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Corrections fonctionnelles - order initialisé à la création des pages et dossiers de lore (nextOrderFor) : un nouvel élément se place désormais en dernier de sa fratrie au lieu de 0 - storePortrait : type MIME canonique dérivé de l'extension du fichier (un data URL "image/jpg" n'est plus rejeté silencieusement) - takeUntilDestroyed ajouté sur les abonnements paramMap de arc-view, folder-view et campaign-detail (fuites mémoire) Factorisation (suppression de duplication) - shared/folder-grouping.util.ts : groupByFolder + byOrder + byFolderName mutualisés entre npc-list, enemy-list, campaign-detail et la sidebar (folderChildren). Le tri des dossiers est désormais cohérent entre la sidebar et les vues cartes (insensible casse/accents partout) - DataSyncService.onChange()/persist() remplacent le câblage changed$ + reorder recopié dans 5 vues - campaign-detail : loadCampaignBundle()/applyCampaignBundle() éliminent le forkJoin dupliqué entre ngOnInit et reload - ReorderSupport (domain/shared) : squelette générique remplaçant les 8 boucles de réordonnancement copiées dans les services - FoundryExportService : GameSystem résolu une seule fois dans buildBundle - module Foundry : walkScalars mutualise la récursion de flattenStats et flattenStructure (comportements préservés) ; esc() de l'importer aligné sur foundry.utils.escapeHTML Suppression de code mort - characterService/characters retirés de loadCampaignTreeData et de ses 16 appelants (arguments, injections, imports et littéraux CampaignTreeData) - CSS orphelin : .tree-row.cdk-drop-list-receiving et .btn-back - BottomPanel.initiallyOpen (jamais lu) retiré de l'interface et de l'appelant - commentaire trompeur du PDF corrigé Tests - mise à jour de 3 tests obsolètes de campaign-tree.helper.spec qui vérifiaient encore l'ancien comportement (tri alphabétique, non-classés en enfants directs) → alignés sur le modèle actuel (tri par order + pseudo-dossier "Sans dossier")
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TypeScript
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TypeScript
import { Injectable } from '@angular/core';
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import { HttpClient } from '@angular/common/http';
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import { Observable } from 'rxjs';
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import { RandomTable, RandomTableCreate } from './random-table.model';
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/**
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* CRUD des tables aléatoires (campagne). Mirroir de NpcService.
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*/
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@Injectable({ providedIn: 'root' })
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export class RandomTableService {
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private apiUrl = '/api/random-tables';
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constructor(private http: HttpClient) {}
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getByCampaign(campaignId: string): Observable<RandomTable[]> {
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return this.http.get<RandomTable[]>(`${this.apiUrl}/campaign/${campaignId}`);
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}
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getById(id: string): Observable<RandomTable> {
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return this.http.get<RandomTable>(`${this.apiUrl}/${id}`);
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}
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create(payload: RandomTableCreate): Observable<RandomTable> {
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return this.http.post<RandomTable>(this.apiUrl, payload);
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}
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update(id: string, payload: RandomTable): Observable<RandomTable> {
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return this.http.put<RandomTable>(`${this.apiUrl}/${id}`, payload);
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}
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delete(id: string): Observable<void> {
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return this.http.delete<void>(`${this.apiUrl}/${id}`);
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}
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/** Réordonne les tables aléatoires d'une campagne : order = position. */
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reorder(orderedIds: string[]): Observable<void> {
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return this.http.put<void>(`${this.apiUrl}/reorder`, { orderedIds });
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}
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/** Recherche par nom — alimente la recherche globale (Ctrl+K). */
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search(q: string): Observable<RandomTable[]> {
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return this.http.get<RandomTable[]>(`${this.apiUrl}/search`, { params: { q } });
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}
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/** Génère une PROPOSITION de table via l'IA (non persistée) à préremplir dans le formulaire. */
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generate(campaignId: string, description: string, diceFormula: string): Observable<RandomTable> {
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return this.http.post<RandomTable>(`${this.apiUrl}/generate`, { campaignId, description, diceFormula });
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}
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/** Improvisation IA d'un court récit sur un résultat tiré (en partie). */
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improvise(
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campaignId: string, tableName: string, resultLabel: string, resultDetail: string
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): Observable<{ narration: string }> {
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return this.http.post<{ narration: string }>(
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`${this.apiUrl}/improvise`,
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{ campaignId, tableName, resultLabel, resultDetail }
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);
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}
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}
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