Files
LoreMind/web/e2e/tests/game-system/game-system-delete.spec.ts
IETM_FIXE\ietm6 f24ef0891e
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m36s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 2m53s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 2m36s
Ajout de tests playwright et correction de tests non passant (pour les tests ajoutés : partie game system ).
Correction de plusieurs anomalies : problème de switch entre 2 templates (par exemple si on était sur un template 1 et qu'on voulait passer directement au 2, ce dernier ne chargeait pas) ;
correction du soucis d'apparition de la sidebar à gauche qui disparaissait sans explication ; problème de redirection : lorsqu'on terminait de créer un PJ / PNJ ; on arrivait sur l'accueil de la campagne au lieu de voir le résultat de la création.
Problème de redirection également lors du clique sur un PNJ / PJ sur le coté : on arrivait sur l'édition au lieu de la présentation. Correction de la première lettre stylisée : tout est au même style comme ça plus de probleme de lecture.

Nouveautées : stylisation des modales (notamment suppression, warning.....) avec en prime l'ajout d'un warning lors du changement de système pour avertir que les fiches persos ne sont pas conservées.
Ajout d'une option pour créer un game system directement à la création d'une campagne afin de faciliter la mise en place de cette dernière.
Ajout d'un bouton pour créer un nouveau template directement lorsqu'on créer une page : ça permet de créer un template et de revenir sur la page qu'on était en train de créer sans perdre le titre.

Passage en bêta 0.8.4
2026-05-19 13:37:22 +02:00

62 lines
2.0 KiB
TypeScript

import { test, expect } from '@playwright/test';
import {
seedGameSystem,
deleteGameSystem,
type SeededGameSystem,
} from '../../fixtures/api';
test.describe('GameSystem delete', () => {
let gs: SeededGameSystem;
test.beforeEach(async ({ request }) => {
gs = await seedGameSystem(request);
});
test.afterEach(async ({ request }) => {
// Best-effort cleanup — ne fait rien si deja supprime par le test.
if (gs?.id) await deleteGameSystem(request, gs.id);
});
test('deletes a game system after confirming and removes it from the list', async ({
page,
request,
}) => {
await page.goto('/game-systems');
const card = page.locator('.gs-card', { hasText: gs.name });
await expect(card).toBeVisible();
// Bouton corbeille dans le coin de la carte du systeme seede.
await card.locator('.icon-btn').click();
const dialog = page.getByRole('dialog');
await expect(dialog).toBeVisible();
await expect(dialog).toContainText(gs.name);
await dialog.getByRole('button', { name: /^Supprimer$/i }).click();
// La carte disparait apres reload de la liste.
await expect(page.locator('.gs-card', { hasText: gs.name })).toHaveCount(0);
const res = await request.get(`/api/game-systems/${gs.id}`);
expect(res.status()).toBe(404);
});
test('keeps the game system when cancel is clicked', async ({ page, request }) => {
await page.goto('/game-systems');
const card = page.locator('.gs-card', { hasText: gs.name });
await expect(card).toBeVisible();
await card.locator('.icon-btn').click();
const dialog = page.getByRole('dialog');
await expect(dialog).toBeVisible();
await dialog.getByRole('button', { name: /^Annuler$/i }).click();
// La carte est toujours la, le systeme est toujours en base.
await expect(page.locator('.gs-card', { hasText: gs.name })).toBeVisible();
const res = await request.get(`/api/game-systems/${gs.id}`);
expect(res.ok()).toBeTruthy();
});
});