Files
LoreMind/web/src/app/campaigns/scene/scene-view/scene-view.component.ts
IETM_FIXE\ietm6 f24ef0891e
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m36s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 2m53s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 2m36s
Ajout de tests playwright et correction de tests non passant (pour les tests ajoutés : partie game system ).
Correction de plusieurs anomalies : problème de switch entre 2 templates (par exemple si on était sur un template 1 et qu'on voulait passer directement au 2, ce dernier ne chargeait pas) ;
correction du soucis d'apparition de la sidebar à gauche qui disparaissait sans explication ; problème de redirection : lorsqu'on terminait de créer un PJ / PNJ ; on arrivait sur l'accueil de la campagne au lieu de voir le résultat de la création.
Problème de redirection également lors du clique sur un PNJ / PJ sur le coté : on arrivait sur l'édition au lieu de la présentation. Correction de la première lettre stylisée : tout est au même style comme ça plus de probleme de lecture.

Nouveautées : stylisation des modales (notamment suppression, warning.....) avec en prime l'ajout d'un warning lors du changement de système pour avertir que les fiches persos ne sont pas conservées.
Ajout d'une option pour créer un game system directement à la création d'une campagne afin de faciliter la mise en place de cette dernière.
Ajout d'un bouton pour créer un nouveau template directement lorsqu'on créer une page : ça permet de créer un template et de revenir sur la page qu'on était en train de créer sans perdre le titre.

Passage en bêta 0.8.4
2026-05-19 13:37:22 +02:00

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5.2 KiB
TypeScript

import { Component, OnInit, OnDestroy } from '@angular/core';
import { CommonModule } from '@angular/common';
import { ActivatedRoute, Router, RouterModule } from '@angular/router';
import { forkJoin, of } from 'rxjs';
import { switchMap } from 'rxjs/operators';
import { LucideAngularModule, Pencil, Trash2 } from 'lucide-angular';
import { resolveCampaignIcon } from '../../campaign-icons';
import { CampaignService } from '../../../services/campaign.service';
import { CharacterService } from '../../../services/character.service';
import { NpcService } from '../../../services/npc.service';
import { PageService } from '../../../services/page.service';
import { LayoutService } from '../../../services/layout.service';
import { PageTitleService } from '../../../services/page-title.service';
import { Scene } from '../../../services/campaign.model';
import { Page } from '../../../services/page.model';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignSidebarConfig } from '../../campaign-tree.helper';
import { ImageGalleryComponent } from '../../../shared/image-gallery/image-gallery.component';
import { ConfirmDialogService } from '../../../shared/confirm-dialog/confirm-dialog.service';
/**
* Écran de consultation d'une Scène (lecture seule).
* Route : /campaigns/:campaignId/arcs/:arcId/chapters/:chapterId/scenes/:sceneId
*/
@Component({
selector: 'app-scene-view',
standalone: true,
imports: [CommonModule, RouterModule, LucideAngularModule, ImageGalleryComponent],
templateUrl: './scene-view.component.html',
styleUrls: ['./scene-view.component.scss']
})
export class SceneViewComponent implements OnInit, OnDestroy {
readonly Pencil = Pencil;
readonly Trash2 = Trash2;
readonly resolveCampaignIcon = resolveCampaignIcon;
campaignId = '';
arcId = '';
chapterId = '';
sceneId = '';
scene: Scene | null = null;
loreId: string | null = null;
availablePages: Page[] = [];
constructor(
private route: ActivatedRoute,
private router: Router,
private campaignService: CampaignService,
private characterService: CharacterService,
private npcService: NpcService,
private pageService: PageService,
private layoutService: LayoutService,
private pageTitleService: PageTitleService,
private confirmDialog: ConfirmDialogService
) {}
ngOnInit(): void {
this.route.paramMap.subscribe(pm => {
const newCampaignId = pm.get('campaignId')!;
const newArcId = pm.get('arcId')!;
const newChapterId = pm.get('chapterId')!;
const newSceneId = pm.get('sceneId')!;
if (newSceneId !== this.sceneId ||
newChapterId !== this.chapterId ||
newArcId !== this.arcId ||
newCampaignId !== this.campaignId) {
this.campaignId = newCampaignId;
this.arcId = newArcId;
this.chapterId = newChapterId;
this.sceneId = newSceneId;
this.load();
}
});
}
private load(): void {
forkJoin({
campaign: this.campaignService.getCampaignById(this.campaignId),
allCampaigns: this.campaignService.getAllCampaigns(),
scene: this.campaignService.getSceneById(this.sceneId),
treeData: loadCampaignTreeData(this.campaignService, this.campaignId, this.characterService, this.npcService)
}).pipe(
switchMap(data => {
const lid = data.campaign.loreId ?? null;
const pages$ = lid ? this.pageService.getByLoreId(lid) : of([] as Page[]);
return pages$.pipe(switchMap(pages => of({ ...data, pages, loreId: lid })));
})
).subscribe(({ campaign, allCampaigns, scene, treeData, pages, loreId }) => {
this.scene = scene;
this.loreId = loreId;
this.availablePages = pages;
this.pageTitleService.set(scene.name);
this.layoutService.show(buildCampaignSidebarConfig(campaign, allCampaigns, treeData, this.campaignId));
});
}
titleOfRelated(pageId: string): string {
return this.availablePages.find(p => p.id === pageId)?.title ?? '(page supprimée)';
}
editMode(): void {
this.router.navigate([
'/campaigns', this.campaignId, 'arcs', this.arcId,
'chapters', this.chapterId, 'scenes', this.sceneId, 'edit'
]);
}
/** Suppression simple — une scène n'a pas d'enfants. Retour au chapitre parent. */
deleteScene(): void {
if (!this.scene) return;
const scene = this.scene;
this.confirmDialog.confirm({
title: 'Supprimer la scène',
message: `Supprimer la scène "${scene.name}" ?`,
details: ['Cette action est irréversible.'],
confirmLabel: 'Supprimer',
variant: 'danger'
}).then(ok => {
if (!ok) return;
this.campaignService.deleteScene(scene.id!).subscribe({
next: () => this.router.navigate([
'/campaigns', this.campaignId, 'arcs', this.arcId, 'chapters', this.chapterId
]),
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression de la scène')
});
});
}
ngOnDestroy(): void {
// Volontairement vide : la sidebar reste prise en charge par le composant
// suivant (autre sous-route ou le composant detail parent) qui appellera
// show(). Eviter d'appeler hide() ici previent le clignotement / la
// disparition de la sidebar lors des navigations internes a la section.
}
}