- Système de templating dans le game system : en effet, les templates sont liés au game system car les fiches personnages ne sont pas forcément les même selon les jeux (perso Dnd possède + de compétences que Nimble par exemple) - changement des fiches personnages pour adapter le templating au niveau des campagnes et remplir des pages de perso
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TypeScript
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TypeScript
/**
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* Fiche de personnage non-joueur (PNJ) d'une campagne.
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* Refonte 2026-04-30 : meme structure que Character (template-based).
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*/
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export interface Npc {
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id?: string;
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name: string;
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portraitImageId?: string | null;
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headerImageId?: string | null;
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values?: Record<string, string>;
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imageValues?: Record<string, string[]>;
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campaignId: string;
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order?: number;
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}
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export interface NpcCreate {
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name: string;
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portraitImageId?: string | null;
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headerImageId?: string | null;
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values?: Record<string, string>;
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imageValues?: Record<string, string[]>;
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campaignId: string;
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}
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