOSE et connue à la compilation. Pour ajouter
* un nouveau type (ex : NpcMet), il faudra l'ajouter ici ET dans
* {@link PrerequisiteEvaluator}.
*
* Sémantique MVP : une quête a une LISTE de prérequis, tous combinés en ET logique
* (pas de OR pour le moment).
*/
public sealed interface Prerequisite
permits Prerequisite.QuestCompleted,
Prerequisite.SessionReached,
Prerequisite.FlagSet {
/** La quête référencée par {@code questId} doit être en COMPLETED. */
record QuestCompleted(String questId) implements Prerequisite {}
/** Le compteur de sessions de la campagne doit avoir atteint {@code minSessionNumber}. */
record SessionReached(int minSessionNumber) implements Prerequisite {}
/** Le flag campagne nommé {@code flagName} doit être à true. */
record FlagSet(String flagName) implements Prerequisite {}
}

View File

@@ -0,0 +1,65 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/**
* Service de domaine (pur, sans effet de bord) : évalue les prérequis d'une quête
* et en dérive le {@link QuestStatus} effectif.
*
* NB Java 17 : on utilise instanceof pattern matching (finalisé en Java 16) plutôt que
* switch pattern matching (preview en 17, final en 21). La perte de l'exhaustivité
* compile-time est compensée par le throw final qui fait crasher tout nouvel
* implémentant non câblé.
*/
public final class PrerequisiteEvaluator {
/**
* Contexte minimal nécessaire à l'évaluation. On ne passe pas la Campaign entière
* pour ne pas créer de couplage fort ; juste les faits nécessaires.
*/
public record EvaluationContext(
Set<String> completedQuestIds,
int currentSessionCount,
Map<String, Boolean> campaignFlags
) {}
/** True si TOUS les prérequis sont satisfaits (ET logique). Vide => true. */
public boolean areAllSatisfied(List<Prerequisite> prerequisites, EvaluationContext ctx) {
if (prerequisites == null || prerequisites.isEmpty()) return true;
return prerequisites.stream().allMatch(p -> isSatisfied(p, ctx));
}
/** Évalue un seul prérequis. */
public boolean isSatisfied(Prerequisite prereq, EvaluationContext ctx) {
if (prereq instanceof Prerequisite.QuestCompleted q) {
return ctx.completedQuestIds().contains(q.questId());
}
if (prereq instanceof Prerequisite.SessionReached s) {
return ctx.currentSessionCount() >= s.minSessionNumber();
}
if (prereq instanceof Prerequisite.FlagSet f) {
return Boolean.TRUE.equals(ctx.campaignFlags().get(f.flagName()));
}
throw new IllegalStateException("Prerequisite non géré : " + prereq.getClass().getName());
}
/** Dérive le statut effectif à partir de la progression manuelle + des prérequis. */
public QuestStatus computeStatus(
ProgressionStatus progression,
List<Prerequisite> prerequisites,
EvaluationContext ctx
) {
switch (progression) {
case COMPLETED: return QuestStatus.COMPLETED;
case IN_PROGRESS: return QuestStatus.IN_PROGRESS;
case NOT_STARTED:
return areAllSatisfied(prerequisites, ctx)
? QuestStatus.AVAILABLE
: QuestStatus.LOCKED;
default:
throw new IllegalStateException("ProgressionStatus non géré : " + progression);
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,17 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext;
/**
* Statut de progression d'une quête (= Chapter dans un Arc HUB), piloté manuellement par le MJ.
*
* NOT_STARTED : pas encore commencée. Peut être visible (AVAILABLE) ou cachée (LOCKED)
* selon les prérequis — voir {@link QuestStatus}.
* IN_PROGRESS : démarrée par le MJ via le bouton "Démarrer cette quête".
* COMPLETED : marquée terminée par le MJ.
*
* NB : un Chapter d'Arc LINEAR conserve NOT_STARTED par défaut sans impact visible.
*/
public enum ProgressionStatus {
NOT_STARTED,
IN_PROGRESS,
COMPLETED
}

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext;
/**
* Statut effectif d'une quête tel qu'affiché dans la vue Hub.
* DÉRIVÉ — jamais persisté. Calculé par {@link PrerequisiteEvaluator} à partir
* de la {@link ProgressionStatus} persistée et de l'évaluation des prérequis.
*
* Table de vérité :
* NOT_STARTED + prérequis non remplis -> LOCKED
* NOT_STARTED + prérequis remplis -> AVAILABLE
* IN_PROGRESS -> IN_PROGRESS
* COMPLETED -> COMPLETED
*/
public enum QuestStatus {
LOCKED,
AVAILABLE,
IN_PROGRESS,
COMPLETED
}

View File

@@ -0,0 +1,69 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Pièce d'un lieu explorable (donjon, crypte…) attaché à une Scene.
*
* <p>Une Scene devient « explorable » dès qu'elle a au moins une Room. Tant
* qu'elle n'en a pas, elle se comporte comme un beat narratif classique.</p>
*
* <p>Pas un record Java parce que la liste {@code branches} est mutable côté
* builder ; on garde la classe Lombok pour la cohérence avec le reste du
* domaine (Arc, Chapter, Scene). L'ID est généré côté front (UUID) au moment
* de la création — pas d'auto-increment DB puisque c'est un Value Object
* sérialisé en JSONB sur Scene.</p>
*/
@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class Room {
/** ID stable (UUID généré côté client). Sert de cible aux {@link RoomBranch}. */
private String id;
/** Nom de la pièce (« Antichambre », « Salle du trône »). */
private String name;
/** Narration / description lue ou résumée aux joueurs en entrant. */
private String description;
/** Énemis, créatures, boss éventuels (markdown libre). */
private String enemies;
/** Loot / récompenses présentes dans la pièce. */
private String loot;
/** Pièges / dangers environnementaux. */
private String traps;
/** Notes privées du MJ (cachées des joueurs). */
private String gmNotes;
/** Étage / niveau de la pièce. 0 = rez-de-chaussée. Nullable = pas d'étage défini. */
private Integer floor;
/** Ordre d'affichage dans la liste (au sein d'un même étage le cas échéant). */
private int order;
/** IDs d'images d'illustration / ambiance. */
@Builder.Default
private List<String> illustrationImageIds = new ArrayList<>();
/** ID de l'image « plan » de la pièce (1 image dédiée, schéma tactique). */
private String mapImageId;
/**
* Sorties vers d'autres pièces. {@link RoomBranch#targetRoomId()} doit pointer
* vers une Room de la même Scene.
*/
@Builder.Default
private List<RoomBranch> branches = new ArrayList<>();
}

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
package com.loremind.domain.campaigncontext;
/**
* Sortie d'une pièce vers une autre pièce de la même Scene explorable.
* Équivalent inter-pièces de {@link SceneBranch}.
*
* <p>Record Java immuable, sérialisé via Jackson dans la liste JSONB
* {@code rooms} de la Scene.</p>
*
* <p>Règle métier : {@code targetRoomId} doit pointer vers une Room de la
* MÊME Scene (validation côté service).</p>
*
* @param label Libellé visible (« Porte nord », « Trappe au sol »).
* @param targetRoomId ID stable de la Room de destination (UUID Room.id).
* @param condition Condition optionnelle (« si les PJ ont la clé en argent »).
*/
public record RoomBranch(String label, String targetRoomId, String condition) {
public static RoomBranch of(String label, String targetRoomId) {
return new RoomBranch(label, targetRoomId, null);
}
}

View File

@@ -72,6 +72,15 @@ public class Scene {
@Builder.Default
private List<SceneBranch> branches = new ArrayList<>();
/**
* Pièces du lieu explorable représenté par cette scène (donjon, crypte, manoir…).
* Vide => scène classique « beat narratif » (comportement inchangé).
* Non vide => la scène devient explorable, l'UI affiche un layout dédié pièce-par-pièce.
* Sérialisé en JSONB.
*/
@Builder.Default
private List<Room> rooms = new ArrayList<>();
private LocalDateTime createdAt;
private LocalDateTime updatedAt;
}

View File

@@ -14,7 +14,7 @@ public interface CharacterRepository {
Optional<Character> findById(String id);
List<Character> findByCampaignId(String campaignId);
List<Character> findByPlaythroughId(String playthroughId);
void deleteById(String id);

View File

@@ -69,12 +69,13 @@ public record CampaignStructuralContext(
List<SceneSummary> scenes) {
}
/** Résumé d'une scène : nom + description courte + branches narratives. */
/** Résumé d'une scène : nom + description courte + branches + pièces explorables. */
public record SceneSummary(
String name,
String description,
int illustrationCount,
List<BranchHint> branches) {
List<BranchHint> branches,
List<RoomSummary> rooms) {
}
/**
@@ -86,4 +87,27 @@ public record CampaignStructuralContext(
*/
public record BranchHint(String label, String targetSceneName, String condition) {
}
/**
* Pièce d'un lieu explorable (donjon, crypte). Projection volontairement plate
* pour le prompt IA : pas de notes MJ (jamais leakées dans le contexte campagne),
* la narration et les ennemis suffisent à camper la pièce.
*
* @param name Nom de la pièce.
* @param floor Étage (nullable).
* @param description Narration courte.
* @param enemies Ennemis (texte libre).
* @param branches Sorties vers d'autres pièces (noms résolus).
*/
public record RoomSummary(
String name,
Integer floor,
String description,
String enemies,
List<RoomBranchHint> branches) {
}
/** Indice d'une sortie entre pièces ; {@code targetRoomName} déjà résolu. */
public record RoomBranchHint(String label, String targetRoomName, String condition) {
}
}

View File

@@ -36,7 +36,8 @@ public record ChatRequest(
PageContext pageContext,
CampaignStructuralContext campaignContext,
NarrativeEntityContext narrativeEntity,
GameSystemContext gameSystemContext) {
GameSystemContext gameSystemContext,
SessionContext sessionContext) {
public static Builder builder() {
return new Builder();
@@ -50,6 +51,7 @@ public record ChatRequest(
private CampaignStructuralContext campaignContext;
private NarrativeEntityContext narrativeEntity;
private GameSystemContext gameSystemContext;
private SessionContext sessionContext;
private Builder() {}
@@ -83,9 +85,14 @@ public record ChatRequest(
return this;
}
public Builder sessionContext(SessionContext sessionContext) {
this.sessionContext = sessionContext;
return this;
}
public ChatRequest build() {
return new ChatRequest(messages, loreContext, pageContext,
campaignContext, narrativeEntity, gameSystemContext);
campaignContext, narrativeEntity, gameSystemContext, sessionContext);
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,58 @@
package com.loremind.domain.generationcontext;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.List;
/**
* Contexte structurel d'une Session de jeu — injecté dans le system prompt
* de l'IA pour qu'elle ait conscience de la partie en cours et de son journal.
*
* <p>Pendant qu'une session se joue, l'IA reçoit en plus du Lore/Campagne/GameSystem :
* le nom de la session, son statut, un résumé chronologique du journal,
* et — depuis l'ajout du mode Hub — l'état des quêtes ouvertes de la campagne et
* les flags actifs.</p>
*
* <p>Value Object du Generation Context — record Java immutable.</p>
*
* @param sessionName Nom de la session courante telle qu'affichée au MJ.
* @param active True si la session est en cours, false si terminée.
* @param startedAt Horodatage de démarrage de la session courante.
* @param entries Entrées du journal de la session courante (cap côté builder).
* @param previousEvents Évènements marquants des sessions précédentes (continuité narrative).
* @param availableQuests Quêtes Hub actuellement débloquées et non démarrées.
* @param inProgressQuests Quêtes Hub en cours.
* @param lockedQuestTitles Titres des quêtes Hub verrouillées — uniquement le titre
* pour signaler leur existence sans spoiler.
* @param activeFlags Noms des flags de campagne à true.
*/
public record SessionContext(
String sessionName,
boolean active,
LocalDateTime startedAt,
List<JournalEntrySummary> entries,
List<JournalEntrySummary> previousEvents,
List<QuestSummary> availableQuests,
List<QuestSummary> inProgressQuests,
List<String> lockedQuestTitles,
List<String> activeFlags) {
/**
* Résumé d'une entrée de journal — type + contenu + horodatage + (optionnel) session source.
* {@code sourceSessionName} renseigné uniquement pour les évènements issus de sessions
* précédentes, pour aider l'IA à les ancrer temporellement.
*/
public record JournalEntrySummary(
String type,
String content,
LocalDateTime occurredAt,
String sourceSessionName) {}
/**
* Résumé d'une quête (= Chapter dans un Arc HUB) telle qu'exposée à l'IA.
* On omet volontairement les notes MJ : pas de fuite côté prompt.
*/
public record QuestSummary(
String name,
String arcName,
String description) {}
}

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
package com.loremind.domain.playcontext;
/**
* Type d'entrée du journal de session.
* Permet à l'UI de catégoriser visuellement la timeline (icône, couleur).
*/
public enum EntryType {
/** Note libre du MJ (défaut). */
NOTE,
/** Moment marquant du scénario (combat gagné, décision majeure...). */
EVENT,
/** Jet de dés / test de caractéristique. */
DICE_ROLL,
/** Action déclarée par un joueur. */
PLAYER_ACTION
}

View File

@@ -0,0 +1,36 @@
package com.loremind.domain.playcontext;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import java.time.LocalDateTime;
/**
* Instance jouée d'une Campagne par une table donnée.
*
* <p>Sépare clairement le SCÉNARIO (Campaign : arcs, chapitres, prérequis) de
* l'ÉTAT DE JEU d'une table précise (progression des quêtes, flags narratifs,
* sessions tenues, PJ). Permet à plusieurs tables de jouer la même campagne
* indépendamment.</p>
*
* <p>Fait partie du Play Context. Référence la Campagne par weak reference
* (campaignId) pour respecter les Bounded Contexts.</p>
*/
@Data
@Builder
public class Playthrough {
private String id;
/** Weak reference vers la Campagne (le scénario joué). */
private String campaignId;
/** Nom donné par le MJ à cette partie (ex. : "Table du vendredi"). */
private String name;
/** Notes libres sur la partie / la table — facultatif. */
private String description;
private LocalDateTime createdAt;
private LocalDateTime updatedAt;
}

View File

@@ -0,0 +1,29 @@
package com.loremind.domain.playcontext;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ProgressionStatus;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
/**
* État de progression d'une quête (Chapter) pour un Playthrough donné.
*
* <p>Remplace l'ancien champ {@code Chapter.progressionStatus} qui mélangeait
* le scénario et l'état de jeu : ici, la progression est exclusivement
* propre à une instance jouée (Playthrough).</p>
*
* <p>Référence le Chapter par weak reference (chapterId) pour respecter les
* Bounded Contexts. Le type {@link ProgressionStatus} reste défini dans
* Campaign Context (c'est un Value Object générique, partageable).</p>
*
* <p>Sémantique : l'absence de ligne dans le repo équivaut à NOT_STARTED.
* On ne persiste donc que les transitions explicites IN_PROGRESS / COMPLETED.</p>
*/
@Data
@Builder
public class QuestProgression {
private String id;
private String playthroughId;
private String chapterId;
private ProgressionStatus status;
}

View File

@@ -0,0 +1,40 @@
package com.loremind.domain.playcontext;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import java.time.LocalDateTime;
/**
* Entité de domaine représentant une Session de jeu (une soirée).
*
* <p>Une Session appartient à un {@link Playthrough} (une instance jouée d'une
* campagne par une table). Un Playthrough a typiquement plusieurs sessions
* dans le temps ; la progression et les flags persistent entre elles via le
* Playthrough parent.</p>
*
* <p>{@code endedAt == null} signifie que la session est en cours.
* Une seule session peut être en cours dans l'application à la fois.</p>
*/
@Data
@Builder
public class Session {
private String id;
private String name;
/** Weak reference vers le Playthrough parent. */
private String playthroughId;
private LocalDateTime startedAt;
/** Null = session en cours ; renseigné = session terminée. */
private LocalDateTime endedAt;
private LocalDateTime createdAt;
private LocalDateTime updatedAt;
public boolean isActive() {
return this.endedAt == null;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,39 @@
package com.loremind.domain.playcontext;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import java.time.LocalDateTime;
/**
* Entrée du journal d'une Session.
* Représente un évènement horodaté capturé pendant ou après une partie :
* note libre du MJ, évènement marquant, jet de dés, action de joueur.
*
* <p>Fait partie du Play Context. Référence la Session par weak reference
* (sessionId) — l'orchestration en cascade est gérée par le service applicatif.</p>
*/
@Data
@Builder
public class SessionEntry {
private String id;
/** Weak reference vers Session (intra-contexte mais reste découplée). */
private String sessionId;
private EntryType type;
/** Contenu texte brut saisi par le MJ. */
private String content;
/**
* Horodatage métier de l'évènement.
* Distinct de {@code createdAt} : utile si le MJ rédige a posteriori
* une note rétroactive sur quelque chose qui s'est passé plus tôt.
*/
private LocalDateTime occurredAt;
private LocalDateTime createdAt;
private LocalDateTime updatedAt;
}

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
package com.loremind.domain.playcontext.ports;
import java.util.Map;
/**
* Port de sortie pour les flags narratifs d'un Playthrough.
*
* <p>Anciennement {@code CampaignFlagRepository} : les flags suivent maintenant
* une partie (Playthrough), pas un scénario (Campaign).</p>
*/
public interface PlaythroughFlagRepository {
Map<String, Boolean> findByPlaythroughId(String playthroughId);
void setFlag(String playthroughId, String name, boolean value);
void deleteFlag(String playthroughId, String name);
void deleteAllByPlaythroughId(String playthroughId);
}

View File

@@ -0,0 +1,24 @@
package com.loremind.domain.playcontext.ports;
import com.loremind.domain.playcontext.Playthrough;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Port de sortie pour la persistance des Playthroughs (parties jouées).
*/
public interface PlaythroughRepository {
Playthrough save(Playthrough playthrough);
Optional<Playthrough> findById(String id);
List<Playthrough> findByCampaignId(String campaignId);
List<Playthrough> findAll();
void deleteById(String id);
boolean existsById(String id);
}

View File

@@ -0,0 +1,31 @@
package com.loremind.domain.playcontext.ports;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ProgressionStatus;
import com.loremind.domain.playcontext.QuestProgression;
import java.util.List;
import java.util.Set;
/**
* Port de sortie pour la persistance des progressions de quêtes d'un Playthrough.
*
* <p>Modèle "absence = NOT_STARTED" : on ne stocke que les transitions
* explicites IN_PROGRESS / COMPLETED.</p>
*/
public interface QuestProgressionRepository {
/** Liste toutes les progressions explicites d'un Playthrough. */
List<QuestProgression> findByPlaythroughId(String playthroughId);
/** Set des IDs de chapitres en COMPLETED pour un Playthrough donné (fast path éval). */
Set<String> findCompletedChapterIdsByPlaythroughId(String playthroughId);
/**
* Crée ou met à jour le statut d'une quête pour un Playthrough.
* Si {@code status == NOT_STARTED}, la ligne est supprimée (sémantique "absence").
*/
void setStatus(String playthroughId, String chapterId, ProgressionStatus status);
/** Supprime toutes les progressions d'un Playthrough (cascade applicative). */
void deleteAllByPlaythroughId(String playthroughId);
}

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
package com.loremind.domain.playcontext.ports;
import com.loremind.domain.playcontext.SessionEntry;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Port de sortie pour la persistance des entrées de journal de session.
*/
public interface SessionEntryRepository {
SessionEntry save(SessionEntry entry);
Optional<SessionEntry> findById(String id);
/** Renvoie les entrées d'une session, triées par occurredAt croissant (chronologique). */
List<SessionEntry> findBySessionId(String sessionId);
void deleteById(String id);
/** Supprime toutes les entrées d'une session — utilisé pour la cascade à la suppression. */
void deleteBySessionId(String sessionId);
boolean existsById(String id);
}

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
package com.loremind.domain.playcontext.ports;
import com.loremind.domain.playcontext.Session;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Port de sortie pour la persistance des Sessions.
*/
public interface SessionRepository {
Session save(Session session);
Optional<Session> findById(String id);
List<Session> findAll();
List<Session> findByPlaythroughId(String playthroughId);
/** Retourne UNE session active dans l'app (sémantique « legacy » — multi-actives possibles). */
Optional<Session> findActive();
/** Retourne la session active du Playthrough donné, s'il y en a une. */
Optional<Session> findActiveByPlaythroughId(String playthroughId);
void deleteById(String id);
boolean existsById(String id);
}

View File

@@ -14,6 +14,9 @@ import com.loremind.domain.generationcontext.LoreStructuralContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.LoreStructuralContext.PageSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.NarrativeEntityContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.PageContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext.JournalEntrySummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext.QuestSummary;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.LinkedHashMap;
@@ -58,9 +61,72 @@ public class BrainChatPayloadBuilder {
if (request.gameSystemContext() != null) {
root.put("game_system_context", gameSystemContextToMap(request.gameSystemContext()));
}
if (request.sessionContext() != null) {
root.put("session_context", sessionContextToMap(request.sessionContext()));
}
return root;
}
private Map<String, Object> sessionContextToMap(SessionContext sc) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("session_name", sc.sessionName());
map.put("active", sc.active());
if (sc.startedAt() != null) {
map.put("started_at", sc.startedAt().toString());
}
map.put("entries", sc.entries() != null
? sc.entries().stream().map(this::journalEntryToMap).collect(Collectors.toList())
: List.of());
// Évènements des sessions précédentes : omis si vide (campagne sur sa 1re session).
if (sc.previousEvents() != null && !sc.previousEvents().isEmpty()) {
map.put("previous_events", sc.previousEvents().stream()
.map(this::journalEntryToMap)
.collect(Collectors.toList()));
}
// État Hub (quêtes / flags). Toutes les listes sont omises si vides pour ne pas
// saturer le prompt sur les campagnes sans Hub.
if (sc.availableQuests() != null && !sc.availableQuests().isEmpty()) {
map.put("available_quests", sc.availableQuests().stream()
.map(this::questSummaryToMap)
.collect(Collectors.toList()));
}
if (sc.inProgressQuests() != null && !sc.inProgressQuests().isEmpty()) {
map.put("in_progress_quests", sc.inProgressQuests().stream()
.map(this::questSummaryToMap)
.collect(Collectors.toList()));
}
if (sc.lockedQuestTitles() != null && !sc.lockedQuestTitles().isEmpty()) {
map.put("locked_quest_titles", sc.lockedQuestTitles());
}
if (sc.activeFlags() != null && !sc.activeFlags().isEmpty()) {
map.put("active_flags", sc.activeFlags());
}
return map;
}
private Map<String, Object> questSummaryToMap(QuestSummary q) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("name", q.name());
map.put("arc_name", q.arcName());
if (q.description() != null && !q.description().isBlank()) {
map.put("description", q.description());
}
return map;
}
private Map<String, Object> journalEntryToMap(JournalEntrySummary e) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("type", e.type());
map.put("content", e.content());
if (e.occurredAt() != null) {
map.put("occurred_at", e.occurredAt().toString());
}
if (e.sourceSessionName() != null && !e.sourceSessionName().isBlank()) {
map.put("source_session_name", e.sourceSessionName());
}
return map;
}
private Map<String, Object> gameSystemContextToMap(GameSystemContext gs) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("system_name", gs.systemName());
@@ -215,6 +281,12 @@ public class BrainChatPayloadBuilder {
.map(this::branchHintToMap)
.collect(Collectors.toList()));
}
// Pièces du lieu explorable : omises si scène classique.
if (s.rooms() != null && !s.rooms().isEmpty()) {
map.put("rooms", s.rooms().stream()
.map(this::roomSummaryToMap)
.collect(Collectors.toList()));
}
});
}
@@ -228,6 +300,24 @@ public class BrainChatPayloadBuilder {
return map;
}
private Map<String, Object> roomSummaryToMap(com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext.RoomSummary r) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("name", r.name());
if (r.floor() != null) map.put("floor", r.floor());
if (r.description() != null && !r.description().isBlank()) map.put("description", r.description());
if (r.enemies() != null && !r.enemies().isBlank()) map.put("enemies", r.enemies());
if (r.branches() != null && !r.branches().isEmpty()) {
map.put("branches", r.branches().stream().map(b -> {
Map<String, Object> bm = new LinkedHashMap<>();
bm.put("label", b.label());
bm.put("target_room_name", b.targetRoomName());
if (b.condition() != null && !b.condition().isBlank()) bm.put("condition", b.condition());
return bm;
}).collect(Collectors.toList()));
}
return map;
}
private Map<String, Object> narrativeEntityToMap(NarrativeEntityContext ne) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("entity_type", ne.entityType());

View File

@@ -0,0 +1,98 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.converter;
import com.fasterxml.jackson.core.type.TypeReference;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Prerequisite;
import jakarta.persistence.AttributeConverter;
import jakarta.persistence.Converter;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
/**
* Convertit une List<Prerequisite> (sealed type du domaine) en JSON stocké en base.
* <p>
* On utilise un discriminant {@code kind} explicite pour éviter de polluer le domaine
* avec des annotations Jackson (@JsonTypeInfo / @JsonSubTypes). Le format on-disk est
* stable et indépendant des noms de classes Java.
* <p>
* Format JSON :
* [
* {"kind": "QUEST_COMPLETED", "questId": "42"},
* {"kind": "SESSION_REACHED", "minSessionNumber": 3},
* {"kind": "FLAG_SET", "flagName": "forgeron_rencontre"}
* ]
*/
@Converter
public class PrerequisiteListJsonConverter implements AttributeConverter<List<Prerequisite>, String> {
private static final ObjectMapper MAPPER = new ObjectMapper();
private static final String KIND = "kind";
private static final String KIND_QUEST_COMPLETED = "QUEST_COMPLETED";
private static final String KIND_SESSION_REACHED = "SESSION_REACHED";
private static final String KIND_FLAG_SET = "FLAG_SET";
@Override
public String convertToDatabaseColumn(List<Prerequisite> attribute) {
if (attribute == null || attribute.isEmpty()) return "[]";
try {
List<Map<String, Object>> raw = new ArrayList<>(attribute.size());
for (Prerequisite p : attribute) {
raw.add(toMap(p));
}
return MAPPER.writeValueAsString(raw);
} catch (Exception e) {
throw new IllegalStateException("Erreur sérialisation List<Prerequisite> → JSON", e);
}
}
@Override
public List<Prerequisite> convertToEntityAttribute(String dbData) {
if (dbData == null || dbData.isBlank()) return new ArrayList<>();
try {
List<Map<String, Object>> raw = MAPPER.readValue(dbData, new TypeReference<>() {});
List<Prerequisite> result = new ArrayList<>(raw.size());
for (Map<String, Object> m : raw) {
result.add(fromMap(m));
}
return result;
} catch (Exception e) {
throw new IllegalStateException("Erreur désérialisation JSON → List<Prerequisite>", e);
}
}
private Map<String, Object> toMap(Prerequisite p) {
Map<String, Object> m = new HashMap<>();
if (p instanceof Prerequisite.QuestCompleted q) {
m.put(KIND, KIND_QUEST_COMPLETED);
m.put("questId", q.questId());
} else if (p instanceof Prerequisite.SessionReached s) {
m.put(KIND, KIND_SESSION_REACHED);
m.put("minSessionNumber", s.minSessionNumber());
} else if (p instanceof Prerequisite.FlagSet f) {
m.put(KIND, KIND_FLAG_SET);
m.put("flagName", f.flagName());
} else {
throw new IllegalStateException("Prerequisite non géré : " + p.getClass().getName());
}
return m;
}
private Prerequisite fromMap(Map<String, Object> m) {
String kind = String.valueOf(m.get(KIND));
switch (kind) {
case KIND_QUEST_COMPLETED:
return new Prerequisite.QuestCompleted(String.valueOf(m.get("questId")));
case KIND_SESSION_REACHED:
Object n = m.get("minSessionNumber");
return new Prerequisite.SessionReached(((Number) n).intValue());
case KIND_FLAG_SET:
return new Prerequisite.FlagSet(String.valueOf(m.get("flagName")));
default:
throw new IllegalStateException("Kind Prerequisite inconnu : " + kind);
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,43 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.converter;
import com.fasterxml.jackson.core.type.TypeReference;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Room;
import jakarta.persistence.AttributeConverter;
import jakarta.persistence.Converter;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
/**
* Convertit la liste de pièces explorables d'une Scene en JSON pour la persistance.
*
* <p>Une Room contient elle-même une liste de {@link com.loremind.domain.campaigncontext.RoomBranch}
* (record Java) ; Jackson 2.12+ sait sérialiser/désérialiser les records nativement
* via le constructeur canonique, donc rien de spécial à faire pour les branches.</p>
*/
@Converter
public class RoomListJsonConverter implements AttributeConverter<List<Room>, String> {
private static final ObjectMapper MAPPER = new ObjectMapper();
@Override
public String convertToDatabaseColumn(List<Room> attribute) {
if (attribute == null || attribute.isEmpty()) return "[]";
try {
return MAPPER.writeValueAsString(attribute);
} catch (Exception e) {
throw new IllegalStateException("Erreur sérialisation List<Room> → JSON", e);
}
}
@Override
public List<Room> convertToEntityAttribute(String dbData) {
if (dbData == null || dbData.isBlank()) return Collections.emptyList();
try {
return MAPPER.readValue(dbData, new TypeReference<>() {});
} catch (Exception e) {
throw new IllegalStateException("Erreur désérialisation JSON → List<Room>", e);
}
}
}

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ArcType;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringListJsonConverter;
import jakarta.persistence.*;
import lombok.AllArgsConstructor;
@@ -37,6 +38,15 @@ public class ArcJpaEntity {
@Column(name = "\"order\"", nullable = false)
private int order;
/**
* Type structurel de l'arc (LINEAR par défaut).
* Stocké en STRING pour rester lisible en DB et résistant aux refactos d'ordre.
*/
@Enumerated(EnumType.STRING)
@Column(nullable = false, columnDefinition = "VARCHAR(16) DEFAULT 'LINEAR'")
@Builder.Default
private ArcType type = ArcType.LINEAR;
@Column
private String icon;

View File

@@ -1,5 +1,7 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Prerequisite;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.PrerequisiteListJsonConverter;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringListJsonConverter;
import jakarta.persistence.*;
import lombok.AllArgsConstructor;
@@ -37,6 +39,16 @@ public class ChapterJpaEntity {
@Column(name = "\"order\"", nullable = false)
private int order;
/**
* Conditions de déblocage (combinées en ET). Sérialisées en JSON dans une colonne TEXT
* via {@link PrerequisiteListJsonConverter} (sealed type côté domaine).
* Donnée de SCÉNARIO — l'état réel est sur Playthrough.QuestProgression.
*/
@Column(name = "prerequisites", columnDefinition = "TEXT")
@Convert(converter = PrerequisiteListJsonConverter.class)
@Builder.Default
private List<Prerequisite> prerequisites = new ArrayList<>();
@Column
private String icon;

View File

@@ -59,9 +59,17 @@ public class CharacterJpaEntity {
@Column(name = "key_value_values", columnDefinition = "TEXT")
private Map<String, Map<String, String>> keyValueValues;
@Column(name = "campaign_id", nullable = false)
/**
* Ancienne référence directe vers la Campaign. Conservée nullable pour la
* migration ; le code utilise playthrough_id désormais.
*/
@Column(name = "campaign_id")
private Long campaignId;
/** ID du Playthrough (partie) auquel ce PJ appartient. Weak ref cross-context. */
@Column(name = "playthrough_id")
private Long playthroughId;
@Column(name = "\"order\"", nullable = false)
private int order;

View File

@@ -0,0 +1,42 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import jakarta.persistence.*;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
/**
* Entité JPA pour les flags narratifs d'un Playthrough.
*
* <p>Remplace l'ancienne {@code CampaignFlagJpaEntity} : les flags suivent
* désormais la partie (table jouée), pas le scénario.</p>
*/
@Entity
@Table(
name = "playthrough_flag",
uniqueConstraints = @UniqueConstraint(
name = "uk_playthrough_flag_name",
columnNames = {"playthrough_id", "name"}
),
indexes = @Index(name = "ix_playthrough_flag_playthrough", columnList = "playthrough_id")
)
@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class PlaythroughFlagJpaEntity {
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
private Long id;
@Column(name = "playthrough_id", nullable = false)
private Long playthroughId;
@Column(nullable = false, length = 128)
private String name;
@Column(nullable = false)
private boolean value;
}

View File

@@ -0,0 +1,54 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import jakarta.persistence.*;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.time.LocalDateTime;
/**
* Entité JPA pour la table {@code playthroughs} — instances jouées d'une Campagne.
*/
@Entity
@Table(
name = "playthroughs",
indexes = @Index(name = "ix_playthrough_campaign", columnList = "campaign_id")
)
@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class PlaythroughJpaEntity {
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
private Long id;
@Column(name = "campaign_id", nullable = false)
private Long campaignId;
@Column(nullable = false)
private String name;
@Column(columnDefinition = "TEXT")
private String description;
@Column(name = "created_at", nullable = false, updatable = false)
private LocalDateTime createdAt;
@Column(name = "updated_at", nullable = false)
private LocalDateTime updatedAt;
@PrePersist
protected void onCreate() {
createdAt = LocalDateTime.now();
updatedAt = LocalDateTime.now();
}
@PreUpdate
protected void onUpdate() {
updatedAt = LocalDateTime.now();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,44 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ProgressionStatus;
import jakarta.persistence.*;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
/**
* Entité JPA pour la progression d'une quête (Chapter) au sein d'un Playthrough.
*
* <p>Contrainte d'unicité sur (playthrough_id, chapter_id) : une seule ligne par
* couple quête × partie. L'absence de ligne = NOT_STARTED.</p>
*/
@Entity
@Table(
name = "quest_progression",
uniqueConstraints = @UniqueConstraint(
name = "uk_quest_progression_unique",
columnNames = {"playthrough_id", "chapter_id"}
),
indexes = @Index(name = "ix_quest_progression_playthrough", columnList = "playthrough_id")
)
@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class QuestProgressionJpaEntity {
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
private Long id;
@Column(name = "playthrough_id", nullable = false)
private Long playthroughId;
@Column(name = "chapter_id", nullable = false)
private Long chapterId;
@Enumerated(EnumType.STRING)
@Column(nullable = false, length = 16)
private ProgressionStatus status;
}

View File

@@ -1,6 +1,8 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Room;
import com.loremind.domain.campaigncontext.SceneBranch;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.RoomListJsonConverter;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.SceneBranchListJsonConverter;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringListJsonConverter;
import jakarta.persistence.*;
@@ -95,6 +97,15 @@ public class SceneJpaEntity {
@Builder.Default
private List<SceneBranch> branches = new ArrayList<>();
/**
* Pièces explorables de cette scène (donjon, crypte…). Vide = scène classique.
* Sérialisé en JSON dans une colonne TEXT.
*/
@Column(name = "rooms", columnDefinition = "TEXT")
@Convert(converter = RoomListJsonConverter.class)
@Builder.Default
private List<Room> rooms = new ArrayList<>();
@Column(name = "created_at", nullable = false, updatable = false)
private LocalDateTime createdAt;

View File

@@ -0,0 +1,60 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import com.loremind.domain.playcontext.EntryType;
import jakarta.persistence.*;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.time.LocalDateTime;
/**
* Entité JPA pour la persistance des entrées de journal de session.
*/
@Entity
@Table(name = "session_entries", indexes = {
@Index(name = "idx_session_entries_session_id", columnList = "session_id")
})
@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class SessionEntryJpaEntity {
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
private Long id;
/** Weak reference — pas de FK DB pour rester cohérent avec le reste du projet. */
@Column(name = "session_id", nullable = false)
private String sessionId;
@Enumerated(EnumType.STRING)
@Column(nullable = false, length = 32)
private EntryType type;
@Column(columnDefinition = "TEXT", nullable = false)
private String content;
@Column(name = "occurred_at", nullable = false)
private LocalDateTime occurredAt;
@Column(name = "created_at", nullable = false, updatable = false)
private LocalDateTime createdAt;
@Column(name = "updated_at", nullable = false)
private LocalDateTime updatedAt;
@PrePersist
protected void onCreate() {
LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
createdAt = now;
updatedAt = now;
}
@PreUpdate
protected void onUpdate() {
updatedAt = LocalDateTime.now();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,69 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import jakarta.persistence.*;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.time.LocalDateTime;
/**
* Entité JPA pour la persistance des Sessions en PostgreSQL.
* Adaptateur d'infrastructure — n'est PAS dans le domaine.
*/
@Entity
@Table(name = "sessions")
@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class SessionJpaEntity {
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
private Long id;
@Column(nullable = false)
private String name;
/**
* Ancienne référence directe vers la Campaign. Conservée (nullable) pour la
* rétrocompatibilité de la migration, mais plus utilisée par le code.
* À supprimer manuellement quand toutes les sessions auront leur playthrough_id.
*/
@Column(name = "campaign_id")
private String campaignId;
/**
* ID du Playthrough (partie) auquel cette session appartient.
* Weak reference inter-contexte.
*/
@Column(name = "playthrough_id")
private Long playthroughId;
@Column(name = "started_at", nullable = false)
private LocalDateTime startedAt;
/** Null = session en cours. */
@Column(name = "ended_at")
private LocalDateTime endedAt;
@Column(name = "created_at", nullable = false, updatable = false)
private LocalDateTime createdAt;
@Column(name = "updated_at", nullable = false)
private LocalDateTime updatedAt;
@PrePersist
protected void onCreate() {
LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
createdAt = now;
updatedAt = now;
}
@PreUpdate
protected void onUpdate() {
updatedAt = LocalDateTime.now();
}
}

View File

@@ -9,5 +9,5 @@ import java.util.List;
@Repository
public interface CharacterJpaRepository extends JpaRepository<CharacterJpaEntity, Long> {
List<CharacterJpaEntity> findByCampaignIdOrderByOrderAsc(Long campaignId);
List<CharacterJpaEntity> findByPlaythroughIdOrderByOrderAsc(Long playthroughId);
}

View File

@@ -0,0 +1,25 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.jpa;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.PlaythroughFlagJpaEntity;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;
import org.springframework.data.jpa.repository.Modifying;
import org.springframework.data.jpa.repository.Query;
import org.springframework.data.repository.query.Param;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
@Repository
public interface PlaythroughFlagJpaRepository extends JpaRepository<PlaythroughFlagJpaEntity, Long> {
List<PlaythroughFlagJpaEntity> findByPlaythroughId(Long playthroughId);
Optional<PlaythroughFlagJpaEntity> findByPlaythroughIdAndName(Long playthroughId, String name);
@Modifying
@Transactional
@Query("DELETE FROM PlaythroughFlagJpaEntity f WHERE f.playthroughId = :playthroughId")
void deleteByPlaythroughId(@Param("playthroughId") Long playthroughId);
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.jpa;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.PlaythroughJpaEntity;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import java.util.List;
@Repository
public interface PlaythroughJpaRepository extends JpaRepository<PlaythroughJpaEntity, Long> {
List<PlaythroughJpaEntity> findByCampaignId(Long campaignId);
}

View File

@@ -0,0 +1,25 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.jpa;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.QuestProgressionJpaEntity;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;
import org.springframework.data.jpa.repository.Modifying;
import org.springframework.data.jpa.repository.Query;
import org.springframework.data.repository.query.Param;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
@Repository
public interface QuestProgressionJpaRepository extends JpaRepository<QuestProgressionJpaEntity, Long> {
List<QuestProgressionJpaEntity> findByPlaythroughId(Long playthroughId);
Optional<QuestProgressionJpaEntity> findByPlaythroughIdAndChapterId(Long playthroughId, Long chapterId);
@Modifying
@Transactional
@Query("DELETE FROM QuestProgressionJpaEntity q WHERE q.playthroughId = :playthroughId")
void deleteByPlaythroughId(@Param("playthroughId") Long playthroughId);
}

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.jpa;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.SessionEntryJpaEntity;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import java.util.List;
@Repository
public interface SessionEntryJpaRepository extends JpaRepository<SessionEntryJpaEntity, Long> {
List<SessionEntryJpaEntity> findBySessionIdOrderByOccurredAtAsc(String sessionId);
void deleteBySessionId(String sessionId);
}

View File

@@ -0,0 +1,21 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.jpa;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.SessionJpaEntity;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Repository Spring Data JPA pour SessionJpaEntity.
*/
@Repository
public interface SessionJpaRepository extends JpaRepository<SessionJpaEntity, Long> {
List<SessionJpaEntity> findByPlaythroughIdOrderByStartedAtDesc(Long playthroughId);
Optional<SessionJpaEntity> findFirstByEndedAtIsNull();
Optional<SessionJpaEntity> findFirstByPlaythroughIdAndEndedAtIsNull(Long playthroughId);
}

View File

@@ -0,0 +1,184 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.migration;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.boot.ApplicationRunner;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.dao.DataAccessException;
import org.springframework.jdbc.core.JdbcTemplate;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.List;
/**
* Migration one-shot des données existantes vers le modèle Playthrough.
*
* <p>Idempotente : si une campagne a déjà au moins un Playthrough, on ne crée pas
* de Partie par défaut pour elle. Les opérations sur les sessions / characters /
* flags / progression sont toutes filtrées sur l'absence de {@code playthrough_id}
* pour ne rien dupliquer.</p>
*
* <p>Étapes :
* 1. Crée un Playthrough "Partie principale" pour chaque Campaign qui n'en a pas
* 2. Renseigne {@code sessions.playthrough_id} depuis l'ancien {@code campaign_id}
* 3. Renseigne {@code characters.playthrough_id} depuis l'ancien {@code campaign_id}
* 4. Copie {@code campaign_flag} → {@code playthrough_flag} (si tables présentes)
* 5. Copie {@code chapters.progression_status} (≠ NOT_STARTED) → {@code quest_progression}
*
* <p>S'exécute au démarrage, après Hibernate ddl-auto=update qui aura créé les nouvelles tables.</p>
*/
@Configuration
public class PlaythroughMigrationRunner {
private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(PlaythroughMigrationRunner.class);
private static final String DEFAULT_PLAYTHROUGH_NAME = "Partie principale";
@Bean
public ApplicationRunner runPlaythroughMigration(JdbcTemplate jdbc) {
return args -> migrate(jdbc);
}
@Transactional
void migrate(JdbcTemplate jdbc) {
// Garde-fou : si la table playthroughs n'existe pas (anciens dumps), on saute.
if (!tableExists(jdbc, "playthroughs")) {
LOG.warn("Migration Playthrough : table 'playthroughs' absente — Hibernate ne l'a pas créée. Skip.");
return;
}
int createdPlaythroughs = createDefaultPlaythroughs(jdbc);
int migratedSessions = migrateSessions(jdbc);
int migratedCharacters = migrateCharacters(jdbc);
int migratedFlags = migrateFlags(jdbc);
int migratedProgressions = migrateProgressions(jdbc);
// Relaxe les NOT NULL legacy : ddl-auto=update n'assouplit pas les contraintes.
relaxLegacyNotNullConstraints(jdbc);
if (createdPlaythroughs + migratedSessions + migratedCharacters + migratedFlags + migratedProgressions > 0) {
LOG.info("Migration Playthrough : {} playthrough(s) créé(s), {} session(s), {} PJ, {} flag(s), {} progression(s)",
createdPlaythroughs, migratedSessions, migratedCharacters, migratedFlags, migratedProgressions);
} else {
LOG.debug("Migration Playthrough : rien à migrer.");
}
}
private int createDefaultPlaythroughs(JdbcTemplate jdbc) {
List<Long> campaignsWithoutPlaythrough = jdbc.queryForList(
"SELECT c.id FROM campaigns c " +
"WHERE NOT EXISTS (SELECT 1 FROM playthroughs p WHERE p.campaign_id = c.id)",
Long.class
);
if (campaignsWithoutPlaythrough.isEmpty()) return 0;
LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
for (Long campaignId : campaignsWithoutPlaythrough) {
jdbc.update(
"INSERT INTO playthroughs (campaign_id, name, description, created_at, updated_at) " +
"VALUES (?, ?, NULL, ?, ?)",
campaignId, DEFAULT_PLAYTHROUGH_NAME, now, now
);
}
return campaignsWithoutPlaythrough.size();
}
private int migrateSessions(JdbcTemplate jdbc) {
if (!columnExists(jdbc, "sessions", "campaign_id")) return 0;
return jdbc.update(
"UPDATE sessions s " +
"SET playthrough_id = (SELECT p.id FROM playthroughs p WHERE p.campaign_id = CAST(s.campaign_id AS BIGINT) LIMIT 1) " +
"WHERE s.playthrough_id IS NULL AND s.campaign_id IS NOT NULL"
);
}
private int migrateCharacters(JdbcTemplate jdbc) {
if (!columnExists(jdbc, "characters", "campaign_id")) return 0;
return jdbc.update(
"UPDATE characters c " +
"SET playthrough_id = (SELECT p.id FROM playthroughs p WHERE p.campaign_id = c.campaign_id LIMIT 1) " +
"WHERE c.playthrough_id IS NULL AND c.campaign_id IS NOT NULL"
);
}
private int migrateFlags(JdbcTemplate jdbc) {
if (!tableExists(jdbc, "campaign_flag") || !tableExists(jdbc, "playthrough_flag")) return 0;
// Copie uniquement ce qui n'a pas déjà été copié — on déduplique par (playthrough_id, name)
return jdbc.update(
"INSERT INTO playthrough_flag (playthrough_id, name, value) " +
"SELECT p.id, cf.name, cf.value " +
"FROM campaign_flag cf " +
"JOIN playthroughs p ON p.campaign_id = cf.campaign_id " +
"WHERE NOT EXISTS (" +
" SELECT 1 FROM playthrough_flag pf " +
" WHERE pf.playthrough_id = p.id AND pf.name = cf.name" +
")"
);
}
private int migrateProgressions(JdbcTemplate jdbc) {
if (!columnExists(jdbc, "chapters", "progression_status")) return 0;
if (!tableExists(jdbc, "quest_progression")) return 0;
// On copie les chapitres dont la progression était != NOT_STARTED, vers la Partie principale
// de la campagne du chapitre. Déduplique via NOT EXISTS sur (playthrough_id, chapter_id).
return jdbc.update(
"INSERT INTO quest_progression (playthrough_id, chapter_id, status) " +
"SELECT p.id, ch.id, ch.progression_status " +
"FROM chapters ch " +
"JOIN arcs a ON a.id = ch.arc_id " +
"JOIN playthroughs p ON p.campaign_id = a.campaign_id " +
"WHERE ch.progression_status IS NOT NULL " +
" AND ch.progression_status <> 'NOT_STARTED' " +
" AND NOT EXISTS (" +
" SELECT 1 FROM quest_progression qp " +
" WHERE qp.playthrough_id = p.id AND qp.chapter_id = ch.id" +
" )"
);
}
/**
* Relâche les NOT NULL hérités des colonnes désormais optionnelles :
* sessions.campaign_id, characters.campaign_id, chapters.progression_status
* Idempotent : PostgreSQL ne bronche pas si la colonne est déjà NULLABLE.
*/
private void relaxLegacyNotNullConstraints(JdbcTemplate jdbc) {
relaxNotNull(jdbc, "sessions", "campaign_id");
relaxNotNull(jdbc, "characters", "campaign_id");
relaxNotNull(jdbc, "chapters", "progression_status");
}
private void relaxNotNull(JdbcTemplate jdbc, String table, String column) {
if (!columnExists(jdbc, table, column)) return;
try {
jdbc.execute("ALTER TABLE " + table + " ALTER COLUMN " + column + " DROP NOT NULL");
} catch (DataAccessException ex) {
// Déjà NULLABLE ou table en cours de migration : log et continue.
LOG.debug("relaxNotNull({}.{}) : déjà nullable ou non-applicable", table, column);
}
}
private boolean tableExists(JdbcTemplate jdbc, String table) {
try {
Integer n = jdbc.queryForObject(
"SELECT COUNT(*) FROM information_schema.tables WHERE table_name = ?",
Integer.class, table
);
return n != null && n > 0;
} catch (DataAccessException ex) {
return false;
}
}
private boolean columnExists(JdbcTemplate jdbc, String table, String column) {
try {
Integer n = jdbc.queryForObject(
"SELECT COUNT(*) FROM information_schema.columns WHERE table_name = ? AND column_name = ?",
Integer.class, table, column
);
return n != null && n > 0;
} catch (DataAccessException ex) {
return false;
}
}
}

View File

@@ -71,6 +71,7 @@ public class PostgresArcRepository implements ArcRepository {
.description(jpaEntity.getDescription())
.campaignId(jpaEntity.getCampaignId().toString())
.order(jpaEntity.getOrder())
.type(jpaEntity.getType())
.icon(jpaEntity.getIcon())
.themes(jpaEntity.getThemes())
.stakes(jpaEntity.getStakes())
@@ -100,6 +101,7 @@ public class PostgresArcRepository implements ArcRepository {
.description(arc.getDescription())
.campaignId(Long.parseLong(arc.getCampaignId()))
.order(arc.getOrder())
.type(arc.getType())
.icon(arc.getIcon())
.themes(arc.getThemes())
.stakes(arc.getStakes())

View File

@@ -12,6 +12,9 @@ import java.util.stream.Collectors;
/**
* Adaptateur d'infrastructure qui implémente le Port CampaignRepository.
* <p>
* Depuis l'introduction de Playthrough : ne touche plus aux flags (ils
* appartiennent au Playthrough, pas à la Campagne).
*/
@Repository
public class PostgresCampaignRepository implements CampaignRepository {

View File

@@ -71,6 +71,9 @@ public class PostgresChapterRepository implements ChapterRepository {
.description(jpaEntity.getDescription())
.arcId(jpaEntity.getArcId().toString())
.order(jpaEntity.getOrder())
.prerequisites(jpaEntity.getPrerequisites() != null
? new ArrayList<>(jpaEntity.getPrerequisites())
: new ArrayList<>())
.icon(jpaEntity.getIcon())
.gmNotes(jpaEntity.getGmNotes())
.playerObjectives(jpaEntity.getPlayerObjectives())
@@ -97,6 +100,9 @@ public class PostgresChapterRepository implements ChapterRepository {
.description(chapter.getDescription())
.arcId(Long.parseLong(chapter.getArcId()))
.order(chapter.getOrder())
.prerequisites(chapter.getPrerequisites() != null
? new ArrayList<>(chapter.getPrerequisites())
: new ArrayList<>())
.icon(chapter.getIcon())
.gmNotes(chapter.getGmNotes())
.playerObjectives(chapter.getPlayerObjectives())

View File

@@ -33,8 +33,8 @@ public class PostgresCharacterRepository implements CharacterRepository {
}
@Override
public List<Character> findByCampaignId(String campaignId) {
return jpaRepository.findByCampaignIdOrderByOrderAsc(Long.parseLong(campaignId)).stream()
public List<Character> findByPlaythroughId(String playthroughId) {
return jpaRepository.findByPlaythroughIdOrderByOrderAsc(Long.parseLong(playthroughId)).stream()
.map(this::toDomainEntity)
.collect(Collectors.toList());
}
@@ -58,7 +58,7 @@ public class PostgresCharacterRepository implements CharacterRepository {
.values(e.getValues() != null ? new HashMap<>(e.getValues()) : new HashMap<>())
.imageValues(e.getImageValues() != null ? new HashMap<>(e.getImageValues()) : new HashMap<>())
.keyValueValues(e.getKeyValueValues() != null ? new HashMap<>(e.getKeyValueValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(e.getCampaignId().toString())
.playthroughId(e.getPlaythroughId() != null ? e.getPlaythroughId().toString() : null)
.order(e.getOrder())
.createdAt(e.getCreatedAt())
.updatedAt(e.getUpdatedAt())
@@ -75,7 +75,7 @@ public class PostgresCharacterRepository implements CharacterRepository {
.values(c.getValues() != null ? new HashMap<>(c.getValues()) : new HashMap<>())
.imageValues(c.getImageValues() != null ? new HashMap<>(c.getImageValues()) : new HashMap<>())
.keyValueValues(c.getKeyValueValues() != null ? new HashMap<>(c.getKeyValueValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(Long.parseLong(c.getCampaignId()))
.playthroughId(c.getPlaythroughId() != null ? Long.parseLong(c.getPlaythroughId()) : null)
.order(c.getOrder())
.createdAt(c.getCreatedAt())
.updatedAt(c.getUpdatedAt())

View File

@@ -0,0 +1,56 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.postgres;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughFlagRepository;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.PlaythroughFlagJpaEntity;
import com.loremind.infrastructure.persistence.jpa.PlaythroughFlagJpaRepository;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
@Repository
public class PostgresPlaythroughFlagRepository implements PlaythroughFlagRepository {
private final PlaythroughFlagJpaRepository jpa;
public PostgresPlaythroughFlagRepository(PlaythroughFlagJpaRepository jpa) {
this.jpa = jpa;
}
@Override
public Map<String, Boolean> findByPlaythroughId(String playthroughId) {
Long pid = Long.parseLong(playthroughId);
Map<String, Boolean> out = new HashMap<>();
for (PlaythroughFlagJpaEntity f : jpa.findByPlaythroughId(pid)) {
out.put(f.getName(), f.isValue());
}
return out;
}
@Override
public void setFlag(String playthroughId, String name, boolean value) {
Long pid = Long.parseLong(playthroughId);
jpa.findByPlaythroughIdAndName(pid, name).ifPresentOrElse(
existing -> {
existing.setValue(value);
jpa.save(existing);
},
() -> jpa.save(PlaythroughFlagJpaEntity.builder()
.playthroughId(pid)
.name(name)
.value(value)
.build())
);
}
@Override
public void deleteFlag(String playthroughId, String name) {
Long pid = Long.parseLong(playthroughId);
jpa.findByPlaythroughIdAndName(pid, name).ifPresent(f -> jpa.deleteById(f.getId()));
}
@Override
public void deleteAllByPlaythroughId(String playthroughId) {
jpa.deleteByPlaythroughId(Long.parseLong(playthroughId));
}
}

View File

@@ -0,0 +1,77 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.postgres;
import com.loremind.domain.playcontext.Playthrough;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughRepository;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.PlaythroughJpaEntity;
import com.loremind.infrastructure.persistence.jpa.PlaythroughJpaRepository;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
import java.util.stream.Collectors;
@Repository
public class PostgresPlaythroughRepository implements PlaythroughRepository {
private final PlaythroughJpaRepository jpa;
public PostgresPlaythroughRepository(PlaythroughJpaRepository jpa) {
this.jpa = jpa;
}
@Override
public Playthrough save(Playthrough p) {
PlaythroughJpaEntity saved = jpa.save(toJpa(p));
return toDomain(saved);
}
@Override
public Optional<Playthrough> findById(String id) {
return jpa.findById(Long.parseLong(id)).map(this::toDomain);
}
@Override
public List<Playthrough> findByCampaignId(String campaignId) {
return jpa.findByCampaignId(Long.parseLong(campaignId)).stream()
.map(this::toDomain)
.collect(Collectors.toList());
}
@Override
public List<Playthrough> findAll() {
return jpa.findAll().stream().map(this::toDomain).collect(Collectors.toList());
}
@Override
public void deleteById(String id) {
jpa.deleteById(Long.parseLong(id));
}
@Override
public boolean existsById(String id) {
return jpa.existsById(Long.parseLong(id));
}
private Playthrough toDomain(PlaythroughJpaEntity e) {
return Playthrough.builder()
.id(e.getId().toString())
.campaignId(e.getCampaignId().toString())
.name(e.getName())
.description(e.getDescription())
.createdAt(e.getCreatedAt())
.updatedAt(e.getUpdatedAt())
.build();
}
private PlaythroughJpaEntity toJpa(Playthrough p) {
Long id = p.getId() != null ? Long.parseLong(p.getId()) : null;
return PlaythroughJpaEntity.builder()
.id(id)
.campaignId(Long.parseLong(p.getCampaignId()))
.name(p.getName())
.description(p.getDescription())
.createdAt(p.getCreatedAt())
.updatedAt(p.getUpdatedAt())
.build();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,78 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.postgres;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ProgressionStatus;
import com.loremind.domain.playcontext.QuestProgression;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.QuestProgressionRepository;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.QuestProgressionJpaEntity;
import com.loremind.infrastructure.persistence.jpa.QuestProgressionJpaRepository;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.Set;
import java.util.stream.Collectors;
@Repository
public class PostgresQuestProgressionRepository implements QuestProgressionRepository {
private final QuestProgressionJpaRepository jpa;
public PostgresQuestProgressionRepository(QuestProgressionJpaRepository jpa) {
this.jpa = jpa;
}
@Override
public List<QuestProgression> findByPlaythroughId(String playthroughId) {
return jpa.findByPlaythroughId(Long.parseLong(playthroughId)).stream()
.map(this::toDomain)
.collect(Collectors.toList());
}
@Override
public Set<String> findCompletedChapterIdsByPlaythroughId(String playthroughId) {
Set<String> out = new HashSet<>();
for (QuestProgressionJpaEntity e : jpa.findByPlaythroughId(Long.parseLong(playthroughId))) {
if (e.getStatus() == ProgressionStatus.COMPLETED) {
out.add(e.getChapterId().toString());
}
}
return out;
}
@Override
public void setStatus(String playthroughId, String chapterId, ProgressionStatus status) {
Long pid = Long.parseLong(playthroughId);
Long cid = Long.parseLong(chapterId);
// Sémantique : NOT_STARTED = absence de ligne.
if (status == null || status == ProgressionStatus.NOT_STARTED) {
jpa.findByPlaythroughIdAndChapterId(pid, cid)
.ifPresent(e -> jpa.deleteById(e.getId()));
return;
}
jpa.findByPlaythroughIdAndChapterId(pid, cid).ifPresentOrElse(
existing -> {
existing.setStatus(status);
jpa.save(existing);
},
() -> jpa.save(QuestProgressionJpaEntity.builder()
.playthroughId(pid)
.chapterId(cid)
.status(status)
.build())
);
}
@Override
public void deleteAllByPlaythroughId(String playthroughId) {
jpa.deleteByPlaythroughId(Long.parseLong(playthroughId));
}
private QuestProgression toDomain(QuestProgressionJpaEntity e) {
return QuestProgression.builder()
.id(e.getId().toString())
.playthroughId(e.getPlaythroughId().toString())
.chapterId(e.getChapterId().toString())
.status(e.getStatus())
.build();
}
}

View File

@@ -92,6 +92,9 @@ public class PostgresSceneRepository implements SceneRepository {
.branches(jpaEntity.getBranches() != null
? new ArrayList<>(jpaEntity.getBranches())
: new ArrayList<>())
.rooms(jpaEntity.getRooms() != null
? new ArrayList<>(jpaEntity.getRooms())
: new ArrayList<>())
.createdAt(jpaEntity.getCreatedAt())
.updatedAt(jpaEntity.getUpdatedAt())
.build();
@@ -126,6 +129,9 @@ public class PostgresSceneRepository implements SceneRepository {
.branches(scene.getBranches() != null
? new ArrayList<>(scene.getBranches())
: new ArrayList<>())
.rooms(scene.getRooms() != null
? new ArrayList<>(scene.getRooms())
: new ArrayList<>())
.createdAt(scene.getCreatedAt())
.updatedAt(scene.getUpdatedAt())
.build();

View File

@@ -0,0 +1,85 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.postgres;
import com.loremind.domain.playcontext.SessionEntry;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionEntryRepository;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.SessionEntryJpaEntity;
import com.loremind.infrastructure.persistence.jpa.SessionEntryJpaRepository;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
import java.util.stream.Collectors;
/**
* Adaptateur d'infrastructure : implémente le Port SessionEntryRepository.
*/
@Repository
public class PostgresSessionEntryRepository implements SessionEntryRepository {
private final SessionEntryJpaRepository jpaRepository;
public PostgresSessionEntryRepository(SessionEntryJpaRepository jpaRepository) {
this.jpaRepository = jpaRepository;
}
@Override
public SessionEntry save(SessionEntry entry) {
SessionEntryJpaEntity saved = jpaRepository.save(toJpaEntity(entry));
return toDomain(saved);
}
@Override
public Optional<SessionEntry> findById(String id) {
return jpaRepository.findById(Long.parseLong(id)).map(this::toDomain);
}
@Override
public List<SessionEntry> findBySessionId(String sessionId) {
return jpaRepository.findBySessionIdOrderByOccurredAtAsc(sessionId).stream()
.map(this::toDomain)
.collect(Collectors.toList());
}
@Override
public void deleteById(String id) {
jpaRepository.deleteById(Long.parseLong(id));
}
/** {@code @Transactional} requis : Spring Data exige une transaction pour les deleteByXxx dérivés. */
@Override
@Transactional
public void deleteBySessionId(String sessionId) {
jpaRepository.deleteBySessionId(sessionId);
}
@Override
public boolean existsById(String id) {
return jpaRepository.existsById(Long.parseLong(id));
}
private SessionEntry toDomain(SessionEntryJpaEntity jpa) {
return SessionEntry.builder()
.id(jpa.getId().toString())
.sessionId(jpa.getSessionId())
.type(jpa.getType())
.content(jpa.getContent())
.occurredAt(jpa.getOccurredAt())
.createdAt(jpa.getCreatedAt())
.updatedAt(jpa.getUpdatedAt())
.build();
}
private SessionEntryJpaEntity toJpaEntity(SessionEntry entry) {
Long id = entry.getId() != null ? Long.parseLong(entry.getId()) : null;
return SessionEntryJpaEntity.builder()
.id(id)
.sessionId(entry.getSessionId())
.type(entry.getType())
.content(entry.getContent())
.occurredAt(entry.getOccurredAt())
.createdAt(entry.getCreatedAt())
.updatedAt(entry.getUpdatedAt())
.build();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,96 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.postgres;
import com.loremind.domain.playcontext.Session;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.SessionJpaEntity;
import com.loremind.infrastructure.persistence.jpa.SessionJpaRepository;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
import java.util.stream.Collectors;
/**
* Adaptateur d'infrastructure : implémente le port SessionRepository en utilisant
* playthrough_id comme parent (depuis la refonte Playthrough).
*/
@Repository
public class PostgresSessionRepository implements SessionRepository {
private final SessionJpaRepository jpaRepository;
public PostgresSessionRepository(SessionJpaRepository jpaRepository) {
this.jpaRepository = jpaRepository;
}
@Override
public Session save(Session session) {
SessionJpaEntity saved = jpaRepository.save(toJpaEntity(session));
return toDomain(saved);
}
@Override
public Optional<Session> findById(String id) {
return jpaRepository.findById(Long.parseLong(id)).map(this::toDomain);
}
@Override
public List<Session> findAll() {
return jpaRepository.findAll().stream()
.map(this::toDomain)
.collect(Collectors.toList());
}
@Override
public List<Session> findByPlaythroughId(String playthroughId) {
return jpaRepository.findByPlaythroughIdOrderByStartedAtDesc(Long.parseLong(playthroughId)).stream()
.map(this::toDomain)
.collect(Collectors.toList());
}
@Override
public Optional<Session> findActive() {
return jpaRepository.findFirstByEndedAtIsNull().map(this::toDomain);
}
@Override
public Optional<Session> findActiveByPlaythroughId(String playthroughId) {
return jpaRepository.findFirstByPlaythroughIdAndEndedAtIsNull(Long.parseLong(playthroughId))
.map(this::toDomain);
}
@Override
public void deleteById(String id) {
jpaRepository.deleteById(Long.parseLong(id));
}
@Override
public boolean existsById(String id) {
return jpaRepository.existsById(Long.parseLong(id));
}
private Session toDomain(SessionJpaEntity jpa) {
return Session.builder()
.id(jpa.getId().toString())
.name(jpa.getName())
.playthroughId(jpa.getPlaythroughId() != null ? jpa.getPlaythroughId().toString() : null)
.startedAt(jpa.getStartedAt())
.endedAt(jpa.getEndedAt())
.createdAt(jpa.getCreatedAt())
.updatedAt(jpa.getUpdatedAt())
.build();
}
private SessionJpaEntity toJpaEntity(Session session) {
Long id = session.getId() != null ? Long.parseLong(session.getId()) : null;
return SessionJpaEntity.builder()
.id(id)
.name(session.getName())
.playthroughId(session.getPlaythroughId() != null ? Long.parseLong(session.getPlaythroughId()) : null)
.startedAt(session.getStartedAt())
.endedAt(session.getEndedAt())
.createdAt(session.getCreatedAt())
.updatedAt(session.getUpdatedAt())
.build();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,97 @@
package com.loremind.infrastructure.web;
import jakarta.persistence.EntityNotFoundException;
import jakarta.servlet.http.HttpServletRequest;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.http.HttpStatus;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.http.converter.HttpMessageNotReadableException;
import org.springframework.web.bind.MethodArgumentNotValidException;
import org.springframework.web.bind.annotation.ExceptionHandler;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestControllerAdvice;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
/**
* Intercepteur global d'exceptions pour TOUS les @RestController.
*
* <p>Role :
* <ul>
* <li>Logger systematiquement les exceptions non gerees (avec stack trace + path)
* — evite d'avoir a creuser dans les logs Docker apres coup.</li>
* <li>Renvoyer un JSON propre au client (`{error, type, ...}`) au lieu du 500 nu
* par defaut de Spring — utile pour debug cote frontend (visible directement
* dans la DevTools reseau).</li>
* <li>Mapper les exceptions courantes vers des status HTTP appropries
* (IllegalArgumentException -> 400, EntityNotFoundException -> 404).</li>
* </ul>
*
* <p>Important : ne court-circuite PAS les try/catch locaux des controllers
* (ex: LicenseController.install catche InstallException -> 400 lui-meme).
* Ce handler n'attrape QUE ce qui a echappe au catch local.
*/
@RestControllerAdvice
public class GlobalExceptionHandler {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(GlobalExceptionHandler.class);
/**
* Violation d'invariant domaine (doublons, valeurs invalides, etc.) -> 400.
* Concentre ici la logique qui etait dupliquee dans GameSystemController.
*/
@ExceptionHandler(IllegalArgumentException.class)
public ResponseEntity<Map<String, String>> handleIllegalArgument(IllegalArgumentException ex) {
return ResponseEntity.badRequest().body(Map.of("error", safeMessage(ex)));
}
/** Entite JPA introuvable -> 404. */
@ExceptionHandler(EntityNotFoundException.class)
public ResponseEntity<Map<String, String>> handleNotFound(EntityNotFoundException ex) {
return ResponseEntity.status(HttpStatus.NOT_FOUND).body(Map.of("error", safeMessage(ex)));
}
/** JSON malforme dans le body de la requete -> 400. */
@ExceptionHandler(HttpMessageNotReadableException.class)
public ResponseEntity<Map<String, String>> handleUnreadable(HttpMessageNotReadableException ex) {
return ResponseEntity.badRequest().body(Map.of("error", "Malformed request body"));
}
/** Validation @Valid echouee -> 400 avec liste des erreurs par champ. */
@ExceptionHandler(MethodArgumentNotValidException.class)
public ResponseEntity<Map<String, Object>> handleValidation(MethodArgumentNotValidException ex) {
Map<String, String> fields = new LinkedHashMap<>();
ex.getBindingResult().getFieldErrors().forEach(e ->
fields.put(e.getField(), e.getDefaultMessage() != null ? e.getDefaultMessage() : "invalid"));
return ResponseEntity.badRequest().body(Map.of(
"error", "Validation failed",
"fields", fields
));
}
/**
* Fallback : tout ce qui n'a pas ete catche au-dessus -> 500, mais avec
* un log ERROR explicite (path + stack trace) et un body JSON debuggable
* cote client. C'est LE filet de securite.
*
* Note : on attrape Throwable (pas Exception) pour aussi capturer les
* Error (NoClassDefFoundError, OutOfMemoryError... — cf. incident Tink).
* On NE swallow PAS — on log AVANT de renvoyer une reponse.
*/
@ExceptionHandler(Throwable.class)
public ResponseEntity<Map<String, String>> handleUnexpected(HttpServletRequest request, Throwable ex) {
log.error("Unhandled exception on {} {}", request.getMethod(), request.getRequestURI(), ex);
Map<String, String> body = new LinkedHashMap<>();
body.put("error", "Internal server error");
body.put("type", ex.getClass().getSimpleName());
String msg = safeMessage(ex);
if (!msg.isEmpty()) body.put("message", msg);
return ResponseEntity.status(HttpStatus.INTERNAL_SERVER_ERROR).body(body);
}
/** Evite les NPE quand getMessage() est null sur certaines exceptions. */
private static String safeMessage(Throwable ex) {
return ex.getMessage() != null ? ex.getMessage() : "";
}
}

View File

@@ -2,11 +2,13 @@ package com.loremind.infrastructure.web.controller;
import com.loremind.application.generationcontext.StreamChatForCampaignUseCase;
import com.loremind.application.generationcontext.StreamChatForLoreUseCase;
import com.loremind.application.generationcontext.StreamChatForSessionUseCase;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatMessage;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatUsage;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.generationcontext.ChatMessageDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.generationcontext.ChatStreamCampaignRequestDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.generationcontext.ChatStreamRequestDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.generationcontext.ChatStreamSessionRequestDTO;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Qualifier;
import org.springframework.core.task.TaskExecutor;
import org.springframework.http.MediaType;
@@ -42,14 +44,17 @@ public class AiChatController {
private final StreamChatForLoreUseCase streamChatForLoreUseCase;
private final StreamChatForCampaignUseCase streamChatForCampaignUseCase;
private final StreamChatForSessionUseCase streamChatForSessionUseCase;
private final TaskExecutor taskExecutor;
public AiChatController(
StreamChatForLoreUseCase streamChatForLoreUseCase,
StreamChatForCampaignUseCase streamChatForCampaignUseCase,
StreamChatForSessionUseCase streamChatForSessionUseCase,
@Qualifier("applicationTaskExecutor") TaskExecutor taskExecutor) {
this.streamChatForLoreUseCase = streamChatForLoreUseCase;
this.streamChatForCampaignUseCase = streamChatForCampaignUseCase;
this.streamChatForSessionUseCase = streamChatForSessionUseCase;
this.taskExecutor = taskExecutor;
}
@@ -74,6 +79,19 @@ public class AiChatController {
return emitter;
}
/**
* Chat IA ancré sur une Session de jeu : récupère automatiquement la
* Campagne / Lore / GameSystem associés + injecte le journal horodaté.
*/
@PostMapping(value = "/chat/stream-session", produces = MediaType.TEXT_EVENT_STREAM_VALUE)
public SseEmitter chatStreamSession(@RequestBody ChatStreamSessionRequestDTO body) {
SseEmitter emitter = new SseEmitter(SSE_TIMEOUT_MS);
List<ChatMessage> messages = toDomainMessages(body.getMessages());
taskExecutor.execute(() -> runSessionStreaming(emitter, body.getSessionId(), messages));
return emitter;
}
// --- Exécution du streaming dans un thread dédié ------------------------
private void runLoreStreaming(
@@ -111,6 +129,22 @@ public class AiChatController {
}
}
private void runSessionStreaming(
SseEmitter emitter,
String sessionId,
List<ChatMessage> messages) {
try {
streamChatForSessionUseCase.execute(
sessionId, messages,
usage -> sendUsage(emitter, usage),
token -> sendToken(emitter, token),
() -> complete(emitter),
error -> fail(emitter, error));
} catch (Exception e) {
fail(emitter, e);
}
}
// --- Helpers SSE (un seul point d'écriture par type d'événement) --------
private void sendUsage(SseEmitter emitter, ChatUsage usage) {

View File

@@ -27,8 +27,8 @@ public class ArcController {
@PostMapping
public ResponseEntity<ArcDTO> createArc(@RequestBody ArcDTO arcDTO) {
Arc arc = arcMapper.toDomain(arcDTO);
Arc createdArc = arcService.createArc(arc.getName(), arc.getDescription(), arc.getCampaignId(), arc.getOrder(), arc.getIcon());
// Surcharge "Arc complet" pour propager le champ type (LINEAR/HUB) à la création.
Arc createdArc = arcService.createArc(arcMapper.toDomain(arcDTO));
return ResponseEntity.ok(arcMapper.toDTO(createdArc));
}

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
package com.loremind.infrastructure.web.controller;
import com.loremind.application.campaigncontext.CampaignReferencedFlagsService;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import java.util.List;
/**
* REST Controller des faits d'une Campagne.
*
* <p>Sémantique « déclaration implicite » : il n'y a pas de table de déclarations
* globales. La liste retournée est la déduplication des noms de faits référencés
* dans les prérequis des chapitres de la campagne.</p>
*/
@RestController
@RequestMapping("/api/campaigns/{campaignId}/flags")
public class CampaignFlagController {
private final CampaignReferencedFlagsService service;
public CampaignFlagController(CampaignReferencedFlagsService service) {
this.service = service;
}
@GetMapping
public ResponseEntity<List<String>> list(@PathVariable String campaignId) {
return ResponseEntity.ok(service.listForCampaign(campaignId));
}
}

View File

@@ -1,6 +1,7 @@
package com.loremind.infrastructure.web.controller;
import com.loremind.application.campaigncontext.ChapterService;
import com.loremind.application.campaigncontext.ChapterStatusEnricher;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Chapter;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.campaigncontext.ChapterDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.mapper.ChapterMapper;
@@ -12,6 +13,8 @@ import java.util.stream.Collectors;
/**
* REST Controller pour le contexte Chapter.
* Si {@code ?playthroughId=} est fourni, les DTOs renvoyés sont enrichis de leur
* {@code progressionStatus} et {@code effectiveStatus} relatifs à ce Playthrough.
*/
@RestController
@RequestMapping("/api/chapters")
@@ -19,42 +22,58 @@ public class ChapterController {
private final ChapterService chapterService;
private final ChapterMapper chapterMapper;
private final ChapterStatusEnricher statusEnricher;
public ChapterController(ChapterService chapterService, ChapterMapper chapterMapper) {
public ChapterController(ChapterService chapterService,
ChapterMapper chapterMapper,
ChapterStatusEnricher statusEnricher) {
this.chapterService = chapterService;
this.chapterMapper = chapterMapper;
this.statusEnricher = statusEnricher;
}
@PostMapping
public ResponseEntity<ChapterDTO> createChapter(@RequestBody ChapterDTO chapterDTO) {
Chapter chapter = chapterMapper.toDomain(chapterDTO);
Chapter createdChapter = chapterService.createChapter(chapter.getName(), chapter.getDescription(), chapter.getArcId(), chapter.getOrder(), chapter.getIcon());
return ResponseEntity.ok(chapterMapper.toDTO(createdChapter));
Chapter created = chapterService.createChapter(chapterMapper.toDomain(chapterDTO));
return ResponseEntity.ok(chapterMapper.toDTO(created));
}
@GetMapping("/{id}")
public ResponseEntity<ChapterDTO> getChapterById(@PathVariable String id) {
public ResponseEntity<ChapterDTO> getChapterById(
@PathVariable String id,
@RequestParam(value = "playthroughId", required = false) String playthroughId) {
return chapterService.getChapterById(id)
.map(chapter -> ResponseEntity.ok(chapterMapper.toDTO(chapter)))
.map(chapter -> {
ChapterDTO dto = chapterMapper.toDTO(chapter);
if (playthroughId != null && !playthroughId.isBlank()) {
statusEnricher.enrich(List.of(dto), List.of(chapter), playthroughId);
}
return ResponseEntity.ok(dto);
})
.orElse(ResponseEntity.notFound().build());
}
@GetMapping
public ResponseEntity<List<ChapterDTO>> getAllChapters(
@RequestParam(value = "arcId", required = false) String arcId) {
@RequestParam(value = "arcId", required = false) String arcId,
@RequestParam(value = "playthroughId", required = false) String playthroughId) {
List<Chapter> chapters = (arcId != null && !arcId.isBlank())
? chapterService.getChaptersByArcId(arcId)
: chapterService.getAllChapters();
List<ChapterDTO> chapterDTOs = chapters.stream()
.map(chapterMapper::toDTO)
.collect(Collectors.toList());
if (playthroughId != null && !playthroughId.isBlank()) {
statusEnricher.enrich(chapterDTOs, chapters, playthroughId);
}
return ResponseEntity.ok(chapterDTOs);
}
@PutMapping("/{id}")
public ResponseEntity<ChapterDTO> updateChapter(@PathVariable String id, @RequestBody ChapterDTO chapterDTO) {
Chapter updatedChapter = chapterService.updateChapter(id, chapterMapper.toDomain(chapterDTO));
return ResponseEntity.ok(chapterMapper.toDTO(updatedChapter));
Chapter updated = chapterService.updateChapter(id, chapterMapper.toDomain(chapterDTO));
return ResponseEntity.ok(chapterMapper.toDTO(updated));
}
@DeleteMapping("/{id}")

View File

@@ -35,9 +35,9 @@ public class CharacterController {
.orElse(ResponseEntity.notFound().build());
}
@GetMapping("/campaign/{campaignId}")
public ResponseEntity<List<CharacterDTO>> getCharactersByCampaign(@PathVariable String campaignId) {
List<CharacterDTO> dtos = characterService.getCharactersByCampaignId(campaignId).stream()
@GetMapping("/playthrough/{playthroughId}")
public ResponseEntity<List<CharacterDTO>> getCharactersByPlaythrough(@PathVariable String playthroughId) {
List<CharacterDTO> dtos = characterService.getCharactersByPlaythroughId(playthroughId).stream()
.map(characterMapper::toDTO)
.collect(Collectors.toList());
return ResponseEntity.ok(dtos);
@@ -63,7 +63,7 @@ public class CharacterController {
dto.getValues(),
dto.getImageValues(),
dto.getKeyValueValues(),
dto.getCampaignId(),
dto.getPlaythroughId(),
order
);
}

View File

@@ -7,7 +7,6 @@ import com.loremind.infrastructure.web.dto.gamesystemcontext.GameSystemDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.shared.TemplateFieldDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.mapper.GameSystemMapper;
import com.loremind.infrastructure.web.mapper.TemplateFieldMapper;
import org.springframework.http.HttpStatus;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
@@ -72,12 +71,6 @@ public class GameSystemController {
return ResponseEntity.noContent().build();
}
/** Mappe les violations d'invariants domaine (doublons de champs, etc.) en 400. */
@ExceptionHandler(IllegalArgumentException.class)
public ResponseEntity<String> onIllegalArgument(IllegalArgumentException ex) {
return ResponseEntity.status(HttpStatus.BAD_REQUEST).body(ex.getMessage());
}
private GameSystemService.GameSystemData toData(GameSystemDTO dto) {
return new GameSystemService.GameSystemData(
dto.getName(),

View File

@@ -1,12 +1,16 @@
package com.loremind.infrastructure.web.controller;
import com.loremind.application.licensing.ChannelSwitcherService;
import com.loremind.application.licensing.LicenseService;
import com.loremind.application.licensing.LicenseService.InstallException;
import com.loremind.domain.licensing.LicenseSnapshot;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.licensing.ChannelStatusDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.licensing.LicenseStatusDTO;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import java.io.IOException;
import java.util.Locale;
import java.util.Map;
/**
@@ -26,9 +30,11 @@ import java.util.Map;
public class LicenseController {
private final LicenseService licenseService;
private final ChannelSwitcherService channelSwitcher;
public LicenseController(LicenseService licenseService) {
public LicenseController(LicenseService licenseService, ChannelSwitcherService channelSwitcher) {
this.licenseService = licenseService;
this.channelSwitcher = channelSwitcher;
}
@GetMapping
@@ -82,6 +88,68 @@ public class LicenseController {
}
}
// ─── Bascule de canal (stable <-> beta) via sidecar switcher ────────────
//
// Le flux :
// 1. UI POST /api/license/channel/switch { channel: "beta" }
// 2. Core valide la licence (refus si target=beta sans Patreon actif)
// 3. Core depose une commande dans le volume partage
// 4. Sidecar `switcher` la traite (sed .env, docker compose up -d)
// 5. UI poll GET /api/license/channel pour suivre le status
/** Etat courant : canal actuel + dispo du sidecar + dernier resultat. */
@GetMapping("/channel")
public ChannelStatusDTO getChannel() {
return ChannelStatusDTO.from(channelSwitcher);
}
/** Declenche un switch de canal. Renvoie l'ID de la commande pour le polling. */
@PostMapping("/channel/switch")
public ResponseEntity<?> switchChannel(@RequestBody ChannelSwitchRequest request) {
if (request == null || request.channel() == null) {
return ResponseEntity.badRequest().body(Map.of("error", "missing channel"));
}
ChannelSwitcherService.Channel target;
try {
target = ChannelSwitcherService.Channel.valueOf(request.channel().toUpperCase(Locale.ROOT));
} catch (IllegalArgumentException e) {
return ResponseEntity.badRequest().body(Map.of(
"error", "invalid channel (allowed: stable, beta)"));
}
// Garde : pas de switch vers beta sans licence Patreon valide.
// Le switcher ferait le boulot quoi qu'il arrive (il valide juste le
// format), donc c'est ici qu'on doit refuser cote metier.
// VALID + GRACE autorisent l'acces beta (cf. javadoc de LicenseStatus).
if (target == ChannelSwitcherService.Channel.BETA) {
LicenseSnapshot snap = licenseService.getCurrentSnapshot();
com.loremind.domain.licensing.LicenseStatus s = (snap != null) ? snap.status() : null;
boolean allowed = s == com.loremind.domain.licensing.LicenseStatus.VALID
|| s == com.loremind.domain.licensing.LicenseStatus.GRACE;
if (!allowed) {
return ResponseEntity.status(403).body(Map.of(
"error", "Aucune licence Patreon active — impossible de basculer sur le canal beta."));
}
}
if (!channelSwitcher.isSwitcherAvailable()) {
return ResponseEntity.status(503).body(Map.of(
"error", "Sidecar switcher non disponible (mise a jour requise du docker-compose.yml)."));
}
try {
String id = channelSwitcher.requestSwitch(target);
return ResponseEntity.accepted().body(Map.of(
"id", id,
"channel", target.name().toLowerCase(Locale.ROOT)));
} catch (IOException e) {
return ResponseEntity.status(500).body(Map.of(
"error", "Impossible d'ecrire la commande de switch: " + e.getMessage()));
}
}
public record InstallRequest(String jwt) {}
public record BetaChannelRequest(boolean enabled) {}
public record ChannelSwitchRequest(String channel) {}
}

View File

@@ -0,0 +1,64 @@
package com.loremind.infrastructure.web.controller;
import com.loremind.application.playcontext.PlaythroughService;
import com.loremind.domain.playcontext.Playthrough;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.playcontext.PlaythroughDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.mapper.PlaythroughMapper;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import java.util.List;
import java.util.stream.Collectors;
@RestController
@RequestMapping("/api/playthroughs")
public class PlaythroughController {
private final PlaythroughService service;
private final PlaythroughMapper mapper;
public PlaythroughController(PlaythroughService service, PlaythroughMapper mapper) {
this.service = service;
this.mapper = mapper;
}
@PostMapping
public ResponseEntity<PlaythroughDTO> create(@RequestBody PlaythroughDTO body) {
Playthrough created = service.create(body.getCampaignId(), body.getName(), body.getDescription());
return ResponseEntity.ok(mapper.toDTO(created));
}
@GetMapping("/{id}")
public ResponseEntity<PlaythroughDTO> getById(@PathVariable String id) {
return service.getById(id)
.map(p -> ResponseEntity.ok(mapper.toDTO(p)))
.orElse(ResponseEntity.notFound().build());
}
@GetMapping
public ResponseEntity<List<PlaythroughDTO>> list(
@RequestParam(value = "campaignId", required = false) String campaignId) {
List<Playthrough> list = (campaignId != null && !campaignId.isBlank())
? service.getByCampaignId(campaignId)
: List.of();
return ResponseEntity.ok(list.stream().map(mapper::toDTO).collect(Collectors.toList()));
}
@PutMapping("/{id}")
public ResponseEntity<PlaythroughDTO> update(@PathVariable String id, @RequestBody PlaythroughDTO body) {
Playthrough updated = service.update(id, mapper.toDomain(body));
return ResponseEntity.ok(mapper.toDTO(updated));
}
@DeleteMapping("/{id}")
public ResponseEntity<Void> delete(@PathVariable String id) {
service.delete(id);
return ResponseEntity.noContent().build();
}
@GetMapping("/{id}/deletion-impact")
public ResponseEntity<PlaythroughService.DeletionImpact> deletionImpact(@PathVariable String id) {
if (!service.exists(id)) return ResponseEntity.notFound().build();
return ResponseEntity.ok(service.getDeletionImpact(id));
}
}

View File

@@ -0,0 +1,47 @@
package com.loremind.infrastructure.web.controller;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.PlaythroughFlagRepository;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.playcontext.PlaythroughFlagDTO;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Map;
/**
* Endpoint des flags narratifs d'une Partie.
* Remplace l'ancien {@code /api/campaigns/{id}/flags} : les flags suivent la Partie.
*/
@RestController
@RequestMapping("/api/playthroughs/{playthroughId}/flags")
public class PlaythroughFlagController {
private final PlaythroughFlagRepository repo;
public PlaythroughFlagController(PlaythroughFlagRepository repo) {
this.repo = repo;
}
@GetMapping
public ResponseEntity<List<PlaythroughFlagDTO>> list(@PathVariable String playthroughId) {
Map<String, Boolean> flags = repo.findByPlaythroughId(playthroughId);
List<PlaythroughFlagDTO> dtos = new ArrayList<>(flags.size());
flags.forEach((name, value) -> dtos.add(new PlaythroughFlagDTO(name, value)));
return ResponseEntity.ok(dtos);
}
@PutMapping("/{name}")
public ResponseEntity<PlaythroughFlagDTO> setFlag(@PathVariable String playthroughId,
@PathVariable String name,
@RequestBody PlaythroughFlagDTO body) {
repo.setFlag(playthroughId, name, body.isValue());
return ResponseEntity.ok(new PlaythroughFlagDTO(name, body.isValue()));
}
@DeleteMapping("/{name}")
public ResponseEntity<Void> deleteFlag(@PathVariable String playthroughId, @PathVariable String name) {
repo.deleteFlag(playthroughId, name);
return ResponseEntity.noContent().build();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,55 @@
package com.loremind.infrastructure.web.controller;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ProgressionStatus;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.QuestProgressionRepository;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* Endpoint pour piloter la progression d'une quête (Chapter) au sein d'un Playthrough.
*
* <p>Modèle "absence = NOT_STARTED" — envoyer NOT_STARTED supprime la ligne.</p>
*/
@RestController
@RequestMapping("/api/playthroughs/{playthroughId}/quest-progressions")
public class QuestProgressionController {
private final QuestProgressionRepository repo;
public QuestProgressionController(QuestProgressionRepository repo) {
this.repo = repo;
}
public record SetStatusRequest(String status) {}
/**
* GET : renvoie une map chapterId -> ProgressionStatus pour le Playthrough.
* Pratique pour le front qui peut indexer puissamment.
*/
@GetMapping
public ResponseEntity<Map<String, String>> list(@PathVariable String playthroughId) {
Map<String, String> out = new HashMap<>();
repo.findByPlaythroughId(playthroughId)
.forEach(qp -> out.put(qp.getChapterId(), qp.getStatus().name()));
return ResponseEntity.ok(out);
}
@PutMapping("/{chapterId}")
public ResponseEntity<Void> setStatus(@PathVariable String playthroughId,
@PathVariable String chapterId,
@RequestBody SetStatusRequest body) {
ProgressionStatus parsed = ProgressionStatus.NOT_STARTED;
if (body.status() != null && !body.status().isBlank()) {
try {
parsed = ProgressionStatus.valueOf(body.status());
} catch (IllegalArgumentException ex) {
return ResponseEntity.badRequest().build();
}
}
repo.setStatus(playthroughId, chapterId, parsed);
return ResponseEntity.noContent().build();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,86 @@
package com.loremind.infrastructure.web.controller;
import com.loremind.application.playcontext.SessionService;
import com.loremind.domain.playcontext.Session;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.playcontext.SessionDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.mapper.SessionMapper;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import java.util.List;
import java.util.stream.Collectors;
/**
* REST Controller pour le Play Context.
* Adaptateur d'infrastructure qui expose l'API REST des Sessions.
*/
@RestController
@RequestMapping("/api/sessions")
public class SessionController {
private final SessionService sessionService;
private final SessionMapper sessionMapper;
public SessionController(SessionService sessionService, SessionMapper sessionMapper) {
this.sessionService = sessionService;
this.sessionMapper = sessionMapper;
}
public record StartSessionRequest(String playthroughId) {}
public record RenameSessionRequest(String name) {}
@PostMapping
public ResponseEntity<SessionDTO> startSession(@RequestBody StartSessionRequest request) {
Session session = sessionService.startSession(request.playthroughId());
return ResponseEntity.ok(sessionMapper.toDTO(session));
}
@GetMapping("/active")
public ResponseEntity<SessionDTO> getActiveSession(
@RequestParam(value = "playthroughId", required = false) String playthroughId) {
var maybe = (playthroughId == null || playthroughId.isBlank())
? sessionService.getActive()
: sessionService.getActiveByPlaythrough(playthroughId);
return maybe
.map(s -> ResponseEntity.ok(sessionMapper.toDTO(s)))
.orElse(ResponseEntity.noContent().build());
}
@GetMapping
public ResponseEntity<List<SessionDTO>> getSessions(@RequestParam(value = "playthroughId", required = false) String playthroughId) {
List<Session> sessions = (playthroughId == null || playthroughId.isBlank())
? sessionService.getAll()
: sessionService.getByPlaythroughId(playthroughId);
List<SessionDTO> dtos = sessions.stream()
.map(sessionMapper::toDTO)
.collect(Collectors.toList());
return ResponseEntity.ok(dtos);
}
@GetMapping("/{id}")
public ResponseEntity<SessionDTO> getSessionById(@PathVariable String id) {
return sessionService.getById(id)
.map(s -> ResponseEntity.ok(sessionMapper.toDTO(s)))
.orElse(ResponseEntity.notFound().build());
}
@PostMapping("/{id}/end")
public ResponseEntity<SessionDTO> endSession(@PathVariable String id) {
Session ended = sessionService.endSession(id);
return ResponseEntity.ok(sessionMapper.toDTO(ended));
}
@PatchMapping("/{id}")
public ResponseEntity<SessionDTO> renameSession(@PathVariable String id,
@RequestBody RenameSessionRequest request) {
Session renamed = sessionService.renameSession(id, request.name());
return ResponseEntity.ok(sessionMapper.toDTO(renamed));
}
@DeleteMapping("/{id}")
public ResponseEntity<Void> deleteSession(@PathVariable String id) {
sessionService.deleteSession(id);
return ResponseEntity.noContent().build();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,68 @@
package com.loremind.infrastructure.web.controller;
import com.loremind.application.playcontext.SessionEntryService;
import com.loremind.domain.playcontext.EntryType;
import com.loremind.domain.playcontext.SessionEntry;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.playcontext.SessionEntryDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.mapper.SessionEntryMapper;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.List;
import java.util.stream.Collectors;
/**
* REST Controller pour les entrées de journal d'une Session.
* Endpoints imbriqués sous /api/sessions/{sessionId}/entries.
*/
@RestController
@RequestMapping("/api/sessions/{sessionId}/entries")
public class SessionEntryController {
private final SessionEntryService entryService;
private final SessionEntryMapper entryMapper;
public SessionEntryController(SessionEntryService entryService, SessionEntryMapper entryMapper) {
this.entryService = entryService;
this.entryMapper = entryMapper;
}
public record EntryRequest(EntryType type, String content, LocalDateTime occurredAt) {}
@GetMapping
public ResponseEntity<List<SessionEntryDTO>> getEntries(@PathVariable String sessionId) {
List<SessionEntryDTO> dtos = entryService.getBySessionId(sessionId).stream()
.map(entryMapper::toDTO)
.collect(Collectors.toList());
return ResponseEntity.ok(dtos);
}
@PostMapping
public ResponseEntity<SessionEntryDTO> createEntry(@PathVariable String sessionId,
@RequestBody EntryRequest request) {
SessionEntry created = entryService.createEntry(
sessionId,
new SessionEntryService.EntryData(request.type(), request.content(), request.occurredAt())
);
return ResponseEntity.ok(entryMapper.toDTO(created));
}
@PutMapping("/{entryId}")
public ResponseEntity<SessionEntryDTO> updateEntry(@PathVariable String sessionId,
@PathVariable String entryId,
@RequestBody EntryRequest request) {
SessionEntry updated = entryService.updateEntry(
entryId,
new SessionEntryService.EntryData(request.type(), request.content(), request.occurredAt())
);
return ResponseEntity.ok(entryMapper.toDTO(updated));
}
@DeleteMapping("/{entryId}")
public ResponseEntity<Void> deleteEntry(@PathVariable String sessionId,
@PathVariable String entryId) {
entryService.deleteEntry(entryId);
return ResponseEntity.noContent().build();
}
}

View File

@@ -17,6 +17,9 @@ public class ArcDTO {
private String campaignId;
private int order;
/** Type structurel : "LINEAR" (défaut) | "HUB". Sérialisé comme String pour faciliter le front. */
private String type;
/** Cle d'icone (cf. CAMPAIGN_ICON_OPTIONS cote front). */
private String icon;

View File

@@ -17,6 +17,22 @@ public class ChapterDTO {
private String arcId;
private int order;
/** Conditions de déblocage (ET logique). Donnée de SCÉNARIO. */
private List<PrerequisiteDTO> prerequisites = new ArrayList<>();
/**
* Statut de progression — lecture seule, populé uniquement quand le client demande
* l'enrichissement pour un Playthrough donné (param ?playthroughId=).
* Valeurs : "NOT_STARTED" | "IN_PROGRESS" | "COMPLETED".
*/
private String progressionStatus;
/**
* Statut effectif calculé côté backend ("LOCKED" | "AVAILABLE" | "IN_PROGRESS" | "COMPLETED").
* Read-only — populé en même temps que {@code progressionStatus}.
*/
private String effectiveStatus;
/** Cle d'icone (cf. CAMPAIGN_ICON_OPTIONS cote front). */
private String icon;

View File

@@ -22,6 +22,6 @@ public class CharacterDTO {
private Map<String, String> values = new HashMap<>();
private Map<String, List<String>> imageValues = new HashMap<>();
private Map<String, Map<String, String>> keyValueValues = new HashMap<>();
private String campaignId;
private String playthroughId;
private int order;
}

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
package com.loremind.infrastructure.web.dto.campaigncontext;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
/**
* DTO unique pour tous les types de Prerequisite.
* Le champ {@code kind} discrimine le type (miroir du converter JPA et de l'union TS côté front).
* Les champs non pertinents pour un kind donné restent null.
* <p>
* Valeurs de {@code kind} : "QUEST_COMPLETED" | "SESSION_REACHED" | "FLAG_SET".
*/
@Data
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class PrerequisiteDTO {
/** Discriminant : QUEST_COMPLETED | SESSION_REACHED | FLAG_SET. */
private String kind;
/** Pour kind=QUEST_COMPLETED : ID de la quête à terminer. */
private String questId;
/** Pour kind=SESSION_REACHED : numéro de session minimum atteint. */
private Integer minSessionNumber;
/** Pour kind=FLAG_SET : nom du flag de campagne. */
private String flagName;
}

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
package com.loremind.infrastructure.web.dto.campaigncontext;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
/**
* Sortie d'une pièce vers une autre pièce d'un lieu explorable.
* Pendant web du record domaine RoomBranch.
*/
@Data
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class RoomBranchDTO {
private String label;
private String targetRoomId;
private String condition;
}

View File

@@ -0,0 +1,28 @@
package com.loremind.infrastructure.web.dto.campaigncontext;
import lombok.Data;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* DTO d'une pièce d'un lieu explorable.
*/
@Data
public class RoomDTO {
/** UUID stable généré côté front à la création. */
private String id;
private String name;
private String description;
private String enemies;
private String loot;
private String traps;
private String gmNotes;
/** Étage (0 = RdC, 1 = 1er…). Nullable = pas d'étage défini. */
private Integer floor;
private int order;
private List<String> illustrationImageIds = new ArrayList<>();
private String mapImageId;
private List<RoomBranchDTO> branches = new ArrayList<>();
}

View File

@@ -41,4 +41,7 @@ public class SceneDTO {
/** Branches narratives : sorties possibles vers d'autres scènes du même chapitre. */
private List<SceneBranchDTO> branches = new ArrayList<>();
/** Pièces du lieu explorable (donjon, crypte…). Vide = scène classique. */
private List<RoomDTO> rooms = new ArrayList<>();
}

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
package com.loremind.infrastructure.web.dto.generationcontext;
import lombok.Data;
import java.util.List;
/**
* DTO de requête pour le chat IA d'une Session de jeu.
* Le contexte (lore, campagne, gamesystem, journal) est dérivé du sessionId
* côté serveur — l'appelant n'a qu'à fournir l'id et les messages.
*/
@Data
public class ChatStreamSessionRequestDTO {
private String sessionId;
private List<ChatMessageDTO> messages;
}

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
package com.loremind.infrastructure.web.dto.licensing;
import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonInclude;
import com.loremind.application.licensing.ChannelSwitcherService;
/**
* Etat du canal courant + dernier resultat de switch.
*
* <p>{@code currentChannel} : detecte au demarrage de Core a partir du prefixe
* d'image. {@code switcherAvailable} : indique si le sidecar de switch est
* monte (V0.9+) ou si on est sur une vieille install qui doit encore passer
* par les instructions manuelles.
*
* <p>{@code lastSwitch} : null tant qu'aucun switch n'a ete tente sur cette
* instance. Sinon, contient le resultat du dernier appel (en cours / succes /
* erreur), utilise par l'UI pour suivre la progression apres clic.
*/
@JsonInclude(JsonInclude.Include.NON_NULL)
public record ChannelStatusDTO(
String currentChannel,
boolean switcherAvailable,
ChannelSwitcherService.SwitchResult lastSwitch) {
public static ChannelStatusDTO from(ChannelSwitcherService service) {
return new ChannelStatusDTO(
service.getCurrentChannel().name().toLowerCase(),
service.isSwitcherAvailable(),
service.getLastResult());
}
}

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
package com.loremind.infrastructure.web.dto.playcontext;
import lombok.Data;
import java.time.LocalDateTime;
/**
* DTO d'un Playthrough (Partie) — instance jouée d'une Campagne.
*/
@Data
public class PlaythroughDTO {
private String id;
private String campaignId;
private String name;
private String description;
private LocalDateTime createdAt;
private LocalDateTime updatedAt;
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
package com.loremind.infrastructure.web.dto.playcontext;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
@Data
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class PlaythroughFlagDTO {
private String name;
private boolean value;
}

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
package com.loremind.infrastructure.web.dto.playcontext;
import lombok.Data;
import java.time.LocalDateTime;
/**
* DTO pour l'entité Session — objet de transfert de l'API REST.
*/
@Data
public class SessionDTO {
private String id;
private String name;
private String playthroughId;
private LocalDateTime startedAt;
/** Null = session en cours. */
private LocalDateTime endedAt;
private LocalDateTime createdAt;
private LocalDateTime updatedAt;
private boolean active;
}

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