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LoreMind/brain/app/domain/models.py
IETM_FIXE\ietm6 694f687fec
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m20s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 1m50s
Build & Push Images / build-switcher (push) Successful in 18s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 1m47s
Ajout d'un mode "jeu" (possibilité de lancer des sessions dans une campagne). Cela permet de faire de prendre des notes en live au cours d'une partie et d'avoir plusieurs outils sous la main pour aider le mj :
- Possibilité de parler à une IA pour règle de jeu ou élément de lore / campagne au cours d'une partie comme aide mémoire
- Onglet dédié aux personnages de la campagne
- Onglet dédié aux scènes
- Onglet avec dès pour ceux qui souhaitent ;

Possibilité de rajouté une note en tant qu'évènement, jet de dès ou encore action du joueur par exemple. D'autres ajouts seront fait dans le futur (notamment des tables aléatoires pour PNJ en live).
2026-05-20 14:59:26 +02:00

259 lines
8.0 KiB
Python

"""Modèles de domaine pour le cas d'usage de génération de page LoreMind.
On utilise @dataclass (pas Pydantic) pour garder le domaine exempt de toute
dépendance framework. Pydantic apparaît uniquement aux frontières : DTOs HTTP
dans `main.py`, Settings dans `core/config.py`.
"""
from dataclasses import dataclass, field
@dataclass(frozen=True)
class PageGenerationContext:
"""Contexte métier à fournir au LLM pour générer une page LoreMind.
Les champs correspondent aux entités du Lore Context côté Core Java :
- lore_* : l'univers (Lore)
- folder_name : le dossier (LoreNode) qui catégorise la page
- template_* : le gabarit qui liste les champs à remplir
- page_title : le titre de la page à créer
"""
lore_name: str
folder_name: str
template_name: str
template_fields: list[str]
page_title: str
lore_description: str | None = None
@dataclass(frozen=True)
class PageGenerationResult:
"""Résultat métier : une valeur textuelle générée par champ du template.
La clé du dict est le nom du champ (ex: "apparence"), la valeur est
le contenu généré par le LLM. Cohérent avec la structure
`Page.values: Map<String,String>` côté Core Java.
"""
values: dict[str, str]
@dataclass(frozen=True)
class ChatMessage:
"""Message d'une conversation — rôle + contenu textuel.
Rôles possibles (OpenAI/Ollama compatibles) :
- "system" : prompt système (contexte, instructions)
- "user" : message de l'utilisateur
- "assistant" : réponse précédente du LLM
"""
role: str
content: str
@dataclass(frozen=True)
class PageSummary:
"""Résumé enrichi d'une page du Lore, projeté pour alimenter le prompt.
Depuis b9 : on ne se contente plus du nom + template, on embarque aussi
les valeurs des champs dynamiques (tronquées côté Core Java à 500 car.),
les tags, et les titres des pages liées (les IDs techniques sont déjà
résolus en titres lisibles côté Java — voir LoreStructuralContextBuilder).
Les notes privées du MJ restent volontairement absentes ici (confinées
à leur page d'édition via PageContext quand l'utilisateur y travaille).
"""
title: str
template_name: str
values: dict[str, str]
tags: list[str]
related_page_titles: list[str]
@dataclass(frozen=True)
class LoreStructuralContext:
"""Carte structurelle enrichie d'un Lore pour nourrir l'IA.
Depuis b9 : chaque page expose son contenu (values, tags, liens) via
PageSummary. Le prompt n'est plus qu'une table des matières — c'est
une encyclopédie condensée que le LLM peut directement citer.
Le dict `folders` est indexé par nom de dossier et mappe vers la liste
des pages qu'il contient (PageSummary).
"""
lore_name: str
lore_description: str | None
folders: dict[str, list[PageSummary]]
tags: list[str]
@dataclass(frozen=True)
class PageContext:
"""Contexte d'une page spécifique en cours d'édition.
Injecté dans le system prompt pour focaliser le chat sur CETTE page
précise : son template, ses champs, ses valeurs actuelles. Permet à
l'IA d'éviter de parler d'autres pages du Lore par mégarde.
Complémentaire de `LoreStructuralContext` : l'un donne la carte
générale (toutes les pages existantes), l'autre zoome sur la page
en cours de discussion.
"""
title: str
template_name: str
template_fields: list[str]
values: dict[str, str]
@dataclass(frozen=True)
class SceneBranchHint:
"""Indice d'une branche narrative vers une autre scène du même chapitre.
Le Core Java résout déjà `targetSceneId` en nom humain avant l'envoi :
l'IA ne voit donc jamais d'UUID, seulement des noms qu'elle peut citer.
"""
label: str
target_scene_name: str
condition: str | None = None
@dataclass(frozen=True)
class SceneSummary:
"""Résumé d'une scène : nom + description courte + illustrations + branches."""
name: str
description: str | None
# Depuis l'etape 6 : permet a l'IA de savoir qu'une scene a des illustrations
# attachees. 0 par defaut pour retrocompat si le Core n'envoie rien.
illustration_count: int = 0
# Connexions narratives sortantes (livre dont vous etes le heros).
branches: list[SceneBranchHint] = field(default_factory=list)
@dataclass(frozen=True)
class ChapterSummary:
"""Résumé d'un chapitre : nom + description courte + ses scènes."""
name: str
description: str | None
scenes: list[SceneSummary]
illustration_count: int = 0
@dataclass(frozen=True)
class ArcSummary:
"""Résumé d'un arc narratif : nom + description courte + ses chapitres."""
name: str
description: str | None
chapters: list[ChapterSummary]
illustration_count: int = 0
@dataclass(frozen=True)
class CampaignStructuralContext:
"""Carte narrative enrichie d'une Campagne pour nourrir l'IA.
Jumeau de LoreStructuralContext côté Campaign. On décrit l'arbre
arcs → chapitres → scènes en donnant le NOM + une DESCRIPTION courte
(synopsis) à chaque niveau. Les champs longs (notes MJ, narration
joueur, combat) restent réservés à l'entité focus via
NarrativeEntityContext. Ordre narratif préservé dans la liste `arcs`.
"""
campaign_name: str
campaign_description: str | None
arcs: list[ArcSummary]
characters: list["CharacterSummary"] = field(default_factory=list)
npcs: list["NpcSummary"] = field(default_factory=list)
@dataclass(frozen=True)
class CharacterSummary:
"""Résumé d'un PJ : nom + snippet court extrait du markdown de la fiche.
La fiche complète n'est JAMAIS dans ce résumé — elle n'arrive que si le PJ
est l'entité focus (via NarrativeEntityContext entity_type="character").
Ça plafonne le coût token à ~40 tokens/PJ quel que soit le détail des fiches.
"""
name: str
snippet: str
@dataclass(frozen=True)
class NpcSummary:
"""Résumé d'un PNJ : symétrique à CharacterSummary.
Permet à l'IA de connaître les PNJ d'une campagne (nom + snippet) sans
injecter leurs fiches complètes. Évolution prévue : entity_type="npc"
pour focus sur la fiche complète.
"""
name: str
snippet: str
@dataclass(frozen=True)
class NarrativeEntityContext:
"""Contexte d'une entité narrative précise en cours d'édition.
Équivalent de PageContext côté Campaign. Focalise l'IA sur un Arc,
Chapter ou Scene en particulier. `entity_type` ∈ {"arc","chapter","scene"}.
Les `fields` sont une map ordonnée nomChamp → valeurActuelle (chaîne
vide si non renseigné).
"""
entity_type: str
title: str
fields: dict[str, str]
@dataclass(frozen=True)
class GameSystemContext:
"""Règles d'un système de JDR (D&D, Nimble, homebrew...) injectées
dans le system prompt pour que l'IA respecte les mécaniques du jeu.
Les sections ont été présélectionnées côté Core selon l'intent
(SCENE → combat/PNJ, CHAPTER → combat/classes, ARC → lore/factions,
GENERIC → toutes). Indexées par titre H2 original.
Campagne uniquement au MVP : jamais présent sur un chat Lore.
"""
system_name: str
system_description: str | None
sections: dict[str, str]
@dataclass(frozen=True)
class JournalEntrySummary:
"""Une entrée du journal d'une Session : type + contenu + horodatage."""
type: str
content: str
occurred_at: str | None
@dataclass(frozen=True)
class SessionContext:
"""Contexte d'une Session de jeu en cours (Play Context).
Injecté dans le system prompt pendant qu'une partie est jouée pour que
l'IA voit le nom de la session, son statut, et un historique chronologique
des évènements/notes/jets capturés par le MJ.
Le journal a déjà été tronqué côté Core (cap à ~80 entrées récentes)
pour ne pas saturer le contexte LLM sur les sessions très longues.
"""
session_name: str
active: bool
started_at: str | None
entries: list[JournalEntrySummary]