Files
LoreMind/web/src/app/campaigns/scene-edit/scene-edit.component.html

242 lines
8.8 KiB
HTML

<div class="edit-page">
<div class="page-header">
<div>
<h1>{{ scene?.name || 'Scène' }}</h1>
<p class="subtitle">Scène</p>
</div>
<div class="header-actions">
<button type="button" class="btn-ai"
(click)="toggleChat()"
[class.active]="chatOpen"
title="Ouvrir l'Assistant IA pour dialoguer autour de cette scène">
<lucide-icon [img]="Sparkles" [size]="14"></lucide-icon>
Assistant IA
</button>
</div>
</div>
<form [formGroup]="form" (ngSubmit)="submit()" class="edit-form">
<!-- Illustrations (galerie editable, rendu editorial) -->
<div class="field">
<label>Illustrations</label>
<app-image-gallery
[imageIds]="illustrationImageIds"
[editable]="true"
[layout]="'EDITORIAL'"
(imageIdsChange)="illustrationImageIds = $event">
</app-image-gallery>
<small class="field-hint">Portraits des PNJ, ambiance visuelle, scenes evocatrices...</small>
</div>
<!-- Cartes & plans (galerie editable, rendu maps) -->
<div class="field">
<label>Cartes &amp; plans</label>
<app-image-gallery
[imageIds]="mapImageIds"
[editable]="true"
[layout]="'MAPS'"
(imageIdsChange)="mapImageIds = $event">
</app-image-gallery>
<small class="field-hint">Plans du lieu, cartes tactiques, schemas utilisables a la table.</small>
</div>
<div class="field">
<label>Titre de la scène *</label>
<input
type="text"
formControlName="name"
placeholder="Ex: Arrivée au village"
[class.invalid]="form.get('name')?.invalid && form.get('name')?.touched"
/>
</div>
<div class="field">
<label>Description courte *</label>
<textarea
formControlName="description"
placeholder="Résumé en une ou deux phrases de ce qui se passe..."
rows="3">
</textarea>
</div>
<!-- Section : Contexte et ambiance -->
<app-expandable-section title="Contexte et ambiance" icon="📍" [initiallyOpen]="true">
<div class="field-row">
<div class="field">
<label>Lieu</label>
<input type="text" formControlName="location" placeholder="Ex: Taverne du Dragon d'Or" />
</div>
<div class="field">
<label>Moment</label>
<input type="text" formControlName="timing" placeholder="Ex: Soir, à la tombée de la nuit" />
</div>
</div>
<div class="field">
<label>Ambiance et atmosphère</label>
<textarea
formControlName="atmosphere"
placeholder="Décrivez l'ambiance générale de la scène (sons, odeurs, lumière, émotions...)"
rows="4">
</textarea>
</div>
</app-expandable-section>
<!-- Section : Narration pour les joueurs -->
<app-expandable-section title="Narration pour les joueurs" icon="📖">
<div class="field">
<textarea
formControlName="playerNarration"
placeholder="Le texte que vous lirez aux joueurs pour planter le décor de cette scène..."
rows="6">
</textarea>
<small class="field-hint">Ce texte peut être lu directement à vos joueurs.</small>
</div>
</app-expandable-section>
<!-- Section : Notes et secrets du MJ (privé) -->
<app-expandable-section title="Notes et secrets du MJ" icon="🔒" variant="private">
<div class="field">
<textarea
formControlName="gmSecretNotes"
placeholder="Informations cachées, indices, éléments secrets que les joueurs ne doivent pas connaître..."
rows="5">
</textarea>
<small class="field-hint">Ces notes sont privées et visibles uniquement par le MJ.</small>
</div>
</app-expandable-section>
<!-- Section : Choix et conséquences -->
<app-expandable-section title="Choix et conséquences" icon="🔀">
<div class="field">
<textarea
formControlName="choicesConsequences"
placeholder="Décrivez les différentes options qui s'offrent aux joueurs et leurs conséquences..."
rows="5">
</textarea>
</div>
</app-expandable-section>
<!-- Section : Branches narratives (graphe intra-chapitre) -->
<app-expandable-section title="Branches narratives" icon="🌿">
<div class="branches-hint" *ngIf="siblingScenes.length === 0">
<small class="field-hint">
💡 Il faut au moins une autre scène dans ce chapitre pour créer des branches.
Créez d'abord d'autres scènes, puis revenez ici pour les connecter.
</small>
</div>
<div class="branches-list" *ngIf="siblingScenes.length > 0">
<div class="branch-item" *ngFor="let branch of branches; let i = index; trackBy: trackByIndex">
<div class="field">
<label>Libellé du choix</label>
<input
type="text"
[value]="branch.label"
(input)="updateBranchLabel(i, $any($event.target).value)"
placeholder="Ex: Si les joueurs attaquent le garde" />
</div>
<div class="field">
<label>Scène de destination *</label>
<select
(change)="updateBranchTarget(i, $any($event.target).value)">
<option value="" [selected]="!branch.targetSceneId">— Choisir une scène —</option>
<option *ngFor="let s of siblingScenes"
[value]="s.id"
[selected]="s.id === branch.targetSceneId">{{ s.name }}</option>
</select>
</div>
<div class="field">
<label>Condition MJ (optionnel)</label>
<input
type="text"
[value]="branch.condition || ''"
(input)="updateBranchCondition(i, $any($event.target).value)"
placeholder="Ex: Jet de Persuasion DD 15 réussi" />
</div>
<button type="button" class="btn-remove-branch" (click)="removeBranch(i)"
title="Supprimer cette branche">
<lucide-icon [img]="Trash2" [size]="14"></lucide-icon>
Retirer
</button>
</div>
<button type="button" class="btn-add-branch" (click)="addBranch()">
+ Ajouter une branche
</button>
<small class="field-hint">
Chaque branche représente une "sortie" possible depuis cette scène selon l'action des joueurs.
Les cibles sont limitées aux scènes du même chapitre.
</small>
</div>
</app-expandable-section>
<!-- Section : Combat ou rencontre -->
<app-expandable-section title="Combat ou rencontre" icon="⚔️">
<div class="field">
<label>Difficulté estimée</label>
<input type="text" formControlName="combatDifficulty" placeholder="Ex: Moyenne, 3 gobelins niveau 2" />
</div>
<div class="field">
<label>Ennemis et créatures</label>
<textarea
formControlName="enemies"
placeholder="Liste des ennemis présents dans cette scène..."
rows="4">
</textarea>
</div>
</app-expandable-section>
<!-- Section : Pages Lore associées (B2 cross-context) -->
<app-expandable-section title="Pages Lore associées" icon="🔗" *ngIf="loreId">
<div class="field">
<app-lore-link-picker
[value]="relatedPageIds"
[availablePages]="availablePages"
[loreId]="loreId"
(valueChange)="relatedPageIds = $event">
</app-lore-link-picker>
<small class="field-hint">
Épinglez ici le lieu, les PNJ ou créatures de cette scène. Cliquez sur un chip pour ouvrir la page.
</small>
</div>
</app-expandable-section>
<div class="field" *ngIf="!loreId">
<small class="field-hint">
💡 Cette campagne n'est associée à aucun univers. Associez-la à un Lore dans l'écran de la campagne
pour pouvoir épingler des pages du Lore à cette scène.
</small>
</div>
<div class="form-actions">
<button type="submit" class="btn-primary" [disabled]="form.invalid">
Sauvegarder
</button>
<button type="button" class="btn-secondary" (click)="cancel()">Annuler</button>
<button type="button" class="btn-danger" (click)="delete()">
<lucide-icon [img]="Trash2" [size]="14"></lucide-icon>
Supprimer
</button>
</div>
</form>
</div>
<!-- Drawer chat IA (hors .edit-page pour couvrir le viewport à droite) -->
<app-ai-chat-drawer
[campaignId]="campaignId"
entityType="scene"
[entityId]="sceneId"
[isOpen]="chatOpen"
welcomeMessage="Je vois cette scène. Demande-moi d'enrichir son ambiance, sa narration ou ses choix."
[quickSuggestions]="chatQuickSuggestions"
(close)="chatOpen = false">
</app-ai-chat-drawer>