Fonctionnalité de comparaison PDF / campagne pour faire un mix et demander des conseils à l'IA
157 lines
6.1 KiB
HTML
157 lines
6.1 KiB
HTML
<div class="gse-page">
|
|
|
|
<div class="gse-header">
|
|
<button class="btn-back" (click)="back()">
|
|
<lucide-icon [img]="ArrowLeft" [size]="14"></lucide-icon>
|
|
Retour à la liste
|
|
</button>
|
|
<h1>
|
|
<lucide-icon [img]="Dices" [size]="22"></lucide-icon>
|
|
{{ id ? 'Éditer le système' : 'Nouveau système de JDR' }}
|
|
</h1>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="gse-form">
|
|
|
|
<div class="field">
|
|
<label for="gs-name">Nom *</label>
|
|
<input id="gs-name" type="text" [(ngModel)]="name" name="name" placeholder="Ex: Nimble, D&D 5.1 SRD, Mon Homebrew..." />
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="field">
|
|
<label for="gs-description">Description courte</label>
|
|
<textarea id="gs-description" [(ngModel)]="description" name="description" rows="2" placeholder="En une ligne, de quoi parle ce système ?"></textarea>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="field">
|
|
<label for="gs-author">Auteur</label>
|
|
<input id="gs-author" type="text" [(ngModel)]="author" name="author" placeholder="Ex: Hasbro, Homebrew, moi-même..." />
|
|
</div>
|
|
|
|
<!-- Sections de règles -->
|
|
<div class="sections-area">
|
|
<h2 class="sections-title">Règles du système</h2>
|
|
<p class="sections-hint">
|
|
Une section = un thème. L'IA injectera automatiquement les sections pertinentes
|
|
selon ce qu'elle génère (combat → Combat/Monstres, PNJ → Classes, arc → Lore/Factions).
|
|
</p>
|
|
|
|
<!-- Import d'un PDF de règles : l'IA propose un découpage en sections,
|
|
que l'utilisateur révise ci-dessous avant d'enregistrer. -->
|
|
<div class="import-row">
|
|
<input #pdfInput type="file" accept="application/pdf,.pdf" hidden (change)="onPdfSelected($event)" />
|
|
<button type="button" class="btn-import" [disabled]="importing" (click)="pdfInput.click()">
|
|
<lucide-icon [img]="Upload" [size]="14"></lucide-icon>
|
|
{{ importing ? 'Import en cours…' : 'Importer un PDF de règles' }}
|
|
</button>
|
|
<span class="import-hint" *ngIf="!importing">L'IA propose un découpage en sections — vous révisez avant d'enregistrer.</span>
|
|
</div>
|
|
|
|
<!-- Progression live de l'import (étape + barre + sections trouvées). -->
|
|
<div class="import-progress" *ngIf="importing">
|
|
<p class="import-phase">{{ importPhase }}</p>
|
|
<div class="progress-bar" *ngIf="importProgress">
|
|
<div class="progress-fill"
|
|
[style.width.%]="importProgress.total ? (importProgress.current / importProgress.total) * 100 : 0">
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<p class="import-found" *ngIf="importFound.length">
|
|
Sections trouvées : {{ importFound.join(' · ') }}
|
|
</p>
|
|
</div>
|
|
|
|
<p class="import-note" *ngIf="importNote">{{ importNote }}</p>
|
|
<p class="import-error" *ngIf="importError">{{ importError }}</p>
|
|
|
|
<div class="section-list">
|
|
<div class="section-card" *ngFor="let section of sections; let i = index" [class.collapsed]="section.collapsed">
|
|
|
|
<div class="section-head">
|
|
<button type="button" class="btn-collapse" (click)="toggleCollapse(section)">
|
|
<lucide-icon [img]="section.collapsed ? ChevronRight : ChevronDown" [size]="16"></lucide-icon>
|
|
</button>
|
|
<input
|
|
type="text"
|
|
class="section-title-input"
|
|
[(ngModel)]="section.title"
|
|
[name]="'title-' + i"
|
|
placeholder="Nom de la section (ex: Combat)"
|
|
/>
|
|
<button type="button" class="btn-remove" (click)="removeSection(i)" title="Supprimer cette section">
|
|
<lucide-icon [img]="Trash2" [size]="14"></lucide-icon>
|
|
</button>
|
|
</div>
|
|
|
|
<textarea
|
|
*ngIf="!section.collapsed"
|
|
class="section-content"
|
|
[(ngModel)]="section.content"
|
|
[name]="'content-' + i"
|
|
rows="6"
|
|
placeholder="Décrivez les règles de cette section..."
|
|
></textarea>
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
<div *ngIf="sections.length === 0" class="empty-hint">
|
|
Aucune section pour l'instant — ajoutez-en une avec les boutons ci-dessous.
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="add-row">
|
|
<span class="add-label">Ajouter une section :</span>
|
|
<button
|
|
type="button"
|
|
*ngFor="let name of suggestedSections"
|
|
class="chip"
|
|
[class.disabled]="isSectionUsed(name)"
|
|
(click)="addSuggested(name)"
|
|
[disabled]="isSectionUsed(name)">
|
|
<lucide-icon [img]="Plus" [size]="12"></lucide-icon>
|
|
{{ name }}
|
|
</button>
|
|
<button type="button" class="chip chip-custom" (click)="addBlank()">
|
|
<lucide-icon [img]="Plus" [size]="12"></lucide-icon>
|
|
Autre…
|
|
</button>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<!-- Templates de fiches PJ/PNJ -->
|
|
<div class="templates-area">
|
|
<h2 class="sections-title">Fiches de personnages</h2>
|
|
<p class="sections-hint">
|
|
Definissez la structure des fiches PJ et PNJ pour ce systeme. Les champs
|
|
universels (nom, portrait, header) sont automatiques — ne rajoutez ici
|
|
que les champs specifiques au systeme (Histoire, PV, Stats…).
|
|
</p>
|
|
|
|
<app-template-fields-editor
|
|
label="Champs de la fiche PJ"
|
|
hint="Affiches lors de la creation/edition d'un personnage joueur."
|
|
[fields]="characterTemplate"
|
|
[suggestions]="characterFieldSuggestions"
|
|
(fieldsChange)="characterTemplate = $event">
|
|
</app-template-fields-editor>
|
|
|
|
<app-template-fields-editor
|
|
label="Champs de la fiche PNJ"
|
|
hint="Affiches lors de la creation/edition d'un personnage non-joueur."
|
|
[fields]="npcTemplate"
|
|
[suggestions]="npcFieldSuggestions"
|
|
(fieldsChange)="npcTemplate = $event">
|
|
</app-template-fields-editor>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="actions">
|
|
<button type="button" class="btn-primary" [disabled]="!name.trim()" (click)="submit()">
|
|
<lucide-icon [img]="Save" [size]="16"></lucide-icon>
|
|
{{ id ? 'Enregistrer' : 'Créer' }}
|
|
</button>
|
|
<button type="button" class="btn-secondary" (click)="back()">Annuler</button>
|
|
</div>
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
</div>
|