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LoreMind/web/src/app/campaigns/campaign-tree.helper.ts
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Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
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Mise en place de l'anglais comme deuxième langue pour l'application
2026-06-14 16:24:05 +02:00

346 lines
14 KiB
TypeScript

import { Observable, forkJoin, of } from 'rxjs';
import { switchMap, map } from 'rxjs/operators';
import { TranslateService } from '@ngx-translate/core';
import { CampaignService } from '../services/campaign.service';
import { CharacterService } from '../services/character.service';
import { NpcService } from '../services/npc.service';
import { RandomTableService } from '../services/random-table.service';
import { EnemyService } from '../services/enemy.service';
import { TreeItem, SecondarySidebarConfig, GlobalItem } from '../services/layout.service';
import { Arc, Chapter, Scene, Campaign } from '../services/campaign.model';
import { Character } from '../services/character.model';
import { Npc } from '../services/npc.model';
import { RandomTable } from '../services/random-table.model';
import { Enemy } from '../services/enemy.model';
import { catchError } from 'rxjs/operators';
/**
* Helper — charge l'arborescence complète d'une campagne (arcs -> chapitres -> scènes)
* et la transforme en TreeItem[] pour la secondary sidebar.
*
* Pourquoi un helper et pas un service ? C'est de la logique de présentation
* (mapping REST -> ViewModel de la sidebar), pas du domaine métier.
*/
export interface CampaignTreeData {
arcs: Arc[];
chaptersByArc: Record<string, Chapter[]>;
scenesByChapter: Record<string, Scene[]>;
characters: Character[];
npcs: Npc[];
randomTables: RandomTable[];
enemies: Enemy[];
}
export function loadCampaignTreeData(
service: CampaignService,
campaignId: string,
characterService: CharacterService,
npcService: NpcService,
// Optionnel pour ne pas casser les ~15 appelants existants : si fourni, les
// tables aléatoires sont chargées et apparaissent dans la sidebar.
randomTableService?: RandomTableService,
// Optionnel (même principe) : si fourni, les ennemis sont chargés et le nœud
// « Ennemis » devient dépliable (dossiers → fiches) en plus du lien.
enemyService?: EnemyService
): Observable<CampaignTreeData> {
// Note refonte Playthrough : les PJ appartiennent désormais à une Partie,
// pas à la campagne — on ne les charge plus ici (les vues qui les affichent
// doivent passer par PlaythroughService et appeler characterService.getByPlaythrough).
return forkJoin({
arcs: service.getArcs(campaignId),
characters: of([] as Character[]),
npcs: npcService.getByCampaign(campaignId),
randomTables: randomTableService
? randomTableService.getByCampaign(campaignId).pipe(catchError(() => of([] as RandomTable[])))
: of([] as RandomTable[]),
enemies: enemyService
? enemyService.getByCampaign(campaignId).pipe(catchError(() => of([] as Enemy[])))
: of([] as Enemy[])
}).pipe(
switchMap(({ arcs, characters, npcs, randomTables, enemies }) => {
if (arcs.length === 0) {
return of({ arcs, chaptersByArc: {}, scenesByChapter: {}, characters, npcs, randomTables, enemies });
}
const chapterCalls = arcs.map(a =>
service.getChapters(a.id!).pipe(map(chapters => ({ arcId: a.id!, chapters })))
);
return forkJoin(chapterCalls).pipe(
switchMap(chapterResults => {
const chaptersByArc: Record<string, Chapter[]> = {};
const allChapters: Chapter[] = [];
chapterResults.forEach(r => {
chaptersByArc[r.arcId] = r.chapters;
allChapters.push(...r.chapters);
});
if (allChapters.length === 0) {
return of({ arcs, chaptersByArc, scenesByChapter: {}, characters, npcs, randomTables, enemies });
}
const sceneCalls = allChapters.map(c =>
service.getScenes(c.id!).pipe(map(scenes => ({ chapterId: c.id!, scenes })))
);
return forkJoin(sceneCalls).pipe(
map(sceneResults => {
const scenesByChapter: Record<string, Scene[]> = {};
sceneResults.forEach(r => { scenesByChapter[r.chapterId] = r.scenes; });
return { arcs, chaptersByArc, scenesByChapter, characters, npcs, randomTables, enemies };
})
);
})
);
})
);
}
export function buildCampaignTree(campaignId: string, data: CampaignTreeData, translate: TranslateService): TreeItem[] {
// Tri FR avec `numeric: true` pour que "1. Intro", "2. Voyage", "10. Final" soient
// classés 1, 2, 10 (et pas 1, 10, 2). `sensitivity: 'base'` ignore la casse.
const byName = (a: { name: string }, b: { name: string }) =>
a.name.localeCompare(b.name, 'fr', { numeric: true, sensitivity: 'base' });
// IDs préfixés par type pour éviter les collisions dans LayoutService.expanded
// (chaque entité a sa propre séquence IDENTITY en base → arc.id=1 et chapter.id=1
// peuvent coexister et se marchaient sur les pieds dans le Set<string> global).
// Note refonte Playthrough : les PJ ne sont plus rattachés à la campagne mais
// à une Partie (Playthrough). On ne les affiche donc plus dans la sidebar de
// campagne — seuls les PNJ (donnée de scénario) restent sous "Personnages".
const sortedNpcs = [...data.npcs].sort(byName);
const npcItem = (n: Npc): TreeItem => ({
id: `npc-${n.id}`,
label: n.name,
route: `/campaigns/${campaignId}/npcs/${n.id}`
});
// Regroupement par DOSSIER : un sous-nœud (dépliable) par dossier, puis les PNJ
// non classés directement sous « PNJ ».
const npcsByFolder = new Map<string, Npc[]>();
const ungroupedNpcs: Npc[] = [];
for (const n of sortedNpcs) {
const f = (n.folder ?? '').trim();
if (f) {
if (!npcsByFolder.has(f)) npcsByFolder.set(f, []);
npcsByFolder.get(f)!.push(n);
} else {
ungroupedNpcs.push(n);
}
}
const npcFolderNodes: TreeItem[] = [...npcsByFolder.keys()]
.sort((a, b) => a.localeCompare(b, 'fr', { sensitivity: 'base' }))
.map(folder => {
const items = npcsByFolder.get(folder)!.map(npcItem);
return {
id: `npc-folder-${folder}`,
label: folder,
iconKey: 'folder',
children: items,
meta: String(items.length)
};
});
const npcChildren: TreeItem[] = [...npcFolderNodes, ...ungroupedNpcs.map(npcItem)];
const npcsNode: TreeItem = {
id: 'npcs-root',
label: translate.instant('campaignTree.npcs'),
iconKey: 'c-drama',
children: npcChildren,
meta: sortedNpcs.length ? String(sortedNpcs.length) : undefined,
// Cliquer le LIBELLÉ ouvre la page de liste (vue d'ensemble par dossiers) ;
// cliquer le CHEVRON déplie l'arbre dans la sidebar — les deux coexistent.
route: `/campaigns/${campaignId}/npcs`,
// Porte le header de section "Personnages" (les PJ ayant migré vers la Partie).
// Le filet au-dessus est masqué par CSS si c'est le tout premier item de la sidebar.
sectionHeaderBefore: translate.instant('campaignTree.sectionCharacters'),
createActions: [{
id: 'new-npc',
label: translate.instant('campaignTree.newNpc'),
route: `/campaigns/${campaignId}/npcs/create`,
actionIcon: 'plus'
}]
};
// --- Ennemis (bestiaire) : même structure que les PNJ — dossiers dépliables
// dans la sidebar + libellé cliquable vers la page de liste.
const sortedEnemies = [...(data.enemies ?? [])].sort(byName);
const enemyItem = (e: Enemy): TreeItem => ({
id: `enemy-${e.id}`,
label: e.name,
route: `/campaigns/${campaignId}/enemies/${e.id}`,
meta: e.level ? `Niv. ${e.level}` : undefined
});
const enemiesByFolder = new Map<string, Enemy[]>();
const ungroupedEnemies: Enemy[] = [];
for (const e of sortedEnemies) {
const f = (e.folder ?? '').trim();
if (f) {
if (!enemiesByFolder.has(f)) enemiesByFolder.set(f, []);
enemiesByFolder.get(f)!.push(e);
} else {
ungroupedEnemies.push(e);
}
}
const enemyFolderNodes: TreeItem[] = [...enemiesByFolder.keys()]
.sort((a, b) => a.localeCompare(b, 'fr', { sensitivity: 'base' }))
.map(folder => {
const items = enemiesByFolder.get(folder)!.map(enemyItem);
return {
id: `enemy-folder-${folder}`,
label: folder,
iconKey: 'folder',
children: items,
meta: String(items.length)
};
});
const enemyChildren: TreeItem[] = [...enemyFolderNodes, ...ungroupedEnemies.map(enemyItem)];
const sortedArcs = [...data.arcs].sort(byName);
const arcNodes: TreeItem[] = sortedArcs.map((arc, idx) => {
const sortedChapters = [...(data.chaptersByArc[arc.id!] ?? [])].sort(byName);
const chapterItems: TreeItem[] = sortedChapters.map(ch => {
const sortedScenes = [...(data.scenesByChapter[ch.id!] ?? [])].sort(byName);
const sceneItems: TreeItem[] = sortedScenes.map(sc => ({
id: `scene-${sc.id}`,
label: sc.name,
iconKey: sc.icon ?? undefined,
route: `/campaigns/${campaignId}/arcs/${arc.id}/chapters/${ch.id}/scenes/${sc.id}`
}));
return {
id: `chapter-${ch.id}`,
label: ch.name,
iconKey: ch.icon ?? undefined,
// Cadenas si le chapitre porte des conditions de déblocage (hub ou linéaire).
meta: (ch.prerequisites?.length ?? 0) > 0 ? '🔒' : undefined,
children: sceneItems,
route: `/campaigns/${campaignId}/arcs/${arc.id}/chapters/${ch.id}`,
createActions: [{
id: `new-scene-${ch.id}`,
label: translate.instant('campaignTree.newScene'),
route: `/campaigns/${campaignId}/arcs/${arc.id}/chapters/${ch.id}/scenes/create`,
actionIcon: 'plus'
}]
};
});
return {
id: `arc-${arc.id}`,
label: arc.name,
iconKey: arc.icon ?? undefined,
children: chapterItems,
route: `/campaigns/${campaignId}/arcs/${arc.id}`,
sectionHeaderBefore: idx === 0 ? translate.instant('campaignTree.sectionNarration') : undefined,
createActions: [{
id: `new-chapter-${arc.id}`,
// Dans un arc hub, un "chapitre" est présenté comme une "quête".
label: arc.type === 'HUB' ? translate.instant('campaignTree.newQuest') : translate.instant('campaignTree.newChapter'),
route: `/campaigns/${campaignId}/arcs/${arc.id}/chapters/create`,
actionIcon: 'plus'
}]
};
});
const sortedTables = [...(data.randomTables ?? [])].sort(byName);
const tableItems: TreeItem[] = sortedTables.map(t => ({
id: `random-table-${t.id}`,
label: t.name,
iconKey: t.icon ?? 'dice',
route: `/campaigns/${campaignId}/random-tables/${t.id}`
}));
const tablesNode: TreeItem = {
id: 'random-tables-root',
label: translate.instant('campaignTree.randomTables'),
iconKey: 'dice',
children: tableItems,
meta: tableItems.length ? String(tableItems.length) : undefined,
sectionHeaderBefore: translate.instant('campaignTree.sectionTools'),
createActions: [{
id: 'new-random-table',
label: translate.instant('campaignTree.newTable'),
route: `/campaigns/${campaignId}/random-tables/create`,
actionIcon: 'plus'
}]
};
// Lien simple vers les ateliers (la liste se charge sur sa page — pas de fetch ici).
const notebooksNode: TreeItem = {
id: 'notebooks-root',
label: translate.instant('campaignTree.notebooks'),
iconKey: 'book-open',
route: `/campaigns/${campaignId}/notebooks`
};
// Catalogues d'objets (boutiques, butins…) → page de liste (outil).
const catalogsNode: TreeItem = {
id: 'item-catalogs-root',
label: translate.instant('campaignTree.itemCatalogs'),
iconKey: 'package',
route: `/campaigns/${campaignId}/item-catalogs`
};
// Ennemis (bestiaire, fiches pilotées par le template Ennemi du GameSystem,
// classées par dossier) — rangé avec les PERSONNAGES, comme les PNJ.
// Libellé → page de liste ; chevron → arbre dépliable (dossiers → fiches).
const enemiesNode: TreeItem = {
id: 'enemies-root',
label: translate.instant('campaignTree.enemies'),
iconKey: 'skull',
children: enemyChildren,
meta: sortedEnemies.length ? String(sortedEnemies.length) : undefined,
route: `/campaigns/${campaignId}/enemies`,
createActions: [{
id: 'new-enemy',
label: translate.instant('campaignTree.newEnemy'),
route: `/campaigns/${campaignId}/enemies/create`,
actionIcon: 'plus'
}]
};
// Importer un PDF de campagne → arborescence (outil, comme tables & ateliers).
const importNode: TreeItem = {
id: 'import-pdf-root',
label: translate.instant('campaignTree.importPdf'),
iconKey: 'file-up',
route: `/campaigns/${campaignId}/import`
};
return [...arcNodes, npcsNode, enemiesNode, tablesNode, notebooksNode, catalogsNode, importNode];
}
/**
* Construit la SecondarySidebarConfig complete d'une campagne a partir des
* donnees deja chargees. A utiliser quand le composant fait deja un forkJoin
* pour ses propres donnees (arc-view, scene-edit, etc.) et a deja `campaign`,
* `allCampaigns` et `treeData` en main — evite de refaire les memes HTTP.
*
* Pour les composants qui n'ont pas d'autre fetch a faire (character-view,
* npc-view...), preferer CampaignSidebarService.show(campaignId) qui orchestre
* le forkJoin et appelle layoutService.show() en une seule ligne.
*/
export function buildCampaignSidebarConfig(
campaign: Campaign,
allCampaigns: Campaign[],
treeData: CampaignTreeData,
campaignId: string,
translate: TranslateService
): SecondarySidebarConfig {
const globalItems: GlobalItem[] = allCampaigns.map(c => ({
id: c.id!, name: c.name, route: `/campaigns/${c.id}`
}));
return {
title: campaign.name,
// Titre cliquable → accueil de la campagne (raccourci depuis n'importe quelle sous-page).
titleRoute: `/campaigns/${campaignId}`,
items: buildCampaignTree(campaignId, treeData, translate),
footerLabel: translate.instant('campaignTree.allCampaigns'),
createActions: [
{ id: 'create-arc', label: translate.instant('campaignTree.newArc'), variant: 'primary', route: `/campaigns/${campaignId}/arcs/create` }
],
globalItems,
globalBackLabel: translate.instant('campaignTree.allCampaigns'),
globalBackRoute: '/campaigns'
};
}