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v0.8.2 ... beta

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694f687fec Ajout d'un mode "jeu" (possibilité de lancer des sessions dans une campagne). Cela permet de faire de prendre des notes en live au cours d'une partie et d'avoir plusieurs outils sous la main pour aider le mj :
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m20s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m50s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 18s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m47s
- Possibilité de parler à une IA pour règle de jeu ou élément de lore / campagne au cours d'une partie comme aide mémoire
- Onglet dédié aux personnages de la campagne
- Onglet dédié aux scènes
- Onglet avec dès pour ceux qui souhaitent ;

Possibilité de rajouté une note en tant qu'évènement, jet de dès ou encore action du joueur par exemple. D'autres ajouts seront fait dans le futur (notamment des tables aléatoires pour PNJ en live).
2026-05-20 14:59:26 +02:00
87865338a0 Correction du bug de switch entre lore / campagne et la sidebar qui ne s'actualise pas en conséquence. Ajout d'un test playwright pour éviter toute régression à l'avenir 2026-05-19 19:15:00 +02:00
586ddceff6 mise à jour vers 0.8.7-beta
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m2s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m38s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 20s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m33s
2026-05-19 18:45:56 +02:00
4b9b7f0995 Mise à jour du switcher pour régler le soucis de switch entre stable et bêta
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m5s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m42s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m38s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 1m48s
2026-05-19 18:36:00 +02:00
3d73b1e6a7 Mise à jour de la config du switcher pour prendre les crédit du GHCR + sh plus verbeux en cas de bugs
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 19s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 59s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m32s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 43s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m36s
2026-05-19 18:25:54 +02:00
759e47fc1f Mise à jour vers 0.8.5 ; ajout de la bascule entre le canal bêta et le canal stable
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 21s
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m0s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m34s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 39s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m40s
2026-05-19 18:05:17 +02:00
f71bf3fcad Ajout d'un globalExceptionHandler pour intercepter toutes les erreurs possibles et avoir un peu plus de détails.
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 2m27s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 3m15s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 2m49s
Suppression du détail de la mise à jour de chaque composant : l'utilisateur ce fiche de savoir composant x / y à jour car on fera la mise à jour pour tout à chaque fois
(même montée en version pour chaque composant même si composant y non touché par exemple... c'est la montée en version de l'appli qui compte)
2026-05-19 14:38:38 +02:00
0cd99dfb32 Mise à jour du pom coté pore pour intégrer une dépendance vers crypto.tink ; sinon la vérification de la licence patreon ne marche pas.
Some checks are pending
E2E Tests / e2e (push) Waiting to run
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m51s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m52s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m39s
2026-05-19 14:06:57 +02:00
f24ef0891e Ajout de tests playwright et correction de tests non passant (pour les tests ajoutés : partie game system ).
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m36s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 2m53s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 2m36s
Correction de plusieurs anomalies : problème de switch entre 2 templates (par exemple si on était sur un template 1 et qu'on voulait passer directement au 2, ce dernier ne chargeait pas) ;
correction du soucis d'apparition de la sidebar à gauche qui disparaissait sans explication ; problème de redirection : lorsqu'on terminait de créer un PJ / PNJ ; on arrivait sur l'accueil de la campagne au lieu de voir le résultat de la création.
Problème de redirection également lors du clique sur un PNJ / PJ sur le coté : on arrivait sur l'édition au lieu de la présentation. Correction de la première lettre stylisée : tout est au même style comme ça plus de probleme de lecture.

Nouveautées : stylisation des modales (notamment suppression, warning.....) avec en prime l'ajout d'un warning lors du changement de système pour avertir que les fiches persos ne sont pas conservées.
Ajout d'une option pour créer un game system directement à la création d'une campagne afin de faciliter la mise en place de cette dernière.
Ajout d'un bouton pour créer un nouveau template directement lorsqu'on créer une page : ça permet de créer un template et de revenir sur la page qu'on était en train de créer sans perdre le titre.

Passage en bêta 0.8.4
2026-05-19 13:37:22 +02:00
7c74c12f3e Changement du readme
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Failing after 58s
2026-05-17 18:04:24 +02:00
86836ad81c Refonte de toute la partie fiche de personnage avec mise en place d'un nouveau bloc de liste d'attribut (pour tout ce qui sera statistiques, compétences etc....)
Some checks failed
E2E Tests / e2e (push) Has been cancelled
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m5s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m38s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m36s
Passage V0.8.3
2026-04-30 15:53:38 +02:00
165 changed files with 7442 additions and 727 deletions

View File

@@ -42,19 +42,24 @@ jobs:
username: ${{ env.GHCR_NAMESPACE }}
password: ${{ secrets.GHCR_TOKEN }}
- name: Extract version
# Detection du canal :
# - tag vX.Y.Z -> stable (push :latest + :version sur les repos publics)
# - tag vX.Y.Z-beta* -> beta (push :beta + :version sur les repos GHCR prives
# loremind-beta-<component> ; backup Gitea avec :version)
- name: Extract version & channel
id: meta
run: echo "version=${GITHUB_REF_NAME#v}" >> $GITHUB_OUTPUT
run: |
VERSION="${GITHUB_REF_NAME#v}"
echo "version=${VERSION}" >> $GITHUB_OUTPUT
if [[ "${VERSION}" == *-beta* ]]; then
echo "channel=beta" >> $GITHUB_OUTPUT
else
echo "channel=stable" >> $GITHUB_OUTPUT
fi
# Push vers les deux registries en un seul build (build-push-action
# accepte une liste de tags ; aucun build supplementaire necessaire).
# Naming :
# - Gitea : conserve l'ancien pattern ietm64/<component> pour ne pas
# casser les installs existantes qui ont REGISTRY=git.igmlcreation.fr
# dans leur .env.
# - GHCR : nouveau pattern igmlcreation/loremind-<component> qui evite
# la collision avec d'autres projets de l'org.
- name: Build & push ${{ matrix.component }}
# Build & push canal STABLE
- name: Build & push ${{ matrix.component }} (stable)
if: steps.meta.outputs.channel == 'stable'
uses: docker/build-push-action@v5
with:
context: ./${{ matrix.component }}
@@ -64,3 +69,73 @@ jobs:
${{ env.GITEA_REGISTRY }}/${{ env.GITEA_REGISTRY_USER }}/${{ matrix.component }}:${{ steps.meta.outputs.version }}
${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-${{ matrix.component }}:latest
${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-${{ matrix.component }}:${{ steps.meta.outputs.version }}
# Build & push canal BETA
# GHCR : repos prives loremind-beta-<component> (gated par PAT distribue
# via le relais Patreon aux tiers Compagnon).
# Gitea : backup prive avec :version uniquement (pas de :latest pour ne
# pas faire upgrader les installs branchees sur Gitea).
- name: Build & push ${{ matrix.component }} (beta)
if: steps.meta.outputs.channel == 'beta'
uses: docker/build-push-action@v5
with:
context: ./${{ matrix.component }}
push: true
tags: |
${{ env.GITEA_REGISTRY }}/${{ env.GITEA_REGISTRY_USER }}/${{ matrix.component }}:${{ steps.meta.outputs.version }}
${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-beta-${{ matrix.component }}:beta
${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-beta-${{ matrix.component }}:${{ steps.meta.outputs.version }}
# Job separe pour le sidecar `switcher`.
# Pourquoi separe : le switcher est volontairement HORS de IMAGE_NAMESPACE
# (cf. docker-compose.yml). Il est toujours pulle depuis le repo public
# `loremind-switcher`, quel que soit le canal de l'instance. On le build
# donc uniquement sur les releases stables — pas la peine de re-publier
# une variante beta du switcher, c'est une infrastructure neutre.
build-switcher:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- name: Checkout
uses: actions/checkout@v4
- name: Set up Docker Buildx
uses: docker/setup-buildx-action@v3
- name: Detect channel
id: meta
run: |
VERSION="${GITHUB_REF_NAME#v}"
echo "version=${VERSION}" >> $GITHUB_OUTPUT
if [[ "${VERSION}" == *-beta* ]]; then
echo "channel=beta" >> $GITHUB_OUTPUT
else
echo "channel=stable" >> $GITHUB_OUTPUT
fi
- name: Login to Gitea Registry
if: steps.meta.outputs.channel == 'stable'
uses: docker/login-action@v3
with:
registry: ${{ env.GITEA_REGISTRY }}
username: ${{ env.GITEA_REGISTRY_USER }}
password: ${{ secrets.DOCKER_PAT }}
- name: Login to GHCR
if: steps.meta.outputs.channel == 'stable'
uses: docker/login-action@v3
with:
registry: ${{ env.GHCR_REGISTRY }}
username: ${{ env.GHCR_NAMESPACE }}
password: ${{ secrets.GHCR_TOKEN }}
- name: Build & push switcher (stable only)
if: steps.meta.outputs.channel == 'stable'
uses: docker/build-push-action@v5
with:
context: ./switcher
push: true
tags: |
${{ env.GITEA_REGISTRY }}/${{ env.GITEA_REGISTRY_USER }}/switcher:latest
${{ env.GITEA_REGISTRY }}/${{ env.GITEA_REGISTRY_USER }}/switcher:${{ steps.meta.outputs.version }}
${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-switcher:latest
${{ env.GHCR_REGISTRY }}/${{ env.GHCR_NAMESPACE }}/loremind-switcher:${{ steps.meta.outputs.version }}

1
.gitignore vendored
View File

@@ -107,3 +107,4 @@ docker-compose.override.yml
# Relais OAuth Patreon (repo Gitea separe, clone localement pour facilite)
# ============================================================================
relay/
scripts/bump-version.mjs

View File

@@ -1,37 +1,66 @@
# LoreMind
> Application web auto-hébergeable pour MJ qui veulent centraliser leur univers, leurs campagnes et leurs personnages — avec un assistant IA contextuel.
[![Licence: AGPL v3](https://img.shields.io/badge/Licence-AGPL%20v3-blue.svg)](LICENSE)
[![Documentation](https://img.shields.io/badge/docs-loremind--docs-green)](https://loremind-docs.igmlcreation.fr/)
[![Démo](https://img.shields.io/badge/d%C3%A9mo-en%20ligne-orange)](https://loremind-demo.igmlcreation.fr/)
[![Patreon](https://img.shields.io/badge/Patreon-soutenir-red)](https://www.patreon.com/c/IGMLCreation)
[![Discord](https://img.shields.io/badge/Discord-rejoindre-5865F2)](https://discord.gg/cPpFzCjEzQ)
## Découvrir LoreMind en vidéo
[![Présentation LoreMind](https://img.youtube.com/vi/llJkmlotbB8/maxresdefault.jpg)](https://www.youtube.com/watch?v=llJkmlotbB8)
![Tableau de bord](https://raw.githubusercontent.com/IGMLcreation/loremind-docs/main/static/img/screenshots/dashboard.png)
Loremind est une application web angular auto-hébergable afin de venir en aide aux Maîtres de jeu qui souhaitent centraliser leur univers et leurs campagnes.
Cette dernière intègre un moteur IA qui va ingérer le contenu du lore et de la campagne afin de pouvoir répondre à des questions précises sur l'univers ou la campagne, mais également proposer des idées de création dans le contexte de la campagne et du lore.
Pour le moment seul Ollama est supporté pour la partie locale, il y-a également une intégration pour 1min.ai. Plus tard, d'autres moteurs seront supportés.
## Ce que ça fait
LoreMind regroupe ce qu'un MJ utilise habituellement éparpillé entre plusieurs outils. L'application s'articule autour de trois modules principaux, augmentés par un assistant IA qui exploite tout votre contenu.
### Lore
Construire votre univers avec une arborescence de pages templatées : lieux, factions, PNJ, événements, organisations... Chaque type de page suit un template configurable, ce qui garantit la cohérence et facilite la navigation dans des univers riches.
### Game System
Stocker les règles de votre système de jeu (D&D, Nimble, créations maison...) et définir les modèles de fiches de personnages associés. Les règles indexées peuvent être injectées dans le contexte de l'IA pour des réponses fidèles à votre système.
### Campaign
Structurer vos campagnes en Arcs → Chapitres → Scènes avec séparation claire du contenu MJ et du contenu joueurs. Gérer les PJ et PNJ via des fiches dynamiques basées sur les templates du game system retenu.
### Assistant IA
Un assistant contextuel qui pioche dans votre Lore, vos règles et vos campagnes pour répondre à vos questions, suggérer du contenu cohérent, ou rebondir sur une situation improvisée en table.
L'IA s'exécute **en local via [Ollama](https://ollama.com/)** ou via **[1min.ai](https://1min.ai/)**. D'autres moteurs seront supportés à l'avenir.
## Documentation
La documentation complète est accessible sur le site [loremind-docs](https://loremind-docs.igmlcreation.fr/)
Toute la documentation (installation, configuration, prise en main) est sur **[loremind-docs.igmlcreation.fr](https://loremind-docs.igmlcreation.fr/)**.
Pour l'installation, consultez le guide dans cette dernière .
## Démo en ligne
## Fonctionnalités
Une instance de démonstration est disponible sur **[loremind-demo.igmlcreation.fr](https://loremind-demo.igmlcreation.fr/)**.
- Gestion centralisée du Lore : Lieux, Factions, PNJ, et tous les éléments de votre univers
- Suivi de campagnes : Sessions, actions des joueurs, chronologie
- Moteur IA intégré : Génération automatique de contenu (PNJ, Villes, Quêtes) à partir de templates
Quelques limites à connaître :
- 10 utilisateurs maximum simultanés (instances isolées)
- Session limitée à 20 minutes avant réinitialisation
- Partie IA non incluse dans la démo (nécessite Ollama ou 1min.ai côté serveur)
## Démo
## Soutenir le projet
Une démo est disponible sur le site [loremind-demo](https://loremind-demo.igmlcreation.fr/)
LoreMind est **et restera gratuit en auto-hébergement**. Le développement avance plus vite avec votre soutien :
!! Attention, la démo est uniquement accessible à 10 personnes à la fois (instances personnalisées). Cette limite est mise en place pour éviter l'overhead sur les ressources serveur.
- **[Patreon](https://www.patreon.com/c/IGMLCreation)** — accès anticipé aux features, vote sur la roadmap, devlogs exclusifs
- **[Discord](https://discord.gg/cPpFzCjEzQ)** — annonces, support, retours utilisateurs
Cette dernière est utilisable 20 minutes maximum par session avant d'être réinitialiser.
Vous comprendrez également qu'elle ne contient pas de démo pour la partie IA, pour laquelle il faut configurer un serveur Ollama (et qui ferait donc exploser le serveur) ou utiliser 1min.ai.
## License
## Licence
LoreMind est distribué sous licence **[GNU AGPL v3](LICENSE)**.
En pratique :
- Tu peux l'utiliser gratuitement, l'héberger où tu veux, le modifier, le redistribuer.
- Si tu modifies le code et que tu exposes l'application modifiée sur un réseau (même en SaaS privé), tu dois rendre tes modifications publiques sous la même licence.
- Les univers (Lore) et campagnes que tu crées avec LoreMind **t'appartiennent entièrement** — la licence ne couvre que le code de l'application.
- Vous pouvez l'utiliser gratuitement, l'héberger, la modifier, la redistribuer.
- Si vous modifiez le code et que vous exposez l'application modifiée sur un réseau (même en SaaS privé), vous devez rendre vos modifications publiques sous la même licence.
- Les univers (Lore) et campagnes que vous créez avec LoreMind **vous appartiennent entièrement** — la licence ne couvre que le code de l'application.

View File

@@ -27,6 +27,7 @@ from app.domain.models import (
NarrativeEntityContext,
PageContext,
PageSummary,
SessionContext,
)
from app.domain.ports import LLMChatProvider
@@ -67,6 +68,7 @@ class ChatUseCase:
campaign_context: CampaignStructuralContext | None = None,
narrative_entity: NarrativeEntityContext | None = None,
game_system_context: GameSystemContext | None = None,
session_context: SessionContext | None = None,
) -> AsyncIterator[str]:
"""Streame les tokens de la réponse assistant pour le dernier message user.
@@ -76,7 +78,7 @@ class ChatUseCase:
cette règle à la frontière HTTP.
"""
system_prompt = self._build_system_prompt(
lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity, game_system_context
lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity, game_system_context, session_context
)
async for token in self._llm.stream_chat(
messages,
@@ -92,12 +94,13 @@ class ChatUseCase:
campaign_context: CampaignStructuralContext | None = None,
narrative_entity: NarrativeEntityContext | None = None,
game_system_context: GameSystemContext | None = None,
session_context: SessionContext | None = None,
) -> str:
"""Version publique — utilisée par le controller HTTP pour compter
les tokens du system prompt avant de streamer (jauge de contexte).
"""
return self._build_system_prompt(
lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity, game_system_context
lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity, game_system_context, session_context
)
# --- Construction du system prompt --------------------------------------
@@ -109,6 +112,7 @@ class ChatUseCase:
campaign: CampaignStructuralContext | None,
narrative: NarrativeEntityContext | None,
game_system: GameSystemContext | None = None,
session: SessionContext | None = None,
) -> str:
sections = [_BASE_SYSTEM]
if lore is not None:
@@ -121,6 +125,8 @@ class ChatUseCase:
sections.append(self._format_page(page))
if narrative is not None:
sections.append(self._format_narrative_entity(narrative))
if session is not None:
sections.append(self._format_session(session))
return "\n\n".join(sections)
# --- Blocs Lore ---------------------------------------------------------
@@ -342,6 +348,53 @@ class ChatUseCase:
f"{sections_block}"
)
# --- Bloc Session de jeu (Play Context) ---------------------------------
_ENTRY_TYPE_LABELS = {
"NOTE": "Note du MJ",
"EVENT": "Évènement",
"DICE_ROLL": "Jet de dés",
"PLAYER_ACTION": "Action joueur",
}
@staticmethod
def _format_session(sc: SessionContext) -> str:
"""Bloc journal de la session en cours.
Fournit à l'IA le contexte temporel : ce qui s'est passé jusqu'ici,
dans l'ordre chronologique. Permet de référencer un PNJ rencontré,
rappeler un évènement antérieur, ou rebondir sur une action joueur.
"""
status = "EN COURS" if sc.active else "TERMINÉE"
started = f" — démarrée {sc.started_at}" if sc.started_at else ""
if not sc.entries:
entries_block = "(Aucune entrée dans le journal pour l'instant — la session vient de commencer.)"
else:
lines: list[str] = []
for e in sc.entries:
label = ChatUseCase._ENTRY_TYPE_LABELS.get(e.type, e.type)
ts = f" [{e.occurred_at}]" if e.occurred_at else ""
# Indentation sur les contenus multi-lignes pour préserver la lisibilité
content = e.content.replace("\n", "\n ")
lines.append(f"- {label}{ts} : {content}")
entries_block = "\n".join(lines)
return (
"--- SESSION DE JEU EN COURS ---\n"
f"Nom : {sc.session_name}\n"
f"Statut : {status}{started}\n\n"
"Journal chronologique (du plus ancien au plus récent) :\n"
f"{entries_block}\n\n"
"IMPORTANT : tu es l'assistant du MJ PENDANT la partie. Tes réponses doivent :\n"
"- Tenir compte des évènements déjà capturés dans le journal ci-dessus.\n"
"- Être concrètes et utiles en temps réel : descriptions sensorielles, "
"réactions de PNJ cohérentes avec leur fiche, suggestions de complications "
"qui s'enchaînent à ce qui vient de se passer.\n"
"- Éviter les longs développements : le MJ est en train d'animer une partie, "
"il a besoin d'idées immédiatement actionnables."
)
@staticmethod
def _format_narrative_entity(ne: NarrativeEntityContext) -> str:
"""Bloc équivalent à _format_page mais pour Arc/Chapter/Scene."""

View File

@@ -229,3 +229,30 @@ class GameSystemContext:
system_name: str
system_description: str | None
sections: dict[str, str]
@dataclass(frozen=True)
class JournalEntrySummary:
"""Une entrée du journal d'une Session : type + contenu + horodatage."""
type: str
content: str
occurred_at: str | None
@dataclass(frozen=True)
class SessionContext:
"""Contexte d'une Session de jeu en cours (Play Context).
Injecté dans le system prompt pendant qu'une partie est jouée pour que
l'IA voit le nom de la session, son statut, et un historique chronologique
des évènements/notes/jets capturés par le MJ.
Le journal a déjà été tronqué côté Core (cap à ~80 entrées récentes)
pour ne pas saturer le contexte LLM sur les sessions très longues.
"""
session_name: str
active: bool
started_at: str | None
entries: list[JournalEntrySummary]

View File

@@ -26,6 +26,7 @@ from app.domain.models import (
NpcSummary,
ChatMessage,
GameSystemContext,
JournalEntrySummary,
LoreStructuralContext,
NarrativeEntityContext,
PageContext,
@@ -33,6 +34,7 @@ from app.domain.models import (
PageSummary,
SceneBranchHint,
SceneSummary,
SessionContext,
)
from app.domain.ports import LLMProvider, LLMProviderError
from app.infrastructure.ollama_adapter import OllamaLLMProvider
@@ -41,7 +43,7 @@ from app.infrastructure.onemin_adapter import OneMinAiLLMProvider
app = FastAPI(
title="LoreMind Brain",
description="Backend IA pour la génération de contenu narratif.",
version="0.6.6",
version="0.9.0-beta",
)
@@ -243,13 +245,34 @@ class GameSystemContextDTO(BaseModel):
sections: dict[str, str] = Field(default_factory=dict)
class JournalEntrySummaryDTO(BaseModel):
"""Une entrée du journal de session — type + contenu + horodatage."""
type: str
content: str
occurred_at: str | None = None
class SessionContextDTO(BaseModel):
"""Contexte d'une Session de jeu en cours (Play Context).
Injecté par le Core quand le chat est ancré sur une Session.
Contient le journal chronologique (déjà plafonné côté Core).
"""
session_name: str
active: bool
started_at: str | None = None
entries: list[JournalEntrySummaryDTO] = Field(default_factory=list)
class ChatStreamRequestDTO(BaseModel):
"""Requête de chat streamé : historique + contextes structurels.
Les 4 contextes (lore, page, campaign, narrative_entity) sont optionnels,
mais au moins l'un des deux "niveaux haut" (lore_context ou
campaign_context) doit être fourni. Le validateur `check_scope` applique
cette règle à la frontière HTTP.
Les contextes (lore, page, campaign, narrative_entity, session) sont
optionnels, mais au moins l'un des contextes "racines" (lore_context,
campaign_context ou session_context) doit être fourni. Le validateur
`check_scope` applique cette règle à la frontière HTTP.
"""
messages: list[ChatMessageDTO] = Field(min_length=1)
@@ -258,10 +281,15 @@ class ChatStreamRequestDTO(BaseModel):
campaign_context: CampaignContextDTO | None = None
narrative_entity: NarrativeEntityDTO | None = None
game_system_context: GameSystemContextDTO | None = None
session_context: SessionContextDTO | None = None
def has_scope(self) -> bool:
"""Vrai si au moins un contexte racine (Lore ou Campagne) est fourni."""
return self.lore_context is not None or self.campaign_context is not None
"""Vrai si au moins un contexte racine (Lore, Campagne ou Session) est fourni."""
return (
self.lore_context is not None
or self.campaign_context is not None
or self.session_context is not None
)
# --- Factories d'injection de dépendance ---
@@ -385,6 +413,7 @@ async def chat_stream(
campaign_context = _to_campaign_context(body.campaign_context)
narrative_entity = _to_narrative_entity(body.narrative_entity)
game_system_context = _to_game_system_context(body.game_system_context)
session_context = _to_session_context(body.session_context)
# --- Comptage tokens pour la jauge de contexte frontend ---
# On construit le system prompt une fois ici pour le compter — le use case
@@ -397,6 +426,7 @@ async def chat_stream(
campaign_context=campaign_context,
narrative_entity=narrative_entity,
game_system_context=game_system_context,
session_context=session_context,
)
# Dernier message = "current" (souvent user), le reste = historique accumulé.
current_msg = messages[-1] if messages else None
@@ -421,6 +451,7 @@ async def chat_stream(
campaign_context=campaign_context,
narrative_entity=narrative_entity,
game_system_context=game_system_context,
session_context=session_context,
):
# json.dumps avec ensure_ascii=False pour préserver les accents
yield f"data: {json.dumps({'token': token}, ensure_ascii=False)}\n\n"
@@ -867,3 +898,22 @@ def _to_game_system_context(dto: GameSystemContextDTO | None) -> GameSystemConte
system_description=dto.system_description,
sections=dict(dto.sections),
)
def _to_session_context(dto: SessionContextDTO | None) -> SessionContext | None:
if dto is None:
return None
entries = [
JournalEntrySummary(
type=e.type,
content=e.content,
occurred_at=e.occurred_at,
)
for e in dto.entries
]
return SessionContext(
session_name=dto.session_name,
active=dto.active,
started_at=dto.started_at,
entries=entries,
)

View File

@@ -8,13 +8,13 @@
<parent>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
<version>3.2.0</version>
<version>3.2.12</version>
<relativePath/>
</parent>
<groupId>com.loremind</groupId>
<artifactId>loremind-core</artifactId>
<version>0.8.1</version>
<version>0.9.0-beta</version>
<name>LoreMind Core</name>
<description>Backend Core - Architecture Hexagonale</description>
@@ -96,6 +96,15 @@
<artifactId>bcprov-jdk18on</artifactId>
<version>1.78.1</version>
</dependency>
<!-- Google Tink : runtime requis par com.nimbusds.jose.crypto.Ed25519Verifier
(depuis Nimbus 9.x, la verification EdDSA delegue a Tink.subtle.Ed25519Verify).
Tink n'est PAS une dependance transitive de nimbus-jose-jwt → il faut
l'ajouter explicitement, sinon NoClassDefFoundError au premier verify(). -->
<dependency>
<groupId>com.google.crypto.tink</groupId>
<artifactId>tink</artifactId>
<version>1.14.1</version>
</dependency>
</dependencies>
<build>

View File

@@ -32,6 +32,7 @@ public class CharacterService {
String headerImageId,
Map<String, String> values,
Map<String, List<String>> imageValues,
Map<String, Map<String, String>> keyValueValues,
String campaignId,
Integer order
) {}
@@ -46,6 +47,7 @@ public class CharacterService {
.headerImageId(data.headerImageId())
.values(data.values() != null ? new HashMap<>(data.values()) : new HashMap<>())
.imageValues(data.imageValues() != null ? new HashMap<>(data.imageValues()) : new HashMap<>())
.keyValueValues(data.keyValueValues() != null ? new HashMap<>(data.keyValueValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(data.campaignId())
.order(order)
.build();
@@ -68,6 +70,7 @@ public class CharacterService {
existing.setHeaderImageId(data.headerImageId());
existing.setValues(data.values() != null ? new HashMap<>(data.values()) : new HashMap<>());
existing.setImageValues(data.imageValues() != null ? new HashMap<>(data.imageValues()) : new HashMap<>());
existing.setKeyValueValues(data.keyValueValues() != null ? new HashMap<>(data.keyValueValues()) : new HashMap<>());
if (data.order() != null) {
existing.setOrder(data.order());
}

View File

@@ -27,6 +27,7 @@ public class NpcService {
String headerImageId,
Map<String, String> values,
Map<String, List<String>> imageValues,
Map<String, Map<String, String>> keyValueValues,
String campaignId,
Integer order
) {}
@@ -41,6 +42,7 @@ public class NpcService {
.headerImageId(data.headerImageId())
.values(data.values() != null ? new HashMap<>(data.values()) : new HashMap<>())
.imageValues(data.imageValues() != null ? new HashMap<>(data.imageValues()) : new HashMap<>())
.keyValueValues(data.keyValueValues() != null ? new HashMap<>(data.keyValueValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(data.campaignId())
.order(order)
.build();
@@ -63,6 +65,7 @@ public class NpcService {
existing.setHeaderImageId(data.headerImageId());
existing.setValues(data.values() != null ? new HashMap<>(data.values()) : new HashMap<>());
existing.setImageValues(data.imageValues() != null ? new HashMap<>(data.imageValues()) : new HashMap<>());
existing.setKeyValueValues(data.keyValueValues() != null ? new HashMap<>(data.keyValueValues()) : new HashMap<>());
if (data.order() != null) {
existing.setOrder(data.order());
}

View File

@@ -0,0 +1,73 @@
package com.loremind.application.generationcontext;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext.JournalEntrySummary;
import com.loremind.domain.playcontext.Session;
import com.loremind.domain.playcontext.SessionEntry;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionEntryRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
import java.util.stream.Collectors;
/**
* Construit le SessionContext injecté dans le prompt IA pendant une partie.
*
* <p>Charge la Session + les N dernières entrées du journal et les mappe vers
* le Value Object {@link SessionContext}. La limite d'entrées évite de saturer
* la fenêtre de contexte du LLM sur des sessions très longues.</p>
*/
@Component
public class SessionStructuralContextBuilder {
/**
* Plafond du nombre d'entrées remontées au LLM.
* Choisi pour rester dans des limites raisonnables (≈ 5-10k tokens max
* pour des entrées moyennes de 200 chars). Si la session déborde,
* on garde les entrées les plus récentes (fin de chronologie).
*/
private static final int MAX_ENTRIES = 80;
private final SessionRepository sessionRepository;
private final SessionEntryRepository entryRepository;
public SessionStructuralContextBuilder(SessionRepository sessionRepository,
SessionEntryRepository entryRepository) {
this.sessionRepository = sessionRepository;
this.entryRepository = entryRepository;
}
public Optional<SessionContext> buildOptional(String sessionId) {
return sessionRepository.findById(sessionId).map(this::toContext);
}
public SessionContext build(String sessionId) {
Session session = sessionRepository.findById(sessionId)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + sessionId));
return toContext(session);
}
private SessionContext toContext(Session session) {
List<SessionEntry> allEntries = entryRepository.findBySessionId(session.getId());
// findBySessionId renvoie en ASC. On garde la fin si la liste dépasse le plafond
// — c'est l'info récente qui aide le plus l'IA pendant la partie.
List<SessionEntry> kept = allEntries.size() <= MAX_ENTRIES
? allEntries
: allEntries.subList(allEntries.size() - MAX_ENTRIES, allEntries.size());
List<JournalEntrySummary> summaries = kept.stream()
.map(e -> new JournalEntrySummary(
e.getType() != null ? e.getType().name() : "NOTE",
e.getContent(),
e.getOccurredAt()))
.collect(Collectors.toList());
return new SessionContext(
session.getName(),
session.isActive(),
session.getStartedAt(),
summaries);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,111 @@
package com.loremind.application.generationcontext;
import com.loremind.application.gamesystemcontext.GameSystemContextBuilder;
import com.loremind.domain.campaigncontext.Campaign;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository;
import com.loremind.domain.gamesystemcontext.GenerationIntent;
import com.loremind.domain.generationcontext.CampaignStructuralContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatMessage;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatRequest;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatUsage;
import com.loremind.domain.generationcontext.GameSystemContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.LoreStructuralContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.ports.AiChatProvider;
import com.loremind.domain.playcontext.Session;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.util.List;
import java.util.function.Consumer;
/**
* Use case applicatif : chat IA pendant une Session de jeu.
* <p>
* Orchestre la composition des contextes :
* 1. Charge la Session puis la Campagne associée (weak reference).
* 2. Construit le CampaignStructuralContext (carte narrative + PJ/PNJ).
* 3. Construit le LoreStructuralContext si la campagne est liée à un Lore.
* 4. Construit le GameSystemContext si elle a un système de JDR.
* 5. Construit le SessionContext (journal horodaté, statut).
* 6. Délègue au port {@link AiChatProvider} pour le streaming.
* </p>
*
* <p>La conversation est éphémère (pas de persistance) : pendant une partie,
* l'utilité est d'avoir une assistance immédiate, pas de garder un historique.
* Le journal de session joue déjà ce rôle de mémoire persistante.</p>
*/
@Service
public class StreamChatForSessionUseCase {
private final SessionRepository sessionRepository;
private final CampaignRepository campaignRepository;
private final CampaignStructuralContextBuilder campaignContextBuilder;
private final LoreStructuralContextBuilder loreContextBuilder;
private final GameSystemContextBuilder gameSystemContextBuilder;
private final SessionStructuralContextBuilder sessionContextBuilder;
private final AiChatProvider aiChatProvider;
public StreamChatForSessionUseCase(
SessionRepository sessionRepository,
CampaignRepository campaignRepository,
CampaignStructuralContextBuilder campaignContextBuilder,
LoreStructuralContextBuilder loreContextBuilder,
GameSystemContextBuilder gameSystemContextBuilder,
SessionStructuralContextBuilder sessionContextBuilder,
AiChatProvider aiChatProvider) {
this.sessionRepository = sessionRepository;
this.campaignRepository = campaignRepository;
this.campaignContextBuilder = campaignContextBuilder;
this.loreContextBuilder = loreContextBuilder;
this.gameSystemContextBuilder = gameSystemContextBuilder;
this.sessionContextBuilder = sessionContextBuilder;
this.aiChatProvider = aiChatProvider;
}
public void execute(
String sessionId,
List<ChatMessage> messages,
Consumer<ChatUsage> onUsage,
Consumer<String> onToken,
Runnable onComplete,
Consumer<Throwable> onError) {
Session session = sessionRepository.findById(sessionId)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + sessionId));
Campaign campaign = campaignRepository.findById(session.getCampaignId())
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException(
"Campagne associée à la session introuvable : " + session.getCampaignId()));
CampaignStructuralContext campaignContext = campaignContextBuilder.build(campaign.getId());
LoreStructuralContext loreContext = loadLoreContextOrNull(campaign);
GameSystemContext gameSystemContext = loadGameSystemContextOrNull(campaign);
SessionContext sessionContext = sessionContextBuilder.build(sessionId);
ChatRequest request = ChatRequest.builder()
.messages(messages)
.loreContext(loreContext)
.campaignContext(campaignContext)
.gameSystemContext(gameSystemContext)
.sessionContext(sessionContext)
.build();
aiChatProvider.streamChat(request, onUsage, onToken, onComplete, onError);
}
private LoreStructuralContext loadLoreContextOrNull(Campaign campaign) {
if (!campaign.isLinkedToLore()) return null;
return loreContextBuilder.buildOptional(campaign.getLoreId()).orElse(null);
}
/**
* Pendant une session active, on injecte les sections les plus utiles en partie
* (combats, PNJ, mécaniques) — intent SCENE est le plus proche de ce besoin.
*/
private GameSystemContext loadGameSystemContextOrNull(Campaign campaign) {
if (!campaign.isLinkedToGameSystem()) return null;
return gameSystemContextBuilder.buildOptional(campaign.getGameSystemId(), GenerationIntent.SCENE)
.orElse(null);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,135 @@
package com.loremind.application.licensing;
import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonInclude;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.nio.file.StandardCopyOption;
import java.time.Instant;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import java.util.UUID;
/**
* Orchestre la bascule de canal stable <-> beta via le sidecar `switcher`.
*
* <p>Le sidecar tourne en permanence et watch un fichier {@code command.json}
* dans un volume partage. Quand on depose une commande, il :
* <ol>
* <li>Sed la ligne IMAGE_NAMESPACE du .env</li>
* <li>Lance docker compose pull + up -d</li>
* <li>Ecrit son resultat dans {@code result.json}</li>
* </ol>
*
* <p>Le Core n'a PAS acces au socket Docker — il delegue tout au sidecar
* via fichiers, ce qui evite que la compromission du Core ne donne RCE
* sur l'hote. Le sidecar valide strictement le contenu de la commande
* (channel ∈ {stable, beta} uniquement).
*
* <p>Le canal actuel se deduit du prefixe d'image courant (recupere via
* la variable d'env {@code IMAGE_NAMESPACE} ou {@code UPDATE_CHECK_IMAGES}) :
* presence de "loremind-beta-" => canal beta, sinon stable.
*/
@Service
public class ChannelSwitcherService {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(ChannelSwitcherService.class);
public enum Channel { STABLE, BETA }
public enum SwitchStatus { IN_PROGRESS, SUCCESS, ERROR }
/** Snapshot du dernier resultat de switch ecrit par le sidecar. */
@JsonInclude(JsonInclude.Include.NON_NULL)
public record SwitchResult(
String id,
SwitchStatus status,
Channel channel,
String message,
Instant completedAt) {}
private final Path switcherDataPath;
private final String imageNamespace;
private final ObjectMapper json = new ObjectMapper();
public ChannelSwitcherService(
@Value("${SWITCHER_DATA_PATH:/shared/switcher}") String switcherDataPath,
// On lit IMAGE_NAMESPACE en priorite, puis UPDATE_CHECK_IMAGES en fallback
// (la deuxieme est toujours injectee par compose, contrairement a la premiere
// qui peut etre absente dans les .env legacy).
@Value("${IMAGE_NAMESPACE:${UPDATE_CHECK_IMAGES:}}") String imageNamespaceRaw) {
this.switcherDataPath = Path.of(switcherDataPath);
this.imageNamespace = imageNamespaceRaw != null ? imageNamespaceRaw : "";
log.info("ChannelSwitcherService initialized: dataPath={} imageNamespace={}",
switcherDataPath, this.imageNamespace);
}
/**
* Detection du canal courant a partir du prefixe d'image charge au demarrage.
* Pas de magie : si le namespace contient "beta-" on est en beta, sinon stable.
*/
public Channel getCurrentChannel() {
return imageNamespace.contains("loremind-beta-") ? Channel.BETA : Channel.STABLE;
}
/**
* Indique si le sidecar est disponible (volume partage accessible).
* Si non, on degrade en lecture seule (l'UI affichera l'ancien message
* avec instructions manuelles).
*/
public boolean isSwitcherAvailable() {
return Files.isDirectory(switcherDataPath) && Files.isWritable(switcherDataPath);
}
/**
* Depose une commande de switch dans le volume partage. Renvoie l'ID
* de la commande, que le client peut utiliser pour poller le status.
*
* @throws IllegalStateException si le sidecar n'est pas disponible
* @throws IOException si l'ecriture du fichier echoue
*/
public String requestSwitch(Channel target) throws IOException {
if (!isSwitcherAvailable()) {
throw new IllegalStateException("Switcher sidecar not available (volume mount missing)");
}
String id = UUID.randomUUID().toString();
Map<String, Object> command = new LinkedHashMap<>();
command.put("id", id);
command.put("channel", target.name().toLowerCase());
command.put("requestedAt", Instant.now().toString());
Path commandFile = switcherDataPath.resolve("command.json");
Path tmp = Files.createTempFile(switcherDataPath, "command-", ".tmp");
try {
json.writerWithDefaultPrettyPrinter().writeValue(tmp.toFile(), command);
// Atomic move : evite que le sidecar lise un fichier partiellement ecrit.
Files.move(tmp, commandFile, StandardCopyOption.REPLACE_EXISTING, StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE);
} finally {
// Cleanup au cas ou move aurait echoue avant le rename.
Files.deleteIfExists(tmp);
}
log.info("Switch command written: id={} channel={}", id, target);
return id;
}
/**
* Lit le dernier resultat ecrit par le sidecar, s'il existe.
* Renvoie null si aucun switch n'a encore ete tente sur cette instance.
*/
public SwitchResult getLastResult() {
Path resultFile = switcherDataPath.resolve("result.json");
if (!Files.exists(resultFile)) return null;
try {
return json.readValue(resultFile.toFile(), SwitchResult.class);
} catch (IOException e) {
log.warn("Cannot parse switcher result.json: {}", e.getMessage());
return null;
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,81 @@
package com.loremind.application.playcontext;
import com.loremind.domain.playcontext.EntryType;
import com.loremind.domain.playcontext.SessionEntry;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionEntryRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
import org.springframework.stereotype.Service;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Service d'application pour le journal d'une Session.
* Gère le cycle CRUD des entrées (note, évènement, jet, action joueur).
*/
@Service
public class SessionEntryService {
private final SessionEntryRepository entryRepository;
private final SessionRepository sessionRepository;
public SessionEntryService(SessionEntryRepository entryRepository,
SessionRepository sessionRepository) {
this.entryRepository = entryRepository;
this.sessionRepository = sessionRepository;
}
/** Données fournies par l'API pour créer ou éditer une entrée. */
public record EntryData(EntryType type, String content, LocalDateTime occurredAt) {}
public SessionEntry createEntry(String sessionId, EntryData data) {
if (sessionId == null || sessionId.isBlank()) {
throw new IllegalArgumentException("sessionId est requis.");
}
if (!sessionRepository.existsById(sessionId)) {
throw new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + sessionId);
}
validateContent(data.content());
LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
SessionEntry entry = SessionEntry.builder()
.sessionId(sessionId)
.type(data.type() != null ? data.type() : EntryType.NOTE)
.content(data.content().trim())
.occurredAt(data.occurredAt() != null ? data.occurredAt() : now)
.build();
return entryRepository.save(entry);
}
public SessionEntry updateEntry(String id, EntryData data) {
validateContent(data.content());
SessionEntry existing = entryRepository.findById(id)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Entrée introuvable : " + id));
if (data.type() != null) existing.setType(data.type());
existing.setContent(data.content().trim());
if (data.occurredAt() != null) existing.setOccurredAt(data.occurredAt());
return entryRepository.save(existing);
}
public Optional<SessionEntry> getById(String id) {
return entryRepository.findById(id);
}
public List<SessionEntry> getBySessionId(String sessionId) {
return entryRepository.findBySessionId(sessionId);
}
public void deleteEntry(String id) {
if (!entryRepository.existsById(id)) {
throw new IllegalArgumentException("Entrée introuvable : " + id);
}
entryRepository.deleteById(id);
}
private void validateContent(String content) {
if (content == null || content.isBlank()) {
throw new IllegalArgumentException("Le contenu d'une entrée ne peut pas être vide.");
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,117 @@
package com.loremind.application.playcontext;
import com.loremind.domain.campaigncontext.ports.CampaignRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.Session;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionEntryRepository;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
import java.time.LocalDateTime;
import java.time.format.DateTimeFormatter;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Service d'application pour le Play Context.
* Orchestre le cycle de vie d'une Session (lancement, fin, renommage).
* Fait partie de la couche Application de l'Architecture Hexagonale.
*
* <p>Règle métier : une seule Session peut être active (endedAt null) à la fois
* dans l'application.</p>
*/
@Service
public class SessionService {
private static final DateTimeFormatter DATE_FORMATTER = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd");
private final SessionRepository sessionRepository;
private final SessionEntryRepository entryRepository;
private final CampaignRepository campaignRepository;
public SessionService(SessionRepository sessionRepository,
SessionEntryRepository entryRepository,
CampaignRepository campaignRepository) {
this.sessionRepository = sessionRepository;
this.entryRepository = entryRepository;
this.campaignRepository = campaignRepository;
}
/**
* Lance une nouvelle session sur la campagne donnée.
* Échoue si une session est déjà active ou si la campagne n'existe pas.
*/
public Session startSession(String campaignId) {
if (campaignId == null || campaignId.isBlank()) {
throw new IllegalArgumentException("campaignId est requis pour démarrer une session.");
}
if (!campaignRepository.existsById(campaignId)) {
throw new IllegalArgumentException("Campagne introuvable : " + campaignId);
}
sessionRepository.findActive().ifPresent(s -> {
throw new IllegalStateException("Une session est déjà en cours (id=" + s.getId() + "). Termine-la avant d'en lancer une nouvelle.");
});
LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
Session session = Session.builder()
.name(generateDefaultName(now))
.campaignId(campaignId)
.startedAt(now)
.build();
return sessionRepository.save(session);
}
/** Termine la session active si elle correspond à l'id donné. */
public Session endSession(String id) {
Session session = sessionRepository.findById(id)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + id));
if (!session.isActive()) {
throw new IllegalStateException("Cette session est déjà terminée.");
}
session.setEndedAt(LocalDateTime.now());
return sessionRepository.save(session);
}
public Session renameSession(String id, String newName) {
if (newName == null || newName.isBlank()) {
throw new IllegalArgumentException("Le nom de la session ne peut pas être vide.");
}
Session session = sessionRepository.findById(id)
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + id));
session.setName(newName.trim());
return sessionRepository.save(session);
}
public Optional<Session> getById(String id) {
return sessionRepository.findById(id);
}
public Optional<Session> getActive() {
return sessionRepository.findActive();
}
public List<Session> getAll() {
return sessionRepository.findAll();
}
public List<Session> getByCampaignId(String campaignId) {
return sessionRepository.findByCampaignId(campaignId);
}
/**
* Supprime une session et toutes ses entrées de journal en cascade.
* Transactionnel : soit tout disparaît, soit rien.
*/
@Transactional
public void deleteSession(String id) {
if (!sessionRepository.existsById(id)) {
throw new IllegalArgumentException("Session introuvable : " + id);
}
entryRepository.deleteBySessionId(id);
sessionRepository.deleteById(id);
}
private String generateDefaultName(LocalDateTime startedAt) {
return "Session du " + startedAt.format(DATE_FORMATTER);
}
}

View File

@@ -51,6 +51,14 @@ public class Character {
*/
private Map<String, List<String>> imageValues;
/**
* Valeurs des champs KEY_VALUE_LIST du template PJ. Cle externe = nom du
* champ template (ex: "Caracteristiques"), cle interne = label predefini
* dans le template (ex: "FOR"), valeur = valeur saisie (ex: "16").
* Les labels suivent l'ordre defini dans TemplateField.labels.
*/
private Map<String, Map<String, String>> keyValueValues;
/** Référence vers la Campaign parente. */
private String campaignId;
@@ -70,4 +78,9 @@ public class Character {
if (imageValues == null) imageValues = new HashMap<>();
return imageValues;
}
public Map<String, Map<String, String>> getKeyValueValues() {
if (keyValueValues == null) keyValueValues = new HashMap<>();
return keyValueValues;
}
}

View File

@@ -40,6 +40,9 @@ public class Npc {
/** Valeurs IMAGE du template PNJ (listes d'IDs ordonnees par champ). Jamais null. */
private Map<String, List<String>> imageValues;
/** Valeurs KEY_VALUE_LIST : fieldName -> label -> value. Jamais null. */
private Map<String, Map<String, String>> keyValueValues;
/** Référence vers la Campaign parente (cross-aggregate via ID). */
private String campaignId;
@@ -58,4 +61,9 @@ public class Npc {
if (imageValues == null) imageValues = new HashMap<>();
return imageValues;
}
public Map<String, Map<String, String>> getKeyValueValues() {
if (keyValueValues == null) keyValueValues = new HashMap<>();
return keyValueValues;
}
}

View File

@@ -36,7 +36,8 @@ public record ChatRequest(
PageContext pageContext,
CampaignStructuralContext campaignContext,
NarrativeEntityContext narrativeEntity,
GameSystemContext gameSystemContext) {
GameSystemContext gameSystemContext,
SessionContext sessionContext) {
public static Builder builder() {
return new Builder();
@@ -50,6 +51,7 @@ public record ChatRequest(
private CampaignStructuralContext campaignContext;
private NarrativeEntityContext narrativeEntity;
private GameSystemContext gameSystemContext;
private SessionContext sessionContext;
private Builder() {}
@@ -83,9 +85,14 @@ public record ChatRequest(
return this;
}
public Builder sessionContext(SessionContext sessionContext) {
this.sessionContext = sessionContext;
return this;
}
public ChatRequest build() {
return new ChatRequest(messages, loreContext, pageContext,
campaignContext, narrativeEntity, gameSystemContext);
campaignContext, narrativeEntity, gameSystemContext, sessionContext);
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,33 @@
package com.loremind.domain.generationcontext;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.List;
/**
* Contexte structurel d'une Session de jeu — injecté dans le system prompt
* de l'IA pour qu'elle ait conscience de la partie en cours et de son journal.
*
* <p>Pendant qu'une session se joue, l'IA reçoit en plus du Lore/Campagne/GameSystem :
* le nom de la session, son statut (en cours / terminée) et un résumé chronologique
* des entrées du journal (notes, évènements, jets, actions joueurs).</p>
*
* <p>Value Object du Generation Context — record Java immutable.</p>
*
* @param sessionName Nom de la session telle qu'affichée au MJ.
* @param active True si la session est en cours, false si terminée.
* @param startedAt Horodatage de démarrage.
* @param entries Entrées du journal triées chronologiquement (anciennes → récentes).
* Limité côté builder pour éviter de saturer le contexte LLM.
*/
public record SessionContext(
String sessionName,
boolean active,
LocalDateTime startedAt,
List<JournalEntrySummary> entries) {
/** Résumé d'une entrée de journal — type + contenu + horodatage. */
public record JournalEntrySummary(
String type,
String content,
LocalDateTime occurredAt) {}
}

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
package com.loremind.domain.playcontext;
/**
* Type d'entrée du journal de session.
* Permet à l'UI de catégoriser visuellement la timeline (icône, couleur).
*/
public enum EntryType {
/** Note libre du MJ (défaut). */
NOTE,
/** Moment marquant du scénario (combat gagné, décision majeure...). */
EVENT,
/** Jet de dés / test de caractéristique. */
DICE_ROLL,
/** Action déclarée par un joueur. */
PLAYER_ACTION
}

View File

@@ -0,0 +1,42 @@
package com.loremind.domain.playcontext;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import java.time.LocalDateTime;
/**
* Entité de domaine représentant une Session de jeu en cours ou passée.
*
* <p>Une Session est une instance jouée d'une Campaign. La Campaign reste
* un scénario générique réutilisable ; la Session capture une partie réelle
* (date, journal, etc.) sans polluer le scénario d'origine.</p>
*
* <p>Fait partie du Play Context. Référence la Campaign par weak reference
* (campaignId) pour respecter la séparation des Bounded Contexts.</p>
*
* <p>{@code endedAt == null} signifie que la session est en cours.
* Une seule session peut être en cours dans l'application à la fois.</p>
*/
@Data
@Builder
public class Session {
private String id;
private String name;
/** Weak reference vers Campaign — pas de dépendance directe inter-contexte. */
private String campaignId;
private LocalDateTime startedAt;
/** Null = session en cours ; renseigné = session terminée. */
private LocalDateTime endedAt;
private LocalDateTime createdAt;
private LocalDateTime updatedAt;
public boolean isActive() {
return this.endedAt == null;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,39 @@
package com.loremind.domain.playcontext;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import java.time.LocalDateTime;
/**
* Entrée du journal d'une Session.
* Représente un évènement horodaté capturé pendant ou après une partie :
* note libre du MJ, évènement marquant, jet de dés, action de joueur.
*
* <p>Fait partie du Play Context. Référence la Session par weak reference
* (sessionId) — l'orchestration en cascade est gérée par le service applicatif.</p>
*/
@Data
@Builder
public class SessionEntry {
private String id;
/** Weak reference vers Session (intra-contexte mais reste découplée). */
private String sessionId;
private EntryType type;
/** Contenu texte brut saisi par le MJ. */
private String content;
/**
* Horodatage métier de l'évènement.
* Distinct de {@code createdAt} : utile si le MJ rédige a posteriori
* une note rétroactive sur quelque chose qui s'est passé plus tôt.
*/
private LocalDateTime occurredAt;
private LocalDateTime createdAt;
private LocalDateTime updatedAt;
}

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
package com.loremind.domain.playcontext.ports;
import com.loremind.domain.playcontext.SessionEntry;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Port de sortie pour la persistance des entrées de journal de session.
*/
public interface SessionEntryRepository {
SessionEntry save(SessionEntry entry);
Optional<SessionEntry> findById(String id);
/** Renvoie les entrées d'une session, triées par occurredAt croissant (chronologique). */
List<SessionEntry> findBySessionId(String sessionId);
void deleteById(String id);
/** Supprime toutes les entrées d'une session — utilisé pour la cascade à la suppression. */
void deleteBySessionId(String sessionId);
boolean existsById(String id);
}

View File

@@ -0,0 +1,28 @@
package com.loremind.domain.playcontext.ports;
import com.loremind.domain.playcontext.Session;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Port de sortie pour la persistance des Sessions.
* Interface définie dans le domaine, implémentée par l'infrastructure.
*/
public interface SessionRepository {
Session save(Session session);
Optional<Session> findById(String id);
List<Session> findAll();
List<Session> findByCampaignId(String campaignId);
/** Retourne la session en cours (endedAt null) s'il y en a une. */
Optional<Session> findActive();
void deleteById(String id);
boolean existsById(String id);
}

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@@ -6,11 +6,15 @@ package com.loremind.domain.shared.template;
* - TEXT : valeur textuelle libre (Map<String, String>)
* - IMAGE : galerie d'images, liste d'IDs (Map<String, List<String>>)
* - NUMBER : valeur numerique stockee en texte (parsee a l'usage)
* - KEY_VALUE_LIST : liste de paires {label, value} avec labels figes au template
* (Map<String, Map<String, String>> : fieldName -> label -> value).
* Usage : stat blocks, listes de competences, traits.
* <p>
* Extension future possible : RICH_TEXT, DATE, BOOLEAN, KEY_VALUE_LIST, REFERENCE...
* Extension future possible : RICH_TEXT, DATE, BOOLEAN, REFERENCE...
*/
public enum FieldType {
TEXT,
IMAGE,
NUMBER
NUMBER,
KEY_VALUE_LIST
}

View File

@@ -5,6 +5,8 @@ import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.util.List;
/**
* Value Object d'un champ de Template (kernel partage).
* <p>
@@ -27,29 +29,45 @@ public class TemplateField {
private FieldType type;
/** Variante de rendu pour les champs IMAGE. Null = GALLERY. */
private ImageLayout layout;
/**
* Labels predefinis pour les champs KEY_VALUE_LIST (ordre significatif).
* Ex: ["FOR","DEX","CON","INT","SAG","CHA"] pour un champ "Caracteristiques".
* Null/vide pour les autres types.
*/
private List<String> labels;
/** Constructeur de retrocompat : type seul, layout=null. */
/** Constructeur de retrocompat : type seul, layout/labels=null. */
public TemplateField(String name, FieldType type) {
this(name, type, null);
this(name, type, null, null);
}
/** Constructeur de retrocompat : type + layout, labels=null. */
public TemplateField(String name, FieldType type, ImageLayout layout) {
this(name, type, layout, null);
}
/** Raccourci : construit un champ de type TEXT (cas le plus courant). */
public static TemplateField text(String name) {
return new TemplateField(name, FieldType.TEXT, null);
return new TemplateField(name, FieldType.TEXT, null, null);
}
/** Raccourci : construit un champ de type IMAGE avec layout GALLERY. */
public static TemplateField image(String name) {
return new TemplateField(name, FieldType.IMAGE, ImageLayout.GALLERY);
return new TemplateField(name, FieldType.IMAGE, ImageLayout.GALLERY, null);
}
/** Raccourci : construit un champ IMAGE avec un layout specifique. */
public static TemplateField image(String name, ImageLayout layout) {
return new TemplateField(name, FieldType.IMAGE, layout);
return new TemplateField(name, FieldType.IMAGE, layout, null);
}
/** Raccourci : construit un champ de type NUMBER. */
public static TemplateField number(String name) {
return new TemplateField(name, FieldType.NUMBER, null);
return new TemplateField(name, FieldType.NUMBER, null, null);
}
/** Raccourci : construit un champ KEY_VALUE_LIST avec labels predefinis. */
public static TemplateField keyValueList(String name, List<String> labels) {
return new TemplateField(name, FieldType.KEY_VALUE_LIST, null, labels);
}
}

View File

@@ -14,6 +14,8 @@ import com.loremind.domain.generationcontext.LoreStructuralContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.LoreStructuralContext.PageSummary;
import com.loremind.domain.generationcontext.NarrativeEntityContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.PageContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext;
import com.loremind.domain.generationcontext.SessionContext.JournalEntrySummary;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.LinkedHashMap;
@@ -58,9 +60,35 @@ public class BrainChatPayloadBuilder {
if (request.gameSystemContext() != null) {
root.put("game_system_context", gameSystemContextToMap(request.gameSystemContext()));
}
if (request.sessionContext() != null) {
root.put("session_context", sessionContextToMap(request.sessionContext()));
}
return root;
}
private Map<String, Object> sessionContextToMap(SessionContext sc) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("session_name", sc.sessionName());
map.put("active", sc.active());
if (sc.startedAt() != null) {
map.put("started_at", sc.startedAt().toString());
}
map.put("entries", sc.entries() != null
? sc.entries().stream().map(this::journalEntryToMap).collect(Collectors.toList())
: List.of());
return map;
}
private Map<String, Object> journalEntryToMap(JournalEntrySummary e) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("type", e.type());
map.put("content", e.content());
if (e.occurredAt() != null) {
map.put("occurred_at", e.occurredAt().toString());
}
return map;
}
private Map<String, Object> gameSystemContextToMap(GameSystemContext gs) {
Map<String, Object> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("system_name", gs.systemName());

View File

@@ -152,12 +152,8 @@ public class GameSystemSeeder {
TemplateField.number("Niveau"),
TemplateField.number("PV max"),
TemplateField.number("CA"),
TemplateField.number("FOR"),
TemplateField.number("DEX"),
TemplateField.number("CON"),
TemplateField.number("INT"),
TemplateField.number("SAG"),
TemplateField.number("CHA"),
TemplateField.keyValueList("Caracteristiques",
List.of("FOR", "DEX", "CON", "INT", "SAG", "CHA")),
TemplateField.text("Competences"),
TemplateField.text("Equipement"),
TemplateField.text("Sorts"),

View File

@@ -0,0 +1,49 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.converter;
import com.fasterxml.jackson.core.type.TypeReference;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import jakarta.persistence.AttributeConverter;
import jakarta.persistence.Converter;
import java.util.Collections;
import java.util.Map;
/**
* Convertit une Map<String, Map<String, String>> en JSON et inversement.
* <p>
* Utilise pour Character/Npc.keyValueValues : pour chaque champ KEY_VALUE_LIST
* du template, stocke une map label -> value. Exemple :
* {"Caracteristiques": {"FOR":"16","DEX":"12","CON":"14"}}
* <p>
* Adaptateur technique pur : le domaine ignore ce converter.
*/
@Converter
public class StringMapMapJsonConverter
implements AttributeConverter<Map<String, Map<String, String>>, String> {
private static final ObjectMapper MAPPER = new ObjectMapper();
private static final TypeReference<Map<String, Map<String, String>>> TYPE_REF =
new TypeReference<>() {};
@Override
public String convertToDatabaseColumn(Map<String, Map<String, String>> attribute) {
if (attribute == null || attribute.isEmpty()) return "{}";
try {
return MAPPER.writeValueAsString(attribute);
} catch (Exception e) {
throw new IllegalStateException(
"Erreur serialisation Map<String, Map<String,String>> -> JSON", e);
}
}
@Override
public Map<String, Map<String, String>> convertToEntityAttribute(String dbData) {
if (dbData == null || dbData.isBlank()) return Collections.emptyMap();
try {
return MAPPER.readValue(dbData, TYPE_REF);
} catch (Exception e) {
throw new IllegalStateException(
"Erreur deserialisation JSON -> Map<String, Map<String,String>>", e);
}
}
}

View File

@@ -85,8 +85,18 @@ public class TemplateFieldListJsonConverter
}
}
}
List<String> labels = null;
if (type == FieldType.KEY_VALUE_LIST) {
JsonNode labelsNode = item.path("labels");
if (labelsNode.isArray()) {
labels = new ArrayList<>();
for (JsonNode label : labelsNode) {
if (label.isTextual()) labels.add(label.asText());
}
}
}
if (name != null && !name.isBlank()) {
result.add(new TemplateField(name, type, layout));
result.add(new TemplateField(name, type, layout, labels));
}
}
// Autres types de noeuds (nombre, booleen...) : ignores silencieusement.

View File

@@ -2,6 +2,7 @@ package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringListMapJsonConverter;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringMapJsonConverter;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringMapMapJsonConverter;
import jakarta.persistence.*;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
@@ -53,6 +54,11 @@ public class CharacterJpaEntity {
@Column(name = "image_values", columnDefinition = "TEXT")
private Map<String, List<String>> imageValues;
/** Valeurs KEY_VALUE_LIST serialisees JSON (fieldName -> label -> value). */
@Convert(converter = StringMapMapJsonConverter.class)
@Column(name = "key_value_values", columnDefinition = "TEXT")
private Map<String, Map<String, String>> keyValueValues;
@Column(name = "campaign_id", nullable = false)
private Long campaignId;
@@ -71,6 +77,7 @@ public class CharacterJpaEntity {
updatedAt = LocalDateTime.now();
if (values == null) values = new HashMap<>();
if (imageValues == null) imageValues = new HashMap<>();
if (keyValueValues == null) keyValueValues = new HashMap<>();
}
@PreUpdate

View File

@@ -2,6 +2,7 @@ package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringListMapJsonConverter;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringMapJsonConverter;
import com.loremind.infrastructure.persistence.converter.StringMapMapJsonConverter;
import jakarta.persistence.*;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
@@ -46,6 +47,10 @@ public class NpcJpaEntity {
@Column(name = "image_values", columnDefinition = "TEXT")
private Map<String, List<String>> imageValues;
@Convert(converter = StringMapMapJsonConverter.class)
@Column(name = "key_value_values", columnDefinition = "TEXT")
private Map<String, Map<String, String>> keyValueValues;
@Column(name = "campaign_id", nullable = false)
private Long campaignId;
@@ -64,6 +69,7 @@ public class NpcJpaEntity {
updatedAt = LocalDateTime.now();
if (values == null) values = new HashMap<>();
if (imageValues == null) imageValues = new HashMap<>();
if (keyValueValues == null) keyValueValues = new HashMap<>();
}
@PreUpdate

View File

@@ -0,0 +1,60 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import com.loremind.domain.playcontext.EntryType;
import jakarta.persistence.*;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.time.LocalDateTime;
/**
* Entité JPA pour la persistance des entrées de journal de session.
*/
@Entity
@Table(name = "session_entries", indexes = {
@Index(name = "idx_session_entries_session_id", columnList = "session_id")
})
@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class SessionEntryJpaEntity {
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
private Long id;
/** Weak reference — pas de FK DB pour rester cohérent avec le reste du projet. */
@Column(name = "session_id", nullable = false)
private String sessionId;
@Enumerated(EnumType.STRING)
@Column(nullable = false, length = 32)
private EntryType type;
@Column(columnDefinition = "TEXT", nullable = false)
private String content;
@Column(name = "occurred_at", nullable = false)
private LocalDateTime occurredAt;
@Column(name = "created_at", nullable = false, updatable = false)
private LocalDateTime createdAt;
@Column(name = "updated_at", nullable = false)
private LocalDateTime updatedAt;
@PrePersist
protected void onCreate() {
LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
createdAt = now;
updatedAt = now;
}
@PreUpdate
protected void onUpdate() {
updatedAt = LocalDateTime.now();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,61 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.entity;
import jakarta.persistence.*;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Builder;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.time.LocalDateTime;
/**
* Entité JPA pour la persistance des Sessions en PostgreSQL.
* Adaptateur d'infrastructure — n'est PAS dans le domaine.
*/
@Entity
@Table(name = "sessions")
@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class SessionJpaEntity {
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
private Long id;
@Column(nullable = false)
private String name;
/**
* ID de la Campaign associée. Pas de @ManyToOne / pas de FK : c'est une
* weak reference inter-contexte (Play Context ↔ Campaign Context).
*/
@Column(name = "campaign_id", nullable = false)
private String campaignId;
@Column(name = "started_at", nullable = false)
private LocalDateTime startedAt;
/** Null = session en cours. */
@Column(name = "ended_at")
private LocalDateTime endedAt;
@Column(name = "created_at", nullable = false, updatable = false)
private LocalDateTime createdAt;
@Column(name = "updated_at", nullable = false)
private LocalDateTime updatedAt;
@PrePersist
protected void onCreate() {
LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
createdAt = now;
updatedAt = now;
}
@PreUpdate
protected void onUpdate() {
updatedAt = LocalDateTime.now();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.jpa;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.SessionEntryJpaEntity;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import java.util.List;
@Repository
public interface SessionEntryJpaRepository extends JpaRepository<SessionEntryJpaEntity, Long> {
List<SessionEntryJpaEntity> findBySessionIdOrderByOccurredAtAsc(String sessionId);
void deleteBySessionId(String sessionId);
}

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.jpa;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.SessionJpaEntity;
import org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
/**
* Repository Spring Data JPA pour SessionJpaEntity.
*/
@Repository
public interface SessionJpaRepository extends JpaRepository<SessionJpaEntity, Long> {
List<SessionJpaEntity> findByCampaignIdOrderByStartedAtDesc(String campaignId);
Optional<SessionJpaEntity> findFirstByEndedAtIsNull();
}

View File

@@ -57,6 +57,7 @@ public class PostgresCharacterRepository implements CharacterRepository {
.headerImageId(e.getHeaderImageId())
.values(e.getValues() != null ? new HashMap<>(e.getValues()) : new HashMap<>())
.imageValues(e.getImageValues() != null ? new HashMap<>(e.getImageValues()) : new HashMap<>())
.keyValueValues(e.getKeyValueValues() != null ? new HashMap<>(e.getKeyValueValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(e.getCampaignId().toString())
.order(e.getOrder())
.createdAt(e.getCreatedAt())
@@ -73,6 +74,7 @@ public class PostgresCharacterRepository implements CharacterRepository {
.headerImageId(c.getHeaderImageId())
.values(c.getValues() != null ? new HashMap<>(c.getValues()) : new HashMap<>())
.imageValues(c.getImageValues() != null ? new HashMap<>(c.getImageValues()) : new HashMap<>())
.keyValueValues(c.getKeyValueValues() != null ? new HashMap<>(c.getKeyValueValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(Long.parseLong(c.getCampaignId()))
.order(c.getOrder())
.createdAt(c.getCreatedAt())

View File

@@ -57,6 +57,7 @@ public class PostgresNpcRepository implements NpcRepository {
.headerImageId(e.getHeaderImageId())
.values(e.getValues() != null ? new HashMap<>(e.getValues()) : new HashMap<>())
.imageValues(e.getImageValues() != null ? new HashMap<>(e.getImageValues()) : new HashMap<>())
.keyValueValues(e.getKeyValueValues() != null ? new HashMap<>(e.getKeyValueValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(e.getCampaignId().toString())
.order(e.getOrder())
.createdAt(e.getCreatedAt())
@@ -73,6 +74,7 @@ public class PostgresNpcRepository implements NpcRepository {
.headerImageId(n.getHeaderImageId())
.values(n.getValues() != null ? new HashMap<>(n.getValues()) : new HashMap<>())
.imageValues(n.getImageValues() != null ? new HashMap<>(n.getImageValues()) : new HashMap<>())
.keyValueValues(n.getKeyValueValues() != null ? new HashMap<>(n.getKeyValueValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(Long.parseLong(n.getCampaignId()))
.order(n.getOrder())
.createdAt(n.getCreatedAt())

View File

@@ -0,0 +1,85 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.postgres;
import com.loremind.domain.playcontext.SessionEntry;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionEntryRepository;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.SessionEntryJpaEntity;
import com.loremind.infrastructure.persistence.jpa.SessionEntryJpaRepository;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
import java.util.stream.Collectors;
/**
* Adaptateur d'infrastructure : implémente le Port SessionEntryRepository.
*/
@Repository
public class PostgresSessionEntryRepository implements SessionEntryRepository {
private final SessionEntryJpaRepository jpaRepository;
public PostgresSessionEntryRepository(SessionEntryJpaRepository jpaRepository) {
this.jpaRepository = jpaRepository;
}
@Override
public SessionEntry save(SessionEntry entry) {
SessionEntryJpaEntity saved = jpaRepository.save(toJpaEntity(entry));
return toDomain(saved);
}
@Override
public Optional<SessionEntry> findById(String id) {
return jpaRepository.findById(Long.parseLong(id)).map(this::toDomain);
}
@Override
public List<SessionEntry> findBySessionId(String sessionId) {
return jpaRepository.findBySessionIdOrderByOccurredAtAsc(sessionId).stream()
.map(this::toDomain)
.collect(Collectors.toList());
}
@Override
public void deleteById(String id) {
jpaRepository.deleteById(Long.parseLong(id));
}
/** {@code @Transactional} requis : Spring Data exige une transaction pour les deleteByXxx dérivés. */
@Override
@Transactional
public void deleteBySessionId(String sessionId) {
jpaRepository.deleteBySessionId(sessionId);
}
@Override
public boolean existsById(String id) {
return jpaRepository.existsById(Long.parseLong(id));
}
private SessionEntry toDomain(SessionEntryJpaEntity jpa) {
return SessionEntry.builder()
.id(jpa.getId().toString())
.sessionId(jpa.getSessionId())
.type(jpa.getType())
.content(jpa.getContent())
.occurredAt(jpa.getOccurredAt())
.createdAt(jpa.getCreatedAt())
.updatedAt(jpa.getUpdatedAt())
.build();
}
private SessionEntryJpaEntity toJpaEntity(SessionEntry entry) {
Long id = entry.getId() != null ? Long.parseLong(entry.getId()) : null;
return SessionEntryJpaEntity.builder()
.id(id)
.sessionId(entry.getSessionId())
.type(entry.getType())
.content(entry.getContent())
.occurredAt(entry.getOccurredAt())
.createdAt(entry.getCreatedAt())
.updatedAt(entry.getUpdatedAt())
.build();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,90 @@
package com.loremind.infrastructure.persistence.postgres;
import com.loremind.domain.playcontext.Session;
import com.loremind.domain.playcontext.ports.SessionRepository;
import com.loremind.infrastructure.persistence.entity.SessionJpaEntity;
import com.loremind.infrastructure.persistence.jpa.SessionJpaRepository;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
import java.util.stream.Collectors;
/**
* Adaptateur d'infrastructure qui implémente le Port SessionRepository.
* Convertit Session (domaine pur) ↔ SessionJpaEntity (persistance).
*/
@Repository
public class PostgresSessionRepository implements SessionRepository {
private final SessionJpaRepository jpaRepository;
public PostgresSessionRepository(SessionJpaRepository jpaRepository) {
this.jpaRepository = jpaRepository;
}
@Override
public Session save(Session session) {
SessionJpaEntity saved = jpaRepository.save(toJpaEntity(session));
return toDomain(saved);
}
@Override
public Optional<Session> findById(String id) {
return jpaRepository.findById(Long.parseLong(id)).map(this::toDomain);
}
@Override
public List<Session> findAll() {
return jpaRepository.findAll().stream()
.map(this::toDomain)
.collect(Collectors.toList());
}
@Override
public List<Session> findByCampaignId(String campaignId) {
return jpaRepository.findByCampaignIdOrderByStartedAtDesc(campaignId).stream()
.map(this::toDomain)
.collect(Collectors.toList());
}
@Override
public Optional<Session> findActive() {
return jpaRepository.findFirstByEndedAtIsNull().map(this::toDomain);
}
@Override
public void deleteById(String id) {
jpaRepository.deleteById(Long.parseLong(id));
}
@Override
public boolean existsById(String id) {
return jpaRepository.existsById(Long.parseLong(id));
}
private Session toDomain(SessionJpaEntity jpa) {
return Session.builder()
.id(jpa.getId().toString())
.name(jpa.getName())
.campaignId(jpa.getCampaignId())
.startedAt(jpa.getStartedAt())
.endedAt(jpa.getEndedAt())
.createdAt(jpa.getCreatedAt())
.updatedAt(jpa.getUpdatedAt())
.build();
}
private SessionJpaEntity toJpaEntity(Session session) {
Long id = session.getId() != null ? Long.parseLong(session.getId()) : null;
return SessionJpaEntity.builder()
.id(id)
.name(session.getName())
.campaignId(session.getCampaignId())
.startedAt(session.getStartedAt())
.endedAt(session.getEndedAt())
.createdAt(session.getCreatedAt())
.updatedAt(session.getUpdatedAt())
.build();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,97 @@
package com.loremind.infrastructure.web;
import jakarta.persistence.EntityNotFoundException;
import jakarta.servlet.http.HttpServletRequest;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.http.HttpStatus;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.http.converter.HttpMessageNotReadableException;
import org.springframework.web.bind.MethodArgumentNotValidException;
import org.springframework.web.bind.annotation.ExceptionHandler;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestControllerAdvice;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
/**
* Intercepteur global d'exceptions pour TOUS les @RestController.
*
* <p>Role :
* <ul>
* <li>Logger systematiquement les exceptions non gerees (avec stack trace + path)
* — evite d'avoir a creuser dans les logs Docker apres coup.</li>
* <li>Renvoyer un JSON propre au client (`{error, type, ...}`) au lieu du 500 nu
* par defaut de Spring — utile pour debug cote frontend (visible directement
* dans la DevTools reseau).</li>
* <li>Mapper les exceptions courantes vers des status HTTP appropries
* (IllegalArgumentException -> 400, EntityNotFoundException -> 404).</li>
* </ul>
*
* <p>Important : ne court-circuite PAS les try/catch locaux des controllers
* (ex: LicenseController.install catche InstallException -> 400 lui-meme).
* Ce handler n'attrape QUE ce qui a echappe au catch local.
*/
@RestControllerAdvice
public class GlobalExceptionHandler {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(GlobalExceptionHandler.class);
/**
* Violation d'invariant domaine (doublons, valeurs invalides, etc.) -> 400.
* Concentre ici la logique qui etait dupliquee dans GameSystemController.
*/
@ExceptionHandler(IllegalArgumentException.class)
public ResponseEntity<Map<String, String>> handleIllegalArgument(IllegalArgumentException ex) {
return ResponseEntity.badRequest().body(Map.of("error", safeMessage(ex)));
}
/** Entite JPA introuvable -> 404. */
@ExceptionHandler(EntityNotFoundException.class)
public ResponseEntity<Map<String, String>> handleNotFound(EntityNotFoundException ex) {
return ResponseEntity.status(HttpStatus.NOT_FOUND).body(Map.of("error", safeMessage(ex)));
}
/** JSON malforme dans le body de la requete -> 400. */
@ExceptionHandler(HttpMessageNotReadableException.class)
public ResponseEntity<Map<String, String>> handleUnreadable(HttpMessageNotReadableException ex) {
return ResponseEntity.badRequest().body(Map.of("error", "Malformed request body"));
}
/** Validation @Valid echouee -> 400 avec liste des erreurs par champ. */
@ExceptionHandler(MethodArgumentNotValidException.class)
public ResponseEntity<Map<String, Object>> handleValidation(MethodArgumentNotValidException ex) {
Map<String, String> fields = new LinkedHashMap<>();
ex.getBindingResult().getFieldErrors().forEach(e ->
fields.put(e.getField(), e.getDefaultMessage() != null ? e.getDefaultMessage() : "invalid"));
return ResponseEntity.badRequest().body(Map.of(
"error", "Validation failed",
"fields", fields
));
}
/**
* Fallback : tout ce qui n'a pas ete catche au-dessus -> 500, mais avec
* un log ERROR explicite (path + stack trace) et un body JSON debuggable
* cote client. C'est LE filet de securite.
*
* Note : on attrape Throwable (pas Exception) pour aussi capturer les
* Error (NoClassDefFoundError, OutOfMemoryError... — cf. incident Tink).
* On NE swallow PAS — on log AVANT de renvoyer une reponse.
*/
@ExceptionHandler(Throwable.class)
public ResponseEntity<Map<String, String>> handleUnexpected(HttpServletRequest request, Throwable ex) {
log.error("Unhandled exception on {} {}", request.getMethod(), request.getRequestURI(), ex);
Map<String, String> body = new LinkedHashMap<>();
body.put("error", "Internal server error");
body.put("type", ex.getClass().getSimpleName());
String msg = safeMessage(ex);
if (!msg.isEmpty()) body.put("message", msg);
return ResponseEntity.status(HttpStatus.INTERNAL_SERVER_ERROR).body(body);
}
/** Evite les NPE quand getMessage() est null sur certaines exceptions. */
private static String safeMessage(Throwable ex) {
return ex.getMessage() != null ? ex.getMessage() : "";
}
}

View File

@@ -2,11 +2,13 @@ package com.loremind.infrastructure.web.controller;
import com.loremind.application.generationcontext.StreamChatForCampaignUseCase;
import com.loremind.application.generationcontext.StreamChatForLoreUseCase;
import com.loremind.application.generationcontext.StreamChatForSessionUseCase;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatMessage;
import com.loremind.domain.generationcontext.ChatUsage;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.generationcontext.ChatMessageDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.generationcontext.ChatStreamCampaignRequestDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.generationcontext.ChatStreamRequestDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.generationcontext.ChatStreamSessionRequestDTO;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Qualifier;
import org.springframework.core.task.TaskExecutor;
import org.springframework.http.MediaType;
@@ -42,14 +44,17 @@ public class AiChatController {
private final StreamChatForLoreUseCase streamChatForLoreUseCase;
private final StreamChatForCampaignUseCase streamChatForCampaignUseCase;
private final StreamChatForSessionUseCase streamChatForSessionUseCase;
private final TaskExecutor taskExecutor;
public AiChatController(
StreamChatForLoreUseCase streamChatForLoreUseCase,
StreamChatForCampaignUseCase streamChatForCampaignUseCase,
StreamChatForSessionUseCase streamChatForSessionUseCase,
@Qualifier("applicationTaskExecutor") TaskExecutor taskExecutor) {
this.streamChatForLoreUseCase = streamChatForLoreUseCase;
this.streamChatForCampaignUseCase = streamChatForCampaignUseCase;
this.streamChatForSessionUseCase = streamChatForSessionUseCase;
this.taskExecutor = taskExecutor;
}
@@ -74,6 +79,19 @@ public class AiChatController {
return emitter;
}
/**
* Chat IA ancré sur une Session de jeu : récupère automatiquement la
* Campagne / Lore / GameSystem associés + injecte le journal horodaté.
*/
@PostMapping(value = "/chat/stream-session", produces = MediaType.TEXT_EVENT_STREAM_VALUE)
public SseEmitter chatStreamSession(@RequestBody ChatStreamSessionRequestDTO body) {
SseEmitter emitter = new SseEmitter(SSE_TIMEOUT_MS);
List<ChatMessage> messages = toDomainMessages(body.getMessages());
taskExecutor.execute(() -> runSessionStreaming(emitter, body.getSessionId(), messages));
return emitter;
}
// --- Exécution du streaming dans un thread dédié ------------------------
private void runLoreStreaming(
@@ -111,6 +129,22 @@ public class AiChatController {
}
}
private void runSessionStreaming(
SseEmitter emitter,
String sessionId,
List<ChatMessage> messages) {
try {
streamChatForSessionUseCase.execute(
sessionId, messages,
usage -> sendUsage(emitter, usage),
token -> sendToken(emitter, token),
() -> complete(emitter),
error -> fail(emitter, error));
} catch (Exception e) {
fail(emitter, e);
}
}
// --- Helpers SSE (un seul point d'écriture par type d'événement) --------
private void sendUsage(SseEmitter emitter, ChatUsage usage) {

View File

@@ -62,6 +62,7 @@ public class CharacterController {
dto.getHeaderImageId(),
dto.getValues(),
dto.getImageValues(),
dto.getKeyValueValues(),
dto.getCampaignId(),
order
);

View File

@@ -7,7 +7,6 @@ import com.loremind.infrastructure.web.dto.gamesystemcontext.GameSystemDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.shared.TemplateFieldDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.mapper.GameSystemMapper;
import com.loremind.infrastructure.web.mapper.TemplateFieldMapper;
import org.springframework.http.HttpStatus;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
@@ -72,12 +71,6 @@ public class GameSystemController {
return ResponseEntity.noContent().build();
}
/** Mappe les violations d'invariants domaine (doublons de champs, etc.) en 400. */
@ExceptionHandler(IllegalArgumentException.class)
public ResponseEntity<String> onIllegalArgument(IllegalArgumentException ex) {
return ResponseEntity.status(HttpStatus.BAD_REQUEST).body(ex.getMessage());
}
private GameSystemService.GameSystemData toData(GameSystemDTO dto) {
return new GameSystemService.GameSystemData(
dto.getName(),

View File

@@ -1,12 +1,16 @@
package com.loremind.infrastructure.web.controller;
import com.loremind.application.licensing.ChannelSwitcherService;
import com.loremind.application.licensing.LicenseService;
import com.loremind.application.licensing.LicenseService.InstallException;
import com.loremind.domain.licensing.LicenseSnapshot;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.licensing.ChannelStatusDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.licensing.LicenseStatusDTO;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import java.io.IOException;
import java.util.Locale;
import java.util.Map;
/**
@@ -26,9 +30,11 @@ import java.util.Map;
public class LicenseController {
private final LicenseService licenseService;
private final ChannelSwitcherService channelSwitcher;
public LicenseController(LicenseService licenseService) {
public LicenseController(LicenseService licenseService, ChannelSwitcherService channelSwitcher) {
this.licenseService = licenseService;
this.channelSwitcher = channelSwitcher;
}
@GetMapping
@@ -82,6 +88,68 @@ public class LicenseController {
}
}
// ─── Bascule de canal (stable <-> beta) via sidecar switcher ────────────
//
// Le flux :
// 1. UI POST /api/license/channel/switch { channel: "beta" }
// 2. Core valide la licence (refus si target=beta sans Patreon actif)
// 3. Core depose une commande dans le volume partage
// 4. Sidecar `switcher` la traite (sed .env, docker compose up -d)
// 5. UI poll GET /api/license/channel pour suivre le status
/** Etat courant : canal actuel + dispo du sidecar + dernier resultat. */
@GetMapping("/channel")
public ChannelStatusDTO getChannel() {
return ChannelStatusDTO.from(channelSwitcher);
}
/** Declenche un switch de canal. Renvoie l'ID de la commande pour le polling. */
@PostMapping("/channel/switch")
public ResponseEntity<?> switchChannel(@RequestBody ChannelSwitchRequest request) {
if (request == null || request.channel() == null) {
return ResponseEntity.badRequest().body(Map.of("error", "missing channel"));
}
ChannelSwitcherService.Channel target;
try {
target = ChannelSwitcherService.Channel.valueOf(request.channel().toUpperCase(Locale.ROOT));
} catch (IllegalArgumentException e) {
return ResponseEntity.badRequest().body(Map.of(
"error", "invalid channel (allowed: stable, beta)"));
}
// Garde : pas de switch vers beta sans licence Patreon valide.
// Le switcher ferait le boulot quoi qu'il arrive (il valide juste le
// format), donc c'est ici qu'on doit refuser cote metier.
// VALID + GRACE autorisent l'acces beta (cf. javadoc de LicenseStatus).
if (target == ChannelSwitcherService.Channel.BETA) {
LicenseSnapshot snap = licenseService.getCurrentSnapshot();
com.loremind.domain.licensing.LicenseStatus s = (snap != null) ? snap.status() : null;
boolean allowed = s == com.loremind.domain.licensing.LicenseStatus.VALID
|| s == com.loremind.domain.licensing.LicenseStatus.GRACE;
if (!allowed) {
return ResponseEntity.status(403).body(Map.of(
"error", "Aucune licence Patreon active — impossible de basculer sur le canal beta."));
}
}
if (!channelSwitcher.isSwitcherAvailable()) {
return ResponseEntity.status(503).body(Map.of(
"error", "Sidecar switcher non disponible (mise a jour requise du docker-compose.yml)."));
}
try {
String id = channelSwitcher.requestSwitch(target);
return ResponseEntity.accepted().body(Map.of(
"id", id,
"channel", target.name().toLowerCase(Locale.ROOT)));
} catch (IOException e) {
return ResponseEntity.status(500).body(Map.of(
"error", "Impossible d'ecrire la commande de switch: " + e.getMessage()));
}
}
public record InstallRequest(String jwt) {}
public record BetaChannelRequest(boolean enabled) {}
public record ChannelSwitchRequest(String channel) {}
}

View File

@@ -62,6 +62,7 @@ public class NpcController {
dto.getHeaderImageId(),
dto.getValues(),
dto.getImageValues(),
dto.getKeyValueValues(),
dto.getCampaignId(),
order
);

View File

@@ -0,0 +1,82 @@
package com.loremind.infrastructure.web.controller;
import com.loremind.application.playcontext.SessionService;
import com.loremind.domain.playcontext.Session;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.playcontext.SessionDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.mapper.SessionMapper;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import java.util.List;
import java.util.stream.Collectors;
/**
* REST Controller pour le Play Context.
* Adaptateur d'infrastructure qui expose l'API REST des Sessions.
*/
@RestController
@RequestMapping("/api/sessions")
public class SessionController {
private final SessionService sessionService;
private final SessionMapper sessionMapper;
public SessionController(SessionService sessionService, SessionMapper sessionMapper) {
this.sessionService = sessionService;
this.sessionMapper = sessionMapper;
}
public record StartSessionRequest(String campaignId) {}
public record RenameSessionRequest(String name) {}
@PostMapping
public ResponseEntity<SessionDTO> startSession(@RequestBody StartSessionRequest request) {
Session session = sessionService.startSession(request.campaignId());
return ResponseEntity.ok(sessionMapper.toDTO(session));
}
@GetMapping("/active")
public ResponseEntity<SessionDTO> getActiveSession() {
return sessionService.getActive()
.map(s -> ResponseEntity.ok(sessionMapper.toDTO(s)))
.orElse(ResponseEntity.noContent().build());
}
@GetMapping
public ResponseEntity<List<SessionDTO>> getSessions(@RequestParam(value = "campaignId", required = false) String campaignId) {
List<Session> sessions = (campaignId == null || campaignId.isBlank())
? sessionService.getAll()
: sessionService.getByCampaignId(campaignId);
List<SessionDTO> dtos = sessions.stream()
.map(sessionMapper::toDTO)
.collect(Collectors.toList());
return ResponseEntity.ok(dtos);
}
@GetMapping("/{id}")
public ResponseEntity<SessionDTO> getSessionById(@PathVariable String id) {
return sessionService.getById(id)
.map(s -> ResponseEntity.ok(sessionMapper.toDTO(s)))
.orElse(ResponseEntity.notFound().build());
}
@PostMapping("/{id}/end")
public ResponseEntity<SessionDTO> endSession(@PathVariable String id) {
Session ended = sessionService.endSession(id);
return ResponseEntity.ok(sessionMapper.toDTO(ended));
}
@PatchMapping("/{id}")
public ResponseEntity<SessionDTO> renameSession(@PathVariable String id,
@RequestBody RenameSessionRequest request) {
Session renamed = sessionService.renameSession(id, request.name());
return ResponseEntity.ok(sessionMapper.toDTO(renamed));
}
@DeleteMapping("/{id}")
public ResponseEntity<Void> deleteSession(@PathVariable String id) {
sessionService.deleteSession(id);
return ResponseEntity.noContent().build();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,68 @@
package com.loremind.infrastructure.web.controller;
import com.loremind.application.playcontext.SessionEntryService;
import com.loremind.domain.playcontext.EntryType;
import com.loremind.domain.playcontext.SessionEntry;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.playcontext.SessionEntryDTO;
import com.loremind.infrastructure.web.mapper.SessionEntryMapper;
import org.springframework.http.ResponseEntity;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.List;
import java.util.stream.Collectors;
/**
* REST Controller pour les entrées de journal d'une Session.
* Endpoints imbriqués sous /api/sessions/{sessionId}/entries.
*/
@RestController
@RequestMapping("/api/sessions/{sessionId}/entries")
public class SessionEntryController {
private final SessionEntryService entryService;
private final SessionEntryMapper entryMapper;
public SessionEntryController(SessionEntryService entryService, SessionEntryMapper entryMapper) {
this.entryService = entryService;
this.entryMapper = entryMapper;
}
public record EntryRequest(EntryType type, String content, LocalDateTime occurredAt) {}
@GetMapping
public ResponseEntity<List<SessionEntryDTO>> getEntries(@PathVariable String sessionId) {
List<SessionEntryDTO> dtos = entryService.getBySessionId(sessionId).stream()
.map(entryMapper::toDTO)
.collect(Collectors.toList());
return ResponseEntity.ok(dtos);
}
@PostMapping
public ResponseEntity<SessionEntryDTO> createEntry(@PathVariable String sessionId,
@RequestBody EntryRequest request) {
SessionEntry created = entryService.createEntry(
sessionId,
new SessionEntryService.EntryData(request.type(), request.content(), request.occurredAt())
);
return ResponseEntity.ok(entryMapper.toDTO(created));
}
@PutMapping("/{entryId}")
public ResponseEntity<SessionEntryDTO> updateEntry(@PathVariable String sessionId,
@PathVariable String entryId,
@RequestBody EntryRequest request) {
SessionEntry updated = entryService.updateEntry(
entryId,
new SessionEntryService.EntryData(request.type(), request.content(), request.occurredAt())
);
return ResponseEntity.ok(entryMapper.toDTO(updated));
}
@DeleteMapping("/{entryId}")
public ResponseEntity<Void> deleteEntry(@PathVariable String sessionId,
@PathVariable String entryId) {
entryService.deleteEntry(entryId);
return ResponseEntity.noContent().build();
}
}

View File

@@ -21,6 +21,7 @@ public class CharacterDTO {
private String headerImageId;
private Map<String, String> values = new HashMap<>();
private Map<String, List<String>> imageValues = new HashMap<>();
private Map<String, Map<String, String>> keyValueValues = new HashMap<>();
private String campaignId;
private int order;
}

View File

@@ -18,6 +18,7 @@ public class NpcDTO {
private String headerImageId;
private Map<String, String> values = new HashMap<>();
private Map<String, List<String>> imageValues = new HashMap<>();
private Map<String, Map<String, String>> keyValueValues = new HashMap<>();
private String campaignId;
private int order;
}

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
package com.loremind.infrastructure.web.dto.generationcontext;
import lombok.Data;
import java.util.List;
/**
* DTO de requête pour le chat IA d'une Session de jeu.
* Le contexte (lore, campagne, gamesystem, journal) est dérivé du sessionId
* côté serveur — l'appelant n'a qu'à fournir l'id et les messages.
*/
@Data
public class ChatStreamSessionRequestDTO {
private String sessionId;
private List<ChatMessageDTO> messages;
}

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
package com.loremind.infrastructure.web.dto.licensing;
import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonInclude;
import com.loremind.application.licensing.ChannelSwitcherService;
/**
* Etat du canal courant + dernier resultat de switch.
*
* <p>{@code currentChannel} : detecte au demarrage de Core a partir du prefixe
* d'image. {@code switcherAvailable} : indique si le sidecar de switch est
* monte (V0.9+) ou si on est sur une vieille install qui doit encore passer
* par les instructions manuelles.
*
* <p>{@code lastSwitch} : null tant qu'aucun switch n'a ete tente sur cette
* instance. Sinon, contient le resultat du dernier appel (en cours / succes /
* erreur), utilise par l'UI pour suivre la progression apres clic.
*/
@JsonInclude(JsonInclude.Include.NON_NULL)
public record ChannelStatusDTO(
String currentChannel,
boolean switcherAvailable,
ChannelSwitcherService.SwitchResult lastSwitch) {
public static ChannelStatusDTO from(ChannelSwitcherService service) {
return new ChannelStatusDTO(
service.getCurrentChannel().name().toLowerCase(),
service.isSwitcherAvailable(),
service.getLastResult());
}
}

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
package com.loremind.infrastructure.web.dto.playcontext;
import lombok.Data;
import java.time.LocalDateTime;
/**
* DTO pour l'entité Session — objet de transfert de l'API REST.
*/
@Data
public class SessionDTO {
private String id;
private String name;
private String campaignId;
private LocalDateTime startedAt;
/** Null = session en cours. */
private LocalDateTime endedAt;
private LocalDateTime createdAt;
private LocalDateTime updatedAt;
private boolean active;
}

View File

@@ -0,0 +1,21 @@
package com.loremind.infrastructure.web.dto.playcontext;
import com.loremind.domain.playcontext.EntryType;
import lombok.Data;
import java.time.LocalDateTime;
/**
* DTO d'une entrée de journal de session.
*/
@Data
public class SessionEntryDTO {
private String id;
private String sessionId;
private EntryType type;
private String content;
private LocalDateTime occurredAt;
private LocalDateTime createdAt;
private LocalDateTime updatedAt;
}

View File

@@ -4,6 +4,8 @@ import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
import java.util.List;
/**
* DTO pour un champ de Template.
* <p>
@@ -17,13 +19,20 @@ import lombok.NoArgsConstructor;
@AllArgsConstructor
public class TemplateFieldDTO {
private String name;
/** "TEXT" ou "IMAGE" (string pour serialisation JSON transparente). */
/** "TEXT" | "IMAGE" | "NUMBER" | "KEY_VALUE_LIST". */
private String type;
/** "GALLERY" | "HERO" | "MASONRY" | "CAROUSEL", null si type=TEXT. */
/** "GALLERY" | "HERO" | "MASONRY" | "CAROUSEL", uniquement pour IMAGE. */
private String layout;
/** Labels predefinis pour KEY_VALUE_LIST (ordre significatif). */
private List<String> labels;
/** Retrocompat : constructeur sans layout. */
/** Retrocompat : constructeur sans labels. */
public TemplateFieldDTO(String name, String type, String layout) {
this(name, type, layout, null);
}
/** Retrocompat : constructeur sans layout ni labels. */
public TemplateFieldDTO(String name, String type) {
this(name, type, null);
this(name, type, null, null);
}
}

View File

@@ -18,6 +18,7 @@ public class CharacterMapper {
dto.setHeaderImageId(c.getHeaderImageId());
dto.setValues(c.getValues() != null ? new HashMap<>(c.getValues()) : new HashMap<>());
dto.setImageValues(c.getImageValues() != null ? new HashMap<>(c.getImageValues()) : new HashMap<>());
dto.setKeyValueValues(c.getKeyValueValues() != null ? new HashMap<>(c.getKeyValueValues()) : new HashMap<>());
dto.setCampaignId(c.getCampaignId());
dto.setOrder(c.getOrder());
return dto;
@@ -32,6 +33,7 @@ public class CharacterMapper {
.headerImageId(dto.getHeaderImageId())
.values(dto.getValues() != null ? new HashMap<>(dto.getValues()) : new HashMap<>())
.imageValues(dto.getImageValues() != null ? new HashMap<>(dto.getImageValues()) : new HashMap<>())
.keyValueValues(dto.getKeyValueValues() != null ? new HashMap<>(dto.getKeyValueValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(dto.getCampaignId())
.order(dto.getOrder())
.build();

View File

@@ -18,6 +18,7 @@ public class NpcMapper {
dto.setHeaderImageId(n.getHeaderImageId());
dto.setValues(n.getValues() != null ? new HashMap<>(n.getValues()) : new HashMap<>());
dto.setImageValues(n.getImageValues() != null ? new HashMap<>(n.getImageValues()) : new HashMap<>());
dto.setKeyValueValues(n.getKeyValueValues() != null ? new HashMap<>(n.getKeyValueValues()) : new HashMap<>());
dto.setCampaignId(n.getCampaignId());
dto.setOrder(n.getOrder());
return dto;
@@ -32,6 +33,7 @@ public class NpcMapper {
.headerImageId(dto.getHeaderImageId())
.values(dto.getValues() != null ? new HashMap<>(dto.getValues()) : new HashMap<>())
.imageValues(dto.getImageValues() != null ? new HashMap<>(dto.getImageValues()) : new HashMap<>())
.keyValueValues(dto.getKeyValueValues() != null ? new HashMap<>(dto.getKeyValueValues()) : new HashMap<>())
.campaignId(dto.getCampaignId())
.order(dto.getOrder())
.build();

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
package com.loremind.infrastructure.web.mapper;
import com.loremind.domain.playcontext.SessionEntry;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.playcontext.SessionEntryDTO;
import org.springframework.stereotype.Component;
@Component
public class SessionEntryMapper {
public SessionEntryDTO toDTO(SessionEntry entry) {
if (entry == null) return null;
SessionEntryDTO dto = new SessionEntryDTO();
dto.setId(entry.getId());
dto.setSessionId(entry.getSessionId());
dto.setType(entry.getType());
dto.setContent(entry.getContent());
dto.setOccurredAt(entry.getOccurredAt());
dto.setCreatedAt(entry.getCreatedAt());
dto.setUpdatedAt(entry.getUpdatedAt());
return dto;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
package com.loremind.infrastructure.web.mapper;
import com.loremind.domain.playcontext.Session;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.playcontext.SessionDTO;
import org.springframework.stereotype.Component;
/**
* Mapper Session (domaine) ↔ SessionDTO (transport REST).
*/
@Component
public class SessionMapper {
public SessionDTO toDTO(Session session) {
if (session == null) return null;
SessionDTO dto = new SessionDTO();
dto.setId(session.getId());
dto.setName(session.getName());
dto.setCampaignId(session.getCampaignId());
dto.setStartedAt(session.getStartedAt());
dto.setEndedAt(session.getEndedAt());
dto.setCreatedAt(session.getCreatedAt());
dto.setUpdatedAt(session.getUpdatedAt());
dto.setActive(session.isActive());
return dto;
}
}

View File

@@ -6,14 +6,16 @@ import com.loremind.domain.shared.template.TemplateField;
import com.loremind.infrastructure.web.dto.shared.TemplateFieldDTO;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Mapper pour convertir entre {@link TemplateField} (domaine) et
* {@link TemplateFieldDTO} (wire).
* <p>
* Tolerance : un type inconnu recu du client est interprete comme TEXT
* (plus safe que de rejeter la requete et d'interrompre la sauvegarde).
* Tolerance : un type inconnu recu du client est interprete comme TEXT.
* Un layout inconnu ou absent sur un champ IMAGE est interprete comme GALLERY.
* Le layout est force a null pour les champs TEXT.
* Layout/labels forces a null pour les types qui ne les utilisent pas.
*/
@Component
public class TemplateFieldMapper {
@@ -26,7 +28,11 @@ public class TemplateFieldMapper {
ImageLayout layout = field.getLayout() != null ? field.getLayout() : ImageLayout.GALLERY;
layoutStr = layout.name();
}
return new TemplateFieldDTO(field.getName(), typeStr, layoutStr);
List<String> labels = null;
if (field.getType() == FieldType.KEY_VALUE_LIST && field.getLabels() != null) {
labels = new ArrayList<>(field.getLabels());
}
return new TemplateFieldDTO(field.getName(), typeStr, layoutStr, labels);
}
public TemplateField toDomain(TemplateFieldDTO dto) {
@@ -47,6 +53,10 @@ public class TemplateFieldMapper {
layout = ImageLayout.GALLERY;
}
}
return new TemplateField(dto.getName(), type, layout);
List<String> labels = null;
if (type == FieldType.KEY_VALUE_LIST && dto.getLabels() != null) {
labels = new ArrayList<>(dto.getLabels());
}
return new TemplateField(dto.getName(), type, layout, labels);
}
}

View File

@@ -51,7 +51,7 @@ public class NpcServiceTest {
Npc result = npcService.createNpc(
new NpcService.NpcData("Borin le forgeron", null, null,
Map.of("Notes", "Borin"), null, "camp-1", 5));
Map.of("Notes", "Borin"), null, null, "camp-1", 5));
assertNotNull(result);
ArgumentCaptor<Npc> captor = ArgumentCaptor.forClass(Npc.class);
@@ -67,7 +67,7 @@ public class NpcServiceTest {
when(npcRepository.findByCampaignId("camp-1")).thenReturn(List.of(a, b));
when(npcRepository.save(any(Npc.class))).thenReturn(testNpc);
npcService.createNpc(new NpcService.NpcData("Nouveau", null, null, null, null, "camp-1", null));
npcService.createNpc(new NpcService.NpcData("Nouveau", null, null, null, null, null, "camp-1", null));
ArgumentCaptor<Npc> captor = ArgumentCaptor.forClass(Npc.class);
verify(npcRepository).save(captor.capture());
@@ -79,7 +79,7 @@ public class NpcServiceTest {
when(npcRepository.findByCampaignId("camp-1")).thenReturn(List.of());
when(npcRepository.save(any(Npc.class))).thenReturn(testNpc);
npcService.createNpc(new NpcService.NpcData("Premier", null, null, null, null, "camp-1", null));
npcService.createNpc(new NpcService.NpcData("Premier", null, null, null, null, null, "camp-1", null));
ArgumentCaptor<Npc> captor = ArgumentCaptor.forClass(Npc.class);
verify(npcRepository).save(captor.capture());
@@ -124,7 +124,7 @@ public class NpcServiceTest {
Npc result = npcService.updateNpc("npc-1",
new NpcService.NpcData("Borin renommé", null, null,
Map.of("Notes", "v2"), null, "camp-1", 7));
Map.of("Notes", "v2"), null, null, "camp-1", 7));
assertEquals("Borin renommé", result.getName());
assertEquals("v2", result.getValues().get("Notes"));
@@ -138,7 +138,7 @@ public class NpcServiceTest {
Npc result = npcService.updateNpc("npc-1",
new NpcService.NpcData("Borin", null, null,
Map.of("Notes", "txt"), null, "camp-1", null));
Map.of("Notes", "txt"), null, null, "camp-1", null));
// testNpc avait order=1 → préservé
assertEquals(1, result.getOrder());
@@ -150,7 +150,7 @@ public class NpcServiceTest {
IllegalArgumentException ex = assertThrows(IllegalArgumentException.class,
() -> npcService.updateNpc("missing",
new NpcService.NpcData("x", null, null, null, null, "camp-1", null)));
new NpcService.NpcData("x", null, null, null, null, null, "camp-1", null)));
assertTrue(ex.getMessage().contains("missing"));
verify(npcRepository, never()).save(any());
}

View File

@@ -102,11 +102,18 @@ services:
LICENSING_RELAY_BASE_URL: ${LICENSING_RELAY_BASE_URL:-https://loremind-auth.igmlcreation.fr}
# Chemin du docker config.json partage avec Watchtower
LICENSING_DOCKER_CONFIG_PATH: /shared/docker/config.json
# Chemin du repertoire partage avec le switcher (commande + resultat).
# Doit matcher le volume `switcher-data` monte ci-dessous.
SWITCHER_DATA_PATH: /shared/switcher
volumes:
# Volume partage avec Watchtower : Core ecrit les credentials registry
# GHCR (recus du relais) ici, Watchtower les utilise pour pull les images
# privees du canal beta. Pas de creds = no-op.
- docker-config:/shared/docker
# Volume partage avec le switcher : Core ecrit une commande de switch
# de canal ici (command.json), le switcher la traite et y depose son
# resultat (result.json). Cf. service `switcher` ci-dessous.
- switcher-data:/shared/switcher
restart: unless-stopped
# Ollama embarque (option par defaut pour les utilisateurs sans Ollama installe).
@@ -167,6 +174,51 @@ services:
- "${WEB_PORT:-8081}:80"
restart: unless-stopped
# Sidecar de bascule de canal (stable <-> beta).
#
# Pourquoi : la bascule entre canaux change le PREFIXE d'image (loremind- vs
# loremind-beta-), donc Watchtower seul ne peut pas la faire — il met a jour
# des images, pas leur reference. Ce sidecar fait le `sed .env` + le
# `docker compose pull/up -d` quand le Core depose une commande JSON.
#
# Securite : pas de port expose. La commande arrive via volume partage
# (`switcher-data`) que SEUL le Core ecrit. Le switcher valide strictement
# le contenu (channel ∈ {stable, beta}, rien d'autre) — pas de RCE via
# compromission du Core.
#
# L'image switcher est volontairement HORS de IMAGE_NAMESPACE : elle reste
# `igmlcreation/loremind-switcher` sur les deux canaux. Sinon le switcher
# se tuerait lui-meme pendant le `docker compose up -d` (race condition).
switcher:
image: ghcr.io/igmlcreation/loremind-switcher:${SWITCHER_TAG:-latest}
container_name: loremind-switcher
# PAS de label watchtower : la maj du switcher se fait via le canal
# stable uniquement, et hors du flow d'auto-update.
volumes:
# Socket Docker du host : permet de lancer docker compose pull/up.
- /var/run/docker.sock:/var/run/docker.sock
# Repertoire compose du host (docker-compose.yml + .env) — RW pour
# pouvoir sed la ligne IMAGE_NAMESPACE.
- ${COMPOSE_PROJECT_DIR:-./}:/compose
# Volume partage avec le Core pour la commande + le resultat.
- switcher-data:/data
# Volume partage avec le Core + Watchtower : contient config.json avec
# les creds GHCR (ecrits par le Core a partir du token Patreon).
# Indispensable pour pull les images privees du canal beta.
- docker-config:/shared/docker
environment:
# Repertoire interne ou trouver docker-compose.yml et .env. Bind au
# volume ci-dessus (COMPOSE_PROJECT_DIR = repertoire d'install du host).
COMPOSE_DIR: /compose
# Nom de projet docker compose : fixe ici pour que le switcher cible
# le MEME stack que celui qui tourne (sinon il creerait un duplicate).
# Doit matcher le `name:` (en V2.x) ou le nom du dossier du host.
COMPOSE_PROJECT_NAME: ${COMPOSE_PROJECT_NAME:-loremind}
# Indique au CLI Docker du switcher ou trouver config.json (auth GHCR
# pour les images privees beta). Meme mecanisme que sur Watchtower.
DOCKER_CONFIG: /shared/docker
restart: unless-stopped
# Mises a jour automatiques des images core/brain/web.
# Active uniquement si COMPOSE_PROFILES=autoupdate (gere par l'installeur).
# Postgres et MinIO sont volontairement exclus (donnees persistantes,
@@ -214,3 +266,5 @@ volumes:
# Volume partage Core <-> Watchtower : config.json Docker pour
# l'authentification au registry prive GHCR (canal beta Patreon).
docker-config:
# Volume partage Core <-> Switcher : commande de bascule de canal + resultat.
switcher-data:

View File

@@ -40,7 +40,7 @@
Auteur : ietm64
Licence : AGPL-3.0
Projet : LoreMindMJ - assistant pour Maitres de Jeu de JDR
Version : 0.8.1
Version : 0.8.3
.LINK
https://github.com/IGMLcreation/LoreMind

26
switcher/Dockerfile Normal file
View File

@@ -0,0 +1,26 @@
# LoreMind channel switcher — sidecar minimal qui orchestre les bascules
# stable <-> beta. Tourne en permanence en attente d'une commande deposee
# dans le volume partage par le Core.
#
# Image volontairement legere (Alpine + docker-cli + bash). Pas de port
# expose, pas de processus reseau : tout passe par fichiers + socket Docker.
FROM alpine:3.20
# docker-cli : pour parler au socket Docker du host
# docker-cli-compose : pour `docker compose pull/up`
# bash : pour les scripts (sh ne suffit pas, on utilise des features bash)
# jq : parsing JSON de la commande
# coreutils : pour `date -u --iso-8601=seconds`
RUN apk add --no-cache \
docker-cli \
docker-cli-compose \
bash \
jq \
coreutils
WORKDIR /switcher
COPY watch.sh switch.sh ./
RUN chmod +x watch.sh switch.sh
# Tourne en permanence en mode polling.
ENTRYPOINT ["/switcher/watch.sh"]

66
switcher/README.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,66 @@
# LoreMind channel switcher
Sidecar qui bascule LoreMind entre les canaux **stable** et **beta** depuis l'UI,
sans manipulation manuelle du `.env` ni de docker-compose.
## Principe
Le switcher est un container minimal (Alpine + docker-cli + bash) qui :
1. Watch un fichier `command.json` dans un volume partagé avec le Core
2. Quand une commande arrive :
- Valide le canal cible (`stable` | `beta`)
- Sed la ligne `IMAGE_NAMESPACE` du `.env` du host
- Lance `docker compose pull` puis `docker compose up -d` sur core/brain/web
3. Écrit son résultat dans `result.json` (le Core remonte ça à l'UI via polling)
## Sécurité
Le switcher a accès au socket Docker et au répertoire compose du host (RW),
donc beaucoup de pouvoir. Pour éviter qu'une compromission du Core devienne
un RCE sur l'hôte :
- Le Core n'a **pas** accès au socket Docker — il dépose une commande dans un
fichier, point.
- Le switcher **valide strictement** le contenu : `channel` doit valoir exactement
`stable` ou `beta` (case statement, pas de regex laxiste).
- Aucun port n'est exposé. La communication se fait uniquement via volume
partagé.
## Architecture
```
┌──────────────┐ ┌──────────────────┐ ┌──────────────┐ ┌────────────┐
│ User clique │ │ Core │ │ switcher │ │ Docker │
│ "Passer beta"│─▶│ écrit command.json│─▶│ sed .env │─▶│ daemon │
│ dans UI │ │ dans volume │ │ docker compose│ │ (recreate) │
└──────────────┘ └──────────────────┘ └──────────────┘ └────────────┘
┌─────────────┐
│ result.json │ ◄── Core poll
└─────────────┘
```
## Upgrade pour les installs existantes
Le sidecar est arrivé dans LoreMind 0.9.0. Pour les installs antérieures qui
ne l'ont pas dans leur `docker-compose.yml`, l'utilisateur doit faire une
**dernière** manipulation :
1. Récupérer le nouveau `docker-compose.yml` du repo
2. Lancer `docker compose pull && docker compose up -d`
Après ça, tous les switchs futurs se font depuis l'UI sans intervention CLI.
## Pourquoi le switcher n'est PAS dans `IMAGE_NAMESPACE`
L'image du switcher est codée en dur (`ghcr.io/igmlcreation/loremind-switcher`)
plutôt que d'utiliser `${IMAGE_NAMESPACE}`. Raison : pendant un switch, le
switcher exécute `docker compose up -d`. Si son propre image faisait partie
de `IMAGE_NAMESPACE`, le compose voudrait le recréer en même temps que
core/brain/web — et il se tuerait au milieu de sa propre commande. Race
condition fatale.
Pour la même raison, le `docker compose up -d` dans `switch.sh` cible
explicitement `core brain web --no-deps` — jamais le switcher lui-même.

123
switcher/switch.sh Normal file
View File

@@ -0,0 +1,123 @@
#!/bin/bash
# switch.sh — execute le switch de canal pour LoreMind.
#
# Usage interne (appele par watch.sh) :
# ./switch.sh stable
# ./switch.sh beta
#
# Ce que ca fait, dans l'ordre :
# 1. Valide l'argument (stable|beta uniquement, rien d'autre — defense
# contre command injection si le Core etait compromis)
# 2. Sed la ligne IMAGE_NAMESPACE= du .env du host pour basculer le prefixe
# 3. docker compose pull (recupere les nouvelles images du canal cible)
# 4. docker compose up -d (recree core/brain/web avec les nouvelles images)
#
# Le switcher LUI-MEME n'est PAS dans IMAGE_NAMESPACE — il survit au switch
# sans interruption (cf. docker-compose.yml).
set -euo pipefail
CHANNEL="${1:-}"
# --- Validation stricte -----------------------------------------------------
# Aucune autre valeur acceptee. Pas d'echappement, pas de slash, rien.
# C'est le filet de securite si le JSON depose dans /data/command.json
# contenait un payload exotique (Core compromis = on ne laisse PAS
# executer du code arbitraire sur l'hote).
case "${CHANNEL}" in
stable|beta) ;;
*)
echo "Channel invalide: '${CHANNEL}' (attendu: stable|beta)" >&2
exit 2
;;
esac
# --- Configuration ---------------------------------------------------------
# Repertoire monte depuis l'hote contenant docker-compose.yml + .env
COMPOSE_DIR="${COMPOSE_DIR:-/compose}"
ENV_FILE="${COMPOSE_DIR}/.env"
if [[ ! -f "${ENV_FILE}" ]]; then
echo "Fichier .env introuvable dans ${COMPOSE_DIR}" >&2
exit 3
fi
if [[ ! -f "${COMPOSE_DIR}/docker-compose.yml" ]]; then
echo "docker-compose.yml introuvable dans ${COMPOSE_DIR}" >&2
exit 3
fi
# --- Detection du nom de projet compose ------------------------------------
# Pour eviter que le switcher cree un projet PARALLELE (cas ou COMPOSE_PROJECT_NAME
# ne correspond pas au nom du projet sous lequel les containers tournent),
# on lit le label compose du container core en cours d'execution.
# Ce label est ecrit par docker compose au moment du `up -d` initial — c'est
# la source de verite.
PROJECT_NAME=$(docker inspect loremind-core \
--format '{{ index .Config.Labels "com.docker.compose.project" }}' \
2>/dev/null || echo "")
if [[ -z "${PROJECT_NAME}" ]]; then
# Fallback : env var ou defaut. Ne devrait pas arriver en prod
# (loremind-core tourne forcement quand l'UI declenche un switch).
PROJECT_NAME="${COMPOSE_PROJECT_NAME:-loremind}"
echo "Warning: nom de projet auto-detecte impossible, fallback sur '${PROJECT_NAME}'" >&2
fi
export COMPOSE_PROJECT_NAME="${PROJECT_NAME}"
echo "→ Projet compose cible: ${PROJECT_NAME}"
# --- Mapping canal -> (namespace, tag) -------------------------------------
# Le slash final du namespace est important : concatene avec le suffixe image
# (core/brain/web) dans le docker-compose.yml.
# Cote tag : le workflow CI pousse :latest pour le canal stable, :beta pour
# le canal beta. Le switcher doit donc forcer ces deux variables ensemble.
case "${CHANNEL}" in
stable)
NAMESPACE="igmlcreation/loremind-"
TAG="latest"
;;
beta)
NAMESPACE="igmlcreation/loremind-beta-"
TAG="beta"
;;
esac
# Helper : met a jour (ou ajoute) une variable key=value dans le .env.
update_env_var() {
local key="$1"
local value="$2"
if grep -q "^${key}=" "${ENV_FILE}"; then
# Sur Alpine, sed -i sans backup. Le pattern '/' dans la valeur impose
# un delimiter alternatif (|).
sed -i "s|^${key}=.*|${key}=${value}|" "${ENV_FILE}"
else
# Ligne absente → on l'ajoute en fin de fichier la premiere fois.
{
echo ""
echo "# Ajoute automatiquement par le switcher de canal LoreMind."
echo "${key}=${value}"
} >> "${ENV_FILE}"
fi
}
# --- Etape 1 : sed le .env -------------------------------------------------
echo "→ Mise a jour de IMAGE_NAMESPACE + TAG dans .env (canal: ${CHANNEL})"
update_env_var "IMAGE_NAMESPACE" "${NAMESPACE}"
update_env_var "TAG" "${TAG}"
# --- Etape 2 : docker compose pull -----------------------------------------
echo "→ Pull des nouvelles images (${NAMESPACE}*)"
# --no-deps inutile ici : pull n'a pas de notion de deps.
# --policy missing eviterait de re-puller si deja la, mais on VEUT puller
# pour avoir la derniere version disponible — c'est le but du switch.
cd "${COMPOSE_DIR}"
docker compose pull core brain web
# --- Etape 3 : recreate les containers avec les nouvelles images -----------
# On cible explicitement core/brain/web — pas le switcher (qui s'auto-tuerait
# au milieu de la commande), pas postgres/minio (pas de changement d'image).
# --no-deps : ne pas re-recreer postgres/minio comme effet de bord.
echo "→ Recreation des containers avec les nouvelles images"
docker compose up -d --no-deps core brain web
echo ""
echo "Switch vers le canal ${CHANNEL} termine avec succes."
echo "Containers core/brain/web recrees avec ${NAMESPACE}*:${TAG}."

88
switcher/watch.sh Normal file
View File

@@ -0,0 +1,88 @@
#!/bin/bash
# watch.sh — boucle principale du switcher.
#
# Surveille /data/command.json (depose par le Core via l'API HTTP) et lance
# switch.sh quand une nouvelle commande arrive. L'ID de la commande sert
# d'idempotence : on ne traite pas deux fois la meme requete.
#
# Le resultat est ecrit dans /data/result.json pour que le Core puisse le
# remonter a l'UI via son endpoint de status.
set -euo pipefail
DATA_DIR="/data"
COMMAND_FILE="${DATA_DIR}/command.json"
RESULT_FILE="${DATA_DIR}/result.json"
LAST_PROCESSED_FILE="${DATA_DIR}/.last-processed-id"
mkdir -p "${DATA_DIR}"
log() {
echo "[$(date -u --iso-8601=seconds)] $*"
}
# Ecrit un resultat JSON dans result.json — atomique via tmp + mv.
write_result() {
local status="$1" # "in-progress" | "success" | "error"
local channel="$2" # "stable" | "beta" | ""
local message="$3"
local id="$4"
local tmp
tmp="$(mktemp -p "${DATA_DIR}" result.XXXXXX)"
cat > "${tmp}" <<EOF
{
"id": "${id}",
"status": "${status}",
"channel": "${channel}",
"message": $(printf '%s' "${message}" | jq -Rs .),
"completedAt": "$(date -u --iso-8601=seconds)"
}
EOF
mv "${tmp}" "${RESULT_FILE}"
}
log "LoreMind channel switcher started — watching ${COMMAND_FILE}"
# Boucle de polling. Intervalle court (1s) — la charge est negligeable
# (un test de fichier) et l'utilisateur attend une reaction rapide.
while true; do
if [[ -f "${COMMAND_FILE}" ]]; then
# Parse la commande. Tolere les JSON malformes : on ignore et on attend.
if ! id=$(jq -er '.id' "${COMMAND_FILE}" 2>/dev/null); then
sleep 1
continue
fi
# Idempotence : skip si on a deja traite cet ID.
last_id=""
[[ -f "${LAST_PROCESSED_FILE}" ]] && last_id=$(cat "${LAST_PROCESSED_FILE}")
if [[ "${id}" == "${last_id}" ]]; then
sleep 1
continue
fi
channel=$(jq -er '.channel' "${COMMAND_FILE}" 2>/dev/null || echo "")
log "New command received: id=${id} channel=${channel}"
write_result "in-progress" "${channel}" "Switch en cours..." "${id}"
# Lance le switch. On capture stdout+stderr et le code de sortie.
if output=$(/switcher/switch.sh "${channel}" 2>&1); then
log "Switch SUCCESS for id=${id} channel=${channel}"
# Log la sortie sur plusieurs lignes pour faciliter le debug
# (ce qu'on voit en docker logs).
while IFS= read -r line; do log " | ${line}"; done <<< "${output}"
write_result "success" "${channel}" "${output}" "${id}"
else
rc=$?
log "Switch FAILED for id=${id} channel=${channel} rc=${rc}"
while IFS= read -r line; do log " | ${line}"; done <<< "${output}"
write_result "error" "${channel}" "${output}" "${id}"
fi
# Marque l'ID comme traite — empeche les replays.
echo "${id}" > "${LAST_PROCESSED_FILE}"
fi
sleep 1
done

View File

@@ -355,3 +355,55 @@ export async function getTemplateById(
expect(res.ok(), `GET /api/templates/${templateId} -> ${res.status()}`).toBeTruthy();
return res.json();
}
// ─────────────── GameSystem ───────────────
export interface SeededGameSystem {
id: string;
name: string;
}
export async function seedGameSystem(
request: APIRequestContext,
opts: { name?: string; description?: string; author?: string; rulesMarkdown?: string } = {},
): Promise<SeededGameSystem> {
const name = opts.name ?? `E2E GameSystem ${Date.now()}-${Math.floor(Math.random() * 10000)}`;
const res = await request.post('/api/game-systems', {
data: {
name,
description: opts.description ?? null,
author: opts.author ?? null,
rulesMarkdown: opts.rulesMarkdown ?? null,
characterTemplate: [],
npcTemplate: [],
isPublic: false,
},
});
expect(res.ok(), `POST /api/game-systems -> ${res.status()}`).toBeTruthy();
const gs = await res.json();
return { id: gs.id, name };
}
export async function deleteGameSystem(
request: APIRequestContext,
id: string,
): Promise<void> {
// Best-effort : ignore 404 si déjà supprimé par le test (ex: delete spec).
await request.delete(`/api/game-systems/${id}`);
}
export async function getGameSystemById(
request: APIRequestContext,
id: string,
): Promise<{
id: string;
name: string;
description: string | null;
author: string | null;
rulesMarkdown: string | null;
isPublic: boolean;
}> {
const res = await request.get(`/api/game-systems/${id}`);
expect(res.ok(), `GET /api/game-systems/${id} -> ${res.status()}`).toBeTruthy();
return res.json();
}

View File

@@ -24,10 +24,12 @@ test.describe('Arc delete', () => {
page,
request,
}) => {
page.on('dialog', (dialog) => dialog.accept());
await page.goto(`/campaigns/${campaign.id}/arcs/${arc.id}/edit`);
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).click();
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).first().click();
const dialog = page.getByRole('dialog');
await expect(dialog).toBeVisible();
await dialog.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).click();
await expect(page).toHaveURL(new RegExp(`/campaigns/${campaign.id}$`));
@@ -36,10 +38,12 @@ test.describe('Arc delete', () => {
});
test('keeps the arc when confirm is dismissed', async ({ page, request }) => {
page.on('dialog', (dialog) => dialog.dismiss());
await page.goto(`/campaigns/${campaign.id}/arcs/${arc.id}/edit`);
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).click();
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).first().click();
const dialog = page.getByRole('dialog');
await expect(dialog).toBeVisible();
await dialog.getByRole('button', { name: /^Annuler$/i }).click();
await expect(page).toHaveURL(new RegExp(`/campaigns/${campaign.id}/arcs/${arc.id}/edit$`));

View File

@@ -38,6 +38,10 @@ test.describe('Arc edit', () => {
};
await page.goto(`/campaigns/${campaign.id}/arcs/${arc.id}/edit`);
// Attend que le formulaire soit prerempli par le ngOnInit (HTTP async) avant
// de fill — sinon le patchValue du load arrive APRES nos fills et ecrase
// les valeurs, le test echoue alors a la verif persisted.name.
await expect(page.getByLabel(/Titre de l'arc/i)).toHaveValue(arc.name);
await page.getByLabel(/Titre de l'arc/i).fill(newName);
await page.getByLabel(/Synopsis de l'arc/i).fill(values.description);

View File

@@ -16,10 +16,12 @@ test.describe('Campaign delete', () => {
page,
request,
}) => {
page.on('dialog', (dialog) => dialog.accept());
await page.goto(`/campaigns/${campaign.id}`);
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).click();
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).first().click();
const dialog = page.getByRole('dialog');
await expect(dialog).toBeVisible();
await dialog.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).click();
await expect(page).toHaveURL(/\/campaigns$/);
@@ -28,10 +30,12 @@ test.describe('Campaign delete', () => {
});
test('keeps the campaign when confirm is dismissed', async ({ page, request }) => {
page.on('dialog', (dialog) => dialog.dismiss());
await page.goto(`/campaigns/${campaign.id}`);
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).click();
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).first().click();
const dialog = page.getByRole('dialog');
await expect(dialog).toBeVisible();
await dialog.getByRole('button', { name: /^Annuler$/i }).click();
await expect(page).toHaveURL(new RegExp(`/campaigns/${campaign.id}$`));

View File

@@ -17,20 +17,22 @@ test.describe('NPC creation', () => {
if (campaign?.id) await deleteCampaign(request, campaign.id);
});
test('creates an NPC and redirects back to the campaign', async ({ page, request }) => {
test('creates an NPC and redirects to the NPC detail page', async ({ page, request }) => {
// Note : depuis la refonte 2026-04-30 les fiches PNJ utilisent des champs
// templates dynamiques pilotes par le GameSystem (plus de markdownContent
// libre). La campagne seedee n'a pas de GameSystem donc on ne fill que le
// nom — c'est suffisant pour valider la creation + la redirection.
const npcName = `Borin le forgeron ${Date.now()}`;
const markdown = '# Borin\n\n**Faction :** Clan Feuillefer\n\nNain barbu au regard perçant.';
await page.goto(`/campaigns/${campaign.id}/npcs/create`);
await expect(page.getByRole('heading', { name: /Nouveau PNJ/i })).toBeVisible();
await page.getByLabel(/Nom du PNJ/i).fill(npcName);
await page.getByLabel(/Fiche \(markdown\)/i).fill(markdown);
await page.getByRole('button', { name: /^Créer$/i }).click();
// Retour à la page campagne après création
await expect(page).toHaveURL(new RegExp(`/campaigns/${campaign.id}$`));
// Redirection vers la fiche du PNJ après création
await expect(page).toHaveURL(new RegExp(`/campaigns/${campaign.id}/npcs/\\d+$`));
// Persistance vérifiée via API
const npcs = await getNpcsByCampaign(request, campaign.id);
@@ -58,7 +60,7 @@ test.describe('NPC creation', () => {
await page.getByLabel(/Nom du PNJ/i).fill(npcName);
await page.getByRole('button', { name: /^Créer$/i }).click();
await expect(page).toHaveURL(new RegExp(`/campaigns/${campaign.id}$`));
await expect(page).toHaveURL(new RegExp(`/campaigns/${campaign.id}/npcs/\\d+$`));
// Le nœud "PNJ" doit apparaître dans la sidebar avec le nouveau PNJ.
// On clique sur le nœud PNJ pour le déplier au cas où il serait fermé,

View File

@@ -14,19 +14,19 @@ test.describe('NPC edit', () => {
test.beforeEach(async ({ request }) => {
campaign = await seedCampaign(request);
npc = await seedNpc(request, {
campaignId: campaign.id,
markdownContent: '# Initial\n\nFiche de départ.',
});
npc = await seedNpc(request, { campaignId: campaign.id });
});
test.afterEach(async ({ request }) => {
if (campaign?.id) await deleteCampaign(request, campaign.id);
});
test('edits name + markdown content and persists via API', async ({ page, request }) => {
test('edits name and persists via API', async ({ page, request }) => {
// Note : depuis la refonte 2026-04-30 les fiches PNJ utilisent des champs
// templates dynamiques pilotes par le GameSystem, plus le markdownContent
// libre. La campagne seedee n'a pas de GameSystem donc pas de champs
// dynamiques a tester ici — on se contente du nom (champ universel).
const newName = `${npc.name} (renommé)`;
const newMarkdown = '# Borin réécrit\n\n**Statut :** Disparu\n\nDes traces dans la neige...';
await page.goto(`/campaigns/${campaign.id}/npcs/${npc.id}/edit`);
@@ -34,7 +34,6 @@ test.describe('NPC edit', () => {
await expect(page.getByLabel(/Nom du PNJ/i)).toHaveValue(npc.name);
await page.getByLabel(/Nom du PNJ/i).fill(newName);
await page.getByLabel(/Fiche \(markdown\)/i).fill(newMarkdown);
await page.getByRole('button', { name: /^Enregistrer$/i }).click();
@@ -43,7 +42,6 @@ test.describe('NPC edit', () => {
const persisted = await getNpcById(request, npc.id);
expect(persisted.name).toBe(newName);
expect(persisted.markdownContent).toBe(newMarkdown);
});
test('save button is disabled when name is cleared', async ({ page }) => {

View File

@@ -0,0 +1,74 @@
import { test, expect } from '@playwright/test';
import { deleteGameSystem } from '../../fixtures/api';
test.describe('GameSystem creation', () => {
// Les game systems crees par les tests sont nettoyes via cet array — chaque
// test pousse les IDs qu'il a crees pour qu'on les supprime en afterEach.
const createdIds: string[] = [];
test.afterEach(async ({ request }) => {
while (createdIds.length) {
const id = createdIds.pop()!;
await deleteGameSystem(request, id);
}
});
test('creates a game system and redirects to the list', async ({ page, request }) => {
const gsName = `Système E2E ${Date.now()}`;
const description = 'Système créé par les tests automatisés.';
const author = 'Playwright';
await page.goto('/game-systems');
await expect(page.getByRole('heading', { name: /Systèmes de JDR/i })).toBeVisible();
// Carte "Nouveau système" → ouvre l'editeur en mode creation.
await page.locator('.gs-card.card-new').click();
await expect(page).toHaveURL(/\/game-systems\/create$/);
await expect(page.getByRole('heading', { name: /Nouveau système de JDR/i })).toBeVisible();
await page.getByLabel(/^Nom/i).fill(gsName);
await page.getByLabel(/Description courte/i).fill(description);
await page.getByLabel(/Auteur/i).fill(author);
await page.getByRole('button', { name: /^Créer$/i }).click();
// Redirection vers la liste apres creation.
await expect(page).toHaveURL(/\/game-systems$/);
// Et la carte du nouveau systeme est visible dans la grille.
await expect(page.locator('.gs-card', { hasText: gsName })).toBeVisible();
// Verification API : le systeme est bien persistant.
const all = await request.get('/api/game-systems').then((r) => r.json());
const created = all.find((gs: { id: string; name: string }) => gs.name === gsName);
expect(created).toBeDefined();
expect(created.author).toBe(author);
createdIds.push(created.id);
});
test('submit button is disabled when name is empty', async ({ page }) => {
await page.goto('/game-systems/create');
const submit = page.getByRole('button', { name: /^Créer$/i });
await expect(submit).toBeDisabled();
await page.getByLabel(/^Nom/i).fill('Quelque chose');
await expect(submit).toBeEnabled();
await page.getByLabel(/^Nom/i).fill(' ');
await expect(submit).toBeDisabled();
});
test('cancel returns to the list without creating', async ({ page, request }) => {
const abandoned = `Système abandonné ${Date.now()}`;
await page.goto('/game-systems/create');
await page.getByLabel(/^Nom/i).fill(abandoned);
await page.getByRole('button', { name: /^Annuler$/i }).click();
await expect(page).toHaveURL(/\/game-systems$/);
// Rien n'a ete cree cote API.
const all = await request.get('/api/game-systems').then((r) => r.json());
expect(all.find((gs: { name: string }) => gs.name === abandoned)).toBeUndefined();
});
});

View File

@@ -0,0 +1,61 @@
import { test, expect } from '@playwright/test';
import {
seedGameSystem,
deleteGameSystem,
type SeededGameSystem,
} from '../../fixtures/api';
test.describe('GameSystem delete', () => {
let gs: SeededGameSystem;
test.beforeEach(async ({ request }) => {
gs = await seedGameSystem(request);
});
test.afterEach(async ({ request }) => {
// Best-effort cleanup — ne fait rien si deja supprime par le test.
if (gs?.id) await deleteGameSystem(request, gs.id);
});
test('deletes a game system after confirming and removes it from the list', async ({
page,
request,
}) => {
await page.goto('/game-systems');
const card = page.locator('.gs-card', { hasText: gs.name });
await expect(card).toBeVisible();
// Bouton corbeille dans le coin de la carte du systeme seede.
await card.locator('.icon-btn').click();
const dialog = page.getByRole('dialog');
await expect(dialog).toBeVisible();
await expect(dialog).toContainText(gs.name);
await dialog.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).click();
// La carte disparait apres reload de la liste.
await expect(page.locator('.gs-card', { hasText: gs.name })).toHaveCount(0);
const res = await request.get(`/api/game-systems/${gs.id}`);
expect(res.status()).toBe(404);
});
test('keeps the game system when cancel is clicked', async ({ page, request }) => {
await page.goto('/game-systems');
const card = page.locator('.gs-card', { hasText: gs.name });
await expect(card).toBeVisible();
await card.locator('.icon-btn').click();
const dialog = page.getByRole('dialog');
await expect(dialog).toBeVisible();
await dialog.getByRole('button', { name: /^Annuler$/i }).click();
// La carte est toujours la, le systeme est toujours en base.
await expect(page.locator('.gs-card', { hasText: gs.name })).toBeVisible();
const res = await request.get(`/api/game-systems/${gs.id}`);
expect(res.ok()).toBeTruthy();
});
});

View File

@@ -0,0 +1,68 @@
import { test, expect } from '@playwright/test';
import {
seedGameSystem,
deleteGameSystem,
getGameSystemById,
type SeededGameSystem,
} from '../../fixtures/api';
test.describe('GameSystem edit', () => {
let gs: SeededGameSystem;
test.beforeEach(async ({ request }) => {
gs = await seedGameSystem(request, {
description: 'Description initiale.',
author: 'Auteur initial',
});
});
test.afterEach(async ({ request }) => {
if (gs?.id) await deleteGameSystem(request, gs.id);
});
test('form is prefilled with the game system data', async ({ page }) => {
await page.goto(`/game-systems/${gs.id}/edit`);
await expect(page.getByRole('heading', { name: /Éditer le système/i })).toBeVisible();
await expect(page.getByLabel(/^Nom/i)).toHaveValue(gs.name);
await expect(page.getByLabel(/Description courte/i)).toHaveValue('Description initiale.');
await expect(page.getByLabel(/Auteur/i)).toHaveValue('Auteur initial');
});
test('edits name and description and persists them to API', async ({ page, request }) => {
const newName = `${gs.name} renamed`;
const newDescription = 'Description mise à jour par le test.';
await page.goto(`/game-systems/${gs.id}/edit`);
// Attente que le formulaire soit prerempli avant de fill — sinon le load
// async ecrase les valeurs filled (cf. bug arc-edit corrige).
await expect(page.getByLabel(/^Nom/i)).toHaveValue(gs.name);
await page.getByLabel(/^Nom/i).fill(newName);
await page.getByLabel(/Description courte/i).fill(newDescription);
await page.getByRole('button', { name: /^Enregistrer$/i }).click();
// Retour a la liste apres save.
await expect(page).toHaveURL(/\/game-systems$/);
const persisted = await getGameSystemById(request, gs.id);
expect(persisted.name).toBe(newName);
expect(persisted.description).toBe(newDescription);
});
test('save button is disabled when name is cleared', async ({ page }) => {
await page.goto(`/game-systems/${gs.id}/edit`);
await expect(page.getByLabel(/^Nom/i)).toHaveValue(gs.name);
const nameField = page.getByLabel(/^Nom/i);
const saveBtn = page.getByRole('button', { name: /^Enregistrer$/i });
await expect(saveBtn).toBeEnabled();
await nameField.fill('');
await expect(saveBtn).toBeDisabled();
await nameField.fill('OK');
await expect(saveBtn).toBeEnabled();
});
});

View File

@@ -0,0 +1,111 @@
import { test, expect } from '@playwright/test';
import {
seedGameSystem,
deleteGameSystem,
type SeededGameSystem,
} from '../../fixtures/api';
test.describe('GameSystem rule sections editor', () => {
let gs: SeededGameSystem;
test.beforeEach(async ({ request }) => {
// On part d'un GameSystem vide (pas de regles seedees) — chaque test gere
// ses propres ajouts pour eviter les couplages.
gs = await seedGameSystem(request);
});
test.afterEach(async ({ request }) => {
if (gs?.id) await deleteGameSystem(request, gs.id);
});
test('adds a suggested section, fills it, and persists it', async ({ page, request }) => {
const sectionContent = 'Initiative à d20, action+bonus+mouvement, dégâts par dés.';
await page.goto(`/game-systems/${gs.id}/edit`);
// Attendre le chargement du form (nom prerempli).
await expect(page.getByLabel(/^Nom/i)).toHaveValue(gs.name);
// Empty state visible tant qu'aucune section n'est ajoutee.
await expect(page.locator('.section-list .empty-hint')).toBeVisible();
// Ajout via la chip suggeree "Combat".
await page.locator('.add-row .chip', { hasText: 'Combat' }).click();
// Une section-card est apparue avec titre "Combat" prerempli + textarea visible.
const card = page.locator('.section-card').first();
await expect(card).toBeVisible();
await expect(card.locator('.section-title-input')).toHaveValue('Combat');
await card.locator('.section-content').fill(sectionContent);
// Save + retour a la liste.
await page.getByRole('button', { name: /^Enregistrer$/i }).click();
await expect(page).toHaveURL(/\/game-systems$/);
// Verification cote API : le markdown contient bien la section + son contenu.
const persisted = await request.get(`/api/game-systems/${gs.id}`).then((r) => r.json());
expect(persisted.rulesMarkdown).toContain('## Combat');
expect(persisted.rulesMarkdown).toContain(sectionContent);
});
test('disables a suggested chip after it has been used', async ({ page }) => {
await page.goto(`/game-systems/${gs.id}/edit`);
await expect(page.getByLabel(/^Nom/i)).toHaveValue(gs.name);
const combatChip = page.locator('.add-row .chip', { hasText: 'Combat' });
await expect(combatChip).toBeEnabled();
await combatChip.click();
// Apres ajout, la chip "Combat" est desactivee (suggestion deja utilisee).
await expect(combatChip).toBeDisabled();
});
test('adds a custom blank section via "Autre…" and lets the user name it', async ({ page }) => {
await page.goto(`/game-systems/${gs.id}/edit`);
await expect(page.getByLabel(/^Nom/i)).toHaveValue(gs.name);
await page.locator('.add-row .chip-custom', { hasText: /Autre/i }).click();
// Section vierge ajoutee : titre vide, prete a remplir.
const card = page.locator('.section-card').first();
await expect(card).toBeVisible();
const titleInput = card.locator('.section-title-input');
await expect(titleInput).toHaveValue('');
await titleInput.fill('Sorts');
await expect(titleInput).toHaveValue('Sorts');
});
test('removes a section', async ({ page }) => {
await page.goto(`/game-systems/${gs.id}/edit`);
await expect(page.getByLabel(/^Nom/i)).toHaveValue(gs.name);
await page.locator('.add-row .chip', { hasText: 'Combat' }).click();
await page.locator('.add-row .chip', { hasText: 'Classes' }).click();
await expect(page.locator('.section-card')).toHaveCount(2);
// Supprime la premiere section (Combat).
await page.locator('.section-card').first().locator('.btn-remove').click();
await expect(page.locator('.section-card')).toHaveCount(1);
await expect(page.locator('.section-card').first().locator('.section-title-input')).toHaveValue('Classes');
});
test('collapses and expands a section', async ({ page }) => {
await page.goto(`/game-systems/${gs.id}/edit`);
await expect(page.getByLabel(/^Nom/i)).toHaveValue(gs.name);
await page.locator('.add-row .chip', { hasText: 'Combat' }).click();
const card = page.locator('.section-card').first();
// Par defaut deployee : textarea visible.
await expect(card.locator('.section-content')).toBeVisible();
// Clic sur le bouton collapse → textarea masquee.
await card.locator('.btn-collapse').click();
await expect(card.locator('.section-content')).toHaveCount(0);
// Re-clic → re-deployee.
await card.locator('.btn-collapse').click();
await expect(card.locator('.section-content')).toBeVisible();
});
});

View File

@@ -0,0 +1,151 @@
import { test, expect, Page } from '@playwright/test';
import {
seedGameSystem,
deleteGameSystem,
type SeededGameSystem,
} from '../../fixtures/api';
/**
* Tests du composant <app-template-fields-editor> dans le contexte GameSystem.
*
* Le composant est instancie DEUX fois sur la page d'edition d'un GameSystem
* (une fois pour PJ "characterTemplate", une fois pour PNJ "npcTemplate"), donc
* les selecteurs doivent etre scopes a l'instance ciblee. On utilise un helper
* `tfe(label)` qui renvoie le locator de l'editeur correspondant au titre.
*/
test.describe('GameSystem template fields editor (PJ / PNJ)', () => {
let gs: SeededGameSystem;
test.beforeEach(async ({ request }) => {
gs = await seedGameSystem(request);
});
test.afterEach(async ({ request }) => {
if (gs?.id) await deleteGameSystem(request, gs.id);
});
/** Helper : retourne le locator de l'editeur de templates par son label. */
const tfe = (page: Page, label: 'PJ' | 'PNJ') =>
page.locator('.tfe').filter({ hasText: `Champs de la fiche ${label}` });
test('adds a suggested field to the PJ template and persists it', async ({ page, request }) => {
await page.goto(`/game-systems/${gs.id}/edit`);
await expect(page.getByLabel(/^Nom/i)).toHaveValue(gs.name);
const pjEditor = tfe(page, 'PJ');
await expect(pjEditor).toBeVisible();
// Ajout de "Histoire" via la chip suggeree.
await pjEditor.locator('.tfe-add .chip', { hasText: 'Histoire' }).click();
// Une row apparait avec le nom prerempli.
const row = pjEditor.locator('.tfe-item').first();
await expect(row).toBeVisible();
await expect(row.locator('.tfe-name')).toHaveValue('Histoire');
// Save → retour a la liste.
await page.getByRole('button', { name: /^Enregistrer$/i }).click();
await expect(page).toHaveURL(/\/game-systems$/);
// Verification API : le champ est bien dans characterTemplate.
const persisted = await request.get(`/api/game-systems/${gs.id}`).then((r) => r.json());
expect(persisted.characterTemplate).toEqual(
expect.arrayContaining([expect.objectContaining({ name: 'Histoire' })]),
);
// npcTemplate non touche (toujours vide).
expect(persisted.npcTemplate ?? []).toHaveLength(0);
});
test('adds a custom NUMBER field via "Nombre" chip', async ({ page }) => {
await page.goto(`/game-systems/${gs.id}/edit`);
await expect(page.getByLabel(/^Nom/i)).toHaveValue(gs.name);
const pjEditor = tfe(page, 'PJ');
await pjEditor.locator('.tfe-add .chip-custom', { hasText: 'Nombre' }).click();
const row = pjEditor.locator('.tfe-item').first();
await expect(row).toBeVisible();
// Champ vide, nom a remplir, type "NUMBER" pre-selectionne dans le select.
await expect(row.locator('.tfe-name')).toHaveValue('');
await expect(row.locator('.tfe-type')).toHaveValue('NUMBER');
await row.locator('.tfe-name').fill('Points de vie');
await expect(row.locator('.tfe-name')).toHaveValue('Points de vie');
});
test('PJ and PNJ editors are independent (adding to one does not affect the other)', async ({
page,
request,
}) => {
await page.goto(`/game-systems/${gs.id}/edit`);
await expect(page.getByLabel(/^Nom/i)).toHaveValue(gs.name);
await tfe(page, 'PJ').locator('.tfe-add .chip', { hasText: 'Histoire' }).click();
await tfe(page, 'PNJ').locator('.tfe-add .chip', { hasText: 'Motivation' }).click();
await expect(tfe(page, 'PJ').locator('.tfe-item')).toHaveCount(1);
await expect(tfe(page, 'PNJ').locator('.tfe-item')).toHaveCount(1);
await expect(tfe(page, 'PJ').locator('.tfe-item').first().locator('.tfe-name')).toHaveValue('Histoire');
await expect(tfe(page, 'PNJ').locator('.tfe-item').first().locator('.tfe-name')).toHaveValue('Motivation');
await page.getByRole('button', { name: /^Enregistrer$/i }).click();
await expect(page).toHaveURL(/\/game-systems$/);
const persisted = await request.get(`/api/game-systems/${gs.id}`).then((r) => r.json());
expect(persisted.characterTemplate).toEqual(
expect.arrayContaining([expect.objectContaining({ name: 'Histoire' })]),
);
expect(persisted.npcTemplate).toEqual(
expect.arrayContaining([expect.objectContaining({ name: 'Motivation' })]),
);
});
test('removes a field from the template', async ({ page }) => {
await page.goto(`/game-systems/${gs.id}/edit`);
await expect(page.getByLabel(/^Nom/i)).toHaveValue(gs.name);
const pjEditor = tfe(page, 'PJ');
await pjEditor.locator('.tfe-add .chip', { hasText: 'Histoire' }).click();
await pjEditor.locator('.tfe-add .chip', { hasText: 'Apparence' }).click();
await expect(pjEditor.locator('.tfe-item')).toHaveCount(2);
// Supprime le premier champ (Histoire) via son btn-remove.
await pjEditor.locator('.tfe-item').first().locator('.btn-remove').click();
await expect(pjEditor.locator('.tfe-item')).toHaveCount(1);
await expect(pjEditor.locator('.tfe-item').first().locator('.tfe-name')).toHaveValue('Apparence');
});
test('reorders fields with the up arrow button', async ({ page }) => {
await page.goto(`/game-systems/${gs.id}/edit`);
await expect(page.getByLabel(/^Nom/i)).toHaveValue(gs.name);
const pjEditor = tfe(page, 'PJ');
await pjEditor.locator('.tfe-add .chip', { hasText: 'Histoire' }).click();
await pjEditor.locator('.tfe-add .chip', { hasText: 'Apparence' }).click();
// Ordre initial : Histoire, Apparence.
let rows = pjEditor.locator('.tfe-item');
await expect(rows.nth(0).locator('.tfe-name')).toHaveValue('Histoire');
await expect(rows.nth(1).locator('.tfe-name')).toHaveValue('Apparence');
// Monte Apparence d'un cran.
await rows.nth(1).locator('.btn-arrow').first().click();
rows = pjEditor.locator('.tfe-item');
await expect(rows.nth(0).locator('.tfe-name')).toHaveValue('Apparence');
await expect(rows.nth(1).locator('.tfe-name')).toHaveValue('Histoire');
});
test('disables a suggested chip after the field has been added', async ({ page }) => {
await page.goto(`/game-systems/${gs.id}/edit`);
await expect(page.getByLabel(/^Nom/i)).toHaveValue(gs.name);
const pjEditor = tfe(page, 'PJ');
const histoireChip = pjEditor.locator('.tfe-add .chip', { hasText: 'Histoire' });
await expect(histoireChip).toBeEnabled();
await histoireChip.click();
await expect(histoireChip).toBeDisabled();
});
});

View File

@@ -17,32 +17,31 @@ test.describe('Lore delete', () => {
page,
request,
}) => {
let confirmMessage = '';
page.on('dialog', async (dialog) => {
confirmMessage = dialog.message();
await dialog.accept();
});
await page.goto(`/lore/${seeded.id}`);
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).click();
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).first().click();
// Attente du dialog et du retour sur la liste des lores.
await expect(page).toHaveURL(/\/lore$/);
expect(confirmMessage).toContain(seeded.name);
const dialog = page.getByRole('dialog');
await expect(dialog).toBeVisible();
await expect(dialog).toContainText(seeded.name);
// Lore contient un dossier seedé : le récapitulatif doit l'indiquer.
expect(confirmMessage).toMatch(/1 dossier/i);
await expect(dialog).toContainText(/1 dossier/i);
await dialog.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).click();
// Attente du retour sur la liste des lores.
await expect(page).toHaveURL(/\/lore$/);
const res = await request.get(`/api/lores/${seeded.id}`);
expect(res.status()).toBe(404);
});
test('keeps the lore when the confirm is dismissed', async ({ page, request }) => {
page.on('dialog', async (dialog) => {
await dialog.dismiss();
});
await page.goto(`/lore/${seeded.id}`);
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).click();
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).first().click();
const dialog = page.getByRole('dialog');
await expect(dialog).toBeVisible();
await dialog.getByRole('button', { name: /^Annuler$/i }).click();
// On reste sur le détail, le titre du lore est toujours visible.
await expect(page.locator('.detail-header h1')).toHaveText(seeded.name);

View File

@@ -32,10 +32,12 @@ test.describe('Page delete', () => {
});
test('deletes the page after accepting confirm', async ({ page, request }) => {
page.on('dialog', (dialog) => dialog.accept());
await page.goto(`/lore/${seeded.id}/pages/${pageEntity.id}/edit`);
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).click();
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).first().click();
const dialog = page.getByRole('dialog');
await expect(dialog).toBeVisible();
await dialog.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).click();
// Le composant redirige vers la racine du Lore après suppression.
await expect(page).toHaveURL(new RegExp(`/lore/${seeded.id}$`));
@@ -45,10 +47,12 @@ test.describe('Page delete', () => {
});
test('keeps the page when confirm is dismissed', async ({ page, request }) => {
page.on('dialog', (dialog) => dialog.dismiss());
await page.goto(`/lore/${seeded.id}/pages/${pageEntity.id}/edit`);
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).click();
await page.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).first().click();
const dialog = page.getByRole('dialog');
await expect(dialog).toBeVisible();
await dialog.getByRole('button', { name: /^Annuler$/i }).click();
await expect(page).toHaveURL(new RegExp(`/lore/${seeded.id}/pages/${pageEntity.id}/edit$`));

View File

@@ -25,11 +25,13 @@ test.describe('Template delete', () => {
});
test('deletes the template after accepting confirm', async ({ page, request }) => {
page.on('dialog', (dialog) => dialog.accept());
await page.goto(`/lore/${seeded.id}/templates/${template.id}`);
await page.locator('.page-header .btn-danger').click();
const dialog = page.getByRole('dialog');
await expect(dialog).toBeVisible();
await dialog.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).click();
await expect(page).toHaveURL(new RegExp(`/lore/${seeded.id}$`));
const templates = await getTemplatesForLore(request, seeded.id);
@@ -37,11 +39,13 @@ test.describe('Template delete', () => {
});
test('keeps the template when confirm is dismissed', async ({ page, request }) => {
page.on('dialog', (dialog) => dialog.dismiss());
await page.goto(`/lore/${seeded.id}/templates/${template.id}`);
await page.locator('.page-header .btn-danger').click();
const dialog = page.getByRole('dialog');
await expect(dialog).toBeVisible();
await dialog.getByRole('button', { name: /^Annuler$/i }).click();
// On reste sur l'écran d'édition (l'URL ne change pas).
await expect(page).toHaveURL(new RegExp(`/lore/${seeded.id}/templates/${template.id}$`));

View File

@@ -0,0 +1,77 @@
import { test, expect } from '@playwright/test';
import { seedLoreWithFolder, deleteLore, type SeededLore } from '../fixtures/api';
/**
* Regression : la secondary sidebar fuyait entre sections.
*
* Bug initial (2026-05-19) : on est sur /lore/:id (la sidebar affiche l'arbre
* du Lore), on clique sur "Campagne" dans la sidebar principale → on arrive
* sur /campaigns, MAIS la sidebar secondaire continuait d'afficher l'arbre
* du Lore precedent.
*
* Cause : les composants top-level (campaigns.component, lore.component,
* game-systems.component, settings.component) ne nettoyaient pas la sidebar
* heritee d'une section precedente. Fix : appel a layoutService.hide() dans
* leur ngOnInit.
*/
test.describe('Secondary sidebar — isolation entre sections', () => {
let seededLore: SeededLore;
test.beforeEach(async ({ request }) => {
seededLore = await seedLoreWithFolder(request);
});
test.afterEach(async ({ request }) => {
if (seededLore?.id) await deleteLore(request, seededLore.id);
});
test('Lore detail → /campaigns : la sidebar secondaire disparait', async ({ page }) => {
// 1. Sur le detail d'un Lore, la sidebar secondaire est affichee avec
// le nom du Lore comme titre.
await page.goto(`/lore/${seededLore.id}`);
await expect(page.locator('app-secondary-sidebar')).toBeVisible();
await expect(page.locator('app-secondary-sidebar')).toContainText(seededLore.name);
// 2. Navigation vers la liste des campagnes (top-level).
await page.goto('/campaigns');
await expect(page.getByRole('heading', { name: /Vos Campagnes/i })).toBeVisible();
// 3. La sidebar secondaire ne doit PAS persister (sinon elle afficherait
// encore l'arbre du Lore precedent). Le *ngIf au niveau d'AppComponent
// la retire completement du DOM quand layoutService est en etat hidden.
await expect(page.locator('app-secondary-sidebar')).toHaveCount(0);
});
test('Lore detail → /game-systems : la sidebar secondaire disparait', async ({ page }) => {
await page.goto(`/lore/${seededLore.id}`);
await expect(page.locator('app-secondary-sidebar')).toBeVisible();
await page.goto('/game-systems');
await expect(page.getByRole('heading', { name: /Systèmes de JDR/i })).toBeVisible();
await expect(page.locator('app-secondary-sidebar')).toHaveCount(0);
});
test('Lore detail → /settings : la sidebar secondaire disparait', async ({ page }) => {
await page.goto(`/lore/${seededLore.id}`);
await expect(page.locator('app-secondary-sidebar')).toBeVisible();
await page.goto('/settings');
// Settings n'a pas de h1 forcement evident, on se base sur l'URL + l'absence
// de sidebar secondaire (objet du test).
await expect(page).toHaveURL(/\/settings$/);
await expect(page.locator('app-secondary-sidebar')).toHaveCount(0);
});
test('Lore detail → /lore (liste racine) : la sidebar secondaire disparait', async ({ page }) => {
// Sur le detail, la sidebar est visible
await page.goto(`/lore/${seededLore.id}`);
await expect(page.locator('app-secondary-sidebar')).toBeVisible();
// Retour a la liste racine du Lore
await page.goto('/lore');
await expect(page.getByRole('heading', { name: /Vos Univers/i })).toBeVisible();
// La sidebar ne doit plus apparaitre sur la liste racine.
await expect(page.locator('app-secondary-sidebar')).toHaveCount(0);
});
});

4
web/package-lock.json generated
View File

@@ -1,12 +1,12 @@
{
"name": "loremind-web",
"version": "0.8.1",
"version": "0.9.0-beta",
"lockfileVersion": 3,
"requires": true,
"packages": {
"": {
"name": "loremind-web",
"version": "0.8.1",
"version": "0.9.0-beta",
"dependencies": {
"@angular/animations": "^17.0.0",
"@angular/common": "^17.0.0",

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "loremind-web",
"version": "0.8.1",
"version": "0.9.0-beta",
"description": "LoreMind Frontend - Angular",
"scripts": {
"ng": "ng",

View File

@@ -1,6 +1,12 @@
import { defineConfig, devices } from '@playwright/test';
const baseURL = process.env['E2E_BASE_URL'] || 'http://localhost:8081';
// Par defaut on cible le serveur de dev Angular (ng serve) sur :4200 pour les
// runs locaux — c'est ce qu'on veut quand on bosse en TDD/dev sur le front.
// La CI (.gitea/workflows/e2e.yml) override avec `E2E_BASE_URL=http://web`
// pour cibler l'instance Docker dans le reseau du runner. Pour tester
// localement contre le container docker-compose, lancer :
// E2E_BASE_URL=http://localhost:8081 npm run e2e
const baseURL = process.env['E2E_BASE_URL'] || 'http://localhost:4200';
export default defineConfig({
testDir: './e2e/tests',

View File

@@ -18,3 +18,4 @@
</div>
<app-global-search></app-global-search>
<app-confirm-dialog-host></app-confirm-dialog-host>

View File

@@ -5,6 +5,7 @@ import { SidebarComponent } from './sidebar/sidebar.component';
import { SecondarySidebarComponent } from './shared/secondary-sidebar/secondary-sidebar.component';
import { GlobalSearchComponent } from './shared/global-search/global-search.component';
import { UpdateBannerComponent } from './shared/update-banner/update-banner.component';
import { ConfirmDialogHostComponent } from './shared/confirm-dialog/confirm-dialog-host.component';
import { LayoutService } from './services/layout.service';
import { GlobalSearchService } from './services/global-search.service';
import { VersionCheckerService } from './services/version-checker.service';
@@ -18,6 +19,7 @@ import { VersionCheckerService } from './services/version-checker.service';
SecondarySidebarComponent,
GlobalSearchComponent,
UpdateBannerComponent,
ConfirmDialogHostComponent,
AsyncPipe,
NgIf,
],

View File

@@ -32,6 +32,7 @@ export const routes: Routes = [
{ path: 'campaigns/:campaignId/arcs/:arcId/chapters/:chapterId/scenes/create', loadComponent: () => import('./campaigns/scene/scene-create/scene-create.component').then(m => m.SceneCreateComponent) },
{ path: 'campaigns/:campaignId/arcs/:arcId/chapters/:chapterId/scenes/:sceneId', loadComponent: () => import('./campaigns/scene/scene-view/scene-view.component').then(m => m.SceneViewComponent) },
{ path: 'campaigns/:campaignId/arcs/:arcId/chapters/:chapterId/scenes/:sceneId/edit', loadComponent: () => import('./campaigns/scene/scene-edit/scene-edit.component').then(m => m.SceneEditComponent) },
{ path: 'sessions/:id', loadComponent: () => import('./sessions/session-detail/session-detail.component').then(m => m.SessionDetailComponent) },
{ path: 'game-systems', loadComponent: () => import('./game-systems/game-systems.component').then(m => m.GameSystemsComponent) },
{ path: 'game-systems/create', loadComponent: () => import('./game-systems/game-system-edit/game-system-edit.component').then(m => m.GameSystemEditComponent) },
{ path: 'game-systems/:id/edit', loadComponent: () => import('./game-systems/game-system-edit/game-system-edit.component').then(m => m.GameSystemEditComponent) },

View File

@@ -7,9 +7,8 @@ import { LucideAngularModule, BookOpen } from 'lucide-angular';
import { CampaignService } from '../../../services/campaign.service';
import { CharacterService } from '../../../services/character.service';
import { NpcService } from '../../../services/npc.service';
import { LayoutService, GlobalItem } from '../../../services/layout.service';
import { Campaign } from '../../../services/campaign.model';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignTree } from '../../campaign-tree.helper';
import { LayoutService } from '../../../services/layout.service';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignSidebarConfig } from '../../campaign-tree.helper';
import { IconPickerComponent } from '../../../shared/icon-picker/icon-picker.component';
import { CAMPAIGN_ICON_OPTIONS } from '../../campaign-icons';
@@ -62,21 +61,7 @@ export class ArcCreateComponent implements OnInit, OnDestroy {
}).subscribe(({ campaign, allCampaigns, treeData }) => {
this.existingArcCount = treeData.arcs.length;
const globalItems: GlobalItem[] = allCampaigns.map((c: Campaign) => ({
id: c.id!, name: c.name, route: `/campaigns/${c.id}`
}));
this.layoutService.show({
title: campaign.name,
items: buildCampaignTree(this.campaignId, treeData),
footerLabel: 'Toutes les campagnes',
createActions: [
{ id: 'create-arc', label: '+ Nouvel arc', variant: 'primary', route: `/campaigns/${this.campaignId}/arcs/create` }
],
globalItems,
globalBackLabel: 'Toutes les campagnes',
globalBackRoute: '/campaigns'
});
this.layoutService.show(buildCampaignSidebarConfig(campaign, allCampaigns, treeData, this.campaignId));
});
}
@@ -89,7 +74,7 @@ export class ArcCreateComponent implements OnInit, OnDestroy {
order: this.existingArcCount + 1,
icon: this.selectedIcon
}).subscribe({
next: (created) => this.router.navigate(['/campaigns', this.campaignId, 'arcs', created.id, 'edit']),
next: (created) => this.router.navigate(['/campaigns', this.campaignId, 'arcs', created.id]),
error: () => console.error('Erreur lors de la création de l\'arc')
});
}
@@ -99,6 +84,9 @@ export class ArcCreateComponent implements OnInit, OnDestroy {
}
ngOnDestroy(): void {
this.layoutService.hide();
// Volontairement vide : la sidebar reste prise en charge par le composant
// suivant (autre sous-route ou le composant detail parent) qui appellera
// show(). Eviter d'appeler hide() ici previent le clignotement / la
// disparition de la sidebar lors des navigations internes a la section.
}
}

View File

@@ -9,16 +9,17 @@ import { CampaignService } from '../../../services/campaign.service';
import { CharacterService } from '../../../services/character.service';
import { NpcService } from '../../../services/npc.service';
import { PageService } from '../../../services/page.service';
import { LayoutService, GlobalItem } from '../../../services/layout.service';
import { LayoutService } from '../../../services/layout.service';
import { PageTitleService } from '../../../services/page-title.service';
import { Campaign, Arc } from '../../../services/campaign.model';
import { Arc } from '../../../services/campaign.model';
import { Page } from '../../../services/page.model';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignTree } from '../../campaign-tree.helper';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignSidebarConfig } from '../../campaign-tree.helper';
import { LoreLinkPickerComponent } from '../../../shared/lore-link-picker/lore-link-picker.component';
import { AiChatDrawerComponent } from '../../../shared/ai-chat-drawer/ai-chat-drawer.component';
import { ImageGalleryComponent } from '../../../shared/image-gallery/image-gallery.component';
import { IconPickerComponent } from '../../../shared/icon-picker/icon-picker.component';
import { CAMPAIGN_ICON_OPTIONS } from '../../campaign-icons';
import { ConfirmDialogService } from '../../../shared/confirm-dialog/confirm-dialog.service';
/**
* Écran de détail/modification d'un Arc.
@@ -78,7 +79,8 @@ export class ArcEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
private npcService: NpcService,
private pageService: PageService,
private layoutService: LayoutService,
private pageTitleService: PageTitleService
private pageTitleService: PageTitleService,
private confirmDialog: ConfirmDialogService
) {
this.form = this.fb.group({
name: ['', Validators.required],
@@ -142,21 +144,7 @@ export class ArcEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
resolution: arc.resolution ?? ''
});
const globalItems: GlobalItem[] = allCampaigns.map((c: Campaign) => ({
id: c.id!, name: c.name, route: `/campaigns/${c.id}`
}));
this.layoutService.show({
title: campaign.name,
items: buildCampaignTree(this.campaignId, treeData),
footerLabel: 'Toutes les campagnes',
createActions: [
{ id: 'create-arc', label: '+ Nouvel arc', variant: 'primary', route: `/campaigns/${this.campaignId}/arcs/create` }
],
globalItems,
globalBackLabel: 'Toutes les campagnes',
globalBackRoute: '/campaigns'
});
this.layoutService.show(buildCampaignSidebarConfig(campaign, allCampaigns, treeData, this.campaignId));
});
}
@@ -183,11 +171,19 @@ export class ArcEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
}
delete(): void {
if (!confirm(`Supprimer l'arc "${this.arc?.name}" ? Cette action est irréversible.`)) return;
this.confirmDialog.confirm({
title: 'Supprimer l\'arc',
message: `Supprimer l'arc "${this.arc?.name}" ?`,
details: ['Cette action est irréversible.'],
confirmLabel: 'Supprimer',
variant: 'danger'
}).then(ok => {
if (!ok) return;
this.campaignService.deleteArc(this.arcId).subscribe({
next: () => this.router.navigate(['/campaigns', this.campaignId]),
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression')
});
});
}
cancel(): void {
@@ -195,6 +191,9 @@ export class ArcEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
}
ngOnDestroy(): void {
this.layoutService.hide();
// Volontairement vide : la sidebar reste prise en charge par le composant
// suivant (autre sous-route ou le composant detail parent) qui appellera
// show(). Eviter d'appeler hide() ici previent le clignotement / la
// disparition de la sidebar lors des navigations internes a la section.
}
}

View File

@@ -9,12 +9,13 @@ import { CampaignService } from '../../../services/campaign.service';
import { CharacterService } from '../../../services/character.service';
import { NpcService } from '../../../services/npc.service';
import { PageService } from '../../../services/page.service';
import { LayoutService, GlobalItem } from '../../../services/layout.service';
import { LayoutService } from '../../../services/layout.service';
import { PageTitleService } from '../../../services/page-title.service';
import { Campaign, Arc } from '../../../services/campaign.model';
import { Arc } from '../../../services/campaign.model';
import { Page } from '../../../services/page.model';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignTree } from '../../campaign-tree.helper';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignSidebarConfig } from '../../campaign-tree.helper';
import { ImageGalleryComponent } from '../../../shared/image-gallery/image-gallery.component';
import { ConfirmDialogService } from '../../../shared/confirm-dialog/confirm-dialog.service';
/**
* Écran de consultation d'un Arc narratif (lecture seule).
@@ -50,7 +51,8 @@ export class ArcViewComponent implements OnInit, OnDestroy {
private npcService: NpcService,
private pageService: PageService,
private layoutService: LayoutService,
private pageTitleService: PageTitleService
private pageTitleService: PageTitleService,
private confirmDialog: ConfirmDialogService
) {}
ngOnInit(): void {
@@ -83,20 +85,7 @@ export class ArcViewComponent implements OnInit, OnDestroy {
this.availablePages = pages;
this.pageTitleService.set(arc.name);
const globalItems: GlobalItem[] = allCampaigns.map((c: Campaign) => ({
id: c.id!, name: c.name, route: `/campaigns/${c.id}`
}));
this.layoutService.show({
title: campaign.name,
items: buildCampaignTree(this.campaignId, treeData),
footerLabel: 'Toutes les campagnes',
createActions: [
{ id: 'create-arc', label: '+ Nouvel arc', variant: 'primary', route: `/campaigns/${this.campaignId}/arcs/create` }
],
globalItems,
globalBackLabel: 'Toutes les campagnes',
globalBackRoute: '/campaigns'
});
this.layoutService.show(buildCampaignSidebarConfig(campaign, allCampaigns, treeData, this.campaignId));
});
}
@@ -122,25 +111,34 @@ export class ArcViewComponent implements OnInit, OnDestroy {
if (impact.chapters > 0) parts.push(`${impact.chapters} chapitre${impact.chapters > 1 ? 's' : ''}`);
if (impact.scenes > 0) parts.push(`${impact.scenes} scène${impact.scenes > 1 ? 's' : ''}`);
const lines = [`Supprimer l'arc "${arc.name}" ?`];
const details: string[] = [];
if (parts.length) {
lines.push('');
lines.push(`Cette action supprimera aussi : ${parts.join(', ')}.`);
details.push(`Cette action supprimera aussi : ${parts.join(', ')}.`);
}
lines.push('');
lines.push('Cette action est irréversible.');
details.push('Cette action est irréversible.');
if (!confirm(lines.join('\n'))) return;
this.confirmDialog.confirm({
title: 'Supprimer l\'arc',
message: `Supprimer l'arc "${arc.name}" ?`,
details,
confirmLabel: 'Supprimer',
variant: 'danger'
}).then(ok => {
if (!ok) return;
this.campaignService.deleteArc(arc.id!).subscribe({
next: () => this.router.navigate(['/campaigns', this.campaignId]),
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression de l\'arc')
});
});
},
error: () => console.error('Impossible de récupérer les dépendances de l\'arc')
});
}
ngOnDestroy(): void {
this.layoutService.hide();
// Volontairement vide : la sidebar reste prise en charge par le composant
// suivant (autre sous-route ou le composant detail parent) qui appellera
// show(). Eviter d'appeler hide() ici previent le clignotement / la
// disparition de la sidebar lors des navigations internes a la section.
}
}

View File

@@ -3,8 +3,8 @@ import { switchMap, map } from 'rxjs/operators';
import { CampaignService } from '../services/campaign.service';
import { CharacterService } from '../services/character.service';
import { NpcService } from '../services/npc.service';
import { TreeItem } from '../services/layout.service';
import { Arc, Chapter, Scene } from '../services/campaign.model';
import { TreeItem, SecondarySidebarConfig, GlobalItem } from '../services/layout.service';
import { Arc, Chapter, Scene, Campaign } from '../services/campaign.model';
import { Character } from '../services/character.model';
import { Npc } from '../services/npc.model';
@@ -83,7 +83,7 @@ export function buildCampaignTree(campaignId: string, data: CampaignTreeData): T
const characterItems: TreeItem[] = sortedCharacters.map(ch => ({
id: `character-${ch.id}`,
label: ch.name,
route: `/campaigns/${campaignId}/characters/${ch.id}/edit`
route: `/campaigns/${campaignId}/characters/${ch.id}`
}));
const charactersNode: TreeItem = {
@@ -107,7 +107,7 @@ export function buildCampaignTree(campaignId: string, data: CampaignTreeData): T
const npcItems: TreeItem[] = sortedNpcs.map(n => ({
id: `npc-${n.id}`,
label: n.name,
route: `/campaigns/${campaignId}/npcs/${n.id}/edit`
route: `/campaigns/${campaignId}/npcs/${n.id}`
}));
const npcsNode: TreeItem = {
@@ -172,3 +172,35 @@ export function buildCampaignTree(campaignId: string, data: CampaignTreeData): T
return [...arcNodes, charactersNode, npcsNode];
}
/**
* Construit la SecondarySidebarConfig complete d'une campagne a partir des
* donnees deja chargees. A utiliser quand le composant fait deja un forkJoin
* pour ses propres donnees (arc-view, scene-edit, etc.) et a deja `campaign`,
* `allCampaigns` et `treeData` en main — evite de refaire les memes HTTP.
*
* Pour les composants qui n'ont pas d'autre fetch a faire (character-view,
* npc-view...), preferer CampaignSidebarService.show(campaignId) qui orchestre
* le forkJoin et appelle layoutService.show() en une seule ligne.
*/
export function buildCampaignSidebarConfig(
campaign: Campaign,
allCampaigns: Campaign[],
treeData: CampaignTreeData,
campaignId: string
): SecondarySidebarConfig {
const globalItems: GlobalItem[] = allCampaigns.map(c => ({
id: c.id!, name: c.name, route: `/campaigns/${c.id}`
}));
return {
title: campaign.name,
items: buildCampaignTree(campaignId, treeData),
footerLabel: 'Toutes les campagnes',
createActions: [
{ id: 'create-arc', label: '+ Nouvel arc', variant: 'primary', route: `/campaigns/${campaignId}/arcs/create` }
],
globalItems,
globalBackLabel: 'Toutes les campagnes',
globalBackRoute: '/campaigns'
};
}

View File

@@ -50,14 +50,50 @@
<div class="field">
<label for="campaign-game-system">Système de JDR</label>
<select id="campaign-game-system" formControlName="gameSystemId">
<select *ngIf="!creatingGameSystem" id="campaign-game-system" formControlName="gameSystemId">
<option value="">— Aucun (campagne générique) —</option>
<option *ngFor="let gs of availableGameSystems" [value]="gs.id">{{ gs.name }}</option>
<option [value]="CREATE_GAMESYSTEM_SENTINEL">+ Créer un nouveau système…</option>
</select>
<!-- Mode creation inline : remplace temporairement le select. -->
<div *ngIf="creatingGameSystem" class="inline-create">
<input
type="text"
[(ngModel)]="newGameSystemName"
[ngModelOptions]="{ standalone: true }"
placeholder="Nom du nouveau système (ex: D&D 5e, Nimble, Maison)"
(keydown.enter)="$event.preventDefault(); submitCreateGameSystem()"
(keydown.escape)="cancelCreateGameSystem()"
autofocus
/>
<div class="inline-create-actions">
<button type="button" class="btn-inline-primary"
[disabled]="!newGameSystemName.trim() || creatingGameSystemInFlight"
(click)="submitCreateGameSystem()">
<lucide-icon [img]="Check" [size]="14"></lucide-icon>
Créer
</button>
<button type="button" class="btn-inline-secondary" (click)="cancelCreateGameSystem()">
Annuler
</button>
</div>
<p class="hint">
Création rapide — vous pourrez ajouter les règles, les templates de fiches PJ/PNJ
et le reste depuis la section "Systèmes" plus tard.
</p>
</div>
<p *ngIf="!creatingGameSystem" class="hint">
Optionnel. Si défini, l'IA injectera les règles du système (classes, combat, lore...)
dans ses suggestions pour respecter les mécaniques du JDR.
</p>
<p *ngIf="!creatingGameSystem" class="hint hint-warning">
⚠️ Le système de jeu choisi détermine aussi le <strong>template des fiches de PJ et PNJ</strong>.
Le changer plus tard rendra les champs des fiches existantes invisibles
(les données restent stockées mais ne s'afficheront qu'en revenant à l'ancien système).
Choisissez bien dès le départ si possible.
</p>
</div>
<div class="info-box">

View File

@@ -87,6 +87,81 @@ form {
input[type="number"] { width: 120px; }
}
.inline-create {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 0.5rem;
padding: 0.875rem;
background: #1a2233;
border: 1px solid #2d3748;
border-left: 3px solid #6c63ff;
border-radius: 8px;
input {
width: 100%;
background: #1f2937;
border: 1px solid #374151;
border-radius: 6px;
padding: 0.6rem 0.875rem;
color: white;
font-size: 0.9rem;
outline: none;
transition: border-color 0.2s;
&::placeholder { color: #4b5563; }
&:focus { border-color: #6c63ff; }
}
}
.inline-create-actions {
display: flex;
gap: 0.5rem;
}
.btn-inline-primary {
display: flex;
align-items: center;
gap: 0.375rem;
padding: 0.5rem 0.875rem;
background: #6c63ff;
color: white;
border: none;
border-radius: 6px;
font-size: 0.85rem;
font-weight: 600;
cursor: pointer;
transition: background 0.2s;
&:hover:not(:disabled) { background: #5b52e0; }
&:disabled { opacity: 0.4; cursor: not-allowed; }
}
.btn-inline-secondary {
padding: 0.5rem 0.875rem;
background: transparent;
color: #9ca3af;
border: 1px solid #374151;
border-radius: 6px;
font-size: 0.85rem;
cursor: pointer;
transition: background 0.2s, color 0.2s;
&:hover { background: #1f2937; color: white; }
}
.hint-warning {
margin-top: 0.5rem;
background: rgba(234, 179, 8, 0.08);
border-left: 3px solid #eab308;
border-radius: 4px;
padding: 0.625rem 0.875rem;
color: #fbbf24;
font-size: 0.8rem;
line-height: 1.5;
strong { color: #fde68a; }
}
.info-box {
background: #1f2937;
border-radius: 8px;

View File

@@ -1,7 +1,8 @@
import { Component, EventEmitter, OnInit, Output } from '@angular/core';
import { CommonModule } from '@angular/common';
import { ReactiveFormsModule, FormBuilder, FormGroup, Validators } from '@angular/forms';
import { LucideAngularModule, BookCopy, X } from 'lucide-angular';
import { FormsModule } from '@angular/forms';
import { LucideAngularModule, BookCopy, X, Plus, Check } from 'lucide-angular';
import { LoreService } from '../../../services/lore.service';
import { Lore } from '../../../services/lore.model';
import { GameSystemService } from '../../../services/game-system.service';
@@ -22,7 +23,7 @@ export interface CampaignCreatePayload {
@Component({
selector: 'app-campaign-create',
standalone: true,
imports: [CommonModule, ReactiveFormsModule, LucideAngularModule],
imports: [CommonModule, ReactiveFormsModule, FormsModule, LucideAngularModule],
templateUrl: './campaign-create.component.html',
styleUrls: ['./campaign-create.component.scss']
})
@@ -32,6 +33,11 @@ export class CampaignCreateComponent implements OnInit {
readonly BookCopy = BookCopy;
readonly X = X;
readonly Plus = Plus;
readonly Check = Check;
/** Valeur sentinelle de l'option "Creer un systeme" dans le <select>. */
readonly CREATE_GAMESYSTEM_SENTINEL = '__create__';
form: FormGroup;
/** Lores disponibles pour association. Chargés à l'ouverture de la modal. */
@@ -39,6 +45,11 @@ export class CampaignCreateComponent implements OnInit {
/** GameSystems disponibles pour association. */
availableGameSystems: GameSystem[] = [];
/** Mode creation inline d'un GameSystem depuis le dropdown. */
creatingGameSystem = false;
newGameSystemName = '';
creatingGameSystemInFlight = false;
constructor(
private fb: FormBuilder,
private loreService: LoreService,
@@ -62,6 +73,47 @@ export class CampaignCreateComponent implements OnInit {
next: (gs) => this.availableGameSystems = gs,
error: () => this.availableGameSystems = []
});
// Detecte la selection de l'option sentinelle "Creer un systeme" et bascule
// en mode creation inline. On reinitialise immediatement le control a ''
// pour que la sentinelle ne reste pas en valeur reelle du form.
this.form.get('gameSystemId')?.valueChanges.subscribe(value => {
if (value === this.CREATE_GAMESYSTEM_SENTINEL) {
this.form.get('gameSystemId')?.setValue('', { emitEvent: false });
this.startCreateGameSystem();
}
});
}
startCreateGameSystem(): void {
this.creatingGameSystem = true;
this.newGameSystemName = '';
}
cancelCreateGameSystem(): void {
this.creatingGameSystem = false;
this.newGameSystemName = '';
}
submitCreateGameSystem(): void {
const name = this.newGameSystemName.trim();
if (!name || this.creatingGameSystemInFlight) return;
this.creatingGameSystemInFlight = true;
this.gameSystemService.create({ name, isPublic: false }).subscribe({
next: (created) => {
this.creatingGameSystemInFlight = false;
this.availableGameSystems = [...this.availableGameSystems, created];
if (created.id) {
this.form.get('gameSystemId')?.setValue(created.id);
}
this.creatingGameSystem = false;
this.newGameSystemName = '';
},
error: () => {
this.creatingGameSystemInFlight = false;
console.error('Erreur lors de la creation du systeme de jeu');
}
});
}
submit(): void {

View File

@@ -55,10 +55,37 @@
</div>
<div class="field">
<label>Système de JDR</label>
<select [(ngModel)]="editGameSystemId" name="editGameSystemId">
<select *ngIf="!creatingGameSystem"
[(ngModel)]="editGameSystemId"
name="editGameSystemId"
(ngModelChange)="onEditGameSystemChange($event)">
<option value="">— Aucun (générique) —</option>
<option *ngFor="let gs of availableGameSystems" [value]="gs.id">{{ gs.name }}</option>
<option [value]="CREATE_GAMESYSTEM_SENTINEL">+ Créer un nouveau système…</option>
</select>
<div *ngIf="creatingGameSystem" class="inline-create">
<input
type="text"
[(ngModel)]="newGameSystemName"
name="newGameSystemName"
placeholder="Nom du nouveau système (ex: D&D 5e, Nimble, Maison)"
(keydown.enter)="$event.preventDefault(); submitCreateGameSystem()"
(keydown.escape)="cancelCreateGameSystem()"
autofocus
/>
<div class="inline-create-actions">
<button type="button" class="btn-inline-primary"
[disabled]="!newGameSystemName.trim() || creatingGameSystemInFlight"
(click)="submitCreateGameSystem()">
<lucide-icon [img]="Check" [size]="14"></lucide-icon>
Créer
</button>
<button type="button" class="btn-inline-secondary" (click)="cancelCreateGameSystem()">
Annuler
</button>
</div>
</div>
</div>
<div class="header-actions">
<button type="button" class="btn-primary" (click)="saveEdit()" [disabled]="!editName.trim()">
@@ -169,4 +196,60 @@
</div>
</section>
<!-- ============ Sessions de jeu ============ -->
<section class="detail-section sessions-section" *ngIf="!editing">
<div class="section-header">
<h2>
<lucide-icon [img]="Dices" [size]="18"></lucide-icon>
Sessions de jeu
</h2>
<!-- Cas 1 : aucune session active dans l'app → on peut lancer -->
<button *ngIf="!activeSessionGlobal"
class="btn-add"
[disabled]="startingSession"
(click)="startSession()">
<lucide-icon [img]="Play" [size]="14"></lucide-icon>
Lancer une nouvelle session
</button>
<!-- Cas 2 : session active sur cette campagne → reprendre -->
<button *ngIf="activeSessionOnCurrentCampaign"
class="btn-add"
(click)="openSession(activeSessionOnCurrentCampaign)">
<lucide-icon [img]="Play" [size]="14"></lucide-icon>
Reprendre la session en cours
</button>
<!-- Cas 3 : session active sur une autre campagne → bloqué -->
<button *ngIf="isLaunchBlockedByOtherCampaign"
class="btn-add"
disabled
title="Une session est déjà en cours sur une autre campagne. Termine-la d'abord.">
<lucide-icon [img]="Play" [size]="14"></lucide-icon>
Session en cours ailleurs
</button>
</div>
<div class="sessions-grid" *ngIf="sessions.length > 0">
<div class="session-card"
*ngFor="let session of sessions"
[class.session-card--active]="session.active"
(click)="openSession(session)">
<lucide-icon [img]="Dices" [size]="20" class="session-icon"></lucide-icon>
<div class="session-info">
<span class="session-name">{{ session.name }}</span>
<span class="session-meta">
<span class="session-status" *ngIf="session.active">● En cours</span>
<span *ngIf="!session.active">Terminée le {{ session.endedAt | date:'dd/MM/yyyy' }}</span>
</span>
</div>
</div>
</div>
<div class="empty-state empty-state--compact" *ngIf="sessions.length === 0">
<p>Aucune session de jeu pour le moment.</p>
</div>
</section>
</div>

View File

@@ -122,6 +122,64 @@
textarea { resize: vertical; }
}
.inline-create {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 0.5rem;
padding: 0.875rem;
background: #0f172a;
border: 1px solid #1f2937;
border-left: 3px solid #6c63ff;
border-radius: 8px;
input {
width: 100%;
background: #0a1320;
border: 1px solid #1f2937;
border-radius: 6px;
padding: 0.5rem 0.75rem;
color: white;
font-size: 0.9rem;
outline: none;
&::placeholder { color: #4b5563; }
&:focus { border-color: #6c63ff; }
}
.inline-create-actions { display: flex; gap: 0.5rem; }
.btn-inline-primary {
display: flex;
align-items: center;
gap: 0.375rem;
padding: 0.45rem 0.875rem;
background: #6c63ff;
color: white;
border: none;
border-radius: 6px;
font-size: 0.85rem;
font-weight: 600;
cursor: pointer;
transition: background 0.2s;
&:hover:not(:disabled) { background: #5b52e0; }
&:disabled { opacity: 0.4; cursor: not-allowed; }
}
.btn-inline-secondary {
padding: 0.45rem 0.875rem;
background: transparent;
color: #9ca3af;
border: 1px solid #374151;
border-radius: 6px;
font-size: 0.85rem;
cursor: pointer;
transition: background 0.2s, color 0.2s;
&:hover { background: #1f2937; color: white; }
}
}
.header-actions { justify-content: flex-end; }
}
}
@@ -324,3 +382,57 @@
&:hover { background: #5b52e0; }
}
// ─────────────── Sessions de jeu (Play Context) ───────────────
.sessions-grid {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(220px, 1fr));
gap: 0.75rem;
}
.session-card {
display: flex;
align-items: center;
gap: 0.75rem;
background: #111827;
border: 1px solid #1f2937;
border-radius: 10px;
padding: 0.9rem 1rem;
cursor: pointer;
transition: border-color 0.2s, transform 0.2s;
&:hover { border-color: #6c63ff; transform: translateY(-1px); }
&--active {
border-color: #10b981;
background: linear-gradient(180deg, #0d1f1a 0%, #111827 100%);
}
.session-icon { color: #6c63ff; flex-shrink: 0; }
.session-info {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 0.2rem;
min-width: 0;
}
.session-name {
color: white;
font-size: 0.9rem;
font-weight: 600;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
white-space: nowrap;
}
.session-meta {
color: #6b7280;
font-size: 0.75rem;
}
.session-status {
color: #10b981;
font-weight: 600;
}
}

View File

@@ -2,7 +2,7 @@ import { Component, OnInit, OnDestroy } from '@angular/core';
import { CommonModule } from '@angular/common';
import { ActivatedRoute } from '@angular/router';
import { FormsModule } from '@angular/forms';
import { LucideAngularModule, Swords, Plus, Globe, Pencil, Trash2, User, Dices, Drama } from 'lucide-angular';
import { LucideAngularModule, Swords, Plus, Globe, Pencil, Trash2, User, Dices, Drama, Check, Play } from 'lucide-angular';
import { Router, RouterLink } from '@angular/router';
import { forkJoin, of } from 'rxjs';
import { catchError, switchMap, filter, map } from 'rxjs/operators';
@@ -12,13 +12,16 @@ import { GameSystemService } from '../../../services/game-system.service';
import { GameSystem } from '../../../services/game-system.model';
import { CharacterService } from '../../../services/character.service';
import { NpcService } from '../../../services/npc.service';
import { SessionService } from '../../../services/session.service';
import { Session } from '../../../services/session.model';
import { Character } from '../../../services/character.model';
import { Npc } from '../../../services/npc.model';
import { LayoutService, GlobalItem } from '../../../services/layout.service';
import { LayoutService } from '../../../services/layout.service';
import { PageTitleService } from '../../../services/page-title.service';
import { Campaign, Arc } from '../../../services/campaign.model';
import { Lore } from '../../../services/lore.model';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignTree, CampaignTreeData } from '../../campaign-tree.helper';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignSidebarConfig, CampaignTreeData } from '../../campaign-tree.helper';
import { ConfirmDialogService } from '../../../shared/confirm-dialog/confirm-dialog.service';
@Component({
selector: 'app-campaign-detail',
@@ -36,6 +39,8 @@ export class CampaignDetailComponent implements OnInit, OnDestroy {
readonly User = User;
readonly Dices = Dices;
readonly Drama = Drama;
readonly Check = Check;
readonly Play = Play;
campaign: Campaign | null = null;
arcs: Arc[] = [];
@@ -53,6 +58,16 @@ export class CampaignDetailComponent implements OnInit, OnDestroy {
characters: Character[] = [];
/** Fiches de personnages non-joueurs (PNJ) de la campagne. */
npcs: Npc[] = [];
/** Sessions de jeu (passées et en cours) liées à cette campagne. */
sessions: Session[] = [];
/**
* Session active globale (toutes campagnes confondues).
* Sert à désactiver le bouton "Lancer" si une session tourne déjà ailleurs.
* Null si aucune session active dans l'app.
*/
activeSessionGlobal: Session | null = null;
/** Indicateur de lancement en cours pour éviter les double-clics. */
startingSession = false;
/** Mode édition inline. */
editing = false;
@@ -61,6 +76,13 @@ export class CampaignDetailComponent implements OnInit, OnDestroy {
editLoreId = '';
editGameSystemId = '';
/** Valeur sentinelle de l'option "Creer un systeme" dans le <select>. */
readonly CREATE_GAMESYSTEM_SENTINEL = '__create__';
/** Mode creation inline d'un GameSystem depuis le dropdown d'edition. */
creatingGameSystem = false;
newGameSystemName = '';
creatingGameSystemInFlight = false;
constructor(
private route: ActivatedRoute,
private router: Router,
@@ -69,8 +91,10 @@ export class CampaignDetailComponent implements OnInit, OnDestroy {
private gameSystemService: GameSystemService,
private characterService: CharacterService,
private npcService: NpcService,
private sessionService: SessionService,
private layoutService: LayoutService,
private pageTitleService: PageTitleService
private pageTitleService: PageTitleService,
private confirmDialog: ConfirmDialogService
) {}
ngOnInit(): void {
@@ -94,6 +118,7 @@ export class CampaignDetailComponent implements OnInit, OnDestroy {
this.loadLinkedGameSystem(campaign);
this.loadCharacters(campaign.id!);
this.loadNpcs(campaign.id!);
this.loadSessions(campaign.id!);
this.arcs = treeData.arcs;
this.chapterCountByArc = this.computeChapterCounts(treeData);
this.showLayout(allCampaigns, treeData);
@@ -128,6 +153,7 @@ export class CampaignDetailComponent implements OnInit, OnDestroy {
this.loadLinkedGameSystem(campaign);
this.loadCharacters(campaign.id!);
this.loadNpcs(campaign.id!);
this.loadSessions(campaign.id!);
this.arcs = treeData.arcs;
this.chapterCountByArc = this.computeChapterCounts(treeData);
this.showLayout(allCampaigns, treeData);
@@ -174,6 +200,55 @@ export class CampaignDetailComponent implements OnInit, OnDestroy {
).subscribe(list => this.npcs = list);
}
/**
* Charge les sessions de cette campagne ET la session active globale.
* La session globale conditionne si le bouton "Lancer" est activable
* (règle métier : une seule session active simultanément dans l'app).
*/
private loadSessions(campaignId: string): void {
this.sessionService.getSessions(campaignId).pipe(
catchError(() => of([] as Session[]))
).subscribe(list => this.sessions = list);
this.sessionService.getActiveSession().pipe(
catchError(() => of(null))
).subscribe(active => this.activeSessionGlobal = active);
}
/** True si une session est active mais sur une AUTRE campagne (lancement bloqué). */
get isLaunchBlockedByOtherCampaign(): boolean {
return !!this.activeSessionGlobal
&& !!this.campaign
&& this.activeSessionGlobal.campaignId !== this.campaign.id;
}
/** Session active sur la campagne courante (le MJ joue déjà ici). */
get activeSessionOnCurrentCampaign(): Session | null {
if (!this.activeSessionGlobal || !this.campaign) return null;
return this.activeSessionGlobal.campaignId === this.campaign.id
? this.activeSessionGlobal
: null;
}
startSession(): void {
if (!this.campaign || this.startingSession || this.isLaunchBlockedByOtherCampaign) return;
this.startingSession = true;
this.sessionService.startSession(this.campaign.id!).subscribe({
next: session => {
this.startingSession = false;
this.router.navigate(['/sessions', session.id]);
},
error: () => {
this.startingSession = false;
console.error('Erreur lors du lancement de la session');
}
});
}
openSession(session: Session): void {
this.router.navigate(['/sessions', session.id]);
}
createCharacter(): void {
if (!this.campaign) return;
this.router.navigate(['/campaigns', this.campaign.id, 'characters', 'create']);
@@ -241,24 +316,7 @@ export class CampaignDetailComponent implements OnInit, OnDestroy {
}
private showLayout(allCampaigns: Campaign[], data: CampaignTreeData): void {
const campaignId = this.campaign!.id!;
const globalItems: GlobalItem[] = allCampaigns.map(c => ({
id: c.id!,
name: c.name,
route: `/campaigns/${c.id}`
}));
this.layoutService.show({
title: this.campaign!.name,
items: buildCampaignTree(campaignId, data),
footerLabel: 'Toutes les campagnes',
createActions: [
{ id: 'create-arc', label: '+ Nouvel arc', variant: 'primary', route: `/campaigns/${campaignId}/arcs/create` }
],
globalItems,
globalBackLabel: 'Toutes les campagnes',
globalBackRoute: '/campaigns'
});
this.layoutService.show(buildCampaignSidebarConfig(this.campaign!, allCampaigns, data, this.campaign!.id!));
}
// ─────────────── Édition / suppression de la Campagne ───────────────
@@ -283,16 +341,83 @@ export class CampaignDetailComponent implements OnInit, OnDestroy {
cancelEdit(): void {
this.editing = false;
this.creatingGameSystem = false;
this.newGameSystemName = '';
}
/** Detecte la selection de l'option sentinelle dans le <select> GameSystem. */
onEditGameSystemChange(value: string): void {
if (value === this.CREATE_GAMESYSTEM_SENTINEL) {
this.editGameSystemId = '';
this.startCreateGameSystem();
}
}
startCreateGameSystem(): void {
this.creatingGameSystem = true;
this.newGameSystemName = '';
}
cancelCreateGameSystem(): void {
this.creatingGameSystem = false;
this.newGameSystemName = '';
}
submitCreateGameSystem(): void {
const name = this.newGameSystemName.trim();
if (!name || this.creatingGameSystemInFlight) return;
this.creatingGameSystemInFlight = true;
this.gameSystemService.create({ name, isPublic: false }).subscribe({
next: (created) => {
this.creatingGameSystemInFlight = false;
this.availableGameSystems = [...this.availableGameSystems, created];
if (created.id) {
this.editGameSystemId = created.id;
}
this.creatingGameSystem = false;
this.newGameSystemName = '';
},
error: () => {
this.creatingGameSystemInFlight = false;
console.error('Erreur lors de la creation du systeme de jeu');
}
});
}
saveEdit(): void {
if (!this.campaign || !this.editName.trim()) return;
const newGameSystemId = this.editGameSystemId ? this.editGameSystemId : null;
const currentGameSystemId = this.campaign.gameSystemId ?? null;
const gameSystemChanged = newGameSystemId !== currentGameSystemId;
const hasSheets = this.characters.length > 0 || this.npcs.length > 0;
if (gameSystemChanged && hasSheets) {
const count = this.characters.length + this.npcs.length;
this.confirmDialog.confirm({
title: 'Changer le systeme de jeu ?',
message:
`Vous etes sur le point de changer le systeme de jeu de cette campagne. ` +
`Cela change egalement le template des fiches de PJ et PNJ.`,
details: [
`${count} fiche(s) existante(s) sont liees au template du systeme actuel.`,
`Leurs champs ne s'afficheront plus avec le nouveau systeme.`,
`Les donnees restent stockees : revenir a l'ancien systeme les rendra a nouveau visibles.`
],
confirmLabel: 'Changer quand meme',
variant: 'warning'
}).then(ok => { if (ok) this.persistEdit(newGameSystemId); });
return;
}
this.persistEdit(newGameSystemId);
}
private persistEdit(newGameSystemId: string | null): void {
if (!this.campaign) return;
this.campaignService.updateCampaign(this.campaign.id!, {
name: this.editName.trim(),
description: this.editDescription,
playerCount: this.campaign.playerCount ?? 0,
loreId: this.editLoreId ? this.editLoreId : null,
gameSystemId: this.editGameSystemId ? this.editGameSystemId : null
gameSystemId: newGameSystemId
}).subscribe({
next: (updated) => {
this.campaign = updated;
@@ -321,19 +446,23 @@ export class CampaignDetailComponent implements OnInit, OnDestroy {
if (impact.scenes > 0) parts.push(`${impact.scenes} scène${impact.scenes > 1 ? 's' : ''}`);
if (impact.characters > 0) parts.push(`${impact.characters} personnage${impact.characters > 1 ? 's' : ''}`);
const lines = [`Supprimer définitivement la campagne "${campaign.name}" ?`];
if (parts.length) {
lines.push('');
lines.push(`Cette action supprimera aussi : ${parts.join(', ')}.`);
}
lines.push('');
lines.push('Cette action est irréversible.');
const details: string[] = [];
if (parts.length) details.push(`Sera aussi supprime : ${parts.join(', ')}.`);
details.push('Cette action est irreversible.');
if (!confirm(lines.join('\n'))) return;
this.confirmDialog.confirm({
title: 'Supprimer la campagne ?',
message: `Supprimer definitivement la campagne "${campaign.name}" ?`,
details,
confirmLabel: 'Supprimer',
variant: 'danger'
}).then(ok => {
if (!ok) return;
this.campaignService.deleteCampaign(campaign.id!).subscribe({
next: () => this.router.navigate(['/campaigns']),
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression de la campagne')
});
});
},
error: () => console.error('Impossible de récupérer les dépendances de la campagne')
});

View File

@@ -3,6 +3,7 @@ import { CommonModule } from '@angular/common';
import { Router } from '@angular/router';
import { LucideAngularModule, Map, Plus } from 'lucide-angular';
import { CampaignService } from '../services/campaign.service';
import { LayoutService } from '../services/layout.service';
import { Campaign } from '../services/campaign.model';
import { CampaignCreateComponent, CampaignCreatePayload } from './campaign/campaign-create/campaign-create.component';
@@ -22,10 +23,15 @@ export class CampaignsComponent implements OnInit {
constructor(
private router: Router,
private campaignService: CampaignService
private campaignService: CampaignService,
private layoutService: LayoutService
) {}
ngOnInit(): void {
// Liste racine de la section Campagnes : aucune sidebar secondaire ne
// doit subsister (ex: si on arrive depuis une page Lore qui en affichait
// une, elle persisterait sans ce hide() — cf. bug rapporte 2026-05-19).
this.layoutService.hide();
this.loadCampaigns();
}

View File

@@ -7,9 +7,8 @@ import { LucideAngularModule } from 'lucide-angular';
import { CampaignService } from '../../../services/campaign.service';
import { CharacterService } from '../../../services/character.service';
import { NpcService } from '../../../services/npc.service';
import { LayoutService, GlobalItem } from '../../../services/layout.service';
import { Campaign } from '../../../services/campaign.model';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignTree } from '../../campaign-tree.helper';
import { LayoutService } from '../../../services/layout.service';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignSidebarConfig } from '../../campaign-tree.helper';
import { IconPickerComponent } from '../../../shared/icon-picker/icon-picker.component';
import { CAMPAIGN_ICON_OPTIONS } from '../../campaign-icons';
@@ -65,21 +64,7 @@ export class ChapterCreateComponent implements OnInit, OnDestroy {
this.arcName = currentArc?.name ?? '';
this.existingChapterCount = treeData.chaptersByArc[this.arcId]?.length ?? 0;
const globalItems: GlobalItem[] = allCampaigns.map((c: Campaign) => ({
id: c.id!, name: c.name, route: `/campaigns/${c.id}`
}));
this.layoutService.show({
title: campaign.name,
items: buildCampaignTree(this.campaignId, treeData),
footerLabel: 'Toutes les campagnes',
createActions: [
{ id: 'create-arc', label: '+ Nouvel arc', variant: 'primary', route: `/campaigns/${this.campaignId}/arcs/create` }
],
globalItems,
globalBackLabel: 'Toutes les campagnes',
globalBackRoute: '/campaigns'
});
this.layoutService.show(buildCampaignSidebarConfig(campaign, allCampaigns, treeData, this.campaignId));
});
}
@@ -102,6 +87,9 @@ export class ChapterCreateComponent implements OnInit, OnDestroy {
}
ngOnDestroy(): void {
this.layoutService.hide();
// Volontairement vide : la sidebar reste prise en charge par le composant
// suivant (autre sous-route ou le composant detail parent) qui appellera
// show(). Eviter d'appeler hide() ici previent le clignotement / la
// disparition de la sidebar lors des navigations internes a la section.
}
}

View File

@@ -9,16 +9,17 @@ import { CampaignService } from '../../../services/campaign.service';
import { CharacterService } from '../../../services/character.service';
import { NpcService } from '../../../services/npc.service';
import { PageService } from '../../../services/page.service';
import { LayoutService, GlobalItem } from '../../../services/layout.service';
import { LayoutService } from '../../../services/layout.service';
import { PageTitleService } from '../../../services/page-title.service';
import { Campaign, Chapter } from '../../../services/campaign.model';
import { Chapter } from '../../../services/campaign.model';
import { Page } from '../../../services/page.model';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignTree } from '../../campaign-tree.helper';
import { loadCampaignTreeData, buildCampaignSidebarConfig } from '../../campaign-tree.helper';
import { LoreLinkPickerComponent } from '../../../shared/lore-link-picker/lore-link-picker.component';
import { AiChatDrawerComponent } from '../../../shared/ai-chat-drawer/ai-chat-drawer.component';
import { ImageGalleryComponent } from '../../../shared/image-gallery/image-gallery.component';
import { IconPickerComponent } from '../../../shared/icon-picker/icon-picker.component';
import { CAMPAIGN_ICON_OPTIONS } from '../../campaign-icons';
import { ConfirmDialogService } from '../../../shared/confirm-dialog/confirm-dialog.service';
/**
* Écran de détail/modification d'un Chapitre.
@@ -71,7 +72,8 @@ export class ChapterEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
private npcService: NpcService,
private pageService: PageService,
private layoutService: LayoutService,
private pageTitleService: PageTitleService
private pageTitleService: PageTitleService,
private confirmDialog: ConfirmDialogService
) {
this.form = this.fb.group({
name: ['', Validators.required],
@@ -130,21 +132,7 @@ export class ChapterEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
narrativeStakes: chapter.narrativeStakes ?? ''
});
const globalItems: GlobalItem[] = allCampaigns.map((c: Campaign) => ({
id: c.id!, name: c.name, route: `/campaigns/${c.id}`
}));
this.layoutService.show({
title: campaign.name,
items: buildCampaignTree(this.campaignId, treeData),
footerLabel: 'Toutes les campagnes',
createActions: [
{ id: 'create-arc', label: '+ Nouvel arc', variant: 'primary', route: `/campaigns/${this.campaignId}/arcs/create` }
],
globalItems,
globalBackLabel: 'Toutes les campagnes',
globalBackRoute: '/campaigns'
});
this.layoutService.show(buildCampaignSidebarConfig(campaign, allCampaigns, treeData, this.campaignId));
});
}
@@ -169,11 +157,19 @@ export class ChapterEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
}
delete(): void {
if (!confirm(`Supprimer le chapitre "${this.chapter?.name}" ? Cette action est irréversible.`)) return;
this.confirmDialog.confirm({
title: 'Supprimer le chapitre',
message: `Supprimer le chapitre "${this.chapter?.name}" ?`,
details: ['Cette action est irréversible.'],
confirmLabel: 'Supprimer',
variant: 'danger'
}).then(ok => {
if (!ok) return;
this.campaignService.deleteChapter(this.chapterId).subscribe({
next: () => this.router.navigate(['/campaigns', this.campaignId]),
error: () => console.error('Erreur lors de la suppression')
});
});
}
cancel(): void {
@@ -181,6 +177,9 @@ export class ChapterEditComponent implements OnInit, OnDestroy {
}
ngOnDestroy(): void {
this.layoutService.hide();
// Volontairement vide : la sidebar reste prise en charge par le composant
// suivant (autre sous-route ou le composant detail parent) qui appellera
// show(). Eviter d'appeler hide() ici previent le clignotement / la
// disparition de la sidebar lors des navigations internes a la section.
}
}

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