IETM_FIXE\ietm6 f24ef0891e
All checks were successful
Build & Push Images / build (brain) (push) Successful in 1m36s
Build & Push Images / build (core) (push) Successful in 2m53s
Build & Push Images / build (web) (push) Successful in 2m36s
Ajout de tests playwright et correction de tests non passant (pour les tests ajoutés : partie game system ).
Correction de plusieurs anomalies : problème de switch entre 2 templates (par exemple si on était sur un template 1 et qu'on voulait passer directement au 2, ce dernier ne chargeait pas) ;
correction du soucis d'apparition de la sidebar à gauche qui disparaissait sans explication ; problème de redirection : lorsqu'on terminait de créer un PJ / PNJ ; on arrivait sur l'accueil de la campagne au lieu de voir le résultat de la création.
Problème de redirection également lors du clique sur un PNJ / PJ sur le coté : on arrivait sur l'édition au lieu de la présentation. Correction de la première lettre stylisée : tout est au même style comme ça plus de probleme de lecture.

Nouveautées : stylisation des modales (notamment suppression, warning.....) avec en prime l'ajout d'un warning lors du changement de système pour avertir que les fiches persos ne sont pas conservées.
Ajout d'une option pour créer un game system directement à la création d'une campagne afin de faciliter la mise en place de cette dernière.
Ajout d'un bouton pour créer un nouveau template directement lorsqu'on créer une page : ça permet de créer un template et de revenir sur la page qu'on était en train de créer sans perdre le titre.

Passage en bêta 0.8.4
2026-05-19 13:37:22 +02:00
2026-04-20 14:04:47 +00:00
2026-05-17 18:04:24 +02:00

LoreMind

Application web auto-hébergeable pour MJ qui veulent centraliser leur univers, leurs campagnes et leurs personnages — avec un assistant IA contextuel.

Licence: AGPL v3 Documentation Démo Patreon Discord

Découvrir LoreMind en vidéo

Présentation LoreMind

Tableau de bord

Ce que ça fait

LoreMind regroupe ce qu'un MJ utilise habituellement éparpillé entre plusieurs outils. L'application s'articule autour de trois modules principaux, augmentés par un assistant IA qui exploite tout votre contenu.

Lore

Construire votre univers avec une arborescence de pages templatées : lieux, factions, PNJ, événements, organisations... Chaque type de page suit un template configurable, ce qui garantit la cohérence et facilite la navigation dans des univers riches.

Game System

Stocker les règles de votre système de jeu (D&D, Nimble, créations maison...) et définir les modèles de fiches de personnages associés. Les règles indexées peuvent être injectées dans le contexte de l'IA pour des réponses fidèles à votre système.

Campaign

Structurer vos campagnes en Arcs → Chapitres → Scènes avec séparation claire du contenu MJ et du contenu joueurs. Gérer les PJ et PNJ via des fiches dynamiques basées sur les templates du game system retenu.

Assistant IA

Un assistant contextuel qui pioche dans votre Lore, vos règles et vos campagnes pour répondre à vos questions, suggérer du contenu cohérent, ou rebondir sur une situation improvisée en table.

L'IA s'exécute en local via Ollama ou via 1min.ai. D'autres moteurs seront supportés à l'avenir.

Documentation

Toute la documentation (installation, configuration, prise en main) est sur loremind-docs.igmlcreation.fr.

Démo en ligne

Une instance de démonstration est disponible sur loremind-demo.igmlcreation.fr.

Quelques limites à connaître :

  • 10 utilisateurs maximum simultanés (instances isolées)
  • Session limitée à 20 minutes avant réinitialisation
  • Partie IA non incluse dans la démo (nécessite Ollama ou 1min.ai côté serveur)

Soutenir le projet

LoreMind est et restera gratuit en auto-hébergement. Le développement avance plus vite avec votre soutien :

  • Patreon — accès anticipé aux features, vote sur la roadmap, devlogs exclusifs
  • Discord — annonces, support, retours utilisateurs

Licence

LoreMind est distribué sous licence GNU AGPL v3.

En pratique :

  • Vous pouvez l'utiliser gratuitement, l'héberger, la modifier, la redistribuer.
  • Si vous modifiez le code et que vous exposez l'application modifiée sur un réseau (même en SaaS privé), vous devez rendre vos modifications publiques sous la même licence.
  • Les univers (Lore) et campagnes que vous créez avec LoreMind vous appartiennent entièrement — la licence ne couvre que le code de l'application.
Description
Outil pour Maîtres du Jeu : gestion de lore et de campagne assistée par LLM.
Readme AGPL-3.0 4.9 MiB
Languages
Java 48.3%
TypeScript 26.4%
HTML 9.3%
SCSS 8.4%
Python 4.5%
Other 3.1%