86 KiB
Plan de développement LoreMind
Contexte du projet
LoreMind est une application d'aide aux Maîtres de Jeu (JDR) permettant de gérer le Lore, les campagnes, et intègre un moteur IA pour générer du contenu structuré à partir de templates. À terme, les données seront exportables vers FoundryVTT.
Stack technique
- Frontend : Angular
- Backend Core (Données & Métier) : Java (Spring Boot, DDD, Architecture Hexagonale)
- Backend AI (Génération & LLM) : Python (FastAPI, Ollama en local)
- Base de données : PostgreSQL
Architecture Backend Java
- Domain-Driven Design (DDD) strict
- Architecture Hexagonale (Ports et Adaptateurs)
- Bounded Contexts : LoreContext, CampaignContext, GenerationContext
- Cœur du domaine sans dépendances techniques (ni framework, ni base de données)
État actuel du projet
🆕 Projet initialisé (14 avril 2026)
- Création des dossiers structurels (core/, web/, brain/, docs/)
- Documentation de contexte et règles (.windsurfrules, loremind-contexte.md)
🚀 Backend Java - Phase 1 (16 avril 2026)
- Initialisation du projet Spring Boot (pom.xml)
- Configuration de la base de données PostgreSQL
- Création des entités de domaine :
- LoreContext : Lore, LoreNode, Page, Template
- CampaignContext : Campaign, Arc, Chapter, Scene
- Création des Ports (Repositories interfaces) pour TOUS les contexts
- Création des Adaptateurs d'infrastructure :
- JPA Entities (LoreJpaEntity, LoreNodeJpaEntity, etc.)
- JPA Repositories (LoreJpaRepository, etc.)
- Postgres Repositories (PostgresLoreRepository, etc.)
- Création des Services d'application PARTIELS :
- LoreService ✅
- CampaignService ✅
- Création des Services d'application restants :
- LoreNodeService ✅
- PageService ✅
- TemplateService ✅
- ArcService ✅
- ChapterService ✅
- SceneService ✅
- Création des DTOs et Mappers :
- LoreContext DTOs ✅
- CampaignContext DTOs ✅
- Mappers pour toutes les entités ✅
- Création des REST Controllers :
- LoreController, CampaignController ✅
- LoreNodeController, PageController, TemplateController ✅
- ArcController, ChapterController, SceneController ✅
- Configuration CORS ✅
- Création du GenerationContext (entités, ports, adaptateurs, services)
⏳ À faire
Phase 2 : Frontend Angular (Priorité haute)
- Initialisation du projet Angular ✅
- Création du layout de base (Sidebar + Main Content) ✅
- Création du composant Sidebar ✅ (redesign complet : logo, palette violette, OUTILS, version)
- Configuration routing Angular ✅
- Styles globaux dark theme ✅
- Installation lucide-angular (icônes SVG) ✅
- Page Lore (Vos Univers) — grille de cartes, carte "Nouveau Lore" ✅
- Page Campagnes — grille de cartes, carte "Nouvelle Campagne" ✅
- Modal création de Lore (LoreCreateComponent) ✅
- Branchement LoreService.createLore() ✅
- Composant SecondarySidebar (réutilisable Lore + Campagne) ✅
- LayoutService (contrôle affichage secondary sidebar) ✅
- Page détail Lore (/lore/:id) avec arborescence noeuds ✅
- Page détail Campagne (/campaigns/:id) avec arborescence arcs/chapitres ✅
- Formulaire création Campagne (modal) ✅
- Sidebar globale contextuelle (liste lores/campagnes + retour) ✅
- Secondary sidebar avec toggle pli/dépli ✅
- Écran création de noeud (Lore) ✅
- Refonte secondary sidebar : actions contextuelles (Lore: + Noeud / + Page, Campagne: + Nouvel arc). Bouton "Sauvegarder" retiré (persistance immédiate via REST). ✅
- Écran création/modification de page (Lore) ✅ — Phase 5A livrée : domaine Page enrichi (
loreId,values: Map<String,String>,notes,tags,relatedPageIds), écranspage-create(titre + grille de templates + noeud pré-rempli depuistemplate.defaultNodeId) etpage-editbasique (champs dynamiques du template rendus en textarea + notes privées). Pages affichées dans l'arbre sous leur noeud + action "+ Nouvelle page" par noeud. - Écran création/modification de template (Lore) ✅ (domaine enrichi
loreId+defaultNodeId+List<String> fields, panneau sidebar "Templates" fidèle à la maquette) - Écran création d'arc (Campagne) ✅ (champ
illustrationreporté — à ajouter quand l'écran détail d'un arc sera implémenté) - Écran création de chapitre (Campagne) ✅ (chargement chapitres existants + action "+ Nouveau chapitre" inline dans l'arbre)
- Écran création de scène (Campagne) ✅
- Refactor : helper
campaign-tree.helper.ts(chargement arbre + construction TreeItem[]) + rendu récursif 3 niveaux dans SecondarySidebar ✅ - Écrans détail/modification (Campagne) : arc-edit, chapter-edit, scene-edit avec Sauvegarder + Supprimer ✅
- SecondarySidebar : séparation chevron/label pour permettre expand + navigation sur un même item ✅
- Enrichissement domaine narratif Arc/Chapter/Scene (sous-tâches 1-3 ✅, sous-tâche 4 cross-context Lore↔Campaign restante)
Enrichissement du domaine Template (Lore) ✅ (18 avril 2026)
Maquettes : docs/maquettes/lore/Création de template.png et Modification de template.png.
Changements backend Java (Option i : champs typés explicites, DDD-friendly) :
Template.java: ajoutloreId,defaultNodeId,List<String> fields; suppressionMap<String,Object> structure; méthodes métierfieldCount,addField,removeField.TemplateRepository.java(port) : ajoutfindByLoreId(String loreId).TemplateJpaEntity.java: colonnes typéeslore_id(NOT NULL),default_node_id,fields(TEXT via converter JSON).- Nouveau converter
StringListJsonConverter:List<String>↔ JSON pour la persistance PostgreSQL. PostgresTemplateRepository.java: mapping bidirectionnel enrichi + implémentationfindByLoreId.TemplateJpaRepository.java: méthode dérivéefindByLoreId(Long).TemplateDTO.java+TemplateMapper.java: alignement sur le nouveau domaine (exposefieldCountcalculé côté serveur).TemplateService.java: signatures refactorées ;updateTemplateen Parameter Object pattern ;loreIdvolontairement immuable (pas de migration cross-Lore via simple update).TemplateController.java:POST /api/templates,GET /api/templates?loreId=X,GET /{id},PUT /{id},DELETE /{id}. Retrait duPATCH /{id}/structureobsolète.
Changements frontend Angular :
template.model.ts,template.service.ts: modèle TS + service HTTP complet.layout.service.ts: nouveaux typesBottomPanel,BottomPanelItem;SecondarySidebarConfig.bottomPanel?ajouté.footerLabeldéprécié (gardé optionnel pour compat des callers campagne).SecondarySidebarComponent: rendu dubottomPanelavec toggle ouvert/fermé, items cliquables + meta (ex:"8 champs").- Nouveau helper
@app/lore/lore-sidebar.helper.ts: charge lore + all lores + nodes + templates en parallèle et construit la config sidebar complète (panneau Templates inclus). Utilisé parlore-detailetlore-node-create(→ résout la dette "duplications de pattern côté Lore"). TemplateCreateComponentetTemplateEditComponent: écrans fidèles aux maquettes (colonne gauche = identité, colonne droite = liste dynamique ajout/suppression de champs).- Routes ajoutées :
/lore/:loreId/templates/createet/lore/:loreId/templates/:templateId.
Enrichissement du domaine Page (Lore) — Phase 5A ✅ (18 avril 2026)
Maquettes : docs/maquettes/lore/création de page.png et Modification d'une page.png.
Changements backend Java (structure alignée sur les maquettes) :
Page.java: suppressioncontent: String(trop vague) ; ajoutloreId,values: Map<String,String>(valeurs des champs dynamiques du template, clé =fieldName),notes(privé MJ),tags: List<String>,relatedPageIds: List<String>. Méthodes métiersetFieldValue,getFieldValue,addTag,removeTag.PageRepository.java: ajoutfindByLoreId(String loreId).PageJpaEntity.java: colonnelore_idNOT NULL,values_json(colonne renommée carvaluesest un mot-clé SQL),notes,tags,related_page_ids— tous stockés en JSON (TEXT) via converters.- Nouveau converter
StringMapJsonConverter:Map<String,String>↔ JSON (distinct duMapJsonConvertergénériqueMap<String,Object>dont Page n'a pas besoin). PostgresPageRepository.java+PageJpaRepository.java: mapping et méthode dérivéefindByLoreId.PageDTO.java+PageMapper.java: alignement complet.PageService.java:createPage(loreId, nodeId, templateId, title)minimaliste ;updatePage(id, changes)Parameter Object (applique title/nodeId/values/notes/tags/relatedPageIds).loreIdettemplateIdimmuables après création.PageController.java:POST /api/pages,GET /api/pages?loreId=Xou?nodeId=Y,GET /{id},PUT /{id},DELETE /{id}. Suppression dePATCH /{id}/templateet deGET /node/{nodeId}(unifié en query param).
Changements frontend Angular :
page.model.ts,page.service.ts: modèle TS + service HTTP.lore-sidebar.helper.tsenrichi : charge aussi les pages ; les pages apparaissent dans l'arbre sous leur noeud (TreeItemchildren) ; chaque noeud a un item action "+ Nouvelle page" pointant vers/lore/:loreId/nodes/:nodeId/pages/create; bouton "+ Page" du header de sidebar pointe vers/lore/:loreId/pages/create(choix libre du template).PageCreateComponent: fidèle à la maquette — titre + grille de cartes Template sélectionnables + select Noeud de destination (pré-rempli depuistemplate.defaultNodeIdsi l'URL n'impose pas déjà un nodeId). Redirige verspage-editaprès création.PageEditComponentbasique — titre, noeud (déplaçable), un textarea parfielddu template (valeurs stockées dansvalues), notes privées. Bouton "Assistant IA" stub (sera branché en Phase 3 Python).- Routes ajoutées :
/lore/:loreId/pages/create,/lore/:loreId/nodes/:nodeId/pages/create,/lore/:loreId/pages/:pageId.
Renommage "dossier" + icônes + hiérarchie ✅ (18 avril 2026)
Triple corrections suite au retour utilisateur :
Renommage UI "noeud" → "dossier" (nom interne LoreNode conservé côté Java pour limiter l'impact BDD et code) :
- Textes visibles mis à jour dans :
lore-node-create.*,lore-detail.*,lore.component.*,page-create.*,page-edit.*,template-create.*,template-edit.*, bouton sidebar+ Dossier.
Bug corrigé — icônes de dossier invisibles :
- Côté backend : l'icône envoyée par l'UI était silencieusement ignorée (
iconabsent deLoreNode.java,LoreNodeDTO.java, du mapping JPA). Ajouté partout : domaine + JPA entity (colonneicon) + DTO + mapper + repository + service (Parameter Object pourcreateLoreNode/updateLoreNode). - Côté frontend : nouveau registre partagé
@app/lore/lore-icons.ts(LORE_ICON_OPTIONS+resolveIcon(key)). Refactor delore-node-createpour utiliser ce registre. Sidebar rend l'icône viaTreeItem.iconKey(nouveau champ) + méthodeiconFor().
Dossiers imbriqués :
- Le backend supportait déjà
parentId— seul le frontend ne l'exposait pas. Ajout du champparentIdàLoreNode/LoreNodeCreateTS + formulairelore-node-create(select "Dossier parent"). Nouvelle route/lore/:loreId/folders/:parentId/createpour pré-remplir depuis la sidebar. - Helper
lore-sidebar.helper.tsrefactoré : construction récursive de l'arbre (fonctionbuildFolderItem). Chaque dossier affiche ses sous-dossiers + ses pages + actions+ Nouveau dossieret+ Nouvelle pageinline.
Édition et suppression de dossier ✅ (18 avril 2026)
Complète la CRUD manquante pour les LoreNode (dossiers).
Frontend Angular :
LoreServiceenrichi :getLoreNodeById,updateLoreNode,deleteLoreNode. URL des lore-nodes factorisée dansnodesUrl.- Nouveau
LoreNodeEditComponent(lore-node-edit/) — formulaire avec nom, icône (grille), dossier parent (select). Header avec boutons Annuler / Supprimer / Sauvegarder. - Helper
lore-sidebar.helper.ts: ajout de la fonction utilitairecollectDescendantIds(rootId, allNodes)qui calcule de manière itérative l'ensemble des descendants d'un dossier. Utilisée pour empêcher les cycles : le select "Dossier parent" de l'édition exclut le dossier courant et tous ses descendants. - Chaque dossier dans la sidebar a maintenant une
routepointant vers son écran d'édition (clic sur le label → édition, clic sur le chevron → expand/collapse). - Route ajoutée :
/lore/:loreId/folders/:folderId/edit.
Règle de suppression (safe) :
- La suppression est refusée si le dossier contient des sous-dossiers ou des pages (message explicite "Videz-le d'abord : X sous-dossier(s) et Y page(s)").
- Raison : protéger les notes MJ contre un clic accidentel. Pas de cascade silencieuse.
- La vérification se fait côté frontend à partir des données déjà chargées dans la sidebar (pas d'appel HTTP supplémentaire). Le backend accepte le DELETE sans check, mais le frontend ne l'émet jamais si le dossier n'est pas vide.
Pages — Phases à venir
Phase 5B : édition complète ✅ (18 avril 2026)
- Tags (chips) — nouveau composant réutilisable
app-chips-input(@app/shared/chips-input/). UX : Entrée ou virgule pour ajouter, Backspace sur input vide retire le dernier chip, doublons silencieusement ignorés, trim automatique. Binding deux-sens via[value]/(valueChange). - Liens vers d'autres pages — nouveau composant
app-lore-link-picker(@app/shared/lore-link-picker/). Input de recherche avec dropdown de suggestions filtrées (max 8), chips cliquables pour chaque page liée (clic → navigation, X → retrait). Exclut la page courante viaexcludePageId. - Intégration dans
page-edit: sections "Tags" et "Pages liées" ajoutées entre les champs dynamiques et les notes privées.allPages: Page[]récupéré depuis la sidebar pour alimenter le picker. - Le composant
app-lore-link-pickerest conçu pour être réutilisé en Phase cross-context Campagne↔Lore (Arc/Chapter/Scene pourront lier des Pages du Lore via ce même picker).
Phase 5C : affichage et navigation fine
- Compteur de pages sur chaque dossier dans le sidebar (ex:
PNJ · 3) ✅ (19 avril 2026). - Correction compteurs home "Vos univers" (nodeCount/pageCount calculés à la volée via
countByLoreIdau lieu d'être stockés en BDD et jamais MAJ) ✅ (19 avril 2026). - Breadcrumb
Lore > Dossier > Pagedanspage-edit✅ (19 avril 2026) — composant réutilisableapp-breadcrumbprêt pour Arc/Chapter/Scene. - Raccourci clavier
Ctrl+Spour sauvegarder.
Phase 5D : intégration IA (dépend de la Phase 3 Python)
- Branchement du bouton "Assistant IA" de
page-editsur l'endpoint Python Ollama. - Affichage streaming des suggestions par champ.
Enrichissement du domaine narratif (Campagne)
Les maquettes (docs/maquettes/campagne/détail/*.png) révèlent que chaque entité narrative doit porter bien plus que name + description. Voici le détail des champs manquants qui doivent être ajoutés côté Java (domain + JPA + DTO + mapper) et côté Angular (model + forms).
Approche retenue :
- Colonnes TEXT dédiées (pas de JSONB) car chaque champ a un sens métier précis et sera utilisé par l'Assistant IA (Phase 3) comme prompt structuré.
- Les liens vers le Lore (PNJ, lieux, objets) = IDs stockés en JSONB ou table de liaison, pas de relation JPA cross-context (principe DDD : Bounded Contexts isolés).
Sous-tâche 1 : Arc (5 champs texte) ✅
themes— Thèmes principaux ✅stakes— Enjeux globaux ✅gmNotes— Notes et planification du MJ (privé, non exporté FoundryVTT) ✅rewards— Récompenses et progression ✅resolution— Dénouement prévu ✅- Impact :
Arc.java(domain),ArcJpaEntity.java(JPA + colonnes TEXT auto viaddl-auto=update),ArcDTO.java,ArcMapper.java,PostgresArcRepository.java,ArcService.updateArc()refactoré en Parameter Object pattern,ArcController.updateArc(),campaign.model.ts,arc-edit.component.*(formulaire enrichi, arc-create reste volontairement minimal comme la maquette).
Sous-tâche 2 : Chapter (3 champs texte) ✅
gmNotes— Notes du Maître de Jeu (privé) ✅playerObjectives— Objectifs des joueurs ✅narrativeStakes— Enjeux narratifs ✅- Impact :
Chapter.java,ChapterJpaEntity.java,ChapterDTO.java,ChapterMapper.java,PostgresChapterRepository.java,ChapterService.updateChapter()(Parameter Object),ChapterController.updateChapter(),campaign.model.ts,chapter-edit.component.*.
Sous-tâche 3 : Scene (8 champs texte répartis en sections) ✅
Sections de la maquette (chaque section est un bloc d'UI expandable) :
- Contexte et ambiance :
location(court),timing(court),atmosphere(long) ✅ - Narration pour les joueurs :
playerNarration(long) ✅ - Notes et secrets du MJ (privé, variant "private" rouge) :
gmSecretNotes(long) ✅ - Choix et conséquences :
choicesConsequences(long) ✅ - Combat ou rencontre :
combatDifficulty(court),enemies(long) ✅ - Impact :
Scene.java,SceneJpaEntity.java,SceneDTO.java,SceneMapper.java,PostgresSceneRepository.java,SceneService.updateScene()(Parameter Object),SceneController.updateScene(),campaign.model.ts,scene-edit.component.*(11 champs totaux, 5 sections expandables). - Nouveau composant partagé :
@app/shared/expandable-section/— réutilisable (propriétés :title,iconemoji,initiallyOpen,variant: 'default' | 'private').
Sous-tâche 4 : Liens cross-context Lore ↔ Campaign
Tous des List<String> d'IDs de LoreNode :
- Arc :
antagonistNpcIds,allyNpcIds - Chapter :
involvedNpcIds,visitedLocationIds - Scene :
presentNpcIds,importantObjectIds - Composant Angular réutilisable :
app-lore-link-picker(autocomplete + liste de chips) - Endpoint
GET /api/lore-nodes?ids=a,b,c(résolution multi-IDs) côté Java
Phase 3 : Backend Python — Brain IA (DÉMARRÉE le 19 avril 2026)
Stack retenue : FastAPI + Ollama local + Architecture Hexagonale (Ports/Adapters via Protocol PEP 544). Le Brain est l'executor cognitif : il reçoit des demandes du Core Java, construit un prompt, appelle un LLM et renvoie un résultat structuré. Le Core Java reste le chef d'orchestre (règle .windsurfrules ligne 21).
Étape b1 — Squelette FastAPI ✅
- Structure
brain/app/+ venv +requirements.txtminimal (fastapi, uvicorn). - Endpoint
GET /health(sonde de vie) et Swagger UI auto sur/docs. .gitignore(venv, pycache, .env).
Étape b2 — Refactor hexagonal ✅
- Config Pydantic Settings (
.env.example+app/core/config.py+get_settings()singleton via@lru_cache). - Port
LLMProvider(Protocol PEP 544) + exception domaineLLMProviderErrordansapp/domain/ports.py. - Adapter
OllamaLLMProviderdansapp/infrastructure/ollama_adapter.py— isole tout le codehttpxet le protocole Ollama. - Factory
get_llm_provider()dansmain.py= unique point d'inversion de dépendance (changer d'1 ligne pour switch vers OpenAI/Claude demain). - Controller
POST /generatefin : reçoit le port viaDepends, ignore l'Adapter concret. - Fiche academy
docs/academy/hexagonal-python.md(théorie + analogie JDR + Python vs Java + quiz 5 QCM). - Modèle par défaut :
gemma4:e2b(validé avec sortie "Borin le forgeron nain" en ~2s). Swap possible viaLLM_MODELdans.env.
Étape b3 — Génération structurée JSON ✅
- b3.1 — Modèles de domaine
PageGenerationContext/PageGenerationResulten@dataclass(frozen=True)dansapp/domain/models.py(domaine sans dépendance Pydantic). - b3.1 — Port
LLMProvider.generate()enrichi d'un kwargoutput_format: str | None(pass-through versformat: "json"d'Ollama). - b3.2 — Use case
GeneratePageUseCasedansapp/application/generate_page.py: construction prompt système (français, orienté MJ de JDR) + appel LLM avecoutput_format="json"+ parsing JSON défensif (filtrage surtemplate_fields, champs manquants → chaîne vide, caststrsystématique). - b3.3 — Endpoint
POST /generate-page+ DTOs PydanticGeneratePageRequestDTO/GeneratePageResponseDTOen frontière HTTP + factoryget_generate_page_use_case()pour l'injection du use case.
Étape b4 — Branchement Core Java ↔ Brain ✅ (19 avril 2026, soir)
✅ Chaîne complète opérationnelle : clic "Assistant IA" dans
page-edit→ Angular → Java (PageGenerationController→GeneratePageValuesUseCase→BrainAiClient) → Python (/generate-page) → Ollama → retour JSON → merge dans les textareas. Zéro persistance côté génération, l'utilisateur valide et sauvegarde manuellement. Une nouvelle fiche academydocs/academy/bounded-context.mda été ajoutée pour formaliser le 3ᵉ Bounded Context (GenerationContext).Démarrage de la stack complète pour tester :
# Terminal 1 — Ollama (normalement déjà en service système) # http://localhost:11434, modèle `gemma4:e2b` tiré # Terminal 2 — Brain Python cd brain && source .venv/Scripts/activate && uvicorn app.main:app --reload --port 8000 # Terminal 3 — Core Java cd core && mvn spring-boot:run # Terminal 4 — Frontend Angular cd web && npm start
b4.1 — Domaine DDD côté Java (GenerationContext) ✅
- Package
domain/generationcontext/créé. GenerationContext(immuable@Value @Builder) +GenerationResult(immuable@Value).- Port
AiProvider(interface pure, zéro annotation Spring) + exception domaineAiProviderException(RuntimeException).
b4.2 — Adapter HTTP Java → Brain Python ✅
BrainAiClientdansinfrastructure/ai/— implémenteAiProvider.- Revirement technique assumé :
RestTemplateretenu plutôt queWebClient. Raisons : déjà présent dansspring-boot-starter-web(zéro nouvelle dépendance), usage synchrone suffisant pour un bouton "Assistant IA" (pas de streaming au MVP), plus simple à lire pour un développeur qui n'a pas encore rencontré le paradigme réactif Reactor. Le passage àWebClientreste possible sans toucher au domaine (c'est précisément le bénéfice de l'hexagonal). - Config
brain.base-url+brain.timeout-secondsdansapplication.properties, beanRestTemplatedédié dansRestTemplateConfig(connect 10s, read 120s). - DTOs package-private
BrainGeneratePageRequest/BrainGeneratePageResponseavec@JsonPropertysnake_case (pas de config Jackson globale — isolation au packageinfrastructure/ai). - Traduction d'erreurs :
ResourceAccessException(timeout/Brain down) /RestClientResponseException(4xx/5xx) →AiProviderException. Filet de sécurité pour toute autreException.
b4.3 — Use case Java GeneratePageValuesUseCase ✅
application/generationcontext/GeneratePageValuesUseCase.java— injection constructeur des 5 ports (PageRepository, TemplateRepository, LoreRepository, LoreNodeRepository, AiProvider).execute(pageId): 4 lookups (Page → Template → Lore → LoreNode), validation template.fields non-vide, construction duGenerationContext, appelAiProvider.generatePage, retour direct deresult.values.- Décision produit respectée : zéro persistance. Exceptions différenciées :
IllegalArgumentException(page introuvable) vsIllegalStateException(incohérence BDD ou template sans champs).
b4.4 — REST endpoint Java ✅
- Écart assumé vs plan initial : endpoint placé dans un nouveau
PageGenerationControllerdédié (pas dansPageController) — SRP strict, alignement sur le Bounded Contextgenerationcontext. URL RESTful conservée :POST /api/pages/{id}/generate. - DTO
GenerationSuggestionsDTO { Map<String, String> values }dansinfrastructure/web/dto/generationcontext/. - Gestion d'erreurs inline (pas d'
@ControllerAdvice— cohérent avec le style du reste du projet) : 200, 404, 422 (template sans champs, détecté sur le message), 502 (AiProviderException), 500 (autreIllegalStateException).
b4.5 — Frontend Angular : bouton "Assistant IA" branché ✅
PageService.generateValues(pageId)→POST /api/pages/{id}/generate, retourneRecord<string, string>.page-edit: étataiLoading+aiError, méthoderunAssistantAI(), libellé du bouton qui passe à "Génération…" pendant l'appel, bouton désactivé si template sans champs ou appel en cours.- Merge soft simplifié : toute suggestion non-vide écrase (l'utilisateur a demandé la régénération), suggestion vide laisse la valeur courante intacte.
- Banner d'erreur dismissable au-dessus du formulaire : message différencié 502 (Brain down) vs autre.
- Pas de sauvegarde auto — l'utilisateur valide et clique "Sauvegarder" pour persister via le PUT existant.
b4.6 — Améliorations post-MVP (backlog, pas bloquant)
- Température LLM configurable côté UI (slider "créativité" mappé sur le paramètre
temperatured'Ollama). - Historique des générations par page (BDD côté Java + vue "revert to previous suggestion").
- Retry automatique avec backoff côté
BrainAiClienten cas d'erreur transitoire. - Prompt personnalisable par Lore (ex: ton "sombre et épique" vs "aventure familiale") — stocké sur l'entité
Lorecôté Java, transmis dans leGenerationContext.
Étape b5 — Chat IA conversationnel avec Structural Context ✅ (19 avril 2026, soir)
✅ UX "IA qui écrit sous tes yeux" livrée de bout en bout. Drawer chat à droite de
page-edit(pattern validé sur les maquetteslore/Assistance IA dans une page.pngetcampagne/Assistance IA.png). L'IA voit la structure du Lore (dossiers, pages, templates, tags) sans recevoir le contenu. Conversation éphémère (perdue à la fermeture du drawer). Intégration limitée au Lore pour l'instant — Campagne viendra quand on voudra l'étendre.
b5.1 — Backend Python : endpoint /chat/stream SSE ✅
- Dataclasses
ChatMessage+LoreStructuralContextdansdomain/models.py(immuables, sans Pydantic). - Protocol
LLMChatProviderdansdomain/ports.py— distinct deLLMProviderpar ISP (Interface Segregation Principle).OllamaLLMProvidersatisfait les deux par duck typing. OllamaLLMProvider.stream_chat(): consomme/api/chatd'Ollama en modestream=True, parse le NDJSON ligne par ligne, yield les tokens non-vides. Le formatage SSE est la responsabilité du controller, pas de l'adapter.ChatUseCasedansapplication/chat.py: construit un system prompt riche avec le Structural Context (carte des dossiers/pages/templates/tags), délègue au port.- Endpoint
POST /chat/streamavecStreamingResponse(media_type="text/event-stream"). Format de flux :data: {"token":"..."},event: done,event: error.
b5.2 — Core Java : port AiChatProvider + adapter WebClient SSE ✅
- Ajout de
spring-boot-starter-webfluxaupom.xml(requis pourWebClient, seul outil Spring capable de consommer SSE côté client) +spring.main.web-application-type=servletdansapplication.propertiespour forcer Tomcat malgré WebFlux. - Domaine
generationcontext/:ChatMessage,LoreStructuralContext(+ innerFolderPage),ChatRequest, portAiChatProvider. - Choix pédagogique : API par callbacks (
Consumer<String> onToken,Runnable onComplete,Consumer<Throwable> onError) plutôt queFlux<String>. Raisons : zéro dépendance Reactor dans le domaine, plus simple à comprendre pour un développeur qui n'a pas rencontré le paradigme réactif, mappage naturel versSseEmittercôté controller. - Adapter
BrainAiChatClient:WebClient.retrieve().bodyToFlux(ServerSentEvent), dispatchdoOnNext→ callbacks,blockLast()pour rester synchrone, timeout 120s, traduction d'erreurs enAiProviderException.
b5.3 — Core Java : endpoint POST /api/ai/chat/stream SSE ✅
- Use case
StreamChatForLoreUseCasedansapplication/generationcontext/: chargeLore+LoreNode[]+Page[]+Template[](4 lookups), construit leLoreStructuralContext, délègue au port. 4 ports injectés côté LoreContext + 1 côté GenerationContext. AiChatControllerexposePOST /api/ai/chat/stream(produces = text/event-stream). Le streaming tourne dans un thread séparé viaAsyncTaskExecutorpour ne pas bloquer le servlet.SseEmitter(timeout 5 min) thread-safe : les callbacks du port peuvent écrire dessus depuis n'importe quel thread.- DTOs
ChatMessageDTO+ChatStreamRequestDTOdansinfrastructure/web/dto/generationcontext/. HelperjsonEscape()interne (pas de pull Jackson ici).
b5.4 — Frontend : composant app-ai-chat-drawer ✅
- Service
AiChatService.streamChat()dansweb/src/app/services/ai-chat.service.ts:fetch()+ReadableStream+ décodage ligne-par-ligne SSE. Retourne unObservable<ChatStreamEvent>qui emit{type:'token'}par fragment, complete surevent: done, error surevent: errorou échec réseau. Annule proprement viaAbortControllerà l'unsubscribe. - Pas d'
EventSource: l'API navigateur native ne supporte que GET sans body — on a besoin de POST avec JSON (messages + loreId). - Composant standalone
AiChatDrawerComponentdansshared/ai-chat-drawer/:@InputloreId/isOpen/welcomeMessage/quickSuggestions[]/primaryAction,@Outputclose/primaryActionClick. État local :messages[],currentAssistantText(buffer de streaming),isStreaming,errorMessage. Conversation éphémère perdue à la fermeture (choix MVP assumé). - UX fidèle aux maquettes : bulles user (droite violet) / assistant (gauche sombre), welcome message, typing-indicator avant le premier token, caret clignotant pendant le streaming, suggestions rapides en bas, input + bouton envoyer.
b5.5 — Intégration dans page-edit ✅
- Bouton "Assistant IA" du header change de rôle : il ouvre désormais le drawer (
toggleChat()) au lieu d'appeler le one-shot directement. - Le one-shot b4 reste accessible via
primaryActiondu drawer (bouton violet pleine largeur "Remplir automatiquement tous les champs") : clic → ferme le drawer + déclencherunAssistantAI()→ textareas se remplissent. Le meilleur des deux mondes, sans duplication de code. - Suggestions rapides hardcodées (MVP) : "Étoffe l'histoire", "Suggère des liens avec d'autres pages du Lore", "Propose une intrigue secondaire".
- Bouton "Assistant IA" stylé
activequand le drawer est ouvert (fond gris + bordure violette) — feedback visuel clair.
b5.6 — Fiche academy streaming-sse-rag.md ✅
- Théorie : SSE vs WebSocket vs polling avec analogie JDR (pigeon voyageur qui revient par fragments).
- Structural Context vs RAG sémantique : pourquoi on n'a PAS encore de DB vectorielle.
- Code réel extrait des 3 étages de la stack (Python / Java / Angular).
- Section "Le savais-tu ?" sur la nature debug-friendly du format SSE (
curl -Nsuffit). - Quiz 5 QCM.
b5.7 — Intégration dans la Campagne (arc / chapter / scene) ✅ (20 avril 2026, après-midi)
✅ Drawer IA disponible sur les 3 écrans de Campagne. Un MJ peut dialoguer avec l'IA depuis l'arc, le chapitre ou la scène en cours. Le prompt système reçoit automatiquement l'arbre narratif (noms seulement — pas de contenu), les champs de l'entité focus, et — si la campagne est liée à un Lore — les templates + l'arbre des pages de ce Lore. Asymétrie respectée : un Lore ne voit PAS ses campagnes (sens unique Campagne → Lore).
b5.7.1 — Value Objects narratifs (core/domain) ✅
CampaignStructuralContext: arbrecampaignName + campaignDescription + List<ArcSummary>avecArcSummary(name + chapters)etChapterSummary(name + sceneNames). Lombok@Value @Builder @Singular.NarrativeEntityContext: VO "focus" avecentityType ∈ {arc, chapter, scene}+title+Map<String,String> fields(description, themes, stakes, playerObjectives, atmosphere…).ChatRequestétendu :loreContextnullable,campaignContextetnarrativeEntityajoutés. Un chat Lore continue à fonctionner inchangé.
b5.7.2 — Builders applicatifs (DRY + cross-context) ✅
LoreStructuralContextBuilderextrait en@Componentpartagé :build(loreId)lance une exception si absent,buildOptional(loreId)retourneOptional.empty()pour dégradation gracieuse (Lore supprimé entre deux appels).CampaignStructuralContextBuilder: traverse Campagne → Arcs (triés parorder) → Chapters (triés) → noms de Scenes (triés). Pas de contenu, juste la structure.NarrativeEntityContextBuilder: switch surentityType, mappe les champs domaine vers la Map viaputIfNotBlank. Ne fuit aucun secret MJ vers le prompt joueur (c'est un chat MJ, donc tout est exposé — mais le découpage par champ reste explicite).StreamChatForCampaignUseCase: orchestre Campaign → Lore optionnel (viacampaign.isLinkedToLore()) → Narrative entity optionnelle → délégation au portAiChatProvider.StreamChatForLoreUseCaserefactoré : 182 → 114 lignes, délègue àLoreStructuralContextBuilder(DRY).
b5.7.3 — Pont Java ↔ Python ✅
BrainAiChatClient.toPayload(): 4 contextes optionnels (lore_context,page_context,campaign_context,narrative_entity) ajoutés au JSON snake_case seulement s'ils existent.brain/app/domain/models.py: dataclassesArcSummary,ChapterSummary,CampaignStructuralContext,NarrativeEntityContext.brain/app/application/chat.py:_BASE_SYSTEMrendu générique ("contexte ci-dessous"),stream(…)en kw-only args,_build_system_promptassemble les sections conditionnelles. Formatters dédiés_format_campaign,_format_arcs,_format_chapter_block,_format_narrative_entity.brain/app/main.py: DTOsArcSummaryDTO,ChapterSummaryDTO,CampaignContextDTO,NarrativeEntityDTO(validationentity_typevia pattern).ChatStreamRequestDTO.has_scope()→ HTTP 422 si aucun scope.
b5.7.4 — Controller REST + service Angular ✅
AiChatController.POST /api/ai/chat/stream-campaign:ChatStreamCampaignRequestDTO(campaignId, entityType?, entityId?, messages). SSE helpers réutilisés.AiChatService.streamChatForCampaign(...)+ typeNarrativeEntityType = 'arc' | 'chapter' | 'scene'. Helper privéstreamSse(...)partagé avecstreamChat(...)(Lore).AiChatDrawerComponent: nouveaux@Input()campaignId,entityType,entityId. Dispatch :campaignIdtruthy → mode Campagne, sinon mode Lore (backward compatible).
b5.7.5 — Intégration UI dans les 3 écrans ✅
arc-edit,chapter-edit,scene-edit: boutonbtn-ai"Assistant IA" dans le header (Sparkles icon + étatactive),<app-ai-chat-drawer>injecté avecentityType+entityIdappropriés,quickSuggestionsadaptées au rôle narratif (thèmes/enjeux pour l'arc, objectifs/tensions pour le chapitre, ambiance/narration/choix pour la scène).- Style global
.btn-aiextrait en_buttons.scss(violet#a5b4fc, variante.activebordure#6c63ff) pour éviter la duplication. - Validation finale :
mvn clean compileBUILD SUCCESS +npx tsc --noEmit0 erreur.
b5.7.6 — À faire plus tard
- Persistance optionnelle de la conversation (entité
Conversationcôté Java, historique reprenable entre sessions). - Fiche academy dédiée à la composition de prompts multi-contextes (Lore + Campaign + Entity).
b5.8 — Enrichissement du Structural Context Campagne ✅ (20 avril 2026, après-midi)
✅ Problème remonté par l'utilisateur : en éditant une scène, impossible de demander à l'IA "c'est quoi la scène X (qui est ailleurs dans la campagne) ?" — elle ne connaissait QUE les noms. Résolu en ajoutant les descriptions courtes à chaque niveau de l'arbre narratif, sans basculer vers du RAG sémantique.
- Domain (core) :
CampaignStructuralContext.ArcSummarygagne un champdescription.ChapterSummary.sceneNames: List<String>remplacé parscenes: List<SceneSummary>avecname + description.ChapterSummarygagne égalementdescription. - Builder (application) :
CampaignStructuralContextBuilderpeuple maintenantarc.description,chapter.description,scene.descriptiondepuis les entités domaine (qui les exposent déjà — on consommait juste les noms). - Pont Java ↔ Python :
BrainAiChatClientsérialise les nouveaux champs. Côté Python :models.pygagne la dataclassSceneSummaryet les champs description ;main.pyajouteSceneSummaryDTO+ helper_to_campaign_contextmis à jour. - System prompt (chat.py) :
_format_arcset_format_chapter_blockajoutent une ligneSynopsis : …/Description : …sous chaque nœud quand renseigné. Format conditionnel (pas de ligne vide si description absente). - Budget tokens : ~30 tokens par scène × 100 scènes ≈ 3k tokens. Confortable. Si un jour une campagne explose ce budget, on basculera en Option C (RAG sémantique).
- Validation finale :
mvn clean compileBUILD SUCCESS +python -m py_compilesur les 3 fichiers Python +npx tsc --noEmit0 erreur.
Étape b6 — IA dans la création de page (wizard) ✅ (20 avril 2026, nuit)
✅ Mode wizard livré. Sur
page-create, bouton "✨ Créer avec l'IA" à côté du "Créer la page" classique. Au clic, le drawer chat s'ouvre avec un prompt système contextualisé au template (nom + liste exacte des champs + règles de cohérence) qui force l'IA à terminer chaque réponse par un bloc JSON<values>{...}</values>. L'utilisateur dialogue jusqu'à être satisfait puis clique "Appliquer et créer la page" → la page est créée en 2 étapes (POST coquille + PUT values) et navigation vers l'édition.
b6.1 — Flux côté page-create ✅
- Bouton "✨ Créer avec l'IA" ajouté entre "Annuler" et "Créer la page". Désactivé tant que titre + template + dossier ne sont pas renseignés (même
canSubmitque le bouton classique). - Au clic : le drawer s'ouvre (
chatOpen = true) avec unwelcomeMessagecontextualisé : "Super, on va créer une page 'PNJ' ! Décrivez-la-moi en quelques mots…" (généré dynamiquement à partir du nom du template choisi). - Création en 2 étapes (POST puis PUT) pour appliquer les
values— le backendPOST /api/pagesn'accepte pas encorevaluesen payload. Choix pragmatique (zéro modification backend) documenté dans le code. - Erreurs gérées : "L'assistant n'a pas encore répondu", "Impossible d'extraire les valeurs", "Page créée mais impossible d'appliquer les valeurs". Affichées en banner rouge sous le formulaire.
b6.2 — Parsing JSON de la réponse assistant ✅
- Le system prompt wizard (construit côté Angular dans
page-create.component.tsgetterwizardSystemPrompt) demande à l'IA de terminer CHAQUE réponse par un bloc<values>{...}</values>avec les clés exactes du template. - Parsing côté Angular : regex
/<values>\s*([\s\S]*?)\s*<\/values>/i+JSON.parseavec try/catch + coercion des valeurs non-string en string. - Chaque fin de réponse assistant alimente
lastWizardReplyvia le nouveau@Output() assistantReplydu drawer.
b6.3 — Évolutions du drawer (réutilisable) ✅
- Nouveau
@Input() systemPromptAddon: string | null— injecté comme messagerole: 'system'invisible côté UI en tête du payload envoyé au backend à chaque tour. Permet au parent de contextualiser la conversation sans polluer l'historique visuel. - Nouveau
@Output() assistantReply = EventEmitter<string>()— émis à chaque complétion d'un message assistant. Le parent l'utilise pour extraire le bloc<values>du wizard. - Le composant reste unique (pas de composant "wizard" séparé) : la config se fait entièrement via inputs/outputs. SRP respecté (le drawer ne connaît rien du wizard, juste du chat).
Étape b7 — Anti-hallucination ✅ (20 avril 2026, nuit)
✅ Nuance centrale encodée : l'IA peut (et doit) inventer des éléments originaux, mais ne peut pas faire référence à des éléments du Lore comme s'ils existaient si on ne les lui a pas montrés. Appliqué via température abaissée + system prompts durcis.
b7.1 — Température configurable par use case ✅
LLMProvider.generate()etLLMChatProvider.stream_chat()enrichis d'un kwargtemperature: float | None = Nonedansbrain/app/domain/ports.py(docstring explicite la recommandation LoreMind).OllamaLLMProviderpropage viaoptions.temperaturedans les payloads/api/generateet/api/chat(la cléoptionsest la convention Ollama pour les hyperparamètres).GeneratePageUseCase: constante_DEFAULT_TEMPERATURE = 0.4(remplissage factuel, peu créatif).ChatUseCase: constante_DEFAULT_TEMPERATURE = 0.7(conversation créative mais cohérente).
b7.2 — System prompts durcis ✅
ChatUseCase._BASE_SYSTEM: section "Règles de cohérence (IMPORTANT)" ajoutée avec la nuance centrale (✅ inventer OK, ❌ référencer l'inexistant KO, ❌ dates/chiffres précis inventés).GeneratePageUseCase._SYSTEM_INSTRUCTIONS: même section, adaptée au remplissage factuel. Invite explicitement à rester vague ("il y a longtemps", "un bourg voisin") quand une précision externe manque plutôt que d'inventer.
b7.3 — DTO temperature optionnel — REPORTÉ au backlog
- Exposition du paramètre dans les DTOs Pydantic
/generate-pageet/chat/stream(override depuis Java/front). Non fait volontairement — YAGNI tant que personne ne demande l'override. Les constantes des use cases suffisent. À ajouter quand un slider "créativité" apparaîtra côté UI (backlog b4.6).
Étape b8 — Contextualisation page courante (serveur) ✅ (20 avril 2026, nuit)
✅ PageContext injecté côté backend. Sur
page-edit, le drawer transmet lepageId→ le Core charge la Page + son Template et construit unPageContext(titre, template, champs, valeurs actuelles) → envoyé enpage_contextau Brain Python → injecté dans le system prompt comme bloc "PAGE EN COURS D'ÉDITION" avec instruction de focalisation exclusive. L'IA ne déborde plus sur d'autres pages/templates.
b8.1 — Brain Python ✅
- Nouveau dataclass
PageContextdansdomain/models.py(title, template_name, template_fields, values). ChatUseCase.stream()accepte unpage_context: PageContext | None = Noneoptionnel. Rétro-compat totale (sans argument = comportement b5)._build_system_promptajoute un bloc "--- PAGE EN COURS D'ÉDITION ---" quandpage_contextest fourni, listant titre + template + champs + valeurs actuelles + instruction de focalisation exclusive.- DTO Pydantic
PageContextDTO+ champ optionnelpage_context: PageContextDTO | None = NonesurChatStreamRequestDTO. Mapping DTO → domain dansmain.py.
b8.2 — Core Java ✅
- Nouveau value object
PageContextdansdomain/generationcontext/(parallèle architectural deLoreStructuralContext). Lombok @Value/@Builder. ChatRequestenrichi d'un champpageContextnullable (JavaDoc explicite le "null = chat générique").StreamChatForLoreUseCase.execute()prend désormais unpageIdnullable. Nouvelle méthode privéebuildPageContext(pageId)charge Page + Template via les repos existants (zéro nouveau port). Gestion des pages orphelines (template absent → PageContext minimal sans champs, pas d'exception).BrainAiChatClient.toPayload()sérialisepage_contexten snake_case uniquement si fourni (payload léger par défaut).- DTO
ChatStreamRequestDTOgagne unpageIdoptionnel +AiChatControllerle propage au use case.
b8.3 — Angular ✅
AiChatService.streamChat(loreId, messages, pageId?): nouveau 3ᵉ argument optionnel, inclus dans le payload JSON uniquement s'il est truthy.AiChatDrawerComponentgagne un@Input() pageId: string | null = nullpropagé au service.page-edit.component.htmlpasse[pageId]="pageId"au drawer — le composant avait déjà cet ID (depuis la route).page-create(wizard b6) volontairement ne passe pas depageId: la page n'existe pas encore. Le wizard continue de fonctionner via sonsystemPromptAddonsans aucune modification — les deux mécanismes cohabitent proprement.
b7.4 — Fiche academy anti-hallucination.md ✅
- Théorie : pourquoi les LLM hallucinent (prédiction probabiliste sans vérification).
- Analogie JDR : le "MJ qui improvise" — improvisation créative (OK, nouveau PNJ) vs improvisation incohérente (KO, référence à un PNJ inexistant comme session 2).
- Les 5 leviers détaillés (température, prompt strict, contexte riche, modèle plus gros, chain-of-thought) avec tableau coût/effet.
- Application concrète à LoreMind : ce qu'on a retenu (1+2+3), ce qu'on garde en backlog (4+5).
- Section "Le savais-tu ?" sur le fait que
temperature=0n'est pas 100% déterministe (parallélisme GPU). - Quiz 5 QCM.
Dette technique Brain (non bloquante, à reprendre plus tard)
- Client
httpxréutilisé via FastAPIlifespan— actuellement un nouveau client est créé à chaque requête dansOllamaLLMProvider.generate. Impact : pool de connexions perdu entre requêtes. À corriger quand le débit augmente. - Tests pytest : créer un
FakeLLMProvideret testerGeneratePageUseCaseen isolation. L'hexagonal a été mis en place précisément pour ça — il serait dommage de ne pas en tirer parti. - Logging structuré (
loguruouloggingstandard avecJsonFormatter) à la place des prints implicites pour faciliter le debug en conditions réelles. - Endpoint
GET /infoexposant le modèle actuellement configuré (utile pour diagnostiquer "ce que voit le serveur" sans SSHer dans le container). - Validation Pydantic plus stricte :
max_lengthsurprompt,max_itemssurtemplate_fields(ex: 20 max), longueur dupage_title. - Gestion
output_formatautres que"json": aujourd'hui on passe la valeur brute à Ollama. Si le Brain doit supporter un adapter qui ne comprend que certains formats, valider côté port.
Feature "Illustrations & images" ✅ (20-21 avril 2026, sessions 5 & 6)
✅ Feature complète livrée en 6 étapes. Upload d'images via MinIO (S3-compatible), galeries éditables sur Arc/Chapter/Scene, et support d'un nouveau type
IMAGEdans les champs de Template → les Pages peuvent porter des galeries par champ en plus des textes. Synchro Brain Python pour que l'IA "sache" combien d'illustrations porte chaque entité narrative (sans jamais recevoir les binaires).
Étape 1 — Shared Kernel images + MinIO ✅ (2026-04-20 sess.5)
Backend Java pur, testable via curl. Aucune intégration métier à ce stade.
- Infrastructure :
docker-compose.yml(serviceminio+minio-initauto-création du bucketloremind-images) ;core/pom.xml+io.minio:minio:8.5.11;application.properties(configminio.*+ multipart 10 Mo). - Domaine :
Image(VO) + portsImageRepositoryetImageStorageséparés (SRP : la métadonnée DB et le binaire objet-storage sont deux responsabilités distinctes). - Application :
ImageService(validation MIMEjpeg/png/webp/gif, taille max 10 Mo). - Adapters :
MinioConfig+MinioImageStorageAdapter(binaire) ;ImageJpaEntity+PostgresImageRepository(métadonnée). - REST :
ImageController→POST /api/images(multipart),GET /api/images/{id},GET /api/images/{id}/content(proxy binaire),DELETE /api/images/{id}. - Academy :
docs/academy/object-storage.md+docs/academy/shared-kernel.md. - Validation :
mvn compileOK.
Étape 2 — Composants Angular partagés ✅ (2026-04-20 sess.5)
Deux composants autonomes, réutilisables partout où une galerie d'images est nécessaire.
web/src/app/services/image.service.ts: upload, getById, delete, contentUrl.app-image-uploader(shared/image-uploader/) : drop-zone standard OU mode compact (bouton+ ajouterpour galerie). Validation client alignée serveur. Gestion 413.app-image-gallery(shared/image-gallery/) : grille 120×120 lazy-loading, modeeditableavec uploader compact intégré + bouton X par vignette (supprime serveur + émet nouvelle liste), lightbox plein écran au clic.- Validation :
npx tsc --noEmitOK.
Étape 3 — Illustrations sur Scene / Chapter / Arc ✅ (2026-04-20 sess.5)
Première intégration métier : les 3 entités narratives portent une liste d'images.
- Backend :
List<String> illustrationImageIdsajouté surArc/Chapter/Scene(domaine + JPA avec converter JSON + DTO + Mapper + Postgres repo + Service). - Frontend : champ dans
campaign.model.ts; section "Illustrations" en tête des*-view(lecture) et*-edit(galerie éditable) pour les 3 entités. - Validation :
mvn compile+npx tsc --noEmitOK.
Étape 4 — Refactor Template.fields ✅ (2026-04-21 sess.6)
Pivot structurel : un champ de template n'est plus juste un nom — il a un type. Prépare l'étape 5 (Pages avec champs IMAGE).
- Backend : nouveau enum
FieldType { TEXT, IMAGE }+ VOTemplateField(name, type).Template.fieldsdevientList<TemplateField>+ helpertextFieldNames()(utilisé par les use cases IA qui ne savent traiter que du texte). - Migration BDD transparente :
TemplateFieldListJsonConverterlit l'ancien format["name", ...]ET le nouveau[{name, type}], écrit toujours au nouveau format → auto-migration à la première sauvegarde (pas de script SQL). - Tolérance :
TemplateFieldMappertraite un type inconnu →TEXT(robuste face à une régression DTO). - Use cases IA mis à jour :
GeneratePageValuesUseCaseetStreamChatForLoreUseCasene passent à l'IA que les champs TEXT (erreur claire si aucun). - Frontend : sélecteur de type dans
template-create/edit, chip verte (TEXT) vs indigo (IMAGE), bouton toggle inline.page-viewrend un placeholder pour les champs IMAGE (la vraie UI vient en étape 5).page-edithydrate les TEXT uniquement,page-createwizard ne liste que les TEXT. - Validation :
mvn compile+npx tsc --noEmitOK.
Étape 5 — Support champs IMAGE dans Pages ✅ (2026-04-21 sess.6)
Les Pages gagnent une seconde zone de stockage, parallèle à values (TEXT).
- Backend : nouveau converter
StringListMapJsonConverter(Map<String, List<String>>↔ JSON).Page.imageValuesajouté avec helperssetImageFieldValue/getImageFieldValue. Nouvelle colonneimage_values_jsonsurPageJpaEntity. Propagation dans DTO + Mapper + Service. - Frontend :
Page.imageValues?: Record<string, string[]>;page-viewaffiche une galerie readonly par champ IMAGE viaImageGalleryComponent;page-edithydrate séparément TEXT et IMAGE et rend une galerie éditable par champ IMAGE. - Validation :
mvn compile+npx tsc --noEmitOK.
Étape 6 — Brain Python : synchro DTOs ✅ (2026-04-21 sess.6)
L'IA ne reçoit pas les binaires — juste un signal de présence (illustration_count) pour qu'elle puisse en tenir compte dans le prompt.
- Backend Java :
illustration_countajouté surArcSummary/ChapterSummary/SceneSummaryduCampaignStructuralContext. Le builder peuple depuisgetIllustrationImageIds()(null-safe).BrainAiChatClientsérialise uniquement si > 0 (payload léger pour une campagne sans images). - Brain Python :
illustration_count: int = 0sur les 3 summaries dansdomain/models.py; DTOs Pydantic +_to_campaign_contextmis à jour dansmain.py. Les champs inconnus (ex:illustrationImageIdsdes Pages) sont silencieusement ignorés par Pydantic v2 (pas d'erreur). - Prompt : helper
_illustration_hint()danschat.py; les lignes arc/chapter/scene du prompt affichent[N illustrations]si présentes (ex:- A (arc) [2 illustrations]). - Validation :
mvn compile+python -m py_compileOK + démo runtime prompt validée.
Résidu de scope (non bloquant)
PageSummary(côté LoreStructuralContext) ne porte pas encore de signal sur lesimageValuesdes Pages. Symétrique à faire si l'IA doit raisonner sur "cette page PNJ a 3 portraits".
Notes transverses
- Docker-compose ne couvre aujourd'hui QUE MinIO. Postgres/Brain/Web restent lancés à la main.
- Séparation
ImageRepository/ImageStoragevolontaire (SRP, pattern Shared Kernel). - URL publique d'une image :
/api/images/{id}/content(proxy Java — évite d'exposer MinIO directement). - Validation MIME côté
ImageService:jpeg/png/webp/gifuniquement, max 10 Mo.
Structure des dossiers
LoreMind/
├── core/ # Backend Java
│ ├── src/main/java/com/loremind/
│ │ ├── domain/ # Entités de domaine (DDD)
│ │ │ ├── lorecontext/
│ │ │ ├── campaigncontext/
│ │ │ └── generationcontext/
│ │ ├── application/ # Use Cases
│ │ └── infrastructure/ # Adaptateurs (JPA, REST)
│ └── pom.xml
├── web/ # Frontend Angular
│ ├── src/app/
│ │ ├── shared/ # Composants partagés (Sidebar)
│ │ ├── campaigns/ # Module Campaigns
│ │ ├── lore/ # Module Lore
│ │ └── services/ # Services HTTP
│ └── package.json
├── brain/ # Backend Python (IA)
│ ├── app/
│ │ ├── core/
│ │ ├── domain/
│ │ ├── infrastructure/
│ │ └── api/
│ └── requirements.txt
└── docs/ # Documentation
├── academy/ # Documents pédagogiques
├── loremind-contexte.md # Contexte du projet
└── plan.md # Ce fichier
Configuration prévue
Base de données PostgreSQL
- URL : jdbc:postgresql://localhost:5432/loremind
- Username : ietm64
- Password : REDACTED
Serveurs
- Backend Java : http://localhost:8080
- Frontend Angular : http://localhost:4200
- Backend Python : À définir
Notes importantes
- Le Backend Java suit strictement l'Architecture Hexagonale
- Le Frontend Angular utilise des services HTTP pour communiquer avec le Backend
- L'IA sera configurée avec Ollama en local (pas d'API OpenAI pour le moment)
- Les templates PostgreSQL utiliseront le type JSONB pour la flexibilité
Points à surveiller / Dette technique connue
Ces points sont à garder en tête pour de futures refactorisations. Pas bloquant aujourd'hui — à traiter quand le besoin se manifestera.
Champ✅ Résolu le 20 avril 2026 (feature "Illustrations & images" étape 3 — champ devenuillustrationmanquant sur Arc/Chapter/SceneillustrationImageIds: List<String>avec galerie MinIO).- Chargement de l'arbre campagne via N+1 requêtes HTTP —
campaign-tree.helper.tsfait1 arcs + N chapters + M scenesappels HTTP en forkJoin. Correct pour des campagnes de taille modeste. À remplacer par un endpoint agrégéGET /api/campaigns/:id/treequand les volumes l'exigeront (>20 chapitres par ex). - Calcul de
ordernaïf — actuellementorder = existingCount + 1. Ne gère pas les réordonnancements ni les suppressions (risque de collisions). À reprendre avec un pattern de fractional indexing ou recalcul côté backend. Duplications de pattern côté Lore✅ Résolu le 18 avril 2026 vialore-sidebar.helper.ts— utilisé parlore-detail,lore-node-create,template-create,template-edit. L'écran de création de page à venir suivra le même pattern.Harmonisation du style bouton primaire✅ Résolu le 18 avril 2026 sur les 6 composants pattern A (arc/chapter/scene × create/edit). Partials créés :web/src/styles/_buttons.scsset_forms.scss. 572 → 120 lignes (-79%). Reste la unification pattern A / pattern B (voir entrée dédiée ci-dessous).- Deux design systems cohabitent — Pattern A (
#1f2937/ radius 8px / padding 0.75rem, utilisé par arc/chapter/scene/campaign/lore-create) vs Pattern B (#1a1a2e/ radius 6px / padding 0.7rem, utilisé par template/page/lore-node). C'est un vrai choix de design à faire, pas juste de la dette. Option : garder A pour les écrans "campagne simples" et B pour les écrans "Lore premium". Option alternative : unifier sur un seul pattern. - Fusion create + edit — les composants
*-createet*-editpartagent ~80% du code (form, layout, soumission). À fusionner en un seul composant par entité avec un flagmode: 'create' | 'edit'OU router-data. Pas urgent : YAGNI tant que les 2 écrans restent simples. Breadcrumb✅ Résolu le 19 avril 2026. Composant réutilisableapp-breadcrumbcréé dansweb/src/app/shared/breadcrumb/. Intégré danspage-edit. Reste à intégrer surarc-edit,chapter-edit,scene-editsi nécessaire (le composant est prêt).- Modale de confirmation personnalisée — la suppression utilise
confirm()natif. À remplacer par une modale Angular cohérente avec la charte graphique. - Gestion des migrations DB — actuellement
spring.jpa.hibernate.ddl-auto=update(auto-alter). Acceptable en dev, inutilisable en prod (perte de données possible). À remplacer par Flyway ou Liquibase avant la mise en prod (chaque changement de schéma devra être versionné en fichier SQL).
Dernière mise à jour
21 avril 2026 (session 6) — Feature "Illustrations & images" complète (6 étapes) : MinIO + galeries Arc/Chapter/Scene + refactor Template.fields avec types TEXT/IMAGE + champs IMAGE sur Pages + synchro Brain Python (illustration_count). Voir section dédiée au-dessus de "Structure des dossiers".
20 avril 2026 (soir, session 4) — Split View ↔ Edit : mode consultation livré sur Page / Arc / Chapter / Scene.
✅ Problème UX remonté par l'utilisateur : consulter et modifier partageaient le même écran (formulaire avec textareas), ce qui est bruité visuellement pour la simple lecture et impose des scrollbars internes à chaque champ. Résolu par un pattern classique read-first design : une route de vue distincte par entité, où chaque champ est un bloc titré dont le corps s'étend verticalement selon son contenu (
white-space: pre-wrap, pas de textarea).
Choix produit retenus :
- Routes séparées :
/lore/:id/pages/:pid= vue (défaut, bookmarkable),/lore/:id/pages/:pid/edit= édition. Idem pour Arc/Chapter/Scene côté Campagne. - Style "fiche de jeu" : chaque champ = bloc avec titre (petit, violet #a5b4fc, uppercase, tracking) et corps texte pleine largeur. Séparateurs fins
#1e1e3aentre blocs. Variante--privaterouge discret pour les notes MJ. - Tout en une passe : les 4 entités sont livrées ensemble pour garder un design system cohérent.
Architecture mise en place :
- Nouveau partial SCSS global
web/src/styles/_view.scss(+@usedansstyles.scss) — responsabilité unique : le style "fiche de jeu". Réutilisé par les 4 composants (DRY). Contient.view-page,.view-header,.view-section,.view-section--private,.view-row(grille 2 colonnes),.view-chips(+ variante.view-chip--tag). - 4 nouveaux composants standalone :
@app/lore/page-view/,@app/campaigns/arc-view/,@app/campaigns/chapter-view/,@app/campaigns/scene-view/. Chacun charge les mêmes données que son pendant-edit(même sidebar, mêmes services) — le mode est juste cosmétique. - Les 4 SCSS des composants
-viewsont volontairement quasi-vides : tout le style vient du partial global. Laissés en place pour cohérence structurelle avec le reste du projet.
Routes (app.routes.ts) :
/lore/:loreId/pages/:pageId→PageViewComponent(ancienPageEditComponent)./lore/:loreId/pages/:pageId/edit→PageEditComponent(nouvelle)./campaigns/:campaignId/arcs/:arcId→ArcViewComponent(+/edit→ArcEditComponent). Idemchaptersetscenes.- Les routes des tree items de sidebar pointent déjà vers
/…/:id(pas modifié) → par construction, cliquer sur un item de l'arbre ouvre la vue (défaut). Parfait.
Flux navigationnels ajustés :
arc-edit/chapter-edit/scene-edit:cancel()et redirection post-Sauvegarderpointent maintenant sur/viewde l'entité courante (au lieu de la racine Campagne). UX : « je corrige, je valide, je vois le résultat ».page-edit: bouton Annuler (btn-secondary) ajouté dans le header +save()navigue vers la vue.arc-create/chapter-create/scene-create: captent désormais(created)et naviguent vers la vue de la nouvelle entité (au lieu de la racine Campagne).page-create(mode classique) : navigue vers/editde la page créée — la coquille est vide, filer directement en édition fait sens. Le mode wizard IA (b6) continue à naviguer vers la vue (les values sont déjà remplies par l'IA).
Rendu adaptatif des champs (sans scrollbar) :
- Le texte est rendu dans un
<p class="view-section-body">natif, jamais dans un textarea. CSS :white-space: pre-wrap; word-wrap: break-word;— conserve les sauts de ligne saisis en édition, la hauteur s'adapte automatiquement au contenu. Zéro JS, zérorows="…"à maintenir. - Champs vides :
<p class="view-section-empty">Non renseigné</p>en italique gris discret. Évite de masquer les champs manquants sans pour autant encombrer visuellement. - Sections entièrement optionnelles (tags, pages liées, notes privées, combat, choix…) affichées uniquement si non-vides (
*ngIfsur la section entière).
Validation : npx tsc --noEmit — 0 erreur.
À surveiller / ce qu'il reste à faire :
- La duplication entre
arc-view/chapter-view/scene-viewreste acceptable car chaque entité a des champs différents. Si le domaine narratif continue à grossir, on pourra extraire un composant générique<app-entity-view [sections]="…">piloté par un tableau de sections — YAGNI tant qu'on en reste à 3 entités. template-edit,lore-node-edit,campaign-detail,lore-detailgardent leur format actuel (mix consultation/édition inline) — c'est volontaire car ces écrans sont très simples (nom + description). À reconsidérer si leur scope grossit.- Raccourci clavier
Ctrl+Epour basculer vue ↔ édition = idée backlog.
20 avril 2026 (soir, session 3) — Phase 3 étape b9 bouclée : enrichissement du Structural Context Lore (values + tags + liens).
✅ Problème remonté par l'utilisateur : depuis un arc/chapter/scene, le chat IA ne voyait que les noms des pages du Lore (ex: "Borin le forgeron"), jamais leur contenu. Il ne pouvait donc pas raisonner sur les fiches de PNJ (apparence, motivations, background) ni sur les interconnexions (tags, pages liées). Résolu par un enrichissement symétrique à celui fait en b5.8 pour les scènes de campagne.
- Domain (core) :
LoreStructuralContext.FolderPagerenomméPageSummary(Ubiquitous Language : c'est un résumé projeté, pas un conteneur). Nouveaux champsvalues: Map<String,String>,tags: List<String>,relatedPageTitles: List<String>. - Builder (application) :
LoreStructuralContextBuilderpeuple les nouveaux champs. ConstanteMAX_VALUE_LENGTH = 500+ méthode privéetruncate()pour éviter qu'un champ "Histoire" de 5000 caractères ne sature le prompt. LesrelatedPageIdssont résolus en titres via une mappageTitleByIdconstruite une seule fois (pas de N²). Les IDs qui ne matchent rien (page supprimée) sont silencieusement ignorés. - Pont Java ↔ Python :
BrainAiChatClient.pageSummaryToMap()sérialise les nouveaux champs en snake_case, seulement s'ils contiennent de l'info (payload léger pour un Lore avec beaucoup de pages vierges). - Python (domain) : nouveau dataclass
PageSummary(title, template_name, values, tags, related_page_titles).LoreStructuralContext.folderspasse dedict[str, list[tuple[str, str]]]àdict[str, list[PageSummary]]. - Python (DTOs + mapping) :
FolderPageDTOrenomméPageSummaryDTOavec champs optionnels par défaut vide. Nouveau mapper_to_page_summary(). Mapping_to_lore_context()mis à jour. - System prompt (chat.py) :
_format_foldersaffiche pour chaque page une fiche indentée avec les valeurs des champs, les tags, et les pages liées (uniquement si non-vide — prompt compact pour les pages vierges). Format :- PNJ (dossier) - Borin le forgeron [template: PNJ] · Apparence : Nain barbu au regard perçant… · Motivation : Venger son clan décimé… · tags : aventurier, forgeron · liée à : Le marteau de Durin, Clan Feuillefer - Budget tokens : ~150-200 tokens par page pleine. Tient jusqu'à ~50-100 pages dans un prompt typique. Au-delà, bascule vers RAG sémantique (Option D, backlog).
- Validation finale :
mvn -q compileBUILD SUCCESS +python -m py_compilesur les 3 fichiers Python. - Effet collatéral bénéfique : cet enrichissement profite AUSSI au chat depuis la Lore (pas uniquement depuis la Campagne) — l'IA voit désormais le contenu de toutes les autres pages du Lore, pas seulement leurs noms.
num_ctxporté à 16384 : sans ça, Ollama tronque silencieusement le prompt à 2048 tokens par défaut (~10 pages enrichies max). Nouveau settingllm_num_ctx: int = 16384dansbrain/app/core/config.py, surchargeable viaLLM_NUM_CTXdans.env. Méthode privée_build_options()factorisée dansOllamaLLMProvider—num_ctxest TOUJOURS injecté dans les deux payloads (/api/generateet/api/chat). Coût VRAM supplémentaire : ~600 MB de KV cache max vs défaut 2048.
20 avril 2026 (nuit, session 2) — Phase 3 étape b8 bouclée : contextualisation page courante injectée côté serveur.
PageContext serveur (b8.1 → b8.3) :
- Python : nouveau dataclass
PageContext,ChatUseCase.stream()accepte un param optionnel, system prompt gagne un bloc "PAGE EN COURS D'ÉDITION" avec instruction de focalisation exclusive. DTO Pydantic ajouté. - Java : value object
PageContextsymétrique auLoreStructuralContext.StreamChatForLoreUseCaseaccepte unpageIdnullable, charge Page + Template via les ports existants (zéro nouveau port).BrainAiChatClientsérialise en snake_case. DTO + controller propagent. - Angular : service + drawer enrichis d'un
pageId?optionnel.page-editle passe au drawer. Le wizard depage-createne le passe PAS (page inexistante) — les deux mécanismes (systemPromptAddon pour wizard, pageId pour édition) cohabitent proprement. - Résout le bug "l'IA propose des idées pour d'autres templates" : maintenant l'IA reçoit explicitement le template + ses champs + les valeurs actuelles de la page éditée, avec injonction de ne pas déborder.
20 avril 2026 (nuit) — Phase 3 étapes b6 + b7 bouclées : wizard création de page + anti-hallucination.
Wizard création de page (b6.1 → b6.3) :
- page-create : bouton "✨ Créer avec l'IA" à côté du "Créer la page" classique. Au clic, drawer chat en mode wizard avec system prompt contextualisé au template choisi (nom + champs exacts + règle du bloc
<values>obligatoire en fin de réponse). - Drawer enrichi : nouveau
@Input() systemPromptAddon(messagerole:'system'invisible préfixé au payload à chaque tour) +@Output() assistantReply(émis à chaque complétion assistant, alimente le parsing du wizard). - Parsing
<values>: regex + JSON.parse côté Angular, fallback gracieux sur erreur avec messages explicites. - Création en 2 étapes (POST coquille + PUT values) — choix pragmatique : zéro modification backend nécessaire.
Anti-hallucination (b7.1 → b7.4) :
- Température différenciée par use case :
0.4pour le one-shot factuel,0.7pour le chat créatif. Paramètretemperatureajouté aux portsLLMProvider+LLMChatProvider, propagé viaoptions.temperaturedans les payloads Ollama. - System prompts durcis avec la nuance clé (✅ inventer des éléments originaux = OK, ❌ référencer comme existant un élément absent de la carte = KO). Prompt wizard côté Angular + prompts chat/one-shot côté Python Brain.
- Academy : fiche
docs/academy/anti-hallucination.mdavec analogie JDR (le MJ qui improvise bien vs mal), 5 leviers classés coût/effet, application concrète à LoreMind, quiz 5 QCM. - DTO
temperatureoptionnel reporté au backlog (YAGNI tant qu'aucune UI d'override n'existe).
19 avril 2026 (soir, session 3) — Phase 3 étape b5 bouclée : chat IA conversationnel streamé + Structural Context.
Chat IA conversationnel (b5.1 → b5.6) :
- Python (b5.1) : endpoint
POST /chat/stream(SSE), portLLMChatProvider(ISP), use caseChatUseCaseavec injection du Structural Context dans le system prompt. - Java domaine/adapter (b5.2) : port
AiChatProviderpar callbacks (choix pédagogique pour éviter Reactor dans le domaine), adapterBrainAiChatClientviaWebClient(ajout despring-boot-starter-webfluxaupom.xml+spring.main.web-application-type=servletpour rester en Tomcat). - Java REST (b5.3) :
AiChatControllerexposePOST /api/ai/chat/stream, streaming dansAsyncTaskExecutor,SseEmitterthread-safe, use caseStreamChatForLoreUseCasequi charge Lore+nodes+pages+templates pour construire le Structural Context. - Angular (b5.4) : service
AiChatServiceavecfetch()+ReadableStream(pasEventSourcequi ne supporte que GET), composant standalone réutilisableAiChatDrawerComponentavec bulles user/assistant, typing indicator, caret clignotant, suggestions rapides,primaryActionoptionnelle. - Intégration page-edit (b5.5) : bouton "Assistant IA" toggle le drawer, one-shot b4 relocalisé en
primaryAction("Remplir automatiquement"). Suggestions rapides hardcodées MVP. - Academy (b5.6) : fiche
docs/academy/streaming-sse-rag.mdavec analogie JDR (pigeon voyageur), comparaison Full-dump/Structural/RAG sémantique, code des 3 étages, quiz 5 QCM. - Extension Campagne (b5.7, 20 avril après-midi) : drawer branché sur
arc-edit,chapter-edit,scene-edit. Asymétrie respectée (Campagne voit son Lore, Lore ne voit PAS ses campagnes). 4 contextes optionnels côté prompt (lore_context,page_context,campaign_context,narrative_entity). Extraction du sharedLoreStructuralContextBuilder(DRY). Persistance des conversations restera pour plus tard.
19 avril 2026 (soir, session 2) — Phase 3 étape b4 bouclée : chaîne IA de bout en bout opérationnelle.
Branchement Core Java ↔ Brain Python (b4.1 → b4.5) :
- Domaine (b4.1) : 3ᵉ Bounded Context
generationcontextcréé (GenerationContext,GenerationResult, portAiProvider,AiProviderException). Zéro dépendance technique. - Adapter HTTP (b4.2) :
BrainAiClient+ DTOs package-private snake_case +RestTemplateConfig(timeout 120s). Choix assumé deRestTemplateplutôt queWebClientpour la simplicité de lecture. Configbrain.base-url+brain.timeout-secondsdansapplication.properties. - Use case (b4.3) :
GeneratePageValuesUseCaseorchestre LoreContext (chargement Page/Template/Lore/LoreNode) et GenerationContext (appel IA). 5 ports injectés, 0 Adapter référencé. Zéro persistance assumée. - REST (b4.4) :
POST /api/pages/{id}/generatedans unPageGenerationControllerdédié (SRP vs colocation dansPageController). Gestion d'erreurs : 200/404/422/502/500. - Frontend (b4.5) :
PageService.generateValues()+ étataiLoading/aiErrordanspage-edit+ merge soft (écrase sur suggestion non-vide, préserve sur vide) + banner d'erreur dismissable. - Academy : nouvelle fiche
docs/academy/bounded-context.mdavec analogie JDR (3 mondes de règles), bénéfices, exemple appliqué et quiz 5 QCM.
19 avril 2026 (soir) — Phase 3 démarrée : Brain Python opérationnel jusqu'à b3.2.
Brain LoreMind (brain/) :
- Squelette FastAPI + Swagger
/docs(étape b1). - Architecture hexagonale complète (étape b2) : Port
LLMProvider(Protocol PEP 544), adapterOllamaLLMProvider, controller fin, injection parDepends. Fiche academydocs/academy/hexagonal-python.mdrédigée. - Génération structurée en cours (étape b3) : modèles de domaine
PageGenerationContext/PageGenerationResult, port enrichi d'un kwargoutput_format, use caseGeneratePageUseCaseavec prompt système français + parsing JSON défensif. Reste l'endpoint HTTPPOST /generate-page(b3.3) pour exposer le use case. - Validation manuelle :
gemma4:e2brépond en ~2s sur un prompt simple. Le modèle est swappable via.env(LLM_MODEL).
19 avril 2026 - Phase 5C en cours : compteurs + breadcrumb livrés.
Breadcrumb (fil d'Ariane) dans page-edit :
- Nouveau composant réutilisable
app-breadcrumbdans web/src/app/shared/breadcrumb/. InterfaceBreadcrumbItem { label, route? }— item sansroute= position courante (non-cliquable, style différencié). - Séparateur visuel
›géré en CSS via::before(pas de DOM supplémentaire). - Intégré dans
page-editau-dessus du header. Chemin construit dynamiquement par un getterbreadcrumbItemsqui remonte la hiérarchie de dossiers viaparentIddepuis lesnodesdéjà chargés pour la sidebar — zéro appel HTTP supplémentaire. - Le getter recalcule à chaque render (Angular change detection) : peu coûteux (dizaines de nœuds max), reste réactif si le
nodeIdchange via le select "Dossier". - Composant prêt pour réutilisation sur
arc-edit,chapter-edit,scene-edit(dette technique correspondante marquée résolue). - 5 fichiers touchés (3 nouveaux + page-edit TS/HTML).
19 avril 2026 - Phase 5C démarrée : compteurs de pages.
Compteurs de pages par dossier (sidebar) :
- Nouveau champ
meta?: stringsurTreeItem(layout.service.ts) pour afficher un badge aligné à droite. buildFolderItemdans lore-sidebar.helper.ts renseignemeta = nodePages.length(count direct,undefinedsi 0 — ne pas polluer visuellement).- Rendu dans secondary-sidebar.component.html via
<span class="tree-item-meta">+ style SCSSmargin-left: autocohérent avec.panel-item-metaexistant (DRY). - 4 fichiers touchés, ~9 lignes ajoutées.
Bug fix — compteurs home "Vos univers" affichaient 0 :
- Cause : les champs
Lore.nodeCount/pageCountétaient stockés en BDD mais les méthodes métierincrementNodeCount()/incrementPageCount()n'étaient jamais appelées parLoreNodeServiceouPageService. Les compteurs restaient à 0 depuis la création. - Correction : bascule vers un calcul à la volée (Option B — source of truth = tables nodes/pages).
- Ports enrichis :
countByLoreId(String loreId)ajouté surLoreNodeRepositoryetPageRepository. - JPA :
long countByLoreId(Long loreId)en Spring Data query derivation (pas de@Queryà écrire). - Adaptateurs Postgres : impl propagée avec conversion
String → Long. LoreServiceinjecte les 2 ports supplémentaires et enrichit via une méthode privéewithCounts(Lore)appliquée dansgetAllLores()etgetLoreById(). Anciennes colonnesnode_count/page_countlaissées en BDD (ignorées, à nettoyer plus tard).- N+1 assumé (1 find + 2 COUNT par Lore). Négligeable à petite échelle.
- 7 fichiers touchés (2 ports, 2 JPA, 2 adaptateurs, 1 service).
18 avril 2026 (fin de soirée, après B2) - Cross-context Campagne ↔ Lore complet sur Arc + Chapter + Scene.
B2 — relatedPageIds sur Arc / Chapter / Scene :
- Backend (18 fichiers touchés, 3 entités × 6 couches) :
- Domaine :
List<String> relatedPageIdsajouté avec@Builder.Default(jamais null) + méthodes métierlinkPage(id)/unlinkPage(id)idempotentes et réutilisables. - Persistance JPA : nouvelle colonne
related_page_idsen TEXT avec le converter existantStringListJsonConverter(pattern déjà utilisé pour Page + Template). - Repositories Postgres : propagation dans les deux sens (
toDomainEntity/toJpaEntity) avec defensive copy (new ArrayList<>(src)) pour garantir qu'un changement côté domaine ne modifie pas accidentellement l'entité JPA. - DTO + Mapper : idem, propagation + defensive copy. Initialisation
new ArrayList<>()pour que Jackson sérialise toujours un tableau JSON (jamaisnull). - Services :
updateArc/Chapter/Scenedéjà en Parameter Object (full entity) → une seule ligne ajoutée par service (entity.setRelatedPageIds(updated.getRelatedPageIds())).
- Domaine :
- Frontend (7 fichiers touchés) :
- Modèles
Arc/Chapter/Scene+*Create: champrelatedPageIds?: string[]ajouté. arc-edit,chapter-edit,scene-edit: injectionPageService, chargement conditionnel des pages du Lore viaswitchMap(sicampaign.loreIdest défini), binding bidirectionnel avecapp-lore-link-picker. Le picker est caché avec un message explicatif si la campagne n'a pas de Lore associé.scene-edit: le picker est dans uneapp-expandable-sectionavec l'icône 🔗 pour rester cohérent avec les 5 autres sections de la scène.
- Modèles
- Principe DDD réaffirmé : aucune classe du Lore Context importée dans le Campaign Context. Seuls des IDs (
String) voyagent. LeLoreLinkPickerComponentest le SEUL point où les deux contextes se rejoignent, et c'est côté UI — pas côté domaine. - Le
app-lore-link-pickerque j'avais introduit pourpage-edit(Phase 5B) est désormais réutilisé à l'identique dans 3 nouveaux écrans → pari design payant, la composantisation a tenu ses promesses.
18 avril 2026 (soir, après dette technique) - Extraction SCSS + mise en valeur bouton retour sidebar.
Extraction SCSS partagés :
- Nouveaux partials
web/src/styles/_buttons.scss(.btn-primary,.btn-secondary,.btn-danger+ modificateurs.btn-smet.btn-icon) et_forms.scss(.field,.field-hint,.field-row,.page-header,.form-actions). Importés via@usedansstyles.scss. - 6 composants pattern A nettoyés :
arc-create/edit,chapter-create/edit,scene-create/edit. Réduction de 572 → 120 lignes (-79%, 452 lignes économisées). Seuls les overrides contextuels subsistent (ex:.btn-danger { margin-left: auto }pour pousser Supprimer à droite). - Composants pattern B (template, page, lore-node) volontairement non modifiés — ils utilisent un design différent (
#1a1a2e/ radius 6px). Ajouté comme nouvelle entrée dans la dette "Deux design systems cohabitent". - ⚠️ Piège Angular ViewEncapsulation rencontré : les sélecteurs CSS locaux ont une spécificité plus élevée que les globaux (ajout d'un attribut
[_ngcontent-xxx]). Il fallait donc réellement supprimer les blocs dupliqués pour que les globaux s'appliquent — sinon ils étaient silencieusement ignorés.
Bouton retour sidebar (Tous les lores / Toutes les campagnes) :
- Avant : simple libellé gris sans bordure, confondu avec les items de contexte.
- Après : vrai bouton bordé avec icône
ArrowLeftLucide, centré, séparateur visuel au-dessus via::before, hover marqué (bordure violet, texte blanc, flèche qui glisse à gauche en micro-interaction). - Principe UX appliqué : "affordance visuelle" — un bouton doit avoir l'air cliquable avant même qu'on le survole.
18 avril 2026 (soir, après B1) - Weak reference Campaign ↔ Lore + 4 corrections de bugs.
B1 — Lien optionnel Campaign ↔ Lore (cross-context weak reference) :
- Backend :
Campaign.loreIdajouté (nullable) avec méthodes métierlinkToLore/unlinkFromLore/isLinkedToLore. Pas de@ManyToOne, pas de FK — c'est volontaire, les Bounded Contexts (Lore, Campaign) doivent rester indépendants. Normalisation""→nullcôté service.CampaignServicerefacto en Parameter Object (CampaignData). - Frontend : select "Univers associé" (optionnel, "— Aucun univers —") dans la modal de création de campagne. Badge cliquable
🌐 <nom du Lore>danscampaign-detailqui navigue vers le Lore. Cas dégradé "Univers introuvable" (rouge italique) si le Lore a été supprimé entre-temps.
4 bugs corrigés suite retour utilisateur :
- Pollution cross-lore (🔴 critique) —
GET /api/lore-nodes?loreId=Xignorait le query param (pas d'annotation@RequestParam), renvoyait TOUS les dossiers de TOUS les lores. Les dossiers d'un Lore apparaissaient dans les autres. Pattern aligné surTemplateController/PageController. - Grille "Dossiers" plate dans
lore-detail— les sous-dossiers apparaissaient au même niveau que leurs parents dans la grille principale. Fix :rootNodes = nodes.filter(n => !n.parentId). Les sous-dossiers restent accessibles via l'arbre de la sidebar. - Switch entre Lores/Campaigns ne rechargeait pas — même bug que le page-edit précédent :
route.snapshot.paramMap.get('id')lu une seule fois dansngOnInit, alors qu'Angular réutilise le composant. Fix : subscription àroute.paramMapavec comparaison à l'id courant, appliqué àlore-detailETcampaign-detail(préventif). - Pas de bouton Modifier/Supprimer sur Lore et Campaign — nouveau mode édition inline dans le header des deux écrans détail. Rename + description (+ select Lore associé pour Campaign) + sauvegarde/annulation. Suppression protégée : refus si Lore contient encore des dossiers, ou si Campagne contient encore des arcs (message explicite avec le nombre). Pattern cohérent avec
lore-node-edit.
Encore en attente (B2, ~24 fichiers) : relatedPageIds: List<String> sur Arc + Chapter + Scene avec app-lore-link-picker filtré sur campaign.loreId. User a demandé pause pour tester B1 avant d'attaquer B2.
18 avril 2026 (fin de journée, après Option A) - Phase 5B Pages livrée : Tags + Liens entre pages. Deux nouveaux composants réutilisables dans @app/shared/ : app-chips-input (tags génériques avec Entrée/virgule/Backspace) et app-lore-link-picker (autocomplete + chips cliquables pour navigation, conçu pour être réutilisé en Phase cross-context Campagne↔Lore). Intégration dans page-edit entre champs dynamiques et notes privées. allPages récupéré depuis la sidebar pour alimenter le picker.
18 avril 2026 (fin de journée) - Édition/suppression de dossier livrée. Nouveau LoreNodeEditComponent : renommage, changement d'icône, déplacement dans un autre parent (avec collectDescendantIds pour bloquer les cycles), suppression protégée (refus si non-vide, message explicite). LoreService enrichi (getLoreNodeById, updateLoreNode, deleteLoreNode). Chaque dossier de la sidebar est maintenant cliquable (label → édition, chevron → expand/collapse — la séparation des zones existait déjà). Route /lore/:loreId/folders/:folderId/edit.
18 avril 2026 (soir, après Pages) - UX Lore : renommage + icônes + dossiers imbriqués. Trois corrections groupées suite au retour utilisateur :
- Renommage UI "noeud" → "dossier" (texte visible uniquement ;
LoreNodereste le nom interne côté Java). - Bug corrigé : l'icône choisie à la création d'un dossier n'était jamais persistée ni affichée. Ajout du champ
icondansLoreNode(domaine + JPA + DTO + mapper + Postgres repository) + refactoLoreNodeServiceen Parameter Object. Frontend : nouveau registre partagé@app/lore/lore-icons.tsconsommé à la fois parlore-node-create(grille de sélection) et par la sidebar (rendu dans l'arbre viaTreeItem.iconKey). - Dossiers imbriqués activés : le backend supportait déjà
parentId, seul le frontend ne l'exposait pas. Ajout d'un select "Dossier parent" danslore-node-create, nouvelle route/lore/:loreId/folders/:parentId/create, helperlore-sidebar.helper.tsrefactoré en construction récursive (fonctionbuildFolderItem) avec sous-dossiers + pages + actions "+ Nouveau dossier" / "+ Nouvelle page" par dossier.
18 avril 2026 (soir) - Phase 5A Pages livrée : domaine Page enrichi (suppression content: String, ajout loreId, values: Map<String,String>, notes, tags, relatedPageIds). Nouveau converter StringMapJsonConverter. Écrans page-create (fidèle maquette : titre + grille de templates + noeud auto-rempli) et page-edit basique (champs dynamiques du template rendus en textarea + notes privées). Helper lore-sidebar.helper.ts enrichi pour afficher les pages sous leur noeud dans l'arbre + actions "+ Nouvelle page" par noeud. Phases 5B (tags/liens), 5C (breadcrumb/compteurs) et 5D (Assistant IA) planifiées.
18 avril 2026 (matin) - Enrichissement du domaine Template (Lore) : loreId, defaultNodeId, List<String> fields avec converter JSON. Panneau "Templates" fidèle à la maquette ajouté en bas de la secondary sidebar (nouveaux types BottomPanel / BottomPanelItem). Écrans template-create et template-edit avec gestion dynamique des champs. Nouveau helper lore-sidebar.helper.ts.
Prochaines étapes prioritaires (Immédiat)
1. Compléter les Services d'application ✅
Pourquoi ? Chaque entité de domaine a besoin de son service pour orchestrer les opérations métier selon l'Architecture Hexagonale.
Tâches :
- LoreNodeService ✅
- PageService ✅
- TemplateService ✅
- ArcService ✅
- ChapterService ✅
- SceneService ✅
2. Créer les DTOs et Mappers ✅
Pourquoi ? Les DTOs isolent l'API REST des entités de domaine, protégeant le cœur métier des changements d'interface.
Tâches :
- LoreContext DTOs (LoreDTO, LoreNodeDTO, PageDTO, TemplateDTO) ✅
- CampaignContext DTOs (CampaignDTO, ArcDTO, ChapterDTO, SceneDTO) ✅
- Mappers pour toutes les entités ✅
3. Créer les REST Controllers ✅
Pourquoi ? Expose l'API pour le Frontend Angular.
Tâches :
- LoreController, CampaignController ✅
- LoreNodeController, PageController, TemplateController ✅
- ArcController, ChapterController, SceneController ✅
- Configuration CORS ✅
4. Démarrer le Frontend Angular
Pourquoi ? Une fois le Backend fonctionnel, le Frontend peut consommer l'API.
Tâches :
- Initialisation projet Angular
- Layout de base avec Sidebar