Files
LoreMind/web/src/app/services/character.model.ts
IETM_FIXE\ietm6 c3d3394ec7
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m47s
Build & Push Images / build (core) (push) Failing after 1m56s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 20s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 2m11s
Plusieurs ajouts :
- Possibilité de configurer des lieux dans une scène : permet de configurer un donjon par exemple avec les pièces, les trésors par pièce, la narration..... Mise en place également de conditions permettant de conditionner le déblocage des quêtes.
- Possibilité de transformé un arc en instance non linéaire afin de faire un hub. Permet de jouer de préparer des campagnes type Dragon of Icespire peak plus facilement.
- Configuration de partie : chaque partie va contenir les séances, ce qui permettra de suivre le déblocage des conditions pour les quêtes.

Passage en 0.9.1-beta
2026-06-03 15:44:48 +02:00

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836 B
TypeScript

/**
* Fiche de personnage joueur (PJ) d'une Partie (Playthrough).
* Refonte Playthrough : les PJ appartiennent à la Partie (table jouée),
* plus à la Campagne (scénario).
*/
export interface Character {
id?: string;
name: string;
portraitImageId?: string | null;
headerImageId?: string | null;
values?: Record<string, string>;
imageValues?: Record<string, string[]>;
/** Champs KEY_VALUE_LIST : fieldName -> label -> value. */
keyValueValues?: Record<string, Record<string, string>>;
playthroughId: string;
order?: number;
}
export interface CharacterCreate {
name: string;
portraitImageId?: string | null;
headerImageId?: string | null;
values?: Record<string, string>;
imageValues?: Record<string, string[]>;
keyValueValues?: Record<string, Record<string, string>>;
playthroughId: string;
}