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Python

"""Use case : chat conversationnel LoreMind avec Structural Context.
Construit un system prompt riche à partir de 4 contextes possibles
(Lore, Page focalisée, Campagne, entité narrative focalisée) puis délègue
au port `LLMChatProvider` pour le streaming token par token.
Ne charge PAS le contenu détaillé des pages — l'IA doit savoir ce qui
existe, pas être noyée sous le texte. Pattern "Structural Context", plus
simple que le RAG sémantique tant que les univers restent de taille humaine.
Combinaisons supportées :
- lore seul → chat Lore (page-edit / page-create)
- lore + page_context → chat Lore focalisé page
- campaign (+lore si liée) + optional narrative_entity → chat Campagne
"""
from typing import AsyncIterator
from app.domain.models import (
ArcSummary,
CampaignStructuralContext,
ChatMessage,
ChapterSummary,
LoreStructuralContext,
NarrativeEntityContext,
PageContext,
PageSummary,
)
from app.domain.ports import LLMChatProvider
# Température moyenne : chat conversationnel créatif mais cohérent.
# Plus élevée que le one-shot (0.4) car on veut de la variété d'idées,
# mais sans partir en délire halluciné (1.0+).
_DEFAULT_TEMPERATURE = 0.7
_BASE_SYSTEM = """Tu es un assistant d'écriture pour un Maître de Jeu de JDR.
Tu dialogues avec le MJ pour l'aider à enrichir son univers et ses campagnes.
Règles de ton :
- Réponds en français, ton chaleureux et créatif.
- Sois concis : listes à puces courtes plutôt que longs paragraphes.
- Propose des idées qui s'intègrent dans le contexte existant ci-dessous.
Règles de cohérence (IMPORTANT) :
- Tu PEUX et DOIS inventer des éléments originaux (personnages, lieux, objets, intrigues, créatures, scènes) — c'est ton rôle d'assistant créatif.
- Tu ne peux PAS faire référence à un élément du MJ (du Lore, des arcs, chapitres ou scènes) comme s'il existait déjà, SAUF s'il apparaît EXACTEMENT (même orthographe) dans l'une des sections de contexte ci-dessous.
- Si l'utilisateur mentionne un nom que tu ne vois pas dans le contexte, ne fais surtout pas semblant de le connaître : dis clairement "Je ne vois pas [nom] dans le contexte actuel, veux-tu qu'on le crée ?" plutôt que d'inventer des détails à son sujet.
- Évite les précisions inventées qu'on ne peut pas vérifier : dates exactes, chiffres de population, hiérarchies politiques complexes, généalogies détaillées. Préfère des formulations ouvertes que le MJ validera ("il y a longtemps", "de nombreux", "la haute noblesse")."""
class ChatUseCase:
"""Orchestre un tour de conversation avec le LLM + contextes structurels."""
def __init__(self, llm: LLMChatProvider) -> None:
self._llm = llm
async def stream(
self,
messages: list[ChatMessage],
*,
lore_context: LoreStructuralContext | None = None,
page_context: PageContext | None = None,
campaign_context: CampaignStructuralContext | None = None,
narrative_entity: NarrativeEntityContext | None = None,
) -> AsyncIterator[str]:
"""Streame les tokens de la réponse assistant pour le dernier message user.
Les 4 contextes sont tous optionnels, mais au moins l'un des deux
"niveaux haut" (lore_context ou campaign_context) doit être fourni
pour que le prompt ait du sens. Le controller (main.py) applique
cette règle à la frontière HTTP.
"""
system_prompt = self._build_system_prompt(
lore_context, page_context, campaign_context, narrative_entity
)
async for token in self._llm.stream_chat(
messages,
system_prompt=system_prompt,
temperature=_DEFAULT_TEMPERATURE,
):
yield token
# --- Construction du system prompt --------------------------------------
def _build_system_prompt(
self,
lore: LoreStructuralContext | None,
page: PageContext | None,
campaign: CampaignStructuralContext | None,
narrative: NarrativeEntityContext | None,
) -> str:
sections = [_BASE_SYSTEM]
if lore is not None:
sections.append(self._format_lore(lore))
if campaign is not None:
sections.append(self._format_campaign(campaign, lore_present=lore is not None))
if page is not None:
sections.append(self._format_page(page))
if narrative is not None:
sections.append(self._format_narrative_entity(narrative))
return "\n\n".join(sections)
# --- Blocs Lore ---------------------------------------------------------
@staticmethod
def _format_lore(ctx: LoreStructuralContext) -> str:
desc = f"\nDescription : {ctx.lore_description}" if ctx.lore_description else ""
folders_block = ChatUseCase._format_folders(ctx.folders)
tags_line = ", ".join(ctx.tags) if ctx.tags else "(aucun)"
return (
"--- UNIVERS (Lore) ---\n"
f"Nom : {ctx.lore_name}{desc}\n\n"
f"Organisation :\n{folders_block}\n\n"
f"Tags déjà utilisés : {tags_line}"
)
@staticmethod
def _format_folders(folders: dict[str, list[PageSummary]]) -> str:
"""Rend chaque page avec son contenu exploitable par le LLM.
Depuis b9 : affiche en plus des champs values/tags/pages liées sous
forme d'une fiche indentée par page, et seulement si l'info existe
(prompt compact quand une page est vierge).
"""
if not folders:
return "(Lore vide pour l'instant)"
lines: list[str] = []
for folder_name, pages in folders.items():
lines.append(f"- {folder_name} (dossier)")
if not pages:
lines.append(" (vide)")
continue
for ps in pages:
lines.append(f" - {ps.title} [template: {ps.template_name}]")
for field_name, value in ps.values.items():
lines.append(f" · {field_name} : {value}")
if ps.tags:
lines.append(f" · tags : {', '.join(ps.tags)}")
if ps.related_page_titles:
lines.append(
" · liée à : " + ", ".join(ps.related_page_titles)
)
return "\n".join(lines)
@staticmethod
def _format_page(pc: PageContext) -> str:
"""Bloc "PAGE EN COURS" — oriente l'IA vers la page précise éditée."""
if pc.template_fields:
fields_block = "\n".join(
f'- "{f}" : {pc.values.get(f) or "(vide)"}'
for f in pc.template_fields
)
else:
fields_block = "(aucun champ défini dans ce template)"
return (
"--- PAGE EN COURS D'ÉDITION ---\n"
f"Titre : {pc.title}\n"
f"Template : {pc.template_name}\n"
f"Champs et valeurs actuelles :\n{fields_block}\n\n"
"IMPORTANT : concentre-toi EXCLUSIVEMENT sur cette page. "
"Si l'utilisateur te demande de proposer des idées, elles doivent "
"concerner UNIQUEMENT les champs listés ci-dessus. Ne déborde pas "
"vers d'autres pages ou d'autres templates du Lore, même si ça te "
"semblerait pertinent."
)
# --- Blocs Campagne -----------------------------------------------------
@staticmethod
def _format_campaign(ctx: CampaignStructuralContext, *, lore_present: bool) -> str:
desc = f"\nDescription : {ctx.campaign_description}" if ctx.campaign_description else ""
arcs_block = ChatUseCase._format_arcs(ctx.arcs)
lore_note = (
"\n(Cette campagne est liée à l'univers ci-dessus : tu peux t'appuyer dessus.)"
if lore_present
else "\n(Cette campagne n'est associée à aucun univers — tu peux proposer des éléments d'ambiance libres.)"
)
return (
"--- CAMPAGNE COURANTE ---\n"
f"Nom : {ctx.campaign_name}{desc}{lore_note}\n\n"
"Structure narrative (les flèches → indiquent des transitions de scène "
"déclenchées par un choix des joueurs) :\n"
f"{arcs_block}"
)
@staticmethod
def _format_arcs(arcs: list[ArcSummary]) -> str:
if not arcs:
return "(Aucun arc créé pour l'instant.)"
lines: list[str] = []
for arc in arcs:
lines.append(f"- {arc.name} (arc){ChatUseCase._illustration_hint(arc.illustration_count)}")
if arc.description:
lines.append(f" Synopsis : {arc.description}")
if not arc.chapters:
lines.append(" (aucun chapitre)")
continue
for chapter in arc.chapters:
lines.extend(ChatUseCase._format_chapter_block(chapter))
return "\n".join(lines)
@staticmethod
def _format_chapter_block(chapter: ChapterSummary) -> list[str]:
hint = ChatUseCase._illustration_hint(chapter.illustration_count)
block = [f" - {chapter.name} (chapitre){hint}"]
if chapter.description:
block.append(f" Synopsis : {chapter.description}")
if not chapter.scenes:
block.append(" (aucune scène)")
else:
for scene in chapter.scenes:
sc_hint = ChatUseCase._illustration_hint(scene.illustration_count)
block.append(f" - {scene.name} (scène){sc_hint}")
if scene.description:
block.append(f" Description : {scene.description}")
for br in scene.branches:
cond = f" (si : {br.condition})" if br.condition else ""
block.append(
f'"{br.label}" vers {br.target_scene_name}{cond}'
)
return block
@staticmethod
def _illustration_hint(count: int) -> str:
"""Rend " [N illustrations]" si count > 0, sinon chaine vide.
Informe l'IA que l'entite a deja un support visuel. Permet de prioriser
les suggestions ecrites qui collent a l'existant visuel plutot que de
diverger.
"""
if count <= 0:
return ""
noun = "illustration" if count == 1 else "illustrations"
return f" [{count} {noun}]"
@staticmethod
def _format_narrative_entity(ne: NarrativeEntityContext) -> str:
"""Bloc équivalent à _format_page mais pour Arc/Chapter/Scene."""
type_label = {"arc": "ARC", "chapter": "CHAPITRE", "scene": "SCÈNE"}.get(
ne.entity_type.lower(), ne.entity_type.upper()
)
if ne.fields:
fields_block = "\n".join(
f'- "{key}" : {value or "(vide)"}'
for key, value in ne.fields.items()
)
else:
fields_block = "(aucun champ renseigné)"
return (
f"--- {type_label} EN COURS D'ÉDITION ---\n"
f"Titre : {ne.title}\n"
f"Champs et valeurs actuelles :\n{fields_block}\n\n"
"IMPORTANT : concentre-toi EXCLUSIVEMENT sur cette entité narrative. "
"Tes suggestions doivent enrichir UNIQUEMENT les champs listés ci-dessus. "
"Ne déborde pas vers d'autres arcs, chapitres ou scènes de la campagne, "
"même si ça te semblerait pertinent."
)