- Possibilité de configurer des lieux dans une scène : permet de configurer un donjon par exemple avec les pièces, les trésors par pièce, la narration..... Mise en place également de conditions permettant de conditionner le déblocage des quêtes. - Possibilité de transformé un arc en instance non linéaire afin de faire un hub. Permet de jouer de préparer des campagnes type Dragon of Icespire peak plus facilement. - Configuration de partie : chaque partie va contenir les séances, ce qui permettra de suivre le déblocage des conditions pour les quêtes. Passage en 0.9.1-beta
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import { Injectable } from '@angular/core';
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import { HttpClient } from '@angular/common/http';
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import { Observable } from 'rxjs';
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/**
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* Liste les noms de faits référencés par les conditions des quêtes d'une Campagne.
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* Modèle "déclaration implicite" : un fait existe dès qu'au moins une quête le
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* référence dans ses prérequis FLAG_SET.
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*/
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@Injectable({ providedIn: 'root' })
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export class CampaignFlagService {
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constructor(private http: HttpClient) {}
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/** Noms de faits dédupliqués et triés. */
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listReferenced(campaignId: string): Observable<string[]> {
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return this.http.get<string[]>(`/api/campaigns/${campaignId}/flags`);
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}
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}
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