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mode séance, battlemaps multiples et export Foundry ciblé
- Quêtes (Niveau 1) : entité Quest orthogonale à l'arbre, rattachée à un arc HUB
ou libre (migrations V9-V12, V18, V20 ; réconciliation des jumeaux V10).
Fusion quête/conteneur dans la sidebar, progression par partie (statuts
disponible/en cours/terminée), et quêtes libres avec espace de scènes créé
automatiquement (arc technique « Quêtes libres », V21 : levée de la
contrainte arcs.type héritée du baseline).
- Guidage (Pilier B) : bilan de préparation 100 % dérivé (règles arc/chapitre/
scène/quête), panneau « Prochaines étapes » avec boutons « Corriger », et
pastilles détaillées (tooltip des manques) dans l'arbre.
- Assistant IA (Pilier A) : étoffage champ par champ (scène, chapitre, arc) et
brouillons de scènes en propose→applique (brain : narrative-fields,
scene-drafts).
- Horloges & menaces (V15-V17) : clocks à segments avec déclencheurs, fronts.
- Mode séance : préparation de séance (readiness + quêtes dispo), scène
épinglée (V19), récap « précédemment » (brain : session-recap), onglet
« Partie » du panneau de référence, graphe amélioré (pan/zoom, éditeur de
liens).
- Perf : endpoint agrégé GET /api/campaigns/{id}/tree — la sidebar charge en
1 requête au lieu de ~15.
- Battlemaps multiples par scène (variantes jour/nuit, étages…) : liste JSON
étiquetée (V22, reprise automatique de la carte existante), rendu PDF avec
légendes, export/import rétro-compatible.
- Export Foundry ciblé : modale de périmètre (cartes+ennemis / journaux /
tables), bundle filtré côté serveur (zip allégé), module Foundry à jour
(respect du périmètre + une Scene Foundry par variante de carte,
rétro-compatible anciens bundles).
31 lines
1.6 KiB
Python
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"""Prompt d'ébauche de scènes pour un chapitre (Pilier A — capacité « create »).
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Le co-MJ propose plusieurs scènes cohérentes pour PEUPLER un chapitre vide (ou en manque).
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JSON structuré, une liste de scènes ; l'humain révise et ne crée que celles qu'il retient.
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"""
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from app.core.language import language_name
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def scene_drafts_prompt(context: str, instruction: str, count: int, language: str) -> str:
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instruction_block = (
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f"\nConsigne particulière du MJ : {instruction.strip()}\n"
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if instruction and instruction.strip() else ""
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)
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return (
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f"Tu es un co-Maître de Jeu. Propose {count} SCÈNES de jeu de rôle pour PEUPLER ce "
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"chapitre, cohérentes entre elles et avec le contexte.\n\n"
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f"{context.strip()}\n"
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f"{instruction_block}\n"
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"Règles IMPÉRATIVES :\n"
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"- Réponds UNIQUEMENT par un objet JSON valide, sans texte autour.\n"
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'- Format exact : {"scenes": [{"name": "...", "description": "...", "playerNarration": "..."}]}\n'
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f"- Propose AU PLUS {count} scènes, distinctes et complémentaires (une progression du chapitre).\n"
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"- 'name' : titre court et évocateur (OBLIGATOIRE).\n"
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"- 'description' : un résumé bref (une phrase).\n"
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"- 'playerNarration' : 2-3 phrases de mise en scène lues aux joueurs.\n"
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"- Ne DUPLIQUE pas les scènes déjà présentes ; reste cohérent avec le chapitre et la campagne "
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"(n'invente pas d'élément qui les contredit).\n"
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f"- Rédige en {language_name(language)}.\n"
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"Renvoie maintenant le JSON."
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)
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