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LoreMind/web/src/app/campaigns/campaign/campaign-detail/campaign-detail.component.html
IETM_FIXE\ietm6 edc4434298
Some checks failed
Build & Push Images / build (brain) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (core) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (web) (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build-switcher (push) Has been cancelled
Plusieurs gros ajouts :
- Possibilité de discuter avec un PDF ; RAG ou analyse approfondie. Enlèvement de l'autre outil PDF de discussion qui analysait d'abord un PDF en proposant directement une intégration sans attendre qu'on pose de question
- Mise en place de l'import directement dans les outils dans la sidebar
- Mise en place d'un outil pour créer des tables aléatoires avec possibilité d'utiliser pendant la partie
- Mise en place d'un outil pour mettre en place des PNJ, scènes, chapitre.... directement à partir de la discussion avec le PDF
- Mise en place RAG avec mistal-embeding ou nomic si on utilise ollama
- Mise en place mistral, google en fournisseurs alternatifs pour l'IA dans le cloud
- version 0.11.0-bêta
2026-06-07 09:52:15 +02:00

207 lines
8.0 KiB
HTML

<div class="campaign-detail" *ngIf="campaign">
<!-- ============ Header : mode lecture ============ -->
<div class="detail-header" *ngIf="!editing">
<div class="header-texts">
<h1>{{ campaign.name }}</h1>
<p class="description">{{ campaign.description }}</p>
<div class="meta">
<span class="badge">{{ campaign.playerCount || 0 }} joueurs</span>
<!-- Badge "Univers" : lien vers le Lore associé si présent -->
<a *ngIf="linkedLore"
class="badge badge-lore"
[routerLink]="['/lore', linkedLore.id]"
title="Ouvrir l'univers associé">
<lucide-icon [img]="Globe" [size]="12"></lucide-icon>
{{ linkedLore.name }}
</a>
<!-- Campagne liée à un Lore qui n'existe plus (supprimé ailleurs) -->
<span *ngIf="campaign.loreId && !linkedLore" class="badge badge-lore-missing" title="L'univers associé est introuvable">
<lucide-icon [img]="Globe" [size]="12"></lucide-icon>
Univers introuvable
</span>
</div>
</div>
<div class="header-actions">
<button type="button" class="btn-secondary" (click)="startEdit()">
<lucide-icon [img]="Pencil" [size]="14"></lucide-icon>
Modifier
</button>
<button type="button" class="btn-danger" (click)="deleteCampaign()">
<lucide-icon [img]="Trash2" [size]="14"></lucide-icon>
Supprimer
</button>
</div>
</div>
<!-- ============ Header : mode édition inline ============ -->
<div class="detail-header edit-mode" *ngIf="editing">
<div class="field">
<label>Nom</label>
<input type="text" [(ngModel)]="editName" name="editName" required />
</div>
<div class="field">
<label>Description</label>
<textarea [(ngModel)]="editDescription" name="editDescription" rows="3"></textarea>
</div>
<div class="field">
<label>Univers associé</label>
<select [(ngModel)]="editLoreId" name="editLoreId">
<option value="">— Aucun univers (campagne libre) —</option>
<option *ngFor="let lore of availableLores" [value]="lore.id">{{ lore.name }}</option>
</select>
</div>
<div class="field">
<label>Système de JDR</label>
<select *ngIf="!creatingGameSystem"
[(ngModel)]="editGameSystemId"
name="editGameSystemId"
(ngModelChange)="onEditGameSystemChange($event)">
<option value="">— Aucun (générique) —</option>
<option *ngFor="let gs of availableGameSystems" [value]="gs.id">{{ gs.name }}</option>
<option [value]="CREATE_GAMESYSTEM_SENTINEL">+ Créer un nouveau système…</option>
</select>
<div *ngIf="creatingGameSystem" class="inline-create">
<input
type="text"
[(ngModel)]="newGameSystemName"
name="newGameSystemName"
placeholder="Nom du nouveau système (ex: D&D 5e, Nimble, Maison)"
(keydown.enter)="$event.preventDefault(); submitCreateGameSystem()"
(keydown.escape)="cancelCreateGameSystem()"
autofocus
/>
<div class="inline-create-actions">
<button type="button" class="btn-inline-primary"
[disabled]="!newGameSystemName.trim() || creatingGameSystemInFlight"
(click)="submitCreateGameSystem()">
<lucide-icon [img]="Check" [size]="14"></lucide-icon>
Créer
</button>
<button type="button" class="btn-inline-secondary" (click)="cancelCreateGameSystem()">
Annuler
</button>
</div>
</div>
</div>
<div class="header-actions">
<button type="button" class="btn-primary" (click)="saveEdit()" [disabled]="!editName.trim()">
Sauvegarder
</button>
<button type="button" class="btn-secondary" (click)="cancelEdit()">
Annuler
</button>
</div>
</div>
<section class="detail-section personas-section" *ngIf="!editing">
<div class="section-header">
<h2>Personnages</h2>
</div>
<!-- Les PJ ne sont plus rattachés à la campagne mais à une Partie (Playthrough) :
ils se gèrent depuis la page d'une Partie. Ici on ne liste que les PNJ
(donnée de scénario, partagée par toutes les Parties). -->
<!-- Sous-section : Personnages non-joueurs (PNJ) -->
<div class="persona-subsection">
<div class="subsection-header">
<h3>
<lucide-icon [img]="Drama" [size]="16"></lucide-icon>
Personnages non-joueurs
<span class="count-badge" *ngIf="npcs.length > 0">{{ npcs.length }}</span>
</h3>
<button class="btn-add" (click)="createNpc()">
<lucide-icon [img]="Plus" [size]="14"></lucide-icon>
Nouveau PNJ
</button>
</div>
<div class="characters-grid" *ngIf="npcs.length > 0">
<div class="character-card" *ngFor="let npc of npcs" (click)="viewNpc(npc)">
<lucide-icon [img]="Drama" [size]="20" class="character-icon character-icon--npc"></lucide-icon>
<div class="character-info">
<span class="character-name">{{ npc.name }}</span>
<span class="character-snippet">{{ personaSnippet(npc) }}</span>
</div>
</div>
</div>
<div class="empty-state empty-state--compact" *ngIf="npcs.length === 0">
<p>Aucun PNJ pour le moment.</p>
<button class="btn-add-first" (click)="createNpc()">
<lucide-icon [img]="Plus" [size]="14"></lucide-icon>
Créer votre premier PNJ
</button>
</div>
</div>
</section>
<section class="detail-section arcs-section" *ngIf="!editing">
<div class="section-header">
<h2>Arcs narratifs</h2>
<div class="section-header-actions">
<button class="btn-add" (click)="createArc()">
<lucide-icon [img]="Plus" [size]="14"></lucide-icon>
Nouvel arc
</button>
</div>
</div>
<div class="arcs-grid" *ngIf="arcs.length > 0">
<div class="arc-card" *ngFor="let arc of arcs" (click)="openArc(arc)">
<lucide-icon [img]="Swords" [size]="24" class="arc-icon"></lucide-icon>
<span class="arc-name">{{ arc.name }}</span>
<span class="arc-meta">{{ chapterCountByArc[arc.id!] || 0 }} chapitres</span>
</div>
</div>
<div class="empty-state" *ngIf="arcs.length === 0">
<lucide-icon [img]="Swords" [size]="40" class="empty-icon"></lucide-icon>
<p>Aucun arc narratif pour le moment.</p>
<button class="btn-add-first" (click)="createArc()">
<lucide-icon [img]="Plus" [size]="14"></lucide-icon>
Créer votre premier arc
</button>
</div>
</section>
<!-- ============ Parties (Playthroughs) ============ -->
<section class="detail-section playthroughs-section" *ngIf="!editing">
<div class="section-header">
<h2>
<lucide-icon [img]="Dices" [size]="18"></lucide-icon>
Mes parties
</h2>
<button class="btn-add" [disabled]="newPlaythroughInFlight" (click)="createPlaythrough()">
<lucide-icon [img]="Plus" [size]="14"></lucide-icon>
Nouvelle partie
</button>
</div>
<div class="playthroughs-grid" *ngIf="playthroughs.length > 0">
<div class="playthrough-card"
*ngFor="let p of playthroughs"
(click)="openPlaythrough(p)">
<lucide-icon [img]="Dices" [size]="22" class="playthrough-icon"></lucide-icon>
<div class="playthrough-info">
<span class="playthrough-name">{{ p.name }}</span>
<span class="playthrough-meta" *ngIf="p.description">{{ p.description }}</span>
</div>
</div>
</div>
<div class="empty-state empty-state--compact" *ngIf="playthroughs.length === 0">
<p>Aucune partie. Créez-en une pour démarrer une session avec une table.</p>
</div>
</section>
<!-- Sessions retirées : elles vivent désormais dans une Partie.
Les faits narratifs sont définis dans les conditions de chaque quête
(chapter-edit > « Conditions de déblocage »). -->
</div>