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LoreMind/web/src/app/services/random-table.service.ts
IETM_FIXE\ietm6 a9242ba1e1
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m27s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m50s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m29s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 18s
Nettoyage post-revue : factorisation, code mort et fiabilité (reorder/lore/foundry/PDF)
Corrections fonctionnelles
- order initialisé à la création des pages et dossiers de lore (nextOrderFor) :
  un nouvel élément se place désormais en dernier de sa fratrie au lieu de 0
- storePortrait : type MIME canonique dérivé de l'extension du fichier
  (un data URL "image/jpg" n'est plus rejeté silencieusement)
- takeUntilDestroyed ajouté sur les abonnements paramMap de arc-view,
  folder-view et campaign-detail (fuites mémoire)

Factorisation (suppression de duplication)
- shared/folder-grouping.util.ts : groupByFolder + byOrder + byFolderName
  mutualisés entre npc-list, enemy-list, campaign-detail et la sidebar
  (folderChildren). Le tri des dossiers est désormais cohérent entre la
  sidebar et les vues cartes (insensible casse/accents partout)
- DataSyncService.onChange()/persist() remplacent le câblage
  changed$ + reorder recopié dans 5 vues
- campaign-detail : loadCampaignBundle()/applyCampaignBundle() éliminent
  le forkJoin dupliqué entre ngOnInit et reload
- ReorderSupport (domain/shared) : squelette générique remplaçant les
  8 boucles de réordonnancement copiées dans les services
- FoundryExportService : GameSystem résolu une seule fois dans buildBundle
- module Foundry : walkScalars mutualise la récursion de flattenStats et
  flattenStructure (comportements préservés) ; esc() de l'importer aligné
  sur foundry.utils.escapeHTML

Suppression de code mort
- characterService/characters retirés de loadCampaignTreeData et de ses
  16 appelants (arguments, injections, imports et littéraux CampaignTreeData)
- CSS orphelin : .tree-row.cdk-drop-list-receiving et .btn-back
- BottomPanel.initiallyOpen (jamais lu) retiré de l'interface et de l'appelant
- commentaire trompeur du PDF corrigé

Tests
- mise à jour de 3 tests obsolètes de campaign-tree.helper.spec qui
  vérifiaient encore l'ancien comportement (tri alphabétique, non-classés
  en enfants directs) → alignés sur le modèle actuel (tri par order +
  pseudo-dossier "Sans dossier")
2026-06-26 09:10:20 +02:00

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2.1 KiB
TypeScript

import { Injectable } from '@angular/core';
import { HttpClient } from '@angular/common/http';
import { Observable } from 'rxjs';
import { RandomTable, RandomTableCreate } from './random-table.model';
/**
* CRUD des tables aléatoires (campagne). Mirroir de NpcService.
*/
@Injectable({ providedIn: 'root' })
export class RandomTableService {
private apiUrl = '/api/random-tables';
constructor(private http: HttpClient) {}
getByCampaign(campaignId: string): Observable<RandomTable[]> {
return this.http.get<RandomTable[]>(`${this.apiUrl}/campaign/${campaignId}`);
}
getById(id: string): Observable<RandomTable> {
return this.http.get<RandomTable>(`${this.apiUrl}/${id}`);
}
create(payload: RandomTableCreate): Observable<RandomTable> {
return this.http.post<RandomTable>(this.apiUrl, payload);
}
update(id: string, payload: RandomTable): Observable<RandomTable> {
return this.http.put<RandomTable>(`${this.apiUrl}/${id}`, payload);
}
delete(id: string): Observable<void> {
return this.http.delete<void>(`${this.apiUrl}/${id}`);
}
/** Réordonne les tables aléatoires d'une campagne : order = position. */
reorder(orderedIds: string[]): Observable<void> {
return this.http.put<void>(`${this.apiUrl}/reorder`, { orderedIds });
}
/** Recherche par nom — alimente la recherche globale (Ctrl+K). */
search(q: string): Observable<RandomTable[]> {
return this.http.get<RandomTable[]>(`${this.apiUrl}/search`, { params: { q } });
}
/** Génère une PROPOSITION de table via l'IA (non persistée) à préremplir dans le formulaire. */
generate(campaignId: string, description: string, diceFormula: string): Observable<RandomTable> {
return this.http.post<RandomTable>(`${this.apiUrl}/generate`, { campaignId, description, diceFormula });
}
/** Improvisation IA d'un court récit sur un résultat tiré (en partie). */
improvise(
campaignId: string, tableName: string, resultLabel: string, resultDetail: string
): Observable<{ narration: string }> {
return this.http.post<{ narration: string }>(
`${this.apiUrl}/improvise`,
{ campaignId, tableName, resultLabel, resultDetail }
);
}
}