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LoreMind/brain/app/domain/models.py
IETM_FIXE\ietm6 8f4dd3e9d6 Ajout de la partie "Système de jeu" avec toute la partie stockage de règles de notre jeu.
Ajout de possibilité de stocker des fiches de personnages associés à une campagne également (personnages joueurs pour le moment)
2026-04-22 11:58:50 +02:00

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6.8 KiB
Python

"""Modèles de domaine pour le cas d'usage de génération de page LoreMind.
On utilise @dataclass (pas Pydantic) pour garder le domaine exempt de toute
dépendance framework. Pydantic apparaît uniquement aux frontières : DTOs HTTP
dans `main.py`, Settings dans `core/config.py`.
"""
from dataclasses import dataclass, field
@dataclass(frozen=True)
class PageGenerationContext:
"""Contexte métier à fournir au LLM pour générer une page LoreMind.
Les champs correspondent aux entités du Lore Context côté Core Java :
- lore_* : l'univers (Lore)
- folder_name : le dossier (LoreNode) qui catégorise la page
- template_* : le gabarit qui liste les champs à remplir
- page_title : le titre de la page à créer
"""
lore_name: str
folder_name: str
template_name: str
template_fields: list[str]
page_title: str
lore_description: str | None = None
@dataclass(frozen=True)
class PageGenerationResult:
"""Résultat métier : une valeur textuelle générée par champ du template.
La clé du dict est le nom du champ (ex: "apparence"), la valeur est
le contenu généré par le LLM. Cohérent avec la structure
`Page.values: Map<String,String>` côté Core Java.
"""
values: dict[str, str]
@dataclass(frozen=True)
class ChatMessage:
"""Message d'une conversation — rôle + contenu textuel.
Rôles possibles (OpenAI/Ollama compatibles) :
- "system" : prompt système (contexte, instructions)
- "user" : message de l'utilisateur
- "assistant" : réponse précédente du LLM
"""
role: str
content: str
@dataclass(frozen=True)
class PageSummary:
"""Résumé enrichi d'une page du Lore, projeté pour alimenter le prompt.
Depuis b9 : on ne se contente plus du nom + template, on embarque aussi
les valeurs des champs dynamiques (tronquées côté Core Java à 500 car.),
les tags, et les titres des pages liées (les IDs techniques sont déjà
résolus en titres lisibles côté Java — voir LoreStructuralContextBuilder).
Les notes privées du MJ restent volontairement absentes ici (confinées
à leur page d'édition via PageContext quand l'utilisateur y travaille).
"""
title: str
template_name: str
values: dict[str, str]
tags: list[str]
related_page_titles: list[str]
@dataclass(frozen=True)
class LoreStructuralContext:
"""Carte structurelle enrichie d'un Lore pour nourrir l'IA.
Depuis b9 : chaque page expose son contenu (values, tags, liens) via
PageSummary. Le prompt n'est plus qu'une table des matières — c'est
une encyclopédie condensée que le LLM peut directement citer.
Le dict `folders` est indexé par nom de dossier et mappe vers la liste
des pages qu'il contient (PageSummary).
"""
lore_name: str
lore_description: str | None
folders: dict[str, list[PageSummary]]
tags: list[str]
@dataclass(frozen=True)
class PageContext:
"""Contexte d'une page spécifique en cours d'édition.
Injecté dans le system prompt pour focaliser le chat sur CETTE page
précise : son template, ses champs, ses valeurs actuelles. Permet à
l'IA d'éviter de parler d'autres pages du Lore par mégarde.
Complémentaire de `LoreStructuralContext` : l'un donne la carte
générale (toutes les pages existantes), l'autre zoome sur la page
en cours de discussion.
"""
title: str
template_name: str
template_fields: list[str]
values: dict[str, str]
@dataclass(frozen=True)
class SceneBranchHint:
"""Indice d'une branche narrative vers une autre scène du même chapitre.
Le Core Java résout déjà `targetSceneId` en nom humain avant l'envoi :
l'IA ne voit donc jamais d'UUID, seulement des noms qu'elle peut citer.
"""
label: str
target_scene_name: str
condition: str | None = None
@dataclass(frozen=True)
class SceneSummary:
"""Résumé d'une scène : nom + description courte + illustrations + branches."""
name: str
description: str | None
# Depuis l'etape 6 : permet a l'IA de savoir qu'une scene a des illustrations
# attachees. 0 par defaut pour retrocompat si le Core n'envoie rien.
illustration_count: int = 0
# Connexions narratives sortantes (livre dont vous etes le heros).
branches: list[SceneBranchHint] = field(default_factory=list)
@dataclass(frozen=True)
class ChapterSummary:
"""Résumé d'un chapitre : nom + description courte + ses scènes."""
name: str
description: str | None
scenes: list[SceneSummary]
illustration_count: int = 0
@dataclass(frozen=True)
class ArcSummary:
"""Résumé d'un arc narratif : nom + description courte + ses chapitres."""
name: str
description: str | None
chapters: list[ChapterSummary]
illustration_count: int = 0
@dataclass(frozen=True)
class CampaignStructuralContext:
"""Carte narrative enrichie d'une Campagne pour nourrir l'IA.
Jumeau de LoreStructuralContext côté Campaign. On décrit l'arbre
arcs → chapitres → scènes en donnant le NOM + une DESCRIPTION courte
(synopsis) à chaque niveau. Les champs longs (notes MJ, narration
joueur, combat) restent réservés à l'entité focus via
NarrativeEntityContext. Ordre narratif préservé dans la liste `arcs`.
"""
campaign_name: str
campaign_description: str | None
arcs: list[ArcSummary]
characters: list["CharacterSummary"] = field(default_factory=list)
@dataclass(frozen=True)
class CharacterSummary:
"""Résumé d'un PJ : nom + snippet court extrait du markdown de la fiche.
La fiche complète n'est JAMAIS dans ce résumé — elle n'arrive que si le PJ
est l'entité focus (via NarrativeEntityContext entity_type="character").
Ça plafonne le coût token à ~40 tokens/PJ quel que soit le détail des fiches.
"""
name: str
snippet: str
@dataclass(frozen=True)
class NarrativeEntityContext:
"""Contexte d'une entité narrative précise en cours d'édition.
Équivalent de PageContext côté Campaign. Focalise l'IA sur un Arc,
Chapter ou Scene en particulier. `entity_type` ∈ {"arc","chapter","scene"}.
Les `fields` sont une map ordonnée nomChamp → valeurActuelle (chaîne
vide si non renseigné).
"""
entity_type: str
title: str
fields: dict[str, str]
@dataclass(frozen=True)
class GameSystemContext:
"""Règles d'un système de JDR (D&D, Nimble, homebrew...) injectées
dans le system prompt pour que l'IA respecte les mécaniques du jeu.
Les sections ont été présélectionnées côté Core selon l'intent
(SCENE → combat/PNJ, CHAPTER → combat/classes, ARC → lore/factions,
GENERIC → toutes). Indexées par titre H2 original.
Campagne uniquement au MVP : jamais présent sur un chat Lore.
"""
system_name: str
system_description: str | None
sections: dict[str, str]