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LoreMind/web/src/app/services/campaign.model.ts
IETM_FIXE\ietm6 550078268c
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 55s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m35s
E2E Tests / e2e (push) Failing after 4m10s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 2m0s
Evolutions :
- Ajout d'icônes dans la scène, chapitre et arc
- Possibilité de bouger les cases dans la partie graphe et les textes associés si ces derniers ne sont pas visibles
- Changement sur le thème du graphe : mode sombre et plus blanc
- Barre d'action en haut, même pour la partie scène
- Mode sticky corrigé : plus de trou entre le haut du navigateur web et de la barre d'action

Passage version 0.6.5
2026-04-25 11:41:14 +02:00

162 lines
3.6 KiB
TypeScript

// Interface TypeScript pour CampaignDTO (correspond au DTO Java)
export interface Campaign {
id?: string;
name: string;
description: string;
playerCount?: number;
arcCount?: number;
chapterCount?: number;
/** ID du Lore associé (weak reference cross-context). `null` = pas d'univers lié. */
loreId?: string | null;
/** ID du GameSystem associé (weak reference cross-context). `null` = campagne générique. */
gameSystemId?: string | null;
}
// Interface pour la création de Campaign (sans id)
export interface CampaignCreate {
name: string;
description: string;
playerCount: number;
loreId?: string | null;
gameSystemId?: string | null;
}
export interface Arc {
id?: string;
name: string;
description?: string; // = Synopsis dans l'UI
campaignId: string;
order?: number;
chapterCount?: number;
/** Cle d'icone choisie par l'utilisateur (cf. CAMPAIGN_ICON_OPTIONS). */
icon?: string | null;
// Champs narratifs enrichis
themes?: string;
stakes?: string;
gmNotes?: string;
rewards?: string;
resolution?: string;
/** IDs des pages du Lore liées à cet arc (weak cross-context refs). */
relatedPageIds?: string[];
/** IDs des images (Shared Kernel) illustrant cet arc (ambiance). */
illustrationImageIds?: string[];
/** IDs des images utilisees comme cartes / plans (outil de table). */
mapImageIds?: string[];
}
// Payload pour la création d'un Arc (pas d'id)
export interface ArcCreate {
name: string;
description?: string;
campaignId: string;
order: number;
icon?: string | null;
themes?: string;
stakes?: string;
gmNotes?: string;
rewards?: string;
resolution?: string;
relatedPageIds?: string[];
illustrationImageIds?: string[];
mapImageIds?: string[];
}
export interface Chapter {
id?: string;
name: string;
description?: string;
arcId: string;
order?: number;
icon?: string | null;
// Champs narratifs enrichis
gmNotes?: string;
playerObjectives?: string;
narrativeStakes?: string;
relatedPageIds?: string[];
illustrationImageIds?: string[];
mapImageIds?: string[];
}
export interface ChapterCreate {
name: string;
description?: string;
arcId: string;
order: number;
icon?: string | null;
gmNotes?: string;
playerObjectives?: string;
narrativeStakes?: string;
relatedPageIds?: string[];
illustrationImageIds?: string[];
mapImageIds?: string[];
}
/**
* Branche narrative : sortie possible d'une scène vers une autre du même chapitre.
* Pendant TS du Value Object Java SceneBranch.
*/
export interface SceneBranch {
label: string;
targetSceneId: string;
condition?: string;
}
export interface Scene {
id?: string;
name: string;
description?: string; // = Description courte dans l'UI
chapterId: string;
order?: number;
icon?: string | null;
// Champs narratifs enrichis
location?: string;
timing?: string;
atmosphere?: string;
playerNarration?: string;
gmSecretNotes?: string;
choicesConsequences?: string;
combatDifficulty?: string;
enemies?: string;
relatedPageIds?: string[];
illustrationImageIds?: string[];
mapImageIds?: string[];
/** Sorties narratives (graphe intra-chapitre). */
branches?: SceneBranch[];
}
export interface SceneCreate {
name: string;
description?: string;
chapterId: string;
order: number;
icon?: string | null;
location?: string;
timing?: string;
atmosphere?: string;
playerNarration?: string;
gmSecretNotes?: string;
choicesConsequences?: string;
combatDifficulty?: string;
enemies?: string;
relatedPageIds?: string[];
illustrationImageIds?: string[];
mapImageIds?: string[];
branches?: SceneBranch[];
}