Files
LoreMind/web/src/app/shared/persona-view/persona-view.component.ts
IETM_FIXE\ietm6 f24ef0891e
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m36s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 2m53s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 2m36s
Ajout de tests playwright et correction de tests non passant (pour les tests ajoutés : partie game system ).
Correction de plusieurs anomalies : problème de switch entre 2 templates (par exemple si on était sur un template 1 et qu'on voulait passer directement au 2, ce dernier ne chargeait pas) ;
correction du soucis d'apparition de la sidebar à gauche qui disparaissait sans explication ; problème de redirection : lorsqu'on terminait de créer un PJ / PNJ ; on arrivait sur l'accueil de la campagne au lieu de voir le résultat de la création.
Problème de redirection également lors du clique sur un PNJ / PJ sur le coté : on arrivait sur l'édition au lieu de la présentation. Correction de la première lettre stylisée : tout est au même style comme ça plus de probleme de lecture.

Nouveautées : stylisation des modales (notamment suppression, warning.....) avec en prime l'ajout d'un warning lors du changement de système pour avertir que les fiches persos ne sont pas conservées.
Ajout d'une option pour créer un game system directement à la création d'une campagne afin de faciliter la mise en place de cette dernière.
Ajout d'un bouton pour créer un nouveau template directement lorsqu'on créer une page : ça permet de créer un template et de revenir sur la page qu'on était en train de créer sans perdre le titre.

Passage en bêta 0.8.4
2026-05-19 13:37:22 +02:00

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4.7 KiB
TypeScript

import { Component, Input } from '@angular/core';
import { CommonModule } from '@angular/common';
import { LucideAngularModule, BookOpen } from 'lucide-angular';
import { TemplateField, ImageLayout } from '../../services/template.model';
/** Section rendue dans la vue, dans l'ordre du template. Discriminee par `kind`. */
export type RenderedSection =
| { kind: 'TEXT'; name: string; value: string }
| { kind: 'NUMBER_GROUP'; entries: { label: string; value: string }[] }
| { kind: 'KEY_VALUE_LIST'; name: string; entries: { label: string; value: string }[] }
| { kind: 'IMAGE'; name: string; ids: string[]; layout: ImageLayout };
import { ImageService } from '../../services/image.service';
import { ImageGalleryComponent } from '../image-gallery/image-gallery.component';
/**
* Affichage type "WorldAnvil" d'une fiche PJ ou PNJ.
*
* Layout :
* - Bandeau (headerImageId) en haut, pleine largeur
* - Bloc 2 colonnes : portrait a gauche, infos textuelles a droite
* - Sections suivantes pour chaque champ template TEXT/NUMBER/IMAGE
* - Drop cap sur la 1re lettre du 1er paragraphe TEXT
*
* Composant pur de presentation : ne fetche rien, recoit (persona, templateFields).
*/
export interface PersonaLike {
name: string;
portraitImageId?: string | null;
headerImageId?: string | null;
values?: Record<string, string>;
imageValues?: Record<string, string[]>;
keyValueValues?: Record<string, Record<string, string>>;
}
@Component({
selector: 'app-persona-view',
standalone: true,
imports: [CommonModule, LucideAngularModule, ImageGalleryComponent],
templateUrl: './persona-view.component.html',
styleUrls: ['./persona-view.component.scss']
})
export class PersonaViewComponent {
readonly BookOpen = BookOpen;
@Input() persona: PersonaLike | null = null;
@Input() templateFields: TemplateField[] = [];
/** Sous-titre optionnel sous le nom (ex: "Champion d'Aerimor"). */
@Input() subtitle?: string;
constructor(private imageService: ImageService) {}
contentUrl(id: string): string {
return this.imageService.contentUrl(id);
}
/**
* Decompose la fiche en (heroBadges, sections) en un seul passage :
* - NUMBER consecutifs groupes : 2+ → NUMBER_GROUP en section ; 1 isole → badge hero.
* - TEXT / KEY_VALUE_LIST / IMAGE : sections dans l'ordre du template.
* Le calcul est fait par rendered() et cache via le get pour eviter les
* recalculs multiples par cycle de change detection.
*/
private rendered(): { heroBadges: { label: string; value: string }[]; sections: RenderedSection[] } {
const sections: RenderedSection[] = [];
const heroBadges: { label: string; value: string }[] = [];
let numberBuffer: { label: string; value: string }[] = [];
const flushNumberBuffer = () => {
if (numberBuffer.length === 1) {
heroBadges.push(numberBuffer[0]);
} else if (numberBuffer.length > 1) {
sections.push({ kind: 'NUMBER_GROUP', entries: numberBuffer });
}
numberBuffer = [];
};
for (const f of this.templateFields) {
if (f.type === 'NUMBER') {
const value = this.persona?.values?.[f.name] ?? '';
if (value.trim()) numberBuffer.push({ label: f.name, value });
continue;
}
flushNumberBuffer();
if (f.type === 'TEXT') {
const value = this.persona?.values?.[f.name] ?? '';
if (value.trim()) sections.push({ kind: 'TEXT', name: f.name, value });
} else if (f.type === 'KEY_VALUE_LIST') {
const inner = this.persona?.keyValueValues?.[f.name] ?? {};
const labels = f.labels ?? [];
const entries = labels.map(label => ({ label, value: inner[label] ?? '' }));
if (entries.some(e => e.value.trim())) {
sections.push({ kind: 'KEY_VALUE_LIST', name: f.name, entries });
}
} else if (f.type === 'IMAGE') {
const ids = this.persona?.imageValues?.[f.name] ?? [];
if (ids.length > 0) {
sections.push({ kind: 'IMAGE', name: f.name, ids, layout: f.layout ?? 'GALLERY' });
}
}
}
flushNumberBuffer();
return { heroBadges, sections };
}
get heroBadges(): { label: string; value: string }[] {
return this.rendered().heroBadges;
}
get orderedSections(): RenderedSection[] {
return this.rendered().sections;
}
/** Premier paragraphe d'un texte (separe pour permettre un styling specifique). */
firstParagraph(text: string): string {
if (!text) return '';
const paragraphs = text.split(/\n\s*\n/);
return paragraphs[0]?.trim() ?? '';
}
/** Reste du texte apres le 1er paragraphe. */
restAfterFirstParagraph(text: string): string {
if (!text) return '';
const paragraphs = text.split(/\n\s*\n/);
return paragraphs.slice(1).join('\n\n').trim();
}
}