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mode séance, battlemaps multiples et export Foundry ciblé
- Quêtes (Niveau 1) : entité Quest orthogonale à l'arbre, rattachée à un arc HUB
ou libre (migrations V9-V12, V18, V20 ; réconciliation des jumeaux V10).
Fusion quête/conteneur dans la sidebar, progression par partie (statuts
disponible/en cours/terminée), et quêtes libres avec espace de scènes créé
automatiquement (arc technique « Quêtes libres », V21 : levée de la
contrainte arcs.type héritée du baseline).
- Guidage (Pilier B) : bilan de préparation 100 % dérivé (règles arc/chapitre/
scène/quête), panneau « Prochaines étapes » avec boutons « Corriger », et
pastilles détaillées (tooltip des manques) dans l'arbre.
- Assistant IA (Pilier A) : étoffage champ par champ (scène, chapitre, arc) et
brouillons de scènes en propose→applique (brain : narrative-fields,
scene-drafts).
- Horloges & menaces (V15-V17) : clocks à segments avec déclencheurs, fronts.
- Mode séance : préparation de séance (readiness + quêtes dispo), scène
épinglée (V19), récap « précédemment » (brain : session-recap), onglet
« Partie » du panneau de référence, graphe amélioré (pan/zoom, éditeur de
liens).
- Perf : endpoint agrégé GET /api/campaigns/{id}/tree — la sidebar charge en
1 requête au lieu de ~15.
- Battlemaps multiples par scène (variantes jour/nuit, étages…) : liste JSON
étiquetée (V22, reprise automatique de la carte existante), rendu PDF avec
légendes, export/import rétro-compatible.
- Export Foundry ciblé : modale de périmètre (cartes+ennemis / journaux /
tables), bundle filtré côté serveur (zip allégé), module Foundry à jour
(respect du périmètre + une Scene Foundry par variante de carte,
rétro-compatible anciens bundles).
114 lines
3.9 KiB
TypeScript
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3.9 KiB
TypeScript
import { Component, EventEmitter, Input, OnChanges, Output, SimpleChanges } from '@angular/core';
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import { FormsModule } from '@angular/forms';
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import { TranslatePipe, TranslateService } from '@ngx-translate/core';
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import { LucideAngularModule, Sparkles, RefreshCw, Check, X, ChevronDown, ChevronRight } from 'lucide-angular';
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import { EntityAssistService } from '../../services/entity-assist.service';
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import { FieldProposal } from '../../services/entity-assist.model';
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interface ReviewField extends FieldProposal {
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accepted: boolean;
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}
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/**
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* Panneau « Étoffer avec l'IA » (Pilier A — co-création), générique par type d'entité
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* narrative ({@code arc|chapter|scene}). Demande au co-MJ des propositions de valeurs pour
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* les champs de l'entité, les affiche en diff (actuel → proposé) avec accept/reject champ
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* par champ, et ÉMET les champs retenus.
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*
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* <p>Ne persiste rien : le parent (arc/chapter/scene-edit) applique les champs retenus au
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* FORMULAIRE ; l'utilisateur enregistre ensuite normalement (human-in-the-loop).</p>
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*/
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@Component({
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selector: 'app-entity-assist-panel',
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standalone: true,
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imports: [FormsModule, TranslatePipe, LucideAngularModule],
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templateUrl: './entity-assist-panel.component.html',
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styleUrls: ['./entity-assist-panel.component.scss']
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})
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export class EntityAssistPanelComponent implements OnChanges {
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/** Type d'entité : 'arc' | 'chapter' | 'scene'. */
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@Input() entityType = 'scene';
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@Input() entityId = '';
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@Input() campaignId = '';
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/** Émet les champs ACCEPTÉS ; le parent les applique où il veut (formulaire, /apply…). */
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@Output() applied = new EventEmitter<FieldProposal[]>();
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open = false;
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instruction = '';
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loading = false;
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generated = false;
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error = '';
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fields: ReviewField[] = [];
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readonly Sparkles = Sparkles;
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readonly RefreshCw = RefreshCw;
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readonly Check = Check;
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readonly X = X;
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readonly ChevronDown = ChevronDown;
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readonly ChevronRight = ChevronRight;
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constructor(private assist: EntityAssistService, private translate: TranslateService) {}
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/**
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* L'écran d'édition RÉUTILISE ce composant quand on navigue entre entités sœurs
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* (même route pattern → pas de recréation). On repart donc d'un état vierge dès que
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* l'entité ciblée change, sinon on afficherait les propositions de l'entité précédente.
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*/
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ngOnChanges(changes: SimpleChanges): void {
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if (changes['entityId'] && !changes['entityId'].firstChange) {
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this.open = false;
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this.instruction = '';
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this.loading = false;
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this.generated = false;
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this.error = '';
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this.fields = [];
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}
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}
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toggle(): void {
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this.open = !this.open;
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}
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generate(): void {
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if (!this.entityId || this.loading) return;
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this.loading = true;
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this.error = '';
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this.generated = false;
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this.fields = [];
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this.assist.generateFields(this.entityType, this.entityId, this.campaignId, this.instruction.trim() || undefined).subscribe({
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next: proposal => {
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this.fields = (proposal.fields ?? []).map(f => ({ ...f, accepted: true }));
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this.generated = true;
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this.loading = false;
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},
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error: () => {
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this.error = this.translate.instant('entityAssist.error');
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|
this.loading = false;
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}
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});
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}
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get acceptedCount(): number {
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return this.fields.filter(f => f.accepted).length;
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}
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apply(): void {
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const accepted: FieldProposal[] = this.fields
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.filter(f => f.accepted)
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.map(f => ({ key: f.key, currentValue: f.currentValue, proposedValue: f.proposedValue }));
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if (accepted.length > 0) {
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this.applied.emit(accepted);
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}
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this.fields = [];
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this.generated = false;
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this.open = false;
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|
}
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/** Libellé lisible d'une clé de champ (fallback sur la clé brute si non traduite). */
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fieldLabel(key: string): string {
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const label = this.translate.instant('entityAssist.field.' + key);
|
|
return label === 'entityAssist.field.' + key ? key : label;
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|
}
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|
}
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