Correction de plusieurs anomalies : problème de switch entre 2 templates (par exemple si on était sur un template 1 et qu'on voulait passer directement au 2, ce dernier ne chargeait pas) ; correction du soucis d'apparition de la sidebar à gauche qui disparaissait sans explication ; problème de redirection : lorsqu'on terminait de créer un PJ / PNJ ; on arrivait sur l'accueil de la campagne au lieu de voir le résultat de la création. Problème de redirection également lors du clique sur un PNJ / PJ sur le coté : on arrivait sur l'édition au lieu de la présentation. Correction de la première lettre stylisée : tout est au même style comme ça plus de probleme de lecture. Nouveautées : stylisation des modales (notamment suppression, warning.....) avec en prime l'ajout d'un warning lors du changement de système pour avertir que les fiches persos ne sont pas conservées. Ajout d'une option pour créer un game system directement à la création d'une campagne afin de faciliter la mise en place de cette dernière. Ajout d'un bouton pour créer un nouveau template directement lorsqu'on créer une page : ça permet de créer un template et de revenir sur la page qu'on était en train de créer sans perdre le titre. Passage en bêta 0.8.4
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<div class="ne-page">
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<div class="ne-header">
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<button class="btn-back" (click)="back()">
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<lucide-icon [img]="ArrowLeft" [size]="14"></lucide-icon>
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Retour à la campagne
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</button>
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<div class="header-row">
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<h1>
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<lucide-icon [img]="Drama" [size]="22"></lucide-icon>
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{{ npcId ? 'Éditer le PNJ' : 'Nouveau PNJ' }}
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</h1>
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<button
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*ngIf="npcId"
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type="button"
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class="btn-ai"
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(click)="toggleChat()"
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[class.active]="chatOpen"
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title="Ouvrir l'Assistant IA pour dialoguer autour de ce PNJ">
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<lucide-icon [img]="Sparkles" [size]="14"></lucide-icon>
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Assistant IA
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</button>
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</div>
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</div>
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<div class="ne-form">
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<div class="field">
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<label for="npc-name">Nom du PNJ *</label>
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<input
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id="npc-name"
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type="text"
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[(ngModel)]="name"
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name="name"
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placeholder="Ex: Borin le forgeron, Dame Elara, Kael l'aubergiste..."
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/>
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</div>
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<div class="field-row image-row">
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<div class="field portrait-field">
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<label>Portrait</label>
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<app-single-image-picker
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[imageId]="portraitImageId"
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aspectRatio="1 / 1"
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hint="Carre conseille (400×400)."
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(imageIdChange)="portraitImageId = $event">
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</app-single-image-picker>
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</div>
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<div class="field header-field">
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<label>Bandeau / Header</label>
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<app-single-image-picker
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[imageId]="headerImageId"
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aspectRatio="3 / 1"
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hint="Format paysage conseille (1200×400)."
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(imageIdChange)="headerImageId = $event">
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</app-single-image-picker>
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</div>
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</div>
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<div class="template-fields">
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<app-dynamic-fields-form
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[fields]="templateFields"
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[values]="values"
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[imageValues]="imageValues"
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[keyValueValues]="keyValueValues"
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(valuesChange)="values = $event"
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(imageValuesChange)="imageValues = $event"
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(keyValueValuesChange)="keyValueValues = $event">
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</app-dynamic-fields-form>
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</div>
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<div class="actions">
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<button type="button" class="btn-primary" [disabled]="!name.trim()" (click)="submit()">
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<lucide-icon [img]="Save" [size]="16"></lucide-icon>
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{{ npcId ? 'Enregistrer' : 'Créer' }}
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</button>
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<button type="button" class="btn-secondary" (click)="back()">Annuler</button>
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<span class="spacer"></span>
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<button
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*ngIf="npcId"
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type="button"
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class="btn-danger"
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(click)="deleteNpc()">
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<lucide-icon [img]="Trash2" [size]="14"></lucide-icon>
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Supprimer
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</button>
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</div>
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</div>
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</div>
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<app-ai-chat-drawer
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*ngIf="npcId && campaignId"
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[campaignId]="campaignId"
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entityType="npc"
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[entityId]="npcId"
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[isOpen]="chatOpen"
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welcomeMessage="Je vois cette fiche de PNJ. Demande-moi de proposer apparence, motivations, secrets, ou répliques signatures."
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[quickSuggestions]="chatQuickSuggestions"
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(close)="chatOpen = false">
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</app-ai-chat-drawer>
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