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LoreMind/web/src/app/campaigns/campaign/campaign-create/campaign-create.component.html
IETM_FIXE\ietm6 f24ef0891e
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m36s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 2m53s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 2m36s
Ajout de tests playwright et correction de tests non passant (pour les tests ajoutés : partie game system ).
Correction de plusieurs anomalies : problème de switch entre 2 templates (par exemple si on était sur un template 1 et qu'on voulait passer directement au 2, ce dernier ne chargeait pas) ;
correction du soucis d'apparition de la sidebar à gauche qui disparaissait sans explication ; problème de redirection : lorsqu'on terminait de créer un PJ / PNJ ; on arrivait sur l'accueil de la campagne au lieu de voir le résultat de la création.
Problème de redirection également lors du clique sur un PNJ / PJ sur le coté : on arrivait sur l'édition au lieu de la présentation. Correction de la première lettre stylisée : tout est au même style comme ça plus de probleme de lecture.

Nouveautées : stylisation des modales (notamment suppression, warning.....) avec en prime l'ajout d'un warning lors du changement de système pour avertir que les fiches persos ne sont pas conservées.
Ajout d'une option pour créer un game system directement à la création d'une campagne afin de faciliter la mise en place de cette dernière.
Ajout d'un bouton pour créer un nouveau template directement lorsqu'on créer une page : ça permet de créer un template et de revenir sur la page qu'on était en train de créer sans perdre le titre.

Passage en bêta 0.8.4
2026-05-19 13:37:22 +02:00

120 lines
4.9 KiB
HTML

<div class="modal-backdrop" (click)="onCancel()">
<div class="modal" (click)="$event.stopPropagation()">
<div class="modal-header">
<h2>Créer une nouvelle Campagne</h2>
<button class="btn-close" (click)="onCancel()">
<lucide-icon [img]="X" [size]="18"></lucide-icon>
</button>
</div>
<form [formGroup]="form" (ngSubmit)="submit()">
<div class="field">
<label for="campaign-name">Nom de la campagne *</label>
<input
id="campaign-name"
type="text"
formControlName="name"
placeholder="Ex: L'Ombre du Nord, Les Héritiers Oubliés..."
[class.invalid]="form.get('name')?.invalid && form.get('name')?.touched"
/>
</div>
<div class="field">
<label for="campaign-description">Description / Pitch</label>
<textarea
id="campaign-description"
formControlName="description"
placeholder="Résumez l'intrigue principale de votre campagne..."
rows="5"
></textarea>
</div>
<div class="field">
<label for="campaign-player-count">Nombre de joueurs</label>
<input id="campaign-player-count" type="number" formControlName="playerCount" min="1" />
</div>
<div class="field">
<label for="campaign-lore">Univers associé</label>
<select id="campaign-lore" formControlName="loreId">
<option value="">— Aucun univers (campagne libre) —</option>
<option *ngFor="let lore of availableLores" [value]="lore.id">{{ lore.name }}</option>
</select>
<p class="hint">
Optionnel. Si associée, vous pourrez lier arcs, chapitres et scènes aux pages du Lore.
Laissez vide pour un one-shot ou si vous créerez le Lore plus tard.
</p>
</div>
<div class="field">
<label for="campaign-game-system">Système de JDR</label>
<select *ngIf="!creatingGameSystem" id="campaign-game-system" formControlName="gameSystemId">
<option value="">— Aucun (campagne générique) —</option>
<option *ngFor="let gs of availableGameSystems" [value]="gs.id">{{ gs.name }}</option>
<option [value]="CREATE_GAMESYSTEM_SENTINEL">+ Créer un nouveau système…</option>
</select>
<!-- Mode creation inline : remplace temporairement le select. -->
<div *ngIf="creatingGameSystem" class="inline-create">
<input
type="text"
[(ngModel)]="newGameSystemName"
[ngModelOptions]="{ standalone: true }"
placeholder="Nom du nouveau système (ex: D&D 5e, Nimble, Maison)"
(keydown.enter)="$event.preventDefault(); submitCreateGameSystem()"
(keydown.escape)="cancelCreateGameSystem()"
autofocus
/>
<div class="inline-create-actions">
<button type="button" class="btn-inline-primary"
[disabled]="!newGameSystemName.trim() || creatingGameSystemInFlight"
(click)="submitCreateGameSystem()">
<lucide-icon [img]="Check" [size]="14"></lucide-icon>
Créer
</button>
<button type="button" class="btn-inline-secondary" (click)="cancelCreateGameSystem()">
Annuler
</button>
</div>
<p class="hint">
Création rapide — vous pourrez ajouter les règles, les templates de fiches PJ/PNJ
et le reste depuis la section "Systèmes" plus tard.
</p>
</div>
<p *ngIf="!creatingGameSystem" class="hint">
Optionnel. Si défini, l'IA injectera les règles du système (classes, combat, lore...)
dans ses suggestions pour respecter les mécaniques du JDR.
</p>
<p *ngIf="!creatingGameSystem" class="hint hint-warning">
⚠️ Le système de jeu choisi détermine aussi le <strong>template des fiches de PJ et PNJ</strong>.
Le changer plus tard rendra les champs des fiches existantes invisibles
(les données restent stockées mais ne s'afficheront qu'en revenant à l'ancien système).
Choisissez bien dès le départ si possible.
</p>
</div>
<div class="info-box">
<p><strong>💡 Organisation :</strong> Votre campagne sera structurée en :</p>
<ul>
<li><strong>Arcs</strong> - Les grandes phases narratives</li>
<li><strong>Chapitres</strong> - Les segments d'un arc</li>
<li><strong>Scènes</strong> - Les moments de jeu individuels</li>
</ul>
</div>
<div class="modal-actions">
<button type="submit" class="btn-primary" [disabled]="form.invalid">
<lucide-icon [img]="BookCopy" [size]="16"></lucide-icon>
Créer la campagne
</button>
<button type="button" class="btn-secondary" (click)="onCancel()">Annuler</button>
</div>
</form>
</div>
</div>