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LoreMind/web/src/app/campaigns/chapter/chapter-edit/chapter-edit.component.html
IETM_FIXE\ietm6 9ea43a1889
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
Ajout d'open router en fournisseur IA ; ajout de la possibilité de mettre des conditions de déverouillage pour les chapitres optionnels
2026-06-05 00:23:19 +02:00

166 lines
5.9 KiB
HTML

<div class="edit-page">
<div class="page-header">
<div>
<h1>{{ chapter?.name || 'Chapitre' }}</h1>
<p class="subtitle">Chapitre</p>
</div>
<div class="header-actions">
<button type="button" class="btn-ai"
(click)="toggleChat()"
[class.active]="chatOpen"
title="Ouvrir l'Assistant IA pour dialoguer autour de ce chapitre">
<lucide-icon [img]="Sparkles" [size]="14"></lucide-icon>
Assistant IA
</button>
<button type="button" class="btn-secondary" (click)="cancel()">Annuler</button>
<button type="button" class="btn-danger" (click)="delete()">
<lucide-icon [img]="Trash2" [size]="14"></lucide-icon>
Supprimer
</button>
<button type="button" class="btn-primary" (click)="submit()" [disabled]="form.invalid">
Sauvegarder
</button>
</div>
</div>
<form [formGroup]="form" (ngSubmit)="submit()" class="edit-form">
<!-- Conditions de déblocage (scénario) — pour TOUT chapitre : arc HUB (= quête)
comme arc linéaire (= chapitre conditionnel). Vide = disponible d'emblée. -->
<div class="hub-section">
<h2 class="hub-section-title">
{{ parentArc?.type === 'HUB' ? '🗺️ Conditions de déblocage de la quête' : '🔒 Conditions de déblocage du chapitre' }}
</h2>
<small class="field-hint">
Définition du scénario : toutes les conditions doivent être remplies (ET) pour que
{{ parentArc?.type === 'HUB' ? 'la quête' : 'ce chapitre' }} soit débloqué(e) dans une Partie.
Laissez vide pour qu'il soit disponible dès le départ. La progression et l'état des
faits se gèrent dans l'écran de la Partie, pas ici.
</small>
<app-prerequisite-editor
[prerequisites]="prerequisites"
[availableQuests]="availableQuests"
[availableFlags]="availableFlagNames"
(prerequisitesChange)="onPrerequisitesChange($event)">
</app-prerequisite-editor>
</div>
<!-- Illustrations (galerie editable, rendu editorial) -->
<div class="field">
<label>Illustrations</label>
<app-image-gallery
[imageIds]="illustrationImageIds"
[editable]="true"
[layout]="'EDITORIAL'"
(imageIdsChange)="illustrationImageIds = $event">
</app-image-gallery>
<small class="field-hint">Portraits, ambiances, scenes marquantes du chapitre.</small>
</div>
<!-- Cartes & plans -->
<div class="field">
<label>Cartes &amp; plans</label>
<app-image-gallery
[imageIds]="mapImageIds"
[editable]="true"
[layout]="'MAPS'"
(imageIdsChange)="mapImageIds = $event">
</app-image-gallery>
<small class="field-hint">Cartes regionales, plans de donjon, schemas utiles a la table.</small>
</div>
<div class="field">
<label for="chapter-edit-name">Titre du chapitre *</label>
<input
id="chapter-edit-name"
type="text"
formControlName="name"
placeholder="Ex: Chapitre 1: Les Disparitions"
[class.invalid]="form.get('name')?.invalid && form.get('name')?.touched"
/>
</div>
<div class="field">
<label for="chapter-edit-description">Synopsis du chapitre</label>
<textarea
id="chapter-edit-description"
formControlName="description"
placeholder="Décrivez brièvement ce qui se passe dans ce chapitre..."
rows="5">
</textarea>
</div>
<div class="field">
<label>Icône</label>
<app-icon-picker [options]="campaignIconOptions" [(selected)]="selectedIcon"></app-icon-picker>
</div>
<div class="field">
<label for="chapter-edit-gm-notes">Notes du Maître de Jeu</label>
<textarea
id="chapter-edit-gm-notes"
formControlName="gmNotes"
placeholder="Vos notes privées sur le déroulement du chapitre, les événements clés, les rebondissements..."
rows="6">
</textarea>
<small class="field-hint">Ces notes sont privées et ne seront pas exportées vers FoundryVTT.</small>
</div>
<div class="field-row">
<div class="field">
<label for="chapter-edit-player-objectives">Objectifs des joueurs</label>
<textarea
id="chapter-edit-player-objectives"
formControlName="playerObjectives"
placeholder="Que doivent accomplir les joueurs dans ce chapitre ?"
rows="4">
</textarea>
</div>
<div class="field">
<label for="chapter-edit-narrative-stakes">Enjeux narratifs</label>
<textarea
id="chapter-edit-narrative-stakes"
formControlName="narrativeStakes"
placeholder="Quels sont les enjeux dramatiques ?"
rows="4">
</textarea>
</div>
</div>
<!-- ===== Pages Lore associées (B2 cross-context) ===== -->
<div class="field" *ngIf="loreId">
<label>Pages Lore associées</label>
<app-lore-link-picker
[value]="relatedPageIds"
[availablePages]="availablePages"
[loreId]="loreId"
(valueChange)="relatedPageIds = $event">
</app-lore-link-picker>
<small class="field-hint">
Liez ce chapitre à des PNJ, lieux ou éléments du Lore qui y apparaissent.
</small>
</div>
<div class="field" *ngIf="!loreId">
<small class="field-hint">
💡 Cette campagne n'est associée à aucun univers. Associez-la à un Lore dans l'écran de la campagne
pour pouvoir lier ce chapitre à des pages du Lore.
</small>
</div>
</form>
</div>
<!-- Drawer chat IA (hors .edit-page pour couvrir le viewport à droite) -->
<app-ai-chat-drawer
[campaignId]="campaignId"
entityType="chapter"
[entityId]="chapterId"
[isOpen]="chatOpen"
welcomeMessage="Je vois ce chapitre. Demande-moi d'étoffer ses objectifs, ses enjeux ou sa scène d'ouverture."
[quickSuggestions]="chatQuickSuggestions"
(close)="chatOpen = false">
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